Ajdaho davrining yurishi - Qadimgi shartnomalar. Bresiliya o'rmoni

Yo'l - Bresiliya o'rmoni

Yo'l - Bresiliya o'rmoni

Hikoya kvestlari

Yirtqichning mohiyati

BILAN Bressiliya o'rmoni hududiga kirganingizdan so'ng, sizni Dalian elflarining patruli to'xtatadi. Ular sizni Guardian Zatrianga olib boradilar, u afsuski, Grey Guardiansga yordam berishdan xursand bo'lishini tan oladi, lekin - afsuski! - Hozirda buni qilishning iloji yo'q. Buning sababi shundaki, elflar mahalliy bo'rilar bilan urushmoqda, ularning ko'plari allaqachon infektsiyalangan. Va bu la'natdan hech qanday najot yo'q... mayli, agar kimki o'z qalbining mehribonligi tufayli o'z hayotini xavf ostiga qo'yishni istamasa, Bressiliya o'rmoniga borib, bu la'nat bilan birga bo'ri Uitersfangni o'ldirmasa. boshlangan.

L Bo'rilar uyi Sharqiy o'rmonning janubiy qismidagi xarobalarda joylashgan, ammo u erga osonlik bilan borolmaysiz - har safar kirganingizda sehrli tuman sizni orqaga qaytaradi va xarobalarga olib boradigan boshqa yo'l yo'q.

BILAN Tuman ta'sirini olib tashlashning ikki yo'li mavjud.

    1. G'arbiy o'rmonda joylashgan Buyuk emanning izlanishini yakunlang va o'g'irlangan shingilni unga qaytaring. Acorn Sharqiy o'rmonda aqldan ozgan zohidning ixtiyorida va siz uni o'ldirishingiz mumkin (lekin u juda kuchli sehrgar) yoki donni chol uchun qiziqarli narsaga tinch yo'l bilan almashtirishingiz mumkin. Misol uchun, u Danaylaning sharfini, Atrianning tumorini yoki Kammendan olingan kitobni mamnuniyat bilan oladi.

    2. Hermitning Buyuk Emanni o'ldirish taklifiga rozi bo'ling.

IN Ikkala holatda ham siz himoya tumandan aralashmasdan o'tishga imkon beruvchi elementni olasiz.

U xarobalar, siz ularning lideri Swiftrunner (Tez yuguruvchi) boshchiligidagi bo'rilar guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq, siz uning deyarli butun hayotini olib qo'yganingizdan so'ng, oq bo'ri sizga sakrab tushadi va bo'rilar bundan foydalanib qochib ketishadi. Ularni vayronalarning birinchi darajasigacha kuzatib boring.

L Bo'rilar uyiga olib boradigan zinapoya kirish joyiga juda yaqin joylashgan, ammo hozir u yopiq, shuning uchun siz uning atrofida yo'l topishingiz kerak bo'ladi. Xaritaning janubi-g'arbiy qismiga o'ting. Bu qavat juda kichik, shuning uchun yo'lda bir nechta o'rgimchaklarga qarshi kurashib, siz tez orada o'zingizni nisbatan keng zal oldida topasiz, uning qavatida siz bir nechta jasadlarni ko'rasiz. Agar partiyangizda bo'lsa, oldinga qaroqchi yuboring - bu xonaning zamini tuzoq bilan qoplangan. Taxminan o'zingizni zalning o'rtasida topsangiz, uning aholisi, ajdaho sizni xursandchilik bilan kutib oladi. Yaxshiyamki, bu kichik ajdaho, lekin u hali ham juda xavfli bo'lishi mumkin - taktikalar, albatta, to'liq guruh tarkibiga va sizning shaxsiy imtiyozlaringizga bog'liq, ammo eng xavfsiz usullardan biri uni doimiy ravishda falaj yoki muzlatib qo'yishdir. Uning o'limidan so'ng, siz ajdaho xazinalarini meros qilib olasiz - bir oz uzoqroqda joylashgan juda ta'sirli turli xil narsalar to'plami.

D Rakon pastki qavatdagi zinapoyalarning qo'riqchisi edi, shuning uchun endi siz bemalol oldinga borishingiz mumkin.

IN Vayronalarning ikkinchi darajasi birinchisidan kattaroq va undagi dushmanlar (asosan o'lmagan) juda ko'p. Ular, ayniqsa, deyarli yo'q joydan, barcha mumkin bo'lgan yoriqlardan, shu jumladan orqangizdan sudralib chiqib, sizga tegishni yaxshi ko'radilar. Ehtiyot bo'ling.

IN Xarobalarning janubi-g'arbiy qismidagi ulkan zalda bir nechta skeletlar sizni zinapoyada kutib oladi. Ular bilan muomala qiling va davom eting - va siz Arcane Horrorni ko'rasiz. U butun zalni oxirigacha teleportatsiya qilishning yomon odati bor va unga yordam berish uchun qo'shimcha skeletlarni chaqiradi. U bilan kurashishning eng xavfsiz usuli - uni oddiygina kamon bilan zinapoyadan otib tashlash, vaqti-vaqti bilan davolaydi - bu holda u harakat qilmaydi va skeletga olib kelmaydi. (Agar sizning inventaringizda Andrastening o'qlari bo'lsa, uni eng kichik zarar etkazmasdan tugatishingiz mumkin.)

R Dahshat va yon xonalarda o'tirgan skeletlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz nihoyat dahshat bilan zalning shimolidagi bo'ri yashiringan joyga muqobil kirish joyini topasiz.

Bo'rilar kirgandan keyin bir necha qadam oldin sizga hujum qilishadi, lekin siz birinchi ikki guruh bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ular oq bayroqni tashlashadi va sizni tinchlik muzokaralari uchun o'rmon bekasi bilan olib borishni taklif qilishadi. Ularning taklifini qabul qilasizmi yoki yo'qmi, sizga bog'liq. Agar siz buni qabul qilsangiz, sizni o'rmon xo'jayini oldiga olib borishadi, u sizga la'natning qiziq hikoyasini aytib beradi va sizdan Zatrianni ularga olib kelishingizni so'raydi. Agar rozi bo'lsangiz, Zatrianni xarobalarning birinchi qavatida topasiz.

P Bo'rilar va Guardian o'rtasidagi dastlabki muzokaralar yaxshi tugamaydi va siz bo'lajak jangda qaysi tomonni egallashni tanlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz bo'rilarni tanlasangiz, Alistairning roziligini olasiz.

BILAN Sizning darajangiz va guruhingiz tarkibiga qarab zarar jiddiy bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. Agar siz Withersfangni o'ldirsangiz, Zathrian sizni Zulmat Fiends bilan bo'lajak urushda qo'llab-quvvatlaydi. Agar siz Zathrianni mag'lub qilsangiz, uni o'zini qurbon qilishga va bo'rilardan la'natni olib tashlashga ko'ndirishingiz mumkin - bu holda Lanaya sizni elflarning yordami bilan ta'minlaydi.

A Shu bilan bir qatorda, siz o'rmon xonimini qilgan ishi uchun qasos sifatida barcha elflarni, shu jumladan Zathrianni ham yo'q qilishga ishontira olasiz. Bunday holda, siz urushda bo'rilardan yordam olasiz. Agar siz ushbu variantni tanlasangiz, siz elflarning syujet bo'lmagan topshiriqlarini bajara olmaysiz (agar ulardan birontasi hali ham tugallanmagan bo'lsa).

BILAN Bu haqiqatan ham qorong'u variant: Zatrianning tarafini oling, barcha bo'rilarni o'ldiring va keyin uni ham tugating. Bunday holda, siz hali ham elflardan yordam olasiz, chunki ular Zatrian bo'rilar bilan jangda yiqilgan deb taxmin qilishadi.

E Agar siz Zatrianni bo'rilar ustidan la'natni olib tashlashga ko'ndirsangiz, siz Leliananing roziligini olasiz.

Syujetdan tashqari kvestlar

Dalish lageri
La'natga uchragan

E Atras sizga bu vazifani beradi. Uning rafiqasi Denayla bo'rilar bilan bo'lgan jangdan so'ng vafot etganga o'xshaydi, ammo Atras Guardian Zatrian unga yolg'on gapirganidan shubhalanadi va aslida Denayla yaralaridan o'lmagan, balki bo'riga aylangan. Siz unga haqiqatni bilib olishga va'da berishingiz mumkin.

D Enailani Sharqiy o'rmonda shimoliy chiqish yaqinida topasiz. Bechora ayol haqiqatan ham bo'ri bo'lib, sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi, avvaliga Atras uchun ro'mol berdi.

IN Danailaga yordam berish uchun hech narsa qila olmaysiz. Agar siz uni o'ldirishdan bosh tortsangiz, u sizga hujum qiladi va baribir o'lib ketadi. Atras sahifasiga qaytish. Siz Danailaning iltimosini bajarishingiz va uning yaralaridan vafot etgani haqida yolg'on gapirishingiz yoki unga haqiqatni aytishingiz mumkin (har ikkala holatda ham siz unga ro'molingizni rostligingizning qo'shimcha isboti sifatida berishingiz mumkin). Qanday bo'lmasin, mukofot sifatida siz +4% sehrli qarshilikka ega tumor olasiz.

E Agar siz Atrasga yolg'on gapirsangiz, Leliananing roziligini olasiz (+3).

Ironbark

HAQIDA Qurol ustasi Varathorn Zatrian klan a'zolarini endi o'rmonga kiritmasligidan shikoyat qiladi va shuning uchun ular o'zlarining maxsus po'stlog'i - temir po'stlog'i bilan to'ldira olmaydilar, bu qurol va zirh tayyorlash uchun juda yaxshi. Siz Varathornga bu qobiqni topishga va'da berishingiz mumkin, chunki siz hali ham Zatrianning ko'rsatmalariga binoan o'rmonga borishingiz kerak bo'ladi.

TO Orani G'arbiy o'rmonda o'rmonning sharqiy qismiga shimoliy o'tish joyi yaqinida yiqilgan daraxtda topish mumkin. Uni yovvoyi silvan qo'riqlaydi, agar siz unga yaqinlashsangiz, jonlanadi.

E Agar siz Varathornga po'stlog'ini bersangiz, u sizni hayvonlarga juda yaxshi zarar etkazadigan uzun kamon va o'lmaganlarga yaxshi zarar etkazadigan uzun kamon yoki +25 chidamlilik bilan o'rta zirh qiladi. Shu bilan bir qatorda, siz mukofotdan butunlay voz kechishingiz mumkin - bu holda, Varathorn hech bo'lmaganda tumorni olishingizni talab qiladi (bu tabiiy zararga, ya'ni zaharga qarshilikni yuqori darajada oshiradi).

Kammenning afsuslari

M Agar siz Dalian elfi bo'lsangiz, yosh elf Kammen o'zining shaxsiy muammolarini siz bilan baham ko'radi. Agar siz u bo'lmasangiz, uni gapirishga undash uchun Ishontirish/tahdiddan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Kammenning muammosi shundaki, uning qiz do'sti Geina uning yutuqlarini rad etadi, chunki u to'liq ovchi emas. Kammen ovga borishdan xursand bo'lardi, lekin bu mumkin emas, chunki Guardian Zatrian bo'rilardan qo'rqib, urug' a'zolariga o'rmonga kirishni taqiqlagan.

R Bu erda muammoning ko'plab echimlari bo'lishi mumkin. Siz Geynani Kammenni o'zi kabi qabul qilishga yoki Kammenni sizdan bo'ri terisini olishga ko'ndirishingiz mumkin (agar teringiz bo'lmasa, uni Bressiliya o'rmonida olishingiz mumkin). Shuningdek, siz ulardan birini boshqasi uni yomon ko'rishiga ishontirish orqali ularning birga bo'lishlariga to'sqinlik qilishingiz mumkin (aslida, nega bunday qilasiz? Agar tabiatning yomonligidan tashqari). qayg'u ichida uzoqqa qarashadi.

E Agar siz qandaydir tarzda Geina va Kammenni birlashtirsangiz, Morrigan bilan 5 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz, lekin Liliananing roziligini olasiz (+5). Agar siz Geinani yo'ldan ozdirsangiz, Liliana buni juda yoqtirmaydi (-3).

IN Topshiriq uchun mukofot sifatida siz Kammendan "Iloren ertaklari" kitobini olasiz. Agar siz uni Geina bilan birga olib kelsangiz yoki hech bo'lmaganda ularning munosabatlarini abadiy buzmasangiz (ya'ni, siz u bilan gaplashgansiz, lekin hech narsaga erishmagan bo'lsangiz) u sizga kitobni beradi.

Halla Elora

HAQIDA Zallarning dnasi (dalianlar otlar o'rniga ishlatadigan oqlangan kiyikga o'xshash jonzotlar, garchi ularga ko'proq hurmat bilan munosabatda bo'lishsa-da) aniq yomon va zallarning qo'riqchisi Elora uni yuqtirgan bo'lishidan xavotirda. Zulmat shaytonlarining zahari. Siz omon qolish mahoratidan foydalanib, hallani o'zingiz tekshirishingiz mumkin. Hallani tinchlantirish uchun sizga ushbu mahoratda kamida ikkita ball kerak bo'ladi - va bu safar bu sizsiz, bu izlanishda hamrohlarning mahorati hisobga olinmaydi. Agar siz uni tinchlantirishga muvaffaq bo'lsangiz, Elora muammo nima ekanligini bilib oladi va sizning qidiruvingiz yakunlanadi. Agar siz “yovuzlik” yo‘ldan borishni ma’qul ko‘rsangiz, Eloraga Halla o‘ta kasal, uzoq umr ko‘rmaydi, deb yolg‘on gapirishingiz mumkin, yaxshisi, uni rahm-shafqat bilan o‘ldirganingiz ma’qul. Agar Elora sizga ishonsa, siz mukofot sifatida halla shoxlarini olasiz - undan Varathorn + 10 ruhiy himoyaga ega tumor yasashi mumkin. (Agar u sizga ishonmasa, u endi siz bilan gaplashmaydi.)

qo'shimcha ma'lumot

HAQIDA Zatrianning birinchi turmush o'rtog'i Laniyadan siz Dalian elflarining tarixi haqida ozgina ma'lumot olishingiz mumkin (va o'zingizning Kodeksingizda tegishli yozuvni olishingiz mumkin).

BILAN Arel (juda tajovuzkor elf, ayniqsa siz Dalian bo'lmasangiz) sizga elflarning o'tmishi haqida hikoya qiladi, shuningdek, bo'rilar haqida nima biladi, bu sizga Kodeksga yangi yozuvlarni beradi.

IN Arathorn cheksiz miqdorda o'lik va elven ildizini, shuningdek zaharli ekstraktni sotadi.

N Varathornning shimolida bir sandiq bor, unda siz Sevgi maktubini topasiz (Denerimdagi "Qiziqarli tomonlar uchun xizmatlar" qidiruvi uchun talab qilinadi).

G'arbiy Bressiliya o'rmoni
O'rmonda yaralangan

IN Xaritaning markazida, qabr toshining yonida siz yarador elf Deighanni topasiz. Sizning GG qanchalik mehribon ekanligiga qarab, siz uni elf lageriga olib borishingiz, shifolashingiz va lagerga yuborishingiz, o'ldirishingiz yoki oddiygina talon-taroj qilishingiz mumkin. Agar siz uni davolagan bo'lsangiz yoki uni lagerga olib kelgan bo'lsangiz, keyingi safar suhbatingizda uni qutqarganingiz uchun mukofot sifatida sizga yoqut beradi.

Sehrgarning xazinalari

E Agar siz o'rmonning sharqiy qismida yoki xarobalarda sehrgarning xazinasini qidirishni allaqachon faollashtirgan bo'lsangiz, xaritaning o'rtasiga belgilangan qabrga boring. Agar siz xavfsizlik belgilarini buzsangiz, bir nechta skeletlari bo'lgan revenant (shu jumladan skelet sehrgarlari) sizga otilib chiqadi.

Quvvat joyi

R revenantning qabri yonida Qudrat joyi bor, uni sehrli gildiyaning ko'rsatmalariga binoan faollashtirishingiz kerak.

Xavfsizlik belgisi

E Agar siz ushbu topshiriqni Denerimda "Qiziqarli shaxslar uchun xizmatlar" qatori orqali olgan bo'lsangiz, u holda bu erda, taxminan xaritaning markazida, o'q otishingiz kerak. (Tafsilotlar uchun Denerim topshiriqlari bo'limiga qarang.)

qo'shimcha ma'lumot

TO Buyuk Eman bilan suhbatni tugatganingizda, sizga bir nechta Yovvoyi Silvanlar hujum qiladi.

TO Buyuk emanning janubi - tashlandiq lager. Agar siz uni tekshirsangiz, butun guruhingiz uxlab qoladi va Soya sizga hujum qiladi. Odatda jamoaning faqat bitta a'zosi Soya bilan kurashish uchun uyg'oq bo'lardi (garchi ba'zida boshqalar ham uyg'onishsa ham).

E Agar siz barcha narsalarni o'rganib chiqqandan so'ng, suhbatda qolish va nima bo'layotganini tekshirish yoki dam olish vasvasasiga berilish o'rniga "Biz bu erdan tezroq ketishimiz kerak" variantini tanlagan bo'lsangiz, Soya umuman paydo bo'lmaydi.

T Bu unchalik qiyin raqib emas, hatto bitta qahramon uchun ham, ayniqsa u odatda sehrgar bo'lgani uchun - eng yomoni, qolgan o'rtoqlar uyg'onganidan keyin hammasi jarohat olishadi.

E Agar siz Soya bilan jangda g'alaba qozonsangiz, lager yo'qoladi va uning o'rnida bir nechta skelet va sandiq paydo bo'ladi, ulardan siz Dalian qo'lqoplarini olishingiz mumkin - Zevran uchun "maxsus" sovg'a.

Sharqiy Bressiliya o'rmoni
Sehrgarning xazinalari

IN O'rmonning bu qismida siz ikkita qabrni topasiz - biri xaritaning shimolida, ikkinchisi janubda. Agar siz xavfsizlik belgilarini buzsangiz, har biridan revenant va bir nechta skeletlar ko'tariladi. Revenantni o'ldirganingizdan so'ng, siz uning ustida Juggernautning og'ir zirhining bir qismini topasiz va uni to'liq yig'ish uchun topshiriq olasiz. Ushbu to'plamda jami to'rt qism mavjud. Yuqorida aytib o'tilganidek, ikkitasi o'rmonning sharqiy qismida, biri g'arbiy qismida, xaritaning markazidagi qabrda va biri xarobaning pastki qavatidagi sarkofagda joylashgan - borish uchun. u, siz "Elven Ritual" ni bajarishingiz kerak. To'rt qismni to'plaganingizda, sizning qidiruvingiz yakunlanadi.

E Agar siz Bressiliya o'rmoniga erta kirgan bo'lsangiz va o'rmonchilar siz uchun juda kuchli bo'lsa, qochish taktikasini sinab ko'ring - hatto barcha dushmanlar sizni ta'qib qilishsa ham, ular yo'l bo'ylab tarqalib ketishadi va (ehtimol) sizga ommaviy hujum qilishmaydi. . Quvvat maydoniga o'xshash biror narsani revenantga tashlash yaxshi fikr - keyin siz uning yordamchilari bilan muomala qilishingiz mumkin va shundan keyingina har xil mayda-chuyda narsalarga chalg'imasdan u bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin. Oxirgi chora sifatida siz har doim yaxshi jihozlar va qurollar bilan bu vazifaga keyinroq qaytishingiz mumkin.

Afsuski Wynn

E Agar siz allaqachon Wynn's afsuslanish topshirig'ini olgan bo'lsangiz, u holda aqldan ozgan zohiddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz Enerinni topasiz (batafsil ma'lumot uchun hamrohlik topshiriqlariga qarang).

Birodarlaringizning qotili

E Agar siz ushbu topshiriqni sehrgarning qidiruv chizig'i orqali olgan bo'lsangiz, unda siz shimoliy xarobalarda revenantning qabri yaqinida malefiklarni topasiz. (Tafsilotlar uchun Mage kvestlariga qarang.)

qo'shimcha ma'lumot

U xaritaning shimoliy-markaziy qismidagi xarobalar, sizga ikkita ogre hujum qiladi.

BILAN Aqldan ozgan zohid, sizga kerak bo'lgan atirguldan tashqari, u bilan dubulg'a (qadimgi elven dubulg'asi, juda yaxshi to'plamning bir qismi) va kitob (Kodeksga kirish) uchun savdolashishni taklif qiladi. Mana, uni qiziqtirgan narsalar: Danaylaning sharfi, Atrianning tumori, Kammendan olingan kitob.

Xarobalar
Birinchi daraja

Manfaatdor shaxslar uchun xizmatlar

N Kirishning shimol va janubida esa ikkita soxta g‘isht devor bor – agar yetarlicha yaqinlashsangiz, bular aslida yashirin eshiklar ekanligini ko‘rasiz. Ularning har birining orqasida pistirmada bir juft skelet o'tiradi. Janubdagi xonaning ko'kragida siz Denerimdagi "Qiziqarli tomonlar uchun xizmatlar" qidiruvi uchun kerak bo'lgan sevgi maktubini topasiz.

(Yana bir kichik maxfiy xona soxta devor ortida, bo'rilar uyiga olib boradigan zinapoyalar ro'parasida joylashgan. Garchi u erda ayniqsa qiziq narsa yo'q.)

Ikkinchi daraja

Elven marosimi

IN Keng zalda siz elven bolasining sharpasini ko'rasiz. Unga nima deyishingning ahamiyati yo‘q – natijada sharpa qochib ketadi va atrofingda butun skeletlar to‘dasi paydo bo‘ladi. Guruhingiz darajasiga qarab, ular sizga katta xavf tug'dirmasligi mumkin, ammo agar sizda ular bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, siz har doim imkon qadar tezroq chekinishingiz mumkin, eng yaxshisi qavatning eng kirish qismiga - keyin bor. Ular sizning orqangizda bo'lishlari uchun yaxshi imkoniyat Yuradigan o'liklarning faqat bir qismi ergashadi va ularni o'ldirish ancha oson bo'ladi.

IN Ushbu zalning janubidagi kichkina xonada siz loydan yasalgan lavha va qadimiy marosimni tasvirlaydigan o'ramni topasiz. Oldinga boring va birinchi chorrahada shimolga buriling. Siz o'zingizni ushbu marosimni bajarishingiz kerak bo'lgan zalda topasiz. Biz varaqni diqqat bilan o'qiymiz, planshetni o'rganamiz va ko'rsatmalarni aniq takrorlaymiz:

1. Ko'zani oling

2. Biz uni suv bilan to'ldiramiz.

3. Biz uni qurbongohga qo'yamiz.

4. Biz ibodat qilamiz.

5. Idishdagi suvdan bir qultum oling.

6. Idishdagi qolgan suvni hovuzga quying.

(Yodda tutingki, agar siz hali ham oʻram va planshetni topmagan boʻlsangiz, qurbongoh bilan hech narsa qila olmaysiz. Marosim faqat ular topilgandan keyin amalga oshirilishi mumkin.)

E Agar siz barcha manipulyatsiyalarni to'g'ri takrorlagan bo'lsangiz, ilgari qulflangan shimoliy eshik ochiladi. Uning orqasida siz birinchi navbatda bir nechta skeletlarni topasiz - hech qanday qo'rqinchli narsa yo'q - va elfning sharpasi. Bolada bo'lgani kabi, unga nima deyishingiz muhim emas - hamma narsa soyalar bilan, shu jumladan elfning soyasi bilan jangda tugaydi. Uchalasi ham elita. Jangdan so'ng siz sarkofagda Juggernaut zirhlarini topasiz, bu Juggernaut to'plamini yig'ish uchun qidiruvning bir qismidir.

Jangchi sehrgar (ArcaneJangchi)

N va marosim bilan zalning keyingi chorrahasida siz skeletlar uchligini topasiz, lekin bo'shashmang: ular bilan shug'ullanishingiz bilan darhol sizga o'nlab raqiblarning ancha jiddiy pistirmasiga duch kelasiz, ba'zilari. ular sizning orqangizda paydo bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, janubiy xonaga boring, u erda siz qurbongoh va filakteriya topasiz. Filakteriyaga teging va siz elven sehrgarining ruhi ko'p asrlar davomida bo'lganini tushunasiz. Ruh sizga "Mage-Jangchi" ixtisosligi bo'yicha mashg'ulotlarni va'da qilib, uni ozod qilishni taklif qiladi (agar siz butun filialni rivojlantirsangiz, sehrgarlarga zirh kiyish va qo'l janglarida faol ishtirok etish imkonini beradi). Bundan tashqari, evaziga hech narsa so'ramasdan, shunchaki ruhni ozod qilishingiz mumkin. Siz ixtisoslikka ega bo'lmaysiz (uni qayta o'ynaganingizda ushbu variantni sinab ko'rishingiz mumkin, chunki u allaqachon ochiq), lekin Alistair sizning harakatlaringizni ma'qullaydi (+2).

Ozod qilingan

IN Katta markaziy-janubiy zalda, unda skelet kamonchilar sizni kutmoqda va zamin tom ma'noda tuzoq bilan qoplangan (agar guruhda yashirinish qobiliyati yaxshi rivojlangan qaroqchi bo'lsa, siz barcha qurollarni qurolsizlantirishga harakat qilishingiz mumkin. Jang boshlanishidan oldin tuzoqlar), siz sarguzashtchining jasadini va uning jurnalini topasiz. Jurnal "Unchained" kvestining bir qismidir - lekin u sizning jurnalingizda faqat turli manbalardan sirli Liberated haqidagi barcha ma'lumotlarni to'plaganingizda paydo bo'ladi.

qo'shimcha ma'lumot

IN Janubdagi xonalardan birida siz "qora shisha" ni topasiz. Bu, agar siz uni buzsangiz, revenantni chaqiradigan oltita flakondan biridir.

Bo'rilar uyi
Banastor o'ramlari

IN Janubi-sharqiy xonada siz sehrgarlarning topshiriqlari uchun kerak bo'lgan beshta varaqdan biri bo'lgan Banastor varaqli "qadimiy matnlarni" topasiz.

qo'shimcha ma'lumot

IN Janubi-g'arbiy xonada siz "qora shisha" ni topasiz. Bu, agar siz uni buzsangiz, revenantni chaqiradigan oltita flakondan biridir.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish). 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

Do'stlar, xayrli kun!
Forum a'zolarining "Gotik" o'yinlar seriyasiga bag'ishlangan ishlari bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov arizalarini o'qing va ularni baholang. Biz bu musobaqani har yili o'tkazib turamiz. Biz sizni kutamiz.

Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uni sarhisob qilish va munosiblarni taqdirlash vaqti keldi.

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Holat Yangi javoblarni bu mavzuga joylab boʻlmaydi.

Asosiy syujet
Yirtqichning tabiati
Dalish lageriga yetib kelganimizda, bizni unchalik iliq kutib olishmaydi. Bu tushunarli, o'rmon elflarining odamlari dahshatli la'nat bilan azoblanadi. Biz posbon Zatrian bilan tafsilotlar haqida gaplashamiz. U bizga la'nat boshlangan Oq So'yloq ismli ruh haqida hikoya qiladi. Uning ta'siriga chek qo'yish uchun Bresiliya o'rmonining chuqur chakalakzorlarida bu ruhni topib, uni o'ldirish kerak. Faqat bu holatda dalishlar zulmat jonzotlariga qarshi kurashda kulrang soqchilarga yordam beradi.
Tushunish aniq, biz lager aholisidan ikkinchi darajali vazifalarni olib, o'rmonga boramiz. Birinchi joyda, Yuguruvchi boshchiligidagi zerikarli bo'rilarga qo'shimcha ravishda, biz Dono emanning qadimiy entini uchratamiz. Juda kulgili xarakter, u yorqin she'rlarda gapiradi. U bizga ruhni topishga yordam berishga rozi, lekin bundan oldin biz unga yordam berishimiz kerak. Qandaydir o‘g‘ri undan... bir shingilni o‘g‘irlabdi. Biz qarashga rozimiz. Keling, ikkinchi joyga boraylik. U erda siz yo'lni tuman to'sib qo'yadigan chakalakzorni topasiz. Keling, hududni batafsil ko'rib chiqaylik. Qirralarning birida siz g'ayritabiiy eski zohidni uchratasiz. U bilan gaplashing va u eman daraxtidan shingilni o'g'irlaganiga ishonch hosil qiling. Uning bir nechta savollariga javob bergandan va javoban o'zidan bir nechta savol bergandan so'ng, zohid sizni biror narsani almashtirishga taklif qiladi. Qadimgi elven dubulg'asini rozi qiling va almashing. Shunda siz akkornni ham almashtirishingiz mumkin (men uni kumush uzuklarga almashtirdim). Ammo, agar sizda almashtirish uchun boshqa narsangiz bo'lmasa, unda siz akkordonni olishingiz mumkin. Suhbatdan chiqing va dumga kiring. Zohid sizning harakatingizdan g'azablanadi, g'azabning uchta jinini chaqiradi va siz bilan jang boshlaydi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, Wise Oak-ga birinchi joyga qayting. Ent shunchaki xursand bo'ladi va mukofot sifatida tuman afsunini yo'qotadigan xodimlarni beradi. Endi biz yana ikkinchi joyga boramiz va o'rmonning o'rtasiga boramiz. U erda Yuguruvchi yana bizga hujum qiladi, lekin bu safar u tirik qoladi (oq tishning o'zi uni qutqaradi). Bo'rilar qadimiy vayronalarga chekinadilar va biz ularga ergashamiz. Birinchi qavatda bo'rilar tomonidan to'silgan eshik bo'ladi. Biz uzoq va xavfli aylanma yo'ldan borishimiz kerak. Bizning yo'l o'lik va ruhlar bilan to'ldirilgan qadimiy tunnellardan o'tadi. Ushbu zallarning tubida biz birinchi ajdahoni uchratamiz. Juda katta emas, lekin bu bizni o'ldirishi mumkin. Faqat bitta taktika bor: falaj va muzlash sizga yordam beradi. O'sgan kaltakesakni o'ldirib, uning xazinalarini qo'llarimizga olib, biz xarobalarning ikkinchi darajasiga (bo'rilar uyi) ochilgan o'tish joyiga boramiz. Boshida juda jiddiy jang bo'ladi. O'nga yaqin bo'rilar chiqadi, shuning uchun tor yo'lakda jang qilish yaxshiroqdir. Yirtqich hayvonlar bilan kurashib, biz davom etamiz. Va nihoyat, ularning elchisi oldimizga chiqib, bizni o'rmon bekasi oldiga olib boradi. U bizga Zatriandan eshitganimiz bilan solishtirganda biroz o'zgartirilgan voqeani aytib beradi. Ma’lum bo‘lishicha, Oq So‘yloqni dushmanlar emas, balki Zatrianning o‘zi dushmanlardan qutulish uchun chaqirgan ekan. Faqat u eski dushmanlarning avlodlari endi qasos olib, Dalish xalqini xuddi shunday yirtqich hayvonlarga aylantiradigan va ulardan ba'zilarini yeyayotgan bo'rilarga aylanganini hisobga olmadi. Endi tanlov sizniki, siz o'zingizni qahramon sifatida tasavvur qilishingiz va Yuguruvchi, o'rmon xo'jayini va to'rtta kuchli qush bilan birga yana o'nta bo'rini o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin (halol muvaffaqiyatga erishishingiz dargumon). Zatrianni vayronalarga olib kelishga rozi bo'lish va uni la'natni olib tashlashga ko'ndirish yanada oqilona bo'lar edi. O'rmon bekasi sizga tez yo'l ochadi. Zatrian allaqachon bizni kutmoqda. Agar ishonch ikkinchi darajaga ko'tarilsa, u xarobalarga borishga va ruh bilan gaplashishga rozi bo'ladi. Voqealar rivojlanishining uchta varianti mavjud.
1. Siz Runnerni qo'llab-quvvatlaysiz va Zatrianni o'ldirasiz.
2. Siz Zatrianni qo'llab-quvvatlaysiz va barcha bo'rilarni va ruhning o'zini o'ldirasiz.
3. Siz oxirgi lahzagacha bir chetda qolasiz, oxir-oqibatda “har bir inson o‘zi uchun” jiddiy jang boshlanadi, bu vaqtda Zatrianni mag‘lub etganingiz ma’qul, chunki bu holatda, oxirgi nafasi bilan u kurashni to'xtatadi va la'natni ko'tarishga rozi bo'ladi. Endi barcha bo'rilar qaerga qaramasin qo'yib yuboradigan odamlarga aylanadi va elflar zulmat jonzotlari bilan umumiy jangda sizni qo'llab-quvvatlaydi.
Agar siz ikkinchi variant bo'yicha yakunni o'ynasangiz, elflar ham sizni qo'llab-quvvatlaydi, ammo bu qandaydir tarzda haddan tashqari qonli usul va ayni paytda juda qiyin.
Ammo agar siz birinchi variantni tanlasangiz, elflar yo'q qilinadi va bo'rilar qorong'u jonzotlarga qarshi kurashadilar. Qanday bo'lmasin, siz ittifoqchilarga ega bo'lasiz.

Kichik kvestlar
O'rmonda yaralangan
O'rmonning birinchi joyida siz yarador ovchi Deiganni uchratasiz. Uni hushiga keltiring va nima bo'lganini so'rang. Keyin u yana hushidan ketib qoladi (siz uni o'g'irlashingiz mumkin). Uni Dalish lageriga olib boring. Kvest shu yerda tugaydi. Biroz vaqt o'tgach, u bilan gaplashing. Agar siz hali ham ovchini o'g'irlagan bo'lsangiz, u sizdan haykalchani unga qaytarishingizni so'raydi va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytadi.

Noyob temir po'stlog'i
Usta Varathorn sizdan o'rmonda temir daraxt topib, undan qobig'ini olib tashlashingizni so'raydi. Buning uchun mukofot sifatida u sizga zirh yoki kamon tayyorlaydi (sizning tanlovingiz). Siz daraxtni Bresiliya o'rmonining birinchi joyining g'arbiy qismida topishingiz mumkin.
Eslatma: agar ishontirish mahoratingiz 3 bo'lsa, siz Varathornni sizni kamon va zirh qilishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz olib kelgan po'stlog'ingiz uchun hech narsa so'ramasangiz, Varathorn sizga o'zining tumorini beradi.

Elven marosimi
O'rmon chuquridagi xarobalarni o'rganayotganda siz qadimiy loy lavhani topasiz. Bitta marosimni bajarish bosqichlari chiziladi. O'rtada ko'l va qulflangan eshikli xonani topsangiz, darhol ishga kirishing:
1. Ko'lga boring va uning pastki qismidagi ko'zani oling.
2. Ko‘ldan bir ko‘za suv oling.
3. To'ldirilgan ko'zani qurbongohga qo'ying.
4. Qurbongoh oldida ta'zim qiling va ibodat qiling
5. Qurbongohdan ko'zani olib, suv iching.
6. Qolgan suvni ko'lga quying.
Ushbu harakatlardan so'ng qulflangan eshik ochiladi. Katta zalda siz qadimiy ruh bilan kurashishingiz kerak. Bu kuchli raqib, lekin uni mag'lub qilish uchun mukofot juda munosib - Juggernaut zirhi.

La'natning changalida
Bresiliya o'rmonining ikkinchi joyida siz ayol bo'ri Daniellani uchratasiz. U sizga o'rmonning ko'plab va'dalarini azoblaydigan la'nat va uning chidab bo'lmas azobi haqida bir oz gapirib beradi. Shuningdek, u sizdan uni o'ldirishingizni va eri Atrasga (Dalish lagerida) uni sevishini aytishingizni so'raydi. Biz undan sharf olamiz va uni azobdan qutqaramiz. Keyin lagerda biz Atrasga hamma narsani aytib beramiz, sharf beramiz va mukofot sifatida tumor olamiz.

Kammenning qayg'usi
Dalish lagerida siz ovchi Kammenni uchratasiz. U bilan gaplashing, u aniq nimadir bilan mashg'ul bo'ladi, lekin birinchi uchrashgan odamga hamma narsani aytib berishni xohlamaydi. Agar ishontirish qobiliyati 2-darajada o'rganilgan bo'lsa, biz uni muammosi haqida aytib berishga ishontiramiz. Ma'lum bo'lishicha, u elf Geinani sevib qolgan. Garchi his-tuyg'ular o'zaro bo'lsa-da, Kammen ov paytida bo'ri terisini olish orqali o'zini isbotlamaguncha turmushga chiqa olmaydi. Vaziyatni murakkablashtirish uchun ovchilarga bo'rilar hujumi tufayli o'rmonga kirish taqiqlanadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun bir nechta variant mavjud:
1. Kammenga terini olishga yordam berishga rozi bo'ling. Biz Bresiliya o'rmonining birinchi joyiga boramiz, bo'rini o'ldiramiz, terisini tozalaymiz va ovchiga olib boramiz.
2. Geina bilan gaplashing va uni hech qanday terisiz Kamenga turmushga chiqishga ishontiring.
Eslatma: Ushbu topshiriqni faqat asosiy hikoyadagi bo'rilar bilan ziddiyatni hal qilishdan oldin bajarish mumkin.

Galla Elora
Elf Elora sizga bitta Galliya og'ir kasal ekanligini aytadi, lekin u nima uchun va qanday qilib tushunolmaydi. Agar siz yoki sizning hamrohlaringizdan biri omon qolish mahoratini ikkinchi darajaga o'rgangan bo'lsa, biz Eloraga yordam berishga rozimiz. Biz o'tni tekshiramiz, shundan so'ng biz bu boshqa hayvon kasal ekanligini xabar qilamiz. Kvest yakunlandi.

Sehrgarning xazinasi
O'rmonda, ham birinchi, ham ikkinchi joylarda siz runlar yozilgan qadimgi qabr toshlarini uchratasiz. agar ular bezovtalansa, bir guruh izdoshlari bilan qadimgi o'lik odam paydo bo'ladi. Bu juda kuchli dushman, Morrigan allaqachon "sovuq konus" mahoratini o'rgangan va GG va boshqa jangchilardagi zirhlar og'irroq bo'lganida, men sizga u bilan kurashishingizni maslahat beraman. O'liklardan qutulganingizdan so'ng, xo'jayinni qidiring. Ularning har biridan siz Juggernaut to'plamining qolgan qismlarini (qo'lqop, dubulg'a va etik) olasiz.
Eslatma: Avval siz ikkinchi joyda shimoliy qabr toshini faollashtirishingiz kerak, shu paytgacha qolgan qabr toshlaridagi runlar buzilmaydi.

Jangchi sehrgar
Xarobalarda, burchak va burchaklardan birida siz unda ruh qamoqqa olingan kichik sharni topasiz. U bilan gaplashing va uni yaqin atrofdagi qurbongohga o'tkazish orqali o'zini ozod qilishga yordam bering. Shundan so'ng, ruh sizni "jangovar sehrgar" qobiliyatini o'rganish imkoniyati bilan taqdirlaydi.

Bresiliya o'rmoni juda g'amgin joy bo'lib, uni Blight ayamagan. Kengligidagi asosiy vazifalardan tashqari siz qo'shimcha vazifalarni ham topishingiz mumkin.

Yirtqichning mohiyati hikoyaviy qidiruvi

Kelganingizdan so'ng deyarli darhol sizni to'xtatib, deyarli muloyimlik bilan Zatrian ismli mahalliy elf qo'riqchisiga olib boradi. Qisqa suhbatdan so'ng, sizning yo'lingiz murojaatlar boshlangan birinchi bo'rini yo'q qilish uchun o'rmonda ekanligi ayon bo'ladi.

O'rmonning birinchi joyiga borganingizda, uzoqqa borishning hojati yo'q - tez orada siz bo'rilar guruhiga duch kelasiz, ularning suhbatlaridan hamma narsa unchalik oddiy emasligini tushunasiz.

Endi sizning maqsadingiz uyga kirishdir, lekin yo'lni to'sib qo'ygan sehrli tuman sizga to'sqinlik qiladi. Siz uyni Sharqiy Bresiliyaning janubiy qismida topishingiz mumkin.

Mana sizga kerak bo'lgan narsa - G'arbiy Bresiliyadagi Buyuk emanni toping va akkorna olish uchun topshiriqni bajaring yoki Hermitning Buyuk Emanni o'ldirish haqidagi topshirig'ini qabul qiling.

Endi siz tumandan o'tishingiz kerak bo'lgan narsani olganingizdan so'ng, bu qiyin bo'lmaydi va endi siz xarobalar oldidagi saytdasiz. Jangdan so'ng, oq bo'ri sizga xalaqit berganidan keyin barcha bo'rilar qochib ketadi.

Birinchi qavatda siz to'g'ridan-to'g'ri zinapoyadan tusha olmaysiz, shuning uchun biz aylanib chiqamiz. Daraja kichik bo'lgani uchun siz juda tez keng zalga qoqilib qolasiz - bu erda sizni tuzoqlar va ajdaho kutadi, ularni o'ldirishda siz oltin uyumini qidirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Keyin zinapoyadan tushishingiz mumkin.

Deyarli butun darajada sizni yovuz ruhlar kutadi va oxirida sizni teleportatsiyalari bilan bezovta qiladigan maxfiy dahshat ham bo'ladi - uni o'ldirish orqali siz bo'ri yashirinish joyining orqa eshigini topasiz.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz yana bir marta jang qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng bo'rilar taslim bo'lib, o'rmon bekasi oldiga borishni taklif qilishadi. Agar siz borishni tanlasangiz, bo'rilar sizga yo'l-yo'riq ko'rsatadi va Xo'jayin sizga la'natning hikoyasini va yana bir nechta nuanslarni aytib beradi.

Keyin uni o'ldirishingiz yoki Zatrianni pastga taklif qilishingiz mumkin. Sizning ixtiyoringiz bilan bir nechta variant ham mavjud - kimga hujum qilishingiz va o'yin oxirida kimni tanlaganingizga qarab, turli xil yordamchilar bo'lishi mumkin. Umuman olganda, hech qanday alohida farqlar yo'q - bo'rilar qo'l bilan yurishadi va elflar yon tomondan ko'proq hujum qilishadi, lekin ikkalasi ham yaxshi.

Bundan tashqari, quyidagi yon topshiriqlar mavjud:

Elf lageri

La'nat bilan mag'lubiyat - Atras tomonidan berilgan. Uning xotiniga nima bo'lganini bilib oling;
Temir po'stlog'i - qurol ustasi Varathorn tomonidan beriladi. Yaxshi zirh yoki qurol uchun maxsus qobiqni oling;
Kammenning afsuslari - Kammen beradi. Yosh elfga qizi bilan muammolarini hal qilishga yordam bering;
Halla Elora - Elora tomonidan berilgan. Zalni ko'zdan kechiring va qahramonning darajasiga qarab, topshiriqni qanday bajarishni hal qiling;

G'arbiy Bresiliya

O'rmonda yaralangan - Deygan beradi. Xaritaning markazida elfni qidiring va u bilan nima qilishni hal qiling;
Sehrgarning xazinalari - xaritaning markazida qidiruvning bir qismi sifatida bezovtalanishi kerak bo'lgan qabr toshi mavjud;
Hokimiyat joyi o'sha erda, qabr toshining yonida joylashgan;
Xavfsizlik belgisi - agar sizda Denerimdan ushbu topshiriq bo'lsa, xaritaning bir xil markazida o'qni oching.

Sharqiy Bresiliya

Mage xazinalari - shimolda va janubda qabrlar bor - ularni faollashtirish orqali siz zirh yig'ish vazifasini olasiz;
Wynnning pushaymonligi - Hermitni toping va yaqin atrofda Enerinni topasiz;
Birodarlaringizning qotili - qidiruvga ko'ra siz shimoldagi xarobalarda yovuz odamlarni topasiz.

Xarobalar

Birinchi qavatda soxta devor bor, uning orqasida "" qidiruvidan sevgi maktublari yozilgan sandiq;
Ikkinchi qavatda siz elf marosimini o'tkazish uchun joy topasiz, bu sizga Juggernaut zirhining oxirgi qismini beradi.

Lair

Bo'rilar uyida siz Banastorning beshta o'ramidan birini topishingiz mumkin.

La'natning changalida

Kvest Atras tomonidan Dalish lagerida beriladi (ishontirish talab qilinadi), uning rafiqasi Daniella bo'rilar bilan to'qnashuvda vafot etganini aytadi. Zatrian unga shunday dedi, lekin Artas bu unday emas deb gumon qiladi va undan haqiqatni bilishni so'raydi.

Yo'l-yo'riq: Brecilian

Yo'l-yo'riq: Brecilian

D Aniella Sharqiy Bresilianada shimoliy kirish yaqinida joylashgan. Elf bo'riga aylanishga muvaffaq bo'ldi va bundan juda azob chekib, o'limni so'raydi. Unga yordam berishning iloji yo'q - siz ayolni azob-uqubatlardan qutqarish imkoniyatiga egasiz (buni qilishdan oldin siz undan Mad Fang haqida bir oz so'rashingiz mumkin) yoki u o'zi sizga hujum qiladi. Atrasga qaytib kelganingizda, unga haqiqatni yoki yolg'onni ayting (Leliana bu qarorni ma'qullaydi). Bunday holda, siz unga elfning sharfini berishingiz mumkin va har qanday holatda siz sehrli qarshilik + 4% ortishi bilan tumor olasiz.

T Qanday qilib Daniella hali ham o'rmonda yugurmoqda, deb yolg'on gapira olasiz va Atras uni qidirishga shoshiladi.

Ironbark

Qurol ustasi Varathorn sizga haqiqatan ham Ironbarkga muhtojligini aytadi, agar Guardian u erga borishni taqiqlamaganida, uni o'rmonda topish mumkin edi. Siz bu qobiqni topishga va'da berishingiz mumkin, chunki siz hali ham Mad Fangni qidirishingiz kerak.

TO ora G'arbiy Bresiliyada o'rmonning sharqiy qismiga shimoliy o'tish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yiqilgan daraxt ustida joylashgan va yovvoyi silvan tomonidan qo'riqlanadi.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: Brecilian

TO Siz Varathornga po'stlog'ini berganingizda, u sizga yovvoyi hayvonlar va o'lmaganlarga qarshi bonusli uzun kamon yoki o'rtacha zirh +25 chidamlilik qilishni taklif qiladi. Siz bitta narsani tanlashingiz mumkin, Varathornni ikkalasini ham qilishga ishontiring yoki mukofotdan butunlay voz kechib, tabiat kuchlariga qarshilik kuchaygan tumorni sovg'a sifatida olishingiz mumkin.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: Brecilian

Kammenning afsuslari

Kammen ismli yosh elf sizga o'zining shaxsiy qiyinchiliklari haqida gapirib beradi (dalish shunchaki xushmuomala bo'lishi kerak, boshqa ma'lumotga ega Guardian esa Ishontirish yoki tahdiddan foydalanishi kerak).

IN Kamenning butun muammosi shundaki, Geina ismli qiz uning yutuqlarini rad etdi, chunki u hali o'rmondan bo'ri terisini olib ovchi ekanligini tasdiqlamadi, chunki Zatrian elflarning qurboni bo'lmasliklari uchun ovga chiqishga ruxsat bermaydi. bo'rilar.

Yo'l-yo'riq: Brecilian

Yo'l-yo'riq: Brecilian

Z Bu erda quyidagi echimlar mavjud:

- Geinani munosabatlarni davom ettirishga ishontiring, chunki Kammen o'rmonga kirish ochiq bo'lishi bilanoq "imtihondan" mamnuniyat bilan o'tadi. Lanaya, albatta, siz bilan oxirida nima bo'lganini muhokama qiladi, lekin umuman olganda, u mamnun bo'ladi;

- Kammenni o'zingiz olgan bo'ri terisini taqdim etishga ishontiring (Bresiliyalik bo'ridan terini olib tashlang yoki Lotheringdan birini saqlang);

- Geynani yo'ldan ozdiring (faqat erkak Guardian uchun mavjud) va bu haqda Kamenga ayting - elf qochib ketadi, Leliana va Wynn esa roziligini pasaytiradi, lekin Zevran buni oshiradi;

- Kammenni yo'ldan ozdiring (faqat ayol Guardian uchun mavjud) va uni Geinani tark etishga majburlash (tasdiqlash o'zgarishi shunga o'xshash);

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: Brecilian

- elflarga sevgilisi ularni yomon ko'rishini ayting, keyin ular gapirishni to'xtatadilar;

- Xaynga yolg'on gapiring, go'yo Kammen hammaga uni tezda to'shagiga yotqizish niyati haqida gapirayotgandek. Bunday holda, juda hissiy sahna paydo bo'ladi, bu ham ajralishga olib keladi;

- Geina bilan gaplashing va Kammenni yaxshi vaqtgacha hamma narsani avvalgidek qoldirishga ishontiring.

E Agar siz er-xotin munosabatlarini buzmagan bo'lsangiz, Kammen sizga Kodeksga yangi yozuvni taqdim etadigan "Iloren ertaklari" kitobini beradi.

Galla Elora

Galllarni kuzatayotgan Elf Elora sizga uning uy hayvonlaridan biri aniq kasal ekanligini va bo'rilar tomonidan jarohatlanishi mumkinligini aytadi. Siz olijanob hayvonni tekshirishga taklif qilinadi. Tekshiruv foydali bo'lishi uchun sizning Guardian kamida ikkinchi darajali omon qolish mahoratiga ega bo'lishi va "gallani tinchlantirish" variantini tanlashi kerak.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: Brecilian

E Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, Elora muammoni aniqlay oladi va qidiruv tugallanadi. Bundan tashqari, siz elfga Galla halokatga uchraganligi haqida yolg'on gapirishingiz mumkin va uni rahm-shafqat bilan tugatish yaxshiroqdir. Agar Elora sizning so'zlaringizga ishonsa, u sizga galla shoxlarini beradi, undan Varathorn ruhiy himoya uchun bonusli tumor yasaydi.

E Agar sizda ishontirish qobiliyati bo'lmasa, Elora siz bilan gaplashishni to'xtatadi.

O'rmonda yaralangan

G'arbiy Bresiliyaning markazida, qabr toshining yonida siz Deighan ismli yarador elfni topasiz. Uni lagerga olib borish, davolash va qarindoshlariga yuborish, o'g'irlik qilish va / yoki bo'g'ish (keyin lagerga etkazish) mumkin. Agar siz Deiganni lagerga etkazib bergan bo'lsangiz, suhbat davomida u sizni qutqarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga minnatdorchilik belgisi sifatida sapfir beradi. Agar siz uni o'g'irlagan bo'lsangiz, elf sizga bitta qimmatbaho narsa - kamonchining yog'och haykalchasini yo'qotganligini aytadi va uni topishingizni so'raydi. Haykalchani qaytarish yoki bermaslik unchalik farq qilmaydi.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: Brecilian

Tugallanmagan yozishmalar

Varathorn shimolida qulflangan sandiq bor, unda bitta Sevgi maktubi, ikkinchisi esa janubiy maxfiy xonada vayronalarning birinchi qavatida joylashgan.

Xavfsizlik belgisi

Denerimdagi "Bitten Nobleman" tavernasida "Maniqdor shaxslarga xizmat ko'rsatish" zanjiri bo'ylab berilgan. G'arbiy Brecilian markazida o'q otishingiz kerak. Bunday holda, sizning Guardianingiz kamon bilan qurollangan bo'lishi kerak.

Yo'l-yo'riq: Brecilian

Yo'l-yo'riq: Brecilian

Quvvat joyi

Sehrgarlar gildiyasining ko'rsatmasi bilan G'arbiy Bresiliya markazidagi qabr toshining yonida faollashtirilgan.

Sehrgarning xazinalari

Bresilianning sharqiy qismining shimoli va sharqida ikkita qabr bor. Ularni bezovta qilgandan so'ng, siz o'liklardan tirilganlar boshchiligidagi skeletlar guruhini ko'tarasiz, ulardan o'ldirilgandan so'ng, Juggernautning og'ir zirhlarining bir qismi olib tashlanadi, bu esa ushbu qidiruvni faollashtiradi.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: BrecilianT Uchinchi qism G'arbiy Bresiliyaning markazida, oldingi topshiriqdagi Quvvat joyi yonida joylashgan (faqat kvestni olgandan keyin mavjud). To'rtinchi qism xarobalarning pastki qavatida, zaldagi oxirgi sarkofagda joylashgan bo'lib, unga "Elven marosimi" kvesti orqali kirish mumkin. To'rt qismni to'plaganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarasiz.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: BrecilianIN o'liklarning qoldiqlari juda kuchli va erta jiddiy raqiblarni keltirib chiqaradi. Ularga Force Field kabi narsalarni tashlash va birinchi navbatda mulozimlar bilan hech qanday to'siqsiz shug'ullanish mantiqan.

Elven marosimi

Birinchi zaldan janubda joylashgan vayronalarning ikkinchi qavatida siz qadimiy marosimni tasvirlaydigan varaqni va ushbu topshiriqni faollashtiradigan gil lavhani topasiz. Keyinchalik chorrahada shimolga boring va marosim o'tkazilishi kerak bo'lgan zalga chiqing. Topilmalaringizni ko'rib chiqqandan so'ng, quyidagi amallarni bajaring:

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: Brecilian

1. Qurbongohdan ko‘za oling;

2. Zalning markazidagi buloqdan suv yig'ish;

3. Ko'zani qurbongohga qo'ying;

4. Ibodat qiling;

5. Idishdagi suvni iching;

6. Qolgan suvni yana hovuzga to'kib tashlang.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: BrecilianE Agar marosim to'g'ri bajarilgan bo'lsa, zalning shimoliy devorida ilgari qulflangan eshik ochiladi. Ichkarida siz bir nechta skeletlarni va elfning arvohini uchratasiz, ular qisqa va samarasiz suhbatdan so'ng jangga kiradi va yana bir nechta elita arvohlarni yordamga chaqiradi. Arvohlar tomonidan qo'riqlanadigan sarkofagda "Sehrgar xazinalari" qidiruvi uchun Juggernaut zirhi yotadi. Uni bajarish "Sehrgarning xazinalari" topshirig'ini bajaradi.

Afsuski Wynn

Kvestni Wynn lagerda beradi va Enerinni Sharqiy Bresiliyadagi Crazy Hermit shimolida topish mumkin.

Birodarlaringizning qotili

Kvest Sehrgarlar gildiyasi tomonidan chiqariladi. Malefikar Sharqiy Bresiliya shimolida, o'likdan tirilgan qabr toshidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan (Sehrgar xazinalari izlanishi). Siz ushbu guruh bilan faqat kvestni olgan bo'lsangiz va bu joyga ikkinchi marta tashrif buyurganingizda duch kelasiz.

Yo'l-yo'riq: Brecilian


Yo'l-yo'riq: Brecilian

Jang sehrgar

Xonadagi ikkinchi chorrahadan janubda joylashgan vayronalarning ikkinchi qavatida siz qurbongoh va filakteriyani topasiz, unda siz tushunganingizdek, elf sehrgarining ruhi ko'p asrlar davomida qamoqqa olingan. Ruh erkinlik evaziga Battle Mage ixtisosligini o'rgatishni va'da qiladi - bu qurbongohga filakteriya qo'yishni talab qiladi.

Yo'l-yo'riq: Brecilian

Banastor o'ramlari

Bo'rilar uyining janubi-sharqiy xonasida siz sehrgarlarning izlanishlari uchun kerak bo'lgan beshta o'ramdan birini topasiz.

Kvest Ostagar jangidan keyin boshlanadi. Biz qo'limizda kulrang qo'riqchilarning qadimiy shartnomalarini ushlab turamiz. Potentsial ittifoqchilardan biri bu Dalish elf klanlari. Klanlardan birini Bressiliya o'rmonida topishingiz mumkin. Lagerga yaqinlashayotganda bizni elf Mitra boshchiligidagi patrul kutib oladi (Dalish qo'riqchisi boshqalarga qaraganda iliqroq kutib olinadi). Suhbatdan keyin u bizni klan rahbari Guardian Zatrianga olib boradi. Ma'lum bo'lishicha, elflar Blight boshlanishi haqida allaqachon bilishgan, ammo yordam bera olmaydilar, chunki ularda juda kam odam bor. Barcha yoki deyarli barcha ovchilarni bu o'rmonda yashaydigan bo'rilarning la'nati kemiradi. Zathrian o'z urug'ini davolash evaziga yordam taklif qiladi.

Keling, o'rmonga boraylik. Bir nechta bo'rilarni va tajovuzkor bo'rilarni o'ldirganimizdan so'ng, biz bir guruh aqlli odamlarni uchratamiz, ular bizga chiqishni maslahat beradilar. Ularni ishontirish yoki qo'rqitish (etarli ta'sir mahorati yoki kuchi bilan) yoki ular bilan kurashish mumkin. Qanday bo'lmasin, bo'rilar o'rmonning o'zi bosqinchilar bilan shug'ullanishini aytib, orqaga chekinadilar. Filiallardan birida bizni qiziqarli qahramon kutmoqda - Buyuk eman, "oq" oyatda emas, balki oyatda gapiradigan qayta tiklangan silvan (masalan, Morrigan). Daraxt o'zining shoxini yaqinda o'g'irlab ketganini aytadi va sizdan uni olib kelishingizni so'raydi. Siz uni o'rmonning qo'shni qismida topishingiz mumkin. Daraxtning orqasida chodirlar bilan ochiq joy bor. Tekshiruvdan so'ng, sehrgarlar yoki rivojlangan irodali belgilar bundan mustasno, butun jamoa uxlab qoladi. Ma'lum bo'lishicha, bu jin tomonidan yaratilgan illyuziya. G'alabadan so'ng, ko'krak qafasini qidiring - Zevran uchun ajoyib sovg'a bor (agar u jamoada qolsa).

O'rmonga chuqurroq kirib, biz burilishlardan birining atrofida zich tumanni ko'ramiz. U xarobalarga kirishga xalaqit beradi. Qarama-qarshi burilish atrofida daraxt poyasi joylashgan. Uni qidirmoqchi bo'lganingizda, yana bir kulgili qahramon paydo bo'ladi - topishmoq o'ynashni yaxshi ko'radigan aqldan ozgan zohid. U Buyuk eman daraxti uchun shoxga ega. Siz uni ikki yo'l bilan olishingiz mumkin:

  • Ayirboshlash. Ekvivalent Danielaning ro'moli ("La'nat kuchida" qidiruvi) yoki kitob (temir po'stlog'ini topish izlanishlari uchun mukofot) bo'ladi.
  • Zohidni o'ldiring va akkordonni oling.

Biz eman daraxtiga shoxchani qaytaramiz va "Eman novdasi" xodimlarini olamiz. U bizga tumandan o'tishga yordam beradi. Uni olishning yana bir yo'li bor - Emanni o'ldiring va undan xodimlarni oling.

Tumandan o'tib, biz yana aqlli bo'rilarni uchratdik. Ular o'rmon bizga o'tishimizga ruxsat berganidan bezovtalanishdi. Suhbatdan keyin ular hujum qilishadi. Rahbarning sog'lig'ining yarmi qolganda, jangni oyoqlarida ildiz o'sishi bo'lgan oq bo'ri to'xtatadi. U bo'rilarning chekinishiga imkon berib, Guardianni yiqitadi.

Bo'rilar uyiga yo'l xarobalar orasidan o'tadi. Biz kirganimizda, bo'rilar uyga to'g'ridan-to'g'ri yo'lni to'sib qo'yishadi. Siz o'lmaganlar va boshqa dushmanlar bilan to'lib-toshgan ikki darajadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Otryad bo'rilar uyiga tushgandan so'ng, ular egalari bilan kurashishlari kerak. Oxirgi eshik yonida bizni boshqa aqlli bo'ri kutib oladi. U bekasi Guardianning gaplashishini kutayotganini aytadi. Zalga kirib, biz allaqachon tanish bo'lgan Runner (biz uchrashgan birinchi guruhning rahbari) va o'rmon ruhi bo'lgan g'alati ko'rinishdagi nimfani uchratamiz. U Zatrianning o'zi uni chaqirganini va la'natni o'zi yaratganini va uni olib kelishini so'raydi. Siz Guardianni xarobalarning yuqori qavatida topishingiz mumkin, u erda uydan to'g'ridan-to'g'ri yo'l bor. Bo'rilar to'sib qo'ygan bir xil.

Elf ruh la'nat manbai va ovchilar uchun davo ekanligini aytadi. Siz rozi bo'lishingiz va barcha bo'rilarni va o'rmon xo'jayini o'ldirishingiz yoki Zatrianni xo'jayinga olib kelishingiz mumkin. Ikkinchi holda, biz uchta variantni tanlashimiz mumkin:

  1. Shunga qaramay, dori-darmonlarni qabul qilib, elflar bilan ittifoq tuzib, bo'rilarni o'ldiring.
  2. Elflar bilan ittifoq tuzib, la'natni olib tashlang
  3. Bo'rilar bilan ittifoq tuzib, elflarni o'ldiring.

Har holda, bu epilogda aks etadi.

Bo'limdagi so'nggi materiallar:

Batafsil ko'rsatmalar, kabi
Skyrimda oltin tirnoqli eshikni qanday ochish bo'yicha batafsil ko'rsatmalar Skyrim shamolli cho'qqisida parol

Skyrimdagi Shamolli cho'qqining sirini ochish uchun siz birinchi navbatda "Bo'rondan oldin" missiyasini to'liq bajarishingiz kerak. Agar shunday qilgan bo'lsangiz, hozir ...

Janubiy Parkning yurishi: Haqiqat tayoqchasi
Janubiy Parkning yurishi: Haqiqat tayoqchasi

Bizning veb-saytimiz sizga South Park: The Stick of Truth o'yinini qanday o'ynashni aytib beradi. South Park: The Stick of Truth o‘yinini o‘ynashni boshlash uchun siz...

Janubiy Park: Haqiqat tayog'i: Kennining janubiy parki orqali o'tish
Janubiy Park: Haqiqat tayog'i: Kennining janubiy parki orqali o'tish

Uzoq Zaron erlarida, Kupa qal'asi aholisi Larnionning yovuz qorong'u elflari hujumi ostida o'z hayotlari uchun kurashdilar. Shohlik pastga tushganda ...