Specializimi i magjistarit të inkuizicionit të epokës së dragoit. Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit

Zhvillimi i skenës e çon personazhin kryesor në kështjellën Skyhold. Atje janë tre mjeshtër që mund t'i mësojnë heroit një specializim të ri. Secila prej tyre është një zhvillim logjik i klasës kryesore.

Informacioni mbi specializimet në lojë jepet nga Vivien. Për të marrë një profesion të ri, do t'ju duhet të përfundoni një kërkim për të shfarosur përbindëshat dhe të gjeni një libër me aftësi (Shkrimet e Shenjta). Turmat e kërkimit nuk duken ndryshe nga turmat e zakonshme, por karakteristikat e tyre rriten në nivelin e shefave.

Rishikimi video i klasave dhe specializimeve të personazheve në lojën Dragon Age: Inkuizicioni, përmbledhje e aftësive:

Këta shefa heqin plaçkën e nevojshme dhe Shkrimet mund të gjenden nga disa NPC ose në librarinë e vendosur në Val Royeaux.

Grabitës

Knights of Cloak dhe Dagger mund të bëhen:

  1. mekanikë;
  2. vrasës;
  3. ose merrni specializimin e stuhisë.

Çdo specializim ka karakteristikat e veta taktike. Për më tepër, e para është më e përshtatshme për harkëtarët, e dyta është universale dhe e treta është projektuar për tehe.

Mekanik

Aftësia e mekanikut për të teleportuar nëpër fushën e betejës dhe për të vendosur kurthe hap perspektiva të gjera taktike për harkëtarët.

Kërkimi i specializimit të mekanikës duhet të merret nga Three-Eyes.

Plaçka e kërkimit: Obsidian -> Vendndodhjet fillestare. Spikes -> Kanionet, Qafa e Nazairit, Rruga e Burgut. Shkrimet e Varrikut.

Vrasës

Mjeshtër të vdekjes së heshtur, atentatorët janë të aftë të shkaktojnë dëme edhe në modalitetin e fshehtë. Për më tepër, një vrasës i përmirësuar siç duhet mund t'i bëjë të padukshëm të gjithë anëtarët e partisë. Një opsion i mirë për një mashtrues me kamë.

Kërkimi i specializimit jepet nga Khair.

Plaçka e kërkimit: Shenjat -> Rrafshnalta ose Kodrat Lindore të Crestwood. Shkrimet e Cole.

Stuhi

Stuhia është emri i një grabitës që ka mësuar të zotërojë alkiminë. Ata janë në gjendje të aplikojnë forca të blinduara elementare për veten e tyre dhe të rrisin dëmtimin. Specializimi për grabitës me tehe, aftësia më e fuqishme është e lidhur me këtë lloj arme.

Kërkimi mund të merret nga Kim.

Plaçka e kërkimit: Thelbi -> Bregu i stuhisë (fortesë e gjatë e lumit ose bubullimës). Shkrimet e shenjta janë me Sera.

Kjo është një lojë epike dhe e varur e shfletuesit në stilin MMORPG. Qëllimi kryesor i lojës është të shpëtojë mbretërinë e Alderstone nga kaosi. Ju mund të luani Kingsroad duke përdorur tre klasa kryesore: archer, magjistar ose kalorës.

Kërkim për specializim nga Sera.

Plaçka kërkimore: Mbetet -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Shkrime nga Kasandra.

Ripper

Qëllimi i Ripper është të shkaktojë dëme. Për hir të këtij qëllimi, ai sakrifikon edhe shëndetin. Ka efekte të ndryshme që rrisin dëmin, duke përfshirë një rreth të veçantë brenda të cilit rritet dëmi i shkaktuar.

Kërkimi është marrë nga Tramvaji.

Plaçka e kërkimit: Shenjat -> Rrafshnalta ose Kodrat Lindore të Crestwood. Shkrimet mund të merren nga Demi i Hekurt.

Kampion

Ndalimi i sulmeve ndaj vetes dhe mbrojtja e shokëve tuaj janë detyra e një kampioni. Një tank klasik me një grup aftësish të përshtatshme që rrisin mbrojtjen e tij.

Kërkim specializimi nga Lord Chancer.

Plaçka kërkimore: Champions -> Bregu i vetmuar, Korija e Gilanaina, Hail'sulan. Shkrime në Blackwall.

Magjistar

Stafi dhe mjeshtrit elementar bëjnë:

  1. magjistarët e çarjes;
  2. kalorës magjistarë;
  3. dhe nekromancerët.

Të parat synojnë të shkaktojnë dëme, të dytat bëhen një lloj luftëtari përleshjeje dhe të tretët dallohen nga kontrolli i mirë i kundërshtarëve.

Rift Mage

Magjistarët Rift janë të orientuar drejt dëmtimit, por ofrojnë kontroll të mirë. Specializim universal, i lehtë për t'u përdorur.

Plaçka e kërkimit: Libra -> Korija e Gilanainës, Hail'sulan. Ju mund t'i merrni shkrimet e shenjta nga Solas.

Kalorës-Magjistar

Ky është një specializim universal. Kalorësi magjistar është në gjendje të rivendosë shëndetin e grupit dhe manën e tij. Sjell dëme të mëdha dhe rrit mbrojtjen tuaj. Specializimi universal.

Kërkimi për të marrë jepet nga Heylen.

Plaçka e kërkimit: Thelbi -> Spirat që qajnë, Kalimi i Vjetër, Pika e Granitit. Shkrime nga Vivienne.

Nekromancer

Necromancer në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni nuk i ringjall armiqtë. Është krijuar për të bërë truke të pista. Një nivel i lartë kontrolli është i përshtatshëm për lojtarët që janë mësuar ta mbajnë situatën në duart e tyre.

Kërkim me Viius Anaxas.

Plaçka e kërkimit: Kafkat -> Vendi i Renegatit, Korija e Vogël, Bregu i stuhisë. Shkrime në Dorian.

Nëse mendoni se Inkuizitori juaj mund të përdorë pak freski dhe forcë, atëherë specializimi është ajo që ju nevojitet. Kuptimi i specializimit nuk ka qenë kurrë më i thjeshtë. Do t'ju shtohen disa aftësi të reja që do t'ju ndihmojnë seriozisht t'i jepni një goditje armiqve tuaj. Pavarësisht se ju mund të zgjidhni një klasë, specializimet e ndryshme kanë shumë karakteristika të përbashkëta me njëra-tjetrën, kështu që askush, as magjistarët, as luftëtarët dhe hajdutët, nuk do të privohen nga truket e fuqishme!

Për të filluar një zinxhir specializimesh, duhet të gjeni specializimet për Inkuizitorin në hartë (pak sipër Skyhold) dhe pas përfundimit, disa mësues të aftë do të mbërrijnë në Skyhold për t'ju trajnuar.

Mashtrues:

Si të merrni specializimin e Mekanikës në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin me tre sy. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të grumbulloni gjëra të ndryshme.
Obsidiani dhe materialet për vegla nuk janë të vështira për t'u marrë. Sa për sendet e tjera, Spikes mund të gjenden në Kanionet, Passage Nazair ose në rrugën e vjetër të burgut.
Shkrimet e shenjta - në gjërat e Varric ose në librari në Val Royeaux.

Si të merrni specializimin Assassin në Dragon Age: Inkuizicioni
Përfundoni kërkimin e trashëgimtarit.
Shenjat mund të gjenden në Crestwood, midis kodrave lindore ose në fusha.
Shkrimet e shenjta janë në sendet e Kolit ose te tregtari në Val Royeaux.

Si të merrni specializimin Storm në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Kimit.
Thelbi - pranë lumit të gjatë ose në kalanë e stuhisë në bregun e stuhisë
Shkrimet e shenjta janë në sendet e Seras ose nga një tregtar në Val Royeaux.

Luftëtar:

Si të merrni specializimin Kampion në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Lord Chancer.
Gjetja e kampionëve do të jetë e lehtë - në Grove të Gilanaina, Hail'sulan dhe në Bregun e vetmuar në fushat e larta. (Kujdes, emrat në përkthimin rus ka shumë të ngjarë të jenë të ndryshëm)
Shkrime në Val Royeaux ose në gjërat e Blackwall.

Si të merrni specializimin Ripper në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Tramës.
Shenjat mund të gjenden në East Side Hills, Plains dhe Crestwood
Shkrime në Val Royeaux ose në gjërat e Demit të Hekurt.

Si të merrni specializimin Templar në Dragon Age: Inkuizicioni
Plotësoni kërkimin e Sera.
Mbetjet e Templarëve të rënë në Witchwood (Witchwood), Western Road dhe Shaina Valley në Hinterlands.
Shkrime në Val Royeaux ose në sendet e Kasandrës.

Magjistar:

Si të merrni specializimin Knight-Sorcerer në Dragon Age: Inkuizicioni
Përfundoni kërkimin e komandantit Helaine.
Thelbi në Granite Point, Weeping Spiers dhe Old Drive.
Shkrime të shenjta në Val Royeaux ose në gjërat e Vivienne.

Si të merrni specializimin Necromancer në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni
Përfundoni kërkimin e Vius Anaxas.
Kafka nga të vdekurit në vendin e Apostatit, Malaya Roshche dhe Bregu i Stuhive.
Shkrime të shenjta në Val Royeaux ose në gjërat e Dorianit.

Komploti i lojës sjell personazhin kryesor në Skyhold, ku heroin e pret një detyrë, e cila duhet të zgjidhet në tabelën e komandës. Pas përfundimit të kërkimit "Specializimet për inkuizitorin", i cili nuk do të marrë shumë kohë, tre mentorë do të shfaqen në kështjellën tuaj. Çdo trajner mund t'i mësojë heroit një specializim të ri, kjo është një linjë e re talentesh, përvetësimi i së cilës i siguron lojtarit aftësi të reja dhe e bën karakterin unik. Për të marrë një specializim, duhet të përfundoni një kërkim nga një prej trajnerëve. Ju mund të përfundoni të tre kërkimet, por mund të zgjidhni vetëm një specializim. Detyrat e trajnerëve konsistojnë në kërkimin e objekteve. Përfundimi i kërkimeve është një proces shumë i mundimshëm dhe i mundimshëm, por pa i përfunduar ato nuk mund të merrni specializim. Trajnerët do t'ju tregojnë për veçoritë e çdo specializimi.

Vivienne i jep lojtarit sugjerime për gjetjen e artikujve. Artikulli përshkruan vetitë e të gjitha specializimeve dhe këshilla për vendndodhjen e artikujve të nevojshëm për të përfunduar kërkimet, dhe gjithashtu tregon se si të zgjidhni dhe merrni një specializim.

Mosha e Dragoit: Inkuizicioni - specializim mashtrues

Një personazh me specializim mekanik është më i aftë për miniera dhe kurthe. Personazhi është në gjendje të instalojë një numër të madh objektesh në të gjithë vendndodhjen që dobësojnë armikun. Një tjetër veçori e specializimit është teleportimi; lojtari mund të lëvizë në çdo kohë. Më e përshtatshme për një harkëtar, zhvillimi maksimal i specializimit çon në një numër të madh shigjetash që godasin armikun menjëherë.

Në vendndodhjen Western Reach ju duhet të gjeni të gjitha gjilpërat e drejtuesve të gjilpërave të nevojshme për të përfunduar kërkimin. Ju do të duhet të kërkoni për obsidian në disa vende: Crestwood, Hinterland, Sacred Plain dhe Emerald Graves. Mund të shfrytëzoni rastin dhe të mos mbledhni sende në Crestwood, por dërgoni Cullen për të kryer operacionin, ai do të mbledhë të gjithë obsidianin nga vendndodhja dhe do t'jua sjellë. Një shkrim i shenjtë me teknika për specializimin e mekanikës mund të gjendet me Varric, ose mund të blihet nga libraria në Val Royeaux nga shitësi. Pastaj ju duhet të mbledhni mjetet në tabelën e aplikimit dhe të flisni me Three-Eyes, dhe më pas të zgjidhni një specializim.


Specializimi është i shkëlqyeshëm për freaks të kontrollit dhe i jep karakterit veti unike. Personazhi fiton aftësinë për të mahnitur armikun, një aftësi tjetër i lejon heroit të godasë armikun ndërsa është i padukshëm. Për të gjithë grupin, të kesh specializimin e një aleati për Assassin nënkupton mundësinë që i gjithë grupi të bëhet i padukshëm për një periudhë kohore.

Për të mbledhur artikujt e kërkimit, ju duhet të shkatërroni armiqtë në vendndodhjen Crestwood, këtu mund të gjeni shënjat e drejtuesve të reparteve të vrasësve. Një shkrim i shenjtë me teknika vrasëse mund të gjendet nga Cole ose të blihet nga një shitës librari në Val Royeaux. Për të përfunduar kërkimin, do t'ju duhet gjithashtu Roots of Death; ato mund të gjenden në Whistling Wastes ose Western Reach. Nuk duhet të kërkoni vetë për barishte në Whistling Wastes, por ia besoni operacionin Lellian-it. Më pas duhet të shkoni te tabela e aplikimit, të krijoni një thikë mbi të, të hyni në dialog me trashëgimtaren trashëgimtare dhe në fund të bëni një zgjedhje specializimi.


Specializimi jep talentin për të kontrolluar magjinë. Një shembull i një talenti të tillë është aftësia e një grabitës për të mbrojtur veten nga forca të blinduara të një prej elementeve. Kur përdorni tehe, specializimi i lejon personazhit të shkaktojë dëme të mëdha mbi armikun edhe me qëndrueshmëri shumë të ulët. Ky specializim është i përshtatshëm për një lojtar që ka zgjedhur një grabitës dhe është fokusuar në aftësitë e tehut.

Anijet që përmbajnë esencën janë të vendosura në vendndodhjen e Bregut të Storm, por për ta bërë këtë do t'ju duhet të luftoni demonët. Thelbi i shpirtit mund të merret duke shkatërruar fantazmat; pothuajse të gjithë hedhin sendin e nevojshëm. Një shkrim i shenjtë me teknikat Tempest mund të merret nga dhoma e Sera-s ose të blihet nga një shitës në librarinë në Val Royeaux. Në tabelën e aplikimit ju duhet të mbledhni një shishe tymi, më pas ne hyjmë në dialog me Khim dhe zgjedhim specializimin e kërkuar.

Mosha e dragoit: Inkuizicioni - specializimi i luftëtarëve


Specializimi është i shkëlqyeshëm për personazhet që luajnë si tank. Talenti i siguron heroit një sërë aftësish të rralla që bazohen në aftësinë për të shpërqendruar vëmendjen e armikut në mënyra të ndryshme. Për më tepër, specializimi i Kampionit i siguron lojtarit mbrojtje shtesë të heroit.

Për të mbledhur sendet e nevojshme ju duhet të udhëtoni pak. Së pari, ne shkatërrojmë armiqtë në Rrafshin e Shenjtë dhe gjejmë simbolet më të bukura heraldike në vend. Veridium gjendet në të njëjtin vend. Nga rruga, ju nuk mund të mbledhni sende në vendndodhjen Sacred Plain, por kërkoni nga Cullen që ta kryejë këtë operacion në selinë e komandës. Shkrimet me teknikat e Kampionit ndodhen pranë vendndodhjes së Blackwall ose mund të blihen nga libraria në Val Royeaux nga shitësi. Më pas ju duhet të përfundoni detyrën, për këtë ju duhet të mbledhni standardin në tabelën e aplikimit, të hyni në dialog me Lord Chance de Lyon dhe në fund të zgjidhni një specializim.


E gjithë pika e specializimit është e lidhur me shkaktimin e shumë dëmeve ndaj armikut. Është e mundur t'i shkaktoni armikut dëme të mëdha duke përdorur shkallën tuaj shëndetësore. Ripper mund të vizatojë gjithashtu një kufi rreth vetes, në të cilin dëmi i tij do të jetë shumë më i lartë se përtej tij.

Për të mbledhur librat e ilaçeve të nevojshme për të përfunduar kërkimin, ju duhet të shkatërroni armiqtë në vendndodhjen Crestwood. Hardhia Zvarritëse gjendet në Rrafshin e Shenjtë dhe mund të gjendet gjithashtu në Emprise du Lyon ose Varret Emerald. Mos harroni se është e mundur të mos mblidhni vetë sendet, por t'i kërkoni Lilianës ta bëjë këtë, ajo do t'i gjejë të gjitha burimet në Rrafshin e Shenjtë. Një shkrim i shenjtë me teknikat e Ripper-it mund të gjendet pranë Demit të Hekurt ose të blerë nga një shitës në librarinë në Val Royeaux. Për të përfunduar përfundimisht detyrën dhe për të marrë specializimin, duhet të plotësoni pikën e fundit të tabelës së aplikimit dhe të vazhdoni me dialogun me shkatërruesin e tramvajit.


Specializimi qëndron në faktin se personazhi që e zotëron ka veti të veçanta në luftën kundër demonëve dhe magjistarëve. Një pronë shumë e dobishme e specializimit është aftësia e personazhit për të rritur sulmin e të gjithë grupit, ndërsa efektiviteti i vetë lojtarit nuk ndryshon në asnjë mënyrë.

Për të përfunduar kërkimin, së pari duhet të grumbulloni anije templare të thyera, të cilat mund të mblidhen vetëm duke i hequr ato nga demonët në Hinterlands. Embrioni do të duhet të kërkohet në Hinterlands; ai mund të jetë gjithashtu i vendosur në Crestwood ose Emerald Graves. Ju mund t'i besoni Lellian mbledhjen e sendeve të nevojshme nga Varret Emerald; në vende të tjera do t'ju duhet të kërkoni vetë sendet. Shkrimi i shenjtë me teknikat e Templarit duhet kërkuar pranë Kasandrës; nëse detyra duket shumë e vështirë, mund të blihet nga një shitës në librarinë në Val Royeaux.

Mosha e Dragoit: Inkuizicioni - Specializimi i magjistarit

Specializimi Knight-Magic (e dhënë nga Helena)


Lufta me përleshje është më e mira; për efekt maksimal, duhet të hiqni aftësitë e heroit dhe të përdorni magjitë. Ky specializim ju lejon të shkaktoni dëme katastrofike për armikun, dhe gjithashtu mund të rivendosni mbrojtjen dhe manën menjëherë në betejë. Jep aftësinë për të rikthyer shëndetin në të gjithë grupin në të njëjtën kohë.

Për të mbledhur thelbin e dritave, duhet të eksploroni vendndodhjen Brown Mire dhe ta shkundni atë nga fantazmat. Do t'ju duhet të kërkoni për lazulin e lapis në disa vende njëherësh: Arritja perëndimore, Lugina e Shenjtë dhe Mbeturinat e fishkëllimës. Ju nuk duhet të humbni kohë duke kërkuar objekte vetë në vendndodhjen Whistling Wasteland dhe dërgoni Cullen për të kryer operacionin. Një shkrim i shenjtë me teknikat e Kalorësit-Magjistar mund të gjendet nga Vivien ose të blihet nga një librari në Val Royeaux nga shitësi. Më pas, në tabelën e porosive, ne krijojmë dorezën e tehut të shenjtë, hyjmë në dialog me Helenën dhe zgjedhim një specializim.


Ata që duan të kontrollojnë situatën do ta pëlqejnë këtë specializim. Thelbi i tij nuk lidhet me thirrjen e krijesave të tjera, por krijon telashe për kundërshtarët. Një nekromancer mund të kryejë një sërë manipulimesh të pakëndshme mbi një armik: të mbjellë terror mbi të ose ta kthejë atë në një bombë.

Kafkat e Nevarran do të vendosen në vendndodhjen e Bregut të Storm. Bloodstone mund të gjendet në Emerald Graves ose Emprise du Lyon. Ju nuk duhet ta ngarkoni veten me kërkimin e artikujve në vendndodhjen Emprise du Lyon, por dërgoni Cullen atje, ai do të kryejë operacionin e grumbullimit. Një shkrim i shenjtë me teknikat e Necromancer mund të blihet nga një librari në Val Royeaux nga një shitës ose të gjendet pranë Dorianit. Më pas ju duhet të krijoni një kafkë të çmuar në tryezën e aplikimit, të flisni me Vius Anakas dhe të zgjidhni një specializim.


Specializimi i siguron lojtarit aftësinë për të përdorur magjitë më të fuqishme të sulmit. Tregues jo të keq në kontroll. Në përgjithësi, specializimi është shumë universal dhe i përshtatshëm në lojë, sepse... në të gjitha aspektet prodhon tregues mesatarë dhe jo të këqij, dhe pas përmirësimit të karakteristikave personazhi kthehet në një luftëtar të shkëlqyer.

Në vendndodhjen e Luginës së Shenjtë, ne vrasim Venatori dhe nga kufomat e tyre mbledhim tomet Venatori të nevojshme për të përfunduar kërkimin. Ne mbledhim prej tyre kadife të hollë në Luginën e Shenjtë. Shkrimin mbi teknikat e magjisë së hendekut e blejmë në një librari në Val Royeaux nga një shitës ose e gjejmë pranë Salas. Më pas, duhet të krijoni një libër me boshllëqe në tabelën e porosive, të bisedoni me mentorin dhe në fund të zgjidhni një specializim.

Në këtë udhëzues, ne do t'ju prezantojmë me disa ndërtime të mira për magjistarët në lojë. Shumica e tyre do të bazohen në një specializim specifik të paraqitur në lojë.

Duhet të theksohet se magjistarët në serinë e lojërave Dragon Age janë pothuajse klasa më interesante dhe ka shumë arsye për këtë. Së pari, ata kanë historinë e tyre që lidhet me konfrontimin e përjetshëm midis magjistarëve dhe templarëve. Megjithatë, është shumë më interesante të shikosh këtë përballje kur je i lidhur drejtpërdrejt me të. Së dyti, aftësia për të kombinuar magji të ndryshme për të marrë një efekt unik. Së treti, vizualizimi i shkëlqyer i teknikave magjike.

Në pjesën e tretë, zhvilluesit punuan seriozisht me magjistarët; për shembull, ata hoqën të gjitha aftësitë e tyre shëruese dhe siguruan vetëm tetë lojëra elektronike për aftësitë aktive. Në shikim të parë, shumë mund të mendojnë se kjo zvogëlon ndjeshëm numrin e ndërtimeve të mundshme, por në realitet gjithçka është ndryshe. Loja përmban tre pemë themelore të aftësive të zhvilluara mirë, secila prej të cilave mund të përdoret për të arritur qëllime të ndryshme. Plus ka edhe tre degë të tjera specializimesh. Si rezultat, ju mund të krijoni një numër të madh kombinimesh që mund të ndryshojnë ndjeshëm stilin e luftimit të magjistarit.

Në këtë udhëzues, ne përshkruajmë pesë ndërtime të ndryshme: dy prej tyre bazohen në pemët bazë të aftësive dhe tre të tjerat bazohen në aftësitë e specializimit. Për të përfituar plotësisht nga ndërtimi, domethënë për të zhbllokuar të gjitha aftësitë e nevojshme, heroi juaj duhet të arrijë nivelin e tetëmbëdhjetë.

Zoti i nëntokës

Tashmë nga emri mund të merret me mend se ky kombinim bazohet në aftësitë e degës "Necromancer". Si rregull, magjistarët konsiderohen luftëtarë të rrezikshëm, të aftë për të dëmtuar shumë armikun me ndihmën e "magjive" të fuqishme që godasin zonën. Nekromancerët janë dukshëm të ndryshëm nga magjistarët e tillë. Fakti është se magjitë e tyre të sulmit nuk shkaktojnë dëme menjëherë, por gradualisht (shenja shpirtërore ose bomba në këmbë), plus aftësitë e tij kryesore bazohen në kontroll, dhe jo në dëmtimin e madh.

Shënim: Një kontrollues është një personazh që mund të ndikojë në kundërshtarët, duke zvogëluar statistikat e tyre dhe duke kontrolluar çdo lëvizje. Për shembull, magjistarët mund t'i frikësojnë armiqtë, t'i mbajnë ata në një vend ose t'i largojnë nga vetja.

Me këtë ndërtim, nuk do të jeni në gjendje t'i mbështesni shokët tuaj, por mund t'i ndihmoni ata seriozisht duke kontrolluar armikun. Për efektivitet maksimal, grupi juaj duhet të përbëhet nga dy tanke që do t'ju mbrojnë nga armiqtë, dhe një tregtar dëmtimi (mundësisht një shigjetar). Kështu, armiqtë thjesht nuk do të jenë në gjendje t'ju arrijnë, dhe ndërkohë ju do të dërgoni mallkime të ndryshme ndaj tyre pa u ndëshkuar.

Ju nuk duhet të hiqni dorë nga magjia "hap në hije", e cila ju lejon të largoheni nga fusha e betejës në një distancë të madhe. Në betejë, është e nevojshme të kombinohen me kompetencë "magjitë" nga degët themelore që mund të shkaktojnë dëme në një zonë të caktuar me aftësitë kontrolluese të zotit të të vdekurve. Në këtë rast, ju mund të merreni vetëm me një turmë të tërë.

Aftësitë e përdorura

Dega "Stuhia" - ne hapim rrufe zinxhir, një stuhi energjie, stuhi, përçueshmëri elektrike dhe rrufe. Aftësia e parë është efektive kundër disa monstrave ose njerëzve. Kur përdoret, rrotulluesi lëshon një ngarkesë elektrike që dëmton njërin armik dhe më pas transferohet menjëherë te të tjerët. Merr mbi dyqind për qind të dëmtimit të armës suaj kryesore.

Shënim: siç mund ta keni vënë re, dëmtimi i magjive nuk është i fiksuar, por varet drejtpërdrejt nga karakteristikat e armës suaj, domethënë sa më i fortë stafi juaj, aq më efektive do të jenë aftësitë.

Falë gazit, ju mund të mbroheni nga kundërshtarët që ju afrohen shumë, pasi ky "pasiv" do t'i godasë me rrufe. Magjia e rrufesë mund t'i shkaktojë shumë dëme një armiku të vetëm. Përveç kësaj, është në gjendje të paralizojë objektivin për disa sekonda.

Një ndihmë e madhe në luftim është një shpërthim energjie që dëmton armiqtë tuaj me elementë. Funksionon shkëlqyeshëm kundër monstrave me dobësi elementare. Por për këtë do t'ju duhet të ndryshoni shtyllat me kohë. Për sa i përket përçueshmërisë elektrike, ajo rrit dëmtimin nga të gjitha aftësitë, por edhe shpenzon një përqindje të caktuar të mana.

Dega "Underworld" - merrni sakrifica dhe blic. E dyta mund t'i shkaktojë armikut dëme të konsiderueshme dhe t'i shkaktojë atij terror, ndërsa e para i shkakton dëme të vogla në të gjithë territorin. Vini re se tetë lojëra elektronike mund të mos jenë të mjaftueshme për të gjitha magjitë, kështu që kur shfaqen aftësi më të fuqishme, duhet të hiqni qafe të vjetrat. Për shembull, mund të hiqni blicin.

Dega "Dimër" - hap një hap në hije dhe një rrokje të akullt. Për aftësinë e parë, mund të zhbllokoni një aftësi shtesë të quajtur "Chilling Walk". Me ndihmën e kapjes së tij, magjistari është në gjendje të ngrijë armikun, duke e plagosur dhe duke e penguar atë të hyjë në betejë. Veçanërisht efektive kundër demonëve të zjarrit të zemërimit. Ne kemi parë tashmë një aftësi tjetër më herët.

Dega "Necromancer" - të gjitha aftësitë duhet të zhbllokohen, plus aftësitë dytësore. Duke përdorur "frikën" ju mund t'i detyroni të gjithë armiqtë të ikin me tmerr (funksionon për gjashtë sekonda). Falë shenjës shpirtërore, ju mund të vrisni një armik të fortë, pasi kjo "magji" shkakton dëme të mëdha mbi dymbëdhjetë sekonda. Plus, nëse një luftëtar vdes duke mbajtur shenjën, një fantazmë do të lëvizë në trupin e tij dhe ai do të bëhet aleati juaj. Sipas parimit të saj të funksionimit, bomba në këmbë është e ngjashme me aftësinë e mëparshme, thjesht pas vdekjes armiku shpërthen, dhe është më mirë të mos pyesni se çfarë ndodh në këtë rast me shokët e tij.

Aftësitë e mbetura janë pasive në natyrë - ato mund të rrisin dëmin nga të gjitha "magjitë" për një periudhë të shkurtër kohore pas vrasjes së përbindëshit ose luftëtarit të ardhshëm, të bëjnë të mundur thithjen e shpirtrave të të vdekurve për të ngritur nivelin e shëndetit tuaj dhe për të zvogëluar parametrat e armiqve në një zonë të caktuar. Duke përdorur aftësinë e nxitimit, e cila funksionon në përqendrim, nekromanceri mund të shpejtojë të gjithë shokët e tij dhe të ngadalësojë kundërshtarët e tij.

Krijues i çarjeve

Duke zhvilluar një specializim të quajtur "Rupture Mage", magjistari ka akses në magji tepër të fuqishme që shkaktojnë dëme në një rreth me diametër të vogël. Me këtë ndërtim, ju nuk do të jeni në gjendje të kontrolloni sjelljen e armikut ashtu siç bëjnë nekromancerët, por do të keni mundësinë të shkatërroni grupe të mëdha të armikut menjëherë.

Ky ndërtim kombinon kryesisht aftësi nga dy degë: magjistari i çarjes dhe bota e krimit. E dyta ka aftësi të shkëlqyera që shkaktojnë dëme në një zonë të madhe, dhe e para mund të "mburret" se ka një magji që tërheq të gjithë armiqtë në një vend.

Por mos harroni se në Dragon Age: Inkuizicioni mund të takoni monstra dhe njerëz që janë rezistent ndaj sulmeve të zjarrit, kështu që duhet të hapni pengesën dhe dorezën e akullit. Shumica e magjive veprojnë në një distancë të madhe nga objektivi, kështu që nuk është e nevojshme të bëni një hap në hije.

Kombinimi bazë do të duket kështu: hidhni një tërheqje humnere, duke tërhequr të gjithë armiqtë në një vend, më pas i goditni me një grusht guri dhe një perde për t'i dobësuar dhe për t'i rrëzuar në tokë, pastaj vendosni një minierë zjarri dhe përdorni një sakrificë. Vetëm shefat zakonisht i mbijetojnë këtij sulmi.

Aftësitë e përdorura

Dega "Underworld" - këtu marrim sakrificën, ndezjen, pikën e ndezjes, rënien nga afër, piromancën, minierën e zjarrit dhe murin e zjarrit. Ne kemi parë tashmë disa nga magjitë më herët, dhe për këtë arsye nuk do të flasim më për to. Thjesht vërejmë se, si me nekromancerin, disa aftësi mund të hiqen në nivele të mëvonshme. Vendosni vetë se çfarë nuk ju nevojitet, por ju rekomandojmë të hiqni blicin.

Nëse flasim për magji që nuk janë marrë ende në konsideratë, atëherë pika e ndezjes është një "pasiv" i mirë që mund të rivendosë menjëherë një aftësi tashmë të përdorur pasi magjistari juaj i shkakton një goditje kritike armikut. Në fazat fillestare, do të jetë pak i dobishëm, pasi magjistari rrallë shkakton kritika ndaj kundërshtarëve. Sidoqoftë, atëherë gjasat e magjistarit për të dhënë goditje kritike do të rriten ndjeshëm, dhe kjo aftësi do të jetë shumë e dobishme për ne. Falë piromancës, kohëzgjatja e djegies dhe e frikës do të rritet me një të katërtën.

Një sulm i ardhshëm përshpejton ndjeshëm rikuperimin e aftësive. Ne e hapim këtë “pasiv” sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse në këtë rast dëmi që ju bëni në minutë do të rritet ndjeshëm. Por aftësia më e dobishme është miniera e zjarrit. Ai i jep 1600 për qind të dëmtimit të armëve kundërshtarëve, dhe për këtë arsye mund të vrasë kundërshtarët e dobët me një lëvizje. Por kjo magji nuk fillon të funksionojë menjëherë, por pas disa sekondash. Prandaj, duhet të kombinohet me Abyss Rift ose Stone Fist, të cilat do t'i trullosin armiqtë (i mbajnë ata në një vend). Muri i zjarrit nuk bën shumë dëme, por shkakton frikë tek kundërshtarët.

Dega "Dimër" - ne marrim kontrollin e akullt në mënyrë që të jemi në gjendje të luftojmë në mënyrë efektive përbindëshat që kanë rezistencë të lartë ndaj flakës. Nga dega “Shpirti” hapim barrierën. Kjo magji mund të mbrojë karakterin tuaj nga çdo dëmtim për një periudhë të shkurtër kohe.

Dega "Magjistari i këputjes" - kërkon të gjitha "magjitë". Për t'i hapur ato, do t'ju duhet të sakrifikoni disa aftësi nga dega "Underworld": blic dhe mur zjarri. Ne zhbllokojmë aftësi shtesë për të gjitha magjitë. Veil Strike është në gjendje të dobësojë armiqtë dhe t'u shkaktojë atyre dëme të vogla. Sigurohuni që ta përdorni përpara se të bëni magji më të fuqishme sulmi. Falë grushtit të gurit, ju mund t'i detyroni kundërshtarët të bien në tokë - kjo do t'i nxjerrë ata nga lufta për një kohë të shkurtër dhe do t'ju lejojë të vendosni një minierë zjarri.

Me ndihmën e rimbushjes nga mbulesa e velit dhe mbulesës, ju mund të rivendosni manën tuaj dhe të forconi magjitë tuaja, duke marrë energji nga kundërshtarët e dobësuar. Mbytja e velit dhe vezja e përdredhur zvogëlojnë statistikat e armiqve dhe rrisin dëmtimin e aftësive tuaja magjike. Tërheqja e humnerës konsiderohet një aftësi tepër e dobishme - ajo tërheq përbindëshat dhe njerëzit në një pikë, dhe gjithashtu i dobëson ata.

Kalorësi Magjistar

Baza e këtij ndërtimi është specializimi "Knight-Sorcerer". Në emër të tij, është i ngjashëm me specializimin "Battle Mage", i cili ishte i popullarizuar në mesin e lojtarëve në pjesën e parë të serisë. Por në thelbin e tyre ata janë shumë të ndryshëm nga njëri-tjetri.

Në Dragon Age: Origins, magjistari i betejës u bë praktikisht një luftëtar, domethënë, ai mund të vishte forca të blinduara të rënda dhe të luftonte me shpatë dhe jo me shkop. Nëse flasim për kalorësi magjistar, atëherë ai është një magjistar i zakonshëm që është thjesht i aftë të luftojë në betejat e dendura dhe të ndihmojë aleatët e tij me magjitë mbështetëse.

Kalorësi magjistar ka aftësi të mira sulmuese (tehu shpirtëror ose kundërsulm përmes velit) dhe aftësi mbrojtëse (mantel hije, mburojë hije, mbrojtës kalorësi). Megjithatë, ata arrijnë efektivitetin më të madh kur kombinohen me aftësitë e degës "Shpirti". Duke përdorur një pengesë të përmirësuar dhe disa "pasivë" ju do të jeni në gjendje të luftoni armikun në distancë të afërt dhe të mos vdisni.

Një magji që funksionon në përqendrim është një rikthim në jetë, i cili mund ta kthejë plotësisht valën e betejës në favorin tuaj.

Aftësitë e përdorura

Dega "Shpirti" - në të marrim frymën e mbrojtësit, pengesën, mbrojtjen elegante, qëndrueshmërinë, ringjalljen dhe shpërthimin e mendjes. Barriera është e dukshme në atë që është në gjendje të krijojë një mburojë të veçantë rreth makinës dhe shokëve të tij, e cila vepron si një bar i përkohshëm shtesë shëndetësor. Zhduket shpejt, kështu që ju duhet ta hidhni para ose gjatë betejës. Aftësia dytësore e kësaj "magjie" rrit shpejtësinë e rikuperimit të pengesës. Shpirti i mbrojtësit do të aktivizojë automatikisht mburojën e një magjistari që ka marrë dëme të rënda.

Një shpërthim i mendjes është një lloj shtytje fuqie që ju lejon të largoni kundërshtarët nga ju dhe të zvogëloni agresionin e tyre ndaj magjistarit. Një aftësi e shkëlqyer që shpesh do të shpëtojë jetën e magjistarit tuaj kur luftoni një grup armiqsh. Një aftësi tjetër e dobishme është ringjallja. Duke përdorur këtë aftësi, ju do të ngrini menjëherë në këmbë të gjithë shokët tuaj të shtrirë në tokë. Fuqia e shpirtrave rrit forcën e pengesës përgjysmë.

Dega "Stuhia" - këtu hapim rrufe zinxhir dhe një stuhi energjie. Ne kemi shkruar tashmë për to në ndërtimet e mëparshme, kështu që nuk do t'i përsërisim ato. Dega "Dimri" - do të na duhet në këtë: një hap në hije dhe një kontroll i akullt. Ne i kemi përshkruar tashmë ato gjithashtu.

Dega "Knight-Magjistar" - ne marrim të gjitha aftësitë përveç goditjes hakmarrëse përmes velit. Më shpesh do të përdorni tehun e shpirtit dhe mantelin e hijes. Aftësia e parë ju lejon të krijoni tehe magjike që depërtojnë në armaturën dhe mburojën magjike të armikut, duke shkaktuar dëme drejtpërdrejt në shëndetin. E dyta e rrethon magjistarin me një vello dhe i jep atij paprekshmëri për një periudhë të shkurtër kohe (dy sekonda). Ndihmon për të thyer në një grup armiqsh, për të shkaktuar dëme maksimale dhe për t'u tërhequr shpejt (përdorni hapin e hijes). Magjitë pasive si mburoja e hijes dhe mbrojtësi i kalorësit rrisin forcën e pengesës. Rikthimi në aftësinë jetësore, që konsumon përqendrimin, i kthen në maksimum shëndetin të gjithë anëtarëve të partisë dhe i shëron vazhdimisht për dhjetë sekonda.

Mbrojtësi i dimrit

Siç mund ta keni vënë re, ndërtimet e kaluara bazoheshin në përdorimin e aftësive të tre specializimeve. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë që në Dragon Age: Inkuizicioni nuk mund të përmirësoni një magjistar të mirë pa përdorur aftësitë e përshkruara më sipër. Thjesht mund të jetë më pak efektiv në situata të caktuara.

Të gjitha magjitë shëruese janë hequr nga loja. Dega "Shpirt" tani përfshin magji që mbështesin vetëm aleatët, por nuk i shërojnë ata. Por me kombinimin e duhur të këtyre aftësive me aftësitë e degës "Winter", ju mund të krijoni një mbrojtje kaq të fortë për shokët tuaj, saqë pas çdo beteje nuk do të ketë asnjë gërvishtje në asnjë prej tyre.

Plus, ju do të jeni në gjendje jo vetëm të mbështesni aleatët tuaj, por edhe t'i shkaktoni dëme të konsiderueshme armikut. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përdorni magjitë e dëborës dhe minierës së akullit. Ato do të jenë më efektive kundër armiqve të prekshëm ndaj të ftohtit.

Ju gjithashtu nuk mund të bëni pa aftësinë për të hyrë në hije, gjë që ju lejon të largoheni nga fusha e betejës dhe të ndihmoni shokët tuaj nga një distancë e sigurt. Qëllimi kryesor është mbështetja e satelitëve me ndihmën e një pengese dhe ringjalljeje.

Aftësitë e përdorura

Dega "Shpirti" - merrni një atmosferë qetësuese, pengesë, mbrojtje elegante, ringjallje, shpërndani, shpërthim mendjeje, ruajtje të jetës, frymën e mbrojtësit, pengesë gjallëruese dhe shpërthim fuqizues. Disa nga këto aftësi u diskutuan nga ne më herët, dhe për këtë arsye ne do ta fillojmë përshkrimin menjëherë me një atmosferë qetësuese. Kjo aftësi pasive zvogëlon aggronë e armikut, duke ju bërë plotësisht të padukshëm për ta, kështu që ata menjëherë kalojnë te shokët tuaj. Aftësia për të shpërndarë largon të gjitha efektet negative dhe pozitive nga armiqtë ose aleatët. Falë pengesës gjallëruese, mburoja juaj magjike jo vetëm që mbron shokët tuaj, por gjithashtu rrit shkallën e tyre të qëndrueshmërisë dhe rikuperimit të manave.

Dega "Dimri" - hapim dorezën e akullt, futemi në hije, mur akulli, minierë dhe forca të blinduara, heshtje dimërore, stuhi dhe stuhi. Disa nga aftësitë janë studiuar nga ne më herët, për këtë arsye ne do të kalojmë direkt në shqyrtimin e aftësive të tjera. Heshtja dimërore përshpejton rikuperimin e manave të magjistarit pas qëndrimit të palëvizshëm për tre sekonda. Në një betejë të zgjatur mund të jetë shumë e dobishme. Duke përdorur një mur akulli, një magjistar mund të krijojë një rrethim të madh të bërë prej akulli. Ky mur mund të mbrojë magjistarin nga armiqtë. Miniera e akullit është e ngjashme në parim me minierën e zjarrit. Edhe pse shkakton shumë më pak dëme, është në gjendje të ngrijë një armik, duke e bërë atë të paaftë për të luftuar për një periudhë të shkurtër kohe.

Armatura e akullit zvogëlon dëmet e marra përgjysmë. Përdoreni në rastet kur hedhja juaj është e rrethuar nga armiq. Duke përdorur këtë aftësi, ju gjithashtu mund të forconi rezervuarin, duke e bërë atë praktikisht të paprekshëm ndaj armiqve. Por "magjia" më e mirë në degën "Dimër" konsiderohet të jetë stuhia. Kur përdoret, shfaqet një stuhi e vërtetë, duke ngadalësuar armiqtë në një zonë të caktuar dhe duke u shkaktuar atyre dëme të vazhdueshme. Aftësia dytësore rrit magjinë kryesore, pas së cilës jo vetëm që ngadalëson armiqtë, por i ngrin ata.

Pasi të keni arritur nivelin e tetëmbëdhjetë, do të vini re se do të filloni të keni pikë të lira aftësie. Ne ju rekomandojmë t'i shpenzoni ato për aftësi në çdo specializim që ju intereson.

Fury of the Elements

Edhe pa përdorur aftësi specializimi në lojë, ju mund të krijoni një magjistar të fuqishëm të aftë për të shkaktuar dëme monstruoze mbi armiqtë tuaj. Ky ndërtim do të jetë i dobishëm për ata lojtarë që nuk u pëlqen të kryejnë absolutisht të gjitha kërkimet në lojë, por thjesht duan të kalojnë nëpër historinë kryesore. Fakti është se për të marrë një ose një tjetër specializim, duhet të shpenzoni shumë kohë për të kryer misione mjaft komplekse.

Ndërtimi elementar i tërbimit do t'ju ndihmojë në betejën me pothuajse çdo lloj armiku, pasi ata janë të gjithë të prekshëm ndaj elementëve të caktuar. Por mos harroni se ky magjistar nuk ka ndonjë magji mbrojtëse, kështu që do të ishte e dobishme të mbani një magjistar tjetër në festë me një degë të pompuar "Shpirti".

Një pengesë tjetër e këtij kombinimi aftësish është monotonia e tepruar. Në beteja, do t'ju duhet të përdorni vazhdimisht të njëjtat metoda dhe aftësi në të njëjtën sekuencë. Plus, do të duhet të mbështeteni te shokët tuaj të armëve (magjistar i tankeve dhe mbështetjes) gjatë gjithë kohës, pasi nuk do të jeni në gjendje të mbroheni vetë.

Megjithatë, nëse i përdorni magjitë me mençuri dhe nuk futeni në telashe, mund të largoni grupe të mëdha armiqsh me vetëm disa shtypje të butonave. Gjëja kryesore është të monitoroni vazhdimisht shiritin tuaj shëndetësor dhe të mbani një makinë tjetër afër.

Aftësitë e përdorura

Dega "Stuhia" - rrufe me zinxhir të hapur, furtunë energjie, shpërthim harku, ngarkesë statike, rrufe, vetëtima shpërthyese, atmosferë stuhie, gaz stuhi dhe kafaz statik. Ne kemi folur tashmë për shumë nga këto magji, kështu që le të hidhemi drejtpërdrejt në shikimin e ngarkesës statike. Ai dërgon një ngarkesë elektrike paralizuese te një armik që nuk po ju sulmon. Kjo do t'ju japë kohë që të largoheni nga sytë e tij dhe t'i vendosni rezervuarin. Një atmosferë me bubullimë do të përshpejtojë përdorimin e aftësive. Kafazi statik ju lejon të trullosni armiqtë në një zonë të vogël.

Dega "Underworld" - në të ju duhet të merrni një blic, piromancë, sakrificë, zjarr minierën dhe pikën e ndezjes. Ne kemi folur tashmë për të gjitha këto aftësi më herët. Dega "Dimër" - merrni heshtjen e dimrit, kontrollin e akullt, murin dhe armaturën, si dhe stuhinë.

Epoka e Dragoit: Specialiteti i Inkuizicionit është një aftësi unike e lojtarit, e ofruar për të zgjedhur nga tre opsione. Çdo klasë (luftëtar, magjistar ose mashtrues) ka specializimet e veta. Ato do të diskutohen në artikull.

Sfondi

Veprimet e pjesës së tretë të Dragon Age janë një vazhdim logjik i ngjarjeve të dy pjesëve të mëparshme. E para tregon për pushtimin e krijesave të errësirës, ​​si dhe se si u shtypën magjistarët e Thedas. Ata mbaheshin në "qarqe" të veçanta për të parandaluar përhapjen e mësimit të ndaluar - magjinë e gjakut, si dhe për të parandaluar pushtimin demon në çdo mënyrë të mundshme.

Ata që ngjallnin dyshime të veçanta i nënshtroheshin pacifikimit - një ritual që rezultoi në privimin e plotë të aftësive magjike. Mbrojtja e rretheve të magjistarëve u sigurua nga Kalorësit Templarë.

Pjesa e dytë tregon për tragjedinë personale të familjes Hawk, të cilët, me vullnetin e fatit, u tërhoqën në konfliktin në rritje midis magjistarëve dhe templarëve të Marshimit të Lirë. Magjistarët u persekutuan gjithnjë e më shumë, dhe templarët, nga ana tjetër, vetëm sa i shtonin benzinë ​​zjarrit. Sidomos ata që imagjinonin magjinë e gjakut në çdo cep.

Rezultati ishte shkatërrimi i kishës dhe një kryengritje e magjistarëve në të gjithë Thedas, e cila u përshkallëzua në luftë civile.

"Epoka e Dragoit: Inkuizicioni": një çarje në qiell

Pjesa e tretë fillon me një përpjekje për të mbledhur përfaqësuesit e magjistarëve dhe templarëve për të lidhur një traktat paqeje dhe për të ndaluar luftën. Por ndodh një shpërthim, i cili çon në një çarje në qiell, përmes së cilës demonët hyjnë në botën njerëzore.

Gjysma e parë e lojës vazhdon me një ritëm të qetë: heronjtë duhet të gjejnë një mënyrë për të mbyllur vrimën, duke u kthyer periodikisht në strehë, duke shëruar plagët e tyre. Dhe gjithashtu personazhi kryesor, bartësi i një shenje magjike misterioze në pëllëmbën e tij, shpallet Lord Inkuizitor. Vetëm ai di t'i mbyllë këto përçarje duke përdorur dhuratën e tij.

Pasi, nga një rastësi jo e rastësishme, heroi dhe i gjithë ekipi i tij detyrohen të largohen nga streha së bashku me të gjithë civilët, hapen specializimet e para për inkuizitorin në Dragon Age: Inquisition. Protagonisti mëson për këtë falë sugjerimeve. Shfaqet aftësia "Rupture Mark", e cila i shkakton dëme të mëdha armikut. Kërkon akumulimin e "përqendrimit" - kur shkalla të jetë e plotë, aftësia do të jetë aktive.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni; klasa dhe specializime në lojë.

Siç u përmend më lart, çdo klasë në lojë ka specializimet e veta. Ju mund t'i hapni ato duke vizituar selinë e komandës dhe duke përfunduar detyrën "Specializimet e Inkuizitorit" në hartë. Ky i fundit do të jetë i disponueshëm pasi të mbërrijë në Skyhold, kur personazhi kryesor dhe i gjithë ekipi i tij të jenë në gjendje të vendosen seriozisht në këtë kështjellë.

Pas përfundimit të detyrës, tre të panjohur do të mbërrijnë në Skyhold. Këta janë mësuesit që do të jenë në gjendje të mësojnë aftësi të reja. Ju mund të zgjidhni vetëm një person, ai do të lëshojë një kërkim, pas përfundimit të të cilit do të keni akses në një specializim të ri në Dragon Age: Inquisition:

  • Specializimet e magjistarit: magjistar kalorës, nekromancer, magjistar rupture.
  • për një luftëtar: kalorës, templar, riper.
  • grabitës: mekanik, vrasës, stuhi.

Çdo klasë duhet të shikohet veçmas për një vështrim më të detajuar të specializimeve.

Magjistar

Një nga aftësitë më interesante në Dragon Age: Inquisition është specializimi Mage Knight. Mund ta merrni duke përfunduar një kërkim nga Komandanti Elen, një nga tre mësuesit që mbërritën në Skyhold. Në thelb, pema e aftësive ju lejon të përmirësoni heroin tuaj në një magjistar lufte: ai krijon një teh magjik me të cilin mund të luftoni në luftime të ngushta. Heroi gjithashtu mund të mbështillet me një perde energjie (aftësia e "mantelit të hijes"), duke dhënë paprekshmëri dhe aftësinë për të kaluar përmes armiqve. Pasi të ketë përmirësuar degën, heroi do të jetë në gjendje të ringjallë shokët e rënë.

Nekromanceri ka një sërë aftësish që e lejojnë atë të rrënjos terrorin tek armiqtë e tij, të rivendosë shëndetin nga kundërshtarët e vrarë, të dërgojë shpirtrat në objektivat e armikut dhe gjithashtu t'i kthejë ushtarët e armikut në bomba në këmbë. Ka disa aftësi që bien në sy: përshpejtimi (shpenzon "përqëndrimin", duke lejuar heroin dhe aleatët të lëvizin më shpejt) dhe imazhi i mëtejshëm (pas vdekjes së personazhit kryesor, shpirti i tij ende lufton për një kohë). Ky specializim në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni jepet nga një njeri me emrin e çuditshëm Viuus Anaxas, i cili është një mjeshtër i të vdekurve - Mortalitasi.

Rupture Mage, nga ana tjetër, nuk është një specializim shumë i shquar. Mund të merret nga një grua që do ta quajë veten "Mentori juaj". Pasi të ketë zotëruar specializimin, protagonisti do të jetë në gjendje të shtypë armiqtë me grushta energjie, t'u dërgojë një stuhi zjarri ose rrënjë armiqve, dhe gjithashtu të rrisë dëmet për aleatët.

Grabitës

Në Dragon Age: Inquisition, Rogue është një klasë e preferuar për shumë lojtarë. Ai mund të jetë një harkëtar, i aftë të zotërojë të dy duart, të fshihet, të zhduket nga fusha e betejës dhe të sulmojë papritur armikun me energji të përtërirë. Në këtë rast, do të dallohen edhe disa aftësi:

Mekanik. Detyrën për marrjen e këtij specializimi e jep një farë Three-Eyes, një mentor në oborrin e Skyhold. Një aftësi shumë interesante. Do të jetë veçanërisht e dobishme për harkëtarët (aftësia "breshëri me shigjeta" konsumon pikat e përqendrimit) dhe ata që duan të vendosin kurthe. Gjithashtu bën të mundur tërheqjen në një zonë të sigurt, duke rimbushur shëndetin dhe rrit kritikën ndaj vetes dhe aleatëve tuaj.

Vrasës. Lëshuar nga një kukudh i quajtur Trashëgimtar. Një pemë jashtëzakonisht e dobishme e aftësive, kryesore prej të cilave do t'ju lejojë të fshehni të gjithë skuadrën në hije dhe të sulmoni. Për më tepër, gjatë një sulmi, fshehtësia nuk do të largohet. Pjesa tjetër e aftësive në pemë do të jetë shumë e dobishme për një mashtrues me dy kamë.

Stuhi. Një specializim jashtëzakonisht i pazakontë i dhënë nga grabitësi Khim. Ai do t'i lejojë lojtarit të përdorë përzierje të ndryshme kimike që ose ngrijnë armikun, pastaj i vënë zjarrin, ose madje mbështjellin plotësisht fushën e betejës me rrufe.

Luftëtar

Në Dragon Age: Inkuizicioni, specializimet e Warrior plotësojnë mangësitë e vetë klasës. Fakti është se kjo klasë luhet rrallë, pasi mekanika luftarake nuk është përpunuar shumë qartë - BioWare doli të ishte një luftëtar shumë i ngadaltë. Përveç kësaj, tanking kryhet kryesisht nga Cassandra ose Blackwall. Këtu ka gjithashtu disa aftësi:

Kalorës. Pema e aftësisë tipike për një "tank". Ndihmon në rritjen e qëndrueshmërisë, kundërpërgjigjet dhe është në gjendje të qëndrojë në fushën e betejës për një kohë të gjatë, duke mbrojtur aleatët më të dobët. Një aftësi e veçantë që konsumon "përqendrimin" - Kundërsulmi - ju lejon të thërrisni plotësisht zjarrin mbi veten tuaj, të sulmoni si përgjigje dhe të qëndroni në këmbë për një kohë të gjatë. Është jashtëzakonisht e dobishme kur duhet të vrasësh një dragua dhe të shkëpusësh këlyshët që vrapojnë periodikisht nëpër fushën e betejës. Kërkimi është dhënë nga Lord Chance de Lyon.

Templar. Një specializim në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni që ju lejon t'i rezistoni magjistarëve dhe demonëve, falë aftësisë për të djegur magjitë, për të frymëzuar aleatët, për të rritur rezistencën ndaj magjive të ndryshme elementare dhe gjithashtu për të shkaktuar rezistencë të lartë ndaj sulmeve të armikut (një aftësi që konsumon "fokusin" ). Detyra jepet nga një luftëtar i çuditshëm që e quan veten Ser.

Ripper. Një pemë e aftësive që ju lejojnë ta ktheni një luftë në një tërbuar. Projektuar për një lojtar që përdor (sëpata të rënda, çekiç, shpata me dy duar). Thelbi i aftësive të këtij specializimi: sa më shumë dëme merr një personazh, aq më të dhunshme janë sulmet e tij. Një aftësi e veçantë - Fury - ju lejon të rimbushni shëndetin me çdo sulm.

Zgjedhja e një specializimi

Duhet të theksohet gjithashtu se mentorët mësojnë njohuritë, aftësitë dhe aftësitë që personazhet e tjerë tashmë kanë në lojë.

Këto kanë:

  • Solas - Mage of Rifts.
  • Vivien - Kalorës-Magjistar.
  • Dorian - Nekromancer.
  • Varriq - Mekanik.
  • Sera - Stuhi.
  • Cole është një vrasës.
  • Blackwall - Kalorës.
  • Kasandra - Templar;
  • Iron Bull - Ripper.

Partnerët mund të komentojnë zgjedhjen e personazhit kryesor, duke shprehur miratimin ose dënimin. Për shembull, kur zgjedhin nekromancinë, Cole dhe Blackwall do të shprehin dënimin, dhe Cassandra thjesht do të komentojë.

Gjithashtu, specializimi i Dragon Age: Inkuizicioni kontribuon në faktin se thashethemet përkatëse do të qarkullojnë për Zotin Inkuizitor. Për shembull, shumë gjuhë të liga nuk do të hezitojnë të qortojnë edhe një herë Inkuizitorin për pasionin e tij për nekromanci.

Aplikacion

Rekomandohet përdorimi i aftësive unike të këtyre specializimeve në momentet më kritike dhe këshillohet që të përdoren të gjitha përnjëherë.

Për shembull, kur një lojtar vendos të gjuajë një dragua. Në Dragon Age: Inkuizicioni, këto krijesa nuk mund të krahasohen me dragonjtë e Skyrim, ku mund t'i rrëzoni nga qielli me një britmë, t'i vrisni shpejt dhe të vraponi. Këtu duhet të mendoni me kujdes përmes taktikave, të zgjidhni forca të blinduara që do t'i rezistojnë frymës së dragoit (akulli, flaka ose energjia elektrike) dhe të kryeni zbulimin në fuqi për të zbuluar se cilit element dragoi është më i prekshëm. Pastaj magjepsni armën në mënyrën e duhur dhe vetëm atëherë shkoni në betejë.

Në këtë rast, ju duhet të çlironi aftësitë e çmuara unike te armiku në mënyrë që të rrëzoni iniciativën. Dhe edhe në këtë rast, fitorja nuk është e garantuar. Në fund të fundit, dragonjtë nuk janë krijesa të thjeshta. Ata shpesh thërrasin këlyshët për të ndihmuar, fluturojnë nga një vend në tjetrin dhe gjithashtu përdorin rrymat e erës për të tërhequr personazhet drejt vetes. Për partnerët me forca të blinduara të dobëta (sidomos magjistarët) kjo është vdekje e sigurt.

Modifikimet

Ka softuer të ndryshëm që ndryshojnë disa komponentë të Dragon Age: Inquisition. Mod-et mund të ndryshojnë pamjen e disa personazheve. Për shembull, me përpjekjet e zejtarëve, është shfaqur një modifikim që shton një lojë flokësh për gratë Qunari. Të luash një personazh të bukur me brirë është bërë shumë më interesante.

Gjithashtu, këto shtojca mund të ndryshojnë paksa pamjen e disa mostrave të armaturës në lojë, duke e bërë atë më tërheqëse. Ka shumë variacione të armaturës së elven që (për fat të keq) zhvilluesit nuk i përfshinë në lojën Dragon Age: Inquisition. Mod-et e rregullojnë këtë problem.

Një numër modifikimesh të strukturës përmirësojnë pamjen e barit, luleve, pemëve dhe elementëve të tjerë mjedisorë.

Mod-et mund të korrigjojnë të metat me tatuazhe, plagë dhe të shtojnë elementë të rinj kur krijojnë një hero (mjekër, forma vetullash, modele flokësh dhe më shumë).

DLC

Dragon Age: Specializimi i Inkuizicionit është përmirësuar ndjeshëm me lëshimin e zgjerimeve Outlander dhe Jaws of Hakkon. Ka shumë "mendime" shtesë në pemën e specializimit.

Shtesa e parë do të flasë për ardhjen e kreut të Ben-Hazratit. Nëse në versionin origjinal të lojës Iron Bull mbajti skuadrën e tij dhe dreadnought Qunari u fundos, atëherë personazhi do të mbetet besnik ndaj Inkuizitorit. Nëse është anasjelltas, atëherë Demi do ta tradhtojë lojtarin, sepse kjo është ajo që kodi i nderit i Kunit i thotë të bëjë.

Nofullat e Hakkon tregon historinë e një komploti të lashtë Hakkonit për të sjellë perëndinë e tyre të pamëshirshëm përsëri në tokë.

konkluzioni

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ishte arritja kurorëzuese e gjeniut krijues të fantazisë së Bioware. Secili mund të gjejë diçka të tijën në lojë: stilin e lojës, personazhet e preferuar, taktikat, vendet e preferuara ku dëshironi të ktheheni, personazhet e preferuar, dialogët me të cilët dëshironi të dëgjoni përsëri dhe përsëri, linja romantike, të cilat janë gjithashtu komponentë integralë të lojës.

Trilogjia e Epokës së Dragoit përfundoi me vdekjen e Corypheus, por solli shumë projekte fansash, komike, mini-lojëra dhe seri të animuara. Kush e di nëse do të ketë një vazhdim të serialit. A do të jetë ky fillimi i një serie të re ngjarjesh apo një vazhdim i asaj që tashmë ka ndodhur. Megjithëse, përfundimi i pjesës së tretë, në të cilën janë të pranishëm Solas dhe Mythal (aka Flemeth, shtriga nga Djerrina), lë të kuptohet për një vazhdim të qartë të ardhshëm të sagës heroike, emri i së cilës është Epoka e Dragoit.

Tifozët e kësaj serie lojërash mund të presin vetëm.

Materialet më të fundit në seksion:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Jeni lodhur duke filluar një lojë të re në të njëjtën lojë, pavarësisht nga raca/klasa? Atëherë ky mod është për ju. Ai do të ndryshojë modelin fillestar të armaturës në një të veçantë për...

Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit
Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit

Zhvillimi i skenës e çon personazhin kryesor në kështjellën Skyhold. Atje janë tre mjeshtër që mund t'i mësojnë heroit një specializim të ri. Çdo...

Kërkimet e epokës së Dragoit nga DLC-ja zyrtare Kthimi në gjoksin e Ostagar Mages
Kërkimet e epokës së Dragoit nga DLC-ja zyrtare Kthimi në gjoksin e Ostagar Mages

I besuari i mbretit dhe kthimi në Ostagar Pasi të keni mbërritur për herë të parë në kamp. Në hartën e botës do të keni një shënues për një...