Gjithçka rreth heronjve të epokës së dragoit. Kalimi i Heronjve të Epokës së Dragoit - taktika dhe këshilla

Sot vendosa t'ju shkruaj për një lojë kaq të mrekullueshme si "Heronjtë e Epokës së Dragoit". Jam në humor të mirë, dje shkova në kinema me të dashurën time, pastaj kaluam mirë në një kafene dhe, në përgjithësi, mbrëmja ishte e suksesshme. Po, kjo nuk ka ndodhur për një kohë të gjatë, por kohët kanë ndryshuar. Edhe pse shumë nga e kaluara e kujtojmë me nostalgji, por...

Unë do të them menjëherë se nuk më pëlqen shumë të luaj në telefonin tim, ndryshe nga, të themi, i yni, por kjo lojë më bën, pa u lodhur, të hyj në të përsëri dhe përsëri dy ose tre herë në ditë, thjesht për të shtypur ekranin dhe shpresoj për një bonus shtesë...

Gjithçka filloi, në fakt, me një email që thoshte:

Për më tepër, është absolutisht falas si për iOS ashtu edhe për Android. Vendosa t'i jap një shans lojës, përndryshe "Be Jeweled" Jam lodhur goxha me të.

Përshtypja e parë e lojës tejkaloi të gjitha pritjet edhe gjatë procesit të ngarkimit të lojës (e cila, nga rruga, merr pothuajse 500 megabajt hapësirë, e cila është e mirë për një telefon), kur në vend të mbishkrimit të zakonshëm "ngarkues" , mbishkrimet që nxisin buzëqeshjen si "ndërtimi i rrathëve të Tevinterit" filluan të shkëlqejnë para syve të mi. emrat nga seria origjinale e lojërave në PC.

Menjëherë pas ngarkimit, ne futemi në një mënyrë trajnimi mjaft të gjerë dhe të detajuar, dhe megjithëse thjeshton shumë procesin e njohjes me lojën, duhet të pranojmë se në një telefon nuk ka gjasa që një lojë të luhet shumë e ngarkuar me detaje që do të kërkonin shumë orë për t'u kuptuar. Pas përfundimit të trajnimit aktual, na kërkohet të regjistrohemi me një pseudonim të caktuar, mbajmë të gjitha të mirat që kemi marrë gjatë misioneve të para dhe i dërgojmë në "lundrim falas". Unë munda të identifikohesha përmes llogarisë sime "Google +", mendoj se ka edhe disa veçori për pronarët e iOS për ta bërë më të lehtë sinkronizimin.

Vetë loja është një kontroll banal mbi grupin tuaj të pesë krijesave (doja të thoja një person), secila prej të cilave, natyrisht, ka një sërë parametrash të veta. Personalisht, unë identifikova tre parametra kryesorë në këtë lojë: fuqia e sulmit, shëndeti dhe shpejtësia e sulmit (më e njohur për ne nën termin "iniciativë"). Ky parametër i fundit, siç mund ta merrni me mend, përcakton rendin e kthesës së personazhit në betejë.

Kështu, ne duhet të plotësojmë një grup prej katër krijesash të zakonshme dhe një të madhe, e cila, si rregull, ka shëndet dhe dëmtim të shtuar, por ka iniciativë jashtëzakonisht të ulët, prandaj mund të mos jetojë për të parë sulmin e saj vdekjeprurës. Krahas kërkimit për grupin optimal, sipas mendimit të lojtarit, të personazheve sipas kritereve të karakteristikave, vlen të përmendet gjithashtu se krijesat ndahen në katër lloje, të cilat mund të përshkruhen përafërsisht si: karaktere pozitive njerëzore, karaktere negative njerëzore. , lloje të ndryshme të krijesave magjike (si ujqër, fantazma, etj.) më tej) dhe të gjitha llojet e papastërtisë (pjellja e errësirës, ​​demonët dhe të ngjashme). Secili prej këtyre grupeve i shkakton dëme shtesë njërit prej të tjerëve, për shembull, njerëzit e mirë rrahin njerëzit e këqij, dhe krijesat e errësirës mundin njerëzit e zakonshëm. Këtu fillon të shihet detaji me të cilin krijuesit iu afruan zhvillimit të lojës: Grey Wardens, për shembull, klasifikohen si njerëz (ata që janë të mirë) ashtu edhe si krijesa të errësirës. Ndër të tjera, nëse grumbulloni një ekip ekskluzivisht nga përfaqësues të një grupi të caktuar, atëherë të gjithë së bashku do të marrin shpërblime shtesë.

Gjatë betejës edhe luftëtarët rreshtohen në dy radhë. Për të sulmuar një personazh që qëndron pas jush, së pari duhet të vrisni një personazh që qëndron në të njëjtin rresht, por në radhën e parë - logjike! Është gjithashtu logjike që harkëtarët dhe magjistarët mund të sulmojnë personazhet që qëndrojnë në çdo rresht (larg ose afër), dhe, për shembull, dragonjtë sulmojnë të gjithë menjëherë. Sistemi luftarak ngjan më shumë me atë të "Dishepujt 2" përveç se këtu ne nuk i kontrollojmë personazhet tanë. Po, të gjitha betejat zhvillohen automatikisht dhe ne mund të shikojmë vetëm përparimin e saj. Sidoqoftë, ju mund të ndikoni në betejë: për këtë, ka runa speciale që mund të vendosen në skuadër para betejës. Runet zgjasin për një kohë të caktuar (mesatarisht, dhjetë minuta, vetëm një seancë loje) dhe mund të ndikojnë si në karakteristikat e personazheve ashtu edhe në përparësinë e objektivave: "personazhet do të godasin një përbindësh të madh", "personazhet do të përpiqen të sulmojnë objektivi me shëndetin më të ulët” e kështu me radhë.

E vetmja gjë që më vret mua personalisht në betejat në "Heronjtë e Epokës së Dragoit"- ky është një prioritet sulmi krejtësisht i paqartë për krijesat. Kur përfundoni detyrat, në të njëjtën betejë për herë të parë, dragoi juaj mund të sulmojë së pari, dhe më pas ogremin e armikut, dhe herën tjetër anasjelltas, megjithëse të dy kanë një shpejtësi sulmi "të ngadaltë". Dhe nuk ka asnjë mënyrë për ta kontrolluar këtë; gjithçka zbret, me sa duket, në një gjenerues të numrave të rastësishëm, ku do të ishim pa të.


Në fakt, loja mund të ndahet në dy komponentë: përmbajtje PvE dhe PvP. Betejat nuk ndryshojnë as këtu as atje, por, siç mund ta merrni me mend, në rastin e dytë, ju luftoni kundër të njëjtave grupe që mblodhi një person tjetër i gjallë. Për fitoret, personazhet tuaja marrin pikë përvojë, profili juaj global merr pikë përvoje dhe ju gjithashtu fitoni pak ar, i cili mund të shpenzohet për blerjen e heronjve të rinj. Heronjtë blihen në dyqan me çmime të arsyeshme, por, për fat të keq, këta heronj janë të rastësishëm. Ndër të tjera, të gjithë personazhet kanë gjëra të rralla të ndryshme: të zakonshme, të rralla, legjendare dhe të tjera. Prandaj, karakteristikat e tyre varen nga rrallësia, dhe cilësia e një personazhi në betejë mund të përcaktohet nga platforma nën këmbët e tij, e pikturuar në një ngjyrë të caktuar. Midis heronjve legjendarë ka personalitete të tilla të famshme si Varric, Morrigan, Leliana, Alistair etj. Disa nga anëtarët e partisë së serialit origjinal për disa arsye janë të një rangu më të ulët, për shembull: Anders, Fenris, Aveline - ata janë vetëm epikë. Sidoqoftë, nuk duhet të jeni shumë të mërzitur, unë fitoj lehtësisht një tetëdhjetë për qind të mirë të luftimeve me listën time, që është gjysma e luftëtarëve me cilësi të ulët.

Loja shoqërohet gjithashtu nga një tabelë vlerësimi PvP, nëse papritmas vendosni të ngriheni seriozisht në krye të kësaj loje, një sistem arritjesh të denjë që shpërblen jo vetëm fotografitë, por edhe ari dhe gurët e çmuar dhe, në fakt, që nuk ka lojë. sepse telefonat mund të bëjnë pa tableta - monedha e tyre, e cila përfaqësohet saktësisht nga të njëjtët gurë të çmuar, të cilët mund të fitohen lehtësisht në vetë lojën pa një injeksion të parave të vërteta. Natyrisht, me kohën e duhur.

Në fakt, kjo është e gjitha. Çfarë mund të them tjetër? Kjo është një lojë mjaft e thjeshtë, pa asnjë zile dhe bilbil, që tërheq vëmendjen vetëm për shkak të markës së saj. Është e thjeshtë, mjaft argëtuese për t'ju bërë të dëshironi ta luani çdo disa orë, dhe grafikisht e fortë, veçanërisht për telefonat (HTC One im nxehet shumë gjatë lojës), ju rekomandoj t'i jepni lojës një shans nëse doni të gjeni ndonjë lodër telefonike joserioze ta luash në tualet / në klasë / në McDonalds dhe kudo tjetër që të mundesh... Ose nëse je një fans i devotshëm i serialit dhe nuk di çfarë të bësh me veten në pritje të "Epoka e Dragoit: Inkuizicioni", dhe dy pjesët e mëparshme të serialit tashmë janë ngjitur e poshtë.

Epo, si përfundim, unë bashkangjit një trailer ngacmues për lojën.

Përjetoni aventurat e heronjve të serisë së lojërave Dragon Age në lojën e re strategjike Heroes of Dragon Age! E ndërtuar mbi parimet e një loje kolektive me letra, loja e re në serinë e njohur ju fton të mblidhni një skuadër heronjsh më të fortë dhe t'i vendosni në betejë kundër dhjetëra përbindëshave të ndryshëm, duke përsëritur ngjarjet e lojërave origjinale në formën e kthesës. -betejat taktike të bazuara. Secili hero ka aftësi dhe karakteristika unike, kështu që gjithmonë duhet t'i kushtoni vëmendje rolit që luajnë personazhet në skuadrën tuaj të betejës - vendosni luftëtarë të rëndë në pozicionet e para në mënyrë që ata të mbajnë larg kundërshtarët dhe të lënë magjistarë të fuqishëm dhe harkëtarë të shpejtë në rreshtat e pasmë. kështu që ata i shfarosën kundërshtarët nga larg. Përkundër faktit që ju nuk i kontrolloni drejtpërdrejt veprimet e heronjve, veprimet tuaja ndikojnë shumë në rrjedhën e betejës - përmirësimet dhe objektet lejojnë njësitë të luftojnë më mirë, dhe për këtë arsye të fitojnë më shpesh. Përdorimi i duhur i dhjetëra heronjve të ndryshëm të niveleve të ndryshme do t'ju lejojë të krijoni taktikat tuaja dhe të kaloni me lehtësi fushatën me një lojtar, duke u njohur me ngjarjet kryesore në komplotin e serisë origjinale të lojërave. Pasi të kuptoni bazat dhe të keni marrë vesh lojën, Heroes of Dragon Age në PC dhe Mac ju lejon të hyni në arenë kundër lojtarëve të tjerë të drejtpërdrejtë - dhe këtu fillojnë taktikat e vërteta. Hartoni skuadrat më optimale të personazheve dhe përmirësoni ato me ndihmën e runave magjike në mënyrë që të shkaktoni dëme maksimale te armiku dhe të mbroheni nga çdo sulm! Përpunoni taktikat tuaja të betejës dhe vendosni luftëtarët tuaj në atë mënyrë që të zvogëloni dëmin që ata marrin! Përdorni artefakte dhe rune të fuqishme për ta bërë skuadrën tuaj edhe më të fortë! Luaj Heroes of Dragon Age dhe fito!

- strategji hap pas hapi. Dhe kjo nuk është një ngjashmëri klasike e Heroes of Might dhe Magic! Në këtë lojë, heronjtë vendosin vetë se kë dhe kur do të mundë, Lojtari ka vetëm zgjedhjen e strategjisë për çdo betejë.Në HoDA (Heroes of Dragon Age) gjithçka është e ndërtuar sipas rastësisë klasike koreane. Këtu nuk janë të rralla situata kur e kultivoni pa sukses të njëjtën hartë me shpresën për të marrë heroin e duhur. Dhurimi nuk është i nevojshëm në këtë lojë, por pa të është jashtëzakonisht e vështirë të përfundoni shpejt fushatën kryesore, por ne ende e luajmë atë - është të varur. Lexo më shumë në FAQ - Heroes of Dragon Age: sekrete, udhëzues, mashtrime.

Heronjtë e Epokës së Dragoit: sekrete, udhëzues, mashtrime, mekanikë lojërash

Ligjet e përthithjes

  • Është më fitimprurëse të përthithni ushqimin me të njëjtën ngjyrë pasi do të zbatohet bonusi i fraksionit
  • Është më fitimprurëse të përthithësh ushqim të së njëjtës shkallë si personazhi kryesor pasi do të zbatohet bonusi i gradës, d.m.th. Është më fitimprurëse të ushqesh një hero të shkallës së dytë me ushqim të shkallës së dytë, një hero të shkallës së tretë me ushqim të shkallës së tretë, një hero të shkallës 4 me ushqim të shkallës 4, por një hero të shkallës së 4-të. Shkalla e parë është më fitimprurëse për t'u ushqyer me ushqim të shkallës së 4-të.
  • Ushqimi legjendar jep më shumë pikë se ushqimi epik, ushqimi epik jep më shumë se ushqimi i rrallë, etj.

Mbështet ligjet në Heroes of Dragon Age

  • Rritja e karakteristikave të heroit do të jetë më e madhe nëse fraksioni mbështetës dhe personazhi i mbështetur përkojnë
  • Heronjtë legjendar do të japin një bonus më të madh mbështetjeje se heronjtë epikë, heronjtë epikë do të japin një bonus më të madh mbështetjeje se ata të rrallët, e kështu me radhë. Por heronjtë legjendar me dy ose tre yje nuk do të ofrojnë më shumë mbështetje se ato me një yll.
  • Nëse mbështetja juaj tashmë ka një hero të shkallës 1 dhe ju keni saktësisht të njëjtin hero legjendar, atëherë kur vendosni heroin legjendar në të njëjtën qeli, shkallët e personazheve do të përmblidhen (d.m.th., nëse Merril ishte në qeliza e shkallës së dytë dhe ju vendosni Merril të shkallës 1 atje, pastaj në Si rezultat, qeliza do të përmbajë Merrill të shkallës së 3-të) dhe rritja e karakteristikave do të jetë e njëjtë sikur t'i kombinoni fillimisht dhe më pas t'i vendosnit në qeli

Ligjet e luftimit të lojërave në Heroes of Dragon Age

Për ta bërë më të lehtë për t'u kuptuar, le të shohim disa përkufizime: - ky është sulmi i personazhit - ky është dëmi që ka shkaktuar personazhi - ky është cikli i fraksioneve në natyrë. Fraksioni i kuq i bën dëm më të madh fraksionit blu, fraksioni blu fraksionit të zi, fraksioni i zi fraksionit të bardhë dhe fraksioni i bardhë fraksionit të kuq. Bonusi i dëmit është 20%

  • Nëse personazhet në skuadër kanë të njëjtin fraksion, atëherë do të zbatohet një bonus dëmtimi, i cili varet nga rrallësia e personazheve (d.m.th., çdo personazh legjendar jep 5%, epik 4%, etj.). Nëse dy fraksione përputhen menjëherë, një bonus dëmtimi do të vazhdojë të zbatohet
  • Personazhet në rreshtin e parë rrisin shëndetin e tyre me 50%, personazhet në rreshtin e pasëm rrisin mundësinë e tyre të goditjes kritike

Rreth dëmeve të shkaktuara në betejë në Heroes of Dragon Age

  • Dëmi i shkaktuar nga një personazh mund të ndryshojë deri në 25% të sulmit. Kjo do të thotë, nëse sulmi i personazhit është 100, atëherë dëmi do të shkojë nga 75 në 125
  • Dëmi kritik është dyfishi i vlerës së sulmit dhe mbetet i pandryshuar. Kjo do të thotë, nëse sulmi i personazhit është 100, atëherë dëmi kritik do të jetë rreptësisht i barabartë me 200
  • Heronjtë që sulmojnë një linjë ose kolonë armiqsh u bëjnë një dëm një e gjysmë (x1.5) gjigantëve
  • Dëmi i shfaqur në ekran është dëmi më i madh i shkaktuar. Kjo do të thotë, nëse personazhi juaj i fraksionit të kuq sulmon një armik që ka një karakter të fraksionit blu, atëherë do të zbatohet një bonus për dëmtim kundër fraksionit blu dhe është ky dëm që do të shfaqet në ekran, megjithëse më pak dëme do të t'u jepet personazheve të tjerë të armikut

Rreth forcës së tërheqjes

  • Power Siphon zvogëlon sulmin e objektivit me gjysmën e vlerës së dëmtimit të sulmuesit. Kjo do të thotë, nëse armikut i janë shkaktuar 100 dëme, atëherë sulmi i tij do të ulet me 50.
  • Shkarkimi i energjisë nuk varet nga dëmtimet kritike, domethënë, nëse është bërë një dëm kritik prej 200, sulmi i armikut do të reduktohet përsëri vetëm me 50
  • Sulmi nuk mund të bjerë në zero, ekziston një kufi minimal nën të cilin nuk do të bjerë
  • Heronjtë që sulmojnë një rresht ose kolonë e zvogëlojnë sulmin e gjigantit jo përgjysmë, por me të gjitha dëmtimet
  • Shkarkimi i energjisë është kumulativ dhe vazhdon deri në fund të betejës.

Rreth trajtimit në Heroes of Dragon Age

  • Heronjtë që shërojnë vetëm veten e tyre shërohen nga fuqia e tyre sulmuese me një devijim prej 25%, ndërsa në rast të dëmtimit kritik fuqia shëruese do të jetë dy herë më e lartë.
  • Heronjtë që shërojnë të gjithë shërohen me gjysmën e sulmit të tyre me një devijim prej 25%, ndërsa në rast të dëmtimit kritik fuqia shëruese do të jetë e barabartë me fuqinë e sulmit - Vetëm vlera aktuale shëruese do të shfaqet në ekran, d.m.th. nëse heroi ka humbur 50 kf dhe sulmon në 500 , ekrani do të tregojë 50, jo 500 ose 250

Rreth ngadalësimit

  • Ngadalësimi zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së objektivit me një hap (nga i shpejtë në mesatar, nga mesatar në i ngadalshëm, nga i ngadalshëm në super i ngadalshëm), ndërsa ngadalësimi është kumulativ, por nuk shkakton një kapërcim, ngadalësimi zgjat derisa personazhi të largohet, pas që të gjitha efektet e ngadalta mbarojnë

Rreth mahnitëse

  • Stun anulon sulmin e radhës të armikut. Mundësia e ulët/mesatare/e lartë për të trullosë është përkatësisht 25/50/75% mundësi për të trullosë

Për rritjen e forcës nga sulmi juaj

  • Rritja e forcës është 25/50/75% e vlerës së dëmtimit. Sasia e rritjes do të varet nga kushtet e mëposhtme: 1) sulmon disa objektiva në të njëjtën kohë 2) ka një aftësi shtesë (tërheqje, trullosje, etj.) Nëse të dyja kushtet nuk plotësohen - rritja e forcës është 75%, nëse ka plotësohet një - 50%, nëse plotësohen të gjitha kushtet në të njëjtën kohë - 25%
  • Fitimi i forcës nuk varet nga dëmtimi kritik, do të jetë i njëjtë si për një sulm normal
  • Rritja e fuqisë zgjat deri në fund të betejës.
  • Forca e tërheqjes ndikon në rritjen, nëse kishte një sulm prej 100 (me një rritje prej 50%), dhe pas tërheqjes së forcës u bë 50, atëherë rritja e forcës do të ndodhë me 25 (d.m.th., me 50% nga 50)
  • Mallkimi anulon efektin e fitimit të fuqisë

Rreth mallkimit

  • Çdo armik i sulmuar nga një personazh me aftësinë e mallkimit nuk mund të fitojë forcë për pjesën tjetër të raundit, dhe çdo efekt nga çdo fitim i forcës i marrë që nga fillimi i atij raundi gjithashtu hiqet.
  • Mallkimi nuk heq bonuset e marra në pvp ose nexus (përafërsisht, nuk heq bonusin 300% për të gjithë magjistarët në pvp ose një nyje)
  • Nuk ndikon në aurat ose bonuset e tjera para betejës
  • Armiku është i mallkuar vetëm nëse është sulmuar nga një hero me një mallkim. Kjo do të thotë, nëse ata nuk ju lëndojnë ju, por një fqinj, atëherë vetëm fqinji juaj do të marrë një mallkim
  • Mallkimi zgjat vetëm një raund
  • Edhe në fillim të një raundi të ri, heroi i mallkuar nuk e rifiton fuqinë
  • Aftësia madje funksionon në magjistarët e gjakut dhe personazhe të ngjashëm. Gjithashtu funksionon nëse dikush tjetër po përpiqet të rrisë forcën e një personazhi të mallkuar, për shembull KA ose zibebaby

Rreth fitimit të forcës së Flemeth

Flemeth rrit forcën nga vdekja e secilit aleat me 130%

Rreth rritjes së fuqisë së magjistarëve të gjakut në Heroes of Dragon Age

  • Magjistarët e gjakut fitojnë fuqi me 20% të dëmit të marrë nga të gjithë personazhet
  • Magjistarët e gjakut nuk fitojnë forcë nëse ka dy absorbues në grup

Rreth përthithjes së dëmit

  • Absorbuesi merr gjithashtu 50% të dëmit të shkaktuar ndaj personazheve të tjerë nëse goditja e armikut godet absorbuesin. Kjo do të thotë, nëse absorbuesi është në rreshtin e parë, dhe rreshti i pasëm është sulmuar, atëherë thithja e dëmtimit nuk do të funksionojë.
  • Dy amortizues marrin mbi vete të gjitha dëmtimet, pjesa tjetër e personazheve nuk marrin asnjë dëm. Për më tepër, edhe nëse amortizuesit kanë 1000 kuaj fuqi secili, dhe dëmi është një milion, amortizuesit përsëri do ta marrin gjithë këtë dëm dhe do të vdesin me guxim, duke mos lejuar që personazhet e tjerë të preken.

Llogaritja e bonuseve në pvp në Heroes of Dragon Age

  • Forca = (Bazë*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Mbështetje)*(1+Skuadra1 Bonus+Skuadra2 Bonus…).- Shëndeti = (Bazë*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Mbështetje)* (1+Bonus Skuadra1+Bonus Skuadra2…)*Koeficienti i Serisë
  • Baza i referohet vlerës bazë të forcës/shëndetit pa marrë parasysh mbështetjen, bonusi PVP shkruhet në një formë të thjeshtuar, domethënë, 300% shkruhet si 3, bonusi i skuadrës nënkupton bonusin nga fraksioni ose aurat, Koeficienti i rreshtit nënkupton një rritje të shëndetit me 1.5 herë për rreshtin e parë.

Rreth efektit të aurave

  • Aura është e vlefshme gjatë gjithë kohës, pavarësisht nëse personazhi është i gjallë apo i vdekur, dhe aura vepron mbi veten e tij, domethënë nëse personazhi ka një atmosferë prej +50% HP për të gjithë, atëherë ai gjithashtu do të marrë një rritje në HP me 50%

Pavarësisht nga numri i madh i vlerësimeve negative për lojën Heroes of Dragon Age, unë ende vazhdoj të luaj dhe të paguaj periodikisht për blerjet në lojë. Loja, si rregull, akuzohet për dy mëkate mortore - ata thonë, së pari, nuk është një strategji, dhe së dyti, është një dhurim i tepruar (duhet të paguani para të vërteta për të luajtur normalisht).

Megjithatë, kjo është një strategji, megjithëse jo aq sa mund të prisni nga pamjet e ekranit. Gjatë betejës, ju nuk mund t'u jepni komanda heronjve dhe ndonjëherë çmendeni kur shikoni se sa marrëzisht sulmojnë kundërshtarë të ndryshëm në vend që të shkatërrojnë të vetmin e rrezikshëm në raundin e parë. Por! Pasi të keni parë armikun në fushatë, duhet të merrni vendimin e duhur përpara betejës dhe të vendosni heronjtë e duhur në fushë në rendin e duhur. Dhe kjo nuk është aspak aq e thjeshtë sa mund të duket. Ndonjëherë mjafton të riorganizoni një hero, dhe ndonjëherë duhet t'i ndryshoni të gjithë.

Pra, heronjtë ndahen në 4 fraksione. E bardha (njerëzit), e zeza (demonët), e kuqe (qunari), blu (kukudhët). Zezakët janë më efektive kundër të bardhëve, të bardhët kundër të kuqve, të kuqtë kundër bluve dhe blutë kundër zezakëve. Nëse mbledhni heronj të së njëjtës ngjyrë në një skuadër, ju merrni një bonus shtesë. Ka edhe gjysmëraca. Për shembull, Gardianët Gri janë heronj bardh e zi. Është gjithashtu e rëndësishme se në cilën linjë qëndrojnë heronjtë. Radha e përparme merr një bonus për shëndetin, pjesa e pasme - për mundësinë e dëmtimit të dyfishtë.

Ka edhe heronj me ashpërsi të ndryshme. E zakonshme, e pazakontë, e rrallë, epike dhe legjendare. Me rritjen e pjerrësisë, rriten forca fillestare dhe treguesit e shëndetit, si dhe niveli maksimal. Ka rreth 160 heronj në lojë.

Më pas, heronjtë ndahen sipas shpejtësisë së sulmit në të shpejtë, normal dhe të ngadaltë. Fillimisht shkojnë ato të shpejta, pastaj ato normale dhe ato të ngadalta. Përsëri, ka vend për kreativitet. Heronjtë tuaj të shpejtë mund të neutralizojnë magjistarët ose heronjtë e tjerë të ngadaltë vetëm për shkak të shpejtësisë së tyre. Më tej, heronj të ndryshëm mund të sulmojnë një numër të ndryshëm kundërshtarësh. Një, një kolonë, një rresht, të gjitha. Heronjtë e shpejtë dhe normalë godasin 1-2 armiq. Të ngadaltë sulmojnë 1-4. Sa më shumë objektiva mund të sulmojë një hero, aq më e ulët është fuqia e ndikimit. Ekziston edhe një ndryshim në shëndet. Dhe, përveç kësaj, përveç vetë sulmit, heronjtë mund të përdorin një efekt shtesë. Për shembull, shëroni veten ose të gjithë skuadrën, jepni magji (të trullosni, zvogëloni shpejtësinë, zvogëloni forcën). Pra, nuk është e pazakontë që katër tanke të forta të humbasin nga disa hajdutë dhe një magjistar i habitur (armiku i habitur humbet një kthesë).

Gjeneruesi i numrave të rastësishëm luajti një rol të madh në lojë. Për këtë arsye, nuk mund ta parashikoni kurrë rezultatin paraprakisht dhe çdo betejë, qoftë në fushatë apo në arenë, mund t'ju befasojë. Shumë shpesh, magjistari në dukje më pak i avancuar i armikut arrin të shkojë i pari dhe të trullosë heronjtë. Por me riluajtjen e duelit, situata ndryshon.

Donat. Tani është e pamundur pa të. Në lojë, paratë e vërteta mund të shpenzohen për blerjen e heronjve të rinj ose në aftësinë për të zhvilluar beteja pa ndërprerje. Heronjtë shiten si për ar ashtu edhe për para të vërteta, por nuk ka asnjë mënyrë për të ditur se cilin hero do të merrni dhe çfarë rangu do të ketë. Heronjtë shfaqen rastësisht. Për 350 flori ju jeni të garantuar të merrni një të rregullt, por gjithmonë ekziston mundësia që të merrni ndonjë tjetër. Për 1500 ari - të paktën e pazakontë. Realisht per 1500 flori ne cdo 30 blerje del nje e rralle dhe njehere kam marre nje epike. Për 38 gurë të çmuar (rreth 90 rubla) ju japin një të rrallë me një shans për të marrë një legjendare ose epike. Mund të blini një grup prej dhjetë heronjsh për 342 gurë të çmuar (afërsisht 790 rubla). I njëjti minimum është i rrallë atje. Në realitet, 1-2 pika legjendare dhe 1-2 epike, pjesa tjetër janë të rralla. Por pesë legjendarë mund të mos bien jashtë. Ose zezakët do të braktisin, dhe ju keni një skuadër të bardhë. Një fjalë - ruletë. Në fazat e para, ju mund të merrni heronj epikë ose legjendarë vetëm për gurë të çmuar, të cilët janë më të lehtë për t'u blerë sesa për të fituar në lojë. Pastaj ato epike dhe legjendare fillojnë të shfaqen si trofe për betejat e fituara dhe bëhet më e lehtë. Këtu është më logjike të shpenzosh para për beteja dhe jo për heronj. Gjatë rrugës, ju do të fitoni përvojë, para dhe vetë heronjtë.

Nëse keni fatin të merrni dy heronj identikë, atëherë mund t'i kombinoni dhe të merrni një hero me një nivel maksimal +5. Dhe kjo mund të bëhet 3 herë. Pas çdo bashkimi, pamja e heroit madje ndryshon. Prandaj, lojtarët e avancuar po ndjekin pikërisht këta heronj të përsëritur, dhe zhvilluesit po përfitojnë në mënyrë aktive nga kjo, duke ofruar të blejnë një hero nga një numër i kufizuar njësish (për shembull, nga 12 të mundshme) për 59 kristale.

Unë besoj se është e pamundur të luash këtë lojë pa para të vërteta. Loja, meqë ra fjala, mbetet me kokëfortësi në top 10 me fitime.

Një lojë e bazuar në beteja me letra, me grafikë të konsolës dhe elementë aksion-RPG. Është mjaft e lehtë të filloni të luani, por sa më thellë të futeni në lojë, aq më e vështirë bëhet, duke bërë që lojtarët e rinj të mërziten ose të zhgënjehen. Për të parandaluar që kjo t'ju ndodhë, përdorni këshillat tona.

Të mbërthyer në ndonjë nga nivelet? Kthehuni në nivelin e mëparshëm për të fituar më shumë ar dhe përvojë.

Ju do të jeni në gjendje të riluani nivelet e mëparshme aq herë sa të keni nevojë, pasi kjo do t'ju japë një mundësi shtesë për të fituar ar dhe madje disa kristale. Kjo është veçanërisht e vërtetë për nivelet e shënuara "e lehtë", të cilat nuk do të jetë e vështirë të plotësohen përsëri.

Kini kujdes me përsëritjen e fundit të nivelit përpara se të merrni kristalet falas.

Në fakt, është shumë më e ndërlikuar nga sa mendoni. Në fakt, do të hasni versione më të forta të të njëjtëve personazhe. Nëse ndiheni sikur nuk mund ta përballoni, kthehuni më vonë kur të keni mjaftueshëm forcë, por tani për tani mos e humbni energjinë tuaj në beteja të pashpresa.

Kur jeni në modalitetin e betejës, rruga juaj më e mirë drejt fitores është përmes lojtarëve që ju ofrojnë trofe të vegjël për të luftuar.

Ju nuk mund ta shihni nivelin dhe forcën e lojtarit me të cilin po luftoni, por mbani mend: nëse ju jepen 110 monedha ose më pak për ta luftuar atë, atëherë shanset tuaja për të fituar janë të mëdha. Nëse shpërblimi është 150 monedha ose më i lartë, atëherë armiku ka shumë të ngjarë t'ju mundë dhe ju do të humbni trofetë tuaj.

Zgjidhni heronjtë sipas ngjyrave të fraksioneve.

Nëse heronjtë që vendosni i përkasin të njëjtit fraksion dhe, në përputhje me rrethanat, kanë një piedestal të së njëjtës ngjyrë, atëherë do të merrni një bonus, i cili do të jetë shumë i dobishëm në rast të një përplasjeje me një armik më të fortë.

Kombinoni kartat tuaja për të marrë bonuse.

Ju duhet të kombinoni karta identike për të marrë bonuse të mëdha, dhe ju mund ta bëni këtë më shumë se një herë. Në këtë mënyrë, ju mund të merrni karta me heronj të nivelit më të lartë që do të jenë të barabartë në fuqi me kartat e rralla.

Blini komplete kartash bazuar në veçoritë e tyre.

Çdo grup letrash ka potencialin t'ju ofrojë letra të pazakonta dhe të rralla, por disa grupe kanë një shans më të madh për ta bërë këtë. Kështu, për shembull, grupi Rekrut përmban mjaft shpesh karta të pazakonta, dhe grupi i Luftëtarit rrallë, por përmban karta të rralla. Paketa Champion garanton karta të rralla, ndërsa Paketa speciale Ultimate garanton karta epike. Kartat legjendare dhe epike mund të gjenden gjithashtu në grupet e Warrior dhe Champion - por kjo varet nga fati juaj.

Ndërtoni ekipin tuaj me mendime.

Zgjidhni cilët heronj do të vendosni dhe në çfarë rendi, në varësi të shpërblimeve që dëshironi të merrni. Luftëtarët e linjës së dytë kanë më shumë gjasa të marrin një bonus vendimtar goditjeje, dhe luftëtarët e linjës së parë kanë më shumë gjasa të marrin shpërblime shëndetësore. Nëse doni të fitoni një avantazh ndaj një grupi të madh kundërshtarësh, përpiquni të vini në terren heronj që mund të godasin armiq të shumtë në të njëjtën kohë.

Përdorni runet me kujdes.

Mundohuni të përdorni runet vetëm kur energjia dhe qëndrueshmëria juaj janë në nivelin e duhur. Mbani në mend se runat e ndryshme janë të përshtatshme për beteja të ndryshme: për ato më të lehta, do t'ju nevojiten runa që rrisin përvojën dhe numrin e monedhave, dhe për betejat e vështira, runat që përmirësojnë statistikat tuaja.

Mos harroni për përforcuesit.

Nëse përforcuesit e përvojës nuk ju japin asgjë të veçantë, atëherë përforcuesit vendimtarë të goditjes mund të jenë ndryshimi i lojës për disa beteja veçanërisht të vështira.

Mblidhni kristale.

Ju mund të merrni kristale falas nëse zhbllokoni një kartë të re ose i dërgoni një SMS një shoku që e fton në lojë. Ruajini dhe përpiquni të mos i shpenzoni derisa të keni mundësinë të blini një paketë Champion ose të paguani me kristale për restaurimin përfundimtar të energjisë, falë të cilave mund të luani sa të doni.

Materialet më të fundit në seksion:

Pasojat: New Vegas - globe dëbore
Pasojat: New Vegas - globe dëbore

Në Fallout: New Vegas, lojtarët ftohen të mbledhin suvenire elegant - topa me borë që bie. Topat e mbledhura ruhen në një...

Fallout: New Vegas: FAQ për shoqërues
Fallout: New Vegas: FAQ për shoqërues

Partnerët në Fallout New Vegas dhe kërkimet e tyreTë gjithë partnerët në Fallout New VegasNë Fallout New Vegas ju mund të merrni 8 personazhe si partnerë, por në të njëjtën kohë...

Kërkimi
Kërkimi "Është më mirë të mos kujtohet" (DLC Far Harbor) Fallout 4 vizione me mjegull

Kërkimi "Është më mirë të mos mbash mend" është një tjetër kërkim historish në shtesën Far Harbor Fallout 4. Ishte pas këtij kërkimi që çdo hap i personazhit kryesor...