Ajdaho asri ajdaho zirhlaridan kelib chiqadi. Ajdaho yoshi: Origins - zirh to'plamlari

O'yinning oxiriga kelib, to'g'ri zirhni tanlash haqida o'ylash vaqti keldi. Dushmanning asosiy quroli olovdir. Bu shuni anglatadiki, siz ushbu elementning ta'siriga chidamli zirhni tanlashingiz kerak. Kerakli to'plam sizga yaratishga yordam beradi Denerim savdo tumanidagi usta temirchi Veyd. U uzoq vaqtdan beri nimanidir sinab ko'rmoqchi edi ajdaho tarozidan yasang mahoratingizni sinab ko'rish uchun. Uch xil zirh to'plamini olish uchun siz oltita yosh ajdaho tarozisini va bitta baland ajdaho tarozisini topib, Ueydga etkazishingiz kerak. Ajdarlar Ujisheche qishlog'i yaqinidagi vayron bo'lgan qadimiy ibodatxona orqasidagi g'orlardan topilgan. A baland ajdaho tog'ning tepasida bo'ladigan Kolgrim shoxi yordamida jangga chaqirilishi mumkin. Kolgrim bilan uchrashuv zaharlangan Earl Eamonni qidirish paytida g'orlardan chiqish joyida bo'ladi.

Yosh ajdaholarni qidirishda siz g'orlarning barcha yon shoxlarini (ma'bad orqali kirish) o'rganishingiz kerak. Etti terini, shu jumladan baland ajdaho terisini yig'ib, biz Denerimdagi Master Wadega qaytamiz. Biz dastlabki uchta terini beramiz va ish uchun qo'shimcha 10 oltin tanga to'laymiz. Biz temirchilikni tark etamiz, har qanday qo'shni binoga kiramiz va tayyor zirhga qaytamiz. Biz ikkinchi uchta terini beramiz, bu safar siz qo'shimcha pul to'lashingiz shart emas, natija o'zgarmaydi. Uchinchi marta biz baland ajdaho tarozilarini beramiz, o'rta, og'ir yoki massiv zirhlarni buyurtma qilamiz. Agar shu paytgacha kamida bir marta oddiy zirh to'plami uchun pul to'langan bo'lsa, ikkinchisi yaxshi bo'ladi.

Ajdaho davridagi g'orlardagi ajdarlarning joylashuvi: kelib chiqishi:

  • Hayvonlar qafaslari bo'lgan xonada 3 ta ajdaho.
  • Zalda mazhab nazoratchisi bilan 2 ta ajdar.
  • Qotil kultist va ajdaho tuxumi bilan zalda 1 ajdaho.
  • Tog'ning tepasida 1 ta ajdaho, agar siz avval Kolgrimga Urnni Andrastening kullari bilan tahqirlashga yordam berishga rozi bo'lsangiz va keyin darhol uni o'ldiring.
  • Kolgrimni o'ldirgandan so'ng va tog' tepasida tanasidan olingan shoxni puflagandan keyin 1 ta baland ajdaho.

Usta Ueydning Dragon Age: Originsdagi birinchi qurol-aslaha to'plami:

  • Ueydning yosh ajdaho qo'lqoplari- kuch: 20; zirh: 1,50; Yong'inga chidamlilik uchun +5.
  • Ueydning yosh ajdaho terisi zirhi- quvvat: 20; zirh: 9.00; +25 yong'inga chidamlilik.
  • Ueydning yosh ajdar terisi etiklari- quvvat: 20; zirh: 2,25; Yong'inga chidamlilik uchun +5.

Dragon Age: Origins filmidagi Master Wade zirhlarining ikkinchi to'plami:

  • Wade's Superior Young Dragonhide qo'lqoplari- kuch: 20; zirh: 1,50; Chaqqonlik uchun +1, yong'inga chidamlilik uchun +10.
  • Ueydning ajoyib yosh ajdaho zirhi- quvvat: 20; zirh: 9.00; Chaqqonlik uchun +2, yong'inga chidamlilik uchun +50.
  • Ueydning ajoyib yosh ajdar terisi etiklari- quvvat: 20; zirh: 2,25; Chaqqonlik uchun +1, yong'inga chidamlilik uchun +10.

Dragon Age: Origins-da Master Wade-dan bepul High Dragon Armor (agar oldingi ikkitasi uchun pul to'lamasangiz):

  • Ueydning ajdar terisi qo'lqoplari- kuch: 34; zirh: 1,88; Yong'inga chidamlilik uchun +5.
  • Ueydning ajdar terisi zirhi- kuch: 34; zirh: 10.63; +25 yong'inga chidamlilik.
  • Ueydning ajdaho terisidan tikilgan etiklari- kuch: 34; zirh: 2.50; Yong'inga chidamlilik uchun +5.
  • Wade's Heavy Dragonscale qo'lqoplari- kuch: 38; zirh: 2.50; Yong'inga chidamlilik uchun +5.
  • Ueydning og'ir ajdaho zirhi- kuch: 38; zirh: 15,63; +25 yong'inga chidamlilik.
  • Ueydning og'ir ajdarli etiklari- kuch: 38; zirh: 3.13; Yong'inga chidamlilik uchun +5.
  • Wade's Dragonbone qo'lqoplari- kuch: 42; zirh: 3.13; Yong'inga chidamlilik uchun +5.
  • Ueydning ajdar suyagi plastinka zirhi- kuch: 42; zirh: 21,88; +25 yong'inga chidamlilik.
  • Wade's Dragonbone Plate etiklari- kuch: 42; zirh: 3,75; Yong'inga chidamlilik uchun +5.

Dragon Agedagi Master Wadedan pullik yuqori ajdaho zirhlari: kelib chiqishi:

  • Wade's Superior Dragonhide qo'lqoplari- kuch: 34; zirh: 1,88; Yong'inga chidamlilik uchun +10, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5.
  • Ueydning ajoyib ajdaho zirhi- kuch: 34; zirh: 10.63; +50 yong'inga chidamlilik, jangda +1 chidamlilik, +25 chidamlilik.
  • Ueydning ajoyib ajdar terisi etiklari- kuch: 34; zirh: 2.50; Yong'inga chidamlilik uchun +10, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5.
  • Wade's Superior Heavy Dragonscale qo'lqoplari- kuch: 38; zirh: 2.50; Yong'inga chidamlilik uchun +10, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5.
  • Ueydning ajoyib og'ir ajdaho zirhi- kuch: 38; zirh: 15,63; +50 yong'inga chidamlilik, jangda +1 chidamlilik, +25 chidamlilik.
  • Ueydning ajoyib og'ir ajdaho etiklari- kuch: 38; zirh: 3.13; Yong'inga chidamlilik uchun +10, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5.
  • Ueydning ajoyib Dragonbone qo'lqoplari- kuch: 42; zirh: 3.13; Yong'inga chidamlilik uchun +10, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5.
  • Ueydning ajoyib Dragonbone plastinka zirhi- kuch: 42; zirh: 21,88; +50 yong'inga chidamlilik, jangda +1 chidamlilik, +25 chidamlilik.
  • Ueydning ajoyib ajdar suyagi botinkalari- kuch: 42; zirh: 3,75; Yong'inga chidamlilik uchun +10, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,5.

Qurol:

To'plamlar

(to'plamdagi barcha narsalarni kiyganda, qahramon doimiy bonus oladi):


1.Templar qo'mondonlari to'plami:


Afsuski, ishlab chiquvchilar bizni to'liq ko'rish imkoniyatidan mahrum qilishdi
to'plam va shunga mos ravishda buning uchun bonuslar. Bizga kerak bo'lgan yagona narsa
Ma'lumki - templar qo'mondoni zirhi takomillashtirilgan versiyadir
Templar to'plami (shuningdek, to'liq emas).

"Yovuzlik" topshirig'ini bajarayotganda (ko'r templar Ser Ottodan olingan) Elfinageda topish mumkin. Boshpanada, asosiy jin bilan xonada (oxirgi xonada) yotadi.

Shuningdek, Eamon qal'asining ikkinchi qavatidagi omborxonada ham topilgan
Redcliffe, shuningdek, Sinov topshirig'ini bajargandan so'ng Sezar tomonidan sotilgan
Raven (unga maxsus tovarlar haqida so'rang). davomida ham topish mumkin
"Ostagarga qaytish" mazmunini to'ldirish.

Orzammardan oldin siz bu zirhni talonchidan sotib olishingiz mumkin.

2.Qadimgi elflar to'plami:


Bonuslarni o'rnating: himoyaga +5


Sharqiy Bressiliyada zohid bilan savdo qilgan.

Bressiliya o'rmonidagi tashlandiq ma'badda, sarkofagilardan birida.

Vayron bo'lgan ma'badda Andraste urnasi bilan izlanishda.

Lothering-da (xato tufayli botinkalar bo'lmasligi mumkin. "Ancient_Boots_Fix.dazip" tuzatishni yuklab oling).

3.Tirishqoqlik to'plami:


Belgilangan bonuslar: +5 iroda

Tog'lardagi Andraste ibodatxonasida o'lik ritsarning jasadidan olingan
o'ngga birinchi burilish (keyin tog' cho'qqisiga o'tish bo'ladi
ajdaho).

Orzammar kutubxonasida qulflangan sandiqda topilgan.

Qizini qutqargandan keyin Redklifdagi temirchidan 2 oltinga sotib oldi.


4.Juggernaut to'plami.

To'plam uchun bonuslar: +3 kuchga, +3 konstitutsiyaga.


Parchalar Bresiliya o'rmonida qabrlarda topilgan. Zirhning o'zi vayronaga aylangan, eshikni ochish uchun marosim o'tkazish kerak.

5.Harakat to'plami:


Teig Educan. Biz u erga it bilan boramiz, u bilan gaplashamiz va uni kerakli narsani qidirishga jo'natamiz, u salibchilarning qanotli dubulg'asini olib keladi - bu vazifa dubulg'asi.

Chuqur yo'llarda bachadondan chiqariladi.

Karidina chorrahasi. Erkin qidiruvchilarning izlanishi (toshlarni yig'ish), ularning xazinasi bilan sandiqda qo'lqoplar bor.

Dusty Cityda diler tomonidan sotilgan.

6.O'lganlar legioni to'plami.

Bonuslarni o'rnating: +3 zarar, +3 Konstitutsiya


Dubulg'adan tashqari barcha qismlar O'lik xandaqdagi sarkofagida yotadi va dubulg'a kalit bilan birga legionning poydevorida.

7.Wade zirhi(Denerim bozoridagi do'kon):


engil zirh (Ueydga uchta bo'lak ajdaho tarozisini olib keling, ularni "Muqaddas kul urni" kvestida olishingiz mumkin):

Bonuslarni o'rnating: -10% charchoq


engil zirhning ikkinchi versiyasi (yana uch dona ajdaho tarozi va 10 ta oltin):


Bonuslarni o'rnating: charchoqqa -10%, himoyaga +5

Yuqori ajdaho shkalasi bo'lagidan (uni ham mag'lub qilishingiz mumkin
"Muqaddas kul urnasi" qidiruvi paytida), o'rta, qiyin tanlov
yoki katta zirh (Men ajoyib zirhlarni keltiraman - faqat qilingan
agar siz o'pka uchun kamida bir marta to'lagan bo'lsangiz, agar siz ochko'z bo'lsangiz, unda bonuslar
birinchi engil zirh kabi bo'ladi).


o'rtacha:

Bonuslarni o'rnating: charchoqqa -25%, himoyaga +5



og'ir:

Bonuslarni o'rnating: charchoqqa -20%, himoyaga +5


katta:

Bonuslarni o'rnating: charchoqqa -15%, himoyaga +5

Qurol va liboslar:


* - kodda bu narsalar haqida yozuv paydo bo'ladi.

1. . Sehrgarlar doirasi minorasidagi sehrlangan templardan olib tashlanishi mumkin.

2. Legnar tomonidan Orzamar jamoatlarida sotilgan.

3. . Mater Varathorndagi Dalish elf lagerida temir daraxtning qobig'idan yasalgan.

4. . Ruk tomonidan O'rtan taygasida sotilgan.

5. . Denerimdagi Wade's do'konida sotiladi.

6. . Wade tomonidan sotilgan.

7. Yovvoyi erlarda Hasinda yo'l belgisini qidirish uchun. Uni Dalish elf lagerida ham sotib olish mumkin.

8. . Sehrgar minorasida qon sehrgaridan olib tashlanishi mumkin.

9. . Denerimdagi Thedas Curiosities-da sotib olish mumkin.

10. . Qarg'alar birodarligining barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, uni Denerim bozoridagi savdogar Sezardan sotib olish mumkin.

11. .

1) Elfinagedagi sehrgarlardan olib tashlanishi mumkin.

2) Siz uni Denerimdagi Curiosities of Thedas da sotib olishingiz mumkin.

3) Dalish Elf hikoyasini to'ldirish orqali ham olish mumkin,
Sizning vaqtinchalik ittifoqdoshingiz Merrill bu kiyimda aylanib yuradi, u bilan birga
biz suratga olyapmiz.

12. . Elfinagedagi qul savdogarlarining sehrgar rahbaridan tomchilar.

13. . Flemetning kulbasida (siz Morrigandan tegishli topshiriqni olishingiz kerak).

14. . Denerimdagi Thedas Curiosities kompaniyasidan sotib olingan.




Dubulg'alar:


1. Sehrgarlar doirasi minorasida sehrlangan templardan olib tashlanishi mumkin.

2. Uni Lotheringdagi va'zgo'ylar taxtasidan izlanishda o'ldirilgan qaroqchilardan oling.

3. . Militsiyadan hech kim halok bo'lmasa, Redkliffni o'liklarning bosqinidan saqlab qolgani uchun Teganga taqiq beradi.

4. . Andrastening kulini o'z ichiga olgan ma'bad oldidagi tog'ning tepasida baland ajdaho tomonidan tashlangan.

5. . Varathorn tomonidan Dalish lagerida sotilgan.

6. . Legnar tomonidan Orzamar jamoatlarida sotilgan.

7. Jarviyadan tushib ketgan. Xuddi shu dubulg'a charter uyidagi Jammerning keshida joylashgan.

8. . Garlok Generaldan savdo hududida Denerimni qamal qilish paytida olib tashlangan.

9. . Yakuniy jang paytida Fort Drakkondagi ko'krak qafasida, birinchi qavatda topilgan.

10. . Gorim tomonidan Denerimda sotilgan.

o'n bir. Taoran Hawkwinddan tomchilar - Blackstone ko'ngillilari qo'mondoni o'g'li (ko'ngillilar uchun oxirgi vazifa).

12. . Denerimdagi Grey Warden omboridan.


Sehrgar qalpoqlari:


1. . Sehrgar minorasining to'rtinchi qavatidagi jasaddan, zalning yonidagi xonada bekorchilik iblisi bilan olingan.

Yo'l: Boshpana qishlog'i

Yo'l: Boshpana qishlog'i

E o'sha cherkov olimi Bitten Nobleman tavernasi ro'parasidagi savdo mavzesida yashaydi va butun umri davomida Andrastening kullari haqidagi afsonalarni o'rganib, bu yodgorlikning qayerdaligini izlaydi. Biroq, Genitivining o'zi uyda bo'lmaydi, lekin uning yordamchisi Ueylon u erda bo'ladi. Keyin quyidagi yo'llar bilan davom etishingiz mumkin:

- P Ueylondan Genitivining akasi Kalenxad ko'liga borishni rejalashtirganini tan oling. U erda, "Buzilgan malika" tavernasida, o'ziga joy topolmagan mehmonxona egasi, atrofda o'ralgan ba'zi qorong'u shaxslardan asabiylashayotganini va ular unga har xil uzun ertaklarni aytib berishni talab qilishlarini aytishga ko'ndirishlari mumkin. hamma. Tavernani tark etganingizda, siz g'alati shaxslardan iborat ta'sirchan otryad bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ularni iskala o'ziga jalb qilsangiz, templar Kerol sizga ular bilan kurashishga yordam beradi. Keyin Denerimga qaytib, Veylondan hisobot talab qilish kifoya.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

- R Waylonni har xil nomuvofiqliklar va zahiralar bilan (yuqori ayyorlik maqsadga muvofiq) qo'lga olish uchun etarlicha uzoq vaqt savol bering va keyin uni devorga qaytaring. Natijada, Waylon sizga hujum qiladi va siz Kalenxad ko'liga borishingizga hojat qolmaydi.

- n Uyni qidirishni boshlang va Ueylon darhol buni qilishni taqiqlaydi. Agar davom etsangiz, u sizga hujum qiladi.

IN Uyni qidirish natijasida siz orqa xonada haqiqiy Vaylonning jasadini topasiz (va siz yolg'onchi bilan gaplashayotganingizni tushunasiz), shuningdek, Genitivi akasining jurnalini topasiz, u vazifani yangilaydi va beradi. xaritada yangi belgi, siz qaerga borishingiz kerak bo'ladi.

Qishloq ombori

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

P Qishloqqa kelganingizda, uning kichikligini va kichik aholi bu yerga tegishli emasligi uchun begonalar bu yerdan chiqib ketishlari uchun faqat g'amgin g'o'ldiradi. Qishloq uylaridan biridagi qonli mehrob va qisqa suhbatdan so‘ng odam barmog‘ini ko‘rsatayotgan bola ham sizni qishloqda bo‘layotgan g‘alati voqealar haqida o‘ylashga majbur qiladi. Tez orada mahalliy aholining sabr-toqati to'lib, qo'liga qurol oladi. Buning uchun tepalikning tepasidagi cherkovda mahalliy rahbar Erik bilan birodar Genitivi haqida gaplashishingiz yoki savdo postining orqa xonasiga shoshilib do'kon egasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

P Shundan so'ng, sizga qarshi qurol ko'targan barcha aholini o'ldirish kifoya. Erikning jasadidan maxsus medalyonni olib tashlashingiz kerak, so'ngra cherkovni yashirin yo'llar uchun tekshirishingiz kerak. Ulardan biri ilgari yashiringan xonani ochadi, u erda Genitivi birodar bo'ladi, u sizga bu joy, uning baxtsiz hodisalari va kullar saqlanadigan Andraste ibodatxonasiga qanday borishni aytib beradi.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

E Agar siz darhol cherkovga borishni boshlagan bo'lsangiz, u holda siz tashqariga chiqib, qishloqni mazhablardan tozalashingiz mumkin, aks holda sizni darhol ma'badga olib borishadi va siz Genitivini o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas - sizga faqat Erik medali kerak.

IN Vayron bo'lgan ma'badda har xil turdagi dinchilar va tuzoqlar bilan to'ldirilgan ikki qavat bor, shuning uchun kuchli xakerlik qobiliyatiga ega bo'lgan qaroqchini olishga arziydi.

Sektantlar ham pistirma o'rnatishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun guruhingizni cho'zmang.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

BILAN Shimoliy eshik qulflanadi. Uning kaliti janubi-sharqiy xonalarda joylashgan sandiqlardan birida, ikkinchisining kaliti esa xaritaning g'arbiy qismidagi Kultistlar palatasida. Birinchi zalga qaytganingizda, sizni dindorlarning yangi otryadi kutmoqda. Shimoldagi qo'shni eshik qurbonlik mangalini yoqib yuborgandan so'ng ochiladi (tayoqni janubi-g'arbiy xonalarda topish mumkin, ular nafaqat dindorlar, balki brontoslar tomonidan ham qo'riqlanadi, qora marvarid esa markaziy eshikning kaliti bilan ko'kragida joylashgan. zal).

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

D Aks holda, siz tuzoq va ballistlar joylashgan xonadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar sizning qaroqchi ikkita simli simni o'chirilsa, ballista otmaydi, lekin ularga qo'shimcha ravishda polda ham tuzoqlar mavjud.

IN Vilkali oxirgi xonada siz Ash Ghost boshchiligidagi mazhabchilarning yangi otryadini uchratasiz. Yo'lakni tanlash - o'ng yoki chap - unchalik muhim emas, faqat g'arbiy qismida siz to'rtta sandiqni topasiz. Qulflanganida bir paket o'q bo'ladi, qolganida esa arvohlar bo'ladi. Sharqiy koridorda siz ko'proq tuzoqqa duch kelasiz.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

BILAN Vayron bo'lgan ma'badning keyingi bosqichida mazhabchilardan tashqari, tez-tez pistirmadan hujum qiladigan ajdaho bolalari yashaydi. Bu yerda tuzoqlar ko‘p, ba’zida qaroqchi yashirin kultchilarni aniqlay olmaydi – ular bu yerga ochiq joyga yaqinlashganingizdagina o‘zini namoyon qiladi. Bu erda ham ko'plab tuzoqlar mavjud.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

P to'g'ridan-to'g'ri shimoli-sharqiy zallarga borganingizda, siz jangovar sehrgar uchun ajoyib qilich tushiradigan Ajdaho qo'riqchisini uchratasiz. Bundan tashqari, shimoli-sharqdagi ajdaho uyasida siz Kodeksga kirishni qo'shadigan Qon sehrgarlari uchun tumorni topishingiz mumkin.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

IN joyning shimoli-g'arbidagi g'orda siz Kolgrim ismli mazhablarning etakchisini uchratasiz. Uning taklifini qabul qilish yoki qilmaslik haqidagi qaroringiz hamrohlaringizning roziligini aniqlaydi. Ba'zilar sizning qaroringizdan shunchalik xafa bo'lishi mumkinki, ular guruhni tark etishadi (agar ular lagerda qolishsa) yoki shunchaki sizga hujum qilishadi. Birinchi holda, siz hali ham ishontirish yordamida hamrohlaringiz siz bilan qolishlarini talab qilishga harakat qilishingiz mumkin - bu holda siz bu harakatda aybdor emasligingizga javob berishingiz kerak. Sheila va Morrigan Kolgrimni qo'llab-quvvatlash qarorini ma'qullaydi, Sten, Leliana, Wynn va Alistair bunga qarshi bo'ladi. Agar siz Kolgrimni darhol o'ldirishga va'da bersangiz, Leliana va Wynn bilan ta'siringizni kuchaytirasiz.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

E Agar Kolgrimning taklifi rad etilsa, u va uning yordamchilari sizning jamoangizga hujum qilishadi. Chiroyli boltadan tashqari, Kolgrimning shoxi Kolgrimning tanasidan chiqariladi, uning yordamida siz Oliy Ajdahoni o'ziga jalb qilishingiz va o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Biroq, agar siz ajdahoni kamon yoki afsun bilan olishga muvaffaq bo'lsangiz, bu uchuvchi kaltakesakni xafa qilishingiz mumkin, ammo aks holda u birinchi bo'lib hujum qilmaydi.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

P Kolgrim bilan gaplashgandan so'ng (sektantlar rahbari tirik yoki yo'qligi muhim emas), tog'ning tepasiga boring - u erda Oliy Ajdaho yashaydi. Endi sizning yo'lingiz Guardian sizni kutib oladigan Gauntlet tomon yotadi. U sizga o'zi, dindorlar va Andraste haqida aytib bera oladi va o'z navbatida o'zi ham savollar bera boshlaydi. Hech narsa sizning javobingizga bog'liq emas. Keyinchalik, Guardian sizdan bir nechta testlardan o'tishingizni va o'zingizni Ashesni ko'rishga loyiq ekanligingizni isbotlashni talab qiladi.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

N va birinchi testda hayot davomida Andrasteni yaxshi bilganlarning arvohlari tomonidan berilgan bir nechta savollarga javob berishingiz kerak bo'ladi. Agar siz noto'g'ri javob bersangiz, ular sizga hujum qilishadi. Keyingi eshikni ochish uchun siz sakkizta savolga to'g'ri javob berishingiz yoki sakkizta arvohni mag'lub qilishingiz kerak.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

P savollarga to'g'ri javoblar:

Brona - Orzular

Elisai - musiqa

Xavard - Tog'lar

Vasiliy - qasos

Kathair - ochlik

Maferat - hasad

Hessariya - rahm-shafqat

Shartan - uy

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

T Qo'shni xonada kim bilan uchrashishingiz xarakteringizning kelib chiqishiga bog'liq (zodagon otasi Brays Kuslend bilan uchrashadi, shahar elfi Shianni bilan uchrashadi, dalish Tamlen bilan uchrashadi, sehrgar Jovan bilan uchrashadi, oddiy mitti Leske bilan uchrashadi va olijanob mitti shahzoda Trian bilan uchrashadi). Bu erdagi javoblaringiz ham ma'noga ega emas. O'z fikrini bildirgandan so'ng, sharpa sizga Mulohaza tumorini beradi (agar siz Guardianning savoliga javob berishdan bosh tortmasangiz) va g'oyib bo'ladi.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

IN keyingi xonada siz o'zingizning guruhingizning dubllari bo'lgan arvohlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin bir xil nusxalar emas (afsunlar va ko'nikmalar to'plami, ba'zan qurollar ham farqlanadi). Ular bilan shug'ullangandan so'ng, jar bilan xonaga boring. Uning yon tomonlarida oltita plastinka mavjud bo'lib, ularni bosish ko'prikning turli qismlarini faollashtiradi (jarlikning qarama-qarshi qismlarida joylashgan plitalar ko'prik materialini yaratadi). Ko'prik haqiqiy va ko'proq yoki kamroq mustahkam bo'lib qolishi uchun siz hamrohlaringizni plitalarga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz yolg'iz bo'lsangiz, uchta do'stona arvoh avtomatik ravishda guruhingizga qo'shiladi.

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

H Ko'prikdan o'tish uchun quyidagi ko'rsatmalarga amal qiling.

P o'ngdagi ikkinchi plitada uchta belgini va chap tomonda uchinchi va oltinchini qoldiring va to'rtinchisini ko'prikning ikkinchi qismiga qo'ying.

P belgini chapdagi uchinchi plitadan o'ngdagi to'rtinchi plitaga o'tkazing va belgini o'ngdagi ikkinchi plitadan chapdagi birinchi plitaga o'tkazing. Ko'prikdagi to'rtinchi belgini uchinchi qismga o'tkazing.

P belgini chapdagi oltinchi plitadan o'ngdagi beshinchi plitaga o'tkazing, o'ngdagi to'rtinchi plitadan belgini chapdan ikkinchi plitaga qo'ying. Ko'prikdagi belgi bilan yo'lning oxirgi qismini engib o'ting - va ko'prik to'liq paydo bo'ladi. Sizning hamrohlaringiz sizga qo'shiladi va arvohlar g'oyib bo'ladi.

IN Bizning oxirgi sinovimiz olov devorini kesib o'tishdir. Qurbongohni faollashtirgandan so'ng, siz buni qanday qilishni tushunasiz - barcha zirh va qurollaringizni olib tashlang, yalang'och qoling va bu shaklda olovli devorni kesib o'ting. Shundan so'ng, Guardian paydo bo'ladi. Agar siz barcha ko'rsatmalarga amal qilgan bo'lsangiz, u sizni Andraste kulining bir qismini olishga loyiq deb e'lon qiladi va agar siz zirh kiygan holda alangadan o'tsangiz yoki Kolgrimning shartini bajarsangiz, Guardian yordamga bir nechta Ash Wraithlarni chaqirib, hujum qiladi. .

Yo'l: Boshpana qishlog'i


Yo'l: Boshpana qishlog'i

T shuningdek, ziyoratgoh tahqirlangan taqdirda, Vin va Leliana sizga hujum qilishadi (agar siz bardning shaxsiy topshirig'ini maxsus tarzda yakunlab, uni "qattiqlashtirmasangiz") yoki bu xonimlar lagerdagi suhbatdan keyin sizni tark etishadi, agar siz ularni Gauntletga olib bormadi (Leliana, agar siz uni aldasangiz, u ham qolishi mumkin).

Dragon Age: Origins-da qurol va buyumlarni tanlash odatiy hunarmandchilik tizimining yo'qligiga qaramay, juda katta. U muvaffaqiyatli zirh va bir qismli qurollarning tayyor to'plamlari bilan almashtirildi. Oddiy narsalar orasida, ba'zida ko'pincha yaxshilangan xususiyatlarga ega bo'lgan noyob narsalar mavjud. Kodeksning alohida sahifalari ularning paydo bo'lishi haqidagi hikoyalarga bag'ishlangan. Qurol va zirhlar dunyoning turli burchaklaridagi savdogarlardan sotiladi - Denerim, Orzammar, Kalenxad ko'li va Bresilian. Narsalarning narxi qiymatiga qarab o'zgaradi. Eng qimmatli namunalar bir necha o'nlab oltin tangaga tushishi mumkin, ammo barcha xarajatlar qoplanganidan ko'ra ko'proq. Maxsus effektlarga ega yuqori sifatli qurollar kuchli raqiblarga qarshi turishga imkon beradi.

Qurollarni Qo'riqchi qal'asini o'rnatish va tugatgandan so'ng, Soldier's Peakdagi sandiqda saqlash mumkin. Vaqt o'tishi bilan, qaysi qurollar e'tiborga loyiqligi va qaysi biri oddiy axlat ekanligi, yaxshisi yo'qligi sababli hozircha foydalanish mumkinligi tushuniladi. Otryaddagi har bir belgi ikkita qurol to'plamiga ega bo'lishi mumkin - asosiy va zaxira. Toʻplam [/] tugmasini bosish orqali tanlanadi.

Dragon Age: Originsdagi eng yaxshi uzun qilichlar:

  • Qasamyod qiluvchi(kuch: 15; zarar: 8,40; zirhning kirib borishi uchun +1,5, olingan shifobaxsh effektlarga +10%, runlar uchun 1 slot) - Lothering-dagi e'lonlar taxtasidan barcha vazifalarni bajarish uchun.
  • Asturiya kuchi(zarar: 8.40; +2 zarar, zulmat jonzotlarining zaiflashishi, zirhning kirib borishi uchun +1, runlar uchun 1 slot) - Asturiyaning kulrang qo'riqchilari.
  • Yashil pichoq(kuch: 19; zarar: 9.10; tabiat kuchlariga qarshilik uchun +10, hayvonlarga zarar etkazish uchun +6, runlar uchun 1 teshik) - ikkinchi qavatdagi ko'krak kaliti Bevin bilan (shkafdagi bola) Redkliffdagi Keytlinning uyida). "Ta'sir qilish" mahoratining yuqori darajasi ishontirishga yordam beradi.
  • Qilich ko'rdim(kuch: 19; zarar: 9.10; zarar uchun +1, jangda tanqidiy zarba berish ehtimoli +1%) - bo'rilar uyidagi o'rmon bekasi zaliga kirish eshigi oldidagi sarkofagda Sharqiy Bresiliya xarobalarida.
  • Dunkanning qilichi(zarar: 9.60, iroda kuchiga +3, ayyorlikka +3, jangda chidamlilikni tiklash uchun +2, zulmat jonzotlariga qarshi zarar uchun +4, runlar uchun 2 slot) - "Qaytish" qo'shilishidan jang maydonidagi isyonchi ogre. - Ostagarga."
  • Marikning pichog'i(zarar: jangda salomatlik va chidamlilikni tiklash uchun 9,80, +0,75, zulmat jonzotlariga qarshi zarar uchun +6, zulmat jonzotlarining zaiflashishi, runlar uchun 2 uy) - Kaylanning "Ostagarga qaytish" qirollik anklavidagi ko'kragini qo'shing. -on.
  • Spellweaver(jangovar sehrgar, zarar: 10.50; sehrga +5, jangda mana tiklanishiga +1, dushman sehrini aks ettirish imkoniyatiga +10%, elektr tokidan +3 zarar, runlar uchun 2 slot) - katta shimoliy hududda mazhab nazoratchisi Muqaddas Andraste urniga boradigan yo'lda dindorlar g'orlaridagi zal.
  • Imperial pichoq(kuch: 27, zarar: 10,50; zarar uchun +2, jangda tanqidiy zarba berish ehtimoli +3%, hujum uchun +6) - Denera bilan uchrashgandan keyin Elvenagedagi Tevinter omboridagi kichik xona.
  • Overlanderning sharafi(kuch: 31; zarar: 11.20; ruh sehriga qarshilik ko'rsatish uchun +20, o'liklarga qarshi zarar uchun +6, runlar uchun 3 slot) - Chuqur yo'llarda.
  • Slashing Blade(kuch: 31; zarar: 11.20; zirhning kirib borishi uchun +2, hujum uchun +6, sovuq zarar +3, runlar uchun 3 slot) - o'lik sarguzashtchilar.
  • Starfang(kuch: 31; zarar: 11,90; chaqqonlik uchun +3, zarar uchun +3, zirhning kirib borishi uchun +2,5, runlar uchun 3 slot) - Askarlar cho'qqisidan temirchi Mikael Drydendan.

Ajdaho davridagi eng yaxshi qalqonlar: kelib chiqishi:

  • Xavard qalqoni(kuch: 22, mudofaa: 4,00, charchoq: 3,36%, o'qlar va o'qlarning burilishi: 4,50%, dushman sehrini aks ettirish uchun +4% imkoniyat, snaryadlardan qochish imkoniyati) - Ishala minorasi tepasida ogre.
  • Kaylan qalqoni(kuch: 32, mudofaa: 4.00, zirhga +1, snaryadlardan qochish imkoniyati) - Ostagarga qaytish qo'shimchasidan pitomnik orqasidagi oldingi chiziqdan garlok.
  • Eamon qalqoni(kuch: 22; himoya: 4.00; mudofaa uchun +6, chidamlilik uchun +25) - ko'krak qafasi, Redcliffe qal'asining yuqori qavatidagi ombor.
  • Redklifning tanlangan jangchilari qalqoni(kuch: 32; mudofaa: 4.00; irodaga +1, himoyaga +3, elektr qarshiligiga +15, hujumga +2) - Earl Eamonni qutqarish uchun.
  • Soya devori(kuch: 38; mudofaa: 6.00; mudofaa uchun +3, olingan shifobaxsh effektlar uchun +20%, jangda chidamlilikni tiklash uchun +1, chidamlilik uchun +25) - sarguzashtchilarning sirini hal qilgandan keyin.
  • Xou qalqoni(kuch: 38; mudofaa: 6.00; mudofaa uchun +12, olov va sovuqqa qarshilik +10, iroda kuchiga -2) - zindonga tushishdan oldin Earl Denerim mulkidagi sandiq, xazina.
  • Portativ tayanch(kuch: 36; mudofaa: 6.00; kuch, chaqqonlik va konstitutsiyaga +1) - Bodan Feddik otryadning asosiy lagerida.
  • Dunkan qalqoni(kuch: 38; mudofaa: 6.00; iroda kuchiga +3; mudofaaga +6, jangda chidamlilikni tiklash uchun +1) - Denerimdagi Thedasning Qiziqishlari do'koni ortidagi savdo ombori ichidagi kulrang qo'riqchilarning yashirin ombori. Riordan, agar siz unga qirolicha Anorani graf Denerim mulkidan ozod qilish paytida topilgan kulrang qo'riqchi hujjatlarini ko'rsatsangiz, avval Earl Eamonning xonasiga qanday kirish kerakligini aytadi.

Dragon Agedagi eng yaxshi buyuk qilichlar/buyuk qilichlar: Origins:

  • Yassi qilich Hasind(kuch: 20; zarar: 12.10; jangovar zarba berish imkoniyati uchun +1%, zirhning kirib borishi uchun +1) - ko'krak qafasi, vayron qilingan kamar orqasida bo'rilar joylashgan janubiy markaziy orol, Korcari Wildsdagi ma'bad gumbazining yon tomonida.
  • Stenning qilichi(kuch: 22; zarar: 13,20; iroda kuchiga +1; zirhning kirib borishiga +1,5, hujumga +12, runlar uchun 1 slot) - tugatgandan keyin.
  • Yusaris(kuch: 34; zarar: 16.50; yong'inga chidamlilik uchun +20, ajdaholarga qarshi zarar uchun +10, runlar uchun 2 slot) - Kalenxad ko'lidagi minorada sehrgarlar doirasini mag'lub qilgandan keyin.
  • Yoz qilichi(kuch: 34; zarar: 16,50; jismoniy qarshilik uchun +20, nishonni urib tushirish imkoniyati, runlar uchun 2 uyasi) - Kutren xonim Erl Denerim mulkidan chiqishda yoki Lands Assambleyasi zali oldida.
  • Yoshsiz(kuch: 34; zarar: 16,50; qorong'u o'simliklarga nisbatan +4 zarar, jangda chidamlilikni tiklash uchun +0,25, qorong'u urug'larni zaiflashtirish, qonli tartibsizlik, dushmanlik va qo'rqitish ko'rsatkichlarining kuchayishi) - Orzammar qirollik saroyidagi Orzammar taxti bilan jumboqni hal qiling. Buning uchun biz taxtga yaqinlashamiz, uni faollashtiramiz, Kodeksda "Toshda qulflangan" yangi yozuv paydo bo'ladi. Biz xonaning janubi-g'arbiy qismiga ikkita hamroh yuboramiz, devor yaqinidagi o'qlar shaklida ikkita plitka ustida turamiz, xarakterli ovoz (silliqlash) eshitilishi kerak. Biz to'rtinchi hamrohni koridorga yuboramiz va dumaloq taxta plitasida turamiz. Keyin biz taxtni bosh qahramon bilan faollashtiramiz. Sun'iy yo'ldoshlar o'z joylarida qolishi kerak. Zalda chaqmoq chaqib, ajdaho paydo bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz va qilichni olamiz.
  • Starfang(kuch: 38; zarar: 18,70; kuchga +3, zirhning kirib borishiga +2,5, hujumga +8, runlar uchun 3 slot) - Askarlar cho'qqisidan temirchi Mikael Drydendan.

Dragon Agedagi eng yaxshi bolg'alar, boltalar, to'rlar va boltalar: Origins:

  • Nopok oyat(kuch: 27; zarar: 9.00; zarar uchun +2, baxtli, tanqidiy zarba yoki orqa zarba ehtimoliga +10%, ajdaholarga zarar etkazish uchun +4, runlar uchun 2 slot) - ""dagi dumni tortib oling. Gʻalati” joylashuv oʻrmoni” K. buyrugʻiga koʻra D.ni yoʻq qilgandan soʻng, global xarita boʻylab Bresiliya oʻrmoniga koʻchib oʻtayotganda tasodifiy toʻqnashuv paytida. Reklama “Denerimning tishlangan zodagoni” filmidagi bogʻlanishlari bilan mehmonxona egasidan olingan.
  • Muvozanat boltasi(zarar: 9.00; zirhning kirib borishi uchun +1,5, tanqidiy zarba yoki orqa zarba ehtimoli uchun +15%, runlar uchun 2 slot) - Earl Rendon Xou Earl Denerim mulkining zindonida.
  • Wesiall(kuch: 31; zarar: 9,60; kuchga +2, jangda tanqidiy zarba ehtimoliga +5%, jangda chidamlilikni tiklash uchun +1, tanqidiy zarba yoki orqa zarbaga +10%, +2, tabiat kuchlarining zarari, runlar uchun 3 ta uy) - Bodan Feddik otryadning asosiy lagerida.
  • Forge Master's Hammer(kuch: 32; zarar: 12.60; +25 yong'inga chidamlilik, +6 hujum, runlar uchun 2 uyasi) - O'lik moatsdagi anvilning genlok ustasi.
  • Muqaddas Hammer(kuch: 34; zarar: 13,50; iroda kuchiga +2, ruhiy qarshilikka +10, o'liklarga zarar etkazish uchun +4, runlar uchun 2 uy) - Denerimdagi Banna Franderel mulkining janubiy qanotidagi ombor. .
  • Triana Hammer(kuch: 34; zarar: 13.50; zulmat jonzotlariga qarshi +4 zarar, runlar uchun 2 uy) - Belen, Orzammar taxti masalasini hal qilishda qo'llab-quvvatlagani uchun.
  • Vasxot boltasi(kuch: 32; zarar: 14.00; kuch va zararga +1, iroda kuchiga +2, runlar uchun 2 slot) - Denerim savdo kvartalidagi general zulmat jonzotlari tomonidan qo'lga olingan.
  • Hasinda maydalagich(kuch: 38; zarar: 14,40; jangda tanqidiy zarba berish imkoniyatiga +3%, hujumga -5) - Farin tomonidan Orzammar eshiklari oldidagi Ayozli dovonda sotilgan.
  • Buyuk Hasindian Mace(kuch: 38; zarar: 14,40; +5 zarar, +2,5 zirhning kirib borishi, jangda +0,5 chidamlilik, +75 chidamlilik, runlar uchun 3 slot) - Denerim savdo tumanidan Gorim tomonidan sotilgan.

Dragon Agedagi eng yaxshi kamon va arbaletlar: Origins:

  • Tulki kamon(chaqqonlik: 26; zarar: 7,50; snaryadlardan qochish imkoniyati) - qurol tokchasi, Redklif qal'asining yuqori qavatida saqlash.
  • Yangi oy(chaqqonlik: 30; zarar: 8.00; iroda kuchiga +2, tabiat kuchlariga qarshilik +10, zirhning kirib kelishiga +1,5) - Bresiliya o'rmonidagi Dalish elf lageridan Varathorn.
  • Wolfboy(zarar: 8,40; o'liklarga +4 zarar, hayvonlarga +8 zarar) - Bresiliya o'rmonidagi Dalish elf lageridan Varathorn temir po'stlog'ini etkazib bergandan keyin.
  • Nayza uloqtiruvchi(chaqqonlik: 30; zarar: 9.00; tezkor nishon, zirhning kirib borishi uchun +2,5) - O'lik moatsdagi anvilning genlok ustasi.
  • Oltin quyosh kamon(chaqqonlik: 30; zarar: 9.00; hujumga +4) - elf Denera, qul savdogar Kaladriusning yordamchisi, Denerim elfajidagi Tevinter omborida.
  • Falon'Dinaning tutqichi(zarar: 9,60, +2 zarar, tezkor nishon) - ajdaho xazinasi, Sharqiy Bresiliyadagi elf xarobalarining yuqori darajasi.
  • Sehrgarning ko'zi(chaqqonlik: 34; zarar: 9,60; uzoqdan tanqidiy zarba berish imkoniyatiga +3%, hujumga +4) - ko'krak qafasi, Shelter qishlog'idagi qishloq do'koni.
  • Marjolaine ta'zim(chaqqonlik: 34; zarar: 9,60; ayyorlik va zararga +3, tezkor nishon) - ko'krak qafasi, Denerim savdo kvartalidagi Marjolainening uyi boshlangandan keyin.
  • Antiqa Guardian arbalet(kuch: 14, zarar: 9,60, zirhning kirib borishi: 7,00, masofa: 44, +1 zarar, tezkor nishon) - Qo'riqchi qal'asi qo'shimchasidan Soldier cho'qqisidan soqchilarning razvedka komandiri.
  • Tutilishi yaxshilangan krossbok(kuch: 26; zarar: 12.00; zirhning kirib borishi uchun +1.5, hujum uchun +4) - Denerim savdo kvartalidagi "Taklangan zodagon" tavernasida Usta Ignasiodan qarg'alarning buyurtmalarini bajarish uchun.

Dragon Agedagi eng yaxshi xanjarlar: Origins:

  • Olafning ajoyib pishloq pichog'i(chaqqonlik: 24; zarar: 5,60; zirhning kirib borishi uchun +1, runlar uchun 2 uyasi) - Olafning Xonnlit qishlog'idagi qulflangan ko'kragi, kaliti Sheylaning yonidagi jasadda.
  • Dunkanning xanjari(chaqqonlik: 24, zarar: 5,60, chaqqonlik uchun +4, tanqidiy zarba yoki orqa zarba ehtimoli uchun +10%, ajdaholarga qarshi zarar uchun +10, runlar uchun 2 slot) - qo'shimchadan jang maydonidagi isyonchi ogre. "Ostagarga qaytish" mavzusida.
  • Beastman Dagger(zarar: 5,60; tanqidiy zarba yoki orqa zarba ehtimoliga +10%, runlar uchun 2 slot) - Sehrgarlar doirasi minorasining to'rtinchi qavati.
  • Yo'qolgan Thaig Shanker(chaqqonlik: 26; zarar: 6.00; ayyorlikka +5, zirhning kirib borishiga +0,5, hujumga +6, afsunlarni to'xtatadi, runlar uchun 2 uy) - qo'shimchalardan Kadash taygasida ogre lideri bilan saytdagi singan ko'krak qafasi. "Tosh mahbus".
  • O'lik xudolarning tikani(chaqqonlik: 26; zarar: 6.00; zarar va zirhning kirib borishi uchun +3, runlar uchun 2 ta uy) - Caridin chorrahasida bo'lgandan keyin.
  • Kulranglarning sovg'asi(chaqqonlik: 26; zarar: 6,00; jangda tanqidiy zarba berish imkoniyatiga +5%, runlar uchun 2 slot) - Valendrian qul savdogar Kaladriusni Denerim elfajida asirlikdan qutqarganidan keyin.
  • Raven Dagger(chaqqonlik: 30; zarar: 6,40; tanqidiy zarba yoki orqa zarba ehtimoli uchun +15%) - Orzammardagi Chang shahridan Rogekdan lirium posilkasini yetkazib berganidan keyin Sehrgarlar doirasining ikkinchi qavatidan Godvin (sizga kerak bo'ladi) tovar uchun 75 oltin miqdorini so'rash ).
  • atirgul tikanı(chaqqonlik: 30; zarar: 6,40; chaqqonlik uchun +2, jangda sog'lig'ini tiklash uchun +1, zarar uchun +3, jangda tanqidiy zarba ehtimoli uchun +5%, tanqidiy zarba ehtimoli uchun +30% yoki orqaga urish, runlar uchun 3 uyasi) - Garin tomonidan Orzammarning umumiy zallaridan sotilgan.

Ajdaho davridagi eng yaxshi tayoqlar: Origins:

  • Harrowmont xodimlari(sehrli: 20; zarar: 4,80; sehrga +1, konstitutsiyaga +2) - Harrowmont, Orzammar taxti masalasini hal qilishda ko'rsatilgan yordam uchun.
  • Silvanning rahm-shafqati(sehrli: 24; zarar: 5.20; tabiat kuchlariga qarshilik uchun +5, sehrli kuchga +1, tabiat kuchlarining zarariga +10%) - Bodan Feddik otryadning asosiy lagerida.
  • Yomon xodimlar(sehr: 24; zarar: 5.20; jangda mana tiklanishi uchun +1, sehrli kuchga +5, iroda kuchiga -1, ruhiy sehr va elektr energiyasidan zarar ko'rish uchun +10%) - zulmat Elvenage mavjudotlari tomonidan qo'lga olingan garlok generali Denerim.
  • Eman novdasi(zarar: 5.20; sehrga +1, konstitutsiyaga +2, tabiatga +10% zarar) - G'arbiy Bresiliyadan kelgan oq emanni qaytarish uchun.
  • Bir parcha yog'och(sehrli: 24; zarar: 5.20; konstitutsiyaga +1, tabiat kuchlariga qarshilik +10) - Bresiliya o'rmonidagi Dalish elf lageridan Varathorn. Mabariyga foydali narsa izlash uchun buyruq bering.
  • Oxirgi dalil(sehrli: 32; zarar: 6.00; +3 zarar, +10 sehrli kuch, +15% yong'in zarari) - Bodan Feddik jamoaning asosiy lagerida.
  • Qish nafasi(sehrli: 36; zarar: 6,40; masofa: 58, sehrli kuch: 7; sovuqqa chidamlilik uchun +25, sovuq zarar uchun +15%) - Asker cho'qqisidagi qo'riqchilar qal'asining ikkinchi qavatidan g'azablangan iblis.
  • Lord Magisterning shtabi(sehr: 36; zarar: 6.40; iroda va sehrli kuchga +6; jangda mana tiklanishi uchun +2, olov va ruhiy sehrdan zarar uchun +10%) - kvartal ustasi tomonidan Sehrgarlar doirasi minorasidan sotilgan. Kalenhad ko'li.

Dragon Agedagi eng yaxshi aksessuarlar: Origins:

  • Kamar " Andruilning marhamati"(barcha xususiyatlar uchun +2, tabiat kuchlariga qarshilik +20, jangda mana va chidamlilikni tiklash uchun +1, jismoniy qarshilik uchun +10) - chorak ustasi tomonidan ko'ldagi Sehrgarlar doirasi minorasidan sotilgan. Kalenhad.
  • Ring " Jivitel"(Konstitutsiyaga +10, jangovar va qurol-aslahadagi sog'likni tiklashga +3, jangdan tashqarida sog'likni tiklashga +10, olingan shifobaxsh effektlarga +20%) - Garin tomonidan Orzammar umumiy zalidan sotilgan.
  • Ring " Shahar kaliti"(barcha xususiyatlar uchun +2, dushmanlik sehrini qaytarish imkoniyati uchun +4%, olingan shifobaxsh effektlar uchun +10%) - Orzammarning turar-joylarida beshta Kodeks yozuvini topgandan so'ng, Olmos zallarida kengash.
Ajdaho davridagi eng yaxshi zirhlar: Origins: , .

Dragon Age: Origins juda keng qurol va zirhlarga ega. Oddiy qilichlar orasida siz noyoblarini topishingiz mumkin, va oxir-oqibat yaxshi bonuslar beradigan oddiy zirh to'plamlari orasida. Mehmonxona buyumlarining o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin biz hamma narsa uchun bonus haqida va uni qaerdan topishingiz mumkinligi haqida gaplashamiz.

Ajdaho yoshi: engil zirhlarning kelib chiqishi:

- Dalish charm zirhlari. Siz uni Varathorndan sotib olib, Dalish lagerida topishingiz mumkin. To'plamni birlashtirib, siz himoyaga +5 olasiz;.
- Yamoqli charm zirh. Butun to'plam Orzammarda ikkita savdogar - Legnar va Alimar tomonidan sotiladi. To'liq yig'ilganda siz zirhga +5 olasiz;
- Teri zirhlar to'plami. U har qanday joyda tasodifiy tushishi mumkin va o'yinda ko'plab savdogarlar tomonidan sotiladi. Charchoqqa -5 beradi;
— Shiqillagan charm zirh. Ular, shuningdek, o'yinning istalgan joyidan chiqib ketishadi yoki ularni savdogarlardan sotib olish mumkin. Himoyaga +1 qo'shing. Bundan tashqari, siz uni maxsus rang berishda sotib olishingiz mumkin;
- Ueydning ajdaho terisidan yasalgan zirhi. Agar siz unga ajdaho tarozisini olib kelsangiz, Ueyd tomonidan topshirilgan. Sizga -10 charchoqni berishi mumkin;
- Ueydning ajdaho terisidan yasalgan ajoyib zirhi. Yuqoridagi topshiriqni bajarayotganda qo'shimcha ajdaho tarozilarini olib kelsangiz olinishi mumkin.

Keling, o'rta og'ir zirhlardan nimani topishimiz mumkinligini ko'rib chiqaylik:

- Zanjirli zirh. To'liq to'plamni dunyoning istalgan joyidan topish yoki savdogarlardan sotib olish mumkin. Bonuslardan charchoqqa -2,5% beradi;
- O'lchovli zirh. Siz uni topishingiz yoki qismlarga sotib olishingiz mumkin. Ouen Redkliffda to'liq to'plamga ega. Uzoq masofali hujumlarni aks ettirish uchun 4,5 bonus beradi;
- Plitalar zirhi. Ularni dunyoda topish yoki qismlarga bo'lib sotib olish mumkinligidan tashqari, ularni Ostagardagi Quartermasterdan yoki Denerimdagi Wadega tashrif buyurish orqali ham sotib olish mumkin. Zirhga jami +1 qo'shadi;
- Mitti zirh. Zirhni Orzammar va chuqur yo'llardagi joylardan olish mumkin yoki Denerim tumanlaridagi Gorimdan sotib olish mumkin.
- Qadimgi elven. Siz Lothering, Bresiliya o'rmoni va vayron bo'lgan ma'badda qismlarni olishingiz mumkin. Bo'limda ular himoya ko'rsatkichiga +5 beradi;
- Ueydning ajdaho shkalasidagi zirhi. Bu erda hamma narsa unchalik oson emas - agar siz Veydga zirh ustida ishlaganingiz uchun kamida bir marta pul to'lasangiz, siz bir oz zirh olasiz, agar to'lamasangiz, boshqalarni olasiz, agar siz ko'proq tarozi olib kelsangiz, uchinchisini olasiz. Ba'zilar charchoqqa -25% beradi, boshqalari ham 5 ta himoya qiladi, boshqalari esa -10% charchoqqa va bir xil miqdorda himoya qiladi.

Ajdaho yoshi: Og'ir zirhlar:

- G'ayrat zirhi. Redklifdagi Ouendan sotib olingan, shuningdek, vayron bo'lgan ma'bad va Orzammar Guardians joylarida to'plangan. To'liq to'plam iroda kuchiga +5 beradi;
- Tantanali zirh. Kalenxad ko'lidagi kultchilardan sotib olish mumkin. Sizga masofadan hujumlarni qaytarish uchun +6 imkoniyat beradi;
- Og'ir mitti zirh. Siz ularni Gorimdan Denerimdan topishingiz mumkin yoki Orzammarga borib, Janar qurol ustalarida sotib olishingiz mumkin. Zirhga +1 qo'shiladi;
- Og'ir zanjirli pochta zirhlari. Siz ularni o'yin davomida topishingiz yoki turli savdogarlardan qismlarga bo'lib sotib olishingiz mumkin. Hamma joyda Bandits kvesti davomida Bandit Liderdan tushib qolish imkoniyati ham mavjud. Uni sotib olishingiz mumkin bo'lgan oxirgi joy - Soldier's Peak savdogaridir. Charchoqqa -3 beradi;
- Ueydning ajdaho zirhi. Agar siz hech qachon Ueydga ikkita to'plam uchun pul to'lamasangiz va baland ajdaho tarozisini olib kelsangiz, uni olishingiz mumkin. Charchoqqa -20% bonus beradi;
- Ueydning ajdaho shkalasidagi eng zo'r zirhi. Agar siz birinchi ikkitasining kamida bitta to'plamini to'lasangiz va keyin baland ajdahodan tarozi olib kelsangiz, siz ushbu to'plamni olasiz.

Bular D da olishingiz mumkin bo'lgan barcha zirh to'plamlari Ragon yoshi: kelib chiqishi. Shuningdek, o'yinni topadigan maqolani o'qib chiqishingizni tavsiya qilamiz.

Bo'limdagi so'nggi materiallar:

Qahramon sharhi: Mortal Kombat X
Qahramon sharhi: Mortal Kombat X

Mortal Kombat X - bu yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi epik qarama-qarshilikka bag'ishlangan dunyoga mashhur jangovar o'yin. O'yin syujetiga ko'p narsa kerak emas...

Klondike cheat kodlari pul va zumraddan bepul
Klondike cheat kodlari pul va zumraddan bepul

2,400,000 kishi Developer Vizor Interactive Klondike Lost Expedition o'yinida sirlar har qadamda topiladi, siz ularni bilishingiz kerak va...

O'yin
"Klondike" o'yini: joylar Klondike o'yini xaritasi ajoyib joylar

Ko'mir qazib olish uchun toshbo'ronchilarni yubormaslik yaxshiroqdir. Energiyadan foydalanib, uni o'zingiz chiqarib olishga harakat qiling. Shu tarzda siz olishingiz mumkin ...