Ajdaho davri qahramonlari haqida. Ajdaho davri qahramonlari - taktikalar va maslahatlar

Bugun men sizga shunday ajoyib o'yin haqida yozishga qaror qildim "Ajdaho davri qahramonlari". Men yaxshi kayfiyatdaman, kecha men qiz do'stim bilan kinoga bordim, keyin kafeda yaxshi vaqt o'tkazdik va umuman, oqshom muvaffaqiyatli o'tdi. Ha, bu uzoq vaqtdan beri sodir bo'lmadi, lekin vaqt o'zgardi. Garchi ko'p o'tmishni sog'inch bilan eslasak ham, lekin...

Men darhol aytamanki, men telefonimda o'ynashni yoqtirmayman, masalan, biznikidan farqli o'laroq, lekin bu o'yin meni kuniga ikki-uch marta o'ynashga majbur qiladi, shunchaki bosish uchun. ekran va qo'shimcha bonus uchun umid ...

Hammasi, aslida, elektron pochta xabari bilan boshlandi:

Bundan tashqari, u iOS va Android uchun mutlaqo bepul. Aks holda o'yinga imkoniyat berishga qaror qildim "Zavorli" Men bundan judayam to‘yganman.

O'yin haqidagi birinchi taassurot, hatto o'yinni yuklash jarayonida ham (aytmoqchi, deyarli 500 megabayt joy egallaydi, bu telefon uchun juda mos), odatdagi "yuklash" yozuvi o'rniga, barcha kutganlardan oshib ketdi. , "Tevinter doiralarini qurish" kabi tabassum uyg'otuvchi yozuvlar ko'z o'ngimdan miltillay boshladi, "minorada sehrgarlarni yig'ish", "zulmatning birinchi jonzotlarini qidirish" va boshqalar va mukammal ruscha tarjimada hammasini aynan nusxalash. shaxsiy kompyuterdagi o'yinlarning asl seriyasidan nomlar.

Yuklashdan so'ng darhol biz juda keng va batafsil mashg'ulot rejimiga tushamiz va bu o'yin bilan tanishish jarayonini sezilarli darajada soddalashtirsa ham, tan olishimiz kerakki, telefonda o'yinni juda og'ir yuklangan holda o'ynash mumkin emas. tushunish uchun ko'p soat talab qiladigan tafsilotlar. Haqiqiy mashg'ulotni tugatgandan so'ng, bizdan ma'lum bir taxallus ostida ro'yxatdan o'tishimiz so'raladi, biz birinchi missiyalar davomida olgan barcha yaxshi narsalarni saqlaymiz va ularni "bepul suzishga" jo'natamiz. Men o'z hisobim orqali tizimga kirishga muvaffaq bo'ldim "Google +", Menimcha, iOS egalari uchun sinxronlashni osonlashtiradigan ba'zi xususiyatlar ham mavjud.

O'yinning o'zi beshta (men bir odamni aytmoqchi edim) mavjudotlar guruhini nazorat qilishdir, ularning har biri, albatta, o'z parametrlariga ega. Shaxsan men ushbu o'yinda uchta asosiy parametrni aniqladim: hujum kuchi, sog'liq va hujum tezligi (bizga "tashabbus" atamasi ostida ko'proq tanish). Bu oxirgi parametr, siz taxmin qilganingizdek, jangda qahramonning navbat tartibini aniqlaydi.

Shunday qilib, biz to'rtta oddiy va bitta katta jonzotdan iborat guruhni to'ldirishimiz kerak, ular, qoida tariqasida, sog'lig'i va zararini oshirdi, lekin juda past tashabbusga ega, shuning uchun u o'zining halokatli hujumini ko'rish uchun yashamasligi mumkin. O'yinchining fikriga ko'ra, xarakteristikalar mezoniga ko'ra optimal belgilar to'plamini izlashdan tashqari, mavjudotlar to'rt turga bo'linganligini ham ta'kidlash joizki, ularni taxminan quyidagicha ta'riflash mumkin: ijobiy insoniy belgilar, salbiy insoniy belgilar. , har xil turdagi sehrli mavjudotlar (bo'rilar, arvohlar va boshqalar kabi) va har qanday nopoklik (zulmatning urug'i, jinlar va boshqalar). Bu guruhlarning har biri boshqalardan biriga qo'shimcha zarar keltiradi, masalan, yaxshi odamlar yomon odamlarni, zulmat maxluqlari esa oddiy odamlarni urishadi. Bu erda yaratuvchilarning o'yinni rivojlantirishga qanday tafsilot bilan yondashishlari ko'rina boshlaydi: masalan, kulrang qo'riqchilar ham odamlar (yaxshilar) va zulmat jonzotlari sifatida tasniflanadi. Boshqa narsalar qatorida, agar siz jamoani faqat ma'lum bir guruh vakillaridan yig'sangiz, ularning barchasi birgalikda qo'shimcha bonuslarga ega bo'lishadi.

Jang paytida jangchilar ham ikki safda saf tortadilar. Orqangizda turgan belgiga hujum qilish uchun avval o'sha qatorda turgan qahramonni o'ldirishingiz kerak, lekin oldingi o'rinda - mantiqiy! Kamonchilar va sehrgarlar har qanday chiziqda (uzoq yoki yaqin) turgan belgilarga hujum qilishlari ham mantiqan to'g'ri keladi va, masalan, ajdarlar bir vaqtning o'zida hammaga hujum qiladi. Jang tizimi eng ko'p o'xshaydi "Shogirdlar 2" bundan tashqari, bu erda biz qahramonlarimizni nazorat qilmaymiz. Ha, barcha janglar avtomatik ravishda sodir bo'ladi va biz faqat uning rivojlanishini kuzatishimiz mumkin. Biroq, siz jangga ta'sir qilishingiz mumkin: buning uchun jangdan oldin otryadga joylashtirilishi mumkin bo'lgan maxsus runlar mavjud. Runes ma'lum bir vaqtga to'g'ri keladi (o'rtacha, o'n daqiqa, atigi bitta o'yin seansi) va belgilarning xususiyatlariga ham, nishonlarning ustuvorligiga ham ta'sir qilishi mumkin: "belgilar katta yirtqich hayvonni uradi", "qahramonlar hujum qilishga harakat qiladilar" sog'lig'i eng past bo'lgan nishon "va boshqalar.

Janglarda shaxsan meni o'ldiradigan yagona narsa "Ajdaho davri qahramonlari"- bu mavjudotlar uchun mutlaqo noaniq hujum ustuvorligi. Vazifalarni bajarayotganda, xuddi shu jangda birinchi marta sizning ajdahongiz birinchi bo'lib dushman ogrega, keyingi safar esa aksincha hujum qilishi mumkin, garchi ikkalasi ham "sekin" hujum tezligiga ega. Va buni nazorat qilishning hech qanday usuli yo'q, bularning barchasi tasodifiy sonlar generatoriga tushadi, biz usiz qayerda bo'lardik.


Aslida, o'yinni ikkita komponentga bo'lish mumkin: PvE va PvP tarkibi. Janglar bu erda ham, u erda ham farq qilmaydi, lekin siz taxmin qilganingizdek, ikkinchi holatda siz boshqa tirik odam to'plagan guruhlarga qarshi kurashasiz. G'alabalar uchun sizning belgilaringiz tajriba balllarini oladi, global profilingiz tajriba ballarini oladi va siz yangi qahramonlarni sotib olishga sarflanishi mumkin bo'lgan bir oz oltin olasiz. Qahramonlar do'konda o'rtacha narxlarda sotib olinadi, ammo, afsuski, bu qahramonlar tasodifiy. Boshqa narsalar qatorida, barcha belgilar turli xil noyobliklarga ega: umumiy, noyob, afsonaviy va boshqalar. Shunga ko'ra, ularning xarakteristikalari noyoblikka bog'liq va jangdagi xarakterning sifati ma'lum bir rangga bo'yalgan oyoqlari ostidagi platforma bilan aniqlanishi mumkin. Afsonaviy qahramonlar orasida Varrik, Morrigan, Leliana, Alistair va boshqalar kabi mashhur shaxslar bor. Asl seriyadagi ba'zi partiya a'zolari negadir pastroq darajaga ega, masalan: Anders, Fenris, Aveline - ular faqat epikdir. Biroq, siz juda xafa bo'lishingiz shart emas, men o'z ro'yxatim bilan janglarning yaxshi sakson foizini osonlik bilan yutib olaman, bu past sifatli jangchilarning yarmi.

O'yin, shuningdek, PvP reyting jadvali bilan birga keladi, agar siz to'satdan ushbu o'yinning eng yuqori pog'onasiga ko'tarilishga qaror qilsangiz, nafaqat rasmlarni, balki oltin va qimmatbaho toshlarni ham mukofotlaydigan va aslida hech qanday o'yin bo'lmagan munosib muvaffaqiyat tizimi. telefonlar va planshetlar uchun - bu juda qimmatbaho toshlar bilan aniq ifodalangan o'z valyutasi, ularni o'yinning o'zida haqiqiy pul kiritmasdan osongina topish mumkin. Tabiiyki, kerakli vaqt bilan.

Aslida, hammasi shu. Yana nima deyishim mumkin? Bu juda oddiy o'yin, hech qanday qo'ng'iroq va hushtaksiz, faqat o'z brendi tufayli e'tiborni tortadi. Bu oddiy, qiziqarli, uni har bir necha soatda oʻynash istagini uygʻotadigan darajada qiziqarli va grafik jihatdan kuchli, ayniqsa telefonlar uchun (oʻynash paytida mening HTC One telefonim juda qizib ketadi), agar siz oʻyinchoq telefon oʻyinchogʻini topmoqchi boʻlsangiz, oʻyinga imkoniyat berishni maslahat beraman. uni hojatxonada / sinfda / McDonalds va boshqa joyda o'ynash uchun ... Yoki siz serialning ashaddiy muxlisi bo'lsangiz va o'zingiz bilan nima qilishni bilmasangiz "Ajdaho davri: inkvizitsiya", va seriyaning oldingi ikkita qismi allaqachon yuqoriga va pastga ko'tarilgan.

Xulosa qilib aytganda, men o'yin uchun tizer treylerini ilova qilaman.

Dragon Age qahramonlarining yangi strategiya o'yinida Dragon Age seriyasidagi o'yinlar qahramonlarining sarguzashtlarini boshdan kechiring! To'plamli karta o'yini tamoyillari asosida qurilgan mashhur seriyadagi yangi o'yin sizni eng kuchli qahramonlar guruhini to'plashga va ularni o'nlab turli xil hayvonlarga qarshi jangga qo'yishga taklif qiladi, asl o'yinlarning voqealarini navbat shaklida takrorlaydi. - taktik janglarga asoslangan. Har bir qahramonning o'ziga xos mahorati va xususiyatlari bor, shuning uchun siz har doim qahramonlarning jangovar otryadingizda qanday rol o'ynashiga e'tibor berishingiz kerak - og'ir jangchilarni birinchi o'rinlarga qo'ying, shunda ular raqiblarni ushlab turishadi va kuchli sehrgarlar va tezkor kamonchilarni orqa qatorlarda qoldiring. Shunday qilib, ular uzoqdan kelgan raqiblarini yo'q qilishdi. Siz qahramonlarning harakatlarini bevosita nazorat qilmasligingizga qaramay, sizning harakatlaringiz jangning borishiga katta ta'sir ko'rsatadi - yaxshilanishlar va artefaktlar bo'linmalarga yaxshiroq jang qilish imkonini beradi va shuning uchun tez-tez g'alaba qozonadi. Turli darajadagi o'nlab turli xil qahramonlardan to'g'ri foydalanish sizga o'zingizning taktikangizni yaratishga va bitta o'yinchi kampaniyasidan osongina o'tishga imkon beradi, asl o'yinlar seriyasi syujetidagi asosiy voqealar bilan tanishadi. Asosiy ma’lumotlarni tushunib, o‘yinni o‘zlashtirib olganingizdan so‘ng, PC va Mac’dagi “Heroes of Dragon Age” sizga boshqa jonli o‘yinchilarga qarshi arenaga chiqishga imkon beradi – bu erda haqiqiy taktika boshlanadi. Dushmanga maksimal darajada zarar etkazish va har qanday hujumlardan himoyalanish uchun qahramonlarning eng maqbul otryadlarini tuzing va ularni sehrli runlar yordamida yaxshilang! Jang taktikangizni ishlab chiqing va jangchilaringizni ular oladigan zararni kamaytiradigan tarzda joylashtiring! Jamoangizni yanada kuchliroq qilish uchun kuchli artefaktlar va runlardan foydalaning! Dragon Age qahramonlarini o'ynang va g'alaba qozoning!

- bosqichma-bosqich strategiya. Va bu qudrat va sehr qahramonlarining klassik o'xshashligi emas! Ushbu o'yinda qahramonlar kimni va qachon mag'lub etishni o'zlari hal qilishadi, o'yinchi faqat har bir jang uchun strategiyani tanlashi mumkin. To'g'ri qahramonga ega bo'lish umidida bir xil xaritani muvaffaqiyatsiz ishlatadigan holatlar bu erda kam uchraydi, bu o'yinda xayriya qilish shart emas, lekin usiz asosiy kampaniyani tezda yakunlash juda qiyin, ammo biz baribir o'ynaymiz - bu. qo'shadi. Ko'proq savollar bo'limida o'qing - Ajdaho davri qahramonlari: sirlar, qo'llanma, nayranglar.

Ajdaho davri qahramonlari: sirlar, qo'llanma, nayranglar, o'yin mexanikasi

Absorbtsiya qonunlari

  • Bir xil rangdagi ovqatni o'zlashtirish foydaliroq, chunki fraktsiya bonusi qo'llaniladi
  • Asosiy belgi bilan bir xil darajadagi oziq-ovqatni o'zlashtirish foydaliroqdir, chunki daraja bonusi qo'llaniladi, ya'ni. 2-darajali qahramonni 2-darajali ovqat bilan, 3-darajali qahramonni 3-darajali ovqat bilan, 4-darajali qahramonni 4-darajali ovqat bilan boqish foydaliroq, lekin 1-darajali 4-darajali oziq-ovqat bilan boqish foydaliroq.
  • Afsonaviy taomlar epik ovqatdan ko'ra ko'proq ball beradi, epik taom nodir taomlardan ko'proq narsani beradi va hokazo.

Ajdaho davri qahramonlarida qonunlarni qo'llab-quvvatlash

  • Agar qo'llab-quvvatlovchi fraksiya va qo'llab-quvvatlanadigan xarakter mos kelsa, qahramonning xususiyatlarining o'sishi kattaroq bo'ladi
  • Afsonaviy qahramonlar epik qahramonlarga qaraganda ko'proq qo'llab-quvvatlash bonusi beradi, epik qahramonlar noyoblarga qaraganda ko'proq qo'llab-quvvatlash bonusi beradi va hokazo. Ammo ikki yulduzli yoki uch yulduzli afsonaviy qahramonlar bir yulduzlilarga qaraganda ko'proq yordam bermaydi.
  • Agar sizning qo'llab-quvvatlashingizda allaqachon 1-darajali qahramon bo'lsa va sizda xuddi shunday afsonaviy qahramon bo'lsa, unda afsonaviy qahramonni o'sha kameraga joylashtirganingizda, qahramonlarning darajalari umumlashtiriladi (ya'ni, agar Merril o'yinchi bo'lsa). ikkinchi darajali hujayra va siz u erda 1-darajali Merrilni qo'yasiz, keyin natijada hujayrada 3-darajali Merrill bo'ladi) va xususiyatlarning o'sishi siz ularni avval birlashtirib, keyin joylashtirganingiz kabi bo'ladi. hujayrada

Ajdaho davri qahramonlarida o'yin o'ynash qonunlari

Tushunishni osonlashtirish uchun keling, bir nechta ta'riflarni ko'rib chiqaylik: - bu qahramonning hujumi - bu belgi etkazilgan zarar - bu tabiatdagi fraksiyalarning aylanishi. Qizil fraktsiya ko'k fraktsiyaga, ko'k fraktsiya qora fraktsiyaga, qora fraktsiya oq fraktsiyaga va oq fraktsiya qizil fraktsiyaga ko'proq zarar etkazadi. Zarar bonusi - 20%

  • Agar otryaddagi qahramonlar bir xil fraktsiyaga ega bo'lsa, zarar bonusi qo'llaniladi, bu belgilarning noyobligiga bog'liq bo'ladi (ya'ni, har bir afsonaviy xarakter 5%, epik 4% va boshqalarni beradi). Agar ikkita fraktsiya bir vaqtning o'zida mos kelsa, bitta zarar bonusi hali ham amal qiladi
  • Oldingi qatordagi belgilar sog'lig'ini 50% ga oshiradi, orqa qatordagi belgilar esa tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi.

Ajdaho davri qahramonlari jangida etkazilgan zarar haqida

  • Bir belgi tomonidan etkazilgan zarar hujumning 25% gacha o'zgarishi mumkin. Ya'ni, agar qahramonning hujumi 100 bo'lsa, zarar 75 dan 125 gacha bo'ladi.
  • Kritik zarar hujum qiymatidan ikki baravar ko'p va o'zgarishsiz qoladi. Ya'ni, agar qahramonning hujumi 100 bo'lsa, u holda tanqidiy zarar 200 ga teng bo'ladi.
  • Dushmanlar qatoriga yoki ustuniga hujum qilgan qahramonlar gigantlarga bir yarim (x1,5) zarar etkazadilar.
  • Ekranda ko'rsatilgan zarar etkazilgan eng yuqori zarardir. Ya'ni, agar sizning qizil fraksiya xarakteringiz ko'k fraksiya xarakteriga ega bo'lgan dushmanga hujum qilsa, u holda ko'k fraktsiyaga etkazilgan zarar uchun bonus qo'llaniladi va ekranda aynan shu zarar ko'rsatiladi, ammo kamroq zarar. boshqa dushman belgilar bilan muomala qilinadi

Chizish kuchi haqida

  • Power Siphon nishonning hujumini tajovuzkorning zarar qiymatining yarmiga kamaytiradi. Ya'ni, agar dushmanga 100 ta zarar yetkazilgan bo'lsa, uning hujumi 50 ga kamayadi.
  • Quvvatni yo'qotish jiddiy zararga bog'liq emas, ya'ni agar 200 kritik zarar yetkazilgan bo'lsa, dushmanning hujumi hali ham 50 ga kamayadi.
  • Hujum nolga tushishi mumkin emas, minimal chegara bor, undan pastda u tushmaydi
  • Chiziq yoki ustunga hujum qilgan qahramonlar gigantning hujumini yarim zarar bilan emas, balki barcha zarar bilan kamaytiradi
  • Quvvat sarfi to'planadi va jang oxirigacha davom etadi.

Ajdaho davri qahramonlarida davolanish haqida

  • Faqat o'zini davolaydigan qahramonlar 25% og'ish bilan o'zlarining hujum kuchi bilan davolanadilar, jiddiy zarar bo'lsa, shifo kuchi ikki baravar yuqori bo'ladi.
  • Hammani davolaydigan qahramonlar hujumining yarmida 25% og'ish bilan tuzalib ketadi, jiddiy zarar bo'lsa shifo kuchi hujum kuchiga teng bo'ladi - Ekranda faqat haqiqiy shifo qiymati ko'rsatiladi, ya'ni agar qahramon 50 ot kuchini yo'qotsa va 500 ga hujum qilsa, ekranda 500 yoki 250 emas, 50 ko'rsatiladi.

Sekinlashtirish haqida

  • Sekinlashtirish nishonning harakat tezligini bir qadamga pasaytiradi (tezdan o'rtaga, o'rtadan sekinga, sekindan o'ta sekingacha), sekinlashuv esa yig'indisi bo'ladi, lekin o'tkazib yuborishga olib kelmaydi, sekinlashuv xarakter ketgunga qadar davom etadi. hamma narsa sekin effektlarni yo'qotadi

Ajoyib haqida

  • Stun dushmanning navbatdagi hujumini bekor qiladi. Past/o'rtacha/yuqori esda qoldirish ehtimoli mos ravishda 25/50/75%

O'zingizning hujumingizdan kuchning oshishi haqida

  • Kuchning oshishi zarar qiymatining 25/50/75% ni tashkil qiladi. O'sish miqdori quyidagi shartlarga bog'liq bo'ladi: 1) bir vaqtning o'zida bir nechta nishonga hujum qilish 2) qo'shimcha qobiliyat mavjud (tortish, hayratda qoldirish va h.k.) Agar ikkala shart ham bajarilmasa - kuchning oshishi 75% ni tashkil qiladi, agar mavjud bo'lsa. biri bajarilgan bo'lsa - 50%, agar barcha shartlar bir vaqtning o'zida bajarilsa - 25%
  • Kuchning oshishi tanqidiy zararga bog'liq emas, u oddiy hujum bilan bir xil bo'ladi
  • Quvvatni oshirish jang oxirigacha davom etadi.
  • Chizish kuchi o'sishga ta'sir qiladi, agar hujum 100 ga bo'lsa (50% ga o'sish bilan) va kuch chizilganidan keyin u 50 ga teng bo'lsa, kuchning o'sishi 25 ga (ya'ni 50 dan 50% ga) sodir bo'ladi.
  • Curse quvvatni oshirish effektini bekor qiladi

La'nat haqida

  • Qarg'ish qobiliyatiga ega bo'lgan belgi hujum qilgan har qanday dushman raundning qolgan qismida kuchga ega bo'lolmaydi va shu raund boshlanganidan beri olingan har qanday kuchning har qanday ta'siri ham olib tashlanadi.
  • La'nat pvp yoki nexus-da olingan bonuslarni olib tashlamaydi (taxminan aytganda, pvp yoki tugundagi barcha sehrgarlar uchun 300% bonusni olib tashlamaydi)
  • Auralarga yoki jangdan oldingi boshqa bonuslarga ta'sir qilmaydi
  • Dushman faqat la'natli qahramon tomonidan hujumga uchragan taqdirdagina la'natlanadi. Ya'ni, agar ular sizni emas, balki qo'shningizni xafa qilsalar, faqat qo'shningiz la'nat oladi
  • La'nat faqat bir tur davom etadi
  • Yangi turning boshida ham la'natlangan qahramon kuchga qaytmaydi
  • Qobiliyat hatto qon sehrgarlari va shunga o'xshash belgilarda ham ishlaydi. Agar kimdir la'natlangan qahramonning kuchini oshirishga harakat qilsa, u ham ishlaydi, masalan, KA yoki zibebaby

Flemethning kuchini oshirish haqida

Flemeth har bir ittifoqchining o'limidan kuchini 130% ga oshiradi

Ajdaho davri qahramonlarida qon sehrgarlarining kuchini oshirish haqida

  • Qon sehrgarlari barcha belgilar tomonidan olingan zararning 20% ​​kuchga ega bo'ladilar
  • Agar guruhda ikkita absorber bo'lsa, qon sehrgarlari kuchga ega bo'lmaydi

Zararni yutish haqida

  • Agar dushmanning zarbasi absorberga tegsa, absorber qo'shimcha ravishda boshqa belgilarga etkazilgan zararning 50% ni oladi. Ya'ni, agar absorber oldingi qatorda bo'lsa va orqa qatorga hujum qilingan bo'lsa, zararni yutish ishlamaydi.
  • Ikki absorber barcha zararni o'z zimmasiga oladi, qolgan belgilar hech qanday zarar ko'rmaydi. Bundan tashqari, agar absorberlarning har biri 1000 ot kuchiga ega bo'lsa va zarar million bo'lsa ham, absorberlar bu zararlarning barchasini oladilar va boshqa belgilarning ta'sirlanishiga yo'l qo'ymasdan mardona o'lishadi.

Dragon Age qahramonlarida pvp-da bonuslarni hisoblash

  • Kuch = (Asosiy*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Yordam)*(1+Otryad1 Bonus+Otryad2 Bonus…).- Salomatlik = (Baza*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Yordam)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…)*Seriya koeffitsienti
  • Baza qo'llab-quvvatlashni hisobga olmagan holda kuch/sog'liqning asosiy qiymatini bildiradi, PVP bonusi soddalashtirilgan shaklda yoziladi, ya'ni 300% 3 sifatida yoziladi, otryad bonusi fraktsiya yoki auralardan olingan bonusni anglatadi, qator koeffitsienti oldingi qator uchun salomatlikni 1,5 barobar oshirishni bildiradi.

Auralarning ta'siri haqida

  • Qahramon tirik yoki o'lik bo'lishidan qat'i nazar, aura har doim amal qiladi va aura o'ziga ta'sir qiladi, ya'ni agar xarakter hamma uchun +50% HP aurasiga ega bo'lsa, u ham ko'payadi. HP 50% ga

Dragon Age qahramonlari o'yini haqida ko'plab salbiy sharhlarga qaramay, men hali ham o'ynashni davom ettiraman va vaqti-vaqti bilan o'yin ichidagi xaridlar uchun pul to'layman. O'yin, qoida tariqasida, ikkita halokatli gunohda ayblanadi - ular aytadilar, birinchidan, bu strategiya emas, ikkinchidan, bu haddan tashqari xayriya (normal o'ynash uchun siz haqiqiy pul to'lashingiz kerak).

Shunga qaramay, bu skrinshotlardan kutganingizdek bo'lmasa-da, strategiya. Jang paytida siz qahramonlarga buyruq bera olmaysiz va ba'zida ular birinchi raundda yagona xavfli raqibni yo'q qilish o'rniga turli xil raqiblarga qanday ahmoqona hujum qilishlarini ko'rsangiz, aqldan ozasiz. Lekin! Kampaniyada dushmanga qaraganingizdan so'ng, siz jangdan oldin to'g'ri qaror qabul qilishingiz va maydonga kerakli qahramonlarni to'g'ri tartibda joylashtirishingiz kerak. Va bu ko'rinadigan darajada oddiy emas. Ba'zan bitta qahramonni o'zgartirish kifoya qiladi, ba'zan esa hammasini o'zgartirishga to'g'ri keladi.

Shunday qilib, qahramonlar 4 ta toifaga bo'lingan. Oq (odamlar), qora (jinlar), qizil (qunari), ko'k (elflar). Qoralar oqlarga, oqlar qizillarga, qizillar ko'klarga va ko'klar qoralarga qarshi eng samarali hisoblanadi. Agar siz bir xil rangdagi qahramonlarni otryadga to'plasangiz, siz qo'shimcha bonus olasiz. Yarim zotlar ham bor. Misol uchun, Grey Wardens oq va qora qahramonlardir. Qahramonlarning qaysi qatorda turishi ham muhim. Oldingi daraja sog'liq uchun bonus oladi, orqada - ikki baravar zarar etkazish ehtimoli.

Har xil qattiqqo'llik qahramonlari ham bor. Umumiy, kam uchraydigan, kamdan-kam uchraydigan, epik va afsonaviy. Tiklik oshgani sayin, dastlabki kuch va salomatlik ko'rsatkichlari, shuningdek, maksimal daraja ortadi. O'yinda 160 ga yaqin qahramonlar mavjud.

Keyin qahramonlar hujum tezligi bo'yicha tez, oddiy va sekin bo'linadi. Tez bo'lganlar birinchi bo'lib, keyin oddiylar va sekinlar. Yana ijodkorlik uchun joy bor. Sizning tezkor qahramonlaringiz faqat tezligi tufayli sehrgarlarni yoki boshqa sekin qahramonlarni zararsizlantirishi mumkin. Bundan tashqari, turli qahramonlar turli xil sonli raqiblarga hujum qilishlari mumkin. Bitta, ustun, chiziq, hammasi. Tez va oddiy qahramonlar 1-2 dushmanni urishadi. Sekinlar 1-4 hujum qiladi. Qahramon qanchalik ko'p nishonga hujum qilishi mumkin bo'lsa, zarba kuchi shunchalik past bo'ladi. Salomatlikda ham farq bor. Bundan tashqari, hujumning o'ziga qo'shimcha ravishda, qahramonlar qo'shimcha effektlardan foydalanishlari mumkin. Masalan, o'zingizni yoki butun otryadni davolang, sehrlang (qoyil qoldirish, tezlikni kamaytirish, kuchni kamaytirish). Shunday qilib, to'rtta kuchli tankning bir nechta o'g'ri va hayratda qolgan sehrgarga yutqazishi odatiy hol emas (hayratda qolgan dushman burilishni o'tkazib yuboradi).

O'yinda tasodifiy raqamlar generatori katta rol o'ynadi. Shu sababli, siz hech qachon natijani oldindan bashorat qila olmaysiz va har bir jang, xoh kampaniyada, xoh arenada, sizni hayratda qoldirishi mumkin. Ko'pincha, dushmanning kam rivojlangan sehrgarlari birinchi bo'lib qahramonlarni hayratda qoldirishga muvaffaq bo'lishadi. Ammo duel qaytadan o'tkazilgandan keyin vaziyat teskari bo'ladi.

Donat. Usiz hozir mumkin emas. O'yinda haqiqiy pulni yangi qahramonlarni sotib olishga yoki janglarni to'xtovsiz o'tkazish qobiliyatiga sarflash mumkin. Qahramonlar ham oltinga, ham haqiqiy pulga sotiladi, ammo siz qaysi qahramonga ega bo'lishingiz va u qanday darajaga ega bo'lishini bilishning iloji yo'q. Qahramonlar tasodifan paydo bo'ladi. 350 oltin uchun sizga oddiy oltinni olishingiz kafolatlangan, ammo har doim boshqasini olish imkoniyati mavjud. 1500 oltin uchun - kamida g'ayrioddiy. Darhaqiqat, 1500 oltin uchun har 30 ta xaridda kamdan-kam uchraydigan narsa chiqadi va bir marta men epikni oldim. 38 ta tosh (taxminan 90 rubl) evaziga ular sizga afsonaviy yoki epikni olish imkoniyati bilan noyobni beradi. Siz 342 ta tosh (taxminan 790 rubl) uchun o'nta qahramon to'plamini sotib olishingiz mumkin. Xuddi shu minimal u erda kamdan-kam uchraydi. Aslida, 1-2 afsonaviy va 1-2 epik tomchilar, qolganlari kamdan-kam uchraydi. Ammo beshta afsonaviy kishi tushmasligi mumkin. Yoki qora tanlilar o'qishni tashlab ketishadi va sizda oq otryad bor. Bir so'z - rulet. Birinchi bosqichlarda siz epik yoki afsonaviy qahramonlarni faqat qimmatbaho toshlar uchun olishingiz mumkin, ularni o'yinda topishdan ko'ra sotib olish osonroq. Keyin epik va afsonaviylar g'alaba qozongan janglar uchun kubok sifatida paydo bo'la boshlaydi va bu osonroq bo'ladi. Bu erda qahramonlarga emas, balki janglarga pul sarflash mantiqan to'g'ri keladi. Yo'lda siz tajriba, pul va qahramonlarning o'ziga ega bo'lasiz.

Agar sizga ikkita bir xil qahramonni olish omadingiz bo'lsa, ularni birlashtirib, maksimal +5 darajasiga ega qahramonni olishingiz mumkin. Va buni 3 marta qilish mumkin. Har bir qo'shilishdan keyin qahramonning ko'rinishi hatto o'zgaradi. Shunga ko'ra, ilg'or o'yinchilar aynan shu takrorlanuvchi qahramonlarni ta'qib qilmoqdalar va ishlab chiquvchilar bundan faol foydalanib, 59 ta kristal uchun cheklangan miqdordagi birlikdan (masalan, mumkin bo'lgan 12 tadan) qahramon sotib olishni taklif qilmoqdalar.

Men bu o'yinni haqiqiy pulsiz o'ynashning iloji yo'qligiga ishonaman. Aytgancha, o'yin o'jarlik bilan eng yaxshi 10 talik ro'yxatida qolmoqda.

Karta janglariga asoslangan oʻyin, konsol grafikasi va jangovar RPG elementlarini oʻz ichiga oladi. O'ynashni boshlash juda oson, lekin siz o'yin jarayoniga qanchalik chuqurroq kirsangiz, u shunchalik qiyinlashadi, bu yangi o'yinchilarning zerikishi yoki hafsalasi pir bo'lishiga olib keladi. Bu siz bilan sodir bo'lishining oldini olish uchun maslahatlarimizdan foydalaning.

Har qanday darajaga yopishib qoldingizmi? Ko'proq oltin va tajriba to'plash uchun oldingi darajaga qayting.

Oldingi darajalarni qancha kerak bo'lsa, shuncha marta takrorlashingiz mumkin, chunki bu sizga oltin va hatto ba'zi kristallarni qo'lga kiritish uchun qo'shimcha imkoniyat beradi. Bu, ayniqsa, "oson" deb belgilangan darajalar uchun to'g'ri keladi, uni qayta bajarish qiyin bo'lmaydi.

Bepul kristallarni olishdan oldin darajaning oxirgi takrorlanishi bilan ehtiyot bo'ling.

Aslida, bu siz o'ylagandan ko'ra ancha murakkabroq. Aslida, siz bir xil belgilarning kuchliroq versiyalariga duch kelasiz. Agar o'zingizni bardosh bera olmasligingizni his qilsangiz, kuchingiz yetarli bo'lganda keyinroq qaytib keling, ammo hozircha kuchingizni umidsiz janglarga sarflamang.

Jang rejimida bo'lganingizda, g'alabaga erishishning eng yaxshi yo'li sizga jang qilish uchun kichik kuboklarni taklif qiladigan o'yinchilar orqalidir.

Siz kurashayotgan o'yinchining darajasi va kuchini ko'ra olmaysiz, lekin esda tuting: agar u bilan jang qilganingiz uchun sizga 110 yoki undan kam tanga berilsa, g'alaba qozonish imkoniyati katta. Agar mukofot 150 tanga yoki undan yuqori bo'lsa, dushman sizni mag'lub qiladi va siz kuboklaringizni yo'qotasiz.

Fraksiya ranglariga ko'ra qahramonlarni tanlang.

Agar siz maydonga tushgan qahramonlar bir xil fraksiyaga tegishli bo'lsa va shunga mos ravishda bir xil rangdagi poydevorga ega bo'lsangiz, unda siz kuchliroq dushman bilan to'qnashuvda juda foydali bo'lgan bonus olasiz.

Bonuslarni olish uchun kartalaringizni birlashtiring.

Katta bonuslarni olish uchun siz bir xil kartalarni birlashtirishingiz kerak va buni bir necha marta qilishingiz mumkin. Shunday qilib, siz noyob kartalarga teng kuchga ega bo'lgan yuqori darajadagi qahramonlarga ega kartalarni olishingiz mumkin.

Ularning xususiyatlariga qarab kartalar to'plamini sotib oling.

Har bir karta to'plami sizga kam uchraydigan va noyob kartalarni taklif qilish imkoniyatiga ega, ammo ba'zi to'plamlarda buni qilish imkoniyati ko'proq. Masalan, Recruit to'plamida juda tez-tez g'ayrioddiy kartalar mavjud va Jangchi to'plami kamdan-kam uchraydi, lekin unda noyob kartalar mavjud. Champion Pack noyob kartalarni kafolatlaydi, maxsus Ultimate Pack esa epik kartalarni kafolatlaydi. Afsonaviy va epik kartalarni Warrior va Champion to'plamlarida ham topish mumkin, ammo bu sizning omadingizga bog'liq.

Jamoangizni o'ylab tuzing.

Qaysi qahramonlarni va qanday tartibda joylashtirishingizni tanlang, qanday bonuslarni olishni xohlayotganingizga qarab. Ikkinchi qatordagi jangchilar hal qiluvchi zarba bonusini, birinchi qatordagi jangchilar esa sog'liq uchun bonuslarni olish ehtimoli ko'proq. Agar siz raqiblarning katta guruhidan ustunlikka erishmoqchi bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni uradigan qahramonlarni maydonga tushirishga harakat qiling.

Runesdan ehtiyotkorlik bilan foydalaning.

Runlardan faqat sizning kuchingiz va chidamliligingiz kerakli darajada bo'lganda foydalanishga harakat qiling. Yodda tutingki, turli xil runlar turli janglar uchun mos keladi: osonroq bo'lganlar uchun sizga tajriba va tangalar sonini oshiradigan runlar kerak bo'ladi, qiyin janglar uchun esa statistikani yaxshilaydigan runlar.

Ko'taruvchilar haqida unutmang.

Agar tajriba kuchaytirgichlar sizga hech qanday maxsus narsa bermasa, u holda hal qiluvchi zarba kuchaytirgichlar ba'zi qiyin janglar uchun o'yinni o'zgartirishi mumkin.

Kristallarni yig'ing.

Agar siz yangi kartani qulfdan chiqarsangiz yoki do'stingizga o'yinga taklif qilgan SMS yuborsangiz, bepul kristallarni olishingiz mumkin. Ularni saqlang va Chempion to'plamini sotib olish yoki energiyani yakuniy tiklash uchun kristallarda to'lash imkoniyatiga ega bo'lmaguningizcha, ularni sarflamaslikka harakat qiling, buning yordamida siz xohlagancha o'ynashingiz mumkin.

Bo'limdagi so'nggi materiallar:

Taqiqlangan rejimlar 0.9.  Tanklar dunyosida oltin uchun aldash.  Modullar va tankerlarning joylashuvi bilan soddalashtirilgan terilar
Taqiqlangan rejimlar 0.9. Tanklar dunyosida oltin uchun aldash. Modullar va tankerlarning joylashuvi bilan soddalashtirilgan terilar

Bugungi kunda World of Tanks uchun o'yinni osonlashtiradigan bir nechta aldamchi modlar mavjud. Ushbu tuzilma bir nechta ...

World of Tanks yuklab olmasdan onlayn o'ynaydi
World of Tanks yuklab olmasdan onlayn o'ynaydi

World Of Tanks yopiq Beta 0.4.5-ni ishga tushiring, mijozni o'rnating, http://game.worldoftanks.ru/registration/ veb-saytida ro'yxatdan o'ting va...

World of Tanks uchun Shaytan yangilanishlarini yuklab oling
World of Tanks uchun Shaytan yangilanishlarini yuklab oling

Shaytan aimbotining maqsadi avtomatik nishondagi snaryadlarni harakatlanayotgan dushmanga tegish ehtimolini oshirishdir. Ko'rib chiqish, ehtimol siz payqagandirsiz...