Ajdaho yoshi sheylani qaerdan topish mumkin. Dragon Age: Origins - Void Anvil

Leliana

Lelianani Lotheringdagi tavernada topish mumkin. Uning o'zi sizdan uni jangdan so'ng darhol guruhga olishingizni so'raydi, bu sizning uchrashuvingizdan keyin avtomatik ravishda boshlanadi.

Leliana uchun maxsus sovg'alar - Bresiliya o'rmonida, Redklifdagi tegirmonda va Denerimdagi Elvenajda o'sadigan "Andraste inoyati" gullari va changli shaharchada Idle Dwarf siz uchun tutib olishi mumkin bo'lgan naga. (Buni amalga oshirish uchun guruhdagi Leliana bilan Noma'lum mintaqadagi naga tutuvchi Boernor bilan gaplashing va keyin u bilan yana gaplashing - aks holda siz uchun Bo'sh mittidan nagani tutishni so'rash varianti paydo bo'lmaydi.) Qolganlardan , u Andraste bilan bog'liq diniy ramzlarni va chiroyli poyabzallarni mamnuniyat bilan qabul qiladi.

Leliana sizga Bard ixtisosligini o'rgatishi mumkin.

Quest - Leliananing o'tmishi

Agar siz allaqachon Leliana bilan uning o'tmishi haqida gaplashgan bo'lsangiz, uning Orlaisda bard bo'lganini va onasi Fereldendan ekanligini bilasiz. Leliana sizga o'zining sobiq do'sti va ustozi Marjolein haqida aytib berishi uchun siz lagerni tark etib, yana unga qaytishingiz kerak. Ushbu suhbatdan so'ng, guruhda Leliana bilan dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda, sizga qaroqchilar otryadi hujum qiladi. Bu juda tor yo'lak bo'ladi va hujumchilar guruhiga elita kamonchi va sehrgar (muntazam) kiradi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Albatta, barchasi sizning guruhingiz tarkibiga, darajangizga va sizning sevimli taktikangizga bog'liq, lekin agar siz to'satdan ushbu uchrashuv bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, men birinchi navbatda sehrgarni olib tashlashni va hech bo'lmaganda kamonchi etakchisini harakatsizlantirishni maslahat beraman. . (Variy sifatida, darhol butun kuchingizni rahbarga qarating, chunki siz uning deyarli butun hayotini olib qo'yganingizda, jang tugaydi.) Aytgancha, u erdagi ko'prik olovli to'p bilan himoyalangan.

Hujumchilar bilan ish olib borganingizdan so'ng va rahbar bilan deyarli ish tugatganingizdan so'ng, Leliana uni so'roq qilish uchun uni o'ldirmaslikni so'raydi. Undan siz qaroqchilar Lelianani o'ldirish uchun maxsus yollanganligini bilib olasiz va siz qotillikni buyurganni topishingiz mumkin bo'lgan manzilni olasiz. Shundan so'ng, siz yollanma askarni o'ldirishingiz yoki uni to'rt tomondan qo'yib yuborishingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

Leliana bularning barchasi ortida Marjolein turganini aytadi va uni Denerimda topishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, Leliananing roziligini olasiz. Denerimda kerakli uy xaritada belgilanadi. Savdo tumanida joylashgan. Unga kirganingizda ikkita qo'riqchi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin ular sizga muammo tug'dirishi dargumon. Jangdan keyin xonaga kiring - va Marjolein sizni kutib oladi.

Marjolein bilan suhbat sizning xohishingizga qarab tinch yoki yo'q bo'lib ketishi mumkin. Agar siz Lelianaga: "Bilasizmi, u tirik ekan, sizni ta'qib qiladi", deb aytsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Marjolein unga yordam berish uchun ikkita sehrgar va ikkita jangchini chaqiradi, lekin agar siz tezda ko'chaga eshikka chekinsangiz, u sizga ergashadi va qolganlari ortda qolishi mumkin. Sehrgarlar deyarli har doim o'z xonalarida qoladilar, ammo jangchilar qolishlari yoki Marjoleinga ergashishlari mumkin.

Marjolein - juda kuchli bard. Men uning atrofida butun guruh bilan to'planmaslikni maslahat beraman - ba'zida u bard mahoratidan foydalanadi, bu esa yaqin atrofdagilarni falaj qiladi (lekin bardning o'zi ham), bu holda uni o'z doirasiga tushmagan ittifoqchi o'ldirish juda oson. ta'sir qilish.

Ehtiyot bo'ling - sehrgarlar joylashgan ikkala xonaning oldida tuzoq bor.

Hammani o'ldirganingizda (yoki Marjolein tinch qo'yib yuborsangiz), Leliana o'ylash kerakligini va keyin siz bilan gaplashishini aytadi. (Xonalardan birida ko'krak qafasini tekshirishni unutmang - o'yinda eng yaxshi kamonlardan biri bor, undan faqat Leliana foydalanishi mumkin. Marjolein tirik qoladimi yoki yo'qmi, siz kamonni olasiz.)

Lagerda Leliana bilan gaplashing. Ushbu suhbatda siz uning xarakterini "qattiqlashtirish" imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu o'yinga alohida ta'sir ko'rsatmaydi - bundan tashqari, Denerimdagi "Marvarid" da siz uni siz va Izabella bilan "uchburchak" qilishga va juda kamdan-kam hollarda - siz bilan "to'rtburchakka" ko'ndirish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Bo'shliq anvilini topish - bu bir necha qismlardan iborat asosiy topshiriqlardan biri. Siz Orzammarga borishingiz kerak va u yerdan to'g'ridan-to'g'ri Chuqur yo'llarga - zulmat urug'ining uyiga borishingiz kerak, u erda juda ko'p bo'ladi.

Dragon Age: Origins-dagi bo'shliq anvil kvestini yakunlashdan oldin darhol ogohlantirishingiz kerak, o'zingiz bilan ingredientlarni, shuningdek, yaxshi darajadagi o'simlik shifokori va tayyor poultticslarni olib ketishingiz kerak - tasodifiy o'ramga o'ramasligingiz kerak. , chunki yo'llarga bo'lgan sayohat juda uzoq bo'ladi va u erda hech qanday do'kon bo'lmaydi, ehtimol aqldan ozgan gnomdan tashqari, lekin siz undan qimmatbaho narsalarni sota olmaysiz.

Siz zonaga faqat O'lik xandaklar joylashgan joydan o'tganingizdan so'ng kirishingiz mumkin, uning oxirida siz o'yinning eng kuchli xo'jayinlaridan biri - Bachadon bilan uchrashasiz. (bizning portalimizda siz u bilan tanishishingiz mumkin)

Ushbu bosqichni, shuningdek, Anvilga etib borgan va unga kirganingizdan so'ng g'orga kirishni to'sib qo'ygan Ogrenning rafiqasi Brankani topishingiz kerak bo'lgan Mukammal qidiruvning yakuni deb hisoblash mumkin. Bu erda, albatta, orqaga qaytish uchun hech qanday imkoniyatingiz bo'lmaydi

Sizga guruhni yig'ish tanlovi ham beriladi, ammo har qanday holatda Ogren siz bilan birga boradi.

Keyingi voqealarni ishlab chiqishda siz Branka yoki Caridinni qo'llab-quvvatlashingiz kerak bo'ladi va bundan ikkita natija olinadi:

  • Branka va Caridinni qo'llab-quvvatlash halok bo'ladi va yakuniy jang bo'lganda, gnomlardan tashqari, golemlar ham sizga qo'shiladi. Buning uchun siz Pragmatist yutug'ini olasiz;
  • Caridin va Brancani qo'llab-quvvatlash o'ladi va u o'zi o'z joniga qasd qiladi. Yakuniy jangda faqat mittilar ishtirok etadi va siz Liberator deb nomlangan yutuqni olasiz;

Agar Branka o'lsa, Ogren guruhni tark etmaydi va sizni muayyan harakatlar ketma-ketligi uchun qoralamaydi.

Qo'llab-quvvatlanadigan Branca (tasdiqlash):

  • Oghren - agar siz unga ishontirsangiz, +11 gacha;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - guruhni tark etadi, shuning uchun uni olib ketmaslik yaxshiroqdir, keyin esa topshiriqdan keyin u bilan lagerda gaplashish kerak;

Qo'llab-quvvatlanadigan Caridin (tasdiqlash):

  • G'alaba +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - agar ko'ndirilsa -1;
  • Morrigan -3 - agar ko'ndirilsa -1;
  • Ogren -10, lekin bu erda bir nuance bor - Caridin mukofotni olishni taklif qilguncha kuting va Ogren tanlashiga ruxsat bering, keyin tasdiqlash +7 bo'ladi (yangi qirol allaqachon taxtni egallaganidan keyin).

Agar siz Karidin tarafini olgan bo'lsangiz va Sheyla siz bilan bo'lsa, u holda topshiriqni tugatgandan so'ng, siz u bilan gaplashganingizdan so'ng shaxsiy topshiriq olasiz. U Stone Captive qo'shimchasi bilan birga kelgan yuklab olinadigan qahramon - siz u va boshqa qo'shimchalar haqida maqolada bilib olishingiz mumkin. Maqolani o'qib chiqqandan so'ng, siz asosiy hikoya chizig'idagi o'yin hali tugamaganligini bilib olasiz. Shu bilan Dragon Age: Origins-da Anvil of the Void kvestining o'tishi yakunlanadi.

Leliana

Lelianani Lotheringdagi tavernada topish mumkin. Uning o'zi sizdan uni jangdan so'ng darhol guruhga olishingizni so'raydi, bu sizning uchrashuvingizdan keyin avtomatik ravishda boshlanadi.

Leliana uchun maxsus sovg'alar - Bresiliya o'rmonida, Redklifdagi tegirmonda va Denerimdagi Elvenajda o'sadigan "Andraste inoyati" gullari va changli shaharchada Idle Dwarf siz uchun tutib olishi mumkin bo'lgan naga. (Buni amalga oshirish uchun guruhdagi Leliana bilan Noma'lum mintaqadagi naga tutuvchi Boernor bilan gaplashing va keyin u bilan yana gaplashing - aks holda siz uchun Bo'sh mittidan nagani tutishni so'rash varianti paydo bo'lmaydi.) Qolganlardan , u Andraste bilan bog'liq diniy ramzlarni va chiroyli poyabzallarni mamnuniyat bilan qabul qiladi.

Leliana sizga Bard ixtisosligini o'rgatishi mumkin.

Quest - Leliananing o'tmishi

Agar siz allaqachon Leliana bilan uning o'tmishi haqida gaplashgan bo'lsangiz, uning Orlaisda bard bo'lganini va onasi Fereldendan ekanligini bilasiz. Leliana sizga o'zining sobiq do'sti va ustozi Marjolein haqida aytib berishi uchun siz lagerni tark etib, yana unga qaytishingiz kerak. Ushbu suhbatdan so'ng, guruhda Leliana bilan dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda, sizga qaroqchilar otryadi hujum qiladi. Bu juda tor yo'lak bo'ladi va hujumchilar guruhiga elita kamonchi va sehrgar (muntazam) kiradi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Albatta, barchasi sizning guruhingiz tarkibiga, darajangizga va sizning sevimli taktikangizga bog'liq, lekin agar siz to'satdan ushbu uchrashuv bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, men birinchi navbatda sehrgarni olib tashlashni va hech bo'lmaganda kamonchi etakchisini harakatsizlantirishni maslahat beraman. . (Variy sifatida, darhol butun kuchingizni rahbarga qarating, chunki siz uning deyarli butun hayotini olib qo'yganingizda, jang tugaydi.) Aytgancha, u erdagi ko'prik olovli to'p bilan himoyalangan.

Hujumchilar bilan ish olib borganingizdan so'ng va rahbar bilan deyarli ish tugatganingizdan so'ng, Leliana uni so'roq qilish uchun uni o'ldirmaslikni so'raydi. Undan siz qaroqchilar Lelianani o'ldirish uchun maxsus yollanganligini bilib olasiz va siz qotillikni buyurganni topishingiz mumkin bo'lgan manzilni olasiz. Shundan so'ng, siz yollanma askarni o'ldirishingiz yoki uni to'rt tomondan qo'yib yuborishingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

Leliana bularning barchasi ortida Marjolein turganini aytadi va uni Denerimda topishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, Leliananing roziligini olasiz. Denerimda kerakli uy xaritada belgilanadi. Savdo tumanida joylashgan. Unga kirganingizda ikkita qo'riqchi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin ular sizga muammo tug'dirishi dargumon. Jangdan keyin xonaga kiring - va Marjolein sizni kutib oladi.

Marjolein bilan suhbat sizning xohishingizga qarab tinch yoki yo'q bo'lib ketishi mumkin. Agar siz Lelianaga: "Bilasizmi, u tirik ekan, sizni ta'qib qiladi", deb aytsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Marjolein unga yordam berish uchun ikkita sehrgar va ikkita jangchini chaqiradi, lekin agar siz tezda ko'chaga eshikka chekinsangiz, u sizga ergashadi va qolganlari ortda qolishi mumkin. Sehrgarlar deyarli har doim o'z xonalarida qoladilar, ammo jangchilar qolishlari yoki Marjoleinga ergashishlari mumkin.

Marjolein - juda kuchli bard. Men uning atrofida butun guruh bilan to'planmaslikni maslahat beraman - ba'zida u bard mahoratidan foydalanadi, bu esa yaqin atrofdagilarni falaj qiladi (lekin bardning o'zi ham), bu holda uni o'z doirasiga tushmagan ittifoqchi o'ldirish juda oson. ta'sir qilish.

Ehtiyot bo'ling - sehrgarlar joylashgan ikkala xonaning oldida tuzoq bor.

Hammani o'ldirganingizda (yoki Marjolein tinch qo'yib yuborsangiz), Leliana o'ylash kerakligini va keyin siz bilan gaplashishini aytadi. (Xonalardan birida ko'krak qafasini tekshirishni unutmang - o'yinda eng yaxshi kamonlardan biri bor, undan faqat Leliana foydalanishi mumkin. Marjolein tirik qoladimi yoki yo'qmi, siz kamonni olasiz.)

Lagerda Leliana bilan gaplashing. Ushbu suhbatda siz uning xarakterini "qattiqlashtirish" imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu o'yinga alohida ta'sir ko'rsatmaydi - bundan tashqari, Denerimdagi "Marvarid" da siz uni siz va Izabella bilan "uchburchak" qilishga va juda kamdan-kam hollarda - siz bilan "to'rtburchakka" ko'ndirish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Ushbu topshiriqni olish uchun sizda Stone Captive qo'shimchasi o'rnatilgan bo'lishi kerak. Sulker's Pass manziliga boring va u erda turgan savdogar sizga golem uchun boshqaruv tayog'ini taklif qiladi. Siz uni mutlaqo bepul olishingiz mumkin, chunki bu tayoq umuman foydasiz - golem unga biriktirilmagan, siz uni hozirda Zulmat urug'i otryadi egallab turgan Xonnlit qishlog'ida topishingiz kerak.

Xaritangizda ochilgan yangi joyga o'ting. U haqiqatan ham turli xil zulmat shaytonlari, asosan kamonchilar va jangchilar bilan to'ldirilgan. Hamma narsani hal qilganingizdan so'ng, sizga berilgan paroldan foydalanib, maydonda turgan golemni faollashtirishga harakat qilishingiz mumkin.

Parol ishlamayotganiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, "Vilgelm podvali" deb belgilangan eshikka boring. Gerlok emissari va Alfa Xarlok boshchiligidagi Zulmatlar urug'ining boshqa otryadidan o'tib, sehrli to'siq ortida omon qolgan qishloq aholisini topasiz.

To'siq ortida siz Vilgelmning o'g'li Matiasni topasiz. U sizga golem otasini o'ldirganini va onasi boshqaruv tayog'ini sotganini, ehtimol ataylab noto'g'ri parol berganligini aytadi. Agar siz qishloqqa hujum paytida u erdan qochib ketgan qizini Vilhelmning laboratoriyasidan qutqarsangiz, Mattias sizga to'g'ri parolni ochishga va'da beradi. Laboratoriya turli xil sehrli tuzoqlar bilan himoyalangan, shuning uchun boshqa qishloq aholisi u erga bora olmaydi (urinishganlar, afsuski, boshlarini urmadilar).

Laboratoriya xuddi shu podvalda koridordan pastroqda joylashgan va tuzoqlar pistirmadan vaqti-vaqti bilan sizga sakrab tushadigan soyalar bo'lib chiqadi. Yo'lak va ko'prik bo'ylab harakatlaning (bu Vilgelmning juda keng podvali bor, shunday emasmi?) va siz yana bir sehrli to'siqni topasiz. U siz uchun joylashtirilmagan, shuning uchun u orqali bemalol yuring.

To'siq ortida siz Mattiasning qizi Amaliyani gapiradigan mushuk bilan birga topasiz. Ammo siz, yovuz ruhlarni yo'q qilgan tajribali odam sifatida, bu qandaydir jinsiz sodir bo'lishi mumkin emasligini juda yaxshi bilasiz. Vilgelm tomonidan o'rnatilgan sehrli to'siq tufayli jin laboratoriyani tark eta olmaydi.

Siz darhol jinni jangga chaqirishingiz mumkin (lekin u qizni egallab oladi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi) yoki agar u Amaliyani yolg'iz qoldirishga va'da bersa, uni qo'yib yuborishga va'da berasiz (yolg'on gapirishingiz mumkin), lekin keyin uning so'zini buzsa. siz to'siqni olib tashlaysiz). Shuningdek, siz Matiasga qaytib, vaziyat haqida xabar berishingiz mumkin, u Amaliyani qutqarish uchun o'zini qurbon qiladi va jin uning tanasini egallab olishiga imkon beradi (shuningdek, siz uni o'ldirishingiz yoki uni ham, unga ega bo'lgan jinni ham qo'yib yuborishingiz kerak).

Yuqoridagilarning barchasini hisobga olgan holda, agar siz qizni va uning otasini qutqarishni istasangiz, jinga uni qo'yib yuborishga va'da bering.

Buni amalga oshirish uchun siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak - tosh plitalarga olovni bir burchakdan ikkinchisiga qanday chizish kerak. Javob oddiy: strelka plitalarini siljiting. Olov o'q yo'nalishi bo'yicha yonadi, shuning uchun siz faqat o'qlarni olovni siz xohlagan tomonga yo'naltirishlari uchun bir qatorga qo'yishingiz kerak. Bu erda ularning joylashuvi uchun juda ko'p variantlar bo'lishi mumkin.

Bitta yechim:

To'siq olib tashlangandan so'ng, jin o'z so'zini buzadi va bir nechta g'azablangan jinlar bilan birga sizga hujum qiladi. Shu bilan bir qatorda, siz unga Amaliyaning jasadini egallashiga ruxsat berishingiz mumkin va hatto buning uchun qo'shimcha mukofot - sehrli tayoq talab qilishingiz mumkin. (To'g'risi, xodimlar unchalik yaxshi emas, lekin o'yindagi eng yaxshi dubulg'alardan birini jinning tanasidan olib tashlash mumkin.)

Agar siz darhol jinni jangga chaqirsangiz, Sten rozi bo'ladi.

Jin bilan bitim tuzish yoki Mattiasga o'zini qurbon qilishga ruxsat berish Morriganning roziligini va Uin, Zevran, Alistair va Leliananing noroziligini qozonadi. Shunga ko'ra, agar siz jinni o'ldirib, qizni qutqarsangiz, Morrigan rozi bo'lmaydi, lekin boshqalar juda xursand bo'lishadi.

Har qanday holatda, natija to'g'ri golem faollashtirish parolini olish bo'ladi. Maydonga qayting va o'z guruhingizga yangi hamroh - golem Sheylani oling (Alistairga bu g'oya unchalik yoqmaydi, lekin siz Persuasion yordamida ta'sirni yo'qotishni minimal darajaga (-1) kamaytirishingiz mumkin).

Agar xohlasangiz, Sheylani ham o'ldirishingiz mumkin.

Eslatma: Laboratoriyadan qaytganingizda, Shadows sizga yana ikki marta hujum qiladi.

Honnlitda siz uylardan birining yonida qulflangan sandiqni topishingiz mumkin. Ushbu sandiqning kaliti Sheyladan unchalik uzoq bo'lmagan bir dehqonning tanasida. Ko'krakda ikkita uyasi bo'lgan juda yaxshi xanjar mavjud.


Qo'riqchilar qal'asi

Agar sizda "Qo'riqchilar qal'asi" qo'shimchasi o'rnatilgan bo'lsa, siz ushbu topshiriqni olasiz. U o'rnatilgandan so'ng, lageringizda Levi Dryden ismli kimdir paydo bo'ladi. U sizdan o'zining katta buvisi Sofiya (o'sha paytda Ferelden qo'mondoni) jang qilgan va shu tariqa uning qahramonona hayoti to'g'risida dalillarni olish uchun u bilan birga tashlab qo'yilgan kulrang qo'riqchilar qal'asini topishingizni so'raydi. Drydensning yaxshi nomini tiklash.

Xaritangizda paydo bo'lgan Soldier's Peak manziliga boring. Qal'aning hovlisida siz o'tmishdagi vahiylarni ko'rasiz - ular qal'ani o'rganish davomida sizga ro'y beradi va uni himoya qilishning so'nggi kunlari haqida yaxshi tasavvur beradi. Hovlida yotgan jasadlar juda tez ko'tarilib, qal'aga olib boradigan zinapoyaga yaqinlashsangiz, sizga hujum qiladi. Siz ularning elita qo'mondoni tanasidan yaxshi antiqa arbaletni olib tashlashingiz mumkin.

Qal'aning birinchi va ikkinchi qavatlarini tozalang, yo'lda uning tarixi haqida vahiylar, eslatmalar va tarqalib ketgan kitoblardan ko'proq bilib oling. Birinchi qavatdagi katta zalda siz Sofiyaning so'nggi jangini ko'rasiz, shundan so'ng sizga g'azabli iblis hujum qiladi. Yodda tutingki, unga yordam beradigan kamida bitta Guardian sharpasi bor ekan, u o'zini davolashda davom etadi, shuning uchun birinchi navbatda qo'riqchilar bilan shug'ullanish mantiqan to'g'ri keladi (ularni faqat ikki marta jin chaqiradi).

Ikkinchi qavatdan chiqish siz uchun vaqtincha yopiq - Sofiyaning ofisiga boring va u bilan gaplashing - yoki undan qolgan narsalar. Endi siz tanlov qilishingiz kerak - uning taklifini qabul qilasizmi yoki yo'qmi. Agar siz rad qilsangiz, u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, agar bo'lmasa, Avernus minorasiga eshik va ko'prikdan o'ting (undagi tuzoqlardan ehtiyot bo'ling) va u bilan jang qiling. Agar siz Sofiyani o'ldirgan bo'lsangiz, Avernus, o'z navbatida, sizga pardaning teshiklarini tuzatishni taklif qiladi. Qaysi tomonda bo'lishingizdan qat'i nazar, siz tanlagan ittifoqdoshingiz Kafanni boshqarayotganda jinlarning to'rtta to'lqiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi, ularning oxirgisi Desire Demon bo'ladi.

Jangdan keyin siz ittifoqdoshingizni tirik qoldirishingiz yoki uni o'ldirishingiz mumkin. Agar siz ularni tirik qoldirsangiz, siz ulardan boshqa xabar olmaysiz (agar Levi Avernus boshini minorasidan tashqariga chiqarmasligini aytmasa). Bundan tashqari, agar siz ittifoqchini tirik qoldirsangiz, siz qo'riqchi qo'mondoni zirh to'plamini (Sophia) yoki Avernus libosini (Avernus) olmaysiz.

Shundan so'ng, Levi siz bilan gaplashadi va sizning qidiruvingiz yakunlanadi. Afsuski, Drydensning yaxshi nomini tiklashning iloji bo'lmadi, ammo endi siz va Levilar oilasi qal'adan tayanch sifatida foydalanishingiz mumkin. Agar siz Soldier Peakni tark etsangiz (hech bo'lmaganda lagerga) va qaytib kelsangiz, sizga sumkangizni to'ldirmasdan narsalarni saqlashingiz mumkin bo'lgan sandiq va ikkita savdogar - Levining o'zi va uning temirchi akasi olasiz. Agar siz dunyo xaritasida tasodifiy to'qnashuvlardan birida meteoritni topsangiz, temirchi sizga go'zal Starfang qilichini yasashi mumkin (afsuski, bu har bir o'yinda sodir bo'lmaydi).

Eslatma: Avernus bilan uchrashadigan xonaga kiraverishda siz uning qon sehriga oid tadqiqotlari natijalarini o'z ichiga olgan flakonni ko'rasiz. Agar siz uning tarkibini ichsangiz, siz ikkita qo'shimcha mahoratga ega bo'lasiz - qaysi biri sizning qahramoningiz sinfiga bog'liq.

Qal'ada yashiringan xazina haqida to'rtta ma'lumot manbasini toping va keyin xazinaning o'zini toping. Ushbu kvest to'rtta ma'lumot manbalaridan birini topganingizda faollashadi:
- hovlining g'arbiy qismidagi haykal
- birinchi qavatdagi arxivdagi kitob
- ikkinchi qavatda malinali murabbo bankasi
- Avernus minorasidagi devordagi jasad.

Men haykalni birinchi bo'lib faollashtirishni tavsiya qilaman (hech bo'lmaganda oxirgi emas) - agar siz "Askar cho'qqisi" topshirig'ini bajarsangiz, siz endi qal'aning o'ziga qaytib kela olmaysiz va shunga ko'ra u erda xazinani topa olmaysiz. Agar siz barcha ma'lumotlarni topsangiz, ikkinchi qavatga boring va kamin ustidagi katta rasmni qidiring. Qo'riqchilarning qasamyodini takrorlang va devordan juda yaxshi narsalar bo'lgan sandiq chiqadi, ulardan Asturiya qilichi - bitta uyasi bo'lgan bir qo'lli qilich va zulmat shaytonlarini zaiflashtiradigan xususiyatga e'tibor qaratish lozim.


Ostagar sahifasiga qaytish

Bu topshiriq sizga Lotheringni tugatganingizdan so'ng, Ostagarga qaytish DLC-ni o'rnatganingizdan so'ng darhol paydo bo'ladi. Buning mazmuni shundaki, siz sayohatlaringiz davomida Ostagar jangida omon qolgan va Banna Loren erlarida yashirinib yurgan bir askar haqida noaniq mish-mishlarni eshitgansiz va - ehtimol qiziquvchanlik yoki do'stlik hissi tufayli - topishga qaror qildingiz. u haqida ko'proq ma'lumot.

Xaritangizda paydo bo'ladigan yangi joyga o'ting. Siz nima bo'layotganiga aralashishingiz mumkin yoki yo'q, lekin bu Elrikning taqdiriga ta'sir qilmaydi - Bann askarlari uni joyida pichoqlab o'ldiradilar va yagona farq shundaki, ular tinchgina ketishadimi yoki sizga hujum qilishadi. Qanday bo'lmasin, o'layotgan odam bilan gaplashing. Elrik sizga jangdan oldin qirol Kaylan unga muhim hujjatlar bilan sandiqning kalitini berganligini va sizdan ushbu hujjatlarni topishingizni so'rashini aytadi va shu bilan birga Kaylanning zirhlari va qurollarini zulmat urug'idan qaytarib olishga harakat qiladi va agar bo'lsa. podshohning jasadi topildi, unga haqiqiy dafn bering.

Ostagarga boring. U har xil va o'lchamdagi zulmat urug'i bilan to'lib-toshgan va Kaylanning qurol-yarog'i besh qo'mondonga bo'lingan. Ulardan ikkitasi Ostagarning g'arbiy qismida, ikkitasi sharqiy qismida joylashgan va oxirgisiga borish uchun biroz ko'proq vaqt kerak bo'ladi.

Qal'aning g'arbiy qismida siz Elrik aytgan kalitni topasiz. Kaylanning ko'kragi xuddi shu joyda, kalit joylashgan joydan biroz janubda joylashgan. Sandiqda juda qiziq hujjatlar bor...

Kaylanning ko'kragidan tashqari siz qal'aning g'arbiy qismida "Mage sandiq" deb yozilgan yana bir qulflangan sandiqni topasiz. Agar siz sarguzashtlaringiz boshida, "Och cho'l" topshirig'idan keyin sandiqni qochqinning kaliti bilan ochmagan bo'lsangiz, uni ochishingiz mumkin. Agar siz ilgari dezerterdan kalitni olmagan bo'lsangiz, unda siz uni xaritaning shimoli-g'arbiy qismida kambag'al odamning jasadida topishingiz mumkin.

Qal'aning g'arbiy qismini tozalab, Kaylanning ikkita qurol-aslahasini olgandan so'ng (shimolda Xarlok Kolobroddan va janubi-sharqiy qismida Guardian Xarlokdan) ko'prikdan o'ting. U erda siz qirolning jasadini topasiz, lekin u bilan hech narsa qilishingizga ruxsat berilmaydi, chunki jang maydonida sizga hujum qilish uchun bir nechta skeletlarni, shu jumladan sehrgarni yuboradigan rangli Fiend Necromancer paydo bo'ladi. Ortingizda bir nechta dushman paydo bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Dushmandan o'tib, qal'aning sharqiy qismini tozalang. Zulmatning urug'lanishiga qo'shimcha ravishda, janubiy qismida, ko'prikdan keyin deyarli darhol yuza bo'ylab tarqalib ketgan tuzoqlar mavjud va ularning orqasida ballistalar kutishmoqda (xayriyatki, ular deyarli manevrga ega emas, shuning uchun asosiysi turmaslikdir. to'g'ridan-to'g'ri olov chizig'i). Qopqonlar va ballistalar ortida siz strategist Xarlokni topasiz, undan qirolning boshqa qurol-yarog'ini olib tashlashingiz mumkin. Yana bir zirh qismi xaritaning shimoliy qismida general Xarlok bilan birga joylashgan bo'lib, Ishal minorasiga yaqinlashishni himoya qiladi.

Er yuzidagi Urug'lar maydonini tozalagandan so'ng, Ishal minorasiga boring. Xavotir olmang - to'rt qavatdan o'tishning hojati yo'q, bu safar faqat birinchisi kerak. U erda sizga ogre va ko'plab past darajadagi Fiendlar hujum qiladi, bu sizga hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Birinchi qavatni o'rganing. To'silgan eshikdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz bo'shliqni topasiz (esingizda bo'lsa, Ostagardagi qo'riqchi sizga minorada topilgan er osti tunnellari haqida aytib bergan) - u erga sakrab chiqing.

Tunnellarda siz o'rgimchaklarni va bir nechta Herlok emissarlarini topasiz, lekin umuman olganda, ular juda kichik va tez orada ular sizni oldingi jang maydoniga olib boradilar. Bu erda siz oxirgi jangingizni o'tkazasiz. Nekromanser Kaylanni o'ldirgan ogreni o'limdan tiriltiradi. Bundan tashqari, nekromanser atrofida mo'l-ko'l yotadigan o'liklardan yordam so'raydi. Ogre bilan shug'ullangandan so'ng, nekromanserning oldiga boring - u unchalik kuchli emas va asosan tayoq bilan hujum qiladi - aniqki, o'liklarni tiriltirishga butun manasini sarflaydi.

Ogredan siz Dunkanning xanjarini va qilichini olasiz va nekromanserdan qirol zirhining oxirgi qismini olib tashlashingiz mumkin. Tunnellarga qaytib boring - va siz o'zingizni avtomatik ravishda Kaylanning tanasi yaqinidagi ko'prikda topasiz. Endi siz u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Siz unga dafn marosimini berishingiz mumkin, uni xuddi shunday qoldirishingiz mumkin yoki uni olib tashlashingiz mumkin, lekin uni dafn qilmaysiz, balki uni bo'rilarga qoldiring. Nima qilishga qaror qilganingizga qarab, jamoadoshlaringiz ma'qullashi yoki qilmasligi mumkin. Qaror qabul qilganingizdan so'ng, Ostagarni tark etishingiz mumkin. Kichkina ogohlantirish - siz bu erga qaytib kela olmaysiz, shuning uchun biror narsa tekshirilmagan va tugallanmagan bo'lsa, buni hozir qilish yaxshiroqdir.

P DLC-ni o'rnatganingizdan so'ng, siz dunyo xaritasida Sulker Pass deb nomlangan yangi joyga ega bo'lasiz. U erda tiqilib qolgan savdogar sizga golem boshqaruv tayog'ini taklif qiladi va faollashtirish so'zlarini aytadi. Siz tayog'ni mutlaqo bepul olasiz, chunki golemning o'zi Xonnlit qishlog'ida joylashgan bo'lib, u orqali Zulmatning urug'i to'dasi o'tmoqchi.

tomonidan Shundan so'ng, qishloqning o'zi xaritada paydo bo'ladi, unda zulmatning urug'i aslida joylashdi. Siz mavjudotlar bilan shug'ullanganingizda, maydonda topilgan golemni faollashtirishga harakat qilishingiz mumkin. Ko'rinib turibdiki, parol ishlamaydi va haqiqiy parolni topish uchun Honnlitning omon qolgan aholisidan birini topishingiz kerak bo'ladi.

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

HAQIDA Vilgelmning podvaliga boring. Zulmatning urug'i guruhi bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz g'alati sehrli to'siq ortida mahalliy dehqonlarni topasiz va ular orasida Vilgelmning o'g'li Matias ham bor. U sizga yorqin ranglarda golem otasini qanday ezib tashlaganini va onasi yuragida nazorat tayoqchasini sotganini, ataylab noto'g'ri parol berganini aytib beradi. Mattias sizga to'g'ri so'zlarni aytishga rozi bo'ladi, lekin agar siz qo'rqib ketgan va boshqa aholiga omon qolishga imkon bermagan har xil tuzoqlar bilan jihozlangan Vilgelm laboratoriyasiga qochib ketgan qizi Amaliyani qaytarib bersangiz.

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

H U erga borish uchun koridor bo'ylab uzoqroq boring va soyalar bilan kurashing. Oxir-oqibat siz boshqa to'siqni ko'rasiz. U sizga to'sqinlik qilmaydi va uning orqasida siz Amaliyani qandaydir jin tutib olgan gapiruvchi mushuk bilan birga topasiz. Suhbat davomida siz bu xonada Demon Vilgelm tomonidan qulflanganligini bilib olasiz va qiz yangi qiz do'stisiz podvalni tark etishdan bosh tortadi. Jin hayvon sizdan to'siqni olib tashlashingizni va Amaliyaning tanasida qo'yib yuborishingizni talab qiladi, poldagi plitalarni maxsus tarzda siljitadi.

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

IN Biz uchun quyidagi variantlar mavjud:

Darhol jinga hujum qiling (natijada u Amaliyaga ega bo'ladi va qiz o'ldirilishi kerak, ammo Sten sizning qaroringizni ma'qullaydi);

Agar evaziga Amaliyaga tegmaslikka va'da bersa, jinni qo'yib yuborishga va'da bering (jin va'dasini bajarmaydi va to'siqni olib tashlashingiz bilanoq qizni egallab oladi);

Shartnomaga rozilik berish;

Qaytib, Matiasga nima bo'lganini ayting, u qizini qutqarish uchun jinni o'z tanasiga kiritishiga ruxsat beradi (siz yo jinni qo'yib yuborishingiz kerak yoki Matiasni o'ldirishingiz kerak);

Kelishuvga rozi ekanligingizni yolg'on gapiring va to'siqni olib tashlaganingizdan so'ng, jinga hujum qiling (eng qulay variant).

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

A Lister, Winn va Leliana, agar siz qizni va uning otasini qutqarsangiz, rozi bo'lishadi, lekin Morrigan baxtsiz bo'ladi. Agar siz jinga yordam berishga rozi bo'lsangiz yoki Mattiasga o'zini qurbon qilishga ruxsat bersangiz, Tasdiqlash teskari tarzda taqsimlanadi.

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

H Jinni ozod qilish uchun siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi - burchakdan burchakka poldagi tosh plitalar orqali olov chizig'ini torting. Jumboq biroz tegga o'xshaydi. Har bir plastinkada olov ketadigan yo'nalishda o'q bor. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa plitalarni harakatlantirishdir, shunda ulardagi o'qlar to'g'ri yo'nalishga ishora qiladi. Bu erda ko'plab echimlar mavjud va ulardan biri:

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

E Agar siz jinga Amaliyaning jasadini egallashiga ruxsat bersangiz, u sizga yaxshi kamar beradi, "Buzilgan orzular shnuri". Bundan tashqari, siz qo'shimcha mukofotni talab qilishingiz mumkin va siz o'rtacha sehrli xodimlarni olasiz. Yoki to'siqni yo'q qilgandan so'ng, jin to'rtta g'azab jinlari bilan sizga hujum qiladi va uning tanasidan siz o'yindagi eng yaxshi dubulg'ani va bir xil kamarni olib tashlaysiz. Bundan tashqari, agar siz jinning birovning tanasini egallashiga ruxsat bersangiz, mukofot sifatida ko'proq pul olasiz.

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

IN Qanday bo'lmasin, siz to'g'ri parolni olasiz (yoki Mattias aytadi, yoki uning tanasini egallab olgan jin) va shundan keyin maydonga qayting. Golemni faollashtirgandan so'ng, qisqa suhbatdan so'ng siz uni guruhga qo'shishingiz mumkin (Alistair buni yoqtirmaydi, lekin Influence yordamida siz tasdiqlashning pasayishini minimal darajaga tushirishingiz mumkin) yoki uni uyga yuborishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. .

"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish


"Stone Prisoner" DLC-ni ko'rib chiqish

E Agar Sheila golem guruhda qolsa, siz qo'shimcha kvest olishingiz mumkin. Agar siz Sheila bilan birinchi navbatda lagerda gaplashsangiz va keyin uni Chuqur yo'llarga olib kelsangiz, "Mukammal" hikoyaviy topshiriqni bajarganingizdan keyin sizga ega bo'lasiz. Sheila o'zining o'tmishdagi ba'zi narsalarni eslay boshlagani haqida xabar beradi va sizdan Kadash teigiga borishingizni so'raydi.

Bo'limdagi so'nggi materiallar:

Batafsil ko'rsatmalar, kabi
Skyrimda oltin tirnoqli eshikni qanday ochish bo'yicha batafsil ko'rsatmalar Skyrim shamolli cho'qqisida parol

Skyrimdagi Shamolli cho'qqining sirini ochish uchun siz birinchi navbatda "Bo'rondan oldin" missiyasini to'liq bajarishingiz kerak. Agar shunday qilgan bo'lsangiz, hozir ...

Janubiy Parkning yurishi: Haqiqat tayoqchasi
Janubiy Parkning yurishi: Haqiqat tayoqchasi

Bizning veb-saytimiz sizga South Park: The Stick of Truth o'yinini qanday o'ynashni aytib beradi. South Park: The Stick of Truth o‘yinini o‘ynashni boshlash uchun siz...

Janubiy Park: Haqiqat tayog'i: Kennining janubiy parki orqali o'tish
Janubiy Park: Haqiqat tayog'i: Kennining janubiy parki orqali o'tish

Uzoq Zaron erlarida, Kupa qal'asi aholisi Larnionning yovuz qorong'u elflari hujumi ostida o'z hayotlari uchun kurashdilar. Shohlik pastga tushganda ...