Ajdaho davrining kelib chiqishi bo'yicha mutaxassislik bo'yicha qo'llanma. Russian_Style-dan jangovar sehrgar

Poyga tanlovi

Tanlov, tabiiyki, inson va elf o'rtasida bo'ladi, chunki gnomlar tabiatan sehr qila olmaydi. Har bir irqning o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin esda tutish kerakki, elfni tanlashda hamma sizga nafrat bilan munosabatda bo'ladi va hatto bu juda muhim emas.

Nuqtalarni taqsimlash

Bu erda hamma narsa juda oddiy - biz sehr va irodani 2 dan 1 gacha bo'lgan nisbatda to'ldiramiz va ta'sirni kuchaytirish uchun ayyorlikni 16 ga oshirish kerakligini unutmang.

Ta'sir qilish- agar biz o'yinda ko'plab noxush daqiqalarni oldini olishni va shunchaki kimnidir ko'ndirishni istasak, albatta, uni kuchaytirishimiz kerak;

Jangovar tayyorgarlik- shuningdek, o'qish kerak, chunki sizning afsunlaringiz kamroq to'xtatiladi;

O'simlikshunos- eng yaxshi variant, nima deyish mumkin, bu mahoratni ikkinchi darajali qahramonlardan oshirish va bosh qahramonning fikrlarini behuda sarflamaslikdir;

Taktika- Umuman olganda, nimaga tegmaslik yaxshiroq, chunki deyarli har qanday vaziyatda qahramonni qo'lda boshqarish kerak bo'ladi;

Mutaxassisliklar

Mutaxassisliklaringizni o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, siz uchun eng foydali mutaxassisliklar Ruhiy tabib va ​​qon sehrgarlari bo'ladi.

Ruhiy tabibning yordami bilan siz tez-tez muammolardan xalos bo'lishingiz mumkin va bu guruhda Wynn bo'lsa ham, hech bo'lmaganda Guruhni shifolash va tirilish darajasini oshirishga arziydi.

Bunga kelsak, bu allaqachon alohida tuzilishdir, garchi ba'zi qobiliyatlar, masalan, qonli yaralar sizga yaxshi xizmat qilishi mumkin.

Jangchi sehrgar qon sehrgarlari bilan ikkinchi o'rinni egallashi kerak. Bu ham o'ziga xos xususiyatlarga ega - masalan, siz og'ir zirh kiyishingiz mumkin.

Bo'ri - bu holda, bizda bu mutaxassislik umuman kerak emas.

Sehrlar

Bu erda biz tanlab boramiz va turli filiallardan turli xil sehrlarni olamiz.

Muzli tutqich- suv sehriga ishora qiladi, yaxshi zarar etkazadi va dushmanni munosib ravishda sekinlashtiradi. Butun filialni yangilash talab etiladi;

Chaqmoq- suv sehrlari orasida vaqti-vaqti bilan tashlaydi. Juda kuchli filial, lekin ba'zilarida ishlamaydi;

Yer- bu erda biz faqat tosh zirhni olamiz - bizning sehrgarimiz himoyaga muhtoj;

Yong'in— pastroq ustuvor tarmoq, chunki dushmanlar ko'pincha undan immunitetga ega;

Yaratilish— bu yerda biz aniq sabablarga ko'ra davolanamiz;

Runes- agar biz o'rab olishni istamasak, falaj rune - bizning eng yaxshi do'stimiz. Siz boshqa runlarni ham olishingiz mumkin;

Ruh- bu erda bizga Mana Draw kerak va keyin biz albatta chetda turmaymiz. Asos sifatida, foydali bo'lmagan boshqa ko'nikmalarga ham e'tibor qaratish lozim;

Entropiya— Life Draw - har qanday sehrgar yuklab olishi kerak bo'lgan narsa;

Qahramon uskunalari

Bular siz uchun eng yaxshi narsalar:

O'roqchilarning kiyimlari- Denerimdagi Thedasning Qiziq joylarida joylashgan;

Shahar kaliti a - Orzammarda biz butun shahar bo'ylab kodeks sahifalarini topamiz, shundan so'ng biz ko'rsatmalar bo'yicha taxt xonasiga boramiz, partiya a'zolarini plitalarga joylashtiramiz va buyumni olamiz;

Sehrga qarshi tumor- Siz uni lagerdagi Bodandan sotib olishingiz mumkin.

Lord Magisterning shtabi shuningdek, bir kamar deb ataladi Andruilning marhamati— biz Circledagi chorak ustasidan xarid qilamiz;

Partiyaga kelsak keyin siz bitta jangchi, bitta qaroqchi va ikkinchi sehrgar shaklida qo'llab-quvvatlashingiz kerak, yoki oxirgi o'rniga Sheila - qo'shimchadan golem. Bu bizning sehrgarga qo'llanmamizni yakunlaydi va Fereldenni zabt etishda omad tilaymiz.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

Do'stlar, xayrli kun!
Forum a'zolarining "Gotik" o'yinlar seriyasiga bag'ishlangan ishlari bilan tanishishingizni maslahat bermoqchiman. Agar xohlasangiz, tanlov arizalarini o'qing va ularni baholang. Biz bu musobaqani har yili o'tkazib turamiz. Biz sizni kutamiz.

Aziz do'stlar, yil yakunlanmoqda va uni sarhisob qilish va munosiblarni taqdirlash vaqti keldi.

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Dragon Age: Origins o'yinidagi ixtisosliklar xarakterlarni yaratishda tanlangan sinfning imkoniyatlarini kengaytirishning bir turidir. Har bir sinf, xoh u jangchi, xoh sehrgar, xoh yolg'onchi, to'rt xil mutaxassislikka ega. Ulardan birinchisini 7-darajada, ikkinchisini esa 14-darajada o‘rganish mumkin. Ya’ni, to‘rtta mutaxassislikdan qahramon o‘zi tanlagan istalgan ikkitasinigina o‘rganishi mumkin. Mutaxassislik qahramonning xususiyatlari va statistikasiga o'ziga xos bonus berishdan tashqari, siz hali ham o'rganishingiz kerak bo'lgan ko'nikma va qobiliyatlarning qo'shimcha sohasini ochadi. Muayyan ixtisoslikni o'rganish darajasi va sinf cheklovlariga qo'shimcha ravishda, siz unga ixtisoslik ballarini investitsiya qilishdan oldin ma'lum bir mutaxassislikni o'rganishingiz kerak. Ko'pgina hollarda, agar siz ularga etarlicha yuqori darajada ta'sir o'tkazsangiz, hamrohlaringiz sizni o'qitishi mumkin, bundan tashqari, siz o'rganilayotgan mutaxassislik sinfiga mos kelishingiz kerak. Masalan, Wynn jangchiga sehrli ixtisoslikni Ruhiy tabibni va hokazolarni o'rgatmaydi. Ammo bu erda chiqish yo'li bor, ko'plab mutaxassisliklarni o'yinda turli savdogarlardan sotiladigan kitoblardan o'rganish mumkin va ba'zi topshiriqlarni bajarish uchun ham olinishi mumkin. Mutaxassisliklarni bir marta o'rganish kifoya va ular siz uchun o'yinning keyingi barcha o'yinlarida mavjud bo'ladi, asosiysi o'yinchi profili fayllarini o'chirib tashlamaslikdir.

Mutaxassisliklarni o'rganish xususiyati bilan bog'liq foydali xato:

Savdogardan o'quv kitobini sotib oling, uni oching va ixtisoslikni o'rganing, so'ngra kitobni sotib olishdan oldin saqlashga qayting, shunda mutaxassislik mavjud bo'ladi va pul buzilmaydi.

Harbiy mutaxassisliklar


1. Vityaz

Ritsar - bu jang paytida boshqalarni ishonchli boshqaradigan tajribali jangchi. Ritsar o'z ittifoqchilarining ruhini ko'taradigan, shuningdek, dushmanlarini qo'rqitadigan va ruhiy tushkunlikka tushiradigan qobiliyatlarga ega. Bu qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarga qo'mondonlik qiladilar yoki jangga shoshilishadi, bu esa kamroq xavfli bo'lib tuyuladi.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+2 iroda, +1 ayyorlik.

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). Jang qichqirig'i(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ritsar dahshatli qichqiriq chiqaradi va yaqin atrofdagi dushmanlar hujum qilish uchun jazo oladilar. Agar "Supremacy" mahorati olinsa, jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmagan dushmanlar erga tushadilar.
b). Rag'batlantirish(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va ular himoya uchun bonus oladilar. Agar "Motivatsiya" mahorati olinsa, "Rag'batlantirish" ham hujumga bonus beradi.
V). Motivatsiya(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ritsar ittifoqchilarni yangi kuchga qarshi kurashni davom ettirishga ilhomlantiradi. Endi Rag'batlantiruvchi mahorat ham himoyani, ham hujumni oshiradi.
G). Ustunlik(16-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ritsar shu qadar dahshatli ko'rinadiki, agar ular jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, "Battle Cry" qobiliyati dushmanlarni yiqitadi.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
A). Erl Eamon, uni "Muqaddas kul urni" qidiruvida davolagandan so'ng;
b). Loghain MacTeer, agar siz uning hayotini saqlab qolsangiz va uni kulrang qo'riqchi qilib qo'ysangiz.

2. Templar

Doira kuchini rad etgan sehrgarlar dindan qaytadigan bo'lib qoladilar va sehrni tarqatib yuboradigan va unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templars cherkovga sadoqat bilan xizmat qiladi va ko'p asrlar davomida sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib qoladi.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+2 sehr, +3 ruhiy barqarorlik

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). Adolatli zarba(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar qattiq jazolovchilar bo'lib, sehrgarlarni kuzatish va egalarni o'ldirishga chaqiriladi. Sehrgarga qarshi jangda templarning har bir zarbasi dushmandan manani quritadi.
b). Hududni tozalash(9-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar yaqin atrofdagi nishonlardan olib tashlanishi mumkin bo'lgan barcha sehrli effektlarni olib tashlab, hududdagi sehrni yo'q qiladi. Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling.
V). Ruhning qo'rg'oni(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar o'z burchiga e'tibor qaratishni o'rgandi, ruhiy barqarorlik uchun katta bonus oladi.
G). Muqaddas jazo(15-darajadan boshlab olinishi mumkin) - templar nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga solih olov bilan zarba beradi. Agar maqsad g'ildirak bo'lsa, u aqliy mustahkamlik tekshiruvidan o'tishi yoki mana yo'qotishi va yo'qolgan managa mutanosib ravishda qo'shimcha ruhiy zarar olishi kerak. Agar urilgan dushmanlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, ular hayratda qoladilar yoki yiqiladilar.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
A). Alistair, sizning hamrohlaringizdan biri, sizga nisbatan iliq munosabat bilan;
b). Darslik Bodan Feddikdan Squad lagerida sotiladi.

3. Tinchlik

Birinchi vahshiylar mittilar edi. Ular o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi, bunda ularning kuchi va chidamliligi oshdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar bu ko'nikmalarni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar deyarli barcha irqlarda uchraydi. Berserkerlar raqiblarini qo'rquvga solish qobiliyati bilan mashhur.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+2 kuch, +10 sog'liq

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). Berserkerning g'azabi(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - qon va o'lim hidi berserkerda g'azabni uyg'otadi va zarar uchun bonus beradi. G'azab paytida, berserker chidamliligini tiklash uchun jazo oladi.
b). Chidamlilik(8-darajadan boshlab olinishi mumkin) - g'azablangan odam g'azabning oqibatlarini unchalik ko'rmaydi. Berserker's Rage qobiliyatidan foydalanganlik uchun chidamlilikni tiklash uchun jazo kamayadi va berserker tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish uchun bonus oladi.
V). Cheklov(10-darajadan boshlab olinishi mumkin) - g'azablangan odam o'zini nazorat qilishni o'rgandi. Chidamlilikni tiklash uchun jazo kamayadi.
G). Yakuniy zarba(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - berserkerning barcha chidamliligi bitta zarbaga sarflanadi, agar u urilsa, sarflangan chidamlilikka mutanosib ravishda qo'shimcha zarar etkazadi.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
A). Agar so'rasangiz, hamrohlaringizdan biri Ogren sizga o'rgatadi;
b). Darslik Denerim savdo tumanidagi mitti savdogar Gorimdan sotilmoqda.

4. Ripper

Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers halok bo'lgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli hujumga o'tishi mumkin, ular o'zlarining halokatiga yaqinlashgan sari kuchliroq bo'ladilar.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+1 Konstitutsiya, +5 Jismoniy chidamlilik

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). Yutib yuboruvchi(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ripper o'limdan zavqlanib, yaqin atrofdagi barcha jasadlardan so'nib ketadigan energiyani o'zlashtiradi. Jasadlarning har biri ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi.
b). Qo'rqinchli ko'rinish(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu mahorat ripperning tahdidli xatti-harakatlarini qurolga aylantiradi. Aqliy mustahkamlikni tekshira olmagan nishon qo'rquvdan qo'rqib ketadi. Bundan tashqari, qo'rqinchli ko'rinish Provoke va Intimidate qobiliyatlarining ta'sirini kuchaytiradi.
V). Og'riq aurasi(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ripperni o'rab turgan ruhiy azob aurasi, bu qobiliyat faol bo'lganda, unga va uning atrofidagi dushmanlarga ruh sehridan doimiy zarar etkazadi.
G). Qonli jinnilik(16-darajadan boshlab olinishi mumkin) - og'riqdan g'azablangan Ripper, sog'lig'i pasayganda, ko'proq zarar bonuslarini oladi. Bu qobiliyat amalda bo'lsa-da, sog'liqning tiklanishi kamayadi va agar g'azab davom etsa, ripper o'lim bilan noz-karashma qiladi.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
Agar siz Kolgrimga "Muqaddas kul urni" izlanishida yordam bersangiz va urnani unga ajdaho qonini quyish orqali yo'q qilsangiz, ma'baddan chiqishda u sizga bu ixtisoslikni o'rgatadi va sizga bir piyola ajdaho qoni beradi.

Sehrli mutaxassisliklar


1. Bo'ri

Varvarlar turli xil hayvonlarga aylanish sirlariga ega degan mish-mishlar mavjud. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Ularning tanasining mahorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq raqiblar va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+2 jismoniy, +1 zirh.

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). O'rgimchak shakli(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - Bo'ri ulkan o'rgimchakka aylanadi, u tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish va o'rgimchakning "To'r" va "Zaharli tupurish" qobiliyatiga ega bo'ladi quyma bo'rining sehrli kuchi buzilgan o'rgimchakka aylanadi, kuchliroq va "Otish" qobiliyatiga ega.
b). Ayiq shakli(8-darajadan boshlab olinishi mumkin) - Bo'ri tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish va zirhga, shuningdek, "Qudratli zarba" va "G'azab" qobiliyatiga ega bo'lgan katta bonuslarga ega bo'lgan ayiqqa aylanadi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Bo'ri ustasi kuchliroq va "otish" qobiliyatiga ega bereskarnga aylanadi.
V). Ko'tarilgan to'da(10-darajadan boshlab olinishi mumkin) - Bo'rining tanasi portlaydi va dushmanlarni chaqishi mumkin bo'lgan hasharotlar to'dasiga aylanadi va ularga tulpor tabiatidan zarar etkazadi. Zarar miqdori kasterning sehrli kuchiga va dushmanlarga yaqinligiga bog'liq. Ushbu shaklda kaster Storm Cleave oladi va bo'riga etkazilgan barcha zarar sog'liqdan ko'ra manadan keladi. Mana tiklanmagan. Hasharotlar oddiy masofali hujumlarga qarshi immunitetga ega, jismoniy hujumlardan yaxshi qochishadi, lekin yong'inga juda zaifdir. Bo'ri ustasi har safar zarar etkazsa, sog'lig'iga ega bo'ladi.
G). Usta Bo'ri(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - o'zgartirish san'atidagi mahorat tufayli ayiq va o'rgimchak shakllari o'zgaradi, bu g'ildirakning oddiy qarindoshlaridan ancha kuchliroq bereskarn va ifloslangan o'rgimchakka aylanishiga imkon beradi. Ushbu shakllarda bo'ri otish qobiliyatiga ham ega bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, Flying Swarm shakli dushmanlarga zarar etkazganda ularning sog'lig'ini yo'qotishga imkon beradi.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
A). Sizning hamrohlaringizdan biri Morrigan, agar siz sehrgar bo'lsangiz, sizni o'rgatadi;
b). Darslik Dalish elf lagerida Warrathorn savdogar tomonidan sotiladi.

2. Ruhiy tabib

Soyaning barcha aholisi tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayotiy energiyadan iborat yaxshi mavjudotlardir va ular tanani davolash yoki kasallikni davolash uchun chaqirilishi mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir, bu esa uni otryadning ajralmas mutaxassisiga aylantiradi.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+2 sehr, Jangda sog'lig'ingizni tezda tiklash.

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). Guruhlarni davolash(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - kaster ittifoqchilarni foydali energiya bilan sug'oradi va bir zumda sezilarli darajada salomatlikni davolaydi.
b). Uyg'onish davri(8-darajadan boshlab olinishi mumkin) - kaster ta'sir zonasida yiqilgan otryad a'zolarini tiriltiradi, ularni ongiga qaytaradi va sog'lig'ining bir qismini tiklaydi.
V). Hayot qo'riqchisi(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - kaster ittifoqchi uchun talisman yaratadi, u o'lim yoqasida bo'lganida ittifoqchining sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklaydi.
G). Tozalash aurasi(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu qobiliyat amalda bo'lganda, kaster shifobaxsh va tozalash suvlarini chiqaradi, bu har bir necha soniyada yaqin atrofdagi barcha ittifoqchilarning sog'lig'ini tiklaydi va to'g'ridan-to'g'ri kasterning yonida ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
A). Wynn, sizning hamrohlaringizdan biri, lekin agar siz sehrgar bo'lsangiz va uning shaxsiy qidiruvini bajarsangiz;
b). Darslikni Denerim savdo tumanidagi Wonders of Tades do‘konidan xarid qilish mumkin.

3. Jang sehrgarlari

Qadimgi elflar orasida o'zlarining jang san'atlaridan tashqari sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar ham bor edi. Ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirib, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Ushbu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, ammo ular hali ham dunyoning unutilgan burchaklarida omon qolishlari mumkin. Jang sehrgarlari yuqori darajadagi qurol va zirhlardan foydalanish uchun kuch talablarini qondirish uchun o'zlarining sehrli reytinglaridan foydalanishlari mumkin.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+1 chaqqonlik, +5 hujum.

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). Jang sehri(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu qobiliyat amalda bo'lganda, jangovar sehrgar sehrni ichkariga aylantiradi, kuchaygan charchoqni hujum uchun bonusga va jangda zararni aniqlash uchun sehr kuchidan foydalanish qobiliyatiga almashtiradi. Samaradorlik "Kuch aurasi" va "Soyalar kafan" ko'nikmalari orqali yaxshilanadi.
b). Kuch aurasi(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - jangovar sehrgar mahorat sirlarini o'zlashtirgan va "Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda hujum, himoya va zarar uchun qo'shimcha bonuslar oladi.
V). Yaltiroq qalqon(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - jangovar sehrgar miltillovchi energiya qalqoni bilan o'ralgan bo'lib, u ko'p zararni to'sib qo'yadi va zirh va barqarorlikning barcha turlariga sezilarli bonus beradi. Qalqon faol bo'lsa, mana tezda iste'mol qilinadi.
G). Soya kafan(16-darajadan boshlab olinishi mumkin) - "Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda, jangovar sehrgar haqiqiy dunyodan qisman yo'qoladi tiklanishni boshqarish va hujumdan qochish imkoniyati.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
Pastki darajadagi elf xarobalarida bo'rilarni topish vazifasini bajarayotganda, shoxlardan birida siz tumorni topasiz (uni sezish uchun Tab tugmachasini bosib turing), tumorda qamalgan ruhga uni qo'yish orqali yordam bering. qurbongoh, buning evaziga u sizga Battle Mage ixtisosligini o'rgatadi.

4. Qon sehrgarlari

Har bir sehrgar qon sehrining qorong'u tortilishini his qiladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qonning kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Biroq, bunday qobiliyatlar juda qimmatga tushadi: ulardan foydalanish uchun sehrgar o'z sog'lig'ini yoki ittifoqchilarining sog'lig'ini qurbon qilishi kerak.

Mutaxassislik uchun bonuslar:+2 jismoniy, +2 sehrli kuch.

Mutaxassislik qobiliyatlari:

Mutaxassislik qobiliyatlari

A). Qon sehri(7-darajadan boshlab olinishi mumkin) - bu qobiliyat faol bo'lganda, qon sehrgar afsunga onaning emas, balki sog'lig'ini sarflaydi, ammo sehrgarning shifobaxsh ta'siri odatdagidan ancha zaifdir.
b). Qurbonlik qoni(12-darajadan boshlab olinishi mumkin) - qon sehrgarlari ittifoqdoshidan hayot kuchini yo'qotadi. Kaster tuzalib ketdi, lekin ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehrlari tomonidan qo'llaniladigan shifo jazosi bu ta'sirga taalluqli emas.
V). Qonli yara(14-darajadan boshlab olinishi mumkin) - ta'sir qilish sohasidagi barcha dushman nishonlarning qoni tomirlarda qaynab, jiddiy zarar etkazadi. Jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'tmagan jabrlanuvchilar qimirlab, harakatlana olmaydilar. Qonga ega bo'lmagan mavjudotlarga ta'sir qilmaydi.
G). Qon ustasi(16-darajadan boshlab olinishi mumkin) - qon sehrgarlari nishonning qonini bo'ysundiradi. Agar nishon aqliy mustahkamlikni tekshirmasa, u g'ildirakning ittifoqchisiga aylanadi. Agar maqsad afsunga qarshi tursa, ular qonni manipulyatsiya qilish natijasida ko'proq zarar ko'radilar. Qonsiz mavjudotlar bu ta'sirdan ta'sirlanmaydi.


1.Qotil.

Assassin - bu kuchli mutaxassislik. Uning 4 ta yaxshi qobiliyati bor, birinchisi bilan sizning guruhingiz maxsus nishonlarga juda ko'p zarar etkazishi mumkin, bu esa, albatta, bosslarda foydalanish uchun juda yaxshi. Qolgan uchtasi kutilmagan hujumlarni (o'rmalab chiqish, orqaga pichoq urish, murdani masxara qilish, yashirinish) yanada samaraliroq qilish uchun maxsus ishlab chiqilgan. Bularning barchasi xarakterni juda kuchli qiladi, ayniqsa boshliqlarga qarshi.

Mutaxassislik uchun bonuslar: Dexterity uchun +2, Critical Strike imkoniyati uchun +2,5%.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
Zevranning roziligi 70 dan yuqori bo'lsa, undan o'rganish mumkin. Denerimdagi Alarit do'konidan ham sotib olish mumkin.

2.Bard

Bardlar o'z ittifoqchilariga yordam beradigan iste'dodli shoirlardir. Ular qo'shiqlari bilan ma'naviyatni ko'taradi, do'stlarini mustahkamlaydi. Ammo ular qo'shiqlari bilan ham zarar etkazishi mumkin. Shuning uchun lute bilan noaniq odamga hujum qilish haqida o'ylash yaxshiroqdir, yoki tezda qochib ketish yaxshiroqdir.

Mutaxassislik uchun bonuslar: Uillga +2, ayyorlikka +1.

Qayerdan o'rganishingiz mumkin:
Leliana sizga bard san'atini o'rgatadi, lekin uning roziligi 75 dan yuqori bo'lsa. Shuningdek, to'g'ri suhbat bilan Alimar sizga buni Orzammarda o'rgatadi.

3. Ranger.

Reynjerlar - jangovar jangdan ko'ra kamonni afzal ko'radilar. Ular yolg'iz va tabiat bilan uyg'unlikda yashaydilar, shuning uchun ular hayvonlarni yordamga chaqirishlari mumkin. Shunday ekan, inspektorlar kamonsiz hech narsa qila olmaydi, deb o‘ylamang. Sizning orqangizdagi ayiq yoki bo'ri sizni bunga ishontiradi.

Mutaxassislik uchun bonuslar: Konstitutsiyaga +1 va tabiiy chidamlilikka +5.

Qanday qilib o'rganishingiz mumkin:
Siz kitobni faqat lagerdagi savdogardan sotib olishingiz mumkin. Boshqa variantlar yo'q.

4. Duelchi.

Duelchilar kuchga emas, tezlik va ayyorlikka e'tibor berishadi, bu ularni jangda dahshatli qiladi. Tez va mohir zarbalari bilan ular tananing muhim nuqtalariga zarba berishadi, shuning uchun hatto bitta zarba ham hayotingizni olishi mumkin.

Ixtisoslashgan bonuslar: Dexterity uchun +2, zarar uchun +1.

Qanday qilib o'rganishingiz mumkin:
Buni faqat Denerim fohishaxonasidagi Pearldagi Izabelladan o'rganish mumkin. Ikkita yo'l bor. Siz uni kartalarda mag'lub qilishingiz mumkin. Ammo bu juda katta epchillikni talab qiladi. Agar siz uni mag'lub qila olmasangiz, bu haqda Leliana yoki Zevrandan so'rashingiz mumkin. Yoki siz "uni yaxshiroq bilishni" so'rashingiz mumkin. To'g'ri, agar siz Alistair yoki Leliana bilan munosabatda bo'lsangiz, bu ishlamaydi.

  • masofa (diapazon)- afsun bilan qoplangan masofa yoki nishonlar;
  • faollashtirish yoki Xizmat- afsunni qo'llash yoki qo'llab-quvvatlash uchun zarur bo'lgan mana miqdori;
  • tiklash (sovutish)- keyingi shunga o'xshash afsunni qo'llashdan oldin dam olish uchun zarur bo'lgan vaqt.

Ajdaho davrida to'rtta sehr maktabi mavjud - elementar, yaratilish, entropik va ruhiy. Qahramon-mage va uning hamrohlariga qanday afsunlarni o'rgatish uchun tanlaganingiz faqat sizga bog'liq va ular qanday mutaxassis bo'lib chiqishi afsunlarni tanlashning mantiqiyligi va to'g'riligiga bog'liq.

Asosiy afsunlar

Boshlang'ich maktab energiyaning ikkita maktabidan biri (ikkinchisi - ruhiy). Ushbu maktab tarafdorlari tabiatning ko'rinadigan va aniq kuchlaridan foydalanadilar, bu urushning sehridir: vayronagarchilik, olov, muz va chaqmoq.

Yong'in novdasi

Yong'in sizga juda katta zarar etkazishga imkon beradi, lekin olov jinlari va ajdaholarga qarshi foydasiz. Ushbu filialning sehrlari ham bitta odamga, ham partiya sehrgariga mos keladi.

Olovli portlash- Kasterning qo'llari qisqa vaqt ichida ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga olovli zarar etkazadigan alanga konusini chiqaradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Chiroq yaxshi zarar etkazadi, lekin qisqa masofa va sezilarli kechikish tufayli bu noqulay. Bu eng yaxshi immobilizatsiya afsunlari bilan birgalikda qo'llaniladi, masalan, dushmanlarni olovli shar bilan urib tushirish va chaqnash bilan qovurish.

  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish - 10 soniya.

Olovli qurollar- bu afsun davomida partiya a'zolarining jangovar qurollariga o't o'chiruvchi sehr qo'yiladi va u qo'shimcha yong'inga zarar etkazadi. Bu afsunni qo'llashga arziydi, chunki ... Olovli qurollar bilan siz juda katta zararga erishishingiz mumkin (yong'in zararini oshiradigan narsalar ham hisobga olinadi).

  • Xizmat - 50;
  • Charchoq - 5%;
  • Majburiy - 18 sehr.

Olovli shar- G'ildirakning barmoqlaridan alanga to'pi yorilib, portlab ketadi, bu ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga uzoq muddatli yong'in zararini keltirib chiqaradi va jismoniy qarshilikni tekshira olmagan nishonlarni uradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Bu eng ko'p ishlatiladigan va foydali afsunlardan biridir, chunki uning munosib masofasi va raqiblarni yiqitadi.

  • Faollashtirish - 40;
  • Majburiy - 27 sehr.

Olovli do'zax (do'zax)- g'ildirak aylanayotgan alangali ulkan ustunni chaqiradi. Ta'sir zonasidagi barcha nishonlar alangalanib, doimiy yong'inga zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Uzoq muddatli kechikishli barcha afsunlar singari, u dushmanlarni ta'sir qilish zonasida ushlab turishning qandaydir yo'llarini talab qiladi, shuning uchun u bitta odam uchun kam foyda keltiradi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Majburiy - 34 sehr.
Muz novdasi

Ushbu filialning afsunlari sizga bir vaqtning o'zida dushmanlarni harakatsizlantirishga va ularga zarar etkazishga imkon beradi (garchi u olov bilan solishtirganda zaif bo'lsa ham), shuning uchun ular partiya sehrgariga ham, bitta odamga ham mos keladi. Shuni unutmangki, sovuq o'liklarga ta'sir qilmaydi.

Muzli tutqich (Qishki tutqich)- g'ildirak nishonni muzlatib qo'yadi. Past darajadagi qurbonlar muzga aylanadi va afsunni aks ettirganlar harakat tezligi uchun jazo oladilar. Yaxshi afsun, ayniqsa boshida: tezda dushmanlarni devorlardan o'tib, munosib zarar etkazadi, ammo bu boshliqlarga nisbatan samarasiz.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;

Ayoz qurollari- ushbu afsun davomida partiya a'zolarining jangovar qurollariga muz sehri qo'yiladi va u sovuqdan qo'shimcha zarar keltiradi. Aslida, uning hamkasbi, alangali quroldan ancha yomonroq.

  • Masofa (Range) - ittifoqchilar (ittifoqchilar);
  • Xizmat - 40;
  • Charchoq - 5%;
  • Sovutish vaqti - 0,5 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Sovuq konus- g'ildirakning qo'llari sovuq konusni chiqaradi. Jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan nishonlar muzga aylanadi, o'tib ketganlar esa sekinlashadi. Bunday holda, muzlatilgan qurbonlar tanqidiy zarbadan sindirishlari mumkin (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Asosiy kamchiliklar - qisqa masofa va zaif zarar. Yaxshiroq nishonga olish va ko'proq dushmanlarni urish uchun Mind Blast bilan birlashtirilishi mumkin.

  • Masofa (Range) - yaqin harakat (Qisqa);
  • Faollashtirish - 50;
  • Talab qiladi - 25 sehr.

Blizzard (Blizzard)- Blizzard ta'sir sohasidagi nishonlarga doimiy sovuq zarar etkazadi va ularni sekinlashtiradi, lekin ularga mudofaa va +50% yong'inga chidamlilik uchun bonus beradi. Jismoniy barqarorlikni tekshirishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan nishonlar tushishi yoki muzlab qolishi mumkin (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Dushmanlarni harakatsizlantirish uchun yaxshi, garchi u ozgina zarar etkazsa.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 60 sek.;
  • Majburiy - 34 sehr.
Yer shoxi

Ushbu filialning sehrlari yordamchi xususiyatga ega; ular bilan faqat jang qilish oson bo'lmaydi.

Rok zirh- kasterning terisi qattiqligida toshga o'xshaydi va bu qobiliyat davomida unga zirh uchun bonus beradi, bu zaif sehrgar uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Biroq, sezilarli ta'sirga erishish uchun sehrgarning zirhi dushmanning kirib kelishidan ancha yuqori bo'lishi kerak.

  • Masofa (Range) - shaxsiy harakat (Shaxsiy);
  • Xizmat - 40;
  • Charchoq - 5%;
  • Sovutish - 0,5 sek.

Toshchi- quyma tosh o'qni uloqtiradi, u nishonni uradi va tabiatga zarar etkazadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Zarar unchalik katta emas, lekin tosh yoki muzga aylangan nishon sinishi mumkin (parchalanishi mumkin!), shuning uchun agar sizning muz sehrgaringiz usta bo'lsa, unda bu sehr unga foydali bo'ladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 30;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 15 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Zilzila- g'ildirak erni yo'q qiladi va atrofidagi hammani erga uradi (agar nishonlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmasa, ittifoqchilar ham). Bu afsun raqiblarni harakatsizlantirish uchun ishlatilishi mumkin, ammo unga qarshi immunitet ko'pincha topiladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Talab qiladi - 25 sehr.

Toshlanish- Agar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasa, g'ildirak nishonni toshga aylantiradi. Toshlangan nishon harakatlana olmaydi va tanqidiy zarba bilan osongina parchalanadi. Sehr allaqachon harakatsiz bo'lgan mavjudotlarga ta'sir qilmaydi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 40 sek.;
  • Talab qiladi - 30 sehr.
Chaqmoq shoxi

Ushbu afsun tarmog'ining foydaliligi zaif zarar tufayli biroz shubhali, ammo elektr shikastlanishi nishonning chidamliligini yo'qotadi, bu esa dushmanlarning maxsus hujumlardan foydalanish qobiliyatini cheklaydi.

Chaqmoq- G'ildirak mo'ljalga chaqmoq bilan urib, kichik elektr shikastlanishiga olib keladi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling).

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish - 8 soniya.

Shok- G'ildirakning qo'llari hududdagi barcha nishonlarni uradigan chaqmoq konusini chiqaradi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Asosan, avvalgisi bilan bir xil, ammo hududga zarar yetkazilgan. Avval siz dushmanlarni sovuq konus bilan muzlatib qo'yishingiz va harakatsizlantirishingiz mumkin, keyin esa ularni zarba berishingiz mumkin.

  • Masofa (Range) - yaqin harakat (Qisqa);
  • Faollashtirish - 40;
  • Sovutish - 15 sek.

Bo'ron- Kaster shiddatli momaqaldiroqni chaqiradi, bu ta'sir zonasidagi barcha nishonlarga doimiy elektr shikastlanishiga olib keladi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Bu afsun "Asrning bo'roni" juda samarali kombinatsiyasi uchun kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 50;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 40 sek.;
  • Majburiy - 28 sehr.

Chain Chain- chaqmoq chaqmoqning qo'lidan otilib, nishonga elektr shikast etkazadi, so'ngra qo'shni nishonlarga sakrab o'tib, yana shoxchaga chiqadigan kichik chaqmoqlarga aylanadi. Har bir filialdan keyin zarar zaiflashadi (do'stona olovdan ehtiyot bo'ling). Umuman olganda, uzoq vaqt sovutish bilan ahmoqona afsun.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 70;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 60 sek.;
  • Majburiy - 33 sehr.

Yaratilish afsunlari

Yaratilish maktabi materiyaning ikkita maktabidan biri bo'lib, u entropiya maktabini to'ldiradi, tabiiy kuchlar bilan shug'ullanadi va mavjud narsalarni o'zgartirish va yangi narsalarni yaratish bilan shug'ullanadi.

Davolash bo'limi

Ushbu filialdagi afsunlarning aksariyati iksirlar bilan almashtiriladi, shuning uchun ularni yaxshi o'zlashtirsangiz, juda ko'p oltinni tejaysiz.

Shifolash- kaster mo''jizaviy tarzda yaralarni davolaydi va bir zumda ittifoqchining sog'lig'ining ma'lum miqdorini davolaydi. Juda oddiy afsun, manada arzon, tiklanish muddati qisqa, qurolni olib tashlamasdan tashlang, shuning uchun u har qanday sehrgarga foydali bo'ladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;

Yoshartirish- kaster ittifoqchiga shifobaxsh energiya yuboradi, mana yoki chidamlilikni tiklashni tezlashtiradi. Sehr o'ziga ta'sir qilmaydi va sehrgar ittifoqchisiga narxidan ko'ra ko'proq mana qaytarsa-da, ijro etishning sezilarli kechikishi tufayli u noqulaydir.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 25;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 45 sek.;
  • Majburiy - 18 sehr.

Regeneratsiya- kaster ittifoqchiga foydali energiya beradi va qisqa vaqt ichida sog'lig'ini tiklashni sezilarli darajada oshiradi. Odatdagidan biroz yuqoriroq narxda davolash va bir xil sovutish vaqti, bu afsun salomatlikni bir necha barobar ko'proq tiklaydi, shuning uchun siz uni ikkilanmasdan qabul qilishingiz kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 25;
  • Talab qiladi - 23 sehr.

Ommaviy yoshartirish- kaster ittifoqchilarga tozalovchi energiya oqimini yuboradi, bu odatdagidek qisqa vaqt ichida mana va chidamlilikni tiklashni sezilarli darajada tezlashtiradi. tozalash, va katta quyish kechikishi tufayli ham foydasiz.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 90 sek.;
  • Majburiy - 28 sehr.
Takomillashtirish bo'limi

Ushbu filialning afsunlari nafaqat jangovar sehrgar uchun foydali bo'lishi mumkin.

Qahramonlik jinoyati- kaster ittifoqchining jangovar samaradorligini oshiradi va unga hujum qilish uchun bonus beradi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 20;
  • Sovutish - 5 sek.

Qahramonlik aurasi- kaster ittifoqchini qisqa vaqt ichida eng ko'p masofali hujumlarni (ya'ni o'qlardan zararni) aks ettiruvchi qobiq bilan himoya qiladi.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 30;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 5 sek.;
  • Majburiy - 15 sehr.

Qahramonlik mudofaasi- o'yinchi ittifoqchini sehrli qalqon bilan qoplaydi, bu himoyaga, sovuqqa, elektrga, olovga, tabiat kuchlariga va ruhiy sehrga chidamlilik uchun katta bonuslar beradi, garchi u charchoqqa jazo qo'shadi, mahorat va afsunlardan foydalanishni qimmatroq qiladi. . Bu afsun partiyasi "tank" ga o'tkazilishi kerak.

  • Masofa (Range) - o'rtacha harakat (O'rta);
  • Faollashtirish - 40;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 10 sek.;
  • Talab qiladi - 20 sehr.

Shoshilinch- kaster bo'linmaga tezlikni afsun qiladi, bu ittifoqchilarning tezroq harakatlanishi va hujumiga sabab bo'ladi, garchi bu afsun hujumga kichik jarima ham qo'shadi va jang paytida manani tezda iste'mol qiladi (shuning uchun sehrning foydaliligi shubhali deb hisoblanishi mumkin) ).

  • Masofa (Range) - ittifoqchilar (ittifoqchilar);
  • Texnik xizmat ko'rsatish (ta'mirlash) - 60;
  • Charchoq - 10%;
  • Qayta tiklash (sovutish) - 30 sek.;
  • Talab qiladi - 30 sehr.

Mutaxassisliklar belgilarni sozlash imkoniyatlarini kengaytiradi. Ular to'g'ridan-to'g'ri sinf bilan bog'liq (jangchi, sehrgar yoki yolg'onchi) va siz qahramon uchun faqat ikkita mutaxassislikni olishingiz mumkin. Aksariyat hamrohlar bitta ixtisoslikka ega bo'lgan partiyaga qo'shilishadi va o'yin davom etar ekan, ikkinchisini o'rganishlari mumkin. Ba'zilari umuman olishni rad etishadi.

Mutaxassislikni olishning ikki bosqichi mavjud. Buni birinchi navbatda o'qituvchi yoki qo'llanma (kitob yoki qo'lyozma) orqali aniqlash kerak. Siz istalgan darajadagi mutaxassislikni ochishingiz mumkin.

Ikkinchidan, 7 va 14 darajalarda qahramon mutaxassislikni o'rganishga sarflanishi mumkin bo'lgan ballarni oladi. Qahramon, shuningdek, atributlar uchun bir martalik bonus va iqtidor ballarini mutaxassislik bilan bog'liq bo'lgan ko'nikmalarga taqsimlash qobiliyatini oladi. Juda kam ball beriladi va ular boshqalardan mustaqil ravishda sarflanadi.

Dragon Age-da ochgan barcha ixtisosliklar: Origins takroriy o'yinlar orqali mavjud bo'lib qoladi va ularni tegishli ball to'plaganingizdan so'ng darhol o'rganishingiz mumkin.


Jangchi mutaxassisliklari 1/2

Bu tajribali jangchi, u jang paytida boshqalarni ishonchli boshqaradi. Ritsar o'z ittifoqchilarining ruhini ko'taradigan, shuningdek, dushmanlarini qo'rqitadigan va ruhiy tushkunlikka tushiradigan qobiliyatlarga ega. Bu qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarga qo'mondonlik qiladilar yoki jangga shoshilishadi, bu esa kamroq xavfli bo'lib tuyuladi.

O'zingizni kuchaytirish, dushmanlaringiz uchun jazolar. Dahshatli qichqiriqlar bilan ritsarlar o'z raqiblarini zaiflashtiradi (yoki hatto ularni erga uloqtiradi) va quvnoq ovoz bilan ular otryadning hujumi va himoyasini kuchaytiradilar.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 iroda
+1 ayyorlik

Imkoniyatlar: Jang qichqirig'i(Majburiy daraja 7) - Ritsar dahshatli qichqiriq chiqaradi, bu esa yaqin atrofdagi dushmanlarning hujum jazosiga duchor bo'lishiga olib keladi. Agar "Supremacy" mahorati olinsa, jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmagan dushmanlar erga tushadilar. Rag'batlantirish(Majburiy daraja 12) - Ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va ular himoya uchun bonus oladilar. Agar "Motivatsiya" mahorati olinsa, "rag'batlantirish" ham hujumga bonus beradi. Motivatsiya(Majburiy daraja 14) - Ritsar o'z ittifoqchilarini yangi kuchga qarshi kurashni davom ettirishga ilhomlantiradi. Rag'batlantirish mahorati endi himoyani ham, hujumni ham oshiradi. Ustunlik(Majburiy daraja 16) - Ritsar shunchalik qo'rqinchli ko'rinadiki, uning Battle Cry qobiliyati dushmanlarni jismoniy chidamlilik tekshiruvidan o'ta olmasa, ularni yiqitadi.


Qanday o'qish kerak:
Erl Redklif Eamonga shifo bering.
Loghain mac Tir o'rgatishi mumkin, agar biz uni erlar yig'ilishida kechirgan bo'lsak.

Templar

Doira kuchini rad etgan sehrgarlar dindan qaytadigan bo'lib qoladilar va sehrni tarqatib yuboradigan va unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templars cherkovga sadoqat bilan xizmat qiladi va ko'p asrlar davomida sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib qoladi.

Anti-mage: u dushmandan mana to'kib tashlash, aqliy barqarorligini oshirish va afsunlarni zararsizlantirish qobiliyatiga ega.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 sehr
+3 aqliy mustahkamlik.

Imkoniyatlar: Adolatli zarba(Majburiy daraja 7) - Templar qattiq jazolovchilar bo'lib, sehrgarlarni kuzatish va egalarini o'ldirishga chaqiriladi. Templar tomonidan sehrgarga qilingan har bir jangovar zarba dushmandan manani chiqarib yuboradi. Hududni tozalash(Majburiy daraja 9) - Templar hududdagi sehrni yo'qotadi va yaqin atrofdagi nishonlardan barcha tarqaladigan sehrli effektlarni olib tashlaydi. Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling. Ruhning qo'rg'oni(Majburiy daraja 12) - Templar o'z burchiga e'tibor qaratishni o'rgandi va aqliy mustahkamligi uchun katta bonusga ega bo'ldi. Muqaddas jazo(Majburiy daraja 15) - Templar solih olov bilan urib, nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga ruhiy zarar etkazadi. Agar maqsad g'ildirak bo'lsa, u aqliy mustahkamlik tekshiruvidan o'tishi yoki mana yo'qotishi va yo'qolgan managa mutanosib ravishda qo'shimcha ruhiy zarar olishi kerak. Agar urilgan dushmanlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, ular hayratda qoladilar yoki yiqiladilar.


Qanday o'qish kerak:
Alistair sizga o'rgatishi mumkin, agar uning sizga bo'lgan munosabati etarlicha yuqori bo'lsa.
Siz Qahramon lageridagi savdogar Bodandan darslik sotib olishingiz mumkin.

Jangchi mutaxassisliklari 2/2

Birinchi vahshiylar mittilar edi. Ular o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi, bunda ularning kuchi va chidamliligi oshdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar bu ko'nikmalarni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar deyarli barcha irqlarda uchraydi. Berserkerlar raqiblarini qo'rquvga solish qobiliyati bilan mashhur.

Hujum qiluvchi jangchi: jangovar g'azab zararni oshiradi (salomatlikni sekin tiklash uchun), bitta zarba bilan barcha energiyani yoqib yuboradigan va unga mutanosib ravishda zarar etkazadigan texnika mavjud.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 kuch
+10 salomatlik

Imkoniyatlar: Berserkerning g'azabi(Majburiy daraja 7) - Qon va o'limning hidi jahldorni uyg'otadi va zarar uchun bonus beradi. G'azab paytida, berserker chidamliligini tiklash uchun jazo oladi. "Chiqqanlik" mahorati bu jazoni kamaytiradi va "Mastak" mahorati salomatlikni tiklashga bonus qo'shadi. Chidamlilik(8-daraja talab qilinadi) - Berserker endi o'zining jangovar g'azabini yanada samaraliroq yo'naltirishi mumkin, bu esa Berserkerning g'azabi davomida bonusli sog'lig'ini tiklashi, shuningdek, doimiy tabiatga qarshilik ko'rsatish bonusiga ega bo'lishi mumkin. Cheklov(Majburiy daraja 10) - Berserker g'azablangan paytda o'zini nazorat qilishni o'rgandi. Chidamlilikni tiklash uchun jazo kamayadi. Yakuniy zarba(Majburiy daraja 12) - Berserkerning barcha chidamliligi bitta zarbaga sarflanadi, agar u tegsa, sarflangan chidamlilikka mutanosib ravishda qo'shimcha zarar keltiradi.


Qanday o'qish kerak:
Sizning partiyadoshingiz Ogren, agar sizga bo'lgan munosabati etarlicha yuqori bo'lsa, sizni o'qitishga rozi bo'ladi.
Denerim savdo tumanida joylashgan mitti savdogar Gorimdan darslik sotib oling.

Ripper

Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers halok bo'lgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli hujumga o'tishi mumkin, ular o'zlarining halokatiga yaqinlashgan sari kuchliroq bo'ladilar.
Ixtisoslashgan bonuslar:
+1 konstitutsiya
+5 jismoniy chidamlilik

Imkoniyatlar: Yutib yuboruvchi(Majburiy daraja 7) - Ripper o'limdan zavqlanib, yaqin atrofdagi barcha jasadlardan so'nayotgan energiyani o'zlashtiradi. Jasadlarning har biri ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi. Qo'rqinchli ko'rinish(Majburiy daraja 12) - Bu mahorat Ripperning qo'rqinchli xatti-harakatlarini qurolga aylantiradi. Aqliy mustahkamlik tekshiruvidan o'ta olmagan nishon qo'rquvdan qo'rqib ketadi. Bundan tashqari, Intimidating Appearance Taunt va Intimidate qobiliyatlarining samaradorligini oshiradi. Og'riq aurasi(Majburiy daraja 14) - Ripperning ruhiy azob-uqubat aurasi, bu qobiliyat faol bo'lganda, unga va uning atrofidagi dushmanlarga doimiy Ruhiy zarar etkazadi. Qonli jinnilik(Majburiy daraja 16) - Og'riqdan g'azablangan Ripper, sog'lig'i past bo'lsa, ko'proq zarar bonuslarini oladi. Bu qobiliyat amalda bo'lsa-da, sog'lig'ining tiklanishi kamayadi va quturish davom etsa, ripper o'lim bilan noz-karashma qiladi.


Qanday o'qish kerak:
Muz g'orlarida "Muqaddas kul urni" qidiruvi paytida siz Rippers rahbari Kolgrim bilan uchrashasiz. U bilan gaplashayotganda, unga befarq bo'lmaslikka harakat qiling. Keyin u sizga shartnoma taklif qiladi. Siz Andrastening kulini tahqirlashingiz kerak bo'ladi. Bunday holda, Andraste ma'badidan chiqib ketayotganda, Kolgrim sizga ajdaho qoni ichadi va shu bilan sizga Ripper ixtisosligini o'rganish imkoniyatini beradi.

Mage mutaxassisliklari 1/2

Bo'ri

Varvarlar turli xil hayvonlarga aylanish sirlariga ega degan mish-mishlar mavjud. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Ularning tanasining mahorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq raqiblar va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.

Chiziqdagi birinchi qobiliyat sehrgarni zahar va o'rgimchak to'rini tupuradigan bahaybat o'rgimchakka, ikkinchisi - ulkan ayiqga, uchinchisi - dushman tomonidan hujumga uchraganida, sog'lig'i o'rniga mana yo'qotadigan hasharotlar to'dasiga aylantiradi. . To'rtinchisi bu barcha shakllarni kuchaytiradi - masalan, to'da dushmanning sog'lig'ini ichishni boshlaydi. O'zining o'zgartirilgan shaklida bo'ri afsun qilmaydi.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 konstitutsiya
+1 zirh

Imkoniyatlar: O'rgimchak shakli(Majburiy daraja 7) - Bo'ri ulkan o'rgimchakka aylanadi va tabiatga qarshilik ko'rsatish va o'rgimchakning "To'r" va "Zaharli tupurish" qobiliyatlari uchun katta bonus oladi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Usta bo'ri buzuq o'rgimchakka aylanadi, kuchliroq va otish qobiliyatiga ega. Ayiq shakli(8-daraja talab qilinadi) - Bo'ri tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish va zirhga, shuningdek, "Mighty Strike" va "Fury" ayiq qobiliyatlariga ega bo'lgan ayiqqa aylanadi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Usta bo'ri Bereskarnga aylanadi, u kuchliroq va otish qobiliyatiga ega. Ko'tarilgan to'da(Majburiy daraja 10) - Bo'ri tanasi dushmanlarni chaqishi mumkin bo'lgan hasharotlar to'dasiga aylanib, tabiatga zarar etkazadi. Zarar miqdori kasterning sehrli kuchiga va dushmanlarga yaqinligiga bog'liq. Ushbu shaklda kaster Storm Cleave oladi va bo'riga etkazilgan barcha zarar sog'liqdan ko'ra manadan keladi. Mana tiklanmagan. Hasharotlar oddiy masofali hujumlarga qarshi immunitetga ega, jismoniy hujumlardan yaxshi qochishadi, lekin yong'inga juda zaifdir. Bo'ri xo'jayin dushmanga hujum qilganda mana emas, balki o'z hayotini quritishni o'rgandi. Usta Bo'ri(Majburiy daraja 12) - Transformatsiya san'atining mahorati ayiq va o'rgimchakning shakllarini o'zgartiradi, bu esa g'ildirakning bereskarn va buzilgan o'rgimchakka aylanishiga imkon beradi, bu ularning oddiy hamkasblaridan ancha kuchliroqdir. Ushbu shakllarda bo'ri otish qobiliyatiga ham ega bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, Flying Swarm shakli dushmanlarga zarar etkazganda ularning sog'lig'ini yo'qotishga imkon beradi.


Qanday o'qish kerak:
Morrigan, sizning hamrohingiz sizni ushbu mutaxassislik bo'yicha o'qitishi mumkin.
Siz Dalish elf lageridagi elf savdogar Varthorndan darslik sotib olishingiz mumkin.

Ruhiy tabib

Soyaning barcha aholisi iblis tabiatiga ega emas. Ko'pchilik hayot energiyasidan yaratilgan yaxshi mavjudotlardir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir, bu esa uni otryadning ajralmas mutaxassisiga aylantiradi.

Tabibning aniq ixtisosligi: bu erda va faqat bu erda guruhli shifo, tirilish, tumor (nishonning sog'lig'i yomonlashganda boshlanadigan "kechiktirilgan" shifo) va hatto uning atrofidagi barcha do'stlarning doimiy shifo aurasi mavjud.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 sehr
Jangda sog'liqning tez tiklanishi

Imkoniyatlar: Guruh davolash(Majburiy daraja 7) - Kaster ittifoqchilarni foydali energiya bilan yog'diradi va bir zumda sezilarli darajada sog'lom bo'ladi. Uyg'onish davri(8-daraja talab qilinadi) - Kaster ta'sir zonasida halok bo'lgan partiya a'zolarini tiriltiradi, ularni ongiga qaytaradi va sog'lig'ini tiklaydi. Hayot qo'riqchisi(Majburiy daraja 12) - Kaster ittifoqchi uchun o'lim yoqasida bo'lganida uning sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklaydigan talisman yaratadi. Tozalash aurasi(Majburiy daraja 14) - Bu qobiliyat faol bo'lganda, kaster shifo va tozalash to'lqinlarini chiqaradi, bu har bir necha soniyada barcha yaqin atrofdagi ittifoqchilarning sog'lig'ini tiklaydi va darhol qo'shni ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.


Qanday o'qish kerak:
Sizning hamrohlaringizdan biri Wynne sizni o'rgatishi mumkin, lekin agar siz uning shaxsiy topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, Uinning afsuslari.
Denerim savdo tumanida joylashgan "Tedes mo'jizalari" sehrli do'konida darslik sotib oling.

Mage mutaxassisliklari 2/2

Jang sehrgar

Qadimgi elflar orasida o'zlarining jang san'atlaridan tashqari sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar ham bor edi, ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirib, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Ushbu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, ammo ular hali ham dunyoning unutilgan burchaklarida omon qolishlari mumkin. Jang sehrgarlari yuqori darajadagi qurollar va zirhlar uchun kuch talablarini qondirish uchun sehrli reytingdan foydalanishlari mumkin.

Sehrgarlar o'zlarining tanalariga sehr oqimini yo'naltirdilar va shu bilan samarali jangchilar bo'lishni to'xtatdilar.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+1 ayyorlik
hujum qilish uchun +5

Imkoniyatlar: Jang sehri(Majburiy daraja 7) - Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, jangovar sehrgar sehrni ichkariga aylantiradi, hujum qilish uchun bonus va jangda zararni aniqlash uchun sehr kuchidan foydalanish qobiliyati evaziga kuchaygan charchoqni sotadi. Samaradorlik "Kuch aurasi" va "Soyalar kafan" ko'nikmalari orqali yaxshilanadi. Kuch aurasi(Majburiy daraja 12) - Battle Mage hunarmandchilik sirlarini o'zlashtirgan va jangovar sehr qobiliyati faol bo'lgan vaqtda hujum, himoya va zarar uchun qo'shimcha bonuslar oladi. Yaltiroq qalqon(Majburiy daraja 14) - Jang jangchisi eng ko'p zararni to'sib qo'yadigan va zirh va barcha turdagi qarshiliklarga sezilarli bonus beradigan miltillovchi qalqon bilan o'ralgan. Qalqon faol bo'lsa, mana tezda iste'mol qilinadi. Soya kafan(Majburiy daraja 16) - "Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda, jangovar sehrgar haqiqiy dunyodan qisman yo'qoladi. Dunyo matolari va soya kafanlari orasidagi bo'shliq sehrgarga mana qayta tiklanishiga bonus va hujumlardan qochish imkoniyatini beradi. Qanday o'qish kerak:
Oq tishni topish uchun elf qo'riqchisi Zathrianning qidiruvini tugatayotganda, Bressiliya o'rmonining xarobalarida ehtiyot bo'lishingiz kerak. Xarobalarda siz noaniq tumorni topishingiz mumkin. Bu tumorda qadimiy ruh qamoqqa olingan. U sizga shartnoma taklif qiladi, u sizga ushbu mutaxassislikni o'rgatadi va buning evaziga siz tumorni yaqin atrofdagi poydevorga qo'yishingiz kerak.

Qon sehrgar

Har bir sehrgar qon sehrining qorong'u tortilishini his qiladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qonning kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Biroq, bunday qobiliyatlar juda qimmatga tushadi: ulardan foydalanish uchun sehrgar o'z sog'lig'ini yoki ittifoqchilarining sog'lig'ini qurbon qilishi kerak.

Dushmanning qonini sehrlab, uni o'ziga bo'ysundirib, ittifoqchiga aylantira oladi. Bundan tashqari, qon sehrgarlari salomatlik (mana o'rniga) yordamida afsun qilishi mumkin, shuningdek, ittifoqchining hayotiy kuchidan foydalangan holda shifo berishi mumkin (bu uning o'limiga olib kelishi mumkin). Shuni yodda tutingki, qon sehrgarlari ... yumshoq qilib aytganda, ko'pchilik orasida unchalik mashhur emas va yaxshi sabablarga ko'ra.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 konstitutsiya
+2 sehrli kuch

Imkoniyatlar: Qon sehri(Majburiy daraja 7) - Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, qon sehrgar afsunga mana emas, balki sog'lig'ini sarflaydi, ammo sehrgarning shifobaxsh ta'siri odatdagidan ancha zaifroq. Qurbonlik qoni(Majburiy daraja 12) - Qon sehrgarlari ittifoqdoshning hayotiy kuchini yo'qotadi. Kaster tuzalib ketdi, lekin ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehrlari tomonidan qo'llaniladigan shifo jazosi bu ta'sirga taalluqli emas. Qonli yara(Majburiy daraja 14) - Ta'sir qilish sohasidagi barcha dushman nishonlarning qoni ularning tomirlarida qaynab, jiddiy zarar etkazadi. Jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'tmagan jabrlanuvchilar qimirlab, harakatlana olmaydilar. Qonga ega bo'lmagan mavjudotlarga ta'sir qilmaydi. Qon ustasi(Majburiy daraja 16) - Qon sehrgarlari maqsadning qonini bo'ysundiradi. Agar maqsad aqliy mustahkamlikni tekshirmasa, u g'ildirakning ittifoqchisiga aylanadi. Agar maqsad sehrga qarshilik ko'rsatsa, ular qonni manipulyatsiya qilish natijasida katta zarar ko'radilar. Qonsiz mavjudotlar bu ta'sirdan ta'sirlanmaydi.


Qanday o'qish kerak:
Erl Eamonning o'g'li Konnorni qutqarish uchun qidiruv paytida siz ushbu mutaxassislikni o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Marosimni bajarishga rozi bo'ling, uning yordamida siz soyaga kirasiz va bolani egallab olgan jinni o'ldirasiz. Ammo siz soyaga kirishingiz kerak. Va agar siz sehrgar bo'lmasangiz, unda siz qon sehrgarining ixtisosligini ochish imkoniga ega bo'lmaysiz. Sizning qahramon-mageingiz soyaga kirishi bilan u erda jinni qidirib toping va uning taklifiga rozi bo'ling.

Soxta mutaxassisliklar 1/2

Jang maydoni zodagonlik namoyon bo'ladigan joy emas, deb hisoblaydi. Qotillar zaharlarni, shuningdek, dushmanning tanasida dahshatli yaralarni qoldiradigan halokatli zarbalarni faol ishlatishadi. Ular yashirinishda va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishda juda yaxshi.

Eng ko'p zararga yo'naltirilgan variant, u qon oqadigan yaralarni keltirib chiqarishi mumkin, shuningdek nishonni "belgilashi" mumkin, shunda hamma unga qarshi ko'proq zarar ko'radi.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 chaqqonlik
+2,5% jiddiy shikastlanish ehtimoli

Imkoniyatlar: O'lim belgisi(Majburiy daraja 7) - Assassin nishonni belgilab, ularning himoyasida boshqalar foydalanishi mumkin bo'lgan teshiklarni ochadi. Belgilangan nishonga qilingan barcha hujumlar qo'shimcha zarar keltiradi. Kamchiliklarni aniqlash(Majburiy daraja 12) - O'tkir ko'z va qotillik instinkti nishonning zaif tomonlarini aniqlashga yordam beradi. Muvaffaqiyatli orqa zarba bo'lsa, qotil o'zining hiyla-nayrangiga qarab qo'shimcha zarar etkazadi. Mutilatsiya(Majburiy daraja 14) - Agar orqa zarba ma'lum miqdorda zarar etkazsa, u bir muncha vaqt davomida dushmanga qo'shimcha zarar etkazishda davom etadigan qon oqadigan yarani qoldiradi. Suyaklardagi bayram(Majburiy daraja 16) - Qotil o'lim daqiqasidan zavqlanadi. Har safar qotil dushmanni orqa zarba bilan mag'lub etganda, u biroz chidamlilikni tiklaydi.


Qanday o'qish kerak:
Sizning hamkor partiyangizdan biri Zevran sizga ushbu mutaxassislikni o'rgatadi, lekin uning sizga bo'lgan munosabati +70 va undan yuqori bo'lishi sharti bilan.
Darslik Denerim shahridagi Alarita do‘konida sotiladi.

Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda qotillik, josuslik, sabotaj va boshqa maxfiy topshiriqlar bilan shug'ullanadilar, ularni ko'pincha doimiy o'zaro nizolarga duchor bo'lgan zodagonlar topshiradilar. Ijro san'atini eng yuqori darajaga ko'targan bardlar ajoyib musiqachilar va mohir manipulyatorlardir. Bardlar o'zlarining qo'shiqlari va hikoyalari bilan ittifoqchilarini ilhomlantirishi va dushmanlarini ko'nglini yo'qotishi mumkin.

Noyob ixtisoslik: jangda bevosita ishtirok etish o'rniga, u har bir soniyada barcha dushmanlarni hayratda qoldiradigan qo'shiq kuylash imkonini beradi. Buning uchun siz uning qobiliyatlari doirasini to'liq rivojlantirishingiz kerak; Undan oldin esa o'z qo'shiqlari bilan tarkibni kuchaytiradi.

Ixtisoslashgan bonuslar:
+2 iroda
+1 ayyorlik

Imkoniyatlar: Jasorat qo'shig'i(Majburiy daraja 7) - Bard qahramonlik haqidagi qadimiy qo'shiqni kuylaydi, partiya bardning ayyorligiga mutanosib ravishda mana yoki chidamlilikni tiklash uchun bonuslar oladi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqni ijro etishi mumkin. Abstraktsiya(Majburiy daraja 8) - Bard o'z chiqishini raqibni chalg'itish va qo'rqitish uchun ekstravagant imo-ishoralar va bosh aylantiruvchi stunlar bilan to'ldiradi. Aqliy mustahkamlikni tekshira olmagan nishon yo'nalishini yo'qotadi va kim bilan kurashayotganini unutadi. Jasorat qo'shig'i(Majburiy daraja 10) - Bard otryadning qahramonlik qo'shig'ini ijro etadi. Birlik hujum, zarar va tanqidiy zarba berish uchun bonus oladi. Bonusning miqdori bardning ayyorligi bilan belgilanadi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqni ijro etishi mumkin. Maftunkor qo'shiq(Majburiy daraja 12) - Bard sehrli qo'shiq kuylashni boshlaydi. Har bir necha soniyada ruhiy chidamlilik tekshiruvidan o'tmagan yaqin atrofdagi dushman nishonlari hayratda qoladi. Qo'shiqni davom ettirish hech qanday chidamlilikni talab qilmaydi, lekin qo'shiq aytayotgan bard harakat qila olmaydi yoki boshqa harakatlarni bajara olmaydi.


Qanday o'qish kerak:
Leliana, sizning bard hamrohingiz sizga ushbu mutaxassislikni o'rgatishi mumkin, lekin agar uning sizni qadrlashi +75 yoki undan yuqori bo'lsa.
Orzamardagi uyida yashovchi mitti Alimar sizga bu mutaxassislikni o‘rgatishi mumkin.

Soxta mutaxassislik 2/2

Ayiqni chaqiring(8-daraja talab qilinadi) - Reynjer partiyaga yordam berish uchun kuchli ayiqni chaqiradi. O'rgimchakni chaqiring(Majburiy daraja 10) - Reynjer partiyaga yordam berish uchun katta o'rgimchakni chaqiradi. Master Pathfinder(Majburiy daraja 12) - Ranger kuchli hayvonlar hamrohlarini chaqira oladi. Master Ranger tomonidan chaqirilgan hayvonlar oddiy qarindoshlariga qaraganda jangda ancha kuchli.

Duel(Majburiy daraja 7) - duelist optimal pozitsiyani tanlashga qo'shimcha e'tibor beradi va hujum qilish uchun bonus oladi. Himoya refleksi mahorati, bu qobiliyat faol bo'lsa, himoyaga bonus beradi. Muvozanatning buzilishi(Majburiy daraja 12) - Duellochi raqibni muvozanatdan chiqarib yuboradigan tezkor harakatni amalga oshiradi. Jismoniy chidamlilik tekshiruvidan o'ta olmagan nishon harakat tezligi va himoyasi uchun jarimaga tortiladi. Himoya refleksi(Majburiy daraja 14) - Duelistning g'ayrioddiy qobiliyati borki, dushman zarba berayotgan joyda oddiygina bo'lmaslik va shu bilan himoyalanish uchun bonus oladi. Maqsadli zarba(Majburiy daraja 16) - Duellochi hayotiy organlarga yuqori aniqlik bilan va istalgan burchakdan zarba berishni o'rgandi. Qisqa vaqt ichida barcha muvaffaqiyatli hujumlar avtomatik ravishda tanqidiy zarba bilan tugaydi.
Qanday o'qish kerak:
Denerimda “Marvarid” fohishaxonasi bor. Bu fohishaxonada siz Izabella ismli qizni uchratasiz. U sizni u bilan karta o'ynashga taklif qiladi. Agar siz uni ursangiz, u sizga bu mutaxassislikni o'rgatadi. Ammo uni mag'lub etish uchun siz yuqori darajadagi epchillikka ega bo'lishingiz kerak. Siz ham u bilan yaqinroq tanishishga harakat qilishingiz mumkin.

o'yin qiyinligi
1-oddiy
2-o'rta
3 - qiyin
4 - "qattiq"
Men sizni darhol ogohlantiraman, men 100% ruscha o'ynadim. Men rus tilidagi versiya va ko'nikmalarni bilaman (ba'zilarining ismlarini ham eslay olmayman), lekin hamma tushunishi uchun buni tushuntirishga harakat qilaman.
Men 3 da boshladim (avval to'rtinchisi mavjud emas) sehrgar sifatida o'yinni zo'riqmasdan yakunladim, ikkinchi marta jangchi sifatida boshlaganimda, to'g'ri pompalanadigan sehrgar og'ir imbo sinf ekanligini angladim.
birinchidan, umumiy afzalliklar - jangchi uchun ko'nikmalar tanlangan qurolga bog'liq va QANDAY darajaga ko'tarilish imkoniyati yo'q, qaysi qurol bilan yugurish tanlovi mavjud va sehrgar uchun o'nlab yoki yuzlab variantlar mavjud. o'zingiz xohlagan darajada darajaga ko'tarilish uchun, o'zingiz xohlagan tarzda yuqoriga ko'taring
endi "qanday tebrandim" - keling, men ko'nikmalar uchun barcha kitoblarni gg-ga berganimdan boshlaylik va natijada gg ulardan (ko'nikmalar) qolganlarga qaraganda ko'proq edi, jamoa mendan (sehrgar) Morigan Alistairdan iborat edi. va devorlar, birinchi navbatda, gg Men hamma narsani "konuslarni" silkitdim va natijada o'yinning taxminan uchdan bir qismi 3-5 kishidan iborat dushmanlar guruhidir. tartibsizlikka uchib ketdi - avval muz konusi, keyin chaqmoq, keyin olov, natijada barcha 3 konusning ostiga tushgan oq to'dalar 90% imkoniyat bilan o'ldi, sariqlar esa 50% HP + -10% bilan qoldi. Bu safar Morigan ularga 1 nishonga (aniq bo'lsin) tegadigan sehrlar yog'dirdi (aniq bo'lish uchun) undan keyin qolgan xavfli jinni al va devorlar tomonidan yo'q qilindi.
keyin og'ir artilleriya qo'llanildi - muz bo'roni ko'tarildi (to'g'ri hududda HAMMA to'dalar uzoq vaqt davomida ozgina zarar ko'radilar va yiqilish, sekinlashish va muzlash uchun yaxshi imkoniyatga ega [aslida, quyish paytida hamma yugurishni boshlaydi. sekinroq va natijada deyarli hamma muzlab qoladi]) va chaqmoq chaqqandan deyarli darhol (oldingisiga qarang, lekin nazorat burun x2-2,5 zararsiz) ketma-ketlikda tashlangan bu 2 mahorat 1 muz 2 chaqmoq butun olomonni olib ketdi. bir muncha vaqt, ayniqsa, agar dushman oldindan sezilgan bo'lsa va muz. bo'ron olomon tarqalib ketishidan oldin otildi, keyin zanjirli chaqmoq chaqdi (deyarli UG mahorati), bu HAMMA chayqalishlar allaqachon tashlangan bo'lsa va bo'ronlar markaziga eng yaqin bo'lgan olomonga tashlangan bo'lsa mos keladi (e'tibor bering, agar olomon zanjirda chaqmoq o'lgan bo'lsa, quyma to'xtamaydi va chaqmoq hozirgi murda turgan joyga uchadi va atrofdagi hammaga tarqaladi) bu vaqtda Morigan barcha la'natlarni oldi va falaj bo'ldi, natijada la'nat keldi. yovuz qizil olomonga tashlandi (faqat u jismoniy hujum bilan urgan bo'lsa), uni meni urishiga to'sqinlik qildi (barcha hujumlar - o'tkazib yuborilgan, barcha tanqidlar - oddiy hujumlar) va boshqalar ham falaj bo'lib qoldi shubhasiz olomonda falaj va deyarli darhol chaqmoq bo'roni, keyin zanjir (agar falaj uzoq vaqt davomida osilib tursa) yoki muz. bo'ron (agar falaj biroz osilgan bo'lsa) (siz falaj qancha vaqt osilganligini eksperimental ravishda bilib olishingiz kerak, lekin men aytamanki, asosiy ko'rsatkichlar o'yinning qiyinligi + "sehrli" statistik va + x% hujum bilan. mos keladigan sehr) [har qanday afsunning kuchi ham hisoblab chiqiladi] keyin men sehrgarlar minorasiga kirdim va Vin uchun o'ynashim kerak edi, shuning uchun tekislashning ushbu versiyasida zilzila juda kuchli edi. juda yaxshi OH!!! zarur mahorat (boshqalarda ham qo'l keladi) va asosiysi odamlarning sekin va doimiy ravishda yiqilib tushishi emas, balki u DARXIY DAROVDA tashlanadi, ya'ni dushman sizni ko'rmasa, siz muz tashlaysiz. . bo'ron darhol to'xtab, zilzilani o'sha hududga olib keling, pauzani bo'shating va to'dalar qanday sudralib yurishini, tarakanlar qanday qilib doimiy ravishda yiqilib tushishini va natijada sehrdan tashqariga chiqmasdan muzlab qolishini tomosha qiling, agar siz shunchaki tomosha qilmasangiz, balki chaqmoq chaqishi sodir bo'lsa, unda siz olomonning qanday qilib tinchgina osoyishta o'lishini kuzatib turasiz, hech narsa qilishga vaqt topolmaydi
Shundan so'ng men qanday qilib darajani ko'tarishimni tushundim, so'ngra uyqu va "ismi esimda yo'q bo'lgan axlat" (bu axlat tushdan keyin darhol keladi va uxlayotganlarning 100% ehtimolligi bilan, uxlamaganlarning x% ehtimolligi bilan) uxlash ularni yo lagerda turishga yoki kimgadir hujum qilishga majbur qiladi [ko'pincha bir-biriga]) uyqu, aytmoqchi, u ham deyarli bir zumda tashlanadi va HAMMA DOIMO men uchun uxlab qoldi (yaxshi, qizillardan tashqari) va u qon sehrini oldi (tushidagi Redklif qal'asidagi iblisdan, aniqrog'i, u turli forumlarda bir necha marta yozilgan) va u erga olib bordi 3-ko'nikma (u kasting radiusidagi barchani falaj qiladi va ular falaj bo'lganda ham. , u o'rtacha zarar keltiradi, aytmoqchi, u ham deyarli bir zumda tashlanadi), keyin ketma-ket 4 ta ko'nikma olindi - aql portlashi (aytmoqchi, bu mahoratni olgan 2 sehrgarga aylanadi + mobari [ unda shunga o'xshash narsa bor] olomonni butun jang davomida lagerda ushlab turishi mumkin, agar siz olomonning markazida bo'lsangiz) sfera (agar har bir jang qiyin bo'lsa, siz uni eng kuchli olomonga tashlaysiz. va u sohada bo'lganida, siz hamma bilan muomala qilasiz va u uzoq vaqt davomida, hatto qizil bo'lganlarda ham etarlicha ushlab turadi, birgina ahvolga tushib qolgani uchun, bu olomonga hech narsa qila olmaysiz) teleken. qurollar (masalan, muz va olov, lekin aniq zarar o'rniga u hayvonlar bilan jang qilganda zirhning kirib borishini ta'minlaydi, bu foydasiz, ammo og'ir qurollangan jangchilar bilan jang qilishda ular ba'zan kattaroq bonus beradilar) va qafas (boshqa boshqaruv yaxshi ishlashi mumkin). toshlash bilan tandem yoki siz aralashadigan odamlarni jangovar dushmanlardan alohida olib tashlashingiz mumkin) shuning uchun men hammani chiqarib tashladim + bundan tashqari, tasvirlangan ko'nikmalarning ko'pini (bo'ronlar, zilzilalar) dushmanni ko'rmasdan (masalan, devor ortidan) tashlash mumkin. va otryad a'zolaridan birining "omon qolishi" bo'lsa, siz ko'pchilikni ularga ruxsat bermasdan yo'q qilishingiz mumkin va sehrgarlardan foydalanmasdan yoki ularni shifo sifatida ishlatmasdan 5 qadamda, xuddi shu olomon sizni parcha-parcha qilib tashlaydi.
Bundan tashqari, men vampirizm bilan boshlangan to'rtta oxirgi mahoratni olmadim va bu asosan bir xil chaqmoqdir. bo'ron
Tasdiqlanmagan ma'lumotlar ham bor (bir do'stim aytdi, men buni o'zim ko'rmadim), agar siz repulsiya va falaj runini bir nuqtaga tashlasangiz (ayniqsa, olomonda), u hammani turli yo'nalishlarga tarqatib yuboradi va meni falaj qiladi, Men buni o'zim sinab ko'rmadim, lekin bu ajoyib ko'rinadi

Bo'limdagi so'nggi materiallar:

Shadow Fight seriyasining evolyutsiyasi
Shadow Fight seriyasining evolyutsiyasi

NEKKI muvaffaqiyatli ijtimoiy jangovar o'yinning davomini taqdim etdi, u butun mobil telefonda o'z janrining TOP 10 eng yaxshi vakillariga kirdi ...

Simpsons o'yin sirlarini ochdi Springfield o'yinida tut orolini qanday joylashtirish kerak
Simpsons o'yin sirlarini ochdi Springfield o'yinida tut orolini qanday joylashtirish kerak

Yuz foiz bajarildi. Ushbu o'yinni 100 foiz yakunlash uchun har bir darajada sizga kerak bo'ladi: 1) barcha kartalarni to'plash 2) barcha kamera asalarilarni topish 3)...

Angry Birds Rio uchun oltin mevalar (banan, ananas, papayya, tarvuzlar) joylari!
Angry Birds Rio uchun oltin mevalar (banan, ananas, papayya, tarvuzlar) joylari!

Ananaslarni qayerdan qidirish kerak (1-maydon) 1) 1-2 daraja, qutini sindirish, slingshotning chap tomonida2) 1-6 daraja sariq to'tiqush ostidagi katta qutida3) 1-7 daraja birida...