Epoka e zgjimit të dragoit. Kërkimet e Epokës së Dragoit nga shokët

Kërkimet nga shokët
Liri për Anders
Në Amaranthine, në portat e qytetit, do të takoni kukudhën grabitës Namaia. Fol me të. Ajo do t'ju tregojë se ajo që kërkon Anders është në një magazinë të braktisur në Amaranthine dhe më pas do të largohet. Ne marrim në pyetje Andersin. Ai do t'ju tregojë se i kërkoi Namaiya të zbulonte vendndodhjen e amuletit të tij të gjakut, të cilin templarët mund ta përdorin për të gjetur magjistarët e arratisur. Ne i premtojmë atij të kontrollojë magazinë nëse është e nevojshme. Hyrja në të ndodhet pranë arkadave tregtare. Hyjmë brenda dhe kërkojmë sëndukët në dhomën e parë. Shkojmë në të dytin, ku do të na presë një pritë tempullare. Templarja e shqetësuar, e cila nuk dëshiron ta lërë Andersin pas, kërkon që t'ia japim. Ne e dërgojmë atë në ferr, e vrasim, pastaj marrim gjërat e mbetura dhe e hedhim atë në të njëjtën mënyrë që erdhën. Kjo është e gjitha, Anders nuk do të shqetësojë më kishën.

Familja Howe
Sapo të dilni nga dhoma e fronit me Nathanielin për herë të parë në oborrin e Kullës Vigjilore, ai do të njihet nga një ish-shërbëtor kukudh i cili do t'i thotë se motra e tij Delilah është gjallë, e martuar dhe tani është në Amaranthine. Nathanieli do të na kërkojë ta gjejmë. Asgjë nuk mund të ishte më e thjeshtë. Shkojmë në Amaranthine në arkadat e blerjeve dhe takojmë Delilah pranë armëbërësit Glassrick. Ajo do t'i hapë sytë Natanielit ndaj personalitetit të babait të tij, pas së cilës ai do t'ju besojë pa kushte dhe madje do të bëheni miqtë më të mirë.

Ogren - babai i familjes
Sapo favori i Ogrenit ndaj jush të bëhet më shumë se 25 vjeç, gruaja e tij e dytë Felzi do të shfaqet në Kullën e Vigjiljes. E reja do të qortojë mikun tonë me mjekër të kuqe se ka braktisur familjen e tij (atë dhe fëmijën) në mënyrë që të copëtojë krijesat e errësirës. Pasi Felzi të largohet, ju do të merrni këtë kërkim. Ju duhet të merrni favorin e Ogrenit në 75 dhe të ktheheni të flisni për familjen e tij. Ai do t'ju thotë se nuk është i prerë për jetën familjare. Në varësi të asaj që ju e këshilloni, në fund të lojës ai ose do të vizitojë Felzin dhe djalin e tij, ose do të zhduket përgjithmonë nga jeta e tyre.

Mërgimi i Velanës
Duke udhëtuar përgjatë rrugës Amaranthine - Vigil Tower, do të takoni një detashment Dalish. Flisni fillimisht me udhëheqësin e tyre, dhe më pas (tashmë në dhomën e fronit të kullës) me Velanën. Njerëzit e saj do ta mohojnë atë, do ta mbështesin për të rritur favorin e saj. Kërkimi do të përfundojë në çdo rast.

E kaluara hajdute e Sigrunit
Ejani me Sigrun në Amaranthine. Në të djathtë të hyrjes së qytetit do të jetë një vajzë gnome e quajtur Mischa. Ajo do t'i bërtasë Sigrun me sharje të mira, sepse... Njëherë e një kohë, për fajin e saj, Mischa u dëbua nga Orzamar. Kjo do të përfundojë dialogun. Më vonë, kur favori i Sigrun është mbi 50, në dhomën e fronit mund t'i riktheheni kësaj bisede dhe ta bindni Sigrun t'i kërkojë falje Mischa. Mund ta gjeni në Inn King and Lion. Sapo Sigrun të flasë me të për herë të dytë, kërkimi do të përfundojë.
Shënim: mund të mos e merrni fare këtë kërkim për shkak të dy gabimeve
-keni përfunduar kërkimin "Rruga e Kontrabandës"/"Ligji dhe Rendi" përpara se të shpëtoni Sigrun;
-pas vrasjes së mbretëreshave të Kal Hirolit, favori i Sigrun u hodh menjëherë në 100 (në fakt, ajo mbeti bazë).

Kristofi dhe drejtësia
Mbërritja në oborrin e Kullës së Vigjiljes pasi ka kaluar nëpër Kënetat e Zeza. Gruaja e Kristofit Ora do të nxitojë drejt drejtësisë. Kur ajo merr vesh se është burri i saj, por vetëm një shpirt në trupin e tij, ajo do të ikë duke e mbuluar Drejtësinë me fjalët e fundit. Atëherë ai do të kuptojë se e ka mërzitur vajzën dhe do të dëshirojë të korrigjohet. Ne duhet të gjejmë Orën në Amaranthine dhe të organizojmë një takim të dytë për të me Drejtësinë. Ajo do të kuptojë se shpirti donte vetëm të mirë dhe do ta falë. Drejtësia do t'i premtojë asaj se vdekja e Kristofit do të hakmerret. Kërkimi do të përfundojë këtu.

SULMI NË KAMP

britma x7 Pjellja e errësirës Renditja 1, 2
Udhëheqësi i Screamer (Shriek Alpha) x1 Pjellja e errësirës Renditja 3
Shriek i torturuar x1 Pjellja e errësirës Renditja 3 Luftoni nëse heroi është një kukudh Dalish.


Luftëtar, templar. Djali i paligjshëm i mbretit Merik, i rritur në një manastir. Mund të mësojë specializimin Templar.
Bashkohet me Ostagar kur përfundon kërkimin Fillimi në Gardianët Gri. Në çdo marrëdhënie, mbetet në skuadër deri në Kuvendin e Tokave. Nëse e bëni Loghain një Gardian Gri në Landsmeet, Alistair do të largohet nga festa (Logain do ta zëvendësojë atë).
Kërkim personal Familja e Alisterit. Ndërsa kërkimi përparon, ju mund ta bëni Alistairin më egoist, kjo do të ndikojë në veprimet e tij të ardhshme.
Marrëdhëniet romantike janë të mundshme me heroin - një grua. Ecuria e dialogut është e qartë. Një grua fisnike - një person mund të bëhet gruaja e Alistair. Një grua me origjinë të ndryshme mund të mbajë një marrëdhënie romantike pas Landsmeet nëse Alistair është bërë më egoist gjatë kërkimit personal (martesa e mundshme me Mbretëreshën Anora nuk ka rëndësi). Nëse në fund të lojës ju refuzoni ndihmën e Morriganit dhe merrni Alistair për të luftuar arkedemonin, ai do të sakrifikojë veten për të shpëtuar të dashurin e tij.
Dhurata për tregime: Amuleti i nënës së Alisterit, Mburoja e Duncan-it. Dhurata të tjera personale: gurë rune, figurina, etj.
Fati. Mund të ekzekutohet. Mund të bëhet mbret i Fereldenit (i vetëm, ose i martuar me një hero femër, ose i martuar me Anorën). Mund të sakrifikojë veten në betejë me arkedemonin. Ai mund të shkojë në mërgim, duke mbetur kujdestar ose duke pirë veten deri në vdekje.


Kërkimi personal i Alistair. Me marrëdhënie të mira (miratimi më i madh se 25), mund të pyesni Alistair për familjen e tij (është më e përshtatshme ta bëni këtë kur vizitoni për herë të parë fshatin Redcliffe). Më vonë, në lagjen Tregtare të Denerimit, Alistair njeh derën e shtëpisë ku jeton motra e tij (shtëpia ngjitur me farkë). Nëse dëshironi, pas takimit me motrën e tij, mund ta bindni Alistairin se "të gjithë jetojnë për veten e tyre" - kjo do të ndryshojë në përputhje me rrethanat stilin e vërejtjeve dhe sjelljes së tij.

Rezultati:


Magjistar, ujk. Vajza e shtrigës legjendare Flemeth, ajo u rrit në egërsirat e Korçarit. Mund të mësojë specializimin Ujk.
Bashkohet me vendndodhjen Diku në Tokat e Egra pas Betejës së Ostagarit. Ju mund të largoheni, por në fazën e fundit të lojës Morrigan do të shfaqet në Kalanë Redcliffe dhe do të dëshirojë një fëmijë nga Gardiani Gri. Nëse ai refuzon, ai do të largohet nga skuadra përgjithmonë. Përndryshe, ai do të largohet pas betejës me arkedemonin.
Një marrëdhënie romantike është e mundur me një hero mashkull. Ato mund të fillojnë me miratim nga 51 në 85. Rrjedha e dialogut është e dukshme. Nëse intimiteti ka ndodhur, epilogu do të thotë se Morrigan është në pritje të një fëmije (edhe nëse asaj i mohohet Kalaja Redcliffe).
Kërkim personal Grimoire e Flemeth. Nëse refuzoni të vrisni Flemeth kur merrni kërkimin, Morrigan do të largohet nga festa, por do të rishfaqet në Kalanë Redcliffe në fazën e fundit të lojës.
Dhurata për tregime: Grimoire e zezë, Grimoire e Flemeth, Pasqyrë e artë. Dhurata të tjera personale: gjerdan, medaljone, etj. Nëse, pas dorëzimit të pasqyrës, kërkoni të jeni më të bukur, disa dialogë do të zbuten.
Fati. Në një mënyrë apo tjetër, ai lë skuadrën dhe shkon te Zoti e di se ku.


Kërkimi personal i Morriganit. Në kullën e magjistarëve në dhomat e magjistarëve të moshuar ju duhet të gjeni Grimoire e zezë për Morrigan. Pas ca kohësh në kamp, ​​Morrigan do t'ju kërkojë të vrisni Flemeth. Në vendndodhjen Diku në mes të Tokave të Egra, ju duhet të flisni me Flemeth (Morrigan nuk duhet të jetë në festë) dhe të merrni çelësin prej saj, ose të merrni çelësin nga Flemeth, ujku (kjo zgjedhje nuk ka pasoja për lojë). Pastaj - merrni Grimoire e Flemeth nga gjoksi në kasolle dhe e çoje në Morrigan.

Nëse refuzoni të vrisni Flemeth kur merrni kërkimin, Morrigan do të largohet nga festa, por do të rishfaqet në Kalanë Redcliffe në fazën e fundit të lojës.

Rezultati:
250 XP për përfundimin e kërkimit.


Mashtrues, bard. Një refugjat nga Orlais që jetonte në një manastir dhe u bë një admirues fanatik i Andrastes. Mund të mësojë specializimin Bard.
Bashkohet në Lothering (në tavernë ose kur largoheni nga vendndodhja). Largohet nga skuadra nëse gjatë kërkimit Urna e hirit të shenjtë përdhos hirin e Andrastes. Por nëse pas një kërkimi personal e bëni Lelianën më egoiste, mund ta bindni të qëndrojë duke e bindur ose frikësuar.
Marrëdhëniet romantike janë të mundshme me një hero të çdo gjinie. Fillon lehtë me një burrë. Me një grua, ata fillojnë me miratim të lartë nëse i përgjigjen në mënyrë të favorshme lavdërimit për hairstyle e tyre. Pas një kërkimi personal, hapen dialogë shtesë, duke çuar gjithashtu në një marrëdhënie romantike.
Kërkim personal E kaluara e Lelianës. Pas kërkimit, mund ta bëni Lelianën më egoiste duke i larguar dyshimet e saj gjatë bisedës së radhës. Kjo do të ndikojë paksa në veprimet e saj në të ardhmen.
Dhurata për tregime: Lakuriq i adhurueshëm, Hiri i Andrastes(lule). Dhurata të tjera personale: simbole të kultit të Andrastes, pantofla saten.
Fati. Mund të qëndrojë me heroin. Mund të kthehet në Orlais. Mund të studiojë krijesat e errësirës. Mund të shkojë në një mision kishe në tempullin e Andrastes. Mund të qëndrojë në oborrin e Fereldenit, më pas zhduket.


Kërkimi personal i Lelianës. Nëse keni një marrëdhënie të mirë, duhet të zbuloni pse Leliana u largua nga Orlais. Pastaj në hartën e botës (Leliana duhet të jetë në festë) mund të takoni mercenarë të punësuar nga Marjoline (vendndodhja e Forest Brook). Ju duhet të flisni me Lelianën për Marjolaine, më pas të takoni Marjolaine në një shtëpi në perëndim të distriktit tregtar Denerim. Mund ta vrisni ose ta lini të shkojë - kjo nuk ka pasoja për lojën.

Rezultati:
250 XP për përfundimin e kërkimit.


Luftëtar, pa specializim. Qunari nga ishujt veriorë, duke mbledhur informacione rreth detit.
Bashkohet në Lothering (duhet të lirohet nga kafazi). Në Vault, gjatë kërkimit Urna e hirit të shenjtë, Stan, i cili është i pranishëm në skuadër, bie në konflikt me heroin (“...ne kemi nevojë për një arkedemon dhe po kërkojmë mbetjet...”) dhe, me një dialog të caktuar dhe miratim të ulët, mund të bëhet armiqësor. . I munduri mbetet në skuadër.
Kërkim personal Shpata e Beresadit.
Dhuratë histori shpata e Stanit. Dhurata të tjera personale: piktura, totem.
Fati. Kthehet në vendlindje me informacionin e mbledhur. Heroi mund të shkojë me të.


Kërkimi personal i Stanit. Nëse marrëdhënia juaj me Stan është e mirë, ai mund të flasë për humbjen e shpatës. Ju duhet të flisni me grabitësin në liqenin Calenhad. Më pas zbuloni nga Farin në Malet e Frosty kujt ia shiti shpatën. Në një nga shtëpitë në fshatin Redcliffe, duhet të bindni Dvin të japë shpatën, pastaj t'ia jepni shpatën Stzn.

Rezultati:
125 XP për të folur me grabitësin;
125 XP dhe me dy duar shpata e Stanit për përfundimin e kërkimit.


Grabitës, vrasës. Elf, një Korbi Antivan (vrasës) i ngarkuar me vrasjen e Gardianëve Gri. Mund të mësojë specializimin Assassin.
Bashkohet në vendndodhjen e Rrugës së gjatë (takim i rastësishëm në hartën e botës) pas përpjekjes për të përfunduar një detyrë. Takimi ndodh pas përfundimit të parë nga katër historitë e Flemeth-it ( Natyra e Bishës etj.) Në Denerim, me miratim të ulët, ai mund të bashkohet me Raven Taliesen në vendndodhjen e Backyard (takim i rastësishëm në hartën e qytetit) - "...le të shohim, Gardian, nëse ia dalim në përpjekjen e dytë..." . Me miratim më të lartë, ai do të mbetet neutral gjatë betejës ose do të mbështesë heroin. Pas zënkës, mund ta lini të shkojë ose ta bindni të qëndrojë.
Marrëdhëniet romantike janë të mundshme me një hero të çdo gjinie. Ecuria e dialogut është e qartë. Mund të propozojë vetë një lidhje nëse miratimi është më shumë se 75. Nëse pas arritjes së pikës Dashuria Refuzo Zevranin, ai do të largohet nga partia (por mund ta bindësh të qëndrojë).
Nuk ka asnjë kërkim personal. Në fakt, episodi me Taliesen zëvendëson kërkimin personal. Rezultati: 500 XP.
Dhurata për tregime: Doreza Dalish, Çizme lëkure antivan. Dhurata të tjera personale: shufra ari dhe argjendi.
Fati. Mund të qëndrojë me heroin (martesa e mundshme e heroit me Alistair ose Anora nuk ka rëndësi). Mund të kthehet në Ravens.


Luftëtar, i tërbuar. Xhuxhi, ish-bashkëshorti i Perfect Branka, praktikisht i refuzuar nga njerëzit e tij. Mund të mësojë specializimin Berserk.
Bashkohet me Orzammar Commons si pjesë e kërkimit Firestarter.
Kërkim personal E dashura e vjetër e Ogrenit. Fati i Ogren varet nga rezultati i kërkimit.
Nuk ka dhurata për histori. Dhurata të tjera personale: birrë, pije alkoolike.
Fati. Mund të mbetet në sipërfaqe (duke krijuar familje me Felzi ose duke mbetur beqar). Pa mbështetje (marrëdhënie të keqe me personazhin kryesor dhe Felzi), ai mund të bëhet një alkoolik.


Kërkimi personal i Ogrenit. Nëse flisni me Ogrenin për të kaluarën e tij, ai pranon se i mungon ish e dashura e tij Felzi. Takimi me Felzi do të bëhet në tavernën në liqenin Calenhad. Mund të përgatiteni paraprakisht duke folur me Felzi pa Ogren. Nëse dëshironi, mund ta mbështesni Ogrenin gjatë takimit me Felzin, duke e nxitur me përgjigje të pëshpëritura dhe ta pajtoni me ish të dashurën e tij.

Rezultati:
250 XP për përfundimin e kërkimit.


Magjistar, shërues shpirtëror. Magjistari i vjetër i Rrethit, një vullnetar në Betejën e Ostagarit, i cili i mbijetoi vdekjes dhe mbetet i gjallë falë mbështetjes së Shpirtit të Besimit.
Bashkohet me Mage Tower (dhomat e studentëve) gjatë kërkimit Rreth i thyer. Më tej, gjatë të njëjtit kërkim, ai do të largohet nga festa nëse flet për shkatërrimin e magjistarëve në një bisedë me Cullen ose me veten (por pasi të shpëtoni Irving, mund të bini dakord me Gregorin që të mbështesë templarët pa e mërzitur Wynn). Nëse gjatë kërkimit Urna e hirit të shenjtë përdhos hirin e Andrastes, Wynne do të largohet nga skuadra, edhe nëse ajo ishte në kamp.
Kërkim personal I vjen keq Wynn. Gjatë përgatitjes së kërkimit, aftësia personale e Wynn është e zhbllokuar Enë shpirtërore.
Nuk ka dhurata për histori. Dhurata të tjera personale: libra dhe rrotulla, verë.
Fati. Mund të bëhet një magjistar mbretëror në oborrin e Fereldenit. Mund të shkojë të studiojë magjinë Tevinter (vetëm ose me Sheila). Nëse bëhet një aleancë me Templarët, planet e Wynn do të mbeten sekret.


Kërkimi personal i Wynne. Përpara se të filloni kërkimin, me pak miratim, duhet të flisni me Wynn për të kaluarën. Pastaj - merrni Winn në skuadër. Në rast të një takimi të rastësishëm me monstra në hartë (vendndodhja Shtegu përgjatë shpatit), ajo do të humbasë vetëdijen. Nëse e diskutoni këtë incident me të, në takimin tjetër të rastësishëm në hartë (vendndodhja e rrugës së thyer), Winn do të marrë aftësinë Enë shpirtërore. Pas diskutimit tjetër, kërkimi do të fillojë - ju duhet të gjeni ish-studenten e Wynne, Aneirin. Ai mund të gjendet në Brecilian Lindor pak në veri të pastrimit të vetmitarit (Sarel në Kampin Dalish mund t'ju japë një sugjerim).

Rezultati:
125 XP dhe amulet Varëse e Aneirin për përfundimin e kërkimit.


Luftëtar, kalorës. Në të kaluarën - çlirimtari i Fereldenit nga pushtuesit Orlesian, tani - fajtori i humbjes në Ostagar, i cili u bë një Gardian Gri. Mund të mësojë specializimin Vityaz.
Bashkohet me Landsmeet nëse lejohet të bashkohet me Urdhrin e Gardianëve Gri (zëvendëson Alistairin në skuadër).
Nuk ka asnjë kërkim personal.
Nuk ka dhurata për histori. Dhurata të tjera personale: karta.
Fati. Mund të sakrifikojë veten në betejë me arkedemonin. Mund të fillojë rindërtimin e Urdhrit të Gardianëve Gri të Fereldenit.


Golemin. Në të kaluarën, ajo ishte një grua xhuxh që u bë vullnetarisht një golem për të luftuar krijesat e errësirës. Duhet një mod I burgosur guri.
Bashkohet me fshatin Honnlit gjatë kërkimit Golem në Honnlith. Nëse gjatë kërkimit Kudhëria e boshllëkut mbështesin Branca në praninë e Sheila, ajo do të bëhet armiqësore. Nëse Sheila mungonte, ajo do të vazhdojë të dëshirojë të largohet, por ju mund ta bindni atë të qëndrojë.
Kërkim personal Kujtimet e Golemit.
Nuk ka dhurata për histori. Dhurata të tjera personale: gurë të çmuar.
Fati. Mund të udhëtojë me Wynn në Tevinter në kërkim të një mënyre për t'u kthyer në pamjen e saj të mëparshme. Mund të kthehet në një jetë të lirë.


Kërkimi Personal i Sheila-s (mod I burgosur guri). Ka dy mënyra për të filluar kërkimin. Ose gjatë kërkimit Kudhëria e boshllëkut ju duhet të sillni Sheila në Karidin në vendndodhjen Kudhëz të zbrazëtisë. Ose pasi të keni përfunduar të njëjtin kërkim, duhet të flisni me Sheilën për të kaluarën e saj. Sheila do të sugjerojë të shkojë në shtigjet e thella dhe në çdo vend të tyre do të kujtojë taigën e shtëpisë Kadash (një shenjë e re do të shfaqet në hartë). Në fund të teig, Kadash duhet të ekzaminohet Monumenti i Golemit- Sheila do të rifitojë kujtimet e saj.

Rezultati:


Qeni Mabari.
Bashkohet ose në fillim të lojës në Kështjellën Cousland (prolog për një person fisnik). Ose pas betejës së Ostagarit, në vendndodhjen e fermës së braktisur (takim i rastësishëm në hartën e botës), nëse kërkimi është përfunduar Zagar ujku Mabari. Ose në Ostagar pas betejës (ka nevojë për një mod Kthehu në Ostagar). Mbetet në skuadër derisa arqidemoni të mposhtet.
Nuk ka asnjë kërkim personal.
Nuk ka dhurata për histori. Dhurata të tjera personale: kockat. Me miratimin gjithmonë më të lartë, kjo është vetëm kënaqësi për lojtarin.
Fati. Të gjallë, të shëndetshëm dhe të gëzuar :)


[Duhet një mod Kalaja e rojeve.] Kërkimi dhe shenja në hartën e botës shfaqen pas bisedës me Levi Dryden në kampin e skuadrës. Ne duhet të çlirojmë kështjellën e Gardës Gri nga demonët.

Së pari, ju duhet të mbyllni kalimin në Veil në katin e dytë të kalasë. Kjo mund të bëhet nga Sophia, e pushtuar nga një demon, nëse i premtoni asaj se do të vrasë magjistarin Avernus (kërkim Merreni me demonët), ose do ta bëjë vetë Avernus.

Së dyti, ju duhet të shpëtoni nga Sofia - ta vrisni ose ta lejoni të largohet nga kalaja (zgjedhja nuk ka pasoja për lojën).

[Ka një gabim në lojën ruse - kur hyni për herë të parë në kështjellë, loja rrëzohet. Duhet të hyni, të dilni shpejt dhe të hyni përsëri.]

Rezultati:
1500 XP për të përfunduar kërkimin.

Marrëdhëniet e mira me shokët nënkuptojnë shpërblime për karakteristikat dhe kërkime shtesë, ndihmë në momente krize dhe përgjithësisht një gjë e mirë. Dhe nëse me vështirësi të lehta ose mesatare kjo është e lehtë të neglizhohet, atëherë me vështirësi maksimale vështirë se do të funksionojë (çdo qindarkë llogaritet atje).

Në varësi të gjendjes së marrëdhënies, mund ta ndani në:

Kuptimi Emri Cfare po ndodh
— 100 Një krizë Ata mund t'ju godasin me shuplakë në fytyrë ose thjesht të largohen nga skuadra
-99 deri në -26 Mospëlqimi
nga -25 në 25 Neutral
nga 26 në 75 E ngrohtë Shfaqen dialogë shtesë për të kaluarën e shokëve, mund të hapen specializime dhe mund të shfaqen edhe kërkime
nga 76 në 100 miqësi Ata mund të japin diçka të vlefshme ose jo shumë të vlefshme

Për të filluar një marrëdhënie romantike, do t'ju duhet të përfundoni kërkimin personal të anëtarit tuaj të partisë (ne nuk do të luajmë si vajzë, apo jo?). Vlen të kujtohet se të gjithë shokët e skuadrës (përveç Alistair) do të largohen nga skuadra nëse treguesi i qëndrimit të tyre bie në -100. Ka edhe momente të caktuara krize - në këto situata personazhi mund të rebelohet dhe të sulmojë, ose të largohet nga skuadra.

Në çdo vendndodhje kryesore ka një vend për të filluar një bisedë midis shokëve. Këto pika janë të vendosura në vendet e mëposhtme: në hyrje të Lothering (pas zbritjes nga rruga dhe në urë), në urën e parë në Redcliffe, në veri të lagjes tregtare Denerim, ura Orzammar në arenë, e para kati i Kullës së Magëve, në hyrje të kampit Dalish. Pika funksionon vetëm një herë; për të nisur një dialog të ri, duhet të rifusni vendndodhjen.

Kujdestari juaj mund të flasë gjithashtu me shokët e tij dhe më shumë biseda janë të disponueshme në kamp. Ndonjëherë një bashkëluftëtar mund të vijë tek ju në kamp dhe të fillojë një bisedë. Gjatë tij, ju mund të hapni një kërkim sekret (për shembull, Orzammar Naga për Leliana), si dhe të rrisni ose ulni Ndikimin.

Për të gjithë aleatët, ka dhurata që mund të rrisin ndikimin. Më shpesh, dhuratat preferohen nga një aleat dhe kanë pak efekt tek të tjerët. Disa dhurata janë të veçanta dhe do të shkaktojnë një dialog të veçantë pasi të jepen. Për dhuratën e parë të dhënë, aleati do të rrisë miratimin me 10 pikë, për të dytën - 9, dhe për çdo dhuratë pasuese - 1 pikë më pak se ajo e mëparshme (por jo më pak se 1). Dhuratat speciale mund të rrisin Aprovimin me më shumë se 10. Kjo zakonisht ndodh kur një ndjekës kërkon një gjë të caktuar.

Dhuratat jo të specializuara kanë një vlerë parësore +5, dhe për t'i dhënë një artikull një aleati me qëndrim negativ, pikat e ndikimit për të përgjysmohen (por mbeten të paktën 1). Mënyra më e lehtë për të rritur ndikimin është përmes dialogut ose ndërsa përparoni në lojë (disa nga zgjedhjet tuaja mund të bëjnë që shoqëruesit të rrisin ose ulin Aprovimin) dhe një shok për të cilin Kujdestari juaj ka një interes romantik mund ta rrisë atë në 100 shumë shpejt. Dhuratat në raste të tilla ia vlen të mbahen pas. , në mënyrë që t'i përdorni ato për të sjellë pikat e nevojshme të ndikimit në shenjat që nisin një dialog ose kërkim të ri, ose për të zbutur mosmiratimin e zgjedhjes suaj në një situatë të caktuar.

Alistair

Alistair do t'ju bashkohet në histori në Ostagar dhe do të jetë i vetmi shoqërues që nuk do të largohet nga grupi edhe me një qëndrim -100; as ta dëboni atë nuk do të jetë e mundur deri në momentin e tij të krizës. Me miratim të lartë, Alistair do t'i mësojë Kujdestarit tuaj se si të jetë një Templar.

Kërkim personal - Familja e Alistair

Kur të vizitoni për herë të parë Redcliffe, Alistair do t'ju tregojë biografinë e tij dhe me miratim të lartë, në bisedën tjetër do të përmendë një motër të quajtur Goldanna dhe do t'i kërkojë ta vizitojë në Denerim. Shtëpia e Goldanna-s ndodhet në lagjen Tregtare pranë farkës së Wade dhe fillimisht nuk është e shënuar në hartë - që të shfaqet hyrja, afrohuni me Alistair. Brenda pret një bisedë e shkurtër me Goldanën dhe asgjë nuk varet nga përgjigjet tuaja. Gjatë daljes, Alistair do të përpiqet të diskutojë atë që ndodhi.

Momenti i krizës

Alistair do të largohet nga festa nëse e lini Loghain të gjallë në Takimin e Tokave. Nëse e forconi, Alistair mund të mbetet mbret, përndryshe Anora do të kërkojë ekzekutimin e tij. Pavarësisht nëse jeni dakord me të apo jo, nuk ka më rëndësi, në një mënyrë apo tjetër, Alistair nuk do të shfaqet më.

Morrigan

Morka do t'i bashkohet skuadrës me insistimin e Flemeth pasi të shpëtojë Gardianët nga Kulla e Ishalit. Ajo mund të largohet, por nëse mbetet, kjo do të zbulojë opsione shtesë për përfundimin e lojës. Ajo gjithashtu mund të mësojë specializimin Werewolf Mage. Kësaj zonje i pëlqen kur ne sillemi ashpër dhe nuk i pëlqen të ndihmojë të gjithë. Ju mund ta zbutni Morriganin pasi të keni paraqitur Pasqyrën e Artë, duke kërkuar në këmbim të jeni më të sjellshëm me njerëzit. Pas kësaj, ajo do të zvogëlojë më pak miratimin.

Kërkimi personal - Grimoire of Flemeth

Pasi të vizitojë Kullën e Magjistarëve, Morrigan do t'ju tregojë se në të kaluarën disa templar vodhi një Grimmoire të rëndësishme të Zezë nga nëna e saj dhe do t'i kërkojë asaj ta gjejë atë. Libri është në një sënduk në zyrën e Irving. Herën tjetër që të hyni në kamp, ​​Morrigan do t'ju kërkojë të vrisni Flemeth, të gjeni grimoire të saj të vërtetë dhe t'ju tregojë se çfarë mësoi nga ky libër. Tani mund të ktheheni në kasollen e Flemeth. Pronari i saj thjesht mund t'ia kthejë librin dhe t'i kërkojë asaj t'i tregojë Morriganit që e keni vrarë. Nëse nuk jeni dakord, do të ketë një luftë me dragoin Flemeth. Si bonus për këtë të fundit, ju do të merrni një mantel të ri për Morrigan. Kthimi i grimoire shtrigës do të përfundojë kërkimin.

Morrigan si interes romantik

Ju duhet të flisni me Morrigan për Flemeth, dhe kur Influence të arrijë 30, ju mund ta ftoni atë në tendë, megjithëse shtriga mund të bëjë të njëjtën gjë vetë. Pasi t'i japë Grimmoire Flemeth-it, ajo do të rrëfejë ndjenjat e saj dhe do të refuzojë të ndajë një shtrat me ju. Dhurata e saj në shenjë ndjenjash është një unazë magjike. Nuk ka asnjë fund të lumtur me Morrigan në lojë.

Momenti i krizës

Momenti i parë do të ndodhë para betejës përfundimtare. Morrigan do të bëjë një ofertë joshëse dhe nëse refuzoni, ajo do t'ju lërë menjëherë. Nëse jeni dakord me ritualin, Morrigan do të largohet menjëherë pas mposhtjes së Archdemonit.

Lilian

Lelianës do t'i kërkohet të bashkohet me grupin në tavernën Lothering pas një përleshjeje me ushtarët e Loghain. Ajo mund t'ju zbulojë specializimin e Bardit. Xhuxhi Idle do t'ju ndihmojë të kapni Naga-n bukuroshe.

Kërkimi personal - E kaluara e Lelianës

Së pari, duhet të flisni me Lelianën për bardët Orlesian dhe herën tjetër që të vizitoni Kampin, flisni për Marjoline, mentorin e saj. Pas kësaj, kur lëvizni nëpër hartën e botës, do të ndodhë një takim i rastësishëm me një detashment hajdutësh, udhëheqësi i të cilit do t'ju tregojë në fushën e betejës se ai ishte punësuar për të vrarë Lelianën. Bardi do të sugjerojë që Marjoline është pas sulmit dhe do t'ju kërkojë ta gjeni atë në Denerim (kjo do të jetë një shtëpi në lagjen Tregtare). Biseda me Marjoline mund të përfundojë paqësisht ose në betejë, dhe më pas Leliana do të thotë se duhet të mendojë për këtë.

Në kamp, ​​ajo do të ndajë dyshimet e saj për ngjashmërinë e saj me Marjolaine. Nëse doni ta ashpërsoni atë, pohoni se kënaqësia e mposhtjes së kundërshtarëve është pjesë e saj dhe nuk ka kuptim ta mohoni atë. Shtrëngimi mund të ndikojë në fundin për Lelianën.

Leliana si interes romantik

Leliana jep vetëm dy mundësi për të nisur një lidhje. Kushdo që ka arritur 25 pikë ndikimi duhet të pyesë "çfarë po bënte një vajzë e tillë në Kishën Lothering" dhe të komplimentojë pamjen e saj. Nëse romanca zhvillohet siç duhet, Leliana do t'ju dhurojë një unazë.

Nëse keni humbur mundësinë e parë (ose e keni ndërprerë marrëdhënien për hir të flirtimit me një shoqërues tjetër), atëherë mund të filloni të takoheni përsëri pasi të keni përfunduar kërkimin personal të Lelianës - në një bisedë-diskutim të asaj që ndodhi, i thoni asaj se njerëzit ndryshojnë me kalimin e kohës. . Kur ajo vëren se Kujdestari juaj i kujton asaj një ish-mentor, mund të siguroheni që marrëdhënia e saj të kthehet në shkallën romake. Leliana do t'ju ftojë të kaloni natën së bashku kur marrëdhënia me të të arrijë pikën e dashurisë - nuk do të mund ta ftoni vetë në tendë.

Momenti i krizës

Ndodh në Gauntlet (kërkimi Urn e hirit të shenjtë) - nëse përdhosni hirin dhe Leliana është në grup, ajo do t'ju sulmojë. Nëse ajo ka qëndruar në kamp, ​​ajo do të përpiqet të largohet kur të ktheheni (nëse e keni rritur bindjen, mund ta bindni që të mos largohet). Leliana e ashpërsuar nuk do të largohet nga grupi edhe nëse Urna përdhoset.

Zevran

Një grup mercenarësh të udhëhequr nga Zevran do të sulmojnë kur të kalojnë hartën e botës pasi të kenë përfunduar një nga kërkimet e historisë. Pasi të jeni përballur me sulmuesit, mund ta përfundoni Zevranin ose ta merrni në grup. Ai mund t'ju mësojë specializimin e Assassin.

Momenti i krizës

Zevran nuk ka një kërkim personal. Momenti i krizës ndodh afër fundit të lojës kur lëvizni midis mini-lokacioneve Denerim (duke pasur Zevran në grup është fakultative), kur ju pengoheni me ish-bashkëluftëtarin e Zevranit të quajtur Talisen, i cili e fton atë të kthehet në Ravens. , pasi kishte përfunduar detyrën e tij të fundit. Nëse qëndrimi i Zevranit ndaj jush është i ulët ose negativ, ai do të bashkohet me mercenarët dhe do t'ju sulmojë. Nëse është pak a shumë pozitive, atëherë Zevran do të tërhiqet, duke ju lënë të merreni vetë me Talisen. Nëse Ndikimi mbi ish-vrasësin është mjaft i lartë (dhe aq më tepër në rastin e një romance), Zevran do të luftojë me ju.

Nëse marrëdhënia juaj me Zevranin është miqësore, pas betejës ai do të përpiqet të largohet nga grupi. Mund ta bindni të qëndrojë për thesaret që gjeni gjatë udhëtimeve tuaja, ose, nëse qëndrimi i tij është më i lartë, thjesht si mik. Nëse ti dhe Zevrani keni një lidhje, atëherë ai nuk do të përpiqet të largohet. Megjithatë, nëse e ndërpret romancën në etiketën e dashurisë, Zevran do të largohet nga grupi.

Mabari

Nëse luani si Person Fisnik, atëherë do të merrni mabari në prolog. Në të gjitha rastet e tjera, qeni do t'ju bashkohet (nëse nuk e përzëni) pasi të keni përfunduar kërkimin e Houndmaster në Ostagar, kur lëvizni nga Kasolle e Flemeth në Lothering.

Miratimi i Mabarit fillimisht do të jetë 100, kështu që mund t'i bëni dhurata të ngrënshme pikërisht ashtu. Qeni gjithashtu mund t'ju sjellë dhurata për shoqërues të tjerë, libra me faqe nga Codex, një staf magjik ose pjesë të një grupi armaturash. Pothuajse në çdo vend ka një pikë referimi që mabari mund të shënojë, gjë që do t'i sigurojë atij një rritje të karakteristikave në këtë territor. Në fakt, nuk ka dialog me mabarin, por pjesa tjetër e shoqëruesve tuaj komunikojnë me qenin herë pas here.

Stan

Muri mund të shpëtohet nga kafazi i tij në Lothering, ku ai ulet pa ushqim dhe ujë, duke vuajtur dënimin e tij për vrasjen e një familjeje fshatare dhe i thirrur për të shlyer mëkatet e tij në betejën me Spawn of Darkness. Ju mund të zgjidhni bllokimin ose ta merrni çelësin nga Nëna e nderuar.

Kërkimi personal - Shpata e Beresadit

Pasi e pyet Sten për arsyet e masakrës së përgjakshme, ai do t'ju tregojë se ishte tepër i mërzitur nga humbja e shpatës, pa të cilën nuk mund të kthehej në atdheun e tij. Për të gjetur shpatën, bisedoni fillimisht me grabitësin në liqenin Calenhad, pastaj me tregtarin Farin në hyrje të Orzammar dhe në fund me xhuxhin Dwin në Redcliffe. Shpata mund të kërkohet, të shpengohet ose, nëse xhuxhi ka vdekur, të merret nga gjoksi në shtëpinë e tij.

Momenti i krizës

Nëse Sten ju shoqëron në fshatin Shelter (kërkimi Urn of Sacred Ashes), ai do të shprehë pakënaqësinë për humbjen e kohës në të gjitha llojet e marrëzive. Nëse nuk arrini ta bindni Stan se një vizitë këtu është e nevojshme, ai do t'ju sfidojë në një duel. Nëse humbisni, ai do të largohet nga skuadra, dhe nëse ju fitoni, ai do të qëndrojë. Nëse miratimi i Stanit është i lartë, ai do të vendosë të mos largohet, dhe edhe nëse jeni dakord për duelin, ai nuk do të ngrejë shpatën.

Wynn

Winn mund t'i bashkohet skuadrës në Kullën e Mages, ku do të shkoni gjatë kërkimit të historisë Breken Circle. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni anën e magjistarëve ose të ofroni ta zgjidhni atë në vend. Nëse dëshironi t'i keni templarët si aleatët tuaj dhe nuk dëshironi të humbni Wynn, atëherë mund ta lini Demonin e Krenarisë të shkatërrojë Irving dhe pjesën tjetër të magjistarëve ose ta shpëtoni atë dhe më pas ta ftoni Gregorin të izolojë mbetjet e Rrethit.

Kërkimi personal - Regret Wynn

Ndërsa lundroni nëpër hartën e botës, do t'ju zënë pritë nga Spawn of Darkness dhe pas luftës, Wynn-it do t'i bie të fikët. Pasi erdhi në vete, ajo pranon se për një moment vendosi që gjithçka kishte marrë fund. Nëse pyetet se çfarë donte të thoshte me këtë, Wynn do të premtojë se do ta tregojë historinë në ndalesën tjetër. Herën tjetër që të hyni në kamp, ​​Wynn do të flasë për atë që i ka ndodhur së fundmi, pas së cilës do të keni mundësinë të pyesni nëse Wynn ka frikë nga vdekja dhe nëse ajo pendohet për ndonjë gjë në jetën e saj. Si rezultat, Wynn do t'ju tregojë një histori tjetër - për studentin e tij Aneirin. Saren mund t'ju tregojë për Aneirin në kampin Dalish, dhe ju do ta gjeni vetë kukudhën në Brecilian Lindor. Pas bisedës me të, kërkimi do të përfundojë dhe Winn do të marrë një aftësi të re.

Momenti i krizës

Winn do t'ju sulmojë nëse ju, në takimin e parë me të, ose i tregoni Kallen pak më vonë se keni ardhur për të shkatërruar magjistarët. Ajo gjithashtu do të sulmojë nëse dyshon se Guardian ose Morrigan juaj janë magjistarë gjaku dhe ju nuk do të jeni në gjendje ta bindni atë. Kjo zakonisht ndodh në Kullën e Mages, dhe atëherë jo vetëm që mund të përdorni aftësitë e Magjisë së Gjakut në praninë e saj, por edhe të stërvitni vetë Wynn në këtë specializim. Wynn gjithashtu do të rebelohet nëse ajo ishte e pranishme në Përdhosjen e Hirit, por nëse ajo mbeti në kamp, ​​atëherë herën tjetër që të ktheheni atje ajo do të njoftojë largimin e saj.

Oghren

Ogrenit do t'i kërkohet të bashkohet me skuadrën në hyrje të Shtigjeve të Thella, ku do të shkoni si pjesë e kërkimit të historisë Perfect. Oghren mund t'ju zbulojë specializimin Berserker.

Kërkimi personal - Dashuria e Vjetër e Ogrenit

Me miratimin e lartë të Ogrenit, mund të dëgjoni për ish-dashnoren e tij Felzi dhe dëshirën e xhuxhit për të bërë paqe me të. Për të marrë më shumë pikë miratimi, shkoni në tavernën Spoiled Princess pranë liqenit Calenhad pa Oghren dhe bisedoni me të. Pastaj tregojini Ogrenit për këtë, duke e bindur se zbulimi paraprak ishte i nevojshëm dhe merre me vete për një bisedë tjetër. Gjatë radhës së tij, ju mund të ndihmoni Ogrenin, në këtë rast çifti do të bashkohet përsëri dhe xhuxhi do të rrisë shumë miratimin tuaj. Përndryshe, Felzi do ta largojë Ogrenin dhe ai, nga ana tjetër, do të ofendohet shumë nga ju. Biseda me Felzin do të përfundojë kërkimin dhe përfundimi i saj do të ndikojë në epilogun për Ogrenin. Nuk ka asnjë moment krize për të.

Loghain

Loghain mund të shtohet në festë pas Landsmeet nëse e kurseni atë. Alistair do t'ju lërë në këtë pikë, kështu që Loghain është gjithashtu i specializuar në një shpatë me një mburojë. Për të nuk ka dhurata të veçanta, kërkime personale apo momente krize. Miratimi i tij nuk mund të rritet në nivelin e Miqësisë - më së shumti do të mbetet Respekt.

Kujdestari gri: Pra, kemi një sulm në Kullën e Vigjiljes, krijesat që flasin dhe inteligjente të errësirës dhe disa mbeturina të tjera të pakuptueshme. Kujdestari gri: Ne duhet ta kuptojmë të gjithë këtë përpara se të ndodhë diçka edhe më e keqe. Kujdestari gri: Herën e fundit, unë dhe shokët e mi vramë të gjithë me një të mbetur, kështu që unë propozoj të na mbledhim të gjithëve përsëri dhe ne do të ndalojmë apokalipsin e ri pas dy ditësh Oghren: Ide e mirë! Alistair (shfaqet me një skuadër ushtarësh): Erdha ketu ne kembe nga Denerimi vetem per te thene qe do te doja te bashkohesha me ty, por pastaj je vetem Wynn(shfaqet në Amaranthine): Spawn of Darkness është shumë serioz, por unë kam një takim magjistarësh. Meqë ra fjala, rob, gjeje shoqen time botaniste në pyllin e Vendingut dhe binde atë të bashkohet me mua Satelitë të tjerë: *nuk shfaqet tek Zgjimi* Kujdestari gri: dreq po Takimi me Anders Anders: Unë u arratisa shtatë herë nga Rrethi i magjistarëve dhe i urrej të gjithë templarët Kujdestari gri: Ju jeni vërtet të lezetshëm Anders: Dhe gjithashtu i dua kotelet. Ser Lancelap, oooooh, ti je kaq i dashur... Kujdestari gri: Epo, jo, ju nuk jeni të përshtatshëm për ne. Ju jeni shumë i butë Anders: Pas disa vitesh, do të pushtohem nga një shpirt, do të çmendem, do të hedh në erë një kishë dhe do të filloj një grindje midis templarëve dhe magjistarëve. Kujdestari gri: Jeni të pranuar Satelitë të tjerë: Nathaniel: Të urrej, Grey Warden, sepse më vrave babanë. Velanna: Unë i urrej njerëzit dhe dua të shpëtoj motrën time, e cila është e infektuar qartë me korrupsion dhe ka kaluar në anën e Spawn of Darkness Drejtësia: Unë jam një Shpirt nga Hija që ka banuar në një kufomë gjysmë të kalbur dhe askush nuk kujdeset. Meqë ra fjala, është falë ndikimit tim që Anders do të hedhë në erë kishën. Sigrun: Unë jam një ish-hajdut, një luftëtar nga Legjioni i të Vdekurve, të gjithë miqtë e mi u vranë dhe unë shkova në kohë Kujdestari gri: Mendoj se do të punojmë së bashku Grey Warden dhe Oghren Kujdestari gri: Jam shumë i lumtur që të shoh përsëri Oghren: Kush dreqin je ti, kjo është hera e parë që të shoh Kujdestari gri: Por në Origins ne ishim miqtë më të mirë! Madje më keni gostitur me birrën e famshme Ogren! Të ndihmova të bësh paqe me Felzy! Oghren: une nuk di asgje Kujdestari gri: *psherëtij* ok, ti ​​ke veshur raki West Hill. Oghren: Jo keq, me të vërtetë! Grey Warden dhe çdo shoqërues: Sateliti: Dëgjo, këtu është gjëja, do të doja shumë të më ndihmoni... Kujdestari gri: Por ne mezi e njohim njëri-tjetrin! Në Origins, më duhej të bëja kërcime të gjata rituale dhe dhurata cajole për të marrë një kërkim personal! Sateliti: Hesht dhe dëgjo... Grey Guardian dhe zhvatësit e parave: Disa gnome: Muret e kalasë janë në gjendje të tmerrshme, jepni urgjentisht 80 ar për restaurim, përndryshe të gjithë do të vdesin në fund Ujku i Zi: Ka një komplot kundër jush, dhe nëse më jepni 50 ar, unë do të ndihmoj në ekspozimin e tij. Satelitët: Ne kemi nevojë për forca të blinduara dhe armë më të mira, blej blej blej Kujdestari gri: Hej! I ruajta këto para gjatë lojës së fundit dhe do t'i shpenzoja për veten time! Pse mbreti nuk na siguron të paktën një fond?! Për herë të parë në Amaranthine: Roja në portë: Thjesht qëndroni aty, zbrazni xhepat, nëse mbani ndonjë gjë të ndaluar, urdhri vlen për të gjithë! Polici Aidan: SI GOXONI KESHTU ME KOMANDANTIN E KUJDESIT TE HEQ NGA SHËRBIMI Kujdestari gri: Cool, tani të gjithë më njohin dhe më respektojnë Polici Aidan: Ndihmoni në trajtimin e kontrabandistëve Kujdestari gri: *rrotullon sytë me dhimbje* Diku në Amaranthine Disa banorë të qytetit: Më ndihmo ta nxjerr macen nga pema! Kujdestari gri: Në fakt, unë jam Komandanti i Gardianëve Gri dhe Heroi i Fereldenit! Çfarë lloj ndriçuesi duhet të vrapoj në të gjithë Amaranthine në kërkim të dordolecave dhe thikave të kuzhinës dhe të kërkoj burrat e humbur?! *detyra u përditësua* Kujdestari gri: dreqin Mjeshtër Uejd: Mos harroni përbërësit në listën time! Duke vrapuar përgjatë mureve të fortesës së Amaranthine: Kujdestari gri:Çfarë pamje e mrekullueshme! Oh shiko, ka një bandë banditësh atje poshtë që me siguri do të na presin! Satelitët: *ngre supet indiferente* Kujdestari gri: Unë kam një ide të shkëlqyer! Anders, fillo t'i godasësh me magji dhe ti, Nathaniel, gjuaj me harkun tënd! Satelitët: A nuk ke frikë se do të ngjiten në mur dhe do të të varin me lyule? Kujdestari gri: *gërhet me përbuzje* Nathaniel dhe Anders: *Filloni sulmin* Banditë: *i tundin armët kërcënuese, por nuk lëvizin dhe së shpejti të gjithë vdesin* Kujdestari gri: *duke mbështjellë shpatën në mënyrë sfiduese* Biznes! Takimi i parë me Arkitekt Arkitekt:Çfarë kemi këtu? Gardian Gri, unë nuk jam armiku juaj... Kujdestari gri: Kush tjetër jeni dhe pse e keni zërin e Stanit? E kapur nga Arkitekti: Arkitekt: Faleminderit që keni përdorur shërbimet e organizatës sonë djallëzore "Architect and Co." Ne kujdesemi për klientët tanë dhe u sigurojmë atyre strehim dhe veshje krejt të reja në kurriz të kompanisë! Ne nuk jemi një lloj burgu i Denerimit ku të burgosurit i mbajnë me mbathje! Arkitekt: Dhe, sigurisht, ne jemi të sigurt në integritetin e klientëve tanë dhe se ata nuk do të përpiqen të shpëtojnë dhe të mposhtin një turmë krijesash të armatosura të errësirës në armaturë me duart e tyre të zhveshura! Kujdestari gri: *duke u siguruar që i gjithë inventari është zhdukur* ASKUSH NUK GUXON TË MI MARR GJËRAT!!! Oghren: Hej, kjo është në të vërtetë linja ime! Në Kal-Hirol: Kujdestari gri: Pra, arritëm në nivelin më të ulët, duke vrarë një bandë armiqsh gjatë rrugës dhe një super mega bos na pret Kujdestari gri: Këtu ka disa tentakula që dalin vazhdimisht nga nën tokë. Kujdestari gri: Dhe dikush përmendi mbretëreshat e errëta në shumës Kujdestari gri: Jemi në një luftë shumë të vështirë, kështu që le të mendojmë për strategjinë tonë menjëherë. *gjysmë ore më vonë* Kujdestari gri: Pra, bëra gjithçka që munda dhe tani na ndihmoftë Krijuesi. Satelitët: Po! Zinxhirët mbi të cilët mbahet llambadari i rëndë:*thyehet ne dy vende* Kujdestari gri: A është e gjitha kjo?! Në kënetat e zeza: Kujdestari gri: Më në fund arritëm në këto këneta Kujdestari gri: Jo vetëm që është plot me ujqër dhe ujqër, por ka edhe lot në vello, dhe lehtë mund të ngeceni në një moçal Kujdestari gri: Kështu që do të ishte më mirë të prisnim deri në mëngjes, që të paktën të shohim se ku po shkojmë Satelitët: Plotesisht dakort me ty Kujdestari gri: POR KUR E BËRËM TË DREJTË, NDAJ LE TË SHKOJMË TANI NË MESI TË NATËS VËRTETË PASTAJ NJË IDE TË MIRË Satelitët: *pëllëmbë e fytyrës* Baronesha dhe Gardiani Cousland, i cili u bë mbretëreshë: Baronesha: Unë do të bëhem mbretëresha e kësaj bote dhe ju të gjithë do të përuleni para meje! Kujdestari gri: Dafinat e kujt ke vendosur të shkelësh, kurvë? Në strofkën e nënës: Arkitekt: le të jetojmë në paqe Kujdestari gri: I ftohtë Nëna: DIJE, RUAJTAR, SE KY GANDON ZGJUA ARKIDEMONET DHE FILLOI LUFTAIN E PESTE! Kujdestari gri: Diçka nuk është e lezetshme Arkitekt: ... Nëna:Satelitët: ... Kujdestari gri: Por unë ende jam dakord për një aleancë me Arkitekt... Nëna dhe gjysma e shokëve: KA-A-A-K?!?! Kujdestari gri:*ngre supet rastësisht* Maska e tij është e lezetshme

“Nuk mund të them se do të isha një partner i përshtatshëm për kërcimin tuaj në topin e kurorëzimit, por në Deep Roads jam pikërisht ajo që ju nevojitet”.

Oghren

Ogren është një xhuxh brutal i Orzammars me një prirje për pije alkoolike me fuqi dhe vdekje të ndryshme, i cili bëhet shoqëruesi i Gardianit Gri. Ai mund të gjendet si në Fillim ashtu edhe në Zgjim. Ai ishte një anëtar premtues i kastës së luftëtarëve dhe megjithëse shtëpia e tij Kondrat nuk zinte një pozitë të lartë, shumë nga anëtarët e saj, përfshirë vetë Ogrenin, shpesh fituan fitore në Gjykatë, duke rritur kështu pozicionin e tyre.

Kur një familje e pasur nga kasta e farkëtarëve i ofroi vajzën e tyre për grua, familja e xhuxhit ra dakord. Kjo e ktheu gjithë jetën e tij përmbys.

Gruaja e Ogrenit Branka u njoh si Perfekte, duke u ngritur kështu pothuajse në nivelin e hyjnive midis xhuxhëve. Statuja e saj e madhe ende mban lart harkun e pallatit, nga i cili fillon shtegu lart. E gjithë Shtëpia e Kondratit hyri me të në shtëpinë e krijuar fisnike të Brankës dhe u zhduk në Shtigjet e Thella në kërkim të sekreteve të farkëtarit legjendar Caridin, duke braktisur Ogrenin në Orzammar.

Oghren

Pasi u bë objekt i shakave dhe talljeve në të gjithë Orzammar, Ogren filloi të pinte, gjë që nuk e përmirësoi gjendjen e tij. I dehur dhe i poshtëruar, ai sfidoi një luftëtar tjetër në një duel në Gjykatë dhe e vrau, megjithëse lufta supozohej të shkonte në gjakun e parë. Ogreni u dëbua nga shtëpia e tij, duke i hequr të drejtën për të mbajtur armë. Një fat i tillë për një luftëtar është edhe më i keq se mërgimi.

Gjatë dy viteve të fundit, Ogreni po përpiqej të bindte Kuvendin ose këdo tjetër që të kërkonte Brankën, por askush nuk e dëgjonte. Pasi takoi më në fund Kujdestarin Gri, ai ndihmon në gjetjen e Perfektit. Ata gjejnë gjithashtu kudhrën e zbrazëtisë, për të cilën Branka dënoi me vdekje të gjithë shtëpinë e saj dhe Ogreni kupton se gruaja e tij është çmendur. Megjithatë, ai ende e do atë dhe përpiqet ta bindë atë të kthehet.

Nëse qëndroni me Brankën, Ogreni do ta miratojë, dhe nëse vendosni të vrisni Perfect One, ai thjesht do ta ulë shumë miratimin e tij, por nuk do të largohet nga ekipi.

Pavarësisht gjithçkaje, Ogreni mbetet optimist dhe bën shaka gjatë gjithë kohës, si Alistair, megjithëse batutat e tij janë shumë më vulgare dhe sarkastike. Ai e ngacmon Morriganin gjatë gjithë kohës dhe ëndërron të hipë në një mabari.

Oghren dhe Grey Guardian:

Po mendoja për idenë - Një tufë madhështore mabari mbi karroca...

Çështja është se Gardianët Gri mund ta bëjnë veten të duken më të ftohtë dhe më tërheqës. Përndryshe të gjithë mendojnë se jemi kaq të zymtë dhe inertë.

Dhe zonjat i duan qerret. Oh po... *gris*

Oghren

Shënim: Keni një lidhje me Ogren është e ndaluar.

Oghren

Por nëse do të ishte e mundur ...

Epoka e Dragoit: Fillimi

Oghren

i pranishëm

Pija e preferuar e Ogren është alkooli, veçanërisht ale, e cila mund të gjendet pothuajse kudo në Ferelden.

El është një tregtar.

El - Orzammar i Mbretit Flagon.

Ale nga çanta e Hasindës - Tempulli i shkatërruar.

Garbolg's Drink - Pika nga qeni.

Kosë e Artë e Epokës së Zezë - Lothering

Prerje e bardhë – Breciliane Lindore.

Bjonde në diell - Rrethi i magjistarëve.

Pija e veçantë e Wilhelmit është Honnlit (I burgosuri prej guri).

Kërkimi personal: e dashura e vjetër e Ogrenit

Pasi të keni fituar respekt dhe besim nga Ogreni, mund të flisni me të për ish të dashurin e tij, Felzi. Pas kësaj, ju duhet të shkoni në tavernën Spoiled Princess pranë liqenit Calenhad. Ka dy opsione:

Shkon në tavernë pa Ogrenin dhe flet me Felziun, duke i premtuar se do ta marrësh me vete herën tjetër. Kjo do t'ju japë më shumë pikë miratimi.

Ju shkoni në tavernë me Ogrenin dhe kur ai të shohë Felzi, ai do t'i kërkojë komandantit të tij që ta ndihmojë atë të kthehet në favorin e saj. Nëse pranoni ta ndihmoni, sugjeroni përgjigjet e sakta, atëherë ata do të bëjnë paqe me të. Nëse refuzoni ta ndihmoni, Felzi nuk do ta falë Ogrenin. Sigurisht, niveli i miratimit të tij për ju do të bjerë ndjeshëm.

Në fund, nëse Ogren dhe Felzi ecin mirë, do të bëjnë paqe, ai do të kthehet në familje dhe madje do të pushojë së piri. Dhe nëse jo, atëherë ai do të dehet plotësisht.

Oghren

Dialogje me kolegë anëtarë

Dialogu me Morrigan:

Guxoni të më prekni edhe një herë, xhuxh, dhe kjo do të jetë ngjarja e fundit në jetën tuaj të parëndësishme.

Ah, mos e merr personalisht, unë sapo u ndal mbi një gur. Nuk do që unë të rrëzohem dhe të më thyej qafën, apo jo?

Një perspektivë e tillë nuk do të më shqetësonte shumë.

Hmm, ti tingëllon tamam si Branca.

Atëherë mund të lavdëroj vetëm sensin e saj të shëndoshë. Po ju paralajmëroj për herë të fundit, mos guxoni të më prekni përsëri.

Kështu tha edhe Branka.

Dialogu me Winn:

Ah, Uinn. Dëshironi të provoni birrën e bërë në shtëpi Ogrenovo? Kjo është pija e perëndive.

Mmm...është ale, apo jo? Dhe shpresoj që të piqet sipas të gjitha rregullave të higjienës.

Sigurisht. Edhe nëse në raste të tjera nuk më intereson pastërtia apo papastërtia, e trajtoj alenë time me shumë kujdes.

Epo, në rregull... le të provojmë.

Mirë? Pra, çfarë thoni?

Shumë bukur.

A te pelqen? Epo, nuk do të ...

Ngjyrë e këndshme e qelibarit, shije arra...pak e ëmbël, shije e pjekur mezi e dukshme, përmban disa erëza... e kam të vështirë ta përcaktoj.

Është...karafil?

Karafil! Të betohem në gur, ti ma fitove zemrën! Nëse nuk do të kisha veshur forca të blinduara, do të tërhiqja nga këndi tani dhe... Epo, ti e di.

A do të më derdhësh edhe pak bile?

Dialogu me Alistair:

Çfarë? Ti...je i dehur!

Ah, çfarë ishte ajo pyetje? Nuk duket aspak pyetje.

Si arrin të jesh i dehur gjatë gjithë kohës në emër të Krijuesit? A kemi vërtet kaq shumë pije me vete?

Cfare...je xheloze?

Epo, po, pak. Pse nuk mund të jem i dehur gjatë gjithë kohës? Nuk arrij kurrë të dehem.

E dini, nëse do të pinit më shumë, do të ankoheni më pak.

Epoka e Dragoit: Zgjimi

Oghren

i pranishëm

Ogren ende nuk e ka hequr qafe varësinë e tij ndaj alkoolit.

Aqua Magus - Amaranthine, magazinë e braktisur.

Urina e Dragoit - Shtëpia e Hubertit (duhet të përfundoni kërkimin "Jetimë nga plaga").

Hirola Lava - Knotwood Hills.

Uiski - Taverna Amaranthine, Crown and Lion.

Kali lodër – Kënetat e Zeza, fshat i rrënuar.

Brandi i Shpatit Perëndimor - Kulla e Vigjiljes, Dhoma e Fronit.

Kërkimi personal: Ogren - babai i familjes

Pasi miratimi juaj me Ogren të rritet në 75, Felzi do të shfaqet në Kullën e Vigjiljes dhe, si të thuash, do të ngrejë një stuhi. Rezulton se luftëtari ynë xhuxh ka një fëmijë, për të cilin nuk donte të kujdesej dhe u largua nga familja, duke u bashkuar me Gardianët Gri, duke u justifikuar me faktin se: "Ju mund ta hiqni luftëtarin nga lufta, por nuk mund ta hiqni kurrë luftën nga luftëtari.".

Ata do të fillojnë të debatojnë dhe në këtë kohë është më mirë që personazhi kryesor të heshtë dhe të mos ndërhyjë në bisedën e tyre. Përfundimisht, Felzi do të largohet dhe një Ogren i hutuar dhe i mërzitur do të kërkojë këshillën tuaj. Thuajini atij se nuk është mirë ta braktisni fëmijën tuaj në këtë mënyrë, dhe së shpejti ai do të vendosë të komunikojë me të, madje të shkruajë letra (në të cilat Komandanti me mirësi do t'i korrigjojë të gjitha gabimet).

Oghren

Dialogje me kolegë anëtarë

Dialogu me Anders:

Mmm... një magjistar, kjo do të thotë... Epo, si është të jesh magjistar?

A e dini se çfarë fuqie është mbledhur në majë të gishtave tuaj?

Nr. Ecni me një fund kudo, apo çfarë? (Qesh)

Oh, pra nuk e dini pse magjistarët veshin rroba?

E dini sa të rrepta janë rregullat në Rreth, apo jo? Sigurisht që po.

Pra, në rroba është shumë më e lehtë të strukesh në një cep të errët, pa kopsa, pa lidhëse. Përpara se templarët të kenë kohë për të kapur një çift, puna tashmë ka përfunduar.

Po, pyet kë të duash.

Dialogu me Sigrun:

Më thuaj, zonjë, si mund ta zbusë Oghren zemrën tënde të paarritshme?

Thjesht mos filloni nga e para.

A nuk doni vërtet të ndjeni gjakun e nxehtë që rrahë në venat tuaja të ftohta legjionare?..

Oghren, nuk jam i interesuar për ty. Dhe frazat për gjakun e nxehtë dhe dridhjet vetëm sa e përkeqësojnë atë.

Unë do t'ju pushtoj, zonjë. Oghren do të sulmojë përgjithmonë kështjellën tuaj të pathyeshme.

Ndaloje atë. Ju lutem. Ti po me turperon.

Dialogu me Natanielin:

Dhe ju jeni pasardhësi i Rendon Howe.

Ju mund ta vendosni në këtë mënyrë.

Tani po flisnin për ju në ushtri. Fergus Cousland tha se nuk ke zemër të tregosh përsëri veten para njerëzve.

Por ti e turpërove, unë të respektoj.

Po. Mos u shqetësoni për kujdes, shkoni atje ku është më e rrezikshme, mos mendoni për pasojat - kjo është mënyra e vetme për të jetuar.

Hmm... Epo, nëse po... faleminderit.

Po, mos u mallko atë që thonë të tjerët. Oghren është afër.

Oghren

Arti i konceptit.

Materialet më të fundit në seksion:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Jeni lodhur duke filluar një lojë të re në të njëjtën lojë, pavarësisht nga raca/klasa? Atëherë ky mod është për ju. Ai do të ndryshojë modelin fillestar të armaturës në një të veçantë për...

Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit
Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit

Zhvillimi i skenës e çon personazhin kryesor në kështjellën Skyhold. Atje janë tre mjeshtër që mund t'i mësojnë heroit një specializim të ri. Çdo...

Kërkimet e epokës së Dragoit nga DLC-ja zyrtare Kthimi në gjoksin e Ostagar Mages
Kërkimet e epokës së Dragoit nga DLC-ja zyrtare Kthimi në gjoksin e Ostagar Mages

I besuari i mbretit dhe kthimi në Ostagar Pasi të keni mbërritur për herë të parë në kamp. Në hartën e botës do të keni një shënues për një...