Kalimi i Skyrim përtej. Si të shkruani një fjalor në Skyrim? Skyrim Bugs: Hudeous Abyss nuk flet

Fjalori në Skyrim duhet të shkruhet në një nga kërkimet, në të cilën do t'ju kërkohet ta bëni këtë nga një personazh i quajtur Septimius. Ju duhet të plotësoni fjalorin në mënyrë që dhënësi i kërkimit të kuptojë se si të përdorë Rrotullën e Lashtë dhe të gjithë fuqinë e saj.

Pikërisht për këtë do të shkojmë në rrënojat Dwemer të Alftandit, ku do të na duhet të plotësojmë fjalorin, që është arsyeja e gjithë bujës.

Segonius do të na japë një fjalor bosh së bashku me një sferë akordimi pas një bisede mjaft të gjatë. Sfera e akordimit do të mbetet me Dovahkiin edhe pas kërkimit.

Vlen të thuhet menjëherë - para se të shkoni në Alftand, sigurohuni që të mos keni një shok me ju që përdor nekromanci (magji ringjalljeje), përndryshe ai do të prishë kufomat tona. Është e nevojshme që të gjithë trupat të shtrihen në vendet e tyre, gjë që është jashtëzakonisht e rëndësishme për kalimin e mëvonshëm.

Pasi të jeni në Alftand, sigurohuni që vendi të jetë fjalë për fjalë i mbushur me Falmer, si dhe disa krijime të tjera të Dwemerit, duke përfshirë centurionë.

Pas kalimit të parë të këtyre rrënojave, Dovahkiin më pas do të jetë në gjendje të udhëtojë përmes tyre në Black Reach - një qytet i madh nëntokësor i Dwemer, i vendosur direkt nën Alftand.

Aty mund të gjeni edhe një ashensor, i cili do t'ju lejojë të hyni dhe të dilni shpejt nga Black Reach. Pasi të keni ndjekur shënuesin e kërkimit përmes Black Reach, do të shihni se keni arritur në një ashensor nëntokësor që shkon diku lart, pikërisht përmes shpellës.

Ju mund të hyni në Black Reach përmes tre vendndodhjeve Dwemer - Alftand, Mzinchaleft ose Raldbthar, kështu që nuk është aspak urgjente të depërtoni në destinacionin tuaj përmes vendndodhjes së parë, siç na rekomandoi Septimius Segonius.

Në çdo rast, hyrja do të hapet nga sfera e lëshuar nga kjo e fundit, kështu që është logjike të konkludohet se përpara kërkimit "Përtej të zakonshmes" nuk ka asnjë mënyrë për të depërtuar në Black Reach.

Birucat lokale janë shumë të bollshme, por nuk kanë gjëegjëza komplekse, të vështira për t'u zgjidhur, përveç nëse ato përfshijnë të gjitha llojet e kurtheve dhe dyerve të mbyllura.

Leva më komplekse, për shembull, kërkohet kështu: do të gjeni grilën në fund, dhe leva që e hap atë do të jetë përkundrazi në krye. Në të njëjtën kohë, kini kujdes, një centurion Dwemer ju pret pas hekurave të udhëtarit.

Nëse karakteri juaj është i mirë me një hark, gjithsesi ngjituni përsëri në levë, centurioni nuk do të jetë në gjendje të ngjitet atje. Dhe nga pozicioni i lartë është shumë i përshtatshëm për të qëlluar në një armik të pambrojtur me një hark.

Pasi të keni arritur, përdorni shkallët spirale për t'u ngjitur në panelin e kontrollit të mekanizmit Dwemer dhe stendën për Fjalorin, dhe më pas instaloni Fjalorin në vendin e tij.

Më pas do t'ju duhet të deshifroni kodin në këtë instrument, që është detyra më e vështirë në këtë fazë të këtij kërkimi.

Për të deshifruar, shtypni butonin e dytë në të djathtë, kjo do të bëjë që Fjalori të hapet dhe më pas butoni i tretë në të djathtë do të theksohet. Shtypeni derisa drita nga thjerrëzat e sipërme të drejtohet drejt sferës.

Pas kësaj, butoni i katërt do të ndizet - klikoni mbi të, do të shfaqet një Lëvizje, merrni atë, pas së cilës mbetet vetëm të zgjidhni Fjalorin tashmë të përfunduar. Pasi të keni marrë të parën dhe të dytën, mund dhe duhet të ktheheni te Septimius në postin e tij.

Ky kërkim është i lidhur me kërkimin kryesor të tregimit "Njohuria e lashtë", ju duhet të gjeni Rrotullën e Lashtë dhe të ngarkoni fjalorin Dwemer. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një pajisje e veçantë, e cila ndodhet në rrënojat Dwemer të Alftand. Në rrënojat, do të takoni një shkencëtar të çuditshëm i cili do t'ju japë një sferë Dwemer, e cila është e nevojshme për të hapur një kalim në qytetin kryesor Dwemer. Pasi të vendosni sferën Dwemer në vrimë, do të hapet një shkallë që të çon në Black Reach.

Black Reach është një vend i madh dhe i bukur në mënyrën e vet. Së pari, vizitoni kasollen e alkimistit. Në këtë shtëpi do të mund të kryeni një detyrë për të mbledhur 30 rrënjë të kuqe Nirn, të cilat mund të gjenden vetëm në Black Reach, dhe gjithashtu do ta merrni këtë detyrë kur të gjeni rrënjën e parë Nirn të kuqe flakë. Ka shumë dalje nga Black Reach që çojnë në rrënojat e tjera Dwemer, por gjithashtu duhet të aktivizoni hyrjen në to duke futur sferën në mekanizmin e dëshiruar. Për të karikuar fjalorin Dwemer, drejtohuni te Kulla Mzark, e shënuar me një shënues në hartë. Aty ka një mekanizëm të madh. Vendoseni kubin e fjalorit në piedestalin në të djathtë të panelit të kontrollit.

Klikoni katër herë në butonin e majtë, i cili do të hapë kubin dhe do ta bëjë të disponueshëm butonin e dytë në të majtë. Klikoni mbi të dy herë, i cili do të zbulojë një buton tjetër që duhet të klikoni një herë. Kubi do të bëhet blu dhe një kapsulë me një rrotull të lashtë do të hapet në qendër të sallës. Merrni kubin e përfunduar të fjalorit, rrotullën e lashtë dhe shkoni te Septimius Sigonius.

Pas kthimit te vetmitar, ai do të kërkojë të marrë gjakun e përfaqësuesve të pesë racave, duke i përzier ata Septimius shpreson të marrë një përbërje që të kujton gjakun e Dwemer. Ju duhet gjaku i Altmer, Falmer, Bosmer, Dunmer dhe Orc. Për ta bërë këtë, Septimius do t'ju japë një pajisje të veçantë për mbledhjen e gjakut. Për të mbledhur gjak, ju duhet të luftoni përfaqësuesit e këtyre racave. Është më mirë nëse ata janë banditë. Kjo mund të bëhet në rrethet qendrore të qytetit të Black Reach, ku ka shumë Falmers dhe skllevër të tyre të racave të dëshiruara. Përveç kësaj, ka gjak Falmer në shumë rrënojat e Dwemerit ose kur hetohen vrasjet në Frost Lighthouse. Gjaku Altmer mund të merret nga patrulluesit e Thalmor ose gjatë lirimit të Thorald Graymane nga robëria, gjaku i Bosmerit kur përfundon detyrën e Daedra Peryite, orkët dhe Dunmer bashkohen me bandat. Sa herë që dëshironi të largoheni nga shpella, dalja do të bllokohet nga një krijesë e çuditshme dhe e neveritshme me tentakula, e cila është mishërimi i Hermaeus Mora, i cili do t'ju ftojë të kaloni në anën e tij pasi të vrasë Septimius.

Duke u kthyer në Septimius me të gjitha mostrat e gjakut, do të dëshmoni një ritual që hap një mekanizëm të çuditshëm Dwemer në shpellë. Ndiqni Septimius, i cili sapo të hapë librin “Ogma Infinum”, do të bjerë i vdekur. Nëse e lexoni, mund të zgjidhni:

♦ Rruga e fuqisë: Rrit me pesë pikë aftësitë e armëve, gjuajtjes, bllokimit, armaturës së rëndë dhe fërkimit.

♦ Rruga e hijes: Rrit me pesë pikë aftësitë e hakimit, vjedhjes, xhepatit, alkimisë, të folurit dhe armaturës së lehtë.

♦ Rruga e Magjisë: Rrit me pesë pikë aftësitë e shkatërrimit, trillimit, restaurimit, iluzionit, ndryshimit dhe magjepsjes.

Dhe përsëri mishërimi i poshtër i Hermaeus Mora do të shfaqet para jush. Pavarësisht se çfarë vendosni, ju ende duhet ta takoni atë ndërsa lexoni Librat e Zi.

Ky kërkim është i lidhur me kërkimin kryesor të tregimit "Njohuria e lashtë", ju duhet të gjeni Rrotullën e Lashtë dhe të ngarkoni fjalorin Dwemer. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një pajisje e veçantë, e cila ndodhet në rrënojat Dwemer të Alftand. Në rrënojat, do të takoni një shkencëtar të çuditshëm i cili do t'ju japë një sferë Dwemer, e cila është e nevojshme për të hapur një kalim në qytetin kryesor Dwemer. Pasi të vendosni sferën Dwemer në vrimë, do të hapet një shkallë që të çon në Black Reach.

Black Reach është një vend i madh dhe i bukur në mënyrën e vet. Së pari, vizitoni kasollen e alkimistit. Në këtë shtëpi do të mund të kryeni një detyrë për të mbledhur 30 rrënjë të kuqe Nirn, të cilat mund të gjenden vetëm në Black Reach, dhe gjithashtu do ta merrni këtë detyrë kur të gjeni rrënjën e parë Nirn të kuqe flakë. Ka shumë dalje nga Black Reach që çojnë në rrënojat e tjera Dwemer, por gjithashtu duhet të aktivizoni hyrjen në to duke futur sferën në mekanizmin e dëshiruar. Për të karikuar fjalorin Dwemer, drejtohuni te Kulla Mzark, e shënuar me një shënues në hartë. Aty ka një mekanizëm të madh. Vendoseni kubin e fjalorit në piedestalin në të djathtë të panelit të kontrollit.

Klikoni katër herë në butonin e majtë, i cili do të hapë kubin dhe do ta bëjë të disponueshëm butonin e dytë në të majtë. Klikoni mbi të dy herë, i cili do të zbulojë një buton tjetër që duhet të klikoni një herë. Kubi do të bëhet blu dhe një kapsulë me një rrotull të lashtë do të hapet në qendër të sallës. Merrni kubin e përfunduar të fjalorit, rrotullën e lashtë dhe shkoni te Septimius Sigonius.

Pas kthimit te vetmitar, ai do të kërkojë të marrë gjakun e përfaqësuesve të pesë racave, duke i përzier ata Septimius shpreson të marrë një përbërje që të kujton gjakun e Dwemer. Ju duhet gjaku i Altmer, Falmer, Bosmer, Dunmer dhe Orc. Për ta bërë këtë, Septimius do t'ju japë një pajisje të veçantë për mbledhjen e gjakut. Për të mbledhur gjak, ju duhet të luftoni përfaqësuesit e këtyre racave. Është më mirë nëse ata janë banditë. Kjo mund të bëhet në rrethet qendrore të qytetit të Black Reach, ku ka shumë Falmers dhe skllevër të tyre të racave të dëshiruara. Përveç kësaj, ka gjak Falmer në shumë rrënojat e Dwemerit ose kur hetohen vrasjet në Frost Lighthouse. Gjaku Altmer mund të merret nga patrulluesit e Thalmor ose gjatë lirimit të Thorald Graymane nga robëria, gjaku i Bosmerit kur përfundon detyrën e Daedra Peryite, orkët dhe Dunmer bashkohen me bandat. Sa herë që dëshironi të largoheni nga shpella, dalja do të bllokohet nga një krijesë e çuditshme dhe e neveritshme me tentakula, e cila është mishërimi i Hermaeus Mora, i cili do t'ju ftojë të kaloni në anën e tij pasi të vrasë Septimius.

Duke u kthyer në Septimius me të gjitha mostrat e gjakut, do të dëshmoni një ritual që hap një mekanizëm të çuditshëm Dwemer në shpellë. Ndiqni Septimius, i cili sapo të hapë librin “Ogma Infinum”, do të bjerë i vdekur. Nëse e lexoni, mund të zgjidhni:

♦ Rruga e fuqisë: Rrit me pesë pikë aftësitë e armëve, gjuajtjes, bllokimit, armaturës së rëndë dhe fërkimit.

♦ Rruga e hijes: Rrit me pesë pikë aftësitë e hakimit, vjedhjes, xhepatit, alkimisë, të folurit dhe armaturës së lehtë.

♦ Rruga e Magjisë: Rrit me pesë pikë aftësitë e shkatërrimit, trillimit, restaurimit, iluzionit, ndryshimit dhe magjepsjes.

Dhe përsëri mishërimi i poshtër i Hermaeus Mora do të shfaqet para jush. Pavarësisht se çfarë vendosni, ju ende duhet ta takoni atë ndërsa lexoni Librat e Zi.

Jep detyrën: Septimius Segonius
Vendndodhja: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Kërkim anësor: Njohuri antike
Shpërblimi: Ogma Infinium (+5 për të gjitha aftësitë e luftëtarit/hajdutit/magjistarit), Lëvizja e lashtë (e nevojshme për të përfunduar historinë kryesore).
ID: DA04

Shkojmë në vendndodhjen "Post of Septimius Segonius":

Ne zbresim dhe flasim me Septimius:

Le të mësojmë rreth rrotullës së lashtë. Ai na kërkon të plotësojmë fjalorin Dwemer, në këmbim të të cilit do të na tregojë vendndodhjen e rrotullës.

n na drejton në Alftand.

Në fillim, mund të keni vështirësi në gjetjen e hyrjes në birucë.

Hyrja është poshtë, nën dëborë. Theksohet me një shënues. Ka një urë që të çon në hyrje, mendoj se duhet ta vini re.

Vetë Alftand është i ndarë në tre lokacione kryesore.


Nga fundi i birucës, një Centurion Dwemer do t'ju presë.

Mos harroni të merrni çelësin prej tij.

Pas centurionit, do të shohim një skenë në të cilën dy persona nuk mund të largohen nga rrënojat nga frika se mos goditen me thikë pas shpine.

Ne i ndihmojmë ata ta kuptojnë atë (Ne i vrasim ata që të mos pengojnë).

Ajo që është interesante është se të dyja kanë gjëra unike:

Të paktën, gjëra të tilla nuk kam parë askund. Nëse e keni gjetur Tarch of Bloodthirst diku tjetër, shkruani për të në komente.

Aktivizojmë mekanizmin Dwemer që shërben si bravë.

Ne zbresim shkallët që shfaqen në kufirin e zi.

Në shtëpinë përballë hyrjes, mund të merrni Scarlet Root of Nirn, i cili aktivizon detyrën "Kthimi në rrënjë"

Ne ndjekim shënuesin deri te "Kulla Mzrak". Fatkeqësisht, Black Reach është një vend shumë i madh dhe nuk mund t'ju tregoj rrugën.

Hyjmë në Kullën Mzrak, shkojmë në një vijë të drejtë, e gjejmë veten në një dhomë të ngjashme me Okulatorin.

Ne ngjitemi në "panelin e kontrollit"

Tani duhet të plotësojmë fjalorin.

Së pari, vendosni Fjalorin në stendë:

Kemi dy butona djathtas të hapur.

Klikoni mbi to derisa fjalori të fillojë të shkëlqejë:

Pastaj hapet butoni i tretë:

E shtypim deri në fund. E njëjta gjë me butonin tjetër.

Pas kësaj procedure, fjalori do të mbushet dhe do të bëhet blu:

Video

Sepse Ky moment shkakton vështirësi për shumë, vendosëm të regjistrojmë një video:

Mos harroni ta merrni nga stendat.

Gjithashtu, mos harroni Rrotullën e Lashtë, e cila na nevojitet për historinë kryesore.

Dalja nga kulla ndodhet direkt nën "panelin e kontrollit".

Pasi të dalim në sipërfaqe, mos harroni të aktivizoni levën që hap derën e ashensorit.

Kthehemi te Septimius, i japim fjalorin.

Ai na kërkon të mbledhim gjak të kukudhit.

Ne kemi nevojë për gjak: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer dhe Falmer.

Në dalje nga strofulla e Septimius, princi Daedric do të na presë.

Nuk ka rëndësi se çfarë përgjigjesh, ndaj mos u mërzit.

Pra, një ork mund të gjendet në çdo fshat ork, por atje ata janë të kërkuar dhe të fortë.

Riverwood Archer është një Bosmer. Ka shumë Dunmer në Winterhold, por për secilën prej tyre mund të merrni një gjobë të madhe.

Prandaj, shkojmë në vendndodhjen "Kampi i burimeve të pastra".

Aty do të gjejmë Elfin e Lartë. Ndodhet në fund të birucës, në thumba.

Në vetë burgun, ka shumë të ngjarë të takojmë Orcs dhe Bosmers, dhe gjithashtu, me njëfarë probabiliteti, Dunmers. Në rastin tim, kishte përfaqësues të të gjitha këtyre specieve.

Për të mbledhur gjak, duhet të shtypni E dhe të zgjidhni "Mblidh gjak"

(Nëse nuk i keni gjetur atje, gjithmonë mund të vrisni dikë nga qyteti)

Falmers mund të gjenden në vendndodhjen e strehës së gënjeshtarit:

Sapo kemi mbledhur gjakun e të gjitha krijesave, kthehemi te Septimius.

Ne flasim me të, pas së cilës ai hap derën e kubit.

Kujdes! Pasi Septimius vrapoi brenda kubit dhe iu afrua piedestalit, ai duhet të vdesë (princi Daedric duhet të vrasë Septimius). Por për disa arsye ai mbetet në këmbë. Mos kini frikë dhe vriteni.

Kini kujdes të mos merrni sende kërkimore nga kufoma e Septimius, të cilat nuk mund t'i hidhni më vonë.

Pas vdekjes së Septimius, marrim librin dhe shkojmë në dalje.

Daedra do të na takojë përsëri, por ai nuk do të na thotë asgjë të dobishme.

P.S.

Ata thonë se mund të ktheheni në Alftand, ku ndodhen kufomat e Orcit, Bosmerit, Dunmerit, Almerit dhe Falmerit, të shtrirë në rregull, dhe nëse ktheheni menjëherë atje, atëherë nuk do të ketë armiq.

Ogma Infinium përdoret gjatë leximit. Ju mund të zgjidhni një nga tre rrugët, ose mund ta shtyni "për më vonë". Këto janë tre mënyrat:

  • Rruga e Fuqisë +5 për të gjitha aftësitë (farkëtari, blloku, shigjetari, me një dorë, me dy duar, forca të blinduara të rënda)
  • Rruga e Shadow +5 për të gjitha aftësitë (Lockpick, Forca të blinduara të lehta, Vjedhje, Vjedhje, Fjalim, Alkimi)
  • Rruga e Magjisë +5 për të gjitha aftësitë (Iluzioni, Përfytyrimi, Shkatërrimi, Restaurimi, Magjia, Ndryshimi)

Nëse i përfundoni të gjitha kërkimet nga princat Daedric, atëherë patjetër do të takoni Hermaeus Mora. Ky personazh merr maskën e një substance të pakuptueshme - Humnerën e Pështirë. Në Skyrim, ju mund ta takoni atë ndërsa përfundoni kërkimin "Përtej të zakonshmes". Si ta kryeni dhe plotësoni këtë detyrë do të diskutohet në një përmbledhje të shkurtër.

Fillimi i aventurës

Për të aktivizuar kërkimin "Përtej të zakonshmes", shkoni te Posta e Septimius Segon. Ky vend ndodhet në veri të Kolegjit të Winterhold. Ju gjithashtu mund të arrini këtu kur të plotësoni historinë gjatë kërkimit "Lëvizja e lashtë".

Brenda shpellës do të takoni një magjistar të çmendur që po studion një kub të pakuptueshëm Dwemer. Septimius do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të hapë objektin. Kjo do të fillojë misionin "Përtej të zakonshmes", në fund të të cilit do të takoni Hudeous Abyss në Skyrim.

Kalimi i kërkimit

Merrni Sferën Tuning dhe Fjalorin Bosh nga Septimius dhe shkoni te rrënojat Dwemer të Alftand. Ky vend ndodhet në jugperëndim të Winterhold. Do të futeni brenda shpellës përmes hyrjes së fshehur nën dëborë në fund të kullës. Një urë me litar të çon tek ajo, ndaj përqendrohuni te ky objekt.

Vetë Alftand është i pasigurt, pasi Falmerët kanë zgjedhur këtë vend. Përveç kësaj, ka shumë kurthe Dwemer, sfera dhe merimanga në vend. Por ka edhe diçka për të fituar këtu, kështu që mos harroni të shikoni përreth zonës në kërkim të gjoksit. Në fund të birucës do të keni një betejë me Centurionin.

Pasi të mundni armikun, merrni çelësin nga trupi i tij dhe shkoni në ashensor. Pranë tij do të shihni dy personazhe që po debatojnë. Do t'ju duhet të "marrëni" me ta, ndaj mos hezitoni dhe sulmoni së pari. Shikoni trupat sepse ato kanë disa sende vërtet unike. Aktivizoni mekanizmin Dwemer dhe shkoni te Black Reach.

Rruga juaj shtrihet në Kullën Mzark, por në rrugën drejt saj ka shumë gjëra interesante dhe të rrezikshme, kështu që nëse nuk ju shqetësojnë aventurat e reja, atëherë sigurohuni që të eksploroni zonën përreth. Brenda dhomës do të gjeni Oculatorium. Shkoni lart në panelin e kontrollit dhe vendosni Fjalorin bosh në stendë. Pas kësaj, do të hapen dy butona djathtas. Klikoni në të djathtën dhe i treti do të aktivizohet. Ndërveproni me të derisa drita nga thjerrëzat të drejtohet drejt sferës. Butoni i katërt do të hapet, do ta aktivizojë atë dhe do të marrë Rrotullën e Lashtë dhe Fjalorin e përfunduar.

Përfundimi i kërkimit

Kthehu te Septimius. I çmenduri do t'ju kërkojë të gjeni të gjitha llojet e gjakut të kukudhit dhe do t'ju japë një Ekstraktues. Teksa dilni nga shpella, do të takoni për herë të parë Hudeous Abyss në Skyrim. Bisedoni me personazhin dhe shkoni në kërkim të gjakut. Ju mund të mbledhni të gjitha mostrat menjëherë në Alftand. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni ekspeditën e humbur të Sulla Trebatius.

Me gjakun e mbledhur, kthehu te magjistari i çmendur dhe jepi Ekstraktuesin. Personazhi do të hapë enigmën Dwemer dhe do të futet në kub. Brenda gjendet një libër antik - Ogma Infinium. Në vend të zemrës së një perëndie, Septimius do të gjejë vdekjen, sepse sapo të hyni në dhomë, personazhi do të zhduket në një ndezje të ndritshme drite. Pas kësaj, Hudeous Abyss of Skyrim do t'ju flasë.

Çmimet

Ai do të ofrojë të lexojë librin dhe të zgjedhë një rrugë që shton 5 njësi në disa aftësi. Ky do të jetë shpërblimi për përfundimin e kërkimit nga Hudeous Abyss në Skyrim. Çfarë do të përgjigjet Daedra varet nga aftësitë që dëshironi të përmirësoni:

  • "Rruga e Forcës" zhvillon armët e zbrazura, qitje, bllokim, armë me një dorë dhe dy duar dhe armaturë të rëndë.
  • "Rruga e hijes" do të rrisë aftësinë e hakerimit, armaturës së lehtë, vjedhjes, xhepave, alkimisë dhe të folurit.
  • "Rruga e Magjisë" përmirëson aftësitë e Iluzionit, Magjisë, Shkatërrimit, Rivendosjes, Ndryshimit, Magjisë.

Ju lutemi vini re se është e pamundur të ngrihen aftësi mbi 100 njësi. Prandaj zgjidhni ato aftësi që i keni më pak të zhvilluara.

Skyrim Bugs: Hudeous Abyss nuk flet

Në lojë ndodhin gabime në lidhje me përfundimin e kërkimit "Përtej të zakonshmes". Dhe shpesh lojtarët përballen me faktin se ndodh një gabim - Septimius qëndron pranë librit dhe nuk flet. Prandaj, ju gjithashtu nuk mund të komunikoni me Hudeous Abyss në Skyrim në fund dhe kërkimi nuk përfundon. Në këtë rast, përpiquni ta vrisni vetë Segon.

Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë ngarkoni ruajtjen e mëparshme. Pastaj fikni të gjitha detyrat aktive dhe urdhëroni partnerin tuaj, nëse keni një të tillë, të presë afër derës. Mos nxitoni të futeni brenda përpara Septimius, por lëreni personazhin të jetë vetëm në dhomë për 2-3 sekonda. Këta hapa do të jenë të mjaftueshëm për të rregulluar gabimin dhe ju do ta përfundoni detyrën.

Materialet më të fundit në seksion:

Udhëzuesi i Tokës së Mesme: Shadow of War - si të merrni orke legjendare
Udhëzuesi i Tokës së Mesme: Shadow of War - si të merrni orke legjendare

Biseda rreth Shadow of War ndoshta dominohet nga pyetja se sa kuti plaçkitëse dhe mikrotransaksione ndikojnë në përvojën (dhe...

Cheats LEGO Marvel Super Heroes Kodet Lego Marvel superheroes udhëzime të plotë
Cheats LEGO Marvel Super Heroes Kodet Lego Marvel superheroes udhëzime të plotë

Paralajmërim për dëmin e mundshëm të videolojërave për shëndetin Krizat epileptike të shoqëruara me rritjen e ndjeshmërisë ndaj dritës Një përqindje e vogël...

Lëkurat për djem sipas pseudonimeve shkarko Lëkurat për djem 1
Lëkurat për djem sipas pseudonimeve shkarko Lëkurat për djem 1

Lëkurat sipas nofkave për Minecraft 1.15.2 1.14.4 1.13.2 1.12.2 1.11.2 1.11 1.10 1.9.4 1.9 1.8.9 1.8 1.7.10 1.7.2 është një mënyrë e shkëlqyer për t'u dalluar dhe...