Flash spēles bekgemons, lai spēlētu ar datoru. Īss bekgemons

Spēle tiek spēlēta uz taisnstūra laukuma, kas sastāv no divām daļām, katrā no kurām ir divpadsmit punkti (iegareni trīsstūri). Partneri pārvieto mikroshēmas gar tām. Katrs saņem 15 gabalus, viens balts, otrs melns. Čipsu krāsa neko neietekmē. Kurš izdara pirmo gājienu, nosaka pēc izmestā kauliņa. Zara (kauliņi) ir kubi, kuru malās ir punkti no 1 līdz 6. Izmantojot tos, tiek noteikts dalībnieka soļu skaits. Dažreiz katram spēlētājam ir savs monētu pāris, ko viņš izmanto spēlē. Jūs varat spēlēt bekgemonu bez maksas tieši tagad, neatkarīgi no diennakts laika.

Izklaidei ir daudz šķirņu, slavenākās no tām ir garas un īsas. Apskatīsim pamata instrukcijas, kas jums jāzina, lai spēlētu bekgemonu tiešsaistē:

  • Divi dalībnieki iet kārtībā.
  • Dambretes kustības virziens ir dažāds, atkarībā no izklaides veida, bet vienmēr pa apli.
  • Pirms iešanas pretinieki izmet dāvanas. Ar nomesto punktu palīdzību viņi nosaka, kā solis tiks veikts.
  • Pēc pastaigas spēlētājs var veikt līdz 4 žetonu kustībām. Viņš tos pārvieto atkarībā no tā, cik punktu ir izmests rītausmā. Piemēram, ja tiek izmesti 1 un 3 punkti, tad cilvēks pabīda vienu dambreti par 1 punktu, otru par 3 vai to pašu žetonu vispirms par 1, tad par 3. Ja uz kauliņa ir dubults, punkti tiek reizināti. ar 2, un spēlētājs var veikt četras kustības vienlaikus.
  • Kad visas šķeldas ir mājā, tās jāizņem no lauka. Tie tiek iestatīti, ja punkta numurs ar pārbaudītāju ir vienāds ar punktiem uz kauliņa.
  • Dambretes starta izkārtojums ir atkarīgs no izvēlētā izklaides veida.
  • Uzvara paliek spēlētājam, kurš pirmais visu izņēma no laukuma. Izloze ir iespējama tikai tad, ja spēles iestatījumos ir atlasīts iestatījums "Izloze" - "Jā".

Ikviens var spēlēt bekgemonu bez maksas

Spēlējot bekgemonu tiešsaistē, laimesti tiek uzskatīti par nozīmīgākiem šādos gadījumos:

  • Marss - punktus par uzvaru reizina ar divi, kad zaudētājs neienesa mājā nevienu gabalu, bet uzvarētājs jau ir visu izņēmis no laukuma;
  • mājas Marss - visas zaudētāja dambrete atrodas mājā, un visas partnera dambrete atrodas ārpus lauka;
  • cox - spēlētājam ir viens vai vairāki žetoni, kas nav atstājuši savu sākuma pozīciju, un pretinieks ir pilnībā izstājies no galda.

Bekgemons tiešsaistē bez reģistrācijas mūsu vietnē dienu un nakti

Sāksim ar tāda izklaides veida aprakstu kā īss bekgemons. Soli pa solim tālāk esošās informācijas izpēte ļaus viegli iemācīties spēlēt.

Cīņu veic divi cilvēki. Pretinieku uzdevums ir pirmajam dabūt figūras mājā, un pēc tam izņemt tās no laukuma. Tiešsaistes bekgemona spēles laikā bez reģistrācijas pretinieki veic gājienus atkarībā no kauliņā izmestajiem cipariem. Baltās kustas pulksteņrādītāja virzienā, bet melnās pretējā virzienā. Dambrete tiek nosūtīta tikai līdz vietai, kur nav pretinieka figūru. Partnerim jāizmanto 2 izlozētie skaitļi. Ja ir iespēja spēlēt tikai vienu numuru, viņš to dara. Dalībnieks nokavē gājienu, kad viņš to nevar izdarīt.

Blots ir parasts punkts, ko aizņem viena figūra. Kad pretinieka figūra nonāk šajā punktā, viņš tiek uzskatīts par pārspētu un figūra virzās uz stieni. Dalībnieka galvenais uzdevums šajā brīdī ir uzlādēt gabalus, kas atrodas viņa ballītes partnera mājā. Spēlētājs izmet kauliņus un sāk spēlēt, pārvietojoties atbilstoši izmesto punktu skaitam.

Pēc tam, kad dalībnieks ir ienesis mājā visus 15 gabalus, viņš tos iznes no lauka. Izņemšanas laikā var notikt sekojošais:

  • punktu mikroshēma, kuras numurs ir tāds pats kā rītausmā izripinātajam skaitlim, atstāj lauku;
  • pārbaudītājs pārvietojas mājā no lielāka uz mazāku punktu;
  • spēlētājs trāpa pretinieka figūru, pārvietojoties pa iekšējo lauku.

Šāda veida izklaidei nav nepieciešams izmantot tikai datora simulatorus, jūs varat atrast tiešu pretinieku internetā un spēlēt ar viņu.

Spēlēt bekgemonu bez maksas ir viegli un ērti

Varat arī spēlēt bekgemonu tiešsaistē bez maksas tādā daudzveidībā kā garais bekgemons.

To galvenās atšķirības no īsajām:

  • sākumsastāvs;
  • pat ja vienā punktā ir tikai viens ienaidnieka gabals, savējo novietot uz tā ir aizliegts;
  • 6 dambretes rinda bloķē vienu ienaidnieku;
  • Partneru dambrete virzās vienā virzienā.

Ticiet man, tiešsaistes izklaide būs ne mazāk interesanta un aizraujoša kā reālajā dzīvē. Izlasot spēles pamatnoteikumus no monitora ekrāna, spēlētājs var viegli pierast pie spēles, izmantojot vienkāršu lietojumprogrammas interfeisu. Jums patiks šī jautrība, par to nav šaubu.

Īss bekgemons- bekgemona spēles starptautiska variācija. Klasiska galda spēle diviem spēlētājiem.

Īsajā bekgemonā 🎲🎲 dominē stratēģiskās spēles prasme ar cilvēku. Spēlējiet 🤾‍ 🥇🥈🥉 īsu bekgemonu ar īstiem cilvēkiem. Lai gan vienā spēlē veiksmes ietekme kauliņu metiena dēļ ir liela, vairākās spēļu sērijās spēcīgākais spēlētājs skries biežāk. Tāpēc mūsu vietnē tiek rīkoti starptautiski bezsaistes čempionāti un tiešsaistes turnīri.

Īsā bekgemona atšķirības no garā bekgemona

Cipari uz kauliņiem norāda, cik punktu spēlētājam ir nepieciešams, lai pārvietotu dambreti. Kustības vienmēr tiek veiktas uz priekšu, katrs virzās savā virzienā.


Ja uz kauliņiem parādās vienādas vērtības, tas ir dubults vai džekpots. Spēlētājs iegūst tiesības veikt četrus gājienus ar nomesto vērtību, tas ir, it kā cilvēks būtu izmetis 4 kauliņus. Var pārvietot no jebkura slota.

Dubultā:

Veicot kustību, jāievēro šādi noteikumi:


Spēlējiet bekgemonu bez reģistrācijas tiešsaistē

Starp tiešsaistes galda spēļu kaudzēm bekgemons ir ļoti populārs ārvalstu tīklā. Interesanta spēle diviem spēlētājiem, kurā jāpārvieto žetoni pa spēles laukumu. Vērtīgi ir veikli variēt ar taktiku un stratēģiju, aprēķināt iespējamību un iegūt pareizu un sliktu gājienu pieredzi.

Vietnē jūs varat spēlēt Short Backgammon kopā bez maksas un bez reģistrācijas ar reāliem cilvēkiem vai ar draugu. Strīdīgās situācijas vienmēr ātri atrisina tiešsaistes projekta administrācija. Spēle tiek spēlēta datorā pārlūkprogrammā, un tā ir pieejama arī Android un iPhone pārlūkprogrammā.

Kā izsist un ielādēt dambreti īsajā bekgemonā

Galvenā atšķirība no garā bekgemona ir spēja nosist pretinieka vienīgo pārbaudītāju no galda. Nokauts ir pirmais noteikums, kas jums jāsaprot, lai saprastu, kā spēlēt. Kad jums ir iespēja pāriet uz slotu, kurā ir tikai viens no jūsu pretinieka bandiniekiem, jūs varat stāvēt uz šī laukuma un uzsist pretinieka figūru uz stieņa (no galda). Vispārējais noteikums iesācējiem ir šāds: ja jums ir šaubas par griešanu vai nē, izsitiet to.

Kā ielādēt zobenu

Ja cilvēkam uz stieņa ir dambrete, tad tā vispirms ir jāuzlādē. Viņš nevar pārvietot citus bandiniekus, kamēr nav ielādējis visus dambreti no stieņa.

Dambrete no stieņa tiek ielādēta pretinieka mājā. Skaitīšana sākas no pirmā slota spēles laukuma malā.

Kad cilvēks nevar uzlādēt no stieņa, viņš nepārvietojas ar citām figūrām un zaudē saglabātās kustības.


Aklo bloks īsajā bekgemonā tiešsaistē

Vai ir iespējams pārklāt 6 kustības? Atšķirībā no klasiskā garā bekgemona, īsajā bekgemonā jūs varat izveidot aklo bloku (seši vai vairāk spēļu automāti ir aizvērti) jebkurā spēles laikā. Nav obligāti, lai pretinieka figūra būtu bloka priekšā. Bet, ņemot vērā to, ka slota aizvēršanai ir nepieciešami pat 2 vai vairāk dambreti, bloks, kā likums, tiek būvēts jūsu mājā.

Kā novietot mājas marsu un kā uzvarēt spēli? Viena no stratēģijām, kā uzvarēt ar Marsu, ir mēģināt “aizvērt” savu māju un izsist pretinieku, lai viņš nevarētu uzlādēties un palaist garām gājienus. Pat ja neizdodas izveidot aklo bloku ar 6, tad pat nosedzot dažas no pozīcijām savā mājā, pretinieks var zaudēt aptuveni 11-22 punktus.


Noteikumi dambretes nomešanai no galda

Kad spēlētājs ienes savā mājā visus 15 dambreti, viņš ieiet “izgrūšanas” fāzē un var noņemt dambreti no galda. Ir likumīgi izņemt raundus no spēles laukuma tikai no tām pozīcijām, kas nokrita uz kauliņa. Veicot dubultošanu, varat noņemt 4 mikroshēmas. Metot, spēlētājs var noņemt no galda apaļu figūru (pārvietot to uz speciālu laukuma uz dēļa) no punktiem 4 un 2. Ja 4. slots mājā ir tukšs, spēlētājs ir spiests pārvietoties iekšā mājā no plkst. 5. vai 6. punkts.



Tāpat kā ar parastu gājienu, spēles dalībniekiem, ja iespējams, ir jāizmanto visas pieejamās likmes. Cilvēkam nav pienākuma to izmest, ja viņam ir iespēja pastaigāties iekšā savā korī – var staigāt apkārt. Tiešsaistes bekgemonā, ja īsts pretinieks tomēr var tevi izsist, tad taktiski pareizais gājiens ir neizmest un neslēpt žetonus no sitiena.

Ja spēlētājs ar žetoniem met kauliņu, kas ir lielāks par augstāko punktu, tad ir atļauts izņemt dambreti no augstākā slota, kurā ir žetoni. Piemērs tika izmests, bet spēlētājam ir brīva šī 6. vieta, viņam ir atļauts izstāties no piektā punkta.

Ja pēc tam, kad spēlētājs jau ir izmetis dažas figūras, viņš tiek izsists uz stieņa, viņam tās vispirms ir jāatdod atpakaļ mājā, pēc tam jāturpina izmest. Tajā pašā laikā, kamēr izsists apaļais gabals atrodas ārpus mājas, viņš var staigāt mājā, bet viņam nav tiesību to izmest.

Laba taktika ir turēt dambreti dzīva pretinieka mājā un pēc tam tos izsist. Galvenais uzdevums šeit ir neiekrist sava īstā pretinieka lamatās.

Spēles rezultāts bekgemonā

Uzvar tas, kurš pirmais noņem visus savus dambretiņus no galda. Tipisku uzvaru tiešsaistes bekgemonā pret īstu pretinieku sauc par oin.

Oin– regulāra – uzvara ar 1 punkta pārsvaru. Uzvarētājs izņēma visus gabalus, bet zaudētājs iznesa vismaz vienu. Ja tas ir mačs, uzvarētājs saņem 1 punktu. Un naudas spēlē šāda izņemšana nes sākotnējo naudas summu.

Marss– dubultā – uzvara ar 2 punktu pārsvaru. Uzvarētājs izņēma visus gabalus, bet zaudētājs neizmetu vismaz vienu pārbaudītājs. Likme/punkti tiek dubultoti. Mājas Marss tiek uzskatīts par tādu pašu kā Marss.

Īsāk sakot, kokss- trīs reizes – uzvara ar 3 punktu pārsvaru. Tāpat kā Marss, viņš neko neizmeta, un vismaz viena viņa dambrete palika uz stieņa vai ienaidnieka mājā.
Likme/punkti tiek trīskāršoti. Tas ir pretstatā garajam bekgemonam tiešsaistē dengi, kas nesatur koksu.

Spēlēšana ar neizšķirtu tiešsaistes bekgemonā

Jūs varat spēlēt Short Backgammon tiešsaistē ar neizšķirtu. Dzīvi cilvēki iepriekš izvēlas parametru spēlēšanai ar neizšķirtu. Atšķirība ir tāda, ka tad, kad Vaits pirmais noņem visus savus žetonus no galda, Blekam ir tiesības veikt savu pēdējo gājienu. Vaits izgāja pirmais, tāpēc viņam bija viena gājiena pārsvars. Ja arī melnajam izdosies noņemt visus savējos, tad būs neizšķirts. To uzskata par atsevišķu īsā bekgemona variantu.

Giveaway spēle

Izmantojot šo parametru, šortu spēli var pārvērst par dāvanu. Mērķis spēlēties ar cilvēkiem mainās – jums jāmēģina zaudēt starptautiskajā bekgemonā, tas ir, jābūt pēdējam, kurš noņem visas bandinieces. Šajā tiešsaistes īsā bekgemona versijā nav marsa vai koksa.

Spēlējiet īsu bekgemonu tiešsaistē savā datorā bez maksas

Iepriekš tiešsaistes bekgemonā īstiem spēlētājiem tika piedāvāts spēlēt pret datoru. Šāda spēle ātri kļūst garlaicīga - dators neraksta ziņas tiešsaistē, nepalielina likmes, nepiedāvā atriebību cita veida Short Backgammon. Vietnē jūs varat spēlēt tiešsaistē ar reāliem cilvēkiem bez maksas un bez reģistrācijas datorā. Tajā pašā laikā jums nav nepieciešams nekas cits kā pārlūkprogramma, jums pat nav nepieciešams pilnekrāna Flash atskaņotājs.

Lai sāktu tiešsaistes spēli Short Backgammon, dodieties uz Yellow Club un noklikšķiniet uz izmēģinājuma spēles pogas bez reģistrācijas. Pēc dažām sekundēm spēles dēlis tiks atvērts ar labi izstrādātu un intuitīvu saskarni. Labajā pusē redzēsiet īstā pretinieka segvārdu un fotoattēlu. Pat darba dienā īsta pretinieka gaidīšanas laiks ir tikai dažas sekundes. Ja nē, uzaiciniet savu draugu spēlēt.

Vakarā tiešsaistes spēlētāju skaits sasniedz vairākus simtus, un nemitīgi tiek radītas jaunas tiešsaistes aplikācijas diviem. Tāpēc daudzi bekgemona spēlētāji tā vietā, lai dotos pa pagalmiem ar spēļu dēli, izvēlas bezmaksas spēli mūsu mājas lapā datorā.

Tiešsaistes bekgemonam ir šādas priekšrocības:

  • Jūs varat spēlēt jebkur, kur ir internets – Backgammon 2.0 var lejupielādēt savā tālrunī.
  • Vietnē pastāvīgi ir liels skaits spēlētāju no dažādām valsts un pasaules vietām, tāpēc nav jātērē laiks īsta pretinieka meklēšanai.
  • Yellow Club sniedz iespēju sazināties ar citiem lietotājiem forumā un čatos un piedalīties turnīros.
  • Visas spēles tiek spēlētas bez maksas.
  • Lietotājiem tas aprēķina reitingu (ieskaitot komandas reitingu), pēc kura var redzēt, cik labs ir spēlētājs.

Galda spēle Short Backgammon attīsta vērīgumu un aprēķinu – to ir lietderīgi spēlēt. Īss tiešsaistes bekgemons ļauj spēlēt spēli pat pusdienas laikā birojā, kas ir ļoti ērti. Foršs veids, kā izvairīties no darba un pārstartēt. Turklāt būs jāspēlē nevis ar datoru, bet gan ar īstu cilvēku.

"Bekgemons" ar īstiem cilvēkiem nav acīmredzams veids, kā satikties vai tērzēt ar draugiem. Tērzēšanā varat iepriekš sarunāt tiešsaistes tikšanos, lai spēlētu ar konkrētu pretinieku.

Īsā bekgemona šķirnes

Kaukāza īsais bekgemons

Savā mājā jūs nevarat izsist ienaidnieku un paslēpties (vai nekavējoties izmest). Starptautiskajos noteikumos šādu ierobežojumu spēlei telpās nav. Šī ir vienīgā atšķirība starp īso bekgemonu saskaņā ar Kaukāza noteikumiem. Iepriekš ir starptautiskie spēles noteikumi iesācējiem ar attēliem.

Nackgammon

Nakgemona noteikumi atšķiras no starptautiskā bekgemona tikai sākuma pozīcijā.
Žetonu skaits ir 15. No bedrēm, kur bija 5 bandinieki, tika izņemts 1 bandinieks un tie tika novietoti blakus “galvas” caurumam.

Hiper / Hipergamons

Atšķirība no starptautiskā bekgemona ir tāda, ka spēlē ir iesaistīti tikai 3 bandinieki. Labs variants, lai tiešsaistē sāktu mācīties spēlēt bekgemonu bērniem. Marss netiek ņemts vērā.

Longgammon

Sākuma pozīcija: visi bandinieki atrodas pretinieka mājas pirmajā pozīcijā. Runājot par kauliņiem, šī ir tāda spēle kā Long Backgammon. Reģistrējieties, atstājot savu e-pastu un spēlējiet ar īstiem pretiniekiem.

Randgammon–1 — nejaušs ar blotu

Visi žetoni spēlētājiem ir vienādi, bet tie tiek izlikti nejauši (krieviski - nejauši) 1 vai vairāku dambreti pozīcijās. Jābūt vismaz 1 blotam. Nav 6 dambreti bloku. Sākotnējā pozīcijā spēlētāju bandinieki viens otram garām netika. Kā ievietot īstā spēlē, ir atkarīgs no jums.

Randgammon 2 — nejaušs

Visas figūras spēlētājiem ir vienādas, bet nejauši tiek novietotas 2 vai vairāk figūru pozīcijās. Atšķirībā no Randgammon-1, nav blotu - punktus aizņem tikai viens bandinieks.

Shootout

Veidojums ir šāds: “bultiņas” pārmaiņus pa vienai, visās pozīcijās uz dēļa. Pēdējā pozīcijā spēlētājiem ir 4 bultiņas.

Nošauts uz vietas – pēkšņa nāve

Tas, kurš pirmais izsit pretinieka dambreti, uzvar spēli. Tiek izmantots pareizais izvietojums saskaņā ar starptautiskajiem noteikumiem. Retos gadījumos, kad bandinieks netiek izsists, uzvar pirmais spēlētājs, kurš izņem visas savas figūras. Nav Marsa un koksa.

Plakoto / Tapa – Plakoto

Plakoto - populārs Grieķijā - tulkojums ir tuvs vārdiem “Vāks”, “Aizvērt”. Bulgārijā to sauc par Tapu. Kā sakārtot? Sākotnējais dambretes izvietojums ir tāds pats kā šajā. Bez koksa.

Nosedz pretinieka figūru

Spēlējot Plakoto/Tapa tiešsaistē, pretinieka žetonus nevar izsist. Jūs varat rīkoties kā atvērta mikroshēma un aizvērt to no kustības iespējas, nevis izsist. Nosegtā figūra ir iesprostoti un nevar kustēties, līdz pretinieks no tās neizņem savas figūras.

Mātes mikroshēmas aizvēršana Plakoto

Mātes čipsi

Pēdējais pārbaudītājs starta slotā ir mātes pārbaudītājs. Ja pretinieks aizsedz mātes dambreti tās sākotnējā pozīcijā sākuma slotā, spēlētājs zaudēs ar marsu.

Bet, ja pretinieks aizver jūsu mātes pārbaudītāju un viņa bandinieks vēl nav atstājis savu pirmo pozīciju un viņam draud aizvērt, tad spēle turpinās. Spēle, kurā abas mātes dambrete ir aizslēgtas, beidzas neizšķirti.

Čūska/čūska

Backgammon Snake ir pretrunīga šķirne tās asimetriskā izvietojuma dēļ.

Izredzes uzvarēt ir vienādas, plus vai mīnus, bet nav skaidrs, kuram vieglāk - spēlēt no normālas pozīcijas, vai ieiet spēlē no malas. Jums ir labi jāprot spēlēt čūsku.

White ir pilnekrāna izkārtojums līdzīgs starptautiskajam bekgemonam. Un melnajam ir 9 mikroshēmas uz stieņa, un pārējās atrodas baltā mājas sākumā.


Bekgemons ir vecākā spēle, kas pazīstama jau 3000. gadā pirms mūsu ēras. e. Šī izklaide no spēlētāja prasīs gan veiksmi, gan apdomību. Spēlējiet īsu bekgemonu tiešsaistē ar datoru un kļūstiet par čempionu!

Spēles funkcijas un noteikumi

Bekgemona spēle ir nedaudz līdzīga šaham. Bekgemona dēļa sānos ir 24 punkti - 6 katrā stūrī. Šie padziļinātie punkti kalpo kā pozīcijas dambretes pārvietošanai. Katram spēlētājam ir 15 žetoni, kas vispirms jāpārnes uz “māju” un pēc tam jānoņem no galda.

Lai veiktu gājienu, spēlētājs vispirms met kauliņus un pārvieto figūru atbilstoši izmestajiem cipariem. Tādējādi var veikt garu gājienu ar vienu dambreti, summējot metiena rezultātu, vai pārvietot divus dambreti. Dubults piezemēšanās ļauj veikt četras kustības vienlaikus. Mikroshēma tiek novietota tikai uz tukšas vietas, uz savas krāsas mikroshēmas vai uz viena pretinieka pārbaudītāja.

Īsais bekgemons atšķiras no garā bekgemona ar to, ka tā ir dinamiskāka spēle un tai ir daži papildu noteikumi. Tādējādi dambretes sākuma pozīcija ir atšķirīga. Ja garajā bekgemonā tie visi atrodas uz pamatnes, tad īsajā bekgemonā tie ir izkaisīti pa laukumu noteiktā secībā.

Turklāt īsajā bekgemonā ir grūtāk bloķēt ienaidnieka kustības. Lai to izdarītu, nepietiek ar barjeras uzstādīšanu no garas nepārtrauktas ķēdes, bloķējot, jums ir jāieņem pozīcija ar vismaz divām mikroshēmām. Pretinieks var “absorbēt” vientuļo dambreti, uzsitot to uz stieņa. Nākamajam gājienam ir jānotīra josla; citas kustības ir aizliegtas. Ja nav iespējamo kustības iespēju, gājiens tiek izlaists. Spēle beidzas, kad visas dambrete ir noņemtas no galda.

Lai saprastu noteikumus, vienkārši uzspēlējiet pāris spēles. Spēlēt pret datoru tiešsaistē ir grūtāk nekā sacenšoties ar cilvēku, jo mākslīgais intelekts labāk spēj aprēķināt ienesīgus gājienus.

Noteikumi

Lai ērti tiešsaistē spēlētu īsu bekgemonu ar datoru, vispirms jāiepazīstas ar noteikumiem:

  • Zary - kauli.
  • Māja ir mikroshēmu galamērķis. Vieta, no kurienes tie tiek nosūtīti no dēļa.
  • Pagalms - dēļu daļas, kas nav māja.
  • Blots ir viena mikroshēma, kuru var izsist katrā joslā.
  • Bārs - daļa no dēļa starp spēles laukumiem.

Atšķirībā no šaha, bekgemonā svarīgs ir ne tikai gala rezultāts, bet arī veiksme, ar kādu spēle tika izspēlēta. Tiek vērtēts, cik tālu zaudētājs ir ticis spēles laikā. Atkarībā no galīgās pozīcijas laukumā uzvarētājam var tikt piešķirti papildu punkti.

Īsais bekgemons ir spēle, kas ir guvusi milzīgu popularitāti visā pasaulē. Krievijā tas ir pazīstams arī ar citiem nosaukumiem, piemēram, "kosha" un "sheshbesh". Daudziem faniem īsa bekgemona spēlēšana ir kļuvusi par iecienītāko izklaidi. Šeit panākumi ir daudz lielākā mērā atkarīgi no meistarības nekā garajā bekgemonā, tāpēc Rietumos viņi spēlē savā starpā un rīko turnīrus faktiski tikai īsajā bekgemonā.

Mūsu projekts piedāvā klasisko īso bekgemonu, ir pieejamas iespējas ar un bez dubultošanas likmēm. Spēle diviem dalībniekiem – var spēlēt ar datoru vai ar īstu cilvēku.

Divi spēlētāji spēlē uz īpaša galda, kas sastāv no divdesmit četriem šauriem trīsstūriem, ko sauc par punktiem. Trīsstūri ir apvienoti četrās grupās pa sešiem trijstūriem katrā. Šīs grupas sauc - māja, pagalms, ienaidnieka māja, ienaidnieka pagalms. Māju un pagalmu atdala bārs, kas izvirzīts virs spēles laukuma un tiek saukts par bāru. Katram spēlētājam ir 15 akmeņi. Punkti tiek numurēti katram spēlētājam atsevišķi, sākot no šī spēlētāja mājas. Vistālākais punkts ir 24. punkts, kas arī ir pirmais punkts pretiniekam.

Īss bekgemons tiešsaistē ar īstiem pretiniekiem, izmantojot internetu

Mūsu sistēma nodrošina īso bekgemonu tiešsaistes spēli ar klasiskiem noteikumiem. Jūs varat spēlēt to pilnīgi bez maksas internetā ar tiešraides spēlētājiem - īstiem, reāliem cilvēkiem no visas pasaules vai ar datoru. Jums būs iespēja spēlēt bez reģistrācijas, lai to izdarītu, spēles interfeisā jānoklikšķina uz pogas “pieteikties kā viesis”, vai arī varat pieteikties mūsu pakalpojumā, izmantojot kādu no populārajiem sociālajiem tīkliem. tīkli: VKontakte, Odnoklassniki, facebook, google+ vai twitter, tad būs pieejamas visas sistēmas iespējas. Ir arī lielisks veids, kā spēlēt ar savu draugu, radinieku vai vienkārši mīļoto; lai to izdarītu, spēlē ir jāizveido privāts galds un jāuzaicina savs draugs, pasakot viņam paroli.

Kas ir svarīgi zināt

  • lai sāktu spēli, jums jāiet uz spēles interfeisu un dažas sekundes jāgaida ielāde un sarakstā jāizvēlas spēle
  • mūsu sistēmā varat spēlēt īsu bekgemonu bez reģistrācijas, lai to izdarītu, jānoklikšķina uz pogas “pieteikties kā viesis”
  • tev būs iespēja spēlēt ar īstiem cilvēkiem – īstiem pretiniekiem vai ar datoru
  • spēlēt ar draugu, radinieku vai paziņu - izveido privātu galdu un pasaki pretiniekam īpašu paroli

Spēlējiet īso bekgemonu ar datoru

Spēlējiet īso bekgemonu pret datoru tieši savā pārlūkprogrammā tiešsaistē, nekas nav jālejupielādē!

Vispārīga informācija par spēli

Bekgemons ir visā pasaulē populāra galda loģikas spēle, kurai ir divas galvenās šķirnes: īsais bekgemons un garais. Dažos noteikumos tie atšķiras, taču pēc būtības spēles ir līdzīgas.

Spēlētāja priekšā ir spēles laukums ar dambreti un bekgemona bedrītēm. Lai sāktu spēli, jums jāizlemj, kurš spēlētājs dosies pirmais. Lai to izdarītu, katrs spēlētājs met kauliņu. Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu uz kauliņa (attiecīgi no viena līdz sešiem), spēli sāk pirmais.

Kad spēle būs sākusies, tavs galvenais uzdevums būs pārvietot dambreti uz māju un noņemt no galda. Taču neaizmirstiet, ka jūsu pretiniekam, vai tas būtu cilvēks vai dators, būs tieši tāds pats uzdevums. Tāpēc ir svarīgi ne tikai pareizi iztulkot dambreti, bet arī prasmīgi bloķēt pretinieka dambreti.

Akmeņu kārtošana

Sākotnējais akmeņu izvietojums ir šāds: katram spēlētājam ir divi akmeņi divdesmit ceturtajā punktā, pieci trīspadsmitajā, trīs astotajā un pieci sestajā.

"Mājas" katram spēlētājam ir spēles laukuma pēdējā ceturtdaļa, kurā spēles sākumā ir pieci akmeņi. Spēlē tiek izmantots kauliņu pāris un Deiva spēles gadījumā kauliņš ar skaitļiem 2, 4, 8, 16, 32, 64, kas uzdrukāti uz tā sejām, kas ļauj palielināt spēles likmi.

Spēles mērķis. spēlētājam jāiet pilns aplis ar visiem akmeņiem, jāienes tie savās “mājās” un “jāizmet” pirms ienaidnieka. "Atmest" nozīmē veikt kustības tā, lai akmens nonāktu ārpus dēļa. Akmeņus var “izmest” tikai pēc tam, kad visi akmeņi ir “ienākuši mājā”. Spēle beidzas, kad viens spēlētājs izmet visus savus akmeņus. Īsajā bekgemonā neizšķirts nav.

Spēles sākums

Tiek izspēlētas tiesības pārvietoties pirmais. Lai to izdarītu, spēlētāji met vienu kauliņu (kauliņu). Tas, kuram ir visvairāk punktu, iegūst tiesības veikt pirmo gājienu. Ja izmesto punktu skaits ir vienāds, metienu atkārto.

Akmeņu kustība

Spēlētāji pārmaiņus met divus kauliņus un veic kustības. Cipari uz katra kauliņa norāda, cik atstarpes spēlētājam ir jāpārvieto savi akmeņi. Akmeņi vienmēr pārvietojas tikai vienā virzienā, no punktiem ar augstākiem skaitļiem uz punktiem ar mazākiem skaitļiem.

Īsā bekgemona spēles noteikumi

Akmens var pārvietoties tikai uz atvērtu punktu, tas ir, tādu, kuru neaizņem divi vai vairāki ienaidnieka akmeņi. Cipari uz abiem kauliņiem veido atsevišķas kustības. Piemēram, ja spēlētājs met 5 un 3, viņš var pārvietot vienu akmeni uz trim laukiem, bet otru uz pieciem, vai arī viņš var pārvietot vienu akmeni uz astoņiem (pieci plus trīs) laukiem uzreiz, bet pēdējo tikai tad, ja ir atvērts arī starppunkts (trīs vai piecu lauku attālumā no sākuma punkta).

Spēlētājs, kurš met dubulto, izspēlē katru no skaitļiem uz katra kauliņa divas reizes. Piemēram, ja metiens ir 5-5, tad spēlētājam jāveic četri gājieni pa pieciem punktiem katrā. Spēlētājam ir jāizmanto abi iegūtie skaitļi, ja tos atļauj noteikumi, vai visi četri skaitļi, ja viņš ieguva dubultu. Spēlētājam ir jāizspēlē visas derīgās kustības. Ja spēlētājs nevar izdarīt gājienu, viņš savu gājienu izlaiž.

Punktu, ko aizņem tikai viens akmens, sauc par traipu. Ja pretējās krāsas akmens šajā vietā apstājas, blots tiek uzskatīts par piekautu un pretinieka akmens tiek novietots uz stieņa.

Jebkurā laikā, kad uz stieņa atrodas viens vai vairāki akmeņi, spēlētāja pirmais pienākums ir atdot savus akmeņus pretinieka mājā. Akmens tiek izmantots, pārvietojoties uz punktu, kas atbilst izripinātā kauliņa vērtībai. Piemēram, ja spēlētājs met 4 un 6, viņš var atgriezt akmeni uz ceturto vai sesto punktu, ja tos neaizņem divi vai vairāki ienaidnieka akmeņi. Ja ir aizņemti abi punkti, kas atbilst mesto kauliņu vērtībām, spēlētājs izlaiž savu kārtu. Ja spēlētājs var ievadīt dažus no saviem akmeņiem, bet ne visus, viņam ir jāielādē visi iespējamie akmeņi un pēc tam jāizlaiž pārējais gājiens. Kad visi akmeņi ir ievadīti no stieņa, neizmantotās kauliņu vērtības kā parasti var izmantot akmeņu pārvietošanai.

Akmeņu mešana

Kad spēlētājs ir atnesis uz mājām visus savus piecpadsmit akmeņus, viņš var sākt tos mest no dēļa. Spēlētājs met akmeni šādi: tiek izmests kauliņu pāris, un akmeņi, kas atrodas punktos, kas atbilst izmestajām vērtībām, tiek noņemti no galda. Piemēram, ja jūs metat 6, jūs varat noņemt akmeni no sestā punkta. Ja uz izmestajam kauliņam atbilstošā punkta nav akmeņu, spēlētājam ir atļauts pārvietot akmeni no punktiem, kas ir lielāki par izmesto skaitli. Ja spēlētājs var veikt jebkādas kustības, viņam nav jānoņem akmens no galda

Akmens mešanas fāzē visiem spēlētāja akmeņiem jāatrodas viņa mājā. Ja akmeņu mešanas procesā tiek salauzts akmens, spēlētājam ir jāatnes akmens atpakaļ uz mājām, pirms viņš turpina mest akmeņus. Spēlē uzvar tas, kurš pirmais noņem visus akmeņus no galda.

Zaudējuma summa

Spēles beigās, ja zaudētājam izdevās noņemt no galda vismaz vienu dambreti, viņš zaudē vienu uzvaru skaitu. Ja spēlētājam nav izdevies izmest no galda nevienu dambreti, viņš zaudē ar “mars”, t.i. Uzvarētājam tiek piešķirts divkāršs uzvaru skaits. Ja spēles beigās spēlētājs nav noņēmis nevienu dambreti un viena vai vairākas dambrete paliek pretinieka mājā vai uz stieņa, viņš zaudē ar “koksu”, t.i. Uzvarētājam tiek piešķirts trīskāršs uzvaru skaits.

Likmes paaugstināšana (Deivs)

Projekts piedāvā spēles iespēju ar pieaugošām likmēm. Katra spēle sākas ar likmi uz vienu uzvaru. Spēles laikā spēlētājs, kurš jūt, ka viņam ir diezgan lielas priekšrocības spēlē, var piedāvāt dot (tas ir, dubultot uzvaru skaitu). Viņš to var izdarīt tikai pirms sava gājiena sākuma, pirms viņš met kauliņus. Ja spēlētājs, kuram tika piedāvāts dubultot likmes, iztur, tad viņš atsakās no spēles un zaudē. Pretējā gadījumā viņam ir jāpieņem deivs un jāspēlē ar dubultu uzvaru skaitu vienā spēlē. Spēlētājs, kurš pieņēma dāvu, kļūst par kuba īpašnieku, un tikai viņš tagad atkal var dubultot uzvaru skaitu. Likmju dubultošanu vienā un tajā pašā spēlē sauc par basu. Ja spēlētājs šajā brīdī padodas, viņš zaudē tik daudz punktu, cik bija uz spēles pirms šī basa. Pretējā gadījumā kubs nonāk pie viņa un spēle turpinās ar dubultu uzvaru skaitu. Pabeidzot spēli ar Marsu vai Koku, pašreizējais uzvaru skaits tiek attiecīgi dubultots vai trīskāršs.

Finanšu ierobežojumi

Ja spēlētājs pievienojas spēļu galdam, nepalielinot likmi, tad uz spēles laiku viņa kontā tiek bloķēta summa, kas ir 3 reizes lielāka par likmi. Ja spēlētājs pievienojas spēļu galdam ar pieaugošām likmēm, tad uz spēles laiku viņa kontā tiek bloķēta summa, kas ir 10 reizes lielāka par likmi.

Noteikumi spēlē

Ante- sākotnējā likme.

Zara- kauliņi/kauliņi mešanai.

Mājas- katram spēlētājam šī ir spēles laukuma pēdējā ceturtdaļa, kuras sākumā ir 5 spēlētāju dambrete.

Video


Citas bezmaksas spēles

Jaunākie materiāli sadaļā:

TES IV: aizmirstība, alķīmija, īpašās sastāvdaļas
TES IV: aizmirstība, alķīmija, īpašās sastāvdaļas

Tāpat kā visiem citiem spēles The Elder Scrolls V priekšmetiem, tai ir savs unikālais identifikācijas kods: skyrim dragon scales id: 0003ADA3. Pārsvarā...

Mīklas, kodi gta san andreas Dragon bruņu komplekts
Mīklas, kodi gta san andreas Dragon bruņu komplekts

Lomu spēli The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition diez vai var saukt par grūtu, taču tajā nereti gadās situācijas, kad bez krāpšanās kodiem...

Skyrim apskate — Bardu koledža alā
Skyrim apskate — Bardu koledža Akmens straumes alā

Finn's laute Skyrim ir spēles priekšmets, ar kuru var saskarties katrs spēlētājs. Bet kur es to varu dabūt? Kā izmantot? Kāpēc tev vispār vajag...