"Qazishmalar" ("Skyrim"): qo'shimcha topshiriqni bajarish. "Yer ostidan" (Ajdaho tug'ilgan) topshirig'ini bajarish Temiryo'lchilarning topshiriqlarini bajarish

Fallout 4 missiyasi "Qazish" Good Neighbourhooddan boshlanadi. Bu Boston markazidagi kichik aholi punkti bo'lib, uning ko'chalarida turli toifadagi odamlarni uchratish mumkin: banditlar, ghouls, serserilar, giyohvandlar va jinoyatchilar. Shuning uchun bu erga tashrif buyurish juda xavflidir. Shunga qaramay, deyarli barchasi jinoiy xususiyatga ega bo'lsa ham, bu erda juda ko'p ish bor.

Bobbi bilan uchrashuv

Shunday qilib, masalan, KL-E-0 sotsiopatik robotining qurol do‘koni ortidagi tor xiyobonning oxiriga o‘tsangiz, tadbirkor va meri Xankokning ko‘p yillik tanishi Noseless Bobbining uyiga duch kelishingiz mumkin.

Bobbi sizga Diamond City ostida joylashgan kesh haqida gapirib beradi. U buni o'zi qilishi mumkin edi, lekin uning ishchilari u erda hamma joyda yashaydigan botqoq jonzotlarini uchratishlari bilanoq qazishni to'xtatdilar. Fallout 4 "Qazish" kvestini boshlash uchun siz unga yordamingizni taklif qilishingiz kerak.

Bunga javoban Bobbi 50 ta qopqoqni oldindan taklif qiladi va yuqori darajadagi jozibasi bilan siz ikki baravar ko'p va qo'shimcha ma'lumot olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, u eshikni ochadi va keyin qahramonni bir nechta botqoqlarni o'ldirishi kerak bo'lgan joyga olib boradi. Lekin baribir qazish uchun hech kim bo'lmaydi, shuning uchun sizga bu sohada mutaxassis kerak bo'ladi. Bobbi esa kim bo'lishi mumkinligini biladi.

Mel bilan uchrashuv

Mel - mahalliy robototexnik va "Sonya" laqabli noyob "robotik ko'z" yaratuvchisi. Fallout 4 "Qazish" missiyasidagi omborga borishingiz kerak bo'lgan narsa. Muammo shundaki, Mel Diamond Sitidagi barmenni bepul pivo berish uchun qayta dasturlashga uringani uchun qamoqda. Bobbi operatsiya tafsilotlarini muhokama qilish uchun mahalliy bozorda uchrashishni taklif qiladi.

Noseless sherigini tashqariga chiqarish oson bo'lishiga ishonadi. Buni amalga oshirish uchun siz xonaga kirishingiz kerak va agar sizda etarlicha xarizma bo'lsa, siz qo'riqchiga pora berishingiz mumkin. Yana bir variant - buzilgan Protectronni terminalini buzish orqali faollashtirish. Robot qo'riqchilarga hujum qila boshlaydi va Mel uni ozod qilish uchun vaqt beradi. Endi uni ishga olishgina qoladi. Garchi bu muammo bo'lmaydi.

"Sonya", harakat qil!

Sonya roboti kuchli impuls bilan deyarli har qanday to'siqni yo'q qilishga qodir. Bunday holda, bular qazish joyidagi devorlardir. Asosiysi, unga ularning eng nozikini ko'rsatish. Shunday qilib, hamma narsa muammosiz ketmoqda: "Sonya" yo'l ochmoqda, qahramon va Bobbi hududni tozalashmoqda va oddiy terminallarni buzishmoqda va Mel, shekilli, o'z qurilmasining texnik holatini kuzatishi kerak. Fallout 4 missiyasi "Qazish" qizg'in pallada.

Mel oxir-oqibat Bobbi nimanidir yashirayotganidan shubhalana boshlaydi. U ular Diamond Siti ostida emasligiga ishonchi komil. Ammo Bobbining ta'kidlashicha, ular bo'lishi kerak bo'lgan joyda, ombor ostida. Va unga kirish uchun shiftni yo'q qilish qoladi. "Sonya" oxirgi impulsni yaratadi va u qoldiq bilan qoplangan. Biz yuqoriga chiqamiz va saqlash xonasiga kiramiz.

Qiyin tanlov

Noseless Bobby bir vaqtlar Gudneighbor meri bilan yaqin aloqada bo'lgan. Shuning uchun u yashiringan joyni juda yaxshi bilardi. U aynan shu joyga kelgan. Bobbi hech qanday farq yo'qligini va bu erda ham foyda borligini aytadi. Va haqiqatan ham shunday. Yagona muammo Farengeyt ismli ayol. U shuningdek, GoodNeighborda istiqomat qiladi va Xankokning birinchi o'rinbosari va qo'riqchisidir.

Yollanma askar metall zirhlarda kiyingan va uning qo'lida Ashbringer minigun - ko'p barrelli 5 kalibrli og'ir pulemyot bor, u katta ballistik zararga qo'shimcha ravishda 15 birlik yong'inga zarar etkazadi. Umuman olganda, haqiqiy o'ldirish mashinasi. Bundan tashqari, u himoya kostyumlaridagi ikkita o't o'chirgich bilan qoplangan.

Bu Fallout 4 "Qazish" missiyasidagi eng qiyin joy, uning o'tishi qahramonni u yoki bu tomonni olishga majbur qiladi. Yaxshi xabar shundaki, agar siz Bobbiga xiyonat qilsangiz va omborni xuddi shunday tark etsangiz, Farengeyt bilan muzokara qilishingiz mumkin. Aks holda, siz qiyin jangga kirishingiz kerak bo'ladi, bu, ehtimol, tengsiz bo'ladi.

Va yana tanlov

To'g'ri, Fallout 4 "Qazish" missiyasida Farengeyt ustidan qozonilgan g'alaba e'tibordan chetda qolmaydi. Shahar hokimi nima bo'lganini hali ham bilib oladi, hatto uni ajoyib operatsiyasi uchun maqtaydi, lekin qasos olishni talab qiladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - Bobbini o'ldirish va kichik hajmda tovon to'lash.

Bobbi, albatta, kuchli raqib emas, lekin agar siz unga tegmasangiz, u sizga hamma narsalaringizni olishga ruxsat beradi. Siz merga Bobbi tugadi, deb yolg'on gapirishingiz mumkin va u bunga ishonadi, u hatto qovoqlarni ham olmaydi. U kuchdan charchaganini aytadi va unga sherik bo'lishni so'raydi. Muammolarni qiyin usullar bilan hal qilishga odatlangan qahramon uchun u eng tushunarli hamrohga aylanadi.

Fallout 4: mods

Ta'kidlash joizki, missiya juda qiyin. Shuning uchun, o'yinning o'tishini soddalashtirish uchun siz ba'zi modlardan foydalanishingiz mumkin. Masalan, VATS rejimidagi Qurolsizlanish rejimi yangi nishonni - qurolli qo'lni qo'shadi. Endi, u erda o'q otganingizda, dushmanning qurolini nokaut qilish imkoniyati mavjud. To'g'ri, u darhol qayta qurollanishi mumkin. Agar, albatta, biror narsa bo'lsa.

Shuningdek, siz o'yinga yigirmaga yaqin granata va turli xil turlarni o'z ichiga olgan to'plamni qo'shishingiz mumkin Fallout 4 (modlar) o'yiniga foydali qo'shimchalarni yuklab olish orqali siz nafaqat uning o'tishini soddalashtirasiz, balki uni yanada qiziqarli va chiroyli qilishingiz mumkin.

Kvestni qayerdan olish mumkin - Kolbjorn Kurgan, Ralis bilan gaplashing va unga 1000 septim bilan homiylik qiling.
Vaziyat - Solsxaymga etib kelganingizdan so'ng darhol qabul qilish va shaharlarga tashrif buyurganingizda boshqa topshiriqlarni bajarish tavsiya etiladi. Xo'sh, hech bo'lmaganda ba'zida ...
Mukofot - Azidalning zirhi, "Ip va filigree" qora kitobi, Azidalning niqobi, hamrohi Ralis.

Agar siz faqat Azidalning narsalarini topishga qiziqsangiz, maqolaning oxiriga o'ting.
Keling, asosiy narsadan boshlaylik: bu Kolbjorn tepaligini qanday topish mumkin? Solstheimdan janubga chiqing va chap tomonga qarang. Siz toshlarning ko'tarilishini ko'rasizmi? Qani boshladik. Biz turamiz va Dunmer bilan gaplashamiz. U qora tanli arxeolog sifatidagi qiyin taqdiri haqida gapiradi. U sizni Kolbyorn tepaligini qazishda sherik bo'lishga taklif qiladi va Raven Rokdan konchilarni yollash uchun 1000 oltin so'raydi. Biz unga pul beramiz va ishimizni davom ettiramiz ...
Qisqa vaqtdan so'ng, messenjer sizga Ralisdan xabar beradi (messenjer sizni Skyrimda topa oladi, asosiysi aholi punktlariga tashrif buyurish). U sizni tezda yetib kelishingizni so'raydi, chunki qiyinchiliklar paydo bo'ldi. Biz u erga yugurib boramiz va konchilar draugrni ko'targanini va endi ular abadiy uyquda uxlab qolishganini bilamiz. Biz qabrga kiramiz va draugrni o'ldiramiz. Keling, Ralisga qaytib, unga yana 2000 beraylik (biz yangi konchilarni yollashimiz kerak!). Biz yana ajdarlarni otish, Germey Moraga tashrif buyurish va hamma narsani va hamma narsani qutqarish kabi har xil axlatni qilamiz.
Yana bir xabarchi bizni ushladi va yana Ralis qandaydir baxtsizlikka duchor bo'ldi ... Biz kelamiz va yana bu yurgan jasadlarga Meridiya nurini olib kelamiz. Bu safar biz nafaqat ularni o'ldirishimiz, balki konchilarning taqdirini ham bilishimiz kerak. Garchi u yerda taqdir nima... Ularning jasadlarini topish kerak. Hech qanday murakkab narsa yo'q, markerlarga rioya qiling, draugrni o'ldiring va zanjirlarni torting - tutqichlar. Biz bu haqda Ralisga aytamiz va unga yana 3000 septim beramiz.
Biz xabarchini kutmoqdamiz ... Hali ham o'sha draugr, biz ular bilan muomala qilamiz va Ralisga qo'riqchilarni yollash uchun yana 5000 septim beramiz.
Biz Ralisdan oxirgi xatni olib, tepalikka boramiz. Bu Dunmer u erda emas, lekin uning kundaliklari u erda. Siz ularning barchasini o'qishingiz mumkin, lekin bizga faqat 23-jild kerak. Ralis aniq oqmoqda va biz uni topishimiz kerak. Xudo biladi bu ruhoniylardan nima kutishni...

Iskala bilan jihozlangan xonada biz "Tsiklon" qichqirig'ini o'rganamiz. Biz allaqachon kaltaklangan yo'l bo'ylab yuramiz va zinapoyali temir eshikdan keyin chapga burilamiz. Xonaga kirganingizdan so'ng, eshik sizning orqangizdan yopiladi, shuning uchun hamrohlarga juda ko'p ishonmang. Xonada bir nechta draugr va hayvonlar tasvirlangan ustunlar mavjud. Burgut-burgut kombinatsiyasi ortimizdan yopilgan eshikni va poldagi panjarani ochadi, Kit-Kit esa Azidal zirhi bilan poydevorga eshikni ochadi.
Biz pastga tushamiz, draugrni o'ldiramiz va o'ng tomonda ustunli eshikni ko'ramiz. Biz ilon-ilon kombinatsiyasini kiyamiz, zanjirni tortamiz va Azidalning ko'rish dubulg'asini olib tashlaymiz (dubulg'a eshigi qarshisida stalhrim konlari bor).
Biz oldinga boramiz, eshikni ochamiz va Ralis Azidalni qanday uyg'otmoqchi bo'lganini ko'ramiz. Ajablanarlisi shundaki, bu ahmoq muvaffaqiyatga erishdi ...

Azidal Vayronagarchilik maktabining olov afsunlaridan foydalanadi va tumor tashlashdan tortinmaydi, shuning uchun uni tushirish eng oson ish emas.

Biz Azidalni o'ldiramiz, undan niqobni olamiz va tuzalib ketgan Ralis bilan gaplashamiz. Siz uni tirik qoldirishingiz mumkin, keyin sizga qo'shimcha hamroh bo'ladi yoki uni o'ldirishingiz mumkin.

Qat'iy aytganda, bu izlanishning oxiri, ammo bu qabrdagi sarguzashtlarning oxiri emas!
Siz Azidal bilan "muloqot qilgan" zalda sarkofagilardan birida o'tish joyini topishingiz mumkin. U erga boring, yo'l bo'ylab ikkita sandiq va "Ip va filigree" qora kitobi bo'ladi. Apokrifdan qaytgach, shunchaki dastagini toping va asosiy zalga o'tish joyi ochiladi.
Endi, va'da qilinganidek, Azidalning narsalarini qidiring. Aytishga uyaldim-u, lekin Azidalning sirli uzugini ololmadim... Azidalning zirhlari bor xonadan, polga laganchalar qo‘yilgan zalga chiqmaguningizcha oldinga boring. Eshik chap tomonda bo'ladi.

Ammo qolganlari haqida batafsilroq gaplashamiz:

Azidalning suvda yuradigan botinkalarini qayerdan topsam bo'ladi?
Ko'prik to'g'ridan-to'g'ri ko'prik ustida turgan So'zlar devori bilan zalda.

Azidalning zirhlarini qayerdan topsam bo'ladi?
Zaminda panjarali xonada Kit-Kit kombinatsiyasini ustunlarga qo'ying va qo'lni torting.

Azidalning nekromanlik halqasini qayerdan topsam bo'ladi?

So'zlar devori bilan zaldagi ko'prikdan o'ting va devorga urilguningizcha darhol o'ngga o'ting, pastki o'ng tomonda ringga o'tishni ochadigan tutqich bo'ladi

Azidalning dubulg'asini qayerdan topsam bo'ladi?
Mahbus siz Azidal bilan jang qilgan zalning oldida. Snake-Snake ustunli birikmasi

"Old Scrolls" olamining beshinchi qismidagi eng qiyin va chalkash topshiriqlardan biri bu "Qazish" vazifasidir. "Skyrim" o'yinchilarni mukofot va qiziqarli syujet uchun qo'shimcha vazifa sifatida bajarishga taklif qiladi. O'rtada yirtqich hayvonlar bilan kurashishni va yashirin xazinalarni qidirishni yaxshi ko'radigan barcha odamlar bu vazifani e'tiborsiz qoldirmasliklari kerak.

Missiyaning boshlanishi

"Qazish" kvestini boshlash uchun "Skyrim" foydalanuvchini Attiya fermasidan shimoli-sharqiy yo'nalishda harakatlanishga taklif qiladi. Agar siz berilgan yo'nalishga amal qilsangiz, Kolbyorn tepaligidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda chiqib ketishingiz mumkin. Aynan o'sha erda foydalanuvchilar Ralis Sedaris ismli qora elfni uchratishadi. Suhbat davomida u tepalikni qazishni boshlash uchun muvaffaqiyatsiz urinishlar haqida gapiradi va bosh qahramondan o'z biznesiga sarmoya kiritishni so'raydi. Ming oltin tanga omonat o'yinchiga bir necha kundan keyin Ralisdan kelgan kurer uni topib, bezovta qiluvchi xabarlarni yetkazmaguncha o'z biznesini davom ettirishga imkon beradi.

Birinchi janglar

"Qazish" ("Skyrim") missiyasi muvaffaqiyatsiz boshlandi va ish rahbari Sedaris bu haqda xabar beradi. Uning aytishicha, oldinga siljish jarayonida konchilar butun jamoani o'ldiradigan notinch draugrga duch kelishdi. O'yinchi tepalikka kirib, yirtqich hayvonlarni tozalashi kerak.

Ularni o'ldirgandan so'ng, joyning yangi qismiga o'tish joyini ochish uchun qurbongohdan bosh suyagini olishingiz kerak. Bu erda qiziq narsa shundaki, ob'ekt poydevordan olinishi kerak. Agar u chiqib ketsa, uni orqaga qo'ying va keyin yana olib tashlang. Faqat shu tarzda yo'l yanada ochiladi va taraqqiyotni boshlash mumkin bo'ladi.

O'tgandan so'ng darhol o'yinchi faqat yangi konchilar sindirishi mumkin bo'lgan tunnelni to'sib qo'yganini topadi. Bu yerda Azidalning suvda yuradigan botinkalari ham bor, unga foydali sehrlar biriktirilgan. To'siqni aniqlaganingizdan so'ng, siz Sedaris-ga qaytib, vazifaning bajarilishi haqida xabar berishingiz mumkin. U yangi ishchilarni yollash va asbob-uskunalar sotib olish uchun ikki ming oltin so'raydi. Siz oltinni berib, xabarchini kutishga borasiz.

Keyingi tashriflar

Xabarchining tashrifi o'yinchiga "Skyrim" ("Qazishmalar") o'yinidagi topshiriq bilan bog'liq muammolarni yana bir bor eslatadi. Missiyani bajarish uni yana qaytib, hayotga kelgan va barcha konchilarni ikkinchi marta o'ldirgan draugrni o'ldirishga majbur qiladi. Bu safar o'yinchi yanada chuqurroq borishi kerak bo'ladi.

Markaziy tunnel bo'ylab foydalanuvchi chapga o'tish joyini ochishi mumkin (buning uchun ikkinchi va pastki tutqichlarni torting) va u erda yana bir nechta o'lik ishchilarni ko'radi. Shundan so'ng, siz dushmanlarning so'nggi guruhini o'ldirishingiz kerak va ishchining jasadi yonidagi maxfiy xonada siz Azidal halqasini nekromansiya artefaktini olishingiz mumkin.

Missiyaning borishi to'g'risida hisobot berish uchun Ralisga qayting, u uch ming so'raydi. Bizga oltinni bering va xabarchini kuting. Uchinchi marta qaytib, markaziy zalni ikkinchi qavat bilan tozalashingiz kerak bo'ladi. Joylarni diqqat bilan ko'rib chiqing, chunki qimmatbaho buyumlar va sandiqlar bilan turli xil maxfiy eshiklar mavjud.

Zanjir bilan eshik oldiga boring va uni torting. O'tish joyini to'sib qo'ygan qulash boshlanadi. Shundan so'ng siz yana Ralisga qaytishingiz mumkin. Davom etish uchun elf yana besh ming oltin so'raydi. Agar siz bu miqdorni bersangiz, u holda "Skyrim" o'yinidagi vazifa ("Qazishmalar: Kolbjorn" - höyük") davom etadi.

Ralisning yechimi

Voqea joyiga keyingi kelishi Ralis sizga xiyonat qilganini va kuchli ruhoniy Azidalni tiriltirishga qaror qilganligini ko'rsatadi. Bu uning lagerdagi missiyasi davomida topilishi mumkin bo'lgan kundaliklarida aniqlanadi. O'yinchi Azidal uzuk topilgan joyga borishi kerak. Bir nechta janglardan so'ng, foydalanuvchi "Qazish" missiyasida qimmatbaho zirhlarni olishingiz mumkin bo'lgan xonaga etib boradi.

Skyrim bu erda oddiy jumboqni namoyish etadi. Kirish uchun siz baliqni zanjirni tortib olganingizda harakat qiladigan tarzda joylashtirishingiz kerak. Bu xonadan chiqish uchun siz burgutning ikkita tasvirini joylashtirishingiz kerak, shunda polda teshik ochiladi. U orqali Azidalovning dubulg'asi bo'ladigan xonaga kiring - zirh to'plamining oxirgi qismi. Siz oldinga siljiysiz va Azidalni chaqirish marosimini tugatgan Ralisning qichqirig'ini eshitishingiz mumkin.

Jang va qidiruvning oxiri

Markaziy zalga kirgandan so'ng, yirtqich hayvonlarni chaqirishga qodir kuchli olov sehrgar Azidal bilan jang boshlanadi. Zararni unga qaratish va boshqa draugrlarning hujumlaridan qochish yaxshidir. G‘alabadan so‘ng foydalanuvchi pulni o‘z maqsadiga ishlatgan Ralisning taqdirini hal qilishi kerak bo‘ladi. Agar siz sehrlangan elfni qutqarsangiz, u ittifoqchi bo'lib qoladi va kelajakdagi janglarga olib ketilishi mumkin. Relisning jasadidan o'ldirilganda, o'yinchi Oq Ayozning noyob buyumini tanga shaklida oladi.

Bu zalni haykalga olib boradigan janubi-g'arbiy tunnel orqali tark etish yaxshiroqdir. O'yinchilar bilishlari kerakki, Kolbyorn tepaligidagi missiyani bajarish Skyrim o'yinidagi boshqa shunga o'xshash qidiruv bilan bog'liq emas - Ansilvund: Qazishmalar.

Ushbu sahifada Solstheimning keng hududida (Skyrim o'yiniga qo'shimcha bo'lgan Dragonbornda) erishish mumkin bo'lgan yon topshiriqlar ko'rsatilgan.

Kagrumezning qo'lqoplari

Agar sizda to'rtta Kagrumez rezonator toshlari bo'lsa, bu vazifani bajarishingiz mumkin. Ulardan ikkitasi Kagrumezning o'zida joylashganligini hisobga olsak, siz qidiruvni atigi bir nechta toshdan boshlashingiz mumkin.

Rezonator toshlarning joylashishi:

Shunday qilib, agar siz ikkita kerakli toshni Nchardak, Falbtarzda topib olgan bo'lsangiz yoki ularni Dunmerdan sotib olgan bo'lsangiz, Kagrumezga ishonch bilan borishingiz mumkin. Kirishda siz hayotingizga tajovuz qiladigan uchta baxtsiz sarguzashtni uchratasiz. Qaroqchilarga ularning harakatlari behuda ekanligini tushuntirgandan so'ng, qolgan ikkita rezonator toshini va Ralet Eldrining kundaligini oling. Vayronalarni muvaffaqiyatli yakunlash uchun maslahatlarni qandaydir tarzda konsolga ulangan darvozadan izlash kerak degan asosli taxmin mavjud.

Darvozada belgilangan rasmga qarang va u erda ko'rsatilgan tartibda rezonatorlarni joylashtiring. Dwemer narsalari sizga turli tomondan hujum qiladi - ularni yo'q qiling.

Xonaning burchagiga e'tibor bering

U erda Dwemer o'rgimchak bor, u sizga hamroh bo'lishga tayyor. Kagrumezning sinovlari uning uchun juda og'ir bo'lishi mumkin, uni bu erda qoldirgan ma'qul.

Keyingi xonada yana bir sun'iy yo'ldosh - Dwemer sferasi mavjud.

Va yana, xuddi shunday tartib sizni kutmoqda, bundan tashqari, dushmanlarga Dwemer tuzoqlari qo'shiladi va siz yana bitta rezonatordan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Qiyinchiliklarni yengib, oxirgi xonaga boring. Bu erda sizga to'rtta rezonator kerak bo'ladi.

Oxirgi xonada siz 50% imkoniyat bilan 25 birliklarni o'zlashtirish uchun qiziqarli qobiliyatga ega bo'lgan Dwemer qora taqdir kamonini topasiz. o'zboshimchalik bilan atribut (sog'lik, sehr, chidamlilik).

Sovuq Oy taklifnomasi

Raven Rokdagi taverna egasi Geldis Sadri Solsxaym tog'larida bo'rilar haqida gapiradi. Siz Frostmoon Cragga (Raven Rokning shimoliy-shimoli-sharqida) borib, ovchilar bilan gaplashishingiz kerak. Siz bu qoyada topadigan shimoliy ovchilar umuman ovchilar emas, balki bo'rilardir.

Agar siz o'zingiz likantrop bo'lmasangiz, ular bu lagerda sizga yaxshi narsa demaydilar va hatto sizga hujum qilishlari mumkin. Ammo agar siz likantrop bo'lsangiz, u holda Majni rahbari juda mehmondo'st bo'ladi va bo'ri shaklini yaxshilaydigan to'rtta noyob uzukni sotishga tayyor bo'ladi. Siz faqat bitta uzukni bo'ri shaklida jihozlashingiz mumkin, shuning uchun to'rttasini ham sotib olishingiz shart emas, agar siz kollektsioner bo'lmasangiz.

Bo'rilar uyi
Skrinshot: "UESPWiki"

Bo'ri uzuklari:

  • Ring of Bloodlust sizga 50% ko'proq zarar etkazish va olish imkonini beradi.
  • Oy halqasi yig'lash davomiyligini 25% ga oshiradi.
  • Ovning halqasi bo'ri shaklida regeneratsiyani beradi.
  • Ring of Instinct dunyoni bo'ri shaklida 20 soniyaga sekinlashtiradi.

Qazishmalar

Kolbyorndagi uchrashuv

Atia fermasi shimoli-sharqida Kolbyorn tepaligi joylashgan. Höyükda siz Ralis Sedaris ismli Dunmerni uchratasiz. U Mournholdning o'zidan (Morrowindning sobiq poytaxti) vakillik topshirig'i bilan qazish ishlarini olib borish uchun kelgan. Biroq, ma'lum bo'lishicha, qazish ishlarini olib borish deyarli imkonsiz bo'lib chiqdi: kirish joyi juda chuqur devor bilan o'ralgan va tuproq chuqurni qazib olishdan tezroq to'ldirgan. Dunmerga ushbu sarguzashtga homiylik qilishga va daromadni yarmiga bo'lishga tayyor ishonchli sherik kerak.

Dragonbornning unchalik qiziq bo'lmagan, ammo murakkab topshiriqlaridan birini arzimagan pul tufayli bajarishdan bosh tortmaysizmi? Ralisga 1000 oltin bering va qog'ozni kuting.

Bu vazifani bajarish jarayonida bunday umidlar ko'p bo'ladi. Shuning uchun, agar siz vaqtni behuda sarflashni xohlamasangiz yoki topshiriq rejalashtirilgan stsenariyga mos kelishini xohlasangiz, eslatma bilan xabarchini ko'rganingizdan so'ng darhol qazish ishlariga borishingiz kerak.

Birinchi tashrif

Eslatmani olgandan so'ng, tepalikka boring. E'tibor berganingizdek, Dunmer pulni bir sababga ko'ra sarflagan: Kolbyornga kirish joyi topilgan, ammo qazuvchilarning ishi bezovta qilgan draugr barcha ishchilarni uyg'otib, o'ldirgan. Faqat Ralis tirik qoldi va keyingi o'tish joyi butunlay yopildi - "mutaxassis" ning yordami kerak edi.

Pastga tushing va har bir draugrni yo'q qiling. Keyin pastki zaldagi stoldan bosh suyagini olib tashlang. U yangi zalga o'tish joyini ochadi, uning eng ko'zga ko'ringan joyida siz Azidalning suv ustida yurgan etiklarini topasiz. Endi siz Ralisga qaytishingiz mumkin. Keyingi qazish ishlari uchun u sizdan 2000 septim talab qiladi: endi bu yerda ishlashni xohlovchilar kamroq. Hech narsa qilishning iloji yo'q - rozi bo'ling.

Ikkinchi tashrif

Ikkinchi eslatmani olganingizdan so'ng, siz yana nimadir sodir bo'lganini bilib olasiz. Qazish maydoniga kelganingizda, ikki ishchi bedarak yo'qolganini, qolganlari esa halok bo'lganini bilib olasiz.

Pastga tushing va xarobalarni bosib olgan bir guruh draugr bilan shug'ullaning. Azidalning etiklarini topgan joyga qaytib, keyin markaziy tunnelga tushing. Yo'lda siz ishchilardan birining jasadini topasiz. Chapdagi kirish zanjirlar bilan ochiladi. To'rtta tutqich bilan eshikka boring va ikkinchisini yuqoridan va pastdan torting. Ikkinchi yo'qolgan ayolning jasadini topganingizda, sizga draugr klasteri hujum qiladi. Shundan so'ng, chapga o'ting: pastki qismidagi tutqich Azidalning Necromancy Ring bilan yashirin xonani ochadi. Ralis sahifasiga qaytish. Endi Dunmer sizdan yangi ishchilar va qo'riqchilar uchun 3000 septim so'raydi.

Uchinchi tashrif

Qazishma maydoniga uchinchi marta kelganingizda, hech bo'lmaganda ishchilar va qo'riqchilarning bir qismi tirik ekanligini bilib olasiz. Va yana, draugr keyingi ishlarga xalaqit beradi. Ralisning stolidan 22-raqamli kundalikni oling, unda Dunmer qazuvchilarning ba'zi bir plitkalarda to'g'ri ishlashga qodir emasligidan shikoyat qiladi.

Qabrga tushganingizdan so'ng, uni to'ldirgan o'liklar bilan muomala qiling. Ustunli markaziy zalda ikkinchi darajaga chiqing va devor zanjiri bilan ilgari yashiringan eshik yo'nalishini kuzatib boring. Zanjirni torting, bir oz orqaga qayting va o'ngga buriling - u erda siz sehrlarni o'zlashtirishga imkon beradigan Azidalning tumor qo'lqoplarini topasiz. Zanjir bilan xonaga qaytib, boshqa eshikni oching. Draugrning yangi partiyasi sizga hujum qiladi. Ular bilan shug'ullaning, g'orni tozalang va Ralisga qayting.

Azidalning sehrli uzugi

Qaytishdan oldin siz Azidalning sehrli uzugini olishingiz mumkin, bu sizga bir nechta yangi sehrlarni amalga oshirishga imkon beradi: "muzlatish" va "olov". Buni juda qiyin ish bo'lgan telekinez yordamida yoki kundalikdagi maslahatlar yordamida amalga oshirish mumkin. Bunday holda, vaqtni kengaytirish qichqirig'idan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi.

Sarguzashtni davom ettirish uchun notinch Dunmer talab qiladigan yangi miqdor 5000 septim.

To'rtinchi tashrif

Sizga yangi xatni topshirgandan so'ng, kurer sizni bu oxirgi ekanligi haqida ogohlantiradi: u bu qazishmalar yonida o'zini yomon his qiladi. Kolbyornga kelganingizda, bu safar hamma o'lganini ko'rasiz: ularning qo'riqchilari va oddiy ishchilari. Agar siz Ralisning chodiriga qarasangiz va uning so‘nggi kundaligini o‘qisangiz, uning aqldan ozganini va qadimgi ajdaho sehrgar Azidalni tiriltirmoqchi ekanligini tushunasiz.

Tepalikning markaziy zaliga tushganingizdan so'ng, "Tsiklon" qichqirig'ining yangi so'zini bilib oling, so'ngra Azidalning sehrli uzugi joylashgan zalga boring. Draugr bilan shug'ullaning, zalning eng chekkasiga o'ting va zinapoyadan pastga tushing. Yangi zalda, panjara ortidagi xonada Azidalning qasos zirhi bor. Uni ochish uchun obelisklarni "baliq" ni o'zingizning yo'nalishingizga aylantiring va qo'lni torting. Keyin obelisklarni "burgutlar" ni o'zingizga burang va tutqichni yana torting. Poldagi o'tish joyi ochiladi.

Sizga hujum qilayotgan draugrni yo'q qilgandan so'ng, o'ngdagi panjaraga e'tibor bering: u erda Azidal artefakti, idrok dubulg'asi bor. Obelisklarni "ilonlar" sizga qaragan holda joylashtiring, qo'lni torting va siz dubulg'angizni olishingiz mumkin.

Ajdaho ruhoniysi Azidal
Skrinshot: "UESPWiki"

Azidalni yo'q qilgandan so'ng, uning niqobini oling va tepalikdagi barcha ishchilarni o'ldirgan Ralisning taqdirini hal qiling. Biroq, u Azidalning jozibali da'vati ta'sirida qotillik sodir etganiga va uning irodasiga qarshi tura olmaganiga muqaddas qasamyod qiladi. Agar siz Ralisni tirik qo'ysangiz, u Raven Rokda joylashadi va sizning potentsial hamrohingizga aylanadi. Agar siz uni jazolashga qaror qilsangiz, siz noyob piktogramma olasiz, lekin pulingizni qaytarib olmaysiz.

Zaldan chiqish janubi-g'arbiy tomonda joylashgan. U "Filament va filigri" qora kitobi bilan Hermey Mora ziyoratgohiga olib boradi. Bu qidiruvni yakunlaydi.

O'lim brendi

Solstheimning kengligida siz "O'lim belgisi" nomli kitobga qoqilib ketishingiz mumkin. Uni o'qiganingizda, xaritada yangi marker paydo bo'ladi - "Haknir Shoal". Kitobni sandiqlardan birini topgandan keyin o'qish mumkin, buning uchun o'ldirilgan sarguzashtlarning jasadlarini qidirish kifoya.

Bu vazifa orolning turli joylarida maxsus qurollar va zirhlar to'plamini qidirishni o'z ichiga oladi. U boshqa topshiriqlar bilan birga bajarilishi mumkin.

Oddiy xazina qo'riqchisi
Skrinshot: "UESPWiki"

Ko'krak №1

Bu ko'krak qaroqchilar to'dasi tomonidan qo'riqlanadi. Ular bilan shug'ullaning va suv ostida nafas olishingizga imkon beruvchi va to'liq to'plam kiyganingizda zirh darajasini oshiradigan dubulg'ani oling. Yaqin atrofda Sharqiy Imperator kompaniyasining marjonlari joylashgan. Uni ham oling.

Ko'krak №2

Raven Rokning shimolidagi qirg'oq yaqinida siz bir nechta banditlarni va Haknirning qurol-aslahalari bo'lgan ko'milgan sandiqni topasiz, bu o'lim brendining har bir yangi qismi bilan chidamlilikni oshiradi.

Ko'krak №3

Bu ko'krak sharshara yonida joylashgan. Unda Haknirning qo'lqoplari mavjud bo'lib, ular to'plamning har bir jihozlangan elementi uchun ikki qo'lli quroldan zararni oshiradi.

Ko'krak №4

To'rtinchi ko'krakni Tel-Mitrin yaqinida topish mumkin: siz yaqin atrofda oqadigan daryoning og'ziga chiqishingiz kerak. Bu erda siz kiygan to'plamning har bir elementi uchun maksimal og'irlikni oshiradigan etiklar yashiringan. Xuddi shu sandiqda siz Gyldenhull Barrowning kalitini topasiz.

Gyldenhull tepaligi

Yuqorida aytilgan tepalikka borishdan oldin, siz qadimgi Nord pichog'ini olishingiz kerak. Buni Raven Rokdagi Glover Mallory yoki Skaal qishlog'idagi Deora topshiriqlarini bajarish orqali amalga oshirish mumkin.

Höyükdagi bu nayza bilan siz sarkofagilardan birida stalhrimni tanlaysiz va undan keyingi o'tish joyini ochasiz, u erda afsonaviy qaroqchi Haknir sizga qarshi chiqadi. Natijada siz ikkita qilichga ega bo'lasiz: qonli o'roq va bo'g'uvchi, ular birgalikda ishlatilganda dushmanning mudofaasini zaiflashtiradi va uning hayotiyligini o'zlashtiradi.

Ebony Jangchi

Vazifani olish uchun zarur shart: qahramonning darajasi kamida 80.

Skyrim shaharlaridan biriga keyingi tashrifingizda sizga qora zirh kiygan ulkan jangchi tashrif buyuradi va uni faqat siz Sovngardega dam olishga yuborishingiz mumkinligini aytadi. Uning yo'q qiladigan yovuz odamlari, bajarishi kerak bo'lgan vazifalari qolmagan. U sizni Veloti tog'lari hududida duelga taklif qiladi (xaritada marker paydo bo'ladi).

Shubhasiz, bu vazifa butun o'yindan o'tgan o'yinchi uchun Pasxa tuxumining bir turi. Bundan tashqari, TES III: Morrowindda, aniqrog'i Tribunal qo'shimchasida Bosmer xudosiga o'xshagan nihoyatda kuchli o'yinchi uchun juda yoqimsiz uchrashuv bo'lib o'tdi, u avvaliga o'yinchini shantaj qilgan, keyin esa boshdan-oyoq qora rangda kiyingan holda paydo bo'lgan. qurollanib, uni o‘ldirmoqchi bo‘ldi. Malumotga juda o'xshaydi.

Ebony Jangchi
Skrinshot: "UESPWiki"

Ebony Warrior - qiyin raqib. 80-daraja uchun, albatta, bu unchalik muammoli emas, lekin hali ham yodda tutingki, u shafqatsiz kuch va qurolsizlanish vositalariga egalik qiladi va uning jihozlari barcha sehrli halokatli ta'sirlarga qarshilik ko'rsatadi.

Uni o'ldirganingizdan va zirhni olganingizdan so'ng, siz Ebony Warrior qizil qo'riqchi ekanligini bilib olasiz. Qizil gvardiyachilar eng kuchli qilichbozlar sifatida tanilgani bejiz emas.

Karstag qo'ng'irog'i

Vazifani bajarishdan oldin, siz kuchli dushman bilan kurashishga qodir ekanligingizga ishonch hosil qilishingiz kerak, chunki Karstag aynan shunday.

Solsxaym shimolidagi Muz g'orida siz Riekling uyini topasiz. Ularni yo'q qiling va g'orning orqa tomonidagi Karstagning bosh suyagini ushlang. Ushbu bosh suyagi bilan siz Karstag qal'asi xarobalariga borishingiz kerak. U erdagi g'orlarni aylanib chiqqandan yoki usta darajadagi qulfni ochgandan so'ng, hovlining orqa tomoniga chiqing. Taxtga yaqinlashing va uni bosh suyagi bilan faollashtiring.

Karstagning ruhi
Skrinshot: "UESPWiki"

Va endi, ular aytganidek, "taqdirni tiklash uchun saqlangan o'yiningizni yuklang yoki o'zingiz yaratgan la'nati dunyoda yashashni davom eting." Qayerdandir paydo bo'lgan gigant ulkan salomatlik, tiklanish va jismoniy va sehrli hujumlarga qarshi immunitetga ega. Uning yagona zaif tomoni olovdir.

Karstagni yo'q qilish uchun mukofot sifatida siz uni ochiq joylarda uch marta chaqirishingiz mumkin.

Mzunda Insight

Bu vazifa jurnalda ko'rsatilmagan.

Dwemer xarobalariga sayohat Falbtarz (Solsxaym markazida, Suv toshidan sharqda). Xarobalar Rieklings bilan to'ldirilgan, siz davom ettirish uchun ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. O'nta tugmachali masofadan boshqarish pultida o'ngdan pastki ikkinchi tugmani tanlang, aks holda siz sudraluvchi Dwemer o'rgimchaklarining hujumlarini qaytarishingiz yoki mitti tuzoqlarning ta'siriga dosh berishingiz kerak bo'ladi.

Falbtarz xarobalari
Skrinshot: "UESPWiki"

Keyinchalik siz o'rgimchaklar bilan to'ldirilgan joylarni topasiz. E'tibor bering, rezonator qulflari urish orqali ochiladi. Ulardan biri o'rgimchak to'rlari bilan yashiringan. Viteslarga sakrab, siz kirib borishingiz kerak Falbtarz galereyasiga o'ting, u erda tutqich va valfni yoqing va keyin Falbtarzning bug 'dvigatellariga borish uchun yana viteslardan foydalaning.

Oxir-oqibat, siz yana bir topishmoqqa duch kelasiz, uni hal qilishga urinishda allaqachon muvaffaqiyatsiz bo'lgan bir nechta sarguzashtchilar. Bu erda hech qanday sir yo'q - faqat rezonatorlarni faollashtirishga harakat qiling va natijani kuzating. Shu tarzda siz to'g'ri ketma-ketlikka erishasiz.

Katta zalda siz o'ngdagi tutqichni faollashtirishingiz kerak. Ko'rsatilgan platformalar zalning markaziga kirishni ta'minlaydi, u erda siz keyingi rezonatorni faollashtirasiz. Zalning janubiy qismiga olib boradi Falbtarzning katta zali, unda siz ikkita Centurion yadrosidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar qo'lingizda yo'q bo'lsa, tashvishlanmang - ishlab chiquvchilar diqqat bilan uyg'onishi mumkin bo'lgan ikkita bug 'centurionini yaqin joyga qo'yishdi.

Agar sizga "Kagrumez qo'lqopi" topshirig'ini bajarish uchun kerak bo'lsa, rezonator toshini va o'zingizning kuchingiz hisobiga dushmanlar ustidan nafas olish imkonini beruvchi noyob Dwemer dubulg'asini oling va ozod bo'ling.

Bo'limdagi so'nggi materiallar:

“Yozilmagan ertaklar kitobi”dan hikoyalar
“Yozilmagan ertaklar kitobi”dan hikoyalar

Parcha o'yinning barcha versiyalari uchun dolzarbdir O'yinning xususiyatlari "Tales" o'yini klassik sarguzasht o'yinining vakili bo'lib, u yaratilgan...

Urush xudosi III Leviatan harakatda
Urush xudosi III Leviatan harakatda

1-bob. Gaia Kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, biz dushmanlarning kichik guruhi bilan shug'ullanamiz va davom etamiz. Yiqilgan daraxtga yetib...

Totem qabilasi o'yinini bepul yuklab oling
Totem qabilasi o'yinini bepul yuklab oling

G5 Entertainment tomonidan iPhone va iPod touch uchun chiqarilgan ajoyib “Totem Tribe Gold” strategiyasida biz ertaklar olamiga olib boramiz...