Përmbledhje e lojës Assassin's Creed: Syndicate. Assassin's Creed: Syndicate - rekomandime dhe këshilla për lojën Çfarë duhet të bëni Assassin's Creed Syndicate

Loja fillon shumë interesante. Domethënë, nga marrëdhëniet e pista të korporatës Abstergo. Gjatë skenës së prerjes, mësoni se Templarët janë duke kërkuar për Pjesën e Edenit në Londrën Viktoriane, por meqenëse Vëllazëria e Vrasësve nuk mund të lejohet që një gjë të tillë t'ua bëjë armiqve të tyre më të betuar, ata gjithashtu do të shkojnë në Londrën viktoriane për kërkoni për këtë gjë. Për këtë rast, "vrasësit modernë" do të përdorin kujtimin e Jacob dhe Evie Fry, të cilët jetonin në Londrën industriale, megjithatë, ku duhet të shkojnë. Skena e prerjes vazhdon, dhe gjatë së cilës ju njiheni edhe pak me "Mjeshtrin e Madh" (Starrick), i cili sundonte të gjithë Londrën në atë kohë.

Një foli në rrota

Ferris Smelters, Croydon 1868

Pra, gjithçka fillon me një farë George që ju tregon qëllimin e mbërritjes në këtë vend dhe, në fund, ju prezanton me vetë "binjakët" që u bënë personazhet kryesore të lojës. Duke u hedhur në tren, ju shkoni në qëllimin tuaj. Tani do të luani si Jacob Fry. Detyra juaj e parë: (manjati industrial). Nëndetyra e parë: . Sapo kontrolli t'ju kalojë, do të shihni një ikonë "65 m" para jush - kjo është distanca nga qëllimi kryesor. Arritja në pikën kryesore nuk është e vështirë. Gjatë rrugës, mund të siguroheni që qëllimi juaj është një llum i vërtetë: fëmijët e vegjël lërojnë në një fabrikë në kushte çnjerëzore.

Pasi arrita te porta, rezulton se ajo është e mbyllur. Ju keni një nëndetyrë të re: . Vraponi në pikën kryesore - nuk është larg. Në total, do t'ju duhet të ktheni tre valvola. Pas ngadalësimit të prodhimit, shfaqet një nëndetyrë e re: . Ju mund ta vrisni banditin e parë thjesht duke u hedhur mbi të. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Tjetra, ju vetëm duhet të vrisni tre banditë. Në betejë, thjesht goditni dhe shtypni butonat e treguar në kohën e duhur, pasi kështu mund të kryeni kundërsulme dhe teknika të tjera.

Këshilla: Mos harroni gjithmonë se të vdekurit mund të kërkohen për sende me vlerë. Prej tyre mund të gjeni jo vetëm para, por edhe gjëra të tjera po aq të dobishme, për shembull, thika.

Pas zënkës, shkoni te dyert. Gjeni pikën kyçe në ekran dhe shkoni tek ajo. Shtigjet për në pikën e kontrollit janë krejtësisht të ndryshme, kështu që ju takon juve të vendosni se si të lëvizni saktësisht drejt tij. Hidheni poshtë nga vinçi dhe këtu ju njiheni me një detaj të tillë të lojës si "Zbulimi". Pika juaj e re kyçe ndodhet pak më tej dhe do të ketë banditë gjatë rrugës, kështu që ekzistojnë tre opsione se si të përfundoni këtë pjesë të detyrës: 1 - thjesht vraponi; 2 - vjedhje (vrapim në çati, kuti, etj.); 3 - vrasje (d.m.th., vrisni të gjithë banditët dhe arrini me qetësi në pikën kryesore).

Këshilla: Çdo vrasës ka aftësinë Eagle Vision, kështu që Jacob dhe Evie Fry nuk bëjnë përjashtim. Kjo aftësi ju lejon të përcaktoni vendndodhjen e armiqve, kështu që gjithmonë mund të jeni të vetëdijshëm se ku jeni dhe si po lëviz armiku juaj. Përveç kësaj, ju mund të shihni armiq të shënuar përmes mureve duke përdorur këtë aftësi.

Në çdo rast, pasi të keni arritur pikën kyçe, ngjituni lart. Pasi të kaloni nëpër dyert në pjesën ngjitur të fabrikës, ju njiheni me një detaj tjetër të lojës - "Vjedhje". Aty do të hasni edhe një bandit tjetër, i cili duhet të hiqet nga rruga si zakonisht. Sido që të jetë, vazhdo. Pasi të keni përcaktuar vendndodhjen e armiqve, shkoni rreth tyre ose hiqni ato nga rruga juaj.

Këshilla: Kini kujdes gjatë kryerjes së kërkimeve, sepse në disa vende ka gjoks me gjëra të dobishme. Sekset përmbajnë sende krejtësisht të ndryshme, për shembull, para dhe thika, ose diçka tjetër jo më pak të dobishme.

Pasi të keni arritur pikën kyçe, ju keni një pikë të re, kështu që jeni përsëri në rrugën tuaj. Pasi të kaloni nëpër një dhomë të caktuar përzgjedhjeje (ku njerëzit përzgjidhen për punë), arrini në dyqanin e punës, ku fillon një skenë e re me pjesëmarrjen e objektivit kryesor - Rupert Ferris. Pasi u detyrua fjalë për fjalë ta urresh edhe një herë, kontrolli të jepet edhe një herë dhe detyra juaj kryesore përditësohet. Detyra juaj e re: . Ju nuk do të jeni në gjendje të arrini vetëm te qëllimi, sepse do të ketë banditë që duhet ose të anashkalohen ose të vriten. Unë rekomandoj të ngjiteni deri në majë te tubacionet dhe të ecni përgjatë tyre në dhomën e qëllimit tuaj kryesor. Atje, hidhuni në çati dhe në çdo rast kaloni nëpër dyert. Përpara do të ketë një bandit, i cili është e pamundur të mos vrasësh.

Pasi të keni hequr pengesat, shkoni më tej, zbritni shkallët dhe gjeni veten në pjesën ngjitur të punishtes së punës. Nga ballkoni ku jeni duke qëndruar, mund të shihni "kabinën" e Rupert - ja ku dëshironi të shkoni. Pasi të keni arritur në shtëpi, shfaqen dy pika kalimi. Cilin pasazh do të kaloni më pas varet nga ju që të vendosni. Në çdo rast, do të arrini qëllimin tuaj.

Pas vrasjes së Rupertit, fillon një skenë e prerë. Gjatë skenës së prerjes, Rupert thotë se me vdekjen e tij keni arritur pak - ai është vetëm një "verdhë" në një mekanizëm të madh. Edhe pse është e rëndësishme, Starrick do të gjejë një "pjesë" të re për të zëvendësuar "verdhën".

Pas spërkatjes së ekranit, detyra juaj e re: . Pika e kontrollit është afër. Rruga është lineare. Pasi u hodhën në tren, shfaqen papritur të ftuar - dy banditë. Nuk do të jetë e vështirë t'i vrasësh. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të mbroni veten nga banditët edhe dy herë të tjera. Si rezultat, do të jenë gjithsej gjashtë banditë, por ata do të sulmojnë nga dy. Pasi t'i vrisni, fillon një skenë e prerë.

Mbrojtësi i ekranit duket epik. Banditët lëvizën shinat dhe treni fluturoi në një hekurudhë të papërfunduar. Natyrisht ai u rrëzua. Meqenëse Jakobi nuk mund të kapet nga hile të tilla, ai shpëtoi. Sapo kontrolli t'ju kalojë, ju keni një detyrë të re: . Zbrisni dhe dilni shpejt nga ky vend. E gjithë rruga është e ndërtuar mbi kërcime - asgjë e komplikuar.

Plan i thjeshtë

Starrick dhe Co. Londër 1868

"Evie fillon planin e saj për të vrarë David Brewster dhe për të rimarrë Pjesën e Edenit."


Gjithçka fillon me Evie Fry duke parë planin e një fabrike dhe duke përcaktuar vendin ku supozohet se ndodhet Copa e Edenit. Së shpejti vajza do të ketë mysafirë - banditë. Por vetëm një bandit mbetet në këtë pjesë të trenit dhe tjetri largohet. Hiqni banditin që mbeti duke ruajtur këtë pjesë të trenit.

Këshilla: Në këtë fazë, loja do t'ju thotë të fishkëlloni për të tërhequr vëmendjen e banditit - veproni kështu. Por kur e bëni këtë, mos harroni se mund të kryeni truke të ngjashme me armiqtë e tjerë, thjesht duke tërhequr vëmendjen e tyre dhe duke i larguar me kujdes nga rruga juaj.

Pas vrasjes, detyra juaj e re: . Ec perpara. Ju mund të hidhni një thikë në armikun e dytë - vdekje e menjëhershme nëse goditet. Pasi të keni ecur pak më tej, përsëri hasni një bandit - hiqeni atë nga rruga juaj dhe ngjituni në karrocë. Së shpejti çatitë e rimorkiove përfundojnë dhe ju duhet të hiqni dy banditë nga shtegu. Pasi ta keni bërë këtë, vazhdoni të ecni përpara. Pasi të kaloni refugjatët, mund të shihni disa banditë të tjerë para jush, por ata tani janë në çati, kështu që detyra bëhet pak më e vështirë, por asgjë veçanërisht e vështirë.

Këshilla: Kur mbeten 50 metra deri në portë, kjo do të thotë se tani jeni pranë rimorkios, brenda së cilës ka një bandit dhe një gjoks. Nëse doni të merrni gjëra të dobishme, mos e humbisni këtë vend dhe sigurohuni që të shikoni brenda (më poshtë është një pamje e ekranit me vendndodhjen e gjoksit).

Në fund, nuk ka mbetur shumë për vendin kyç. Tani arritja në vendin ku duhet të shkëputni lokomotivën nuk do të jetë e vështirë, pasi nuk do të hasni më armiq. Pasi të shkëputet, mbrojtësi i ekranit fillon dhe ekrani errësohet. Së shpejti arrini në vendin e duhur. Detyra juaj e re: . Shumica e banditëve largohen për të kërkuar pjesën e udhëtimit që keni shkëputur, ndaj mendoni të hiqni qafe gjysmën e problemeve.

Pasi të keni hequr qafe banditët gjatë rrugës për në këndvështrimin (ose thjesht duke rrëshqitur pranë tyre), ngjituni në litar. Pasi të keni arritur në pikën e kontrollit, fillon një skenë e prerë. Gjatë skenës së prerjes, ju njiheni me një farë Lucy Thorne, e cila është një okultiste dhe David Brewster, i cili është një shkencëtar. Duke gjykuar nga fasha e Lucy Thorne dhe biseda me shkencëtarin, ajo i përket Urdhrit Templar.

Pas skenës së prerjes, ju prezantoni një veçori të re të lojës së quajtur "Bëhuni një vrasës". Detyra juaj e re: . Nëndetyra juaj shtesë (opsionale): . Objektivi opsional është i thjeshtë dhe nuk ka një kuptim të thellë: ju ose i joshni armiqtë nën vende ku mund të hidhni fuçi, ose i hidhni tashmë fuçitë në vendet ku armiqtë janë në këmbë. Për më tepër, është shumë më e lehtë të thyesh litarin me thikë - mbani mend këtë. Në këtë mënyrë jo shumë të komplikuar, ju do të grumbulloni pesë vdekje dhe do të përfundoni një detyrë shtesë që do t'ju sjellë një shpërblim të mirë në fund të lojës.

Në çdo rast, nuk duhet të shpërqendroheni shumë nga detyra kryesore. Lëvizni me shumë kujdes në pikën e re të kontrollit. Ju mund të vrisni banditë gjatë rrugës, ose mund të punoni "thjesht në fshehtësi" - zgjedhja është e juaja. Sapo të gjeni veten pranë trenit, i cili tregohet në pamjen e mëposhtme të ekranit, zbrisni në kalimin nëntokësor që do të jetë atje. Gjatë rrugës, ju mund të vrisni banditin e fjetur (ose ta lini të qetë). Përpara tij do të ketë një kalim në të djathtë - ju shkoni atje. Më pas, kthehuni majtas dhe shkoni direkt në hapat.

Këshilla: Në këtë kalim nëntokësor nën tren, shkoni deri në fund dhe kthehuni majtas, shikoni përreth, sepse është në këtë vend që ka një gjoks tjetër të mbushur me gjëra të dobishme, dhe kjo është mënyra e vetme që do ta gjeni (më poshtë është një pamje nga ekrani me vendndodhjen e gjoksit).

Sapo të gjeni veten brenda në pallat, dëgjoni me kujdes se çfarë po flasin personat e mësipërm, sepse së shpejti ata do t'ju tregojnë pa vetëdije informacione të vlefshme. Prej tyre mësohet se një person i cili është kapur në territorin e kësaj bime po merret në pyetje lart. Si rezultat, do të keni një detyrë të re: . Është koha për të arritur në pikën kryesore në krye. Gjatë rrugës, mund t'ju duhet të nxirrni disa banditë. Do të ketë dy armiq pranë pengut, kështu që ju duhet të shpëtoni prej tyre.

Pas vrasjes së tyre, fillon një skenë e prerë. Nga pengu mëson vendndodhjen e laboratorit dhe se ju duhet një çelës për të. Detyra juaj e re: . Unë rekomandoj që pas bisedës të dilni në çati, pasi jo vetëm që do të ketë një pasqyrë të mirë të territorit, por edhe prej andej është më e lehtë të shkoni në vendin tjetër kyç. Në çdo rast, ju takon të vendosni.

Përfundimisht, sapo të arrini në ndërtesën që dëshironi, do të keni pika në radarin tuaj që do t'ju lejojnë të futeni brenda. Brenda, përdorni Eagle Vision për të gjetur objektivin që mban çelësin e çmuar. Mbani mend: qëllimet kryesore tregohen gjithmonë me ar. Pasi të gjeni një objektiv, ju keni një detyrë të re: . Ju mund të përdorni çdo metodë - mos kini turp.

Këshilla: Do të ketë gjithashtu një gjoks në kërkimin ku ndodhet ky "mbajtësi i çelësit". Për më tepër, është mirë të kërkoni gjoksin nga lart (edhe pse ka një shkëlqim gri), pasi rrezja e shikimit do të rritet dhe kështu do të jetë më e lehtë për ta gjetur atë (më poshtë është një pamje e ekranit me vendndodhjen e gjoksit) .

Nëse keni probleme për shkak të numrit të armiqve aty pranë, atëherë përdorni një bombë tymi. Në këtë mënyrë ju do të merreni shpejt me armiqtë dhe do të jeni në gjendje të merrni çelësin. Pasi të keni marrë çelësin, detyra juaj e re është: . Dhe tani është më mirë të dilni në rrugë dhe të lëvizni drejt qëllimit nga atje.

Këshilla: Ka shumë sënduk në ndërtesa, në të cilat mund të gjeni shumë sende të dobishme, kështu që nëse nuk jeni dembel, mund të pastroni pak më shumë për kuti, por si gjithmonë, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm (më poshtë është një pamje e ekranit të vendndodhjen e gjoksit).

Brenda ndërtesës së madhe, e cila do të ketë pasazhe sekrete të shënuara, do të ketë një derë për një laborator sekret. Përveç faktit që gjatë rrugës do të hasni në një tufë banditësh, hyrja do të ruhet edhe nga një bandit, tullac dhe i shëndetshëm. Në çdo rast, vriteni atë dhe klikoni në derë, pas së cilës do të fillojë një skenë prerjeje.

Këshilla: Në këtë ndërtesë të madhe ka edhe një sënduk. Por për ta gjetur, është më mirë të ngjitesh më lart brenda ndërtesës për ta gjetur. Brenda kutisë, si zakonisht, do të ketë para dhe disa gjëra të dobishme (më poshtë është një pamje e ekranit me vendndodhjen e gjoksit).

Pasi të jeni brenda, shkoni në ashensor dhe zbritni duke shtypur levën. Ndërsa jeni duke zbritur, do t'ju shfaqet përsëri një element tjetër i lojës - "Përmirësimi i aftësive". Do të keni gjithashtu mundësinë të përmirësoni diçka nga Evie, nëse dëshironi, sigurisht. Duke zbritur, ju merrni një detyrë të re: . Nëse e keni ngritur një aftësi të quajtur "Double Kill", atëherë më poshtë mund ta provoni atë në dy banditë (më shumë se një herë). Në çdo rast, ecni përpara - rruga është lineare. Në një moment, një skenë prerëse do të fillojë. Këtu do t'ju tregohet përsëri objektivi juaj, i cili duhet të hiqet.

Detyra juaj e re: . Detyrë shtesë (me dëshirë): . Në rastin e parë, përdorni "Eagle Vision" për të shënuar të gjithë rojet në dhomën tjetër (një, meqë ra fjala, mund ta hiqni menjëherë me thikë). Në çdo rast, ngjituni më lart dhe lëvizni në ballkonin ku qëndrojnë (ose qëndronin) dy banditë. Pasi në ballkon, nëse keni kohë, përfundoni dy banditë, dhe nëse jo, atëherë ndiqni ata dhe vritni secilin një nga një, por kini kujdes.

Pra, për të vrarë Davidin nga lart, duhet të ngjitesh mbi pajisjet e hekurit nga lart në sallën e tij. Nuk është e vështirë të ngjitesh, sepse ka shumë shtigje. Prandaj, sapo të gjeni veten në krye, në rastin e parë, hidhuni mbi shkencëtarin dhe vrisni atë. Skena e prerjes do të fillojë.

Nga shkencëtari mëson se Urdhri Templar ka gjetur një pjesë më të fuqishme të Edenit dhe tani Starrick nuk mund të ndalet. Pas dialogut, laboratori përfundon, pasi gjeneratori që qëndron këtu është rindezur. Pasi të keni fituar kontrollin mbi heroinën, ju merrni një detyrë të re: . Nuk ka asgjë të komplikuar në arratisjen: vraponi dhe kapërceni pengesat. Në një moment bie nën rrënoja. Detyra juaj e re: . Ndiqni rrugën e vetme të disponueshme. Asgjë e komplikuar. Sapo dilni në ajër të pastër, detyra përfundon.

Këshilla: Në fund të lojës do të ketë një listë të asaj që keni bërë në detyrë. Do të merrni një shpërblim shtesë nëse përfundoni të gjitha detyrat shtesë (në këtë rast, hidhni fuçi mbi pesë armiq dhe vrisni një shkencëtar nga ajri). Nëse ndonjë nga detyrat nuk është përfunduar, atëherë nuk mund të prisni ndonjë shpërblim shtesë.

Aty ku bari është më i gjelbër

Whitechapel, Londër 1868

"Jacob dhe Evie përpiqen të gjejnë Henry Greene, udhëheqësin e vrasësve të Londrës."

Londra nuk e përshëndet shumë miqësore - djali i vjedh portofolin Jacob. Detyra juaj e parë në Londër: . Ndjekja e djalit të çon drejt e te banditët, kështu që duhet të mbrohesh. Vritni banditët. Pas përleshjes, Evie vjen tek ju dhe gjatë një bisede të shkurtër filloni të konkurroni. Detyra juaj e re: "Shkoni në fabrikë". Detyra juaj shtesë (opsionale): . Parakalimi i saj nuk do të jetë problem - ajo vrapon si një princeshë.

Me të mbërritur në pikën e kontrollit, fillon një skenë e prerë. Gjatë tij, Henry Green mbërrin tek ju. Pra, ai ju thotë se Starrick është aktualisht në kulmin e fuqisë. Pastaj Jacob vjen me idenë brilante për të krijuar bandën e tij, e cila do të përfshijë të gjithë njerëzit e ofenduar të Londrës. Dhe banda do të quhet "Rooks". Natyrisht, askush nuk e vlerësoi idenë e shkëlqyer të Jakobit.

Sapo kontrolli t'ju kalojë, ju keni një detyrë të re: . Do t'ju duhet të ngjiteni në oxhakun e madh të uzinës. Ngjituni lart. Asgjë e komplikuar. Një skenë prerëse do të fillojë në krye. Pas bisedës me Henrin, detyra juaj e re: . Kërceni poshtë me një kërcim besimi. Në një moment, një skenë prerëse do të fillojë. Kështu që ju do të takoni Charles Dickens dhe do të përplaseni me banditët e bandës armike.

Pas spërkatjes së ekranit përsëri, ju keni një detyrë të re: . Ju do të uleni në një karrocë dhe do t'ju duhet të luftoni banditët në të. Nuk është aq e vështirë t'i luftosh. Mjafton t'i preni dhe t'i dashni. Sapo të merreni me to, detyra juaj do të përditësohet dhe do të shfaqet sa vijon: . Me të mbërritur te vrasësi i Londrës, ai ju tregon informacione të vlefshme dhe jep udhëzime të reja. Pasi bisedoni me të, detyra përfundon.

Këshilla: Gjithmonë mbani mend se gjatë kryerjes së misioneve, në mënyrë periodike lindin detyra shtesë dhe duke i përfunduar ato, do të merrni një shpërblim shtesë në fund të detyrës. Në këtë rast, nëse keni përfunduar detyrën shtesë: "Shkoni atje përpara Evie". Merrni pak para dhe përvojë.

Kap Whitechapel

Pas një bisede me Henry Green, fillon detyra juaj e parë "e madhe". Në të ju duhet të kapni një zonë të tërë. Zona quhet Whitechapel. Por marrja e zonës nuk është aq e lehtë, pasi së pari duhet të plotësoni katër detyra dhe në fund të luftoni me dikë si Big Boss. Përmbledhjet e të gjitha detyrave mund të gjenden më poshtë.

Pyetja: Abberline, apo jo?

Merreni fillimisht këtë detyrë, pasi është më afër. Në qoshe do të keni një detyrë: . Me të mbërritur, ju takoni motrën tuaj (pasi jeni duke luajtur si Jacob). Kështu fillon detyra. Do të fillojë një skenë interesante. Pasi flisni me një polic lokal, ju keni një detyrë të re: .

Këshilla: Kjo detyrë është një gjueti dhuratash. Ju duhet të kapni objektivin dhe ta dorëzoni atë në pikën e grumbullimit. Për një objektiv që dorëzohet i gjallë, shpërblimi do të jetë shumë më i madh. Gjithashtu, pas dorëzimit të drejtuesit, vigjilenca e policisë lokale do të dobësohet.

Pas mbërritjes në pikën kyçe, detyra juaj kryesore përditësohet dhe shfaqet një detyrë shtesë: detyra kryesore është , detyra shtesë është .

Pra, kapja e objektivit të parë nuk do të jetë e vështirë: hidhuni në sanë, dilni me kujdes, afrohuni tek Homer Dalton dhe kapeni atë. Pas kapjes, rreth jush formohet një rreth, në të cilin armiqtë nuk duhet të futen, përndryshe do të lindin dyshime. Në fakt, gjithçka është e thjeshtë këtu. Kapja është e thjeshtë. Karroca ndodhet afër. Sjellja e një pengu atje është edhe më e lehtë. Pasi e keni futur bastardin në karrocë, futuni shpejt dhe shkoni te pika e grumbullimit të çelësave. Rruga do të jetë absolutisht e sigurt. Për dhënien e pengut të gjallë, do të merrni një shpërblim shtesë (kjo është përvojë dhe para).

Detyrë: Gjuetia e Templarëve - Harold Drake

Meqenëse pas përfundimit të detyrës së mëparshme, kjo detyrë ndodhet më afër, shkoni tek ajo. Pas mbërritjes në një vend kyç, ju merrni dy detyra: detyrën kryesore - , dhe detyrën shtesë - . Dhe mbani mend se duke vrarë templarët "të mëdhenj", ndikimi në zonën ku jeni do të ulet.

Mos harroni për aftësinë Eagle Vision. Duke shënuar qëllimet dhe duke gjetur qëllimin kryesor, detyra juaj kryesore do të përditësohet: . Për më tepër, mbani mend se do të ketë shumë "peshq të vegjël" rreth objektivit, domethënë banditë të zakonshëm. Është më mirë të tregoheni të kujdesshëm me to dhe t'i hiqni me shumë kujdes. Nga rruga, aty do të ketë edhe gjoks, kështu që kur shikoni përreth zonës, përpiquni të mos humbisni asgjë.

Nuk duhet të ketë probleme me detyrën shtesë. Duke hequr disa banditë, ju do të pastroni rrugën tuaj dhe pa asnjë problem do të arrini në kutitë pranë të cilave shtrihet dinamiti. Më pas mbetet vetëm ta ndezim me dinamit dhe të largohemi nga këtu. Pasi t'i keni vënë zjarrin dinamitit, dilni shpejt nga zona e kësaj detyre. Së shpejti objektivi vdes, ju dilni nga zona e shënuar dhe shfaqet ikona e detyrës. Nëse shkatërroni një objektiv duke përdorur dinamit, atëherë do të merrni një shpërblim shtesë në formën e përvojës dhe parave.

Misioni: Gang Hideout - Spitalfields

Ky kërkim do të jetë më i afërti, kështu që shkoni në vendndodhjen e treguar që lidhet me gjërat në këtë kërkim. Me të mbërritur, ju njiheni me strehën e parë të bandës. Detyra juaj kryesore gjithashtu përditësohet dhe shfaqet një shtesë: detyra kryesore është , detyra shtesë është . Është më mirë të ngjitesh në një shtëpi për të inspektuar me kujdes këtë zonë. Këtu, meqë ra fjala, do të takoni gjuajtësin e parë dhe rojtarin. Qitësit sulmojnë nga një distancë e gjatë, ata mund t'ju zbulojnë dhe madje të thërrasin për ndihmë. Rojet ngrenë alarmin. Si fillim, ju këshilloj të merreni me objektivat që ecin përgjatë rrugicave. Më pas mund të punoni me orën dhe akrepat. Përndryshe, gjithçka është e thjeshtë dhe nuk ka taktika të veçanta këtu. Vetëm mos harroni se ju jeni një vrasës.

Përsa i përket detyrës shtesë... është mirë që të lironi “dodgers” pasi të keni eliminuar rojtarin, qitësit dhe shumicën e banditëve në rrugica, pasi ata jo vetëm që mund të krijojnë probleme duke ju parë, por edhe të vrasin të burgosurit. Gjithsej do të jenë dy pengje. Pasi të vrisni të gjithë, detyra do të përfundojë, dhe nëse keni përfunduar një detyrë shtesë, do të merrni gjithashtu një shpërblim bonus! Dhe nga rruga, pasi të keni përfunduar me sukses detyrën, do të fillojë një luftë me bandën e armikut, por asgjë e komplikuar.

Detyrë: Kapni një fëmijë rruge

Është koha për të shkuar në pjesën e fundit të qytetit dhe kështu në detyrën e fundit. Në vend takoni motrën tuaj. Fol me të. Vajza do të rezultojë të jetë shumë afariste dhe nuk do të duhet ta ndiqni atë. Ajo do të ndajë informacionin e nevojshëm me ju, por vetëm me kusht që t'i lironi fëmijët nga fabrika. Detyra juaj e re: . Shkoni në pikën e treguar. Fabrika ndodhet afër, kështu që ju mund të arrini shpejt në vendin e duhur.

Pas mbërritjes, detyra juaj përditësohet. Këtë herë keni dy detyra kryesore dhe një shtesë: detyra e parë kryesore është , detyra e dytë kryesore është , dhe detyra shtesë është . Nëse gjithçka është e thjeshtë me dy detyrat e para, atëherë mund të lindin probleme me të fundit. Është më mirë të ngjitesh së pari. Nga rruga, këtu do të takoni një lloj të ri banditi - Udhëheqësin. Meqenëse udhëheqësi (i cili, meqë ra fjala, do të jetë edhe përgjegjësi) nuk është vetëm një kundërshtar i fortë, por edhe një UDHËHEQËS, është më mirë ta hiqni atë në heshtje në mënyrë që të mbillni frikë midis të gjithë armiqve të tjerë. Mundohuni të vrisni të gjithë me sa më shumë kujdes. Është më mirë të hiqni së pari ata që ecin vetëm. Duke liruar të gjithë fëmijët dhe duke mos ngritur asnjë alarm, në fund të detyrës do të merrni edhe një shpërblim shtesë (përvojë dhe para).

Kështu, ju tashmë po çlironi zonën e fundit. Hapni hartën dhe shikoni me kujdes. Në këtë fazë, një detyrë e re hapet për ju: . Pra, bëni një shënim dhe drejtohuni në vendndodhjen kryesore për t'i dhënë bandës së Hangman të vrapojë për paratë e tyre.

Misioni: Lufta e bandave

Detyra juaj në këtë detyrë: . Vraponi në pikën e treguar. Me të mbërritur në vendin e treguar, takoni mikun tuaj të vjetër. Fillon një skenë shumë interesante dhe emocionuese. Do t'ju jepet një armë e re. Pas skenës së prerjes, ju duhet të vendosni se cilën armë të merrni me vete në përballje. Së shpejti fillon masakra. Detyra juaj:. Fillon një luftë tipike mur më mur. Sapo dilni fitimtar, shfaqet një tjetër skenë e prerë. Objektivi juaj, Rexford Keylock, po ju lë në tren. Vraponi shpejt tek ai. Në krye (në tren), ju pret një luftë. Pas hedhjes së ushtarëve të zakonshëm nga treni, fillon beteja me Bosin. Lufta me të nuk është shumë e vështirë, kështu që së shpejti do të fitoni epërsinë. Pasi kreu i bandës të vritet, do të fillojë një skenë e re ku do të merrni një tren, një armë luftarake dhe madje edhe disa anëtarë të rinj të bandës Rooks.

liria e fjalës

Pas një trajnimi të vogël, shkoni në një mision të ri tregimi. Pas mbërritjes, ju njiheni me Alexander Graham Bell. Sapo skena e prerjes të përfundojë dhe kontrolli t'ju kalojë, hipni në karrocë dhe shkoni në vendin e treguar. Detyra juaj e re: . Pasi të keni arritur në Big Ben, detyra kryesore përditësohet dhe ju merrni një detyrë shtesë: detyra kryesore është , detyra shtesë është .

Ngjituni mbi gardh dhe përdorni shenbiao-n tuaj (grep kapëse). Pasi të keni lëshuar kabllon, shkoni lart. Pranë ziles në krye, mund të instaloni siguresën e parë. Nëse planifikoni të ngjiteni lart dhe të kryeni sinkronizimin, atëherë mos u hidhni fare poshtë, pasi kjo do t'ju bëjë të dështoni detyrën shtesë.

Pra, arritja në siguresën e dytë nuk është problem. Thjesht duhet të synoni dhe lëshoni kabllon, dhe më pas të fluturoni në kullën tjetër. Pas mbërritjes, shkoni në panel dhe instaloni siguresën e dytë.

Problemet mund të lindin me pikën e tretë, pasi tani do t'ju duhet të fluturoni nëpër më shumë se një kullë. Për të filluar, lëshojeni kabllon në një tub të hollë dhe prej tij në kullën e madhe të katedrales. Për më tepër, është më mirë të zgjasni kabllon në kullë sa më lart që të jetë e mundur. Më pas, do të duhet të lëshoni kabllon në kullën e poshtme. Tani lëshojeni përsëri kabllon në tubin e vogël. Dhe vetëm tani mund të lëshoni kabllon që do t'ju çojë në majën e kullës së fundit. Atje, në panelin e fundit, instaloni siguresën e fundit. Detyra juaj e re: . Merrni një karrocë dhe dilni në rrugë! Me të mbërritur në Bell, fillon një skenë prerëse.

Mbrojtësi i ekranit përfundon dhe ju keni një detyrë të re kryesore dhe një detyrë shtesë: detyra kryesore është , detyra shtesë është . Shkoni te pika kryesore.

Pra, pasi të jetë vendosur, përfundimi i detyrës shtesë nuk do të jetë i vështirë. Ju thjesht mund të nxitoni dhe të filloni të luftoni të gjithë armiqtë. Dhe mos harroni për shigjetën, e cila ndodhet në çati. Sido që të jetë, pasi të keni mundur të gjithë banditët në zonë, plaçkisni gjoksin për 100 përbërës metalikë. Është koha për të shkuar në pikën tjetër, e cila nuk është aq larg. Pasi të keni vrarë të gjithë armiqtë atje, hapni gjoksin dhe merrni 100 përbërës të tjerë metalikë. Tani ju duhet të bëni një bombë tymi - ta bëni atë.

Detyra juaj e re: . Ndodhet afer. Pas mbërritjes, fillon një skenë e re e prerjes. Në këtë fazë të pasazhit, një tjetër mision historik ka përfunduar, kështu që do të ketë një numërim të asaj që keni bërë. Nëse i keni përfunduar të gjitha detyrat shtesë, atëherë do të merrni përvojë dhe para shtesë.

Në skenën e ardhshme, Green tregon një plan për të marrë nën kontroll Londrën. Në këtë fazë të pasazhit, i gjithë lineariteti përfundon, dhe tani ju jeni në gjendje të zgjidhni cilat detyra janë më të mira për të përfunduar tani.

Lajmet e Telegrafit

"Jacob dhe Evie vizitojnë Alexander Graham Bell dhe zbulojnë një kujtim të ri."

Pas një mbrojtësi të vogël dhe të shkurtër ekrani, kontrolli ju kalon përsëri. Detyra juaj e re: . Përveç kësaj, keni edhe shigjeta halucinogjene. Ngjituni në ndërtesë dhe shikoni mirë përreth. Do të merrni një detyrë të re kryesore dhe një detyrë shtesë: detyra kryesore është , detyra shtesë është . Nëse gjithçka është e thjeshtë me detyrën kryesore, atëherë me detyrën shtesë është pak e paqartë. Pra, duke gjuajtur një shigjetë halucinogjene në një burim zjarri, kështu do të filloni të spërkatni helmin në temperaturë të lartë.

Pasi të keni përballuar armiqtë e parë, do të keni dy detyra të reja kryesore: detyra e parë -, detyra e dytë -. Dhe mos harroni për detyrën shtesë. Nëse shihni ndonjë fuçi me zjarr, afër së cilës do të ketë banditë, sigurohuni që të qëlloni. Nëse nuk keni shigjeta të mjaftueshme, atëherë mund t'i gjeni në sënduk që ndodhen në të gjithë territorin. Përveç kësaj, ju gjithashtu mund të lironi anëtarët e bandës dhe t'i punësoni ata për t'ju shërbyer.

Sa për kabllot, gjetja e tyre dhe marrja e tyre nuk është problem. Në çdo rast, do të ketë fuçi pranë kutive të nevojshme, kështu që me ndihmën e halucinogjenëve mund të përballeni lehtësisht me armiqtë. Si mjet i fundit, ju mund të përdorni djemtë nga banda, të cilët do të jenë këtu si pengje. Pasi të keni marrë kabllon e fundit - të tretë, fillon mbrojtësi i ekranit.

Pas spërkatjes së ekranit ju keni një detyrë të re: . Ju lutemi vini re se për të arritur në anijen e dëshiruar, do t'ju duhet të vraponi nëpër anijet e mbetura dhe jashtëzakonisht shpejt, përndryshe rrezikoni të mos arrini në kohë. Sapo të merreni me banditët në anije, hapni kutinë e treguar. Brenda gjen helm. Detyra juaj e re: . Sa i përket vetë helmit, së shpejti efekti i tij tek ju do të ndalet dhe gjithçka do të jetë mirë. Pasi atje, skena e prerjes fillon.

Londra viktoriane, dy vrasës në vend të një, qeni i gruas së kryeministrit dhe treni i selisë - për të gjitha këto në rishikimin tonë

Dërgo

Është mjaft e thjeshtë t'i përgjigjesh pyetjes se pse doli kështu. ishte ajo fjalë e re në zhanrin që të gjithë e prisnin kaq gjatë. Por, siç ndodh me Ubisoft, teknologjitë e reja dhe mekanika duhet të testohen për të paktën një vit, kështu që pavarësisht se vetë loja doli të ishte e shkëlqyer, ajo ishte plot probleme.

Ishte i ngadaltë si në konzolat ashtu edhe në PC të fuqishëm, u rrëzua periodikisht dhe kishte probleme të caktuara të ekuilibrit. Në të njëjtën kohë, ajo mund të mburrej me pamjen më të mirë në industri në atë kohë (megjithëse, prisni: asnjë lojë nuk duket më e bukur deri më sot), fitoi një lojë interesante vjedhurazi dhe një Paris elegant me ndërtesa të shkallës së jetës. Disa muaj më vonë loja u riparua, por përdoruesit mbetën me një ndjenjë të keqe.


Është e qartë se askush nuk do të dilte me gjithçka nga e para për ndeshjen e radhës dhe zgjidhja e vetme ishte të sillte në perfeksion pjesën mekanike dhe teknike. Për ta bërë këtë, na duhej një qytet tjetër i madh, një periudhë jo shumë e largët historike dhe një sërë risish në lojë. Londra ishte thjesht ideale për këto qëllime. Loja iu dha divizionit kanadez Ubisoft- Ubisoft Quebec, e cila shtoi lokomotivat me avull, binjakët dhe Mbretëreshën e Anglisë në lojë. Dhe më pas doli në shitje, dhe ne, natyrisht, filluam ta studiojmë nga afër.

Çaj me mbretëreshën

Fillimi, dhe në të vërtetë e gjithë e treta e parë e komplotit të lojës, duken jashtëzakonisht banale. Binjakët Jacob dhe Evie Fry vijnë në Londrën Viktoriane nga diku në pjesën e jashtme për të pushtuar qytetin e madh. Evie kërkon të vazhdojë punën e babait të saj vrasës të ndjerë, të mposhtë Templarët dhe të kthejë artefaktet e Forerunner. Jakobi është më prozaik dhe fillon duke deklaruar: “Ne kemi nevojë për bandën tonë, me ndihmën e së cilës do të dëbojmë templarët. Ndoshta ne do ta quajmë atë "rooks". Londra drejtohet nga kreu i Urdhrit Templar, Starrick (theksi në "a"), i cili është përfaqësuesi më tipik i rendit të tij - ai me fanatizëm beson se vetëm kontrolli është çelësi i paqes dhe prosperitetit, ndëshkon vartësit e tij për çdo gabim dhe përdor paturpësisht punën e fëmijëve në fabrika dhe helmon banorët me një shurup të veçantë trullos. Heronjtë tanë u nisën me zjarr rinor për të rrëzuar Starrick-un, për të formuar bandën e tyre dhe për të çliruar Londrën nga zuzarët e saj.


Vetëm diku në mes të lojës, skenaristët fillojnë të kenë sukses në krijimin e dialogëve kuptimplotë, zhvillimin e personazheve të personazheve dhe disa mjete pak a shumë interesante të komplotit, megjithëse janë ende larg të qenit model. Fillojmë të kuptojmë se Jacob është një version më i përgjegjshëm i piratit Edward Kenway (shtëpia e të cilit, meqë ra fjala, duhet ta vizitojmë). Ai është më interesant për t'u parë se motra e tij, sepse çdo gjë i qaset me lehtësi dhe humor. Evie është prerë nga një leckë tjetër. Ajo është më shumë si Indian Connor - i pëlqen të lexojë mësime morale, vazhdimisht ankohet se duhet të pastrojë atë që i ka ngatërruar vëllai i saj, por, në të njëjtën kohë, ndonjëherë ajo bëhet e çalë në një mënyrë jashtëzakonisht femërore, i dorëzohet emocionet dhe nuk është i huaj për romancën.

Loja përfshin një episod mjaft të pazakontë për serialin. Pas përfundimit të historisë, në hartë hapet një përçarje, një herë në të cilën gjendemi në Londër gjatë Luftës së Parë Botërore. Këtu, nën udhëheqjen e Winston Churchill, ne duhet të gjuajmë për spiunë në rolin e Lydia Fry, mbesës së Jacob. Sigurohuni që të hidhni një sy, sepse ky version i Londrës është punuar me mjaft kujdes dhe mundësia për të parë jetën e vrasësve në fillim të shekullit të 20-të është unike.



Në fund, rrëfimi përshpejtohet dhe ju arrini të lidheni me personazhet. Vetë finalja ishte shumë e mirë. Nuk është aq i mirë sa te Revelations, por sigurisht që nuk do të lërë askënd indiferent. Personalisht, ne menduam se kishte dy misione më të mira në lojë: ai i fundit, por nuk do t'ju tregojmë asgjë për të dhe ai kur Jacob, së bashku me gruan e Kryeministrit dhe qenin e saj të vogël, shkojnë në një ekskursion në një nga zonat më të rrezikshme të Londrës. Duke gjykuar nga numri i shakave qesharake dhe, në një kuptim të mirë, absurditeti i asaj që po ndodh, do ta lërë me lehtësi pjesën tjetër të historisë tërësisht pas.

Nga rruga, një mësim i rëndësishëm në Ubisoft marrë nga popullariteti i ulët i historisë në të tashmen. Futjet e mërzitshme si vrapimi rreth Abstergo i përkasin të shkuarës dhe neve na ofrohen vetëm video të rralla midis kapitujve dhe një finale magjepsëse, e vetme që ia vlen të gjithë historinë "moderne" nga, të themi, .

binjakë

Misionet anësore janë gjithashtu mjaft të paqarta. Disa prej tyre janë mjaft të denja, si ato që zhbllokohen pas përfundimit dhe luajtjes dhe jepen personalisht nga mbretëresha, por shumica janë një xhirim klasik i "gjueti dhe vras". Për sa u përket personazheve historikë, disa prej tyre nuk i qëndrojnë aspak kritikave. Ju kujtohet Papa Rodrigo Borgia i etur për pushtet apo Ben Franklin i uritur? Pra, këtu nuk kishte erë. Megjithatë, ju vetë do të kuptoni gjithçka kur të shihni për herë të parë Darvinin me mjekër me një kostum dhe kapelë gome, duke u ulur mbi banditët në një zonë industriale. Ndriçuesit vendas si Darvini, Marksi dhe Dikensi në përgjithësi ngjajnë shumë me një lloj njerëzish të vjetër të margjinalizuar me mendje të dobët.



Por detyrat në dukje mekanike të kapjes së zonave janë çuditërisht të varura dhe në përgjithësi luajnë shumë gaz. Ne i çlirojmë fëmijët që punojnë në fabrika (fraza "kushdo që punon keq e kalon natën përsëri në një gropë" do të hyjë fort në fjalorin tonë pas këtyre misioneve), vrasim templarët dhe gjuajmë banditë, dhe më pas sfidojmë zuzarët në një betejë për territor, gjatë së cilës ne përfundojmë liderin e tyre. Këto episode janë interesante kryesisht për faktin se vetë loja e "vrasësit" dikur është pothuajse e përsosur dhe ju lejon të zgjidhni të njëjtin problem në shumë mënyra.

Ndryshe nga misionet e historisë, ku na thuhet qartë se kush duhet të luajmë, këtu mund të kaloni vazhdimisht midis Evie dhe Jacob, duke arritur rezultatin e dëshiruar. Dhe futja e dy heronjve në vend të një doli të ishte një vendim i shkëlqyer. Së pari, ata doli të ishin vërtet të ndryshëm. Secili ka tre degë talentesh, të cilat i përmirësojnë ndërsa loja përparon. Disa aftësi përfundimtare të heronjve janë të ndryshme, të cilat përcaktojnë se cila degë duhet theksuar.



Jacob është në gjendje të mësojë shumë teknika të luftimit të hapur dorë më dorë, të cilat në fazat e mëvonshme i lejojnë atij të shkaktojë kaosi natyrore, duke shpërndarë turmat e kundërshtarëve në të gjitha drejtimet. Eevee, kur maksimizohet, bëhet një mjeshtër i vërtetë i vjedhjes. Ngrirja, madje mund të zhduket. Dhe duke pasur parasysh se vjedhja në lojë është bërë çuditërisht e mirë, këto aftësi janë shumë të dobishme për të. Për më tepër, është logjike të shpërndahen një numër talentesh midis heronjve. Për shembull, ju mund t'i mësoni një personi se si të zgjedhë flokët, në mënyrë që kur udhëtoni nëpër Londër, të mund të kaloni tek ajo në momentet e duhura dhe të hapni të gjitha bravat e kyçura.

Një nga veçoritë e reja të lojës është aftësia për të marrë rob një nga kundërshtarët. Dhe me shumë mundësi do ta urreni me gjithë zemër. Në teori, gjithçka tingëllon mirë: ju kapni në heshtje një nga armiqtë dhe, nën mbulesën e tij, ecni rreth zonës së mbrojtur pa pengesë. Në fakt, herë pas here detyroheni të rrëmbeni njerëz dhe t'i çoni jashtë zonës së kërkimit, duke kaluar rreshtat e rregullt të rojeve. Në të njëjtën kohë, viktima vazhdimisht godet me shkelma, duke u përpjekur të shpëtojë dhe të tërheqë vëmendjen e të tjerëve. Mos i përsëritni gabimet tona dhe shkarkoni një aftësi të veçantë për rrëmbyesin që në fillim të lojës.


Vetë sistemi luftarak gradualisht po bëhet gjithnjë e më pak si ai klasik, dhe gjithnjë e më shumë si ai në të cilin pamë. Ai bazohet në faktin se ne kryejmë sulme të kombinuara, duke mashtruar pa u lodhur kundërshtarët, herë pas here thyejmë një bllok, shmangim sulmet në kohë dhe përdorim mjete si pistoletë ose bomba elektrike.

"Ne jemi Evie dhe Jacob Fry, dhe tani ju punoni për ne!"

Në, gjë që është tipike, për herë të parë ata krijuan një ekonomi të shëndoshë. Kjo do të thotë, edhe me pompimin e të gjitha talenteve "ekonomike", ka pothuajse gjithmonë para të mjaftueshme këtu. Nëse talente të tilla nuk preken, atëherë ato do të mungojnë përgjithmonë. Sigurisht, mund të marrësh valutë nga djemtë hajdutë që ecin nëpër qytet, të cilët do të ndajnë fitimet, por këto nuk i has shumë shpesh. Banda juaj ka pemën e saj të talenteve, e cila përmirëson disa aspekte të jetës në Londër. Ato janë të zhbllokuar për para dhe të gjitha llojet e burimeve, të cilat shpesh ngadalësojnë përparimin përmes kësaj peme edhe më shumë, sepse mund t'i merrni vetëm nga sëndukët ose nga të njëjtët hajdutë.



Të njëjtat burime nevojiten për përpunimin. Shumë kostume, armë dhe përmirësime mjetesh mund të përmirësohen gjithashtu duke përdorur para dhe burime, dhe shumë prej tyre krijohen plotësisht nga e para. E gjithë kjo tingëllon mjaft e ndërlikuar, por në fakt është mjaft e lehtë për t'u kuptuar dhe nuk ka shumë aspekte për t'u mbajtur nën sy. Në të njëjtën kohë, një mikromenaxhimi i tillë, në përgjithësi, është i mirë për lojën.

Ajo që na pëlqeu shumë ishte tema e trenit. Selia e heronjve është e vendosur në një tren, i cili udhëton nëpër Londër në kohë reale, kështu që zhvilluesit nuk duhej të punonin posaçërisht me "pamjen e dritares" të trenit që lëviz vazhdimisht. Kjo është e pazakontë, interesante dhe duket vërtet e lezetshme. Në përgjithësi, tema e trenave është e mbuluar në lojë thjesht në mënyrë të përsosur. Ka stacione dhe shina treni kudo, dhe një numër misionesh zhvillohen drejtpërdrejt në trenat në lëvizje.

Në përgjithësi, ai ka, ndoshta, sistemin më të avancuar të transportit në seri. Përveç trenave, ka trafik të plotë përgjatë Thames dhe duke hequr një platformë me qymyr nga ndonjë maune, ne do të krijojmë një bllokim të plotë trafiku me anije me avull që tingëllojnë.

Rrugët janë të mbushura me karroca të ndryshme, nga shezllonet deri te omnibusët. Nuk ka nevojë të thuhet asgjë për lëvizjen dhe garat, së pari, sepse kemi shkruar për të, dhe së dyti, nëse keni luajtur një nga pjesët e fundit, atëherë mund ta imagjinoni shumë mirë. Ekuipazhet përshpejtojnë, frenojnë, shtyjnë njëri-tjetrin, rrëshqasin me kthesa dhe nëse shihni një kalë duke u mbështetur, atëherë bota juaj nuk do të jetë kurrë e njëjtë. Më vete, vlen të përmendet qetësia me të cilën çdo kalë rrënon me ballë shtyllat dhe tabakatë e tregtarëve. Nga njëra anë, askush nuk ka bërë më parë trafikun e plotë të kuajve në stil, nga ana tjetër, njohja e parë me të mund ta çojë lojtarin në një tronditje të thellë. Siç, meqë ra fjala, është edhe Ragdoll-i vendas, i cili prodhon diçka që të bën flokët nga lart.


Në përgjithësi, është qartë e dukshme se çfarë lloj

Ky nuk është Paris

Por aty ku loja ka humbur është atmosfera. Parisi ishte i mrekullueshëm, por nuk mund të thuhet e njëjta gjë për Londrën. Që në fillim, përgjithësisht jemi hedhur në disa lagje të shëmtuara gri, ku grafika duket se është njësoj si kanë qenë. Në të njëjtën kohë, sa më shumë të shkoni në zonat më të përparuara të qytetit, aq më mirë bëhet disi. Është e qartë se kjo po ndodh në Londër: prandaj, padyshim, mjegulla e zymtë e vazhdueshme, grija e padepërtueshme dhe nata jeshile e errët në peizazhin e oxhaqeve që tymosin dhe fabrikave të pafundme. Po, duhet të prisni edhe një muaj për versionin për PC, por edhe në PS4 i njëjti dukej shumë më mirë. Ndonjëherë në lojë ka papritmas pamje të një fotografie të bukur: kur bie shi në agim, fotografia duket thjesht magjike, dhe e njëjta natë ndryshon rrënjësisht gjatë shiut: dritat misterioze dhe trotuari i lagësht duken shumë mirë. Sindikata e ndriçimit të brendshëm



Në të njëjtën kohë, njerëzit që bënin nivelet u përpoqën qartë. Këtu mund të gjeni një Pallat Buckingham plotësisht realist dhe Big Ben, i cili është i dukshëm nga pothuajse çdo pikë e qytetit, dhe shumë atraksione të tjera që janë vërtet të këndshme për t'u gjetur dhe njohur. Por nuk ishte e mundur të krahasohej me Parisin për sa i përket atmosferës për shkak të gjithçkaje të përshkruar. Sidoqoftë, e gjithë kjo mund të falet për lojën ndoshta më të mirë dhe më të lëmuar në historinë e serialit dhe aftësinë për të kaluar në njërin nga dy personazhet, të cilët veprojnë krejtësisht ndryshe. Dhe kjo, në fakt, tashmë është e mjaftueshme.

Unity në një kohë e tërhoqi me besim dhe guxim serialin në Nextgen, por tani Syndicate ka marrë parasysh me kujdes të gjitha gabimet dhe llogaritjet e gabuara të paraardhësit të tij të vetëbesuar dhe të talentuar, duke humbur pak nga ai zjarr, entuziazëm dhe shkëlqim, por duke nderuar mekanika e punës në perfeksion dhe heqja qafe e atyre që nuk funksionojnë.

Megjithatë, ajo mori vendimin e duhur duke refuzuar të numërojë lopën e saj kryesore, përndryshe tani do të kishim të bënim me Assassin's Creed 9 ose 16 , në varësi të cilat projekte ekskluziviteti të përfshihen në listë. Epo, kush po llogarit: francezët, në mënyrën e kolegëve të tyre amerikanë, thjesht mund të përmirësojnë pak grafikën, të ndryshojnë përbërjen e ekipeve dhe të nxjerrin një lojë në shitje me nënshkrimin e vitit për të cilin është caktuar. Në parim, kështu është, vetëm në vend të numrave ata dalin me fjalë tingëlluese. Kështu që Assassin's Creed 16- Kjo.

Londra është kryeqyteti i Britanisë së Madhe.

Ashtu si me seritë e përmendura sportive të lojërave, artikuj të rinj Assassin's Creed do të shitet me inerci - falë kësaj jo aq për cilësinë e produkteve, por për presionin e marketingut të Yubikov. Por cilësia nuk është gjithashtu gjëja më pak e rëndësishme, apo jo? Dhe nuk ka shumë rëndësi se çfarë i ndodhi vitin e kaluar: motori i ri u dha fansave të vëllezërve të mantelit jo vetëm një pamje të shkëlqyeshme, por edhe një paketë po aq mbresëlënëse defektesh. Ne kete aspekt, Sindikata Sigurisht, gjërat janë shumë më mirë. Por gjërat e para së pari.

Më mirë se sa ishte kohët e fundit, por më keq se sa ishte shumë kohë më parë."Një vrasës është i mirë, por dy... Epo, të paktën më shumë," vendosi kompania mbajtëse e njohurive të lojërave dhe ndau burime për të zhvilluar një histori për jo një, por dy protagonistë njëherësh. Në njohjen e personazheve, megjithatë, historia e projektit vendosi të mos rëndojë askënd: dyshja e binjakëve, Jacob dhe Evie Frye, i prezantohen shikuesit pa përgatitje boshe dhe, Zoti na ruajt, skena të rritjes. Asnjë fshehje dhe kërkim me vajza të vogla, pa kërkime emocionuese për jashtëqitjet e kafshëve. Në vend të kësaj, nuk janë më të rinjtë ata që vendosin, mes shpërthimeve të laboratorëve sekretë dhe trenave të mallrave, se ku do të zhvillohet veprimi i mjetit të ardhshëm. Në Londër.

Pra, Anglia Viktoriane, 1868 (nuk do të flasim për kohën tonë, e cila nga ana jonë do të jetë dhurata më e madhe për Rebekah Crane dhe Sean Hostings - personazhe inferiore që gërhasin, mes kapitujve që fryjnë diçka të paartikuluar në kamerë). Ndërsa Evie ëndërron për qefinin e madh të lashtë, Jacob është i përhumbur nga pozita e pasur e kreut Templar Crawford Starrick. Uzurpatori ha fytyrën e tij në grumbujt e qeverisë, duke thithur jetën nga Londra dhe jo shumë larg, duke u lëkundur në të gjithë botën.

AAA me mungesë A. Akuzo Assassin's Creed fakti që ajo përdhunon historinë në prodhimin e saj është si të fajësosh erën që fryn. Sindikata vepron pak më me ndershmëri se paraardhësit e tij në seri: autorët nuk i lidhin veshët e vrasësve me çdo ngjarje historike, përkundrazi u kërkojnë binjakëve Fry që të merren me punët e tyre. Por edhe tallja e zakonshme e njerëzve të mëdhenj nuk mund të shmangej - nëse lidhni tela me Darvinin e ndjerë, Dikensin dhe Marksin, atëherë energjia e gjeneruar për shkak të rrotullimit të tyre në arkivolet e tyre do të jetë e mjaftueshme për të elektrizuar të gjithë planetin.


Grusht i dyfishtë.

Secili nga personazhet është i plotë, ju mund të luani si kushdo, duke aktivizuar alter egon tuaj të dëshiruar në çdo kohë. Paratë e familjes janë të zakonshme, pajisjet janë të zakonshme, madje edhe përvoja e marrë për detyra është e zakonshme. Por çdo Fry ka pemën e tij të zhvillimit. Jo, jo, aftësitë e paraqitura janë të njëjta, por lojtari është i lirë t'i studiojë ato në mënyrë të pavarur, dhe në nivele të larta ka edhe disa aftësi personale. Evie preferon të qëndrojë në hije, ndërsa Jacob është afër zgjidhjeve më të drejtpërdrejta të çështjeve. Në çdo rast, shkalla e vjedhjes, si gjithmonë, varet nga lojtari, dhe një mjet i ri është krijuar për të ndihmuar në rritjen e tij. Epo, është si "e re" - një rimendim i shinbiao-s tashmë i disponueshëm në seri. Një fuzhnjë në një litar ju lejon të jeni menjëherë në çdo çati ose të shtrini një kabllo midis dy pikave të ngritura. Nga rruga, është një ide e mirë për të bërë një vrasje të shpejtë nga një kabllo horizontale e zgjatur - dhe përsëri në çati! Batman miraton përdorimin e pajisjeve të tij dhe është pak i shqetësuar: kur do ta çoni sistemin luftarak në cilësinë e pesë viteve më parë?


Problemi i sistemit luftarak, ashtu si bredhja në çati, ashtu si plaga kryesore Sindikata, kabina e drejtimit, shtrihet në inerci. Ajo ishte brenda, ajo qëndroi këtu. Lojtari modern është mësuar prej kohësh me faktin se heroit të veprimit i duhet pak kohë për të demonstruar animacionin e tij të përparuar të kapjes së lëvizjes kur lëviz dhe veprime të tjera, por vrasësit e fundit po shkojnë qartë shumë larg në këtë çështje. Karrocat janë një çështje tjetër. Është e qartë se askush nuk i priste zhvilluesit e manovrimit të Porche 911, por modeli për menaxhimin e transportit lokal është thjesht të fikni dritat. Për t'iu përshtatur tregut modern për lojërat e botës së hapur, kuajt rrëzojnë dritat në rrugën e tyre dhe përplasin karrocat e kundërshtarëve, që të kujton një betejë me tulla të gomuara. Por Ubisoft dhe një udhëtim në dyqan për bukë mund të shndërrohet lehtësisht në një film aksion uragani, kështu që në fund rezulton të jetë një oksimoron: era të fshikullon në fytyrë, kuajt shtypin njëri-tjetrin, gjithçka bëhet copë-copë.. dhe shpejtësia e lëvizjes është 20 kilometra në orë. Kjo duket jashtëzakonisht qesharake.

Revolucioni i transportuesit. Përveç moduleve të pasuksesshme të lojës, Assassin's Creed Syndicate ka shumë për të parë: qyteti me të gjitha katedralet, sheshet, lagjet e varfra dhe apartamentet e tij duket madhështor, dhe në të njëjtën kohë krenohet me dizajnin më të detajuar të arkitekturës. Është për të ardhur keq që ata nuk prezantuan një shumëllojshmëri të gjerë të fizionomive njerëzore: të gjithë armiqtë janë të njëjtë, të gjithë kalimtarët kanë të njëjtën fytyrë. Dhe turma është dobësuar dukshëm që nga viti i kaluar - por nuk ka rënie në FPS. Por përveç gjithë kësaj, Londra është një vend i shkëlqyer për ideologjinë e përballjes mes bandave të rrugës, njëra prej të cilave drejtohet nga një dyshe protagonistësh. Rooks - kështu quhet kjo mbledhje - mund t'u vijë në ndihmë heronjve në çdo kohë, dhe kjo ndihmë është shumë e dobishme në betejat mur më mur. Në misionet personale, shokët nuk mund të bëjnë asnjë dëm në rastin më të mirë. Por çdo gjë mund të ndodhë.


Zbatimi teknik është larg të qenit në nivelin më të lartë, motori Sindikata arrin të prodhojë marifete në sfondin e fizikës: karrocat me rrëshqitje dhe teleportimin e njerëzve, rrotullimin e kokave dhe kundërshtarët që ngrihen lart në qiell me një goditje... Buqeta e dhuratave me gabime nuk është aq gjithëpërfshirëse sa në Uniteti, por për sa i përket pengesave teknike, dyshja Fry, natyrisht, kanë për çfarë të mburren. Kjo është përshtypja që lë loja: një projekt AAA i klasit të dytë. Gjysma e rreshtave janë ruse, gjysma janë anglisht, një histori e pabarabartë me një braktisje të shumëpritur të ndërtimit të gjatë dhe të lodhshëm, një botë e madhe, e zhvilluar mirë me detyra të mërzitshme, monotone - e gjithë kjo Assassin's Creed Syndicate. Nuk është një dështim, por jo të gjithë do të arrijnë statusin e një blerjeje të justifikuar. Kjo është në rregull: Assassin's Creed 17 patjetër do të jetë më mirë!

Më poshtë mund të gjeni disa këshilla dhe truke që do ta bëjnë më të lehtë për ju të përfundoni lojën Assassin's Creed: Syndicate nga Ubisoft, e lëshuar më 23 tetor 2015.

ProdhimiMearmiqtë. Shumë artikuj që mund të krijoni ose përmirësoni kërkojnë materiale të caktuara artizanale. Nga ana tjetër, askush nuk do t'ju japë përmirësime dhe gjëra të reja falas: paratë nevojiten kudo. Për këto arsye, është shumë e rëndësishme që të grabisni çdo armik që hasni në Assassin's Creed: Syndicate. Pavarësisht nëse i vrisni ose i trullosni, në çdo rast, pas këtyre veprimeve mund t'i kërkoni.

Kështu, sa më shumë plaçkë të grumbulloni, aq më mirë do të jetë për ju. Në këtë mënyrë ju mund të blini shpejt pajisje të reja ose të përditësoni arsenalin tuaj aktual.

Përdorniçatitë. Lëvizja nëpër Londër është mjaft e vështirë për shkak të bollëkut të kundërshtarëve që i përkasin bandave të ndryshme. Ato janë të shpërndara nëpër rrugët e qytetit. Nëse ngjiteni në çatitë e ndërtesave dhe kaloni në pikën tjetër të kontrollit ekskluzivisht në krye, mund të mbeteni të pazbuluar nga armiqtë.

Për më tepër, ka shumë pika të favorshme në krye që mund t'i përdorni për të shënuar kundërshtarët. Përsëri, mos harroni për pikën e parë: është akoma më mirë të neutralizoni disa armiq për t'i grabitur më vonë.

Përdornikarrocë. Edhe pse lëvizja në çati do t'ju mbrojë nga përballja me armiq, kjo nuk do ta përshpejtojë lëvizjen tuaj nëpër Londër. Në rastet kur shënuesi tjetër është larg, mund të përdorni karrocën. Fry Twins mund të rrëmbejnë pothuajse çdo karrocë që shohin në rrugët e qytetit. Por kini kujdes, sepse disa karroca i përkasin ose oficerëve të policisë ose anëtarëve të një bande armike.

Nga ana tjetër, duke i sulmuar ata, mund të përdorni edhe një herë pikën nr.1. Për më tepër, nuk ka nevojë të shqetësoheni për sigurinë e drejtimit të karrocës: mund të përplaseni në gjithçka që shihni pa pasoja serioze. Imagjinoni që jeni duke luajtur GTA. Ju nuk do të shkoni në këmbë në një pjesë tjetër të qytetit, apo jo?

Trullosni armiqtë e nivelit më të lartë. Patjetër që do të ketë situata ku duhet të përballeni me kundërshtarë të një niveli më të lartë. Kur kjo të ndodhë, përpiquni të përdorni trullosën. Në PlayStation 4, ky është butoni X, dhe në Xbox One, është butoni A. I trullosni herët, më pas përballuni me të këqijtë për të krijuar disa kombinime të shkëlqyera.

Ndryshe nga armiqtë e nivelit të ulët ose të të njëjtit si ju, armiqtë e nivelit të lartë do të injorojnë sulmet tuaja të kombinuara me goditje të fuqishme kur nuk e prisni.

Njihni Fry-in tuaj. Përkundër faktit se të dy binjakët Fry janë vrasës, disa misione mund të kryhen nga secili personazh (me përjashtim të misioneve që kërkojnë një hero specifik për t'u përfunduar). Ka disa dallime të luajtshme midis të dyve.

  • Eevee konsiderohet si një vrasës më tradicional, i cili mund të përdoret për misione të caktuara kur është e nevojshme të veprohet fshehurazi, në modalitetin stealth.
  • Jakobi është një vrasës më brutal. Ai është në gjendje t'i rezistojë një grupi kundërshtarësh, pasi ka më shumë forcë se Eevee.

Nëse doni të shmangni rrezikun, atëherë zgjidhni Eevee. Nëse dëshironi të luftoni me secilin nga kundërshtarët, atëherë luani si Jacob.

Haptë ndryshmeaftësitë. Çdo 1000 pikë eksperience në Assassin's Creed Syndicate ju merrni një pikë aftësie për karakterin tuaj. Sidoqoftë, derisa të shpenzoni një numër të caktuar pikësh përvoje, niveli i karakterit nuk do të rritet. Zakonisht mjafton të fitosh 2-3 aftësi për të kaluar në nivelin tjetër.

Çështja është se të ulesh me 20,000 përvojë dhe të kesh 20 pikë aftësie në rezervë nuk rekomandohet shumë. Nuk ka kuptim t'i ruash ato në vëllime të tilla. Nga ana tjetër, gjithashtu nuk duhet t'i shpenzoni ato në mënyrë të pamatur. Me çdo nivel të ri ju merrni aftësi të reja për të zgjedhur. Kjo është arsyeja pse ju duhet të keni disa pikë shtesë në rezervë në mënyrë që të zgjidhni aftësitë që janë më të kërkuara për një personazh të caktuar.

Nga rruga, pikët e aftësive fitohen për të dy binjakët në të njëjtën kohë: për 1000 pikë përvojë (dhe ata ndajnë përvojën) ju merrni në thelb dy pikë aftësie (një për Evie dhe një për Jacob). Çdo aftësi që fitoni për Evie nuk do të jetë e disponueshme për Jacob. Por ai do të ruajë pikët e tij dhe ju do të jeni në gjendje të zgjidhni një aftësi paksa të ndryshme. Duke marrë parasysh atë që u përshkrua në pikën nr. 5, ky është një funksion shumë i dobishëm.

Fishkëllini sa më shpesh. Gjatë gjithë serisë Assassin's Creed, ju mund të keni fërshëllyer për një kohë të gjatë. Por Syndicate duket se është vendi ku kjo veçori është më e rëndësishme dhe e dobishme se kurrë. Ka shumë situata ku fishkëllima do të rezultojë të jetë pothuajse mjeti më i fuqishëm për të kapërcyer rrugët pa krye. Sigurisht, nëse zgjidhni pasazhin e fshehtë të episodit.

Sistemi i lojës rrallë ju kujton se mund të përdorni bilbilin. Prandaj, duhet ta mbani mend vetë këtë funksion dhe ta përdorni kur ju nevojitet vërtet. Për shembull, me ndihmën e një bilbil ju mund të shpërqendroni ose madje të tërhiqni vëmendjen e një armiku, ose të ndani grupin armik në pjesë. Tërhiqeni banditin në një cep ku mund të merreni lehtësisht me të pa tërhequr vëmendjen e miqve të tij.

Detyra 1 | Një foli në rrota


Pas videos prezantuese të Helix, transportohemi për në Londër.

Ferris Smelters, Croydon.
1868

Ne duhet të depërtojmë në fabrikë dhe të vrasim dy njerëz, domethënë Rupert Ferris dhe David Brewster. Objektivi i parë u pikas, arrijmë te dera, kontrollet nuk janë aq të komplikuara. O-freerun lart, X-freerun poshtë. Dera rezulton të jetë e mbyllur, makinat do të duhet të çaktivizohen. Janë tre prej tyre gjithsej. Arrijmë tek secili prej tyre dhe i presim. Shfaqet siguria, njërin e vrasim nga ajri dhe tre të tjerë i përfundojmë në rrugë. Pasi kemi dalë, shkojmë në shenjën në hartë.

Pasi kemi hyrë në ndërtesë, ne bëjmë rrugën me kujdes; gjatë rrugës ju mund të vrisni disa banditë që do të ndërhyjnë me ne. Ne hyjmë në një fabrikë tjetër, por qëllimi ynë tashmë është atje, vetëm duhet të arrijmë tek ai. Është mirë të veprojmë fshehurazi, pasi jemi në zonën e armikut; nëse zbulohen, armiqtë do të sulmojnë menjëherë. Ka shumë banditë rreth dollapit në të cilin ndodhet Ferris, ne ngjitemi në majë dhe e vrasim atë nga lart. Le të shikojmë videon. Tani dalim nga fabrika, hidhemi poshtë në tren dhe merremi me rojet që po na ndjekin. Dhe pastaj ndodh një ndalesë e paplanifikuar, treni fluturon poshtë një shkëmbi dhe heroi ynë shpëtohet mrekullisht. Tani zbresim në një vend të sigurt.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet:
1000 £, XP 2000, Brezi i inicimit.

Pjesa 2

Detyra 1 | Plan i thjeshtë

Starrick and Co, Londër.
1868


Ne po udhëtojmë me tren, Evie po mendon qartë planin e saj të veprimit, Piece of Eden është në laborator. Së pari, le të shkëpusim lokomotivën, papritmas shfaqet siguria. Ne vrasim njërin nga këndi, dhe menjëherë përfundojmë të dytin, dhe kështu vrapojmë në kabinën e motorit, gjatë rrugës vrasim të gjithë ata që do të na ndërhyjnë. Pas shkëputjes së lokomotivës, treni ynë mbërrin shpejt në destinacionin e tij. Zona është e kuqe, ka shumë roje, për ta bërë më të lehtë lundrimin për ne, do të ngjitemi në pikën e favorshme. Le të shikojmë videon. Tani ne inspektojmë zonën, shënojmë armiqtë dhe vazhdojmë.

Testet:

  • Vritni armiqtë me fuçi të varura

Është më mirë të veproni fshehurazi, nuk ia vlen të rrezikoni. Le të bëjmë testin së pari. Do të ketë dy roje përpara pas vinçit, fuçitë do të varen sipër tyre, do të hedhin një thikë në fuçi dhe në këtë mënyrë do të vrasin dy zogj me një gur. Ne vrapojmë më tej, duke u kthyer djathtas, hedhim një thikë në një fuçi tjetër dhe vrasim menjëherë dy. Ne ngjitemi në ndërtesë, pastaj zbresim dhe hedhim një thikë në fuçi dhe vrasim banditin e fundit. Ne kemi disa pika hyrjeje, është mirë të hyjmë nga dera në katin e parë, para kësaj të vrasim një bandit. Duke hyrë brenda, dëgjohet një bisedë mes dy banditëve, të cilët po marrin në pyetje një nga të burgosurit, të cilin e kapën në rrugë. Ne ngjitemi, i vrasim dhe i burgosuri na thotë se laboratori është nën tokë, por për të hyrë në të na duhet një çelës. Ne dalim në rrugë dhe vrapojmë në një ndërtesë tjetër. Pasi brenda, ne përdorim vizionin e shqiponjës për të gjetur objektivin tonë, ai do të theksohet me ar. Ne presim derisa objektivi të fillojë të largohet dhe ne ngjitemi fshehurazi, vjedhim çelësin dhe vrapojmë menjëherë në hyrje të laboratorit. Përsëri, disa pika hyrëse, kalojmë nga porta kryesore, ndërsa askush nuk është aty. Ne përdorim vizionin e shqiponjës, gjejmë hyrjen, derën e ruan një bandit, vrasim, është më mirë të hedhim një bombë tymi, kjo do ta bëjë më të lehtë neutralizimin e tij. Do të ketë një ashensor brenda, ne zbresim. Nëse e keni ngritur aftësinë e vrasjes së dyfishtë, atëherë ne mund të merremi lehtësisht me rojet lokale dhe të kërkojmë Sir David Brewster. Ne e bëjmë rrugën përmes kanaleve të kanalizimeve dhe kur i afrohemi dritares shohim qëllimin tonë dhe tani do ta dërgojmë në një botë tjetër.

Testet:

  • Vrite Brewster nga ajri

Së pari, le të vrasim rojet, kështu që do të jetë më e lehtë të arrish në objektiv. Për të përfunduar provën, ne ngjitemi më lart dhe e vrasim atë. Le të shikojmë videon. Diçka shkoi keq, dhe pas lëshimit të Copës së Edenit, ndërtesa fillon të shembet, ne dalim shpejt prej saj. Mezi kemi kohë që ndërtesa të shembet dhe dalim nga nën rrënoja.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet:
1075 £, XP 2100, mantel praktik.

Pjesa 3

Detyra 1 | Aty ku bari është më i gjelbër


Whitechapel, Londër.
1868

Ne shikojmë videon, Jacob dhe Evie mbërrijnë në Londër. Fillimisht ne duhet të gjejmë Henry Greene, vrasësin në Londër, por më pas një djalë i vogël vjedh para nga Jacob, ne vrapojmë pas hajdutit nëpër rrugica. Gjatë rrugës takojmë dy banditë, i vrasim, Evie vjen me vrap drejt nesh dhe vendosim të inspektojmë territorin.

Testet:

  • Shkoni atje përpara Evisë

Përpara, vrapojmë shpejt, duhet të kapërcejmë Eevee me çdo kusht, do të ketë një ashensor përpara, ne e përdorim atë dhe vrapojmë më gjatë përgjatë çatisë deri në shenjë. Dhe pastaj shfaqet Henry Green. Binjakët tregojnë pse ndodhen në këtë qytet. Jacob propozon të krijojë bandën e tij me emrin "Rooks" për të ndaluar Starrick. Henry Green gjithashtu na tha gjithçka, në fund ne bëjmë një hap besimi dhe ndjekim Henrin në dyqanin e tij. Gjatë rrugës, Jacob troket mbi Charles Dickens. Charles është sytë dhe veshët e këtij qyteti, ai i njeh të gjithë këtu. Por banditët na vënë re, ne duhet të veprojmë shpejt përpara se të vijë ndihma, Henri na jep revole dhe zhduket.

Ne futemi shpejt në karrocë dhe largohemi, dy karroca me banditë po na ndjekin, ne qëllojmë kuajt dhe shkatërrojmë karrocat e armikut, pastaj nxitojmë në dyqanin e Henrit. Atje ai na azhurnon, na tregon për çdo Templar dhe për aleatët tanë të ardhshëm.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.

485 £. XP 350.

Detyra 2 | Abberline, apo jo?


Binjakët po kërkojnë rreshterin Frederick Abberline në një nga rrugicat e Whitechapel. Abberline erdhi në takim, por në një formë tjetër. Për të kthyer lirinë në Londër, ne duhet të kapim një nga rrethet, por fillimisht na duhen njerëz nga lista e Abberline. Ne duhet t'ia dorëzojmë ato.

Testet:

  • Lëre subjektin të gjallë

Ne ngjitemi në çati, shënojmë objektivin, hidhemi në kashtë, e kapim shpejt dhe qetësisht dhe e çojmë në karrocë. Tani e dorëzojmë shpejt në destinacionin e tij.

Objektivi ynë i radhës është në tremujorin e dytë, pasi ecim një distancë të shkurtër, zbulojmë objektivin dhe përpiqemi ta vrasim pa u vënë re.

Testet:

  • Vritni një objektiv me një kuti dinamit

Është më mirë t'i afrohemi kutisë nga pas, të vrasim rojet që po na shqetësojnë, t'i vëmë zjarrin me kujdes dhe të ikësh sa më larg. Pastaj largohemi nga zona e kuqe.

Në tremujorin tjetër ju duhet të vrisni dhjetë burra të varur.

Testet:

  • Lironi dhe mbroni Dodgers

Janë vetëm dhjetë objektiva, është më mirë t'i vrisni fshehurazi dhe më pas të lironi dy Dodgers. Ne çliruam tre blloqe të Whitechapel. Tani ju duhet të vrisni udhëheqësin e bandës dhe më pas zona do të jetë plotësisht e lirë.

Detyra 3 | Kapni një fëmijë rruge


Binjakët takojnë një vajzë të quajtur Klara, nëse ne e ndihmojmë, ajo do të na tregojë një informacion jashtëzakonisht të rëndësishëm. Duhet të futemi në fabrikë dhe të lirojmë fëmijët që janë fuqia kryesore punëtore. Le të shkojmë në vend.

Testet:

  • Mos ngre alarmin

Ne futemi me kujdes në fabrikë, para së gjithash vrasim kryepunëtorin, është më mirë ta presim atë dhe vetëm atëherë ta sulmojmë nga këndi. Për ta bërë më të lehtë vrasjen e të gjithë rojeve, do të përdorim thika gjuajtëse që të mos biem në sy. Dhe tani po i lirojmë fëmijët.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
300 £. XP 120.


Ne po shkojmë drejt Henry Green, objektivi ynë i fundit është kreu i bandës. Henri na jep një armë kukri, kjo do ta bëjë më të lehtë trajtimin me armiqtë. Tani jemi dakord për një vend takimi dhe mbledhim bandën. 10 banditë do të shkojnë kundër nesh, ne bëjmë kombinime të ndryshme dhe përballemi me armiqtë sa më shpejt të jetë e mundur. Pas sherrit shfaqet kreu i bandës dhe ai tenton menjëherë të arratiset me tren. Vrapojmë pas trenit, ngjitemi në të dhe vrasim të gjithë rojet dhe më pas kalojmë te vetë drejtuesi. Është më mirë ta qëllojmë me revole, pasi të mbarojnë fishekët e shtyjmë nga karroca. Ai është i vdekur. Zona është e kapur plotësisht, banda na përket neve. Treni tani është edhe neve.

Detyra 4 | liria e fjalës


Jakobi mori një pajisje të thyer si fuzhnjë nga kreu i vrarë i bandës. Henri na thotë se kush mund ta rregullojë atë, ne fillojmë udhëtimin tonë për në Alexander Graham Bell, ai është një inxhinier i talentuar. Aleksi e riparoi fuzhnjën për ne, e lidhi me mbajtësin e atentatorit, në këmbim duhet të vendosim siguresa në Big Ben. Alex synon të shpikë një telegraf fonetik për të transmetuar jo pika dhe viza, por fjalim të vërtetë. Pasi arritëm në Big Ben në karrocën e Aleksit, ne ngjitemi shpejt lart me ndihmën e shenbiao.

Testet:

  • Instaloni siguresat pa zbritur nën 30 metra

Duke u ngritur, ne instalojmë siguresën e parë. Më pas, zbresim pak më poshtë dhe ngjitemi në një ndërtesë tjetër, qëndrojmë mbi tokë dhe vendosim siguresën e dytë dhe bëjmë të njëjtën gjë me të tretën. Më pas, marrim një hap besimi nga kulla dhe shkojmë te Aleksi. Kur ai arrin, ai na falënderon dhe tani duhet të marrim disa komponentë metalikë.

Testet:

  • Vritni një roje nga ajri ndërsa jeni në një zipline

Pasi u ngritëm në çati, ngjitemi në një çati tjetër me një goditje dhe vrasim rojen nga ajri për të përfunduar provën. Pasi të kemi pastruar gjoksin e parë, vrapojmë te i dyti, vrasim të gjithë rojet dhe marrim metalin. Tani mund të bëjmë diçka që ju nevojitet, për shembull, do t'ju duhen bomba tymi të përmirësuara dhe një këllëf për fishekë. Epo, le të vrapojmë në punëtorinë e Aleksit. Ai tashmë i ka dhënë Jakobit një shenbiao.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1575 £. XP 4100. Kostum turistik.

Pjesa 4

Detyra 1 | Lajmet e Telegrafit

Pasi në dyqanin e Aleksandrit, ai na thotë se ngarkesa e tij me kabllo për instalimin e telegrafit nuk ka ardhur. Ai krijoi për ne armë të reja që janë vdekjeprurëse; kur nxehen, ato shndërrohen në një substancë të gaztë që helmon trupin dhe çon në vdekje të menjëhershme. Ne duhet të dorëzojmë të gjithë ngarkesën e humbur, ne po shkojmë në pikën e misionit.

Testet:

  • Gjuaj shigjetat në zjarr

Shohim që rojet qëndrojnë pranë zjarrit, për të përfunduar provën më shpejt, gjuajmë shigjeta në zjarr dhe kështu armiqtë do të vrasin veten dhe ne do të na duhet vetëm të marrim kabllot. Atje, buzë lumit, do të jenë edhe tre të tjerë në këmbë dhe pranë tyre një sënduk, ne qëllojmë në zjarr dhe presim derisa të vrasin njëri-tjetrin. Ka mbetur një kuti, do të jetë më afër shtëpisë, jashtë portës, ne bëjmë gjithçka saktësisht njësoj. Epo, atëherë gjithçka nuk shkoi sipas planit, sigurimi na vuri re, ata do të dërgojnë ngarkesën në Starrick, ne i përgjojmë shpejt. Dhe një herë në anije, ne i vrasim të gjithë. Dhe hapni kutinë. Më pas, le të kthehemi te Aleksi.

Detyra 2 | Arratisje kuti e madhe


Pra, Miss Thorne, asistentja e Starrick, po transporton një gjë shumë të rëndësishme në një gjoks, detyra jonë është të përgjojmë përmbajtjen e kësaj kutie, ndoshta është një copë Eden. Pasi të ketë mbërritur në vend, Jakobi do të merret me shigjetat dhe detyra jonë është të presim të gjithë ata që do të ndërhyjnë dhe të hapin gjoksin dhe të marrin përmbajtjen. Pasi vramë rojet, ne u afrohemi fshehurazi në gjoks, brenda ka dokumente dhe një lloj libri me shenjën e atentatorëve. Por Jakobi bëri diçka, duhet të fshihemi shpejt, përndryshe do të na kapin. Ata po na ndjekin me kuaj, për t'u marrë shpejt me armiqtë, ne qëllojmë kuajt, pasi ndjekja fillon të mbetet prapa, është më mirë të hidhemi shpejt në tren.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
500 £. XP 500. Kepi i gjahtarit.

Detyra 3 | Luaj me vesh

Nuk gjetëm asnjë copë Eden, por të dhënat që Evie vodhi janë thjesht të paçmueshme. Thuhet se atentatorët gjetën një qefin në Londër, ky artefakt mund të shërojë plagët. Ne duhet të shqyrtojmë shtëpinë e Canway, ndoshta do të zbulojmë sekretet atje.

Testet:

  • Gjeni të gjithë artikujt në koleksionin e Canway, gjithsej janë 7

Duhet të mbani mend se ka shumë roje rreth shtëpisë, dhe në vetë shtëpinë duhet të veproni fshehurazi. Pika më e përshtatshme e hyrjes është në çati, kështu që ka më pak mundësi që të biem në sy. Pasi hymë brenda, ne bëjmë me kujdes rrugën, vrasim rojet që po na pengojnë t'i afrohemi qëllimit dhe ekzaminojmë të gjitha objektet. Më pas shkojmë në dhomën e Henrit me piano. Ju duhet të zgjidhni enigmën.

Testet:

  • Zgjidheni enigmën e pianos pa bërë gabim

Përpara se të filloni, kthehuni dhe shkoni te dera, pak më lart, do të shkruhen shënimet "DADEFD". Tani le ta luajmë këtë në piano. Dhe hapet një dhomë sekrete, ne duhet të gjejmë thesarin e Kenway. Ne zbresim dhe inspektojmë gjithçka me kujdes, duke shkuar pak përpara, ne ndërveprojmë me gjethen, Evie gjeti një objekt, por çelësi është në një vend krejtësisht tjetër. Templarët na vunë re, ne duhet të fshihemi shpejt, në të majtë do të jetë timoni i Jackdaw, ne e kthejmë atë dhe vrapojmë nëpër kalimin e fshehtë. Ne vrapojmë, kthehemi djathtas dhe dalim në rrugë.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
850 £. XP 625. Veshje mbrojtëse.

Detyra 4 | lugë shurup

Starrick hodhi në shitje shurupin e tij, por kjo vetëm i bëri njerëzit të ndiheshin më keq. Shitësi tenton ta shesë, por sapo Jakobi u përfshi, ai u arratis menjëherë. Ne e kapim atë, duke bërë rrugën përmes minierave të kanalizimeve. Pasi e ka kapur, na thotë se pranë spitalit ka parë furnitorë të këtij shurupi, po shkojmë atje. Pasi mbërritëm, ne shohim qëllimin tonë, duhet të vjedhim planin.

Testet:

  • Vidhni planin pa e vënë re askush

Objektivi ynë fillon të lëvizë, ne futemi në karrocë dhe i ndjekim ata, duke u ndalur pranë ndërtesës, ne ikim tinëz drejt objektivit tonë. Pasi u futëm brenda, ne futemi ngadalë dhe pasi presim momentin, vjedhim shpejt planin. Tani duhet të gjejmë një menaxher të caktuar shitjesh, pasi të kemi arritur pikën, të kërkojmë objektivin tonë dhe më pas ta rrëmbejmë atë.

Testet:

  • Qëndroni pa u vënë re

E çojmë me kujdes, e më pas e marrim në pyetje, na thotë se shurupi bëhet në distileri, pranë ndërtesës së madhe te fabrika e birrës. Pastaj e vrasim.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
485 £. XP 350. Knuckles bronzi pushtet Raven.

Detyra 5 | Përzgjedhja e panatyrshme

Mbërritëm në distileri, tani duhet ta hapim dhe të parandalojmë përhapjen e shurupit. Ne zbresim dhe vrasim rojet, dhe pastaj Charles Darvin shfaqet në skenë, ai është aleati ynë, ne thyejmë derën dhe hyjmë. Charles kthen frenën e dorës dhe çaktivizon strukturën, ne duhet të ikim shpejt para se të helmohemi.

Testet:

  • Vritni të gjithë në ndërtesë me gaz

Është më mirë të veprosh fshehurazi. Ne zvarritemi ngadalë deri te valvulat dhe i hapim ato, por fillimisht hedhim bomba tymi mbi armiqtë. Ne ngjitemi shpejt në nivelin e tretë dhe bëjmë gjithçka saktësisht të njëjtën gjë. Kemi dy të tjera në krye, dhe një pak më lart, i nxjerrim edhe ata jashtë aksionit. Ndërtesa është mbushur me tym, Jakobi po mbytet, ne dalim shpejt. Charles na pret atje, ai zbuloi se të gjitha mostrat e shurupit u dërguan në spital dhe më pas shkojmë atje.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
485 £. XP 350. Rrip lëkure i zi.

Detyra 6 | Origjina e shurupit

Charles na tregoi për një njeri që punon në një spital dhe e di se kush e furnizon atë me shurup. Ai quhet Richard, ne vrapojmë shpejt, hipim në karrocë dhe e ndjekim. Duke u hedhur në çatinë e karrocës, ne hedhim rojen dhe përpiqemi të dëmtojmë karrocën për të trembur Richard Owen. E zbërthejmë më tej dhe së shpejti ai na tregon për Doktor Eliotson. Kjo është ajo që ne kemi nevojë.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
410,00 £. XP 250. Vizatim. Bracer i përforcuar.

Detyra 7 | Mbidozimi


Jacob depërton në azilin misterioz Lambeth për t'i dhënë fund krimeve të Dr Eliotson. Së pari, le të sinkronizojmë për të eksploruar territorin. Pastaj zbresim në vetë ndërtesën dhe depërtojmë me kujdes në derë. Qëllimi ynë Dr. Eliotson.

Testet:

  • Ndaloni seancën e terapisë elektrokonvulsive
  • Mos gjuaj më shumë se një e shtënë

Ne bëjmë rrugën tonë më tej, pak poshtë nesh, do të ketë dy roje që tallen me pacientët, ne i vrasim ata dhe në këtë mënyrë përfundojmë testin e parë. Kemi dy mënyra për të vrarë doktorin, por unë do të zgjedh njërën, më mizore. Kështu, pasi kemi hyrë në zyrë, ne vjedhim kufomën dhe e fshehim, dhe pasi të kthehemi shtrihemi në vendin e tij, një nga ndihmësit do ta çojë në shtrat drejt mjekut, ku do të kemi një shans. për ta vrarë. Duke pritur momentin e duhur, ne vrasim doktorin e çmendur. Le të shikojmë videon. Më pas largohemi nga zona.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1330 £. XP 1125. Revolver S&W MODEL 1.

Pjesa 5

Detyra 1 | Dhomë me pamje

Dr. Eliotson ka vdekur. Ne luajmë si Evie, duhet të gjejmë një pjesë të Edenit, së pari shqyrtojmë monumentin. Do të ketë siguri të mjaftueshme atje, kështu që ne do të përdorim menjëherë shenbiao. Dhe ne përdorim një aluzion që na drejton në Katedralen e Shën Palit.

Testet:

  • Merrni një kërcim besimi nga një litar në një kashtë

Meqenëse jemi në majë të monumentit, ne mund ta përfundojmë shpejt provën; ne e lidhim kabllon në ndërtesë pikërisht mbi muzhin e kashtës dhe kërcejmë; sapo të fluturojmë mbi kashtë, e lëshojmë kabllon dhe bëjmë një kërcim besimi. Dhe tani shkojmë në katedrale, atje ngjitemi në majë të kullës Sami dhe përdorim aludimin.

Ka një enigmë për të zgjidhur. Do të ketë disa shenja identike, ne i rrotullojmë ato përgjatë boshtit dhe i drejtojmë njëra-tjetrën, e kështu me radhë me secilën prej këtyre ingranazheve. Një hyrje është hapur në një kullë tjetër, vrapojmë atje dhe ekzaminojmë objektin atje. Por më pas shfaqet Lucy Thorne. Ajo dëshiron të na marrë artefaktin, le ta ndalojmë.

Testet:

  • Tërhiqni të gjitha sulmet e Lucy

Së pari, ne hedhim një bombë tymi dhe sulmojmë shpejt Lucy-n, përdorim një kundërsulm dhe shmangim sulmet e saj. Le të shikojmë videon. Evie u përpoq të hidhte Lucy nga dritarja, por ajo e kapi objektin dhe ra me të, dhe më pas u zhduk pa lënë gjurmë. Një pjesë e Edenit ka humbur.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1025,00 £. XP 650. Fustani i Zonjës Melina.

Detyra 2 | Konkurrencë miqësore


Jacob takohet me Attaway, themeluesin e një kompanie transporti që është bërë konkurrenti kryesor i kompanisë së transportit të Starrick, në pronësi të Malcolm Millner. Vendosëm të ndihmonim Attaway, hipëm në karrocë dhe u nisëm për në destinacionin tonë. Një nga gjashtë të Millnerit rezulton të jetë atje, ne po e ndjekim, do të përpiqemi ta kapim dhe ta vrasim.

Testet:

  • Shpëtoni shoferin e omnibusit nga ndjekësi i tij

Ne e ndjekim shpejt pas dhe gjuajmë në kalin, ai vdes. Shkojmë më tej në magazinë e Millnerit. Ai po përgatit eksploziv për të hedhur në erë omnibuset e Miss Attaway. Le ta ndalojmë atë. Ne futemi fshehurazi, vrasim rojet pranë omnibusit dhe e shtyjmë këtë karrocë me eksploziv drejt omnibusëve të tjerë dhe i vëmë zjarrin. Dhe pastaj shpejt ikim. Zonja Attaway nuk na tha asgjë, vetëm se na priste një detyrë tjetër.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
785 £. XP 500. Shqiponja Kukri.

Detyra 3 | Zonjë me një llambë


Me të mbërritur në spital, Clara u sëmur; pas vdekjes së Eliotson, ata filluan të shesin falsifikime në vend të ilaçeve. Një nga infermieret me emrin Florence Nightingale do të na ndihmojë të kurojmë Klarën, por do të na duhen përbërës. Në tetë minuta duhet të gjejmë gjithçka dhe t'ia japim Firences. Shpejt shkojmë te tregtari. Ju duhet t'i vidhni përbërësit prej tij.

Testet:

  • Mos e vrit tregtarin

Ne i afrohemi fshehurazi dhe vjedhim atë që na nevojitet. Tani shkojmë te farmacisti. Ka një problem, është sulmuar farmacisti, ne i vrasim banditët. Ilaçi është i gjithë në karrocë, por është i vjedhur, futemi në karrocë dhe ndjekim me shpejtësi hajdutin.

Testet:

  • Vidhni karrocën e një farmacisti në më pak se një minutë

Ne e kapim atë dhe e hedhim nga karroca dhe tani arrijmë në pikën e dorëzimit. Ia japim ilaçin Firences. Clara do të bëhet më mirë së shpejti.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
625,00 £. XP 450. Efektshmëria e vizatimit të barnave II.

Detyra 4 | Lajm urgjent

Alexander Bell na tha se Starrick po na dërgonte mesazhe të rreme. Dhe pastaj banditët erdhën tek ai dhe donin t'i hiqnin telegrafin Aleksandrit. Ishte ai që na bëri bomba elektrike që trullosnin kundërshtarët tanë. Le të mos vrasim Krugët, por së pari le të luajmë me ta dhe të testojmë armë të reja. Arrijmë te pika dhe presim. Dhe sapo Aleksandri thotë fjalën "kungull", ne hedhim një bombë. Në pritje të golave. Sapo ai thotë fjalën "rrepkë" ne veprojmë menjëherë. Dhe fjala e fundit është "domate", armiqtë janë shumë të zemëruar dhe tashmë po përdorin masa të ashpra, ne hidhemi dhe i vrasim.

Po shkojmë në stacionin telegrafik.

Testet:

  • Neutralizoni banditët duke hedhur bomba elektrike

Ne sulmojmë armiqtë duke hedhur bomba në këmbët e tyre. Ne futemi brenda ndërsa Aleksandri po rikonfiguron telegrafin, ne e mbrojmë atë, i ndërpresim rojet. Ne ridrejtojmë në anën tjetër dhe presim që ai të vendosë gjithçka atje. Ne vrapojmë në një departament tjetër dhe vrasim rojet që duan të na ndalojnë.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
925,00 £. XP 1400. Bomba elektrike X5.

Detyra 5 | Hulumtimi dhe zhvillimi

Zonja Attaway ka informacione për "motorin me djegie të brendshme", ky dizajn do t'i sjellë Millnerit shumë para, le ta ndalojmë atë, duhet të përgjojmë trenin.

Testet:

  • Mos vrisni asnjë nga policët e kolonës

Ne ndjekim kolonën, presim derisa të ndalojë, dhe më pas sulmojmë, hedhim shpejt një sinjal tymi dhe vjedhim karrocën, duke lëvizur në një vend të sigurt. Ne e çlirojmë Nedin, ajo do të na ndihmojë. Jemi në një tren, duhet të kontrollojmë të gjitha kutitë dhe të gjejmë motorin.

Testet:

  • Zhbllokoni makina përforcuese, 2 gjithsej

Ne vrasim menjëherë rojet dhe shkëputim makinën, shkojmë në kutinë e tretë, vetëm aty është një motor, duke shkëputur makinën e fundit, vrasim rojet dhe presim derisa të vijë treni ynë, ngarkojmë ngarkesën.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
785 £. XP 500. Kallam i Sir Lemay.

Detyra 6 | Përzgjedhja natyrore

Mellner është në arrati, duke u përpjekur të shpëtojë tragetin e tij me ngarkesë, le ta vrasim, le të paguajë për gjithçka me jetën e tij. Shkojmë në traget.

Testet:

  • Mos e prekni ujin në lumë

Për ta bërë këtë, ne përdorim grepin tonë, kapemi te trarët dhe fluturojmë nga një vend në tjetrin dhe arrijmë në tragetin e dëshiruar. Këtu ndodhet ngarkesa jonë.

Testet:

  • Shkatërroni dy ngarkesa kontrabandë në të njëjtën kohë

Ne vrasim rojet me bomba. Vjedhja nuk është e rëndësishme, ne sulmojmë hapur. Ne i gjuajmë me revole. Tani le të bëjmë testet. Marrim tre kuti me dinamit dhe i vendosim midis kutive me ngarkesën dhe shpejt i vëmë zjarrin dhe menjëherë ia mbathim, dy ngarkesa shkatërrohen, kemi kryer provën. Dhe ne i shkatërrojmë dy të fundit. Dhe pastaj shfaqet Millner, vrapojmë për ta vrarë dhe pasi presim momentin e duhur, e vrasim. Le të shikojmë videon. Mellner tha diçka për lidhjet familjare, midis Attaway dhe Starrick, duhet ta kuptojmë, le të vrapojmë te Attaway. Ajo na tradhtoi, ajo thjesht përfitoi nga ne, kështu që le të shkojmë në stacion.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
785 £. XP 500. Brake lëkure e zezë.

Detyra 7 | Fundi i rrugës

Jacob shkon në Stacionin Waterloo për të rimarrë motorët dhe për të vrarë Pearl Attaway, i cili rezulton të jetë një Templar. Së shpejti njerëzit e Starrick do të shkarkojnë makinat me motor. Në stacion kemi mundësinë e vrasjes. Destinacioni ynë është Attaway.

Testet:

  • Lironi masterin e stacionit
  • Përdorni pasazhin sekret

Së pari, le të lirojmë shefin e stacionit, për ta bërë këtë futemi brenda në ndërtesë dhe me ndihmën e armëve vrasëse i rrëzojmë të gjithë. Dhe ne e lirojmë shefin. Tani zbresim, shkojmë rreth rojeve dhe kërkojmë një kalim sekret. Që do të jetë në kanalizim. Pasi kemi bërë rrugën tonë përmes saj, ne do të përdorim një vrasje unike dhe do të kërkojmë kreun e sigurimit. E vrasim dhe morëm vesh se treni ka pjesë të pambrojtura, shpejt nisemi atje. Le të shikojmë videon. Dhe ne ikim në kabinën e shoferit për të shpëtuar në tren.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
2105 £. XP 2650. Brezi i udhëkryqit.

Pjesa 6

Detyra 1 | Vepër e mirë

Një burrë i quajtur Eduard u sulmua nga banditët, ata e kërcënuan me dhunë, ai hipi në një karrocë dhe u largua prej tyre. Ne ulemi shpejt dhe kapim rojet, i qëllojmë dhe marrim kontrollin e karrocës së tij. Dhe arrijmë në fabrikën e omnibusit, pastaj duhet të gjejmë kontratën dhe ta vjedhim atë.

Testet:

  • Mos e lini objektivin të largohet nga fabrika

Hyjmë brenda, shënojmë objektivin dhe drejtohemi drejt tij, duke i ndërprerë në mënyrë të fshehtë rojet. Ne i afrohemi liderit dhe e vrasim atë. Ne largohemi nga fabrika dhe kthejmë kontratën. Këta njerëz do t'i bëjnë gjërat shpejt.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
900 £. XP 750. Dizajn Bracer"Mirage".

Detyra 2 | Një shqetësim i bezdisshëm

1869
Kulla e Londrës


Pra, ne duhet të kthejmë pasurinë e vjedhur, hyjmë në zonën e ndaluar. Dhe ne shqyrtojmë zonën. Kemi disa mundësi. Kryesorja është mundësia për vrasje.

Testet:

  • Vrisni më pak se 5 roje mbretërore

Ne kemi një aleat që do të na ndihmojë të kryejmë një vrasje unike. Por së pari ju duhet të vrisni tre templarë të maskuar. Për ta bërë këtë, ne përdorim vizionin e shqiponjës dhe i shënojmë ato, dhe tani i vrasim. Tani nisemi drejt tij dhe me ndihmën e tij depërtojmë në Kullë. Dhe kur arrijmë te Lucy Thorne, presim momentin dhe e vrasim, por ajo nuk na tregon se ku është qefini. Ne largohemi nga zona e ndaluar.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1150 £. XP 650. Kostum Master Assassin.

Detyra 3 | Identifikimi

Synimi ynë është një farë z. Dredge, ne po hyjmë në ndërtesë.

Testet:

  • Mos i vrisni policët

Pasi u zvarritëm në Dredge, ne e rrëmbejmë atë dhe e nxjerrim fshehurazi nga ndërtesa. Më vonë rezulton se ky është zoti Abberline. Ai na tregon informacione për grabitës bankash.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
955 £. XP 550. Jade Kukri.

Detyra 4 | Ceremonia e çajit


Ne duhet të gjejmë armët e kontrabandistëve, dhe ato janë të vendosura në një nga anijet, kështu që ne ecim shpejt atje. Jemi në një territor të ndaluar, vrasim rojet dhe inspektojmë karrocën e parë, por nuk ka ngarkesë në të. Shkojmë tek i dyti, edhe ai është bosh. Ka roje pranë të tretës, tre veta, i vrasim me tymuese. Dhe ne kontrollojmë karrocën, armët janë aty. Ne presim derisa ta marrin dhe të fillojnë të ndjekin karrocën. Ne i ndjekim për disa minuta, është mirë të lëvizim përgjatë çatisë. Dhe tani arrijmë në pikën e caktuar.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
830 £. XP 400. Rrip rrjetë metalike.

Detyra 5 | Para të pista

Ne duhet të kapim Tapenny. Ka disa mundësi.

Testet:

  • Gjeni kalimin sekret

Do të shfrytëzojmë mundësinë e një vrasjeje unike dhe do të rrëmbejmë komandantin e gardës. Ai na thotë se Tapenny është në dhomën e magazinimit duke parë pikturat e tij. Ne depërtojmë në katin e dytë dhe kërkojmë një kalim sekret. Pasi zbritëm në katin e poshtëm, ne vrapojmë më tej në dhomën e magazinimit. Këtu do të ketë tashmë shumë banditë, por ne duhet të fshihemi pas pikturës për të kryer një vrasje unike. Për ta bërë këtë, ne vrasim banditët që do të ndërhyjnë me ne, dhe ne marrim rrugën drejt pikturës dhe fshihemi pas saj. Ne presim objektivin tonë dhe më pas vrasim. Le të shikojmë videon. Vritet objektivi, largohemi nga zona e ndaluar, fillimisht hedhim një bombë tymuese dhe vrapojmë. Banka do të mbyllet për disa javë, grabitësit janë ndaluar.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
2615 £. XP 3650. Kostum Master vrasësi.

Pjesa 7

Detyra 1 | Planet ndryshuan

Shkuam te një nga princat e Indisë. U hoqën planet që duheshin. Por ato mund të kthehen, në këtë rast Henri do të na ndihmojë.

Testet:

  • Cakto Henrin që të shpërqendrojë vëmendjen e dy kundërshtarëve

Janë disa roje që po na shqetësojnë, le t'i kërkojmë Henrit t'i shpërqendrojë. Gjoksi i parë është bosh. Dy të tjerët do të jenë gjithashtu bosh, duhet të pyesni një nga Templarët, ai duhet të dijë se ku janë dokumentet. Na tha se ishin të fshehura. Por edhe Henri u zhduk. Fëmijët thanë se ai ishte rrëmbyer. E kërkojmë dhe ndjekim gjurmët e karrocës.

Testet:

  • Vritni dy roje duke përdorur fuçi të varura

Në vend ne marrim në pyetje dëshmitarët, njëri prej tyre raporton se ata panë Henrin të marrë në bodrum, ne zbresim atje dhe hedhim një thikë në fuçi, pastaj e çlirojmë Henrin dhe fshihemi nga vendi.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1450 £. XP 850. Propozim Purple Retribution.

Detyra 2 | Lojëra politike

Duhet të ndjekim Kryeministrin, ai është në Pallatin Sinop, duhet të futemi në të.

Testet:

  • Mos i vrisni rojet e Sinop Club

Brenda, duke u përzier me turmën, përpiqemi t'i qëndrojmë pranë kryeministrit dhe të dëgjojmë bisedën e tij. Dhe më pas shfaqet objektivi i parë, e përgjojmë, por sapo fillon të na nxjerrë informacione, vritet menjëherë. Ne vrapojmë pas gjuajtësit.

Testet:

  • Mos lejoni që gjuajtësi t'ju godasë

Duke përdorur një grep, ne ngjitemi në çati dhe e kapim atë. Dhe pastaj ai na tregon gjithçka.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1150 £. XP 600. Rrip me pllaka hekuri.

Detyra 3| Siguria private

Kryeministri është në rrezik dhe më pas sulmohet karroca e tij.

Testet:

  • Ekuipazhi nuk duhet të marrë më shumë se 50% dëm

Ne ngjitemi dhe vrasim gjuajtësit. Më poshtë erdhi më shumë siguri dhe ne i ndërpremë edhe ata. Papritur karroca është vjedhur, ne shpejt marrim ekipin në dorë dhe ndjekim karrocën.

Testet:

  • Rrëmbeni një ekuipazh në më pak se 1 minutë

Ne përshpejtojmë, hidhemi mbi armikun nga lart dhe vrasim. Ne e çojmë ekuipazhin në një vend të sigurt. Le të shikojmë videon.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1250 £. XP 667. Manteli i kuq dhe i artë.

Detyra 4 | Shoferi i zonjës Disraeli

Shëtitja jonë për fat të keq është anuluar, gruaja e guvernatorit është në pritje të gazetarëve të cilët nuk dëshiron t'i shohë. Por ne do ta ndihmojmë atë me këtë, ne thjesht do t'i shpëtojmë prej tyre dhe kjo është ajo.

Testet:

  • Udhëzojeni vajzën të shpërqendrojë gazetarët

Do të jetë një vajzë e ulur pranë hyrjes, ne e japim ryshfet dhe e bëjmë të ndalojë nga gazetarët. Le të kthehemi te zonjusha Disraeli. Ne e shoqërojmë zonjushën Disraeli në Acre të Djallit. Sapo të arrijmë atje, do ta çojmë Miss-in nëpër lagjet e varfra.

Testet:

  • Mos u kapni nga banditët në lagjet e varfra

Ne e shoqërojmë në heshtje zonjushën Disraeli në lokalin më të mirë në Londër. Por telashet janë aty, Desmondin e kanë vjedhur, vrapojmë pas hajdutit, do ta gjejmë më lehtë nga lehja e qenit. Pasi zgjodhëm qenin, kthehemi dhe marrim zonjushën Disraeli. Por hajduti u kthye, dhe jo vetëm, por me një bandë, ne hipim në karrocë dhe largohemi dhe kthejmë gruan e guvernatorit në shtëpi.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1250 £. XP 700. Projektimi i Bracer of Death.

Detyra 5 | Fillimi i fajësimit

Jacob planifikon të vrasë Earl of Cardigan në dhomat e Parlamentit. Ka disa mundësi, por më e përshtatshme është mundësia për të vrarë.

Testet:

  • Mos i vrisni policët
  • Mos lejoni që objektivi juaj t'ju vërejë

Shkojmë në ndërtesën e parlamentit dhe presim objektivin tonë, i cili duhet të vjedhë fjalëkalimin nga dera, pasi presim momentin e duhur, ne vjedhim atë që na duhet. Ne po kërkojmë pikën e hyrjes në ndërtesë dhe pasi kemi gjetur një derë të caktuar, i afrohemi fshehurazi. Ata kërkojnë një fjalëkalim, ia thonë dhe vrasin shpejt asistentin e Count Cardigan dhe më pas vetë Cardigan. Le të shikojmë videon. Ne dalim nga ndërtesa e parlamentit ashtu siç kemi hyrë në të.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
3730 £. XP 4250. Kostum i poshtër.

Për të filluar kalimin e kapitullit të tetë, ju duhet të çlironi disa zona që janë nën sundimin e Starrick.

Pjesa 8

Pas një çlirimi të gjatë të zonave, misione të reja historish janë në dispozicion për ne.


Detyra 1 | Çifti i çuditshëm

Një menaxher i famshëm i skenës në Londër e fton Jakobin në teatrin e tij për t'i propozuar një propozim biznesi. Si rezultat, Maxwell Roth do të na ndihmojë të shkatërrojmë fuqinë e Starrick. Tani hipim në karrocën e tij dhe shkojmë në destinacionin tonë. Eksplozivët do t'i dorëzohen Starrick-ut së shpejti, por ne nuk do t'i lëmë të bien në duart e tij.

Testet:

  • Përdorni një tren në lëvizje

Treni është tashmë shumë afër, ne kërcejmë mbi të dhe shkojmë në stacion. Ka shumë siguri në destinacion. Ne dalim në heshtje nga treni. Dhe ne po kërkojmë eksplozivë.

Testet:

  • Vëri zjarrin të gjithë dinamitit për ta shkatërruar

Pasi vramë pesë roje, i vumë zjarrin kutisë së parë të dinamitit dhe vrapuam menjëherë te e dyta. Ne bëjmë të njëjtën gjë me pjesën tjetër të kutive. Tani na duhet një shofer, duke e shënuar me ndihmën e vizionit të shqiponjës, e rrëmbejmë dhe e çojmë në lokomotivë. Dhe ne largohemi.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1410,00 £. XP 750. Shall i Zonjës Kiriel.

Detyra 2 | Vjedhja e trefishtë

Së shpejti tre pasardhësit e Starrick do të zhduken, këtë herë Maxwell Roth do të vijë me ne, ne hipim në karrocën e tij dhe shkojmë në Galerinë Kombëtare.

Testet:

  • Mos vrisni askënd në vendin e synuar
  • Mos lejoni që objektivi juaj t'i shpëtojë rrëmbimit

Ne jemi atje, duke kërkuar të dhëna për të gjetur se ku është Hattie. Një djalë ishte dëshmitar i vjedhjes, dhe statuja ishte fshehur në kanalizim. Nuk ka nevojë të vrasësh askënd, mënyra më e mirë është të marrësh një roje dhe ta marrësh me vete. Në këtë mënyrë askush nuk do të na shohë. Duke iu afruar Hattie. E rrëmbejmë dhe e çojmë me qetësi në karrocë. Objektivi tjetër në park, pasi mbërriti, ne e kërkojmë dhe e rrëmbejmë, duke e çuar me kujdes në karrocë. Dhe objektivi i fundit është në Scotland Yard. Ky është një polic, pasi kemi hyrë në shtëpi, ne e kapim vjedhurazi dhe e rrëmbejmë. Dhe ne çojmë në karrocë. Më pas shkojmë në vendin e takimit.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1410,00 £. XP 750. Design Bracer Assassin's.

Detyra 3 | Për kënaqësinë e publikut

Detyrë e re nga Maxwell, ne do të shkojmë në punëtorinë ku ata bëjnë armë për ushtrinë e Starrick. Maxwell sugjeron që të hidhet në erë, kështu që le ta bëjmë atë.

Testet:

  • Mos vrisni askënd ndërsa jeni duke vendosur eksploziv.

Ju nuk keni nevojë të vrisni askënd, thjesht t'i rrëzoni; kur të arrini te kutitë e dinamiteve, merrni ato dhe vendosini pranë punishtes. Ne vrapojmë për në Roth. Maxwell është i çmendur, ai dëshiron të vrasë fëmijët që janë në këtë punishte. Ne vrapojmë shpejt atje për t'i shpëtuar.

Testet:

  • Shpëtoni të gjithë fëmijët në më pak se 2 minuta

Ne i nxjerrim të gjithë fëmijët nga shtëpia dhe pastaj një bandit vrapon, e vret dhe nxjerr një tjetër, pastaj një tjetër. Një punonjës i Roth-it na solli një ftesë në Teatrin Roth.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1410,00 £. XP 750. Tunxh kyçet bakri dashuri.

Detyra 4 | Fundi

Jemi në Teatrin Alhambra, objektivi ynë është Maxwell Roth. Ka disa mundësi, por le të shfrytëzojmë rastin për një vrasje unike. Së pari, le të vrasim rojen dhe t'i marrim maskën. Më pas, le të futemi brenda dhe të inspektojmë zonën. Po i drejtohemi lokacionit për mundësinë e një vrasjeje unike.

Testet:

  • Vritni Roths pa përdorur një armë me rreze

Së pari, le të vrasim Roths-in e rremë dhe vetëm më pas të lirojmë mekanikun që të mund të ulë hekurën. Pasi të keni liruar mekanikun, shikoni videon. Maxwell i vuri flakën të gjithë teatrit, kështu që është lëvizja jonë, le të ngjitemi dhe të presim litarin. Le të shikojmë videon. Tani ikim nga teatri.

Testet:

  • Largohuni nga Alhambra në më pak se 90 sekonda

Ne dolëm.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
3730 £. XP 4250. Projekti i vampirëve.

Pjesa 9

Detyra 1 | Problem i madh

Kemi informacione se ku ndodhet qefini. Së shpejti do të ketë një top dhe Starrick do të jetë atje. Ai do të përpiqet të vjedhë qefinin, por ne duhet ta ndalojmë atë. Së pari, le të marrim ftesa për topin. Po shkojmë në shtëpinë Gladstone.

Testet:

  • Mos i vrisni policët

Gladstones nuk ishin aty. Por vajza pa se si u ndanë dy karrocat. Z. Gladstone shkoi djathtas, le të shkojmë atje. Ne jemi këtu, ai ka një pritje private këtu. Ne ngjitemi fshehurazi në tendë dhe vjedhim ftesën. Tani ju duhet të vidhni ftesën e zonjës Gladstone. Ajo është në stacion. Ata po e ruajnë dhe pasi presim momentin e duhur, ne vjedhim ftesën. Tani për të përfunduar plotësisht detyrën, ne vjedhim karrocën e zonjës Gladstone.

Testet:

  • Mos e dëmtoni ekuipazhin e Gladstone

Ne e vjedhim karrocën me besim dhe e dorëzojmë në St. James Park.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1580 £. XP 850. Dizajni i shtrëngimit të dorës së djallit.

Detyra 2 | Veshje mbresëlënëse


Jacob takohet me Abberline për të diskutuar se si të sjellë armë në top. Për të mbajtur një armë deri në pikën, Freddy do të ketë nevojë për një uniformë roje. Epo, le të ngjitemi në kishën e Shën Martinit dhe të inspektojmë zonën. Dhe le të shkojmë të marrim uniformën.

Testet:

  • Mos vrit njeri

Ne zbresim me qetësi, i afrohemi gardianit, e rrëzojmë dhe e çojmë në një vend të izoluar. Ne marrim uniformën, por duhet ta fshehim trupin.

Testet:

  • Fshehni trupin në karrocë

E hedhim trupin në karrocën e parë që hasim dhe marrim rrobat e Fredit.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
1580 £. XP 850. Rripi i mjeshtrit vrasës.

Detyra 3 | Politika familjare

Planet për restaurimin e Buckingham Palace janë zhdukur, kështu që ne do të duhet të mjaftohemi me kopje. Por Princi Duleep mund të na japë kopje, por ne duhet ta kryejmë detyrën për të. Le të merremi me biznesin.

Testet:

  • Vjedh një karrocë pa hyrë në oborr
  • Karroca nuk duhet të dëmtojë më shumë se 50%.

Nuk na lejohet të hyjmë në oborr. Prandaj, ne do të bëjmë gjithçka nga çatia e ndërtesës. Për ta bërë kalin të largohet nga oborri, e trembim, i hedhim një bombë tymi në këmbë dhe presim derisa kali të largohet nga oborri. Më pas hipim në karrocë dhe shkojmë në Dileep, e marrim dhe më pas, sipas udhëzimeve të tij, transportojmë të gjithë personalitetet e famshme të Londrës në destinacionin e tyre. Pasi ndoqëm të gjitha udhëzimet, princi na tregoi se ku ndodheshin kopjet e restaurimit. Ne e kthejmë ekuipazhin në vendin e tyre.

DETYRA E KOMPLETUAR.

Çmimet.
3080,00 £. XP 1600. Manteli i fitores.

Detyra 4 | Fundi


Këtu jemi në top, kështu që i kemi vizatimet në dhomën e ndenjes, për të arritur atje na duhet një çelës, për këtë marrim gardianin dhe e lëmë të na çojë te dera, dhe atje e rrëzojmë dhe e hapim derën, hapni gjoksin dhe merrni vizatimet. Shkojmë në hyrje të objektit të magazinimit. Por më pas zonja Disraeli na ndalon dhe na çon vetë te Mbretëresha Viktoria për të na prezantuar. Le të shikojmë videon. Ndërsa Evie është duke kërcyer me Starrick, ne marrim kontrollin e Jacob dhe shkojmë në Abberline dhe marrim pajisjet. Dhe ka informacione se në vend të rojeve, njerëzit e Starrick po qëndrojnë në çati. Ne i vrasim ata, ju nuk keni pse të futeni fshehurazi, por thjesht t'i vrisni brutalisht. Tani le të lirojmë të burgosurit. Dhe ne do të vrasim të gjithë mashtruesit e Starrick.

Testet:

  • Lironi të gjitha grupet e rojeve mbretërore

Ne hidhemi poshtë, hedhim një bombë tymuese dhe vrasim mashtruesit dhe lirojmë pengjet. Të njëjtën gjë bëjmë edhe me grupin tjetër në anën tjetër. Të gjithë mashtruesit u vranë. Ne ia japim pajisjet Evie, dhe vrapojmë në hyrje të objektit të magazinimit, Starrick është diku atje. Por nuk ishte kështu, Jakobi ishte në rrezik. Ne luajmë si Evie, vrapojmë shpejt për të shpëtuar Jakobin, futemi brenda dhe vrapojmë te Starrick. Starrick krijoi një lloj muri mbrojtës.

Ne e kalojmë atë dhe hyjmë në betejë, përdorim të gjitha sulmet dhe bëjmë kundërsulme. Evie i jep atij një teh në stomak, por është e kotë, qefini shëron Starrick-un. Jakobi hyn brenda. Ai sulmon shpejt, ne ia fusim tehun në gjoks, por nuk ka kuptim. Ne përpiqemi ta dobësojmë atë me ndihmën e Eevee, por nuk funksionon. Jacob dhe Evie i japin atij goditjet e fundit. Le të shohim një video të gjatë. Fund!

Materialet më të fundit në seksion:

Përcjellja e lojës rruga e kara
Përcjellja e lojës rruga e kara

Lojërat e ndeshjes 3 duken sikur janë krijuar për platforma celulare! Përfaqësuesi më i famshëm i zhanrit është Tetris. Megjithatë, gjatë ekzistencës së një...

Rishikimi i lojës Need for Speed: The Run Gara e jetës tuaj
Rishikimi i lojës Need for Speed: The Run Gara e jetës tuaj

Edhe një herë një tjetër Need For Speed ​​i quajtur The Run është publikuar. Si ndryshon nga lojërat e mëparshme në seri dhe sa i mirë është? Le të...

Shkarkoni Terraria sandbox për android Shkarkoni Terraria 1
Shkarkoni Terraria sandbox për android Shkarkoni Terraria 1

Terraria është një lojë e re e njohur RPG nga seria e njohur e "sandboxes", e cila pas një kohe të shkurtër u transferua në platformën Android. Për secilën prej...