Kalimi i strofkës (vrimës). Walkthrough of the Den (Hole) Përshkrimi i plotë i të gjitha kërkimeve të Fallout 2

Parahistoria
Kanë kaluar shumë vite që nga dëbimi i Banorit të Vault. Banori i strehës u end nëpër shkretëtirë për një kohë të gjatë derisa më në fund themeloi një fshat të vogël në male, të cilin e quajti Arroye, ku jetoi për vitet e mbetura. Ian shkoi në Abbey - një organizatë gjysmë fetare që ishte e angazhuar në mbledhjen e informacionit rreth botës dhe grumbullimin e njohurive. Dogmeat vdiq në bazën ushtarake Super Mutant. Ai shkoi në heshtje në shkretëtirë, me një dëshirë të madhe për të arritur Teksasin... askush nuk e pa më. Thandi, ndihmoi babanë e saj Aradesh të ndërtonte një shoqëri të re dhe u bë presidente e Republikës së Kalifornisë së Re, e cila më pas aneksoi të gjitha qytetet jugore. Katya u kthye te Pasuesit, duke ndihmuar në rivendosjen e shkatërrimit të shkaktuar nga ushtria e Mjeshtrit. Vëllazëria e çelikut vazhdoi të përfundonte mbetjet e Ushtrisë së Mbizotërimit, ndërsa njëkohësisht ndihmonte në zhvillimin e Republikës së Kalifornisë së Re, por ata u ndeshën me një armik më të fortë dhe, të kamufluar në bazat e tyre që nuk binte në sy, filluan të mblidhnin informacione për këtë forcë...
Ju jeni një pasardhës i të zgjedhurit, i lindur në Arroya. Fryma e tij jeton brenda jush dhe dëshira e fortë për të shpëtuar fshatin, i cili ra në kalbje pas vdekjes së Tij. Fshati ka të vetmin shans për të shpëtuar - të marrë paketën mitike G.E.C.K. për krijimin e një qyteti parajsë, për të cilin Banori i Kasafortës tregoi para vdekjes së tij. Ju duhet ta gjeni atë, duke lënë fshatin tuaj dhe duke shkuar në kërkim të tij në atë botë të panjohur. Por së pari ju duhet të provoni se jeni i Zgjedhuri duke kaluar testet në Tempull.


Pasojat 2

Kur krijon një personazh, unë rekomandoj krijimin e një personazhi shumë të specializuar, për shembull, një luftëtar, një hajdut, një diplomat, një shkencëtar... Një personazh shumë mesatar është një zgjedhje e keqe, atij gjithmonë do t'i mungojë diçka, ndërsa një specialist, deri në fund të lojës, do të jetë në gjendje të zgjidhë të gjitha çështjet me forcë.

1. Arroyo
Testi i parë është më shumë një seancë stërvitore sesa një test i vërtetë. Taktika hit&run (godit dhe vrap) është universale për pastrimin e një tempulli nga banorët agresivë. Ju duhet të kërkoni me kujdes të gjitha kufomat dhe kutitë - gjithçka do të jetë e dobishme në fshat. Lufta është gjithashtu mjaft e thjeshtë - nëse nuk mund ta përballoni, mund t'i vendosni objektet në dysheme dhe t'i merrni ato gjatë luftës, duke i dhënë kështu vetes një avantazh. Një personazh diplomat mund ta shmangë fare luftën duke e bindur që të ndajë rrugët me botën. Në qendër të fshatit, pasi të keni marrë një detyrë nga i moshuari, mund të përfundoni kërkime dhe të praktikoni luftime dorë më dorë dhe përdorimin e armëve përleshjeje. Ajo që duhet të bëni menjëherë është të përmirësoni shtizën nga Minok. Opsioni më fitimprurës dhe më i thjeshtë është të aktivizoni shkëmbimin pa filluar një dialog me Morlis dhe të shkëmbeni gurin me një bisht akrepi. Mund të gërmoni gjithashtu nëpër tendën e Morlis - ka 100 monedha atje. Geckos jetojnë në terrenet e gjuetisë - ato mund të eliminohen duke përdorur ndihmën e një qeni të liruar. Ekzistojnë gjithashtu përbërës për ilaçe dhe gjilpëra. Tre thasë me ilaçe shëruese mund të merren nga një shaman për të përfunduar një kërkim për të pastruar kopshtin e tij të bimëve mishngrënëse.

2.Clamath
Një qytet i vogël, shumica e banorëve të të cilit sigurojnë jetesën duke gjuajtur hardhuca. Kur të mbërrini në qytet, kërkoni komodat, sirtarët dhe raftet në të gjitha shtëpitë. Do të gjeni një magazinë armësh të vogla dhe ende mjaft mbeturina për të shkëmbyer forca të blinduara lëkure, të cilat ndoshta do t'ju nevojiten. Në dyqanin e braktisur të Vicit (do ta njihni nga shenja) ka një armë vetëlëvizëse me një goditje, një radio të thyer dhe disa shishe nga Vault 13. Është shumë e këshillueshme ta merrni radion me vete - do t'ju duhet akoma .
Në hyrje të qytetit, në cep pranë pijetores Buckner, rri një i dehur vendas. Jepini atij pesë monedha për të pirë dhe mund ta pyesni për Klamath, dhe në të njëjtën kohë të merrni "simpatinë" e banorëve vendas për bujarinë e tij. Meqë ra fjala, ai ka një koktej molotov në inventarin e tij - a po e pi vërtet?! Një burrë i quajtur John Sullivan rri në tavernën Golden Lizard. Bisedoni me të dhe ai do t'ju ofrojë t'ju mësojë luftime trup më dorë, si dhe armë përleshjeje (+150 ekspres. dhe 10% për të dyja aftësitë) falas. Pronari i tavernës ka gjithmonë diçka "të shtrenjtë dhe të paraluftës" në shitje - ose ilaçe kundër rrezatimit, ose pistoleta dhe fishekë për ta. Sidoqoftë, ai nuk i shet gjëra të tilla vetëm askujt - prandaj, gjatë bisedës, duhet të bëni një aluzion delikate për "burimet e tij të veçanta" dhe nëse djali pretendon se nuk e kupton, thuaj se "ai mund të japë një çmim real. për ta” - duhet të funksionojë. Përveç dy tavernave, qyteti ka një kasap të vëllezërve Danton (të padrejtë) dhe një bordello të motrës së tyre Sally.
Në pijetoren e Buckners do të gjeni një të egër të quajtur Sulik. Skllevërit rrëmbyen motrën e tij dhe ai erdhi në Klamath për ta kërkuar, por, duke mos gjetur Vicin, u deh nga pikëllimi dhe filloi një masakër. Tani ai duhet të përpunojë 350 monedha - një shumë e majme sipas standardeve lokale. Nëse flisni me Maida Buckner dhe paguani për Sulik, ai do të jetë në gjendje të bashkohet me ju. Shoqëruesi nuk është i keq - mjaft këmbëngulës, mund të mbajë një sasi të mjaftueshme ngarkese dhe flet rrjedhshëm çdo armë përleshjeje. Sidoqoftë, është më mirë të mos paguani akoma - së shpejti do të keni mundësinë ta lëshoni falas.
Njëfarë Whisky Bob ndodhej afër pas banakut. Ai është i plagosur tani, kështu që jepi atij pak për një pije. Për këtë, burri do t'ju ofrojë një punë - ju duhet të hidhni pak dru zjarri në dritën e hënës së tij ende jashtë qytetit. Paguan 50 monedha, por nëse bëni pazare, mund të merrni më shumë. Shkoni në jug te stilolapsi i kurthit. Aty ndodhet kasollja e Bobit, por rruga drejt saj është e bllokuar nga disa hardhuca të uritura. Ju mund t'i kaloni fshehurazi, mund t'i vrisni - nuk ka rëndësi. Hyni brenda, hidhni pak dru në kazan (+100 exp.) dhe kthehuni. Pas kësaj, mund të shkoni te Whisky Bob për një shpërblim, ose mund të vini te pronari i "Hardhucës së Artë" dhe, në përgjigje të pyetjeve të tij, t'i tregoni atij se ku ndodhet ende drita e hënës. Ai do të japë 50 monedha, dhe karma juaj do të ulet me 15 njësi - ky banakier ka lidhje me tregtarët e alkoolit nga Den, dhe ai është i interesuar të shkatërrojë stampën. Është e qartë se Bobi do të tërbohet pas kësaj dhe nuk do t'ju paguajë asgjë...
Është një djalë tjetër i varur rreth pijetores së Buckners - emri i tij është Torr, ai është djali i zonjës Buckner, pak i prekur. I gjori është i frikësuar se "njerëzit e insekteve" po vjedhin brahminë natën dhe kërkon ndihmë. Epo, nxirreni në kullotë. Nëse i vrisni të gjithë akrepat atje, atëherë pasi të largoheni nga vendndodhja do të merrni pikë përvoje për të shpëtuar Brahminët dhe karma (+ 250 ekspres., +50 karma). Por a i keni vënë re vëllezërit Danton në kullotë? Nëse ju, pa i vrarë të gjithë akrepat (!), flisni me ta dhe nëse ata nuk turpërohen nga reputacioni juaj i mirë, atëherë ata do t'ju kërkojnë t'i ndihmoni t'i largojnë Brahminët. Ju madje mund të pajtoheni me ta paraprakisht - kur vëllezërit të vijnë në "Golden Lizard" në mbrëmje, ftojini ata të konkurrojnë - fitorja do t'ju rrisë shanset për të marrë këtë punë. Në këtë rast, madje ekziston një mundësi, duke ardhur me ta në kullotë, për t'i larguar ata nga vjedhja e brahminëve (+50 karma). Pastaj vritni të gjithë akrepat, sigurohuni që të flisni me Torr dhe mund të largoheni - kërkimi për të mbrojtur Brahminët konsiderohet i përfunduar, karma dhe përvoja janë të përfshira.
Por le të themi se ju ende vendosni të vidhni Brahminët. Akrepat janë gjallë dhe ju po pyesni veten se çfarë të bëni me Torrin, i cili po ruan Brahminët. Ide! Afroju Torrit dhe thuaji se i ke parë njerëzit e insekteve "atje" dhe do të ruash bagëtinë ndërsa ai vrapon për ndihmë. Torr ikën (-10 karma), dhe Brahminët janë të tutë - shkoni te Dantons dhe merrni një shpërblim, përvojë dhe një tjetër minus në karma (+150 përvojë, -50 karma). Kjo është ajo, ju mund të ktheheni në qytet. Zonja Buckner do të ankohet se Torr është zhdukur diku. Rezulton se pasi i vodhe Brahminët, ky i çuditshëm iku në kanionin në veriperëndim. Në hyrje të vendndodhjes do të përshëndeteni nga një robot i thyer - përfundoni atë, duke shmangur kontaktet e ngushta. Në thellësi të kanionit shtrihet një helikopter i rrëzuar dhe një Torr plotësisht i shqetësuar po endet rreth tij, i frikësuar për vdekje nga roboti. Merrni Torr me vete dhe kthehuni (+200 eksploziv., +50 karma) Pasi të flisni me zonjën Buckner, mund të merrni disa para ose t'i kërkoni të lirojnë Sulik, atëherë karma juaj do të rritet përsëri (+75 njësi). Dhe në përgjithësi, është më fitimprurëse sesa të paguani shumën e plotë për të.
Ekziston edhe një problem tjetër - kurthtarët në pjesën perëndimore të Klamath po vuajnë nga infektimi i minjve. Drejtohuni atje. Në një nga ndërtesat do të gjeni një burrë të vetmuar të quajtur Slim Picket. Mund të flisni me të dhe ai do t'ju tregojë shumë gjëra interesante. Kërkojini atij çelësin e derës që të çon në pjesën e braktisur të qytetit. Tregojini atij se doni të merreni me brejtësit - atëherë ai nuk do t'ju refuzojë. Çelësi mund të merret edhe në një mënyrë tjetër - duke ushqyer qenin në pjesën lindore të Klamath. Mund të bëni fare pa këtë çelës - thyeni një derë të kyçur, hidheni në erë ose thjesht zgjidhni bllokimin. Në lagjen e braktisur do të shihni një ndërtesë me "GUNS" të shkruar në mur. Jo, atje nuk do të ketë armë, por në kuti do të ketë dy palë çizme dhe një grusht gëzhoja. Ndoshta do t'i gjeni të dyja të dobishme. Dhomat përballë janë plot me minj. Duke vrarë minjtë që ju pengojnë, kaloni nëpër të gjitha dhomat dhe gjeni veten pranë kapakut që çon poshtë. Aha, tashmë diçka interesante! Ejani poshtë.
Ju e gjeni veten në një birucë me qëllim të panjohur - më parë kishte ose një strehë për bomba, ose një depo, ose një lloj fabrike. Fuçitë bosh me shenja rrezatimi që qëndrojnë aty-këtu janë sugjestionuese. Nuk ka nevojë të shqetësoheni - nëse dikur ka pasur rrezatim këtu, atëherë gjithçka tashmë është avulluar. Por ju ndesheni me minjtë në çdo hap... Pastrojini në mënyrë metodike korridoret prej tyre derisa të gjendeni përballë kapakut tjetër. Shkoni më poshtë. Këtu do të takoni ekzemplarë më të mëdhenj të minjve, dhe duke u zhytur më thellë në birucë, do të pengoheni mbi një brejtës të madh rozë - mbretin e minjve. Nuk është aq e vështirë ta mundësh: megjithëse është këmbëngulës dhe mund të kafshojë shumë fort, kjo krijesë, si të gjithë minjtë, është e ndjeshme ndaj goditjeve në sy dhe në kokë. Kur të vrisni, do të merrni 300 exp. për përfundimin e kërkimit. Në një nga korridoret shtrihet trupi i ngrënë i një trapi - do të gjeni një pistoletë 10 mm në xhepat e tij! Pastaj kërkoni shkallën e dytë lart - do t'ju çojë në pjesën e tretë të birucës. Vritni dy nishane grizzly atje (këta janë brejtësit më të mëdhenj) dhe të gjithë minjtë e mbetur, dhe më pas merrni pincat nga dyshemeja në një vend (ata janë mjaft të dobishëm në riparime). Rruga për në shkallët e fundit do të bllokohet nga një derë e mbyllur. Është e vështirë të depërtosh, por në raftin aty pranë ka dinamit, i cili mund të përdoret lehtësisht për ta hedhur në erë. Kjo është ajo, dil në ajër të pastër. Përpara jush është një bllok i rrethuar plotësisht. Aty pranë do të gjeni një makinë të vjetër në blloqe. Tërhiqeni kontrolluesin e karburantit nga sedilja e pasme - kjo pjesë do t'ju duhet vërtet më vonë. Kjo është e gjitha, ju mund të ktheheni në të njëjtën mënyrë në pjesën e banuar të qytetit...
Flisni me Ardyn Buckner dhe do të mësoni se kurthi Smiley është zhdukur. Ajo do t'ju japë koordinatat e shpellave toksike, ku ai shkoi për të zbuluar strofkën e hardhucave të arta. Lëreni qytetin dhe shkoni atje. Këto shpella janë plot me hardhuca, kryesisht ari - kundërshtarë mjaft të pakëndshëm në fillim të lojës. Kini kujdes, kafshimet e tyre gjithashtu mund të shkaktojnë ekspozim të vogël rrezatimi! Shpesh do të hasni në pellgje acidike gjatë rrugës tuaj - nëse keni çizme gome në inventarin tuaj, atëherë mund të ecni me siguri nëpër këto pellgje. Megjithatë, kini kujdes: çizmet mund të shpërndahen përfundimisht! Jo shumë larg hyrjes së shpellës ka një dollap në të cilin mund të gjeni një palë çizme dhe gjëra të tjera. Kur të pastroni katin e fundit, zbritni dhe vazhdoni. Përfundimisht do të gjeni një dhomë tjetër në të cilën është ulur Smiley. Radom - një kabinet në të cilin ka një sasi të caktuar të barnave kundër rrezatimit. Ka një gjenerator të prishur në dhomë që fuqizon çikrikun e ashensorit. Mund të riparohet, por dera e ashensorit është ende e kyçur dhe mund të hapet vetëm me një çelës elektronik kryesor, i cili zakonisht shfaqet në fund të lojës. Ashensori të çon në katin e poshtëm, ku një robot roje me raketahedhës qëndron vetëm dhe ka shumë kuti me gjëra të dobishme. Në një mënyrë apo tjetër, ngjituni lart me Smiley. Në hyrje të shpellës, ai do t'ju thotë lamtumirë dhe do t'ju ofrojë të shkoni në Klamath veçmas, dhe kërkimi juaj konsiderohet i përfunduar (+1000 exp.). Përpara kësaj, nëse dëshironi, ose mund t'i vidhni palën e katërt të çizmeve të gomës, ose t'i ndërroni me një monedhë (ato nuk vlejnë asgjë).
Kthehu në Klamath, fol me Smiley. Në mirënjohje për shpëtimin e tij, ai do t'ju mësojë se si të hiqni lëkurën e hardhucave (kjo është përfitimi Furrier, ose Gecko Skinning). Ardyn Buckner do t'ju ofrojë një shpërblim të vogël, por nëse nuk e keni liruar ende Sulik, ky është një shans tjetër për ta bërë atë falas. Kjo, në përgjithësi, janë të gjitha kërkimet në qytet. Nëse kaloni mirë me Xheni në bordello, ka mundësi që të merrni tiparin karmik "Gigolo" ("Gigolo" ose "Sexpert"). Ndikon vetëm në atë që thonë prostitutat pasi të flini me to. Xheni mund t'ju tregojë gjithashtu se ku është qyteti tjetër më i afërt - Dan, ose, siç quhet ndryshe, "The Pit". Ju mund t'i vrisni vëllezërit Danton pa u ndëshkuar plotësisht, për këtë ata madje do të rrisin karmën tuaj me 10 njësi, por vetëm, natyrisht, nëse nuk prekni askënd tjetër. Më në fund, ka katër revista Cat's Paw në qytet. Njëra është në tualet në veriperëndim, tjetra mund të blihet nga Dantonët ose të merret nga kufomat e tyre, e treta mund t'i vidhet njërës prej prostitutave dhe e katërta shtrihet në dollapin në dhomën e mbyllur të Dantonëve. Dera atje është shumë e vështirë për t'u thyer, është më e lehtë ta rrëzosh ose ta hedhësh në erë. Do t'ju duhen ende këto revista, si shumë gjëra të tjera. Epo, kjo është e gjitha - le të vazhdojmë!

3. Den
Një fole punëtorësh dhe llumin e shoqërisë. Edhe pse një vend shumë interesant pas Arroyo...
Pasi mësoni nga Suliku për zhdukjen e Vicit dhe vendndodhjen e tij të mundshme, shkoni në Den. Në hyrje të qytetit ka stalla dhe atraksione lokale të treguara. Kur bëni pazar, kini kujdes - fëmijët vendas vjedhin si jetesë. Nëse diçka është vjedhur nga ju, duhet të përdorni menjëherë aftësinë "vjedh" ndaj shkelësit - ai nuk do të sulmojë. Pas përfundimit të kërkimit të Becky Dyer për të nxjerrë para nga drogaxhiu, ajo do t'ju kërkojë të gjeni librin "Lule e livandës". Nuk ke nevojë të kërkosh gjatë - ajo është në varreza. Medalje për Anën - Gëzimi ka një fantazmë, mami do t'ju tregojë për të. Blini medaljonin nga Joy, duke e trembur atë me perspektivën e përndjekjes së përjetshme nga fantazma e Anës. Nëse jeni ende vajzë, atëherë praktikoni Joy - a do ta merrni përfitimin Sexpert? Pasi Anna kthehet në një grumbull kockash, çojini ato në varreza dhe varrosini në varrin e saj. Do të mësoni se shpirti i Anës është qetësuar. Mami do t'ju kërkojë të çoni ushqimin te Smitty. Pyete atë për Highwayman. Nuk keni pse të kërkoni kontrolluesin në Den - do ta hasni më vonë. Bisedoni me Metzger për Vic. Jepini Vicit radion e prishur. A do ta blesh Vic për 1000 monedha, apo 500 nëse je ajo? Plotësoni kërkimet e Laura. Pastaj merrni leje nga Metzger për të zgjidhur marrëdhëniet midis bandave. Ndihmoni Laurën dhe shisni trofetë. Nëse keni para të mjaftueshme, blini një revolver Magnum - një gjë shumë e dobishme. Në kafenenë e mamasë, ia vlen gjithashtu të flasësh me të dehurin e ulur në tryezën e largët - ky është Karl. Pyete atë për atë që i ndodhi - ky informacion do të jetë i dobishëm për ju. Ju gjithashtu mund të pyesni vajzat në kafene dhe bare - ata do të tregojnë histori interesante. Nëse nuk ju intereson karma, shkoni gërmoni nëpër varreza dhe bashkohuni me repartin e punëtorëve. Për t'i dhënë fund tregtisë së skllevërve në Den, vrisni Metzger dhe bandën e tij. Për ta bërë këtë, fillimisht mund të mbyllni dyert në ndërtesën e tij duke përdorur aftësinë e hakerimit.

4.Modoc
Në rrugën tuaj për në Vault City, do të hasni në qytetin bujqësor Modoc, të shkatërruar nga thatësira.
Kërkimi kryesor këtu është të krijojë marrëdhënien e Modoc me banorët e Farm Ghost. Për ta bërë këtë, bisedoni me Joe, ai do t'ju tregojë se ku është ferma dhe do t'ju kërkojë të zbuloni se çfarë po ndodh atje. Pasi të bisedoni me kërpudhat (banorët e fermës) dhe të keni ekzaminuar kufomat e kufomave në kunja, mund t'i ktheheni kësaj. Këtu do të jetë e dobishme historia e Karlit. Mësoni nga Balthus për djalin e tij të humbur Johnny dhe drejtohuni te slugs. Johnny luan me fëmijët pranë një rezervuari nëntokësor. Informoni udhëheqësin e slug-it për marrëveshjen e Modokut për të bashkëpunuar dhe pyesni për Johnny-n. Kthehuni në Modoc për të marrë shpërblimin tuaj - një xhaketë lëkure e përmirësuar. Ora është në tualet. Shkoni poshtë me dinamit? Vendosni kohëmatësin për 1 minutë dhe dilni që andej! Pasi të sodisni baltën organike piktoreske të rënë, ngjituni përsëri. Vritni miun dhe merrni orën. Ju nuk duhet të shkoni në një shtëpi të rrethuar në veri - pronarët do të jenë kundër saj, dhe përveç një vdekjeje të keqe femërore, asgjë nuk ju pret atje ... Gjithashtu, nuk duhet të merrni monedha në pus - kjo do të ketë një efekt i keq në karmën tuaj. Nëse keni aftësi të mjaftueshme, shëroni këmbën e Brahminit. Çfarë të bëni me të - vendosni vetë. Në shtëpinë e Grishamit mund të ndërmerrni një kërkim për të zmbrapsur sulmin e qenve të egër ndaj Brahminëve. Këtu mund të gjeni edhe një bashkëshort. Kollë kollë.

5. Qyteti i Vault
Atdheu historik i Mjeshtrit. Një komunitet i mbyllur me pikëpamje shumë fashiste.
Ju mund të hyni në Vault City duke marrë një ID të rreme qytetare ose një leje ditore. Ju mund të merrni nënshtetësinë ose duke kaluar një test në konsullatë, ose duke përfunduar kërkimin kryesor - duke shpëtuar qytetin nga ndotja radioaktive. Vic do t'ju drejtojë në kasollen e tregtarit të mbeturinave që i shiti atij balonën tuaj. Fatkeqësisht, ai nuk mban mend asgjë. Një djalë, Curtis, është duke qëndruar pranë lokalit - ai është duke kërkuar për kukullën e humbur të Presidentit Nixon - është afër qoshes nga lokali i Cassidy. Pasi të dëgjoni bisedën e djalit me kukullën, merrni çelësin nga grumbulli i gurëve pranë lokalit. Në bar në hyrje të qytetit të brendshëm, pranoni të merrni alkool të vërtetë - nëse nuk e keni me vete, silleni më vonë. Duke marrë Vikun me vete, shkoni te Valerie - ajo është një mekanike dhe vajza e tij. Pasi të dëgjoni bisedën e tyre, kontaktoni Valerie - ajo do t'ju kërkojë të merrni mjetet. Ju tashmë i keni ato - një çelës dhe një grup mjetesh. Vizitoni atë pas udhëtimit tuaj të parë në Gekko. Mos u përpiqni të shkoni në strehën e qytetit pa shtetësi të vërtetë - ata do t'ju japin një pilulë. Mund të lutesh nja dy libra nga bibliotekarja duke u ankuar se së shpejti nuk do të ketë më libra. Pyetni konsullin Gregory McClure për problemin me Gekko dhe pranoni të ndihmoni. Tani shkoni te Gekko dhe flisni me Haroldin. Mos u mundoni të bëni komente për pamjen e tij - ai do të ofendohet. Haroldi do t'ju thotë se që termocentrali të funksionojë siç duhet, ju duhet një Rregullator Magnetosferik (Pse nuk është i lyer! Hehe). Kthehuni te Gregori dhe tregojini për këtë - ai do t'ju japë leje për të marrë rregullatorin nga depoja. Vizitoni Valerie - ajo duhet të marrë disa grupe mjetesh. Nëse nuk vini, prisni një ditë; nëse vini, kërkoni një - do t'ju ndihmojë. Plotësoni kërkimet e banorëve të qytetit të jashtëm - blini një parmendë të re për Smithin, jepini Rad-Avey Charlie-t që vjell, lironi Joshua-n dhe bindni Cassidy të udhëtojë me ju. Pasi të keni përfunduar kërkimin me Gekko dhe të bëheni qytetar, vizitoni qytetarin e parë Linnet. Ajo do t'ju tregojë shumë. Tani mund të vizitoni edhe strehën. Në katin e parë, mund të merrni trajnim mjekësor Vault City nga Doctor Troy nëse aftësia e mjekut është më shumë se 80. Nga kompjuteri afër derës në zyrën e tij, nëse keni njohuri mjekësore, mund të mësoni rreth teknologjisë së implanteve mbrojtëse. Nëse keni një forcë prej më shumë se 8, mund të përfitoni nga mbeturinat në katin e dytë. Si mjet i fundit, merrni Buffout. Një zhurmë bluarëse dëgjohet nga grila e ventilimit - dikush po përgjonte me Fusion Power Cells. Mos i shitni - ata janë një burim fuqie për Highwayman. Shkarkoni informacione të dobishme nga kompjuteri në katin e tretë. Ju mund të përfundoni kërkimin e shefit të sigurisë për të vëzhguar zonën përreth Gekko. Riparoni Auto Doc në periferi duke përdorur një çantë veglash. Në qendër të qytetit është një djalë që bërtet gjithfarë marrëzish. Nëse jeni dakord me të, ai do t'ju kërkojë t'ia çoni valixhen zotit Peshkopi në Nju Reno.

Gjatë gjithë ekzistencës së lojës së madhe Fallout 2, e kam përfunduar atë shumë herë, megjithëse në parim nuk më pëlqejnë lojërat e përsëritura. Por me këtë lojë, gjithçka është ndryshe. E luaj për atmosferën dhe universin, meritat e të cilave as nuk dua të flas tani, pasi tashmë është shkruar shumë për këtë temë. Metodat e kalimit ishin gjithashtu të ndryshme. E kalova si një luftëtar i pastër, dhe pa vrarë fare, dhe si një budalla, dhe duke i çuar të gjitha parametrat në maksimum... Një nga avantazhet janë variacionet e shumta të lojërave. Por metoda ime është pak më ndryshe nga të tjerat, megjithëse përmban shumë elementë.

Fshati në sfondin e të Zgjedhurit. Kur kaloni, nuk mund ta lini pa të paktën nivelin e tretë, dhe të mbushur deri në buzë me mbeturina.
Thelbi i saj është se gjatë gjithë lojës nuk mund të përdorni armë, të vishni forca të blinduara dhe të merrni partnerë me vete, përveç rasteve kur kjo është për shkak të kërkimeve. Kjo është, në përgjithësi. Në pamje të parë duket e egër, budallaqe dhe e vështirë, por diku duke filluar nga Modoc, zgjohet një interes sportiv: "Sa larg mund të eci në këtë formë?" Ky stil nuk kërkon ende shumë qëndrueshmëri, njohuri të thella të botës së lojës me të gjitha mundësitë dhe veçoritë e saj, dhe mund të bëhet një provë e lojtarit si adhurues i kësaj loje.


Shembull i karakteristikave fillestare. Pamja e ekranit është marrë pas mbërritjes në Modoc.
Pak për tiparet e zhvillimit të karakterit. Meqenëse ju vetë duhet të jeni edhe armë edhe mbrojtje, pompimi bëhet prioritet. Kjo do të thotë që do t'ju duhet të hakoni, vidhni, trajtoni, etj. në çdo rast. Është gjithashtu e nevojshme të dini se cilët personazhe kanë çfarë kanë në xhepat e tyre dhe cilët mund të eliminohen pa shumë shqetësime në drejtimin tuaj. Pamja e ekranit tregon grupin fillestar të parametrave S.P.E.C.I.A.L. Nga veçoritë, mora "Havy Hand" - për luftim dhe "Dhuruar" për gjithçka tjetër. Në vend të të parës, ju mund të merrni "Damned" - dhe më pas armiqtë do të kenë më shumë gjasa të hedhin, thyejnë dhe çarmatosin armët e tyre, por ju nuk keni asgjë për të humbur. Aftësitë janë përkatësisht “Fjalimi”, i cili do t’ju ​​ndihmojë të fitoni shumë përvojë, “Pa armë”, pasi kjo është mënyra e vetme për të luftuar dhe “Hakimi” ose “Vjedhja” për të zgjedhur, pasi që të dyja merren për përvojë. dhe gjërat, të dyja mund të zëvendësohen - "Thyerja" me çelësat kryesorë dhe "Vjedhja" me njohuri se si të rritni shanset tuaja për të hequr me sukses mbeturinat nga xhepat tuaj.


Ka raste kur është më mirë të mos dridheni.
Sigurisht, disa kërkime, veçanërisht ato luftarake, duhet të anashkalohen, të mjaftohen me botën ose të shtyhen deri në momentin kur është e mundur t'i përfundoni ato. Për shembull, kërkimi për të mbrojtur tufën e Grishamit duhej të përfundonte pasi ai i kishte shpërndarë të gjithë në New Reno. Dhe kërkimi për të pastruar minierën Wanamingo mbeti i paplotësuar. Nga ana tjetër, këto momente mund të shpenzohen plotësisht me drogë dhe më pas gjithçka e mbledhur nga çantat e shpinës dhe gjokset e njerëzve të tjerë do të shpenzohet për blerjen e tyre.


E vetmja herë kur nuk mund të bësh pa armë.
Nivelimi i betejës dorë më dorë nuk është aq i vështirë. Në fillim mjafton 80-85%. Dhe kur keni një makinë, mund të bëni menjëherë një turne në të gjitha vendet e lavdisë së përleshjes: San Francisko, New Reno, Sierra... Dhe Gecko i Artë në Klamath, kur pompimi arrin 201%.
Dhe nëse i përmbushni aftësitë "Blloku i Ndikimit" dhe "Goditja vdekjeprurëse", atëherë një goditje shpuese në sy është pothuajse e garantuar të vrasë.


Në një moment, përleshjet e rastësishme pushojnë së qeni ndonjë kërcënim domethënës. Është e vështirë të shihet në të dytin, por një duzinë e gjysmë këlyshë me kthetra vdekjeprurëse ngordhën në këtë shpellë.


Fatkeqësisht, nuk do të mund të arrini në bazat e Enklave pa këtë armaturë.
Me mbrojtje gjithçka është e thjeshtë. Kundër atyre të nivelit të ulët, gatishmëria dhe shëndeti juaj mund të jetë i mjaftueshëm. Dhe para se kundërshtarët të jenë më të fuqishëm, mund të keni kohë për të gjetur të paktën dy armatura luftarake, në mënyrë që mjeku i mirë t'ju implantojë në maksimum nga dëmtimi normal. Dhe përveç kësaj, fitorja në ring dhe, në raste ekstreme, aftësitë i japin një rritje të konsiderueshme armaturës suaj.


Ndonjëherë ka raste kur është e pamundur të mos marrësh shokë. Për shembull, sillni Vikun në Vault City, ose nxirreni Myron nga bodrumi i tij në ajër të pastër.
Transporti i njerëzve duhet të kryhet për hir të përvojës së kërkimit, dhe asgjë më shumë. Në fund të fundit, është e pamundur të marrësh Cassidy pa e marrë atë :)

Në përgjithësi, kjo lojë më mori rreth dy javë, pa kaluar shumë kohë në ditë. Në fund të fundit, qëllimi kryesor i këtij versioni të pasazhit nuk është të mërziteni me lojën, por të kuptoni se sa mirë e njihni atë.

Një vit më parë u publikua Fallout i parë. Loja tërhoqi menjëherë vëmendjen dhe më pas u njoh si loja më e mirë me role të vitit 1997. Një entuziazëm shtesë rreth tij u shkaktua gjithashtu nga deklarata e zhvilluesve se vazhdimi i Fallout do të ishte gati në kohë rekord - në vetëm një vit.

Në përgjithësi, premtimet e zhvilluesve dhe koha aktuale e lëshimit të lojërave janë gjëra që janë të vështira për t'u pajtuar kohët e fundit. Ishte edhe më e këndshme të sigurohesh që përjashtimet janë të mundshme - Fallout2 u lëshua në kohë.

Momenti i dytë i këndshëm është se autorët lëshuan idenë e tyre në motorin e vjetër, duke vendosur me të drejtë se rishpikja e timonit ishte marrëzi (sidomos pasi kjo "biçikletë" u emërua si loja më e mirë me role të vitit të kaluar). Nëse për First-Person Shooter ose grafika e veprimit 3D janë baza, atëherë për RPG një univers i zhvilluar mirë dhe liria e veprimit dalin në plan të parë. Të dyja këto janë zbatuar thjesht në mënyrë të shkëlqyer në Fallout2. Një botë e ndërtuar logjikisht, një komplot i përdredhur shkëlqyeshëm - dhe në të njëjtën kohë, absolutisht gjithçka është në duart tuaja. Nuk ka më asnjë kufizim kohor. Mund të nxitoni për të shpëtuar fshatin tuaj, ose mund të merrni kohën tuaj; Mund të silleni në mënyrë modeste dhe të qetë, duke u mbështetur në inteligjencën dhe diplomacinë, ose mund të depërtoni me një mitraloz gati; mund të ndiqni me kujdes të gjitha fijet e hollë nga të cilat zhvilluesit thurën komplotin e lojës, ose mund të injoroni të gjithë informacionin që nuk është shumë i rëndësishëm për të përfunduar detyrat; mund të vizitosh shtëpitë publike në çdo qytet që has, ose mund të martohesh si çdo njeri i respektuar... Me pak fjalë, gjithçka është në dorën tënde.

Shumica e mangësive të pjesës së parë të lojës u eliminuan, megjithëse në të njëjtën kohë, sipas një anëtari të zgjuar të bordit redaktues të Igromaniya, "loja humbi defektet e saj të vjetra, në këmbim të të cilave fitoi të reja". Këto përfshijnë kontrollin disi të gabuar të veprimeve të shokëve tuaj të skuadrës gjatë betejës, probleme me një ndeshje boksi në New Reno, vonesa të çuditshme gjatë ngarkimit të vendndodhjeve / lojërave të ruajtura, etj.

E megjithatë kemi përpara një kryevepër. Këtu nuk mund të ketë dy mendime. Nëse ju pëlqejnë lojërat RPG dhe ende nuk keni luajtur Fallout2, atëherë keni humbur një pjesë të jetës suaj.

Dhe për ta përfunduar - një lajm interesant. Zhvilluesit premtuan se do të ketë një pjesë të tretë të lojës, por... do të jetë tre-dimensionale! Se si do të dalë kjo është e paqartë, por tashmë është e qartë se Fallout3 nuk do të shfaqet së shpejti (në fund të fundit, motori do të jetë i ri).

PLOTE

Kanë kaluar vite nga ngjarjet e përshkruara në pjesën e parë. Miku juaj i vjetër, i dëbuar nga vendlindja e tij Vault13, ka vdekur. Por në fshatin ku gjeti strehë pas bredhjeve të gjata në shkretëtirë, ai ende mbahet mend. Prandaj, kur kërcënimi i zhdukjes së plotë u shfaq mbi vendbanimin për shkak të ekologjisë së përkeqësuar, të gjitha shpresat u vendosën te pasardhësi i heroit të madh. Tani i njëjti pasardhës do të duhet të gjejë një pajisje të quajtur GECK (Paketa e Ndërtimit të Kopshtit të Edenit) në mënyrë që ta përdorë atë për t'i kthyer qetësinë dhe prosperitetin fshatit Arroyo.

Dhe përsëri, si shumë vite më parë, një trim i vetmuar niset në një udhëtim. Odisea nëpër botën pas bërthamore ka filluar...

KONTROLLI

Për ndihmë në kontrollet e lojës, shtypni tastin F1.

Menyja kryesore thirret në lojë duke shtypur një buton Esc. Përveç opsioneve të qarta (ruani lojën, ngarkoni lojën, dilni nga loja), ekziston edhe një meny e cilësimeve (Preferencat e lojës), nga e cila do të fillojmë përshkrimin e kontrolleve.

menuja e konfigurimit(shih Fig. 14) numrat tregojnë pikat e mëposhtme.

1 - vështirësia e lojës. Në këtë rast, ne po flasim për përfundimin e pjesës së kërkimit të lojës. Sa më i lartë të jetë, aq më e vështirë është për ju të rekrutoni një aleat, të negocioni diçka me një NPC, etj. Unë ju këshilloj ta vendosni në "Easy".

2 - vështirësi në betejë. Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më shumë vitalitet kanë kundërshtarët tuaj dhe aq më shumë ju lëndojnë. Në nivelin Rough, edhe takimi me minjtë mund të nënkuptojë një vdekje të hershme për ju, veçanërisht në fazat e hershme të lojës. Në të njëjtën kohë, ju merrni të njëjtat pikë përvojë për të vrarë këtë apo atë armik - si në nivelin "Rough" ashtu edhe në nivelin "Wimpy".

3 – niveli i dhunës. Ky cilësim është vetëm përgjegjës për grafikën - sa më i lartë të jetë niveli i dhunës, aq më shumë gjak do të rrjedhë në ekran. Për më tepër, në nivelin më të lartë do të jeni në gjendje të mendoni se si, me një goditje të saktë gjatë gjuajtjes së synuar, kundërshtarët tuaj fjalë për fjalë do të shpërbëhen.

4 – ndriçimi i objektivit. Skicat e figurave të kundërshtarëve të mundshëm ose thjesht kalimtarëve do të lyhen me të kuqe. Kjo do të jetë në fuqi ose gjithmonë (On), ose vetëm gjatë modalitetit luftarak (Vetëm synimi).

5 – mesazhe luftarake. Ky është një rregullim i frazave që shfaqen në dritaren e mesazheve. Frazat mund të jenë të shkurtra ose të gjata (në rastin e fundit, mundimi i armiqve kur të shtënat/goditjet tuaja i godasin do të përshkruhen me detaje të plota).

6 – Vërejtje NPC (Personazhet jo-lojtar, d.m.th. të gjithë përveç personazhit tuaj) gjatë betejës. Armiqtë dhe aleatët tuaj do të luftojnë në heshtje ose në çdo mënyrë të mundshme do të ushqejnë guximin e tyre me të gjitha llojet e frazave "të lezetshme".

7 – filtri i gjuhës. Rregullon praninë/mungesën e sharjeve dhe turpshmërive në gjuhën e KKP-së.

8 - aktivizoni modalitetin e funksionimit. Heroi juaj ose do të vrapojë gjithmonë (gjë që rrit shpejtësinë e përgjithshme të lojës), ose vetëm kur mbani të shtypur një çelës Ndërrimi.

9 – titrat gjatë filmave vizatimorë. Epo, gjithçka është e qartë këtu.

10 – ndriçimi i objekteve. Nëse është i ndezur, atëherë kur kaloni kursorin mbi një objekt të shtrirë në tokë, skica e tij do të përvijohet me të verdhë. E dobishme kur kërkoni në errësirë, kur nuk është plotësisht e qartë se çfarë saktësisht para jush është diçka e dobishme ose thjesht një grumbull gurësh.

11 - shpejtësia e betejës.

12 – shpejtësia e ndryshimit të mesazheve me tekst (përfshirë gjatë dialogut me NPC).

13 – cilësimet e zërit (muzikë, efekte speciale).

14 - niveli i ndriçimit të imazhit në lojë.

15 - ndjeshmëria e miut.

Tani le të shqyrtojmë ekrani kryesor i lojës(shih Fig.06).

1 - dritarja e mesazheve me tekst. Kjo tregon informacione për gjërat që keni treguar me kursorin, ose mesazhe për plagët e marra nga armiqtë (ose ju) gjatë betejës.

2 – butoni për të thirrur menynë kryesore (çelësi i tij është i dyfishuar Esc).

3 – shkoni te ekrani i pajisjes.

4 – pikat tuaja të mbetura të goditjes (jeta).

5 - klasa e armaturës (mbrojtje).

6 – thirrja e hartës automatike (kopjet kryesore të saj Tab).

7 – thirrni ekranin e statusit të karakterit (për më shumë informacion rreth këtij ekrani, shihni seksionin "Krijimi i personazheve" më poshtë). Ju do të duhet të shkoni këtu kur të nivelizoni heroin tuaj për të shpërndarë pikët e marra midis aftësive të ndryshme. Do të mësoni për rritjen e nivelit tuaj me fjalën "Niveli", e cila do të shfaqet në këndin e poshtëm të majtë të ekranit kryesor të lojës.

8 – telefononi “librin e adresave” të PIP (shih më poshtë për më shumë detaje).

9 – butoni për thirrjen e aftësive shtesë (shih Fig. 04). Për të përdorur një aftësi, fillimisht klikoni në butonin me emrin e tij (përballë nivelit të aftësisë për këtë aftësi tregohet) dhe më pas klikoni mbi objektin/personin në të cilin dëshironi të përdorni këtë aftësi.

10 – dritare arme për njërën nga duart. Ju keni dy duar dhe secila mund të përmbajë një lloj arme (për shembull, një thikë në njërën dhe një pistoletë në tjetrën). Dritarja tregon armën e mbajtur në një dorë të caktuar, numrin e njësive të veprimit (AP) të nevojshme për të qëlluar/goditur me këtë armë (në këndin e poshtëm majtas) dhe mënyrën e përdorimit të armës (të shtënë e vetme, e shtënë me qëllim, plasje, goditje direkte, lëkundje etj. .P.). Për të ndryshuar mënyrën e përdorimit të armës, klikoni në këtë dritare klikoni me të djathtën minjtë. Ju lutemi vini re se jo të gjitha llojet e armëve lejojnë përdorimin e mënyrave të ndryshme të përdorimit (për shembull, një automatik ose një mitraloz me gjashtë tyta qëllon me breshëri). Për më tepër, për armët e zjarrit dhe armët e energjisë ekziston një modalitet i veçantë "Ringarkoni", i cili ju lejon të rimbushni fishekët pa hyrë në ekranin e pajisjeve (në rastin e fundit, njësitë e veprimit shpenzohen shumë më tepër dhe shpesh nuk janë të mjaftueshme për një goditje). Municioni i armës (gëzhojat e mbetura) tregohet në formën e një kolone vertikale (shih artikullin numër 18 në të njëjtën menu).

Ndonjëherë partnerët tuaj ose NPC-të e tjera qëndrojnë në hyrje të derës dhe nuk duan të lëvizin, si rezultat i së cilës nuk mund të shkoni atje ku duhet të shkoni. Në këtë rast, jepuni atyre komandën që të "lënë mënjanë" (shih pikën 19 në të njëjtën meny).

Vetë procesi i të shtënave si në vazhdim:

- hyni në modalitetin e luftimit (për ta bërë këtë, klikoni butonin e majtë miun në dritaren e armës ose shtyp tastin A). Do të hapet një dritare (pika 11, shih më poshtë). Lëvizni kursorin në formën e një kryqëzimi mbi armikun, do të shihni një numër (për shembull, 95%). Kjo është saktësia e gjuajtjes në një objektiv të caktuar. Kjo varet nga shumë faktorë (aftësia juaj në trajtimin e këtij lloji të armës, ndriçimi, distanca nga objektivi). Tani klikoni butonin e majtë minjtë. Nëse qëlloni vetëm ose shpërtheni, gjuajtja do të pasojë menjëherë. Nëse gjuani me synim, do të shfaqet një ekran me imazhin e armikut dhe shumë shigjeta që tregojnë një pjesë specifike të trupit të armikut (krahu, këmbë, ijë, sytë, kokën, etj., shih Fig. 16). Pranë secilës prej këtyre shigjetave do të ketë një numër që tregon saktësinë e goditjes së një pjese të caktuar të trupit të armikut. Klikoni në shigjetën ku dëshironi të qëlloni. Mbani në mend se zjarri i synuar është më i vështirë për t'u goditur sesa një goditje e vetme. Por me zjarr në shënjestër, ju mund t'i shkaktoni armikut një plagë kritike, e cila mund të jetë dhjetë herë më e fortë se plaga nga një goditje e vetme. Për më tepër, plagët kritike në pjesë të caktuara të trupit të armikut çojnë në pasoja shumë të mira (për ju):

– një plagë kritike në sy mund të çojë në humbje të shikimit, pas së cilës armiku pushon së qëlluari mbi ju dhe ikën;

– një plagë kritike në kokë mund të çojë në vdekje të menjëhershme (edhe pse kjo nuk ndodh shumë shpesh);

– pas një plage kritike në këmbë, armiku fillimisht bie, më pas ngrihet dhe (nëse goditja/gjuajtja juaj i ka dëmtuar gjymtyrën) menjëherë nxiton në një rrëmujë, edhe nëse i ka mbetur ende shumë jetë (ndonjëherë, megjithatë, armiku ende vazhdon të qëllojë kundër);

– një plagë kritike në ijë bën që armiku të bjerë në tokë (ndërsa ai është i shtrirë aty, saktësia e një goditjeje të përsëritur ndaj tij rritet shumë herë) dhe ai humbet radhën.

Numri i të shtënave që mund të gjuani në një kthesë luftarake përcaktohet nga njësitë e veprimit (AP), numri i të cilave shfaqet në treguesin 12. Kur nuk ka më njësi veprimi, radha i kalon armikut. Ju mund ta përfundoni radhën tuaj me AP-në e mbetur duke klikuar në butonin "Kthehu" në dritaren 11. Mund të dilni nga modaliteti i luftimit duke klikuar butonin "Combat" në të njëjtën dritare, por kjo mund të bëhet vetëm kur jeni në sy karakteri ose aleatët tuaj (nëse ka) nuk kanë armiq.

11 - dritarja e modalitetit të betejës.

12 - treguesi i numrit të AP-ve të mbetura (ato tregohen nga dritat e ndritshme).

13 – butoni për ndërrimin e duarve. Ju mund të gjuani njërën armë gjatë një përleshjeje dhe menjëherë ta ndryshoni atë në atë në dorën tjetër. AP nuk është shpenzuar për këtë.

Ndërsa aventurat tuaja përparojnë, mund të hasni në një derë të mbyllur, ose një kompjuter, ose ndonjë objekt që mund (dhe duhet) të ndikoni disi. Në këtë rast, rri pezull mbi këtë artikull dhe kliko butonin e djathtë minjtë (shih Fig.06). Do të shfaqen opsione të reja, duke përfshirë:

14 - ndikim i drejtpërdrejtë (lëviz, ndiz, etj.);

15 – shikoni objektin;

16 - përdorni një artikull tjetër nga pajisja juaj në objekt (për shembull, lidhni një litar në një pjesë të armaturës);

17 – përdorni një nga aftësitë tuaja në artikull (për shembull, hapni një derë të kyçur duke përdorur aftësinë Lockpick).

18 – municion armësh;

19 - një urdhër për partnerët ose NPC-të tuaja që të largohen nga rruga.

Tani le të shqyrtojmë ekrani i pajisjeve(shih Fig.08).

1 – artikuj në “çantën e shpinës”. Nëse ka disa artikuj të të njëjtit lloj, sipër tyre shfaqet një numër që tregon sasinë.

2 - shigjeta për lëvizje përgjatë "çantës së shpinës".

3 - dritarja e informacionit. Tregon statusin e heroit tuaj, armaturën dhe armët e tij në secilën dorë.

4 - dritare e blinduar.

5 – dritaret e duarve.

Nëse dëshironi të manipuloni artikujt në "çantën e shpinës" (shkarkoni një pistoletë përpara se ta shisni ose përdorni ilaçe për të përmirësuar shëndetin tuaj), lëvizni kursorin te artikulli dhe klikoni butonin e djathtë minjtë. Opsionet e mëposhtme do të shfaqen:

6 – shikoni (merrni informacion të përgjithshëm rreth temës);

7 – shkarkoj pistoletën (nëse dëshiron ta shesësh dhe ti mbaj gëzhojat për vete);

8 – hidhni (hedhni një objekt nga “çanta e shpinës” në tokë).

“Fletorja” e PIP-it është gjithashtu një gjë e rëndësishme (shih Fig. 09).

1 - dita, muaji dhe viti.

2 – ora aktuale e ditës (në këtë rast, 2247 është 10 orë 47 minuta pas mesditës).

3 – duke klikuar në zile, mund të flini (gjatë gjumit, shëndeti rikthehet pak). Ju mund ta përdorni gjumin si një mënyrë për të kaluar kohën (në disa raste kjo do t'ju ndihmojë).

4 – ekrani kryesor në të cilin shfaqen të gjitha informacionet.

5 – të gjitha informacionet në lidhje me kërkimet që keni marrë në qytetet që keni vizituar mblidhen këtu.

6 – hartat automatike. Gjithçka është e qartë këtu.

7 – arkivat. Këtu ruhen karikaturat që luan loja për ju (për shembull, në momentin kur merrni kostumin e paraardhësit tuaj të madh).

Le të kalojmë në harta automatike(shih Fig. 13). Ajo mund të thirret në çdo zonë. Këtu duhen sqaruar dy gjëra.

1 - çelësi i qartësisë së imazhit. Nëse e ndizni (goditni çelësin), do të shihni jo vetëm muret e ndërtesave, por edhe lloj-lloj grumbujsh mbeturinash, gurësh e të ngjashme.

2 – nëse keni një pajisje Skaneri të Lëvizjes në dorë, atëherë shtypja e këtij butoni do t'ju tregojë shumë pika të kuqe. Çdo pikë e tillë është një krijesë e gjallë (jo domosdoshmërisht armiqësore ndaj jush). Pajisja tregon të gjitha krijesat në hartë, edhe në vende që nuk i keni vizituar ende.

Tani le të shohim procedurën shkëmbim/blerje mallrash. Shkëmbimi bëhet me NPC ose duke përdorur opsionin "Barter", ose duke përdorur një frazë kyçe në një bisedë. Shfaqet menyja e mëposhtme:

1 – gjërat tuaja;

2 – shigjeta për të renditur të gjitha gjërat në "çantën e shpinës" tuaj;

3 – Pasi të keni zgjedhur artikullin me të cilin dëshironi të ndaheni (nuk ka nevojë të mbani asgjë shtesë në xhepat tuaj), tërhiqeni atë në "tabak" tuaj. Çmimi i artikullit shfaqet në këndin e poshtëm të "tabakasë";

4 – nëse ka disa artikuj të të njëjtit lloj, atëherë shfaqet një meny shtesë që ju lejon të përcaktoni se sa prej këtyre artikujve dëshironi të shesni. Duke klikuar në ikonat "+" ose "-", mund të rregulloni numrin e artikujve. Nëse dëshironi të dhuroni të gjithë artikujt menjëherë, klikoni në butonin "Të gjitha". Pasi të keni kuptuar numrin e artikujve, klikoni në "U krye";

5 - këto shigjeta përdoren për të renditur të gjitha gjërat në "tabaka" tuaj.

Përzgjedhja e artikujve nga shitësi gjatë blerjes kryhet në të njëjtën mënyrë. Pasi të keni zgjedhur gjithçka, klikoni në "Oferta". Çfarë do të ndodhë më pas varet nga niveli i aftësisë suaj të "këmbimit". Nëse nuk e keni rritur në asnjë mënyrë këtë aftësi, atëherë transaksioni do të jetë i suksesshëm vetëm nëse çmimi i gjërave që ofroni është i barabartë ose më i lartë se çmimi i sendeve të shitësit. Nëse aftësia juaj e "këmbimit" është mjaft e lartë, atëherë do të jeni në gjendje të ofroni gjëra të lira në këmbim të atyre të shtrenjta.

Epo, gjëja e fundit në të cilën do të fokusohem është menaxhimi i partnerëve tuaj. Filloni një bisedë me partnerin që ju intereson. Do të çoheni në një ekran të ri ku mund të shkëmbeni disa fraza me shokun tuaj. Kjo do t'ju ndihmojë të rregulloni distancën në të cilën asistenti ju ndjek (sa më afër, aq më mirë), dhe gjithashtu do të jeni në gjendje të zbuloni se cilat armë ai përdor dhe cilat jo (armatos djalin në përputhje me rrethanat).

Tani vini re butonin e ri "Combat Control". Ky është një mjedis më i detajuar i sjelljes së repartit tuaj gjatë betejës. Klikoni mbi të dhe do të çoheni në një ekran të ri.

Aty mund të porosisni ndihmësin tuaj të veshë armaturën më të mirë që ka në çantën e tij të dyfishtë (numri 1) dhe të marrë armën më të mirë për të (numri 2).

3 – informacion mbi gjendjen aktuale të partnerit tuaj.

4 - vendosja e sjelljes në betejë. Këtu duhet të bëjmë menjëherë një rezervim - ky cilësim është mjaft arbitrar dhe jo gjithmonë funksionon (ndoshta arnimet e ardhshme do ta korrigjojnë situatën). Kështu, për shembull, kur u instaluan në Custom, shqiponjat e mia shpesh qëndronin marrëzisht në vend dhe më duhej të luftoja vetëm armiqtë.

BOTA E FALLOUT 2

Vetë bota e Fallout2 është një zonë e vendosur pak në veri të zonës ku u zhvillua pjesa e parë (si referencë, fshati Shady Sands u bë Republika e Kalifornisë së Re). Ka ende një shkretëtirë përreth, monotonia e së cilës thyhet vetëm herë pas here nga vendbanimet e njerëzve dhe super mutantëve (Mjeshtri nuk është më atje dhe ata jetojnë në paqe). Pikërisht në këto vendbanime do t'ju jepen detyra. Aty mund të blini/shitni armë dhe gjëra të tjera. Këto vendbanime janë paraqitur në hartën e botës si rrathë të gjelbër.

Megjithatë, jo vetëm në këto rrethe ju presin rreziqe. Ndërsa lëvizni nëpër shkretëtirë, do të hasni periodikisht të ashtuquajturat Takime të Rastit. Këto janë takime të krijuara rastësisht nga kompjuteri me mutantë, banditë ose udhëtarë të tjerë në botën e Fallout. Pra, në pjesën më të madhe, një takim i tillë do të thotë një tjetër luftë për ju. Sidoqoftë, ka përjashtime - disa raste të veçanta, për më shumë informacion rreth tyre, shihni seksionin "Takime në shkretëtirë".

Tani le të flasim për kërkimet. Për të marrë një kërkim, zakonisht duhet të flisni me një NPC (Karakter jo-lojtar, d.m.th. ai që nuk shkon me heroin tuaj). Në të njëjtën kohë, në PIP tuaj, në seksionin Status, do të shfaqet emri i qytetit në të cilin u zhvillua biseda dhe një përmbledhje e shkurtër e kërkimit (për shembull, për Vault13 përmbledhja do të jetë si kjo: "Gjeni ujë Çip”). Kur të përfundoni një kërkim, CV-ja e tij do të fshihet. Kur përfundoni një kërkim, reputacioni juaj (treguesi Karma) rritet (ose zvogëlohet, në varësi të kërkimit që keni përfunduar).

ASISTENTET

Në Fallout2, gjithçka varet ende nga heroi juaj, por ju mund të merrni një ndihmë (megjithëse jo shumë) nga aleatët tuaj. Këto janë NPC (personazhe jo-lojtarë) që mund t'i rekrutoni në anën tuaj. Ata do ta ndjekin heroin tuaj dhe do ta ndihmojnë atë gjatë betejave me të mirën e aftësive të tyre. Asistentët tuaj mund të përdorin municion për lloje të caktuara armësh (nëse ndihmësi mund të përdorë atë lloj arme) dhe Stimpacks (nëse pikat e tyre të goditjes bien nën shenjën 50%). Pastaj ata mund të kryejnë disa veprime nëse aftësia e tyre në këtë është më e lartë se e jotja (për shembull, Vic do të jetë i mirë në riparimin e makinerive dhe pajisjeve të prishura). Megjithëse aleatët tuaj tani më në fund mund të përdorin forca të blinduara, mbani në mend se ata nuk janë aq të ashpër apo të zgjuar sa heroi juaj. Kështu që gjithmonë sigurohuni që ata të kenë municion për armët e tyre dhe të paktën dy pako Stimpake për vëlla.

Aleatët tuaj gjithashtu kanë një aftësi të mirë - ata mund të mbajnë disa nga bagazhet tuaja. Le të themi se keni një raketë hedhëse, një flakëhedhës dhe një pushkë plazma. Ju dëshironi të shkarkoni pak veten në mënyrë që të merrni diçka tjetër më vonë. Për ta bërë këtë, bisedoni me një nga ndihmësit tuaj. Përdorni opsionin "Barter" dhe vendosni një flakëhedhës dhe përzierje ndezëse ("fishekë" për flakëhedhësin) në çantën e dozës së asistentit tuaj. Menjëherë do të ndiheni më mirë. Si të merret atëherë ky flakëhedhës? Është shumë e thjeshtë - përdorni aftësinë "Vjedh" në asistentin tuaj. Pavarësisht se në çfarë niveli të varfër e keni, "miku" juaj nuk do të ofendohet dhe nuk do të reagojë fare. Dhe ju mund të merrni me qetësi flakëhedhësin dhe të armatoseni përsëri me të. Asistentët tuaj mund të mbajnë mjaft gjëra, në mënyrë që treguesi "Forca" të humbasë rëndësinë e tij parësore për karakterin tuaj. Vërtetë, pasi keni një makinë, kjo cilësi e partnerëve pothuajse humbet kuptimin e saj.

Si të "rekrutoni" një asistent? Për ta bërë këtë, duhet të flisni me të dhe ta ftoni të bashkohet me ju. Në disa raste, keni nevojë për një nivel të caktuar në aftësinë e të folurit dhe një rezultat mjaft të lartë të karizmës. Vetëm atëherë ata do t'ju bashkohen.

KRIJIMI I PERSONAJVE

Në një RPG të mirë, zgjedhja e personazhit të duhur është gjysma e betejës. Në Fallout2 kjo bëhet e qartë veçanërisht shpejt.

Fillimisht, ju jepen tre personazhe të krijuar paraprakisht: Narg - një luftëtar, Chitsa - një diplomat, Mingan - një hajdut. Të gjitha ato përfaqësojnë tre specializime të ndryshme për përfaqësuesin tuaj në një botë pas-bërthamore. Të jesh gjeneralist, për fat të keq/fatmirësisht (nënvizo sipas rastit), është krejtësisht e pamundur, prandaj duhet të zgjedhësh prioritetet: të jesh i guximshëm apo i zgjuar, i fortë apo i shkathët... Kjo do të thotë, pavarësisht lirisë së pakufizuar në “përshtatjen” e hero, ju vërtet mund të zgjidhni nga tre specializime ose hibridet e tyre.

Nga rruga, ne nuk ju këshillojmë të krijoni një hero me performancë mesatare; përpiquni të zhvilloni karakteristikat më të mira, sipas mendimit tuaj, në dëm të të tjerëve që janë më pak të përshtatshëm. Le të japim shembullin më të thjeshtë dhe më të mrekullueshëm. Në fillim të lojës, ju duhet të kaloni rreziqet e një tempulli të braktisur: do të ketë shumë akrepa dhe kurthe, por prova e fundit do të jetë zgjidhja e problemit me personin që ruan daljen nga ky vend. Nëse jeni diplomat, atëherë ai mund të bindet t'ju lejojë të kaloni, "pasi dikush mund të vdesë aksidentalisht në një luftë". Nëse jeni hajdut, atëherë duke përdorur aftësinë Vjedhni, mund të vidhni çelësin nga roja dhe më pas të hapni derën e mbyllur me të. Nëse jeni një luftëtar, atëherë luftoni rojen dhe rrëzoni atë në të dy tehet e shpatullave. Nëse të gjitha karakteristikat tuaja janë në një nivel mesatar, atëherë nuk do të jeni në gjendje të bindni rojen, të vidhni çelësin ose ta mposhtni atë. Një rregull i rëndësishëm është të përdorni kryesisht ato karakteristika që zhvilloni, d.m.th., mos u përpiqni të vidhni çelësin nëse shkathtësia juaj është e ulët, por përkundrazi bindni rojen që t'ju lërë të qetë nëse sharmi juaj është i lartë.

Nuk ka asnjë mundësi optimale për kombinimin e ushtarakëve, hajdutëve dhe karakteristikave dhe aftësive diplomatike të heroit tuaj, por ju mund të jepni disa opsione të pranueshme dhe të provuara mirë. E para është një hibrid i një hajduti (zhdërvjelltësi të lartë, që do të thotë aftësi të mira hajduti) dhe një diplomat (sharm i lartë dhe aftësi në të folur). E dyta është një kombinim i një luftëtari dhe një hajduti.

Gjëja kryesore është të vendosni se çfarë dëshironi nga ai djalë që endet nëpër ekranin e monitorit. Ju lutemi vini re se e para nga skemat e propozuara për krijimin e një heroi ka për qëllim një "djalë të mirë" që di të negociojë mirë me njerëzit dhe nuk i pëlqen egërsia e tepruar.

Pra, opsioni numër 1 (diplomat)

Faza e parë është përcaktimi i karakteristikave kryesore.

Pra, le të jetë forca (ST) 5 - nuk nevojitet më shumë, pasi një pjesë e bagazhit do të bartet nga aleatët, dhe më pas do të shfaqen forca të blinduara të përmirësuara të fuqisë, duke shtuar 4 njësi forcë menjëherë.

Vendosni gjithashtu Observation (PE) në 4. Megjithëse kjo nuk mjafton për gjuajtje të saktë në distanca të gjata, një nivel i vogël vëzhgimi do t'ju lejojë të lironi disa pika për të rritur një sërë karakteristikash të tjera.

Karizma (CH) është shumë e rëndësishme për zgjidhjen e shumë kërkimeve, pasi ju lejon të bindni dhe të fitoni shumë NPC që kanë informacione dhe gjëra të dobishme. Unë rekomandoj ta rritni atë në 8: atëherë do të gjeni pika që do të rrisin hijeshinë tuaj me një njësi tjetër.

Qëndrueshmëria (EN), nëse është e rëndësishme, nuk është shumë e rëndësishme. Kryesisht ndikon në numrin e pikave të goditjes të fituara me çdo rritje të nivelit të ri, dhe rezistencën ndaj helmit dhe rrezatimit. Unë ju këshilloj të shënoni qëndrueshmërinë si një numër çift, pasi pikët e reja të goditjes llogariten duke përdorur formulën "tre + qëndrueshmëri e ndarë me dy". Nëse e vendosni qëndrueshmërinë në 5, nuk do të vini re shumë ndryshim në krahasim me 4. Vendos 4, përndryshe 6 është shumë për një hero.

Këshillohet që të vendosni Inteligjencën (Int) në një nivel shumë të lartë, sepse kjo karakteristikë ndikon jo vetëm në llafazaninë e personazhit, por edhe në numrin e pikëve të reja të aftësisë kur fitoni një nivel (formula është "5 + indeksi i inteligjencës shumëzuar me 2. ” Vendoseni në 9.

Statistika tjetër është Agility (AG). Duhet të jetë në nivelin më të lartë të mundshëm për të pasur më shumë pikë veprimi gjatë betejës. Zgjedhja jonë: 10.

Për fatin (LK), shpenzoni të gjitha pikët e mbetura statistikore për ta çuar atë në 7. Do të keni një shans të mirë për të gjetur vende sekrete dhe do të përmirësoni mundësinë tuaj për të arritur një goditje kritike. Fati do të ndikojë në një sërë ngjarjesh të lojës dhe disa momente gjatë betejës (rendi i lëvizjeve, për shembull).

Opsioni numër 2 (luftëtar)

Forca është ende 5, sepse Armët më të mira (pushkë plazma, pushkë gjuetie me rreze dhe pushkë gauss) nuk do të kërkojnë shumë forcë nga ju. Dhe Advanced Power Armor përsëri rrit shumë forcën.

Vëzhgimi - jo më i ulët se 7. Përndryshe, nuk do të mund ta ktheni djalin tuaj në një snajper, gjë që është shumë e keqe për një luftëtar.

Karizma - 4. Kjo është mjaft e mjaftueshme, veçanërisht pasi është e mundur të rritet në 8 (dy pikë do të jepen në New Reno për mposhtjen e tre boksierëve, një tjetër do të jepet me pikë të veçanta, dhe e teta mund të merret duke përdorur Gain Përfitimi i karizmës). Është e padobishme të kesh më shumë se 4 aleatë - ata do të bien vetëm nën këmbët e njëri-tjetrit.

Qëndrueshmëri - 4.

Inteligjenca - jo më pak se 9.

Shkathtësia – patjetër 10 (dy të shtëna për kthesë).

Fat - të gjitha pikët e mbetura (8).

Faza e dytë në krijimin e një heroi është zgjedhja e tipareve të karakterit të mbinjeriut tuaj.

Nga tiparet e karakterit, merrni Finesse (rrit mundësinë për të shkaktuar një goditje kritike me 10%) dhe Gifted (rrit të gjitha karakteristikat me 1). Nga rruga, vetëm me Gifted kombinimi i mësipërm i karakteristikave është i mundur, përndryshe ato do të jenë të gjitha një më e ulët. Ju mund të merrni veçori të tjera, por mbani në mend se të gjitha ato kanë një ndikim pozitiv dhe negativ te heroi. Përjashtim është, ndoshta, Bloody Mess, i cili ju lejon vetëm të "shijoni" format më spektakolare të vrasjes.

Karakteristikat e mbetura të heroit nuk janë shumë të dobishme, dhe nganjëherë plotësisht të dëmshme. Për shembull, mos merrni Metabolizmin e Shpejtë - pse do t'ju duhet të shëroheni dy herë më shpejt nëse koha e shpenzuar për shërim nuk ka efekt në vetë lojën dhe ngjarjet në të? Ju mund të flini për të paktën një muaj - ende asgjë nuk do të ndryshojë gjatë kësaj kohe. Është më mirë të shëroheni dy herë më shumë, por të keni mbrojtje më të madhe nga helmi dhe rrezatimi.

Gjithashtu injoroni Bruiser, One Hander dhe Small frame: ato rrisin paksa disa nga statistikat tuaja në kurriz të reduktimit të ndjeshëm të të tjerave. Mos bëni as gjuajtje të shpejtë - është më mirë të merrni shkallën e bonusit të zjarrit në të ardhmen, e cila gjithashtu zvogëlon numrin e pikëve të lëvizjes për gjuajtje, por në të njëjtën kohë ju lejon të gjuani me saktësi.

Faza e tretë është më e vështira; përzgjedhja e tre aftësive të veçanta të heroit (Tags). Dy prej tyre janë mjaft të qarta - Small Guns (për të qëlluar më mirë nga armët e lehta, të cilat janë shumë të dobishme në fillim dhe në mes të lojës) dhe Armët e Energjisë (armët energjetike janë më të fuqishmet dhe më efektive me aftësi të zhvilluara). Si aftësi e tretë e veçantë, këshillohet të zgjidhni një nga aftësitë jo luftarake - aftësinë për të grabitur fqinjin tuaj (Vjedhje), aftësinë për të punuar me çelësat kryesorë (Lockpick) ose aftësinë për të zhvilluar një bisedë (Fjalimi). Treguesit e lartë të Lockpick dhe Speech do ta thjeshtojnë shumë jetën në qytete, por Vjedhja është një çështje krejtësisht tjetër (shih seksionin "Ku të merrni para").

Është e pamundur të thuhet se cili prej këtyre talenteve është më i dobishëm - ata janë të gjithë shumë të mirë në shumë situata.

Nga rruga, të gjitha karakteristikat e heroit, me përjashtim të fatit, mund të ngrihen nga një nëse gjenden patate të skuqura speciale mjekësore. Sigurisht, këto patate të skuqura janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës dhe nuk është aq e lehtë për t'i gjetur ato, por sigurisht që do të hasni disa prej tyre, që do të thotë se mund ta zhvilloni pak heroin tuaj me ndihmën e çipave dhe një kompjuteri në Vëllazëria e çelikut. Ashtu si në rastin e operacioneve mjekësore në Fallout-in e parë, ju mund të ngrini vetëm një karakteristikë vlera e së cilës është më e vogël se 10. Prandaj, ne e ulëm qëllimisht inteligjencën në 9, pasi çipi që rrit këtë karakteristikë është mjaft i lehtë për t'u gjetur, veçanërisht nëse ju e dini se ajo është e shtrirë në një kuti në katin e parë të bazës së ushtrisë Sierra. Çipi i karizmës është në Navarro, çipi i forcës është në Vault8 (Vaultcity), dhe çipi i vëzhgimit humbet në një tjetër Vault...

PËRDORIMET

Përfitimet janë tipare të një heroi që, megjithëse disi të ngjashme me Traits, ndryshojnë prej tyre në atë që nuk kanë efekte anësore negative. Në mënyrë tipike, përfitimet jepen pas çdo tre niveli të ri: në nivelin e tretë, të gjashtë, të nëntë... por nëse heroi juaj ka veçorinë Skilled, atëherë përfitimet jepen shumë më rrallë, domethënë në çdo nivel të katërt të marrë.

Përfitimet kryesisht rrisin drejtpërdrejt ose tërthorazi aftësitë luftarake dhe jetësore të personazhit, por ka edhe disa përfitime që shtojnë aftësi të veçanta si Ndërgjegjësimi. Nga rruga, unë rekomandoj fuqimisht marrjen e Vetëdijes në fillim të lojës - mund të shihni numrin e jetëve të çdo krijese në lojë, si dhe të gjeni informacione të sakta rreth armëve të saj. Kështu, nuk duhet të mendoni gjatë nëse duhet të përfshiheni me atë person të keq atje apo jo. Vetëm shikoni atë dhe gjithçka do t'ju bëhet e qartë.

Sa për përfitimet e tjera, duhet të merrni vetëm ato që korrespondojnë me specializimin tuaj. Kjo do të thotë, është më mirë të mos merrni Bonus HtH Damage (duke rritur dëmin nga çdo sulm përleshje me 2) nëse luani një diplomat ose një hajdut. Mos merrni Prezencë (duke përmirësuar qëndrimin fillestar të NPC ndaj jush me 10%) nëse negociatat dhe gënjeshtrat delikate nuk janë elementi juaj. Përqendrohuni në ato përfitime që korrespondojnë me imazhin, qëllimet dhe metodat e "zgjidhjes" së konflikteve të heroit tuaj specifik.

Secila nga përfitimet kërkon një minimum të caktuar aftësish ose karakteristikash të karakterit. Për shembull, nëse rezultati juaj i vëzhgimit është më pak se pesë, atëherë përfitimi i ndërgjegjësimit nuk do të jetë i disponueshëm për ju. Çfarë duhet të bëj për ta marrë atë? Thjesht sillni vëzhgimin tuaj në nivelin e dëshiruar. Ka shumë mënyra: gjeni dhe përdorni një çip vëzhgimi mjekësor, zgjidhni përfitimin e perceptimit të fitimit (duke shtuar 1 në vëzhgim); hakoni lojën dhe vendosni numrin e kërkuar... Megjithatë, mënyra më e lehtë është të përdorni ilaçe që rrisin përkohësisht vëzhgimin përpara se të arrini nivelin që jep përfitimi. "Përkohshmëria" e barnave nuk merret parasysh nga inteligjenca kompjuterike dhe kur efekti përfundimisht përfundon dhe Perceptimi ulet, përfitimi do të mbetet me ju.

Paralajmërim! Ju ndoshta e dini se zgjedhja e një përfitimi mund të shtyhet për një kohë të pacaktuar thjesht duke klikuar Anulo në menynë e përfitimeve ose duke klikuar Esc. Pra, kjo veçori e lojës, edhe pse e dobishme, është në të njëjtën kohë shumë tinëzare. Nëse nuk zgjidhni një përfitim në kohë dhe shfaqet tjetri, numri i përfitimeve të zgjedhura nuk do të shtohet. Një mundësi për të zgjedhur një përfitim që nuk është përdorur ende thjesht do të zhduket kur të shfaqet mundësia tjetër e tillë. Ne vendosëm të japim një listë përfitimesh që janë vërtetuar vërtet si më të mirat.

FAQJA E DYTË

Pra, përfitime që janë të rëndësishme për të gjithë heronjtë

– Action boy (+1 në pikët e lëvizjes), Vetëdija, Shkalla e bonusit të zjarrit (-1 në kohë për të gjuajtur), Më shumë kritikë (+ 5% ndaj mundësisë për të arritur një goditje kritike), Xhepa të shpejtë (jo 4, por 2 pikat e lëvizjes, për të hyrë në inventar), Snajper (goditje më kritike kur qëlloni kundër armiqve), Etiketë (aftësi speciale shtesë - për ngritjen e shpejtë të aftësisë), Fortësi (+10% në nivelin e rezistencës ndaj dëmtimit).

Përfitimet për diplomatin

– Kulti i Personalitetit (i mirë dhe i keqi ju konsiderojnë si “djaloshi i tyre”), Empatia (ngjyra e kuqe - fraza të padëshirueshme në bisedë, ngjyra jeshile - ajo që ju nevojitet), Karma Beacon (ndikim më i madh i karmës në marrëdhëniet me NPC-të), Negociator ( +10% Aftësitë e të folurit dhe tregtimit mund të jenë shumë të dobishme), Prezenca, Trajtimi i armëve (rritja e forcës me 3 kur llogaritet minimumi për përdorimin e një arme të caktuar).

Përfitimet për një hajdut

– I padëmshëm (+20% për aftësitë e vjedhjes), Master Thief (+15% për aftësitë e hakimit dhe vjedhjes), Hajduti (më i lehtë për t’u vjedhur), Vrapimi i heshtur (mund të vraposh dhe të vjedhësh në të njëjtën kohë), Thief është shumë i rëndësishëm ( +10% për vjedhjet e aftësive, vjedhjet, vjedhjet dhe zbulimin e kurtheve).

Përfitimet për një luftëtar

– Kritikët më të mirë (goditjet kritike janë më të fuqishme), Sulmet HtH Bonus (çdo sulm përleshje kërkon një kohë më pak), Lifegiver (+4 pikë goditjeje me çdo nivel të ri, që do të thotë rritje e mbijetesës), Sharpshooter (më e lehtë për të synuar, që do të thotë , më lehtë për të goditur objektivin), Slayer (goditje më kritike në luftime trup më dorë).

Përfitimet për askënd

– Ekspert i rrënimit (nuk keni nevojë të shpërtheni aq shumë dhe forca e shpërthimit nuk është aq e rëndësishme), Edukuar (+2 për pikë aftësie në një nivel të ri - kjo është shumë pak), Sekuenca e mëparshme (Gain Agility bën e njëjta gjë, vetëm se shton vetë shkathtësinë, që do të thotë pika kthese dhe një rritje në shumë aftësi), Shërim më i shpejtë, Mutate! (nëse keni ndjekur këshillën tonë në zgjedhjen e Traits, atëherë nuk ju nevojitet fare), Pyromaniac (a ia vlen të merrni një përfitim të plotë për një flakëhedhës kur ka shumë armë më të ftohta?), Quick Recovery dhe Stonewall (për fat, nuk rrëzohesh shumë shpesh), Smooth Talker (i ngjashëm me Gain Intelligence, por nuk ndikon në inteligjencën dhe nuk shton pikë aftësie ose rrit aftësitë).

Përfitimet për vendet sekrete

Janë tre prej tyre, dhe të gjitha, në shkallë të ndryshme, ju lejojnë të rrisni mundësinë për të gjetur një vend sekret. Gjetja e vendeve sekrete nuk është qëllimi kryesor i lojës, por është shumë e këndshme.

– Explorer (një përfitim që synon tërësisht gjetjen e vendeve sekrete), Scout (kur lëvizni, shihni pjesën më të madhe të hartës përreth jush, dhe gjithashtu gjeni sekretet e fshehura nga zhvilluesit pak më lehtë), Ranger (rrit aftësinë e Outdoorsman me 15% dhe një rritje shumë e vogël në shanset për të zbuluar një sekret) .

Përveç këtyre tre përfitimeve, zbulimi i vendeve sekrete ndikohet kryesisht nga treguesi i fatit të heroit dhe aftësia e përgjithshme e "Outdoorsman". Dhe sigurisht, mos harroni: nëse endeni nëpër hartë për një kohë të gjatë, do të gjeni diçka, edhe nëse fati juaj është zero ose priret në minus pafundësi.

TEKNIKË LUFTATI

Pavarësisht nëse luani si diplomat, hajdut apo luftëtar, do t'ju duhet të luftoni. Sa shpesh ndodhin varet tërësisht nga karakteristikat e heroit dhe stili juaj i lojës. Teorikisht, ju mund ta përfundoni lojën duke luftuar vetëm pesë herë (me banorët e Tempullit Arroyo dhe me shefin e fundit), nëse në qytete silleni në heshtje dhe nuk ndërhyni me asgjë, dhe aftësia e Outdoorsman është e barabartë me 300%. i cili ju lejon të shmangni takimet e rastësishme me kundërshtarët kur lëvizni nga qyteti në qytet.

Megjithatë, kalimi “jo luftarak” i lojës është pjesa e estetës, sepse duke refuzuar luftimet, humbet mundësinë për të fituar shumë pajisje dhe pikë përvojë.

Pra, karriera juaj luftarake fillon me ekranin e krijimit të heroit. Sigurohuni që të zgjidhni Small Arms si një nga tre aftësitë speciale në mënyrë që të mund të gjuani me saktësi nga shumica dërrmuese e armëve në lojë që në fillim. Në fund të fundit, Small Arms përfshin të gjitha pistoletat, pushkët, automatikët, armët e gjahut, armët gauss... Përpiquni ta çoni shpejt këtë aftësi në 100% në mënyrë që të përballeni me kundërshtarë seriozë dhe të merrni lloje të reja armësh nga kufomat e tyre - përfshirë energjinë ato .

Aftësia Big Guns është përgjegjëse për të gjitha llojet e gjërave të rënda si një flakëhedhës, një raketë me dorë dhe lloje të ndryshme mitralozësh. Të gjitha këto lodra jepen jo më herët se mesi i lojës dhe në fakt nuk përfaqësojnë asgjë veçanërisht të vlefshme. Flakadhesi dhe raketahedhësi janë shumë të rënda dhe joefektive, dhe mitralozët konsumojnë shumë municion dhe nuk ju lejojnë të qëlloni me saktësi.

Shkathtësia e armëve me energji të lartë e bën jetën shumë më të lehtë për lojtarin drejt fundit të lojës, kur shfaqen gjëra të tilla si pushka lazer dhe arma plazma. Në pjesën më të madhe, armët e energjisë dhe municionet e tyre peshojnë pak, ato godasin më saktë dhe depërtojnë shumë mirë në armaturën e të gjithë armiqve, përveç ushtarëve të Enklave. Është më mirë të merrni Armët e Energjisë deri në 130-150 dhe të gjuani vazhdimisht në sy, sepse zakonisht shkalla e goditjes do të jetë 95% falë aftësive tuaja të zhvilluara! Është shumë e dobishme të merrni Bonus Rate of Fire, i cili ju lejon të zvogëloni koston e një goditjeje me 1 dhe të modifikoni të njëjtën armë plazma - në këtë rast, kostoja e një goditjeje të synuar do të jetë e barabartë me vetëm 4 njësi të kohës, domethënë, me shkathtësinë heroike dhe dy përfitime Action Boy, mund ta qëlloni armikun në sy tre herë. Në mënyrë tipike, çdo gjuajtje e tretë që godet objektivin është vazhdimisht kritike dhe shkakton dëme prej 100 njësive ose më shumë.

Sidoqoftë, njeriu nuk jeton vetëm me lazer, sepse disa herë do t'ju kërkohet të luftoni dorë më dorë pa asnjë mbrojtje ose armë, veçanërisht kur boksoni në New Reno dhe në një duel në San Francisko. Unë ju këshilloj të shqetësoheni për aftësitë e paarmatosur paraprakisht dhe ta ngrini atë në 60-70%, dhe më pas të stërviteni me thasët e grushtimit (+5% për aftësi në të njëjtën kohë) dhe të merrni një sërë mësimesh nga mjeshtrat e kung fu-së në San Francisko. Ndonjëherë është e dobishme të godasësh një armik në nofull me një grusht Mega-Power nëse dëshiron të kursesh municion ose nuk ke kohë të mjaftueshme për të qëlluar.

Ju mund të harroni menjëherë armët e përleshjes, domethënë armët e përleshjes. Shtizat dhe çekiçët bëhen të vjetëruar pasi të gjeni një armë gjahu me dy tyta në Redding dhe nuk janë më të nevojshme.

Granatat, thikat, shtizat dhe armët e tjera hedhëse meritojnë një përmendje të veçantë. Aftësia e hedhjes është përgjegjëse për përdorimin efektiv të tyre. Fatkeqësisht, ka kuptim vetëm të hedhësh granata dhe vetëm në një turmë armiqsh. Sapo të merrni forca të blinduara me fuqi, ngrini pak aftësinë tuaj të hedhjes për të hedhur me saktësi granatat fragmentuese në këmbët tuaja, pavarësisht nga dhjetëra armiq që ju rrethojnë.

Saktësia e gjuajtjes ose gjuajtjes suaj varet përfundimisht nga një sërë faktorësh: ndriçimi i fushës së betejës; distanca nga armiku; pjesa e trupit që goditet; niveli i sigurisë së armikut (AC); zhvillimi i karakteristikave të vëzhgimit.

Gjithçka është e qartë me ndriçimin - sa më e errët të jetë, aq më pak shanse keni për të hyrë. Megjithatë, përfitimi i shikimit të natës përmirëson ndjeshëm saktësinë tuaj kur shkrepni në errësirë.

Ndërsa distanca midis jush dhe armikut rritet, saktësia juaj e goditjes zvogëlohet, megjithëse një statistikë e lartë e vëzhgimit funksionon mirë për të eliminuar çdo faktor negativ që lidhet me distancën. Përfitimi i Sharpshooter është gjithashtu shumë i mirë - ju lejon të rritni rezultatin tuaj të vëzhgimit kur gjuani me 2, edhe nëse fillimisht keni një rezultat PE prej 10 pikësh. Vëzhgimi i mirë është gjithashtu i rëndësishëm sepse ju lejon të qëlloni më mirë pjesë të veçanta të trupit kur bëni një gjuajtje të synuar.

Ka disa këshilla të tjera që mund të jepni në lidhje me luftimin. Së pari, përleshjet midis dy tregtarëve dhe banditëve ose tregtarëve të skllevërve dhe sulmuesve janë shumë të dobishme për portofolin tuaj. Thjesht qëndroni prapa derisa të dy skuadrat të vrasin njëri-tjetrin, më pas përfundoni të mbijetuarit dhe kërkoni kufomat për para dhe sende të dobishme.

Së dyti, përfitoni nga ngadalësia e disa armiqve për t'i qëlluar një herë, dhe më pas tërhiqeni në një distancë të sigurt. Lëreni armikun të vrapojë pak tek ju gjatë radhës së tij, qëlloni përsëri dhe lëvizni më larg. Vazhdoni kështu derisa kundërshtari juaj të heqë dorë nga shpirti. Kjo taktikë funksionon kryesisht kundër kafshëve dhe njerëzve me armë përleshjeje. Në një betejë me gjuajtësit e armikut, është më mirë të qëndroni në një distancë në të cilën përqindja e goditjes është 95. Sigurisht, distanca optimale midis armikut dhe jush varet gjithashtu nga arma që përdorni - nëse preferoni mitralozë, atëherë përpiquni të lëshoni breshëri në rrezen e pikës së zbrazët. Në këtë mënyrë, më shumë plumba do të gjejnë një vrimë në trupin e armikut. Nëse jeni adhurues i raketave, atëherë është më mirë të largoheni qoftë edhe pak nga armiku që qëndron afër jush në mënyrë që të mos goditeni nga shpërthimi.

Gjuani me breshëri me më shumë kujdes. Nëse e lëndon shokun tënd, ai do të kthehet kundër teje dhe do të fillojë të të rrahë. Në këtë rast, ngarkoni shpëtimin tuaj ose largohuni nga fusha e betejës, dhe më pas kthehuni dhe pranoni me dashamirësi shokun që ishte i zemëruar me ju përsëri në skuadër. Fatkeqësisht, taktika të tilla janë të papërshtatshme gjatë përleshjeve të rastësishme, kështu që goditni armiqtë vetëm me të shtëna të vetme nëse ekziston mundësia për të goditur tuajin me një shpërthim të pasuksesshëm. Meqë ra fjala, edhe goditjet e vetme që godasin gabimisht partnerin tuaj do të injorohen nga ai, që do të thotë se nuk do të zemërohet me ju.

Mos lejoni që kundërshtarët tuaj gjysmë të vdekur të ikin, përndryshe do të humbni mundësinë për t'u hequr gjërat dhe për të fituar përvojë për t'i vrarë. Ju lutemi vini re se armiqtë tuaj do të ikin jo vetëm nëse plagosen rëndë, por edhe kur dëmtohet ndonjë organ: një krah, një këmbë, një sy. Në këtë rast, edhe një personazh krejtësisht i shëndetshëm do t'ju ikë. E njëjta gjë vlen edhe për aleatët tuaj - mendova për një kohë të gjatë pse Salik, i shëndetshëm dhe i armatosur deri në dhëmbë, po ikte nga një mi i gjysmë i vdekur (edhe nëse e urdhëronit të mos tërhiqej kurrë), derisa pashë që këmba e tij ishte të dëmtuara. Sapo u shërua, iu kthye guximi dhe frika e tij e çuditshme u zhduk.

ARMËT DHE BLAMATIVE

Armët në lojë ndahen në gjashtë lloje kryesore: armë të vogla (armë zjarri me dorë), armë të mëdha (armë të kalibrit të madh dhe të rëndë), Armët e Energjisë (armë të bazuara në teknologjitë lazer dhe plazma), Armët përleshje (luftimi duke përdorur "të improvizuara do të thotë”), Hedhje (hedhje) dhe Paarmatosur (për luftime trup më trup).

Armët e Vogla– pistoleta, pushkë, pushkë gjahu dhe pushkë gjahu me sharrë.

Armët e Mëdha mitralozë me gjashtë tyta (nga rruga, marrëzi e plotë - një armë gjahu me sharrë është edhe më e ftohtë), raketahedhës dhe flakëhedhës (gjëra të fuqishme, por ato godasin në një distancë të shkurtër dhe janë shumë të rënda).

Armët e Energjisë– pistoleta lazer dhe plazma, pushkë lazer dhe plazma, një lazer me zjarr të shpejtë (Gatling Laser, mund ta gjeni në Brotherhood of Steel) dhe një superarmë (Solar Scorcher). Ka një bisedë të veçantë për këtë Scorcher, shih "Takime në shkretëtirë".

Armët e përleshjes - thika, nyje bronzi, shtiza, çekiç.

Hidheni– granata dhe hedhje thika.

I paarmatosur– grushtet tuaja dhe doreza dinake Power Fist.

Askush nuk mund të mos pyesë veten pse, në vetëm 80 vjet zhvillim, njerëzimi ka dalë me kaq shumë lloje armësh që as nuk mund të ëndërroheshin në Fallout-in e parë. Disa lloje armësh tashmë të testuara morën një erë të dytë: disa prej tyre u përshtatën me lloje të reja municionesh si flakëhedhës dhe përzierjen e tij të djegshme të gjeneratës së dytë, disa morën përmirësime shtesë si pushka sulmuese, e cila mund të ngarkohet me qindra fishekë. menjëherë. Ju mund t'i bashkëngjitni një pamje optike armës tuaj të preferuar për të rritur saktësinë kur gjuani në distanca të gjata. Mund të gjesh lehtësisht një armë gjahu të prerë, e cila në pjesën e parë ishte një armë unike, por tani hyri në prodhimin masiv të fabrikës. Mund të blini një Mega Power-fist: është shumë e lehtë të imagjinohet fuqia e tij, nëse edhe një dorezë energjie "e thjeshtë" konsiderohet një armë shumë e avancuar.

Nuk ka armë më pak plotësisht të reja sesa ato të përmirësuara. Merrni për shembull Tommy Gun, plumbat e të cilit bëjnë mjaft dëme (3-20 secili) dhe mund të copëtojnë krijesa shumë të fuqishme me një goditje nëse jeni afër tyre dhe shumica e plumbave në breshëri godasin objektivin.

Një tjetër artikull i ri është M3A1 Grease Gun, ideal për personazhet e dobët fizikisht më afër mesit të lojës (forca minimale është 4) dhe shkakton edhe më shumë dëme sesa Tommy Gun (10-20).

Një pushkë gjuetie me një pamje optike është shumë efektive në duart e një snajperi. Nuk është në asnjë mënyrë inferiore në saktësi ndaj një pushke snajper, por kërkon më pak kohë për të qëlluar. E vetmja pengesë është se nuk mund të qëlloni nga kjo armë në armiqtë e afërt, humbja është e garantuar.

Sidoqoftë, mbreti i vërtetë në botën e armëve të zjarrit është versioni i përmirësuar i armës së gjahut luftarak të quajtur Pancor Jackhammer. Kjo është zgjedhja e një profesionisti që ka kaluar dhjetëra beteja të pabarabarta me djem të fortë. Ju mund të lëshoni një shpërthim prej tij dhe, nëse përdoret siç duhet, të eliminoni 70-80 njësi jetë nga armiku. Gjuajtjet e vetme janë gjithashtu mjaft të mira - 18-29, gjë që ju lejon të rrëzoni menjëherë shumë armiq të vegjël me një goditje. Mos ua jepni këtë armë aleatëve tuaj, pasi ata preferojnë të gjuajnë pothuajse me breshëri, gjë që ha shumë municion. Gjithashtu, mos u jepni shokëve tuaj të skuadrës H&K Caws - një pamje pak më të dobët për temën e armëve të gjahut luftarake.

Armët Gaussian (pistoletë dhe armë gjahu) i përkasin kategorisë së armëve të lehta. Një avantazh i rëndësishëm i gizmos bazuar në teknologjinë Gauss është injorimi pothuajse i plotë i armaturës së veshur nga armiku, edhe nëse është të paktën tre herë më i fortë. Dëmi i shkaktuar nga një armë është mesatarisht tridhjetë njësi, por këto tridhjetë do të depërtojnë edhe në armaturën e përmirësuar të fuqisë së modifikimit të dytë. Përfundim: armët kundër ushtarëve të enklavës; kundërshtarët e tjerë nuk kanë forca të blinduara serioze më të larta se forca të blinduara luftarake.

Më vonë në lojë do të ketë lloje të reja të armëve të energjisë. Në veçanti, armët e pulsit. Është dëshmuar mirë kur është testuar në kushte fushore ushtarake, por jo aq mirë sa të flakësh armën tuaj të preferuar plazma.

Arma speciale e energjisë sekrete ka emrin shumë mbresëlënës Solar Scorcher. Mund ta gjeni vetëm duke u kthyer pas në kohë përmes portalit Guardian of Future. Nuk kërkon fishekë, pasi rimbushet me energji diellore dhe zjarre, duke shkaktuar mesatarisht 40–50 dëme. Në përgjithësi, Solar Scorcher mund të quhet një pasardhës i drejtpërdrejtë i Alien Blaster që nga loja e parë.

Sa i përket armaturës së re, ka tre lloje të reja. Forca të blinduara prej lëkure mark2 është një version i përmirësuar i armaturës së thjeshtë prej lëkure, armatura prej lëkure Combat është gjithashtu një variant i armaturës prej lëkure, megjithëse më i mirë se mark2, por në të njëjtën kohë shumë rrallë gjendet në shitje. Jashtë shitjes, nga rruga, është shumë e vështirë të marrësh ndonjë armaturë - është e pamundur të heqësh ose të vjedhësh forca të blinduara nga 99% e kundërshtarëve, edhe nëse e mbajnë atë. Për fat të mirë, kjo nuk vlen për armaturën e avancuar të fuqisë, e cila mund të gjendet në bazën e Navarro-s dhe në platformën e naftës. Siç e kuptoni, armatura e avancuar e fuqisë është armatura më e besueshme, dhe gjithashtu shton 4 njësi forcë në statistikat e heroit. Mënyra e vetme (përveç një goditjeje kritike) për të depërtuar seriozisht në një armaturë të tillë është me një pushkë gauss ose pistoletë.

KU TË MERRNI PARA

Ju mund të merrni para në lojë në tre mënyra: duke shitur gjëra të ndryshme (të cilat mund t'u gjenden/merren nga armiqtë e vrarë/vjedhur), duke luajtur bixhoz (në një kazino) ose thjesht duke i vjedhur ato nga të gjithë ata që takoni.

Gjithçka është e qartë me metodën e parë dhe të dytë, por ia vlen të tregohet pak për të tretën. Autorët e lojës ndryshuan diçka në mekanizmin e vjedhjes. Tani, për të lehtësuar me sukses xhepin e fqinjit tuaj, duhet të pozicionoheni jashtë fushës së tij të shikimit (mundësisht pas shpinës). Për më tepër, madhësia e objektit gjithashtu ka rëndësi - është më e lehtë të vjedhësh para sesa një mitraloz me gjashtë tyta. Tjetra, numri i pikëve të përvojës të marra për "lehtësimin e fqinjit tuaj" varet drejtpërdrejt nga numri i artikujve që ju vidhni në të njëjtën kohë (d.m.th., pa lënë ekranin e inventarit të viktimës). Nëse vidhni një artikull në të njëjtën kohë, do të merrni 10 pikët e përvojës suaj, dhe nëse i grabitni tregtarit pesë artikuj, atëherë, ja dhe ja, tashmë do të kaloni njëqind pikë përvojë! Sidoqoftë, është shumë më e lehtë të kapeni në këtë mënyrë. Por kush po ju ndalon të kurseni paraprakisht?

Pra, këtu janë disa këshilla për ju - kur të vini në qytet, grabisni të gjithë ata që takoni dhe menjëherë (në qytet) shkëmbeni të gjitha mbeturinat që merrni për diçka të vlefshme (municion, për shembull). Në të njëjtën kohë, do të fitoni pak përvojë.

TAKIMET NË SHKRETËTIRË

Ndërsa lëvizni nëpër shkretëtirë, do të hasni herë pas here përbindësha, banditë, tregtarë endacakë, patrulla dhe vende të veçanta. Epo, gjithçka është e qartë me banditë dhe monstra. Ne i takuam, shkëmbyem zjarr dhe gjithçka ishte në rregull. Mund të bisedoni me tregtarët dhe patrullat endacake, të blini ose shkëmbeni diçka me ta. Por vendet e veçanta meritojnë një diskutim më vete.

Ka vetëm disa nga këto vende dhe "takimi" juaj me ta varet vetëm nga niveli i treguesit të fatit tuaj. Çdo vend i veçantë është unik dhe ju mund të pengoheni mbi të vetëm një herë në të gjithë lojën.

Ëndrrat e thyera të kafenesë

Të hasësh në një lokal të vjetër, ku jetojnë të dy personazhet e Fallout-it të parë, si dhe ata që mbetën jashtë lojës, megjithëse ishin kandidatë për titullin e protagonistit. Shumë nga gjërat që këta personazhe thonë janë shumë qesharake dhe të vështira për t'u ritreguar. Klikoni në secilën prej tyre për të marrë disa fraza nga secila. Tandi, për shembull, do të thotë që Ian është gjallë dhe ndodhet diku në botën e Fallout2, por mos e besoni - vetë zhvilluesit deklaruan me përgjegjësi se Tandi është gabim dhe nuk do të takoni asnjë Ian. Është për të ardhur keq... djali kishte të drejtë. Kushtojini vëmendje qenit Dogmeat - ju mund dhe duhet ta merrni me vete si aleat. Ajo ka 95 jetë, 14 pika lëvizjeje dhe kafshon 14 njësi.

Anije e Federatës

Çfarë fati! Ju hasët në një anije amerikane të rrëzuar. Kërkoni tre kufoma për të gjetur tre shiringa Hypo (Hypo thjesht përkthehet në "shiringë"). Gjëja është shumë e dobishme - ju lejon të shëroni rreth 90 jetë, ndryshe nga super stimpakët, nuk peshon asnjë ons dhe nuk çon në humbjen e disa prej pikave të fituara të goditjes. Nga rruga, seriali i huaj fantastiko-shkencor popullor "Star Trek" ishte përsëri objekt talljeje nga krijuesit e lojës. Ju lutemi vini re se të vdekurit janë të veshur me uniforma të kuqe - si rregull, në Star Trek, të gjithë personazhet që supozohet të vdesin në episod zakonisht veshin uniforma të kuqe.

Brahmin i çmendur

Ky takim nuk do të sjellë asgjë të dobishme. Për më tepër, lopët e çmendura do të fillojnë të vrapojnë drejt jush dhe do të shpërthejnë si një kamikaz. Mundohuni të ikni ose të shkoni menjëherë në modalitetin luftarak dhe të gjuani të gjitha lopët.

Lagështia toksike

Nëse fati juaj është i barabartë me dy ose pak më i lartë, atëherë do të hasni edhe në vende sekrete, vetëm jo të mira, por të këqija. Lagështia toksike është një shembull tipik i një vendi që pret një humbës gjatë rrugës. Thelbi i takimit është shumë i thjeshtë - e gjeni veten në një lloj kënete, përmes së cilës po vrapojnë të gjitha llojet e hardhucave të geko: argjendi, ari, i zjarrtë. Megjithatë, kjo nuk është gjëja më e keqe, sepse shumë më të rrezikshme janë dozat e mëdha të rrezatimit që heroi merr çdo disa sekonda. Nëse ai nuk ka një duzinë pako RadAway me vete, ai do të duhet të ngarkojë kursin e tij. Meqë ra fjala, unë po i përshkruaj bukuritë e këtij vendi kryesisht në mënyrë që kur të kërkohet të vizitosh Toxic Damp, të përgjigjesh "jo" dhe të mos bëhesh kurioz.

Mbreti Arthur dhe librat e tij

Ju takoni disa njerëz me forca të blinduara të pushtetit, njëri prej të cilëve e identifikon veten si Mbreti Artur, djali i Uther Pendragonit të Vëllazërisë së Çelikut. Ai gjithashtu ka një detyrë - të gjejë Granën e Shenjtë të Antiokut. Do të pyeteni nëse e keni parë atë, në përgjigje të kësaj duhet të përgjigjeni "po" dhe të drejtoni dorën anash. Djemtë do të vrapojnë në drejtimin e treguar dhe më në fund do të raportojnë se kanë një palë pajisje GECK. Por ata nuk do t'jua japin, do t'ju thonë t'i kërkoni vetë. Dhe paladinët do të ikin, të ndjekur nga burra qesharak që pretendojnë se janë kuaj, duke gjykuar nga "Clip-Clop" e tyre.

Para një bisede, ka kuptim të zgjidhni xhepat e paladinëve, sepse ata janë të sjellshëm dhe vështirë se do të ofendohen.

Nga rruga, zhvilluesit raportuan jozyrtarisht se ekziston një shans (shumë i vogël) për të gjetur një Granadë të Shenjtë, dhe nga njëqind njerëz, pesë ose gjashtë do ta gjejnë patjetër. Dhe atëherë ka një shans edhe më të ulët për të takuar përsëri Mbretin Arthur dhe për të shkëmbyer Granadën e Shenjtë me një GECK...

Iron Woodman

Druvari i kallajit harroi të mbushej me vaj makinerie dhe u bllokua. Ne kemi nevojë për të ndihmuar krijesën, për të cilën të marrë vaj mund vetëm në jug të druvar dhe përdorin atë për shokun e varfër. Për zgjuarsinë tuaj, do të merrni disa pako të qelizave Micro Fusion dhe kënaqësi morale.

Balenë e rrëzuar

Asgjë interesante - vetëm një balenë që ra nga një lartësi e madhe. Natyrisht, ai u rrëzua dhe mishi i tij tashmë është i kalbur, kështu që largohuni.

Në përgjithësi, kjo është një shaka me temën e librit fantastiko-shkencor të kultit "Hitch-Hiker's Guide to Galaxy" në Angli. Thelbi i shakasë është se personazhet e librit dikur krijuan aksidentalisht një balenë (një efekt anësor i motorit të anijes së tyre kozmike) ndërsa ishin në një lartësi të madhe mbi sipërfaqen e një planeti. Balena, natyrisht, ra në sipërfaqen e planetit dhe u rrëzua.

Kokë guri

Një kokë guri që flet në mes të shkretëtirës do t'ju sfidojë të merrni pjesë në një garë vullneti. Për të fituar, ju do të merrni një copë guri që mund të përdoret në të ardhmen (ja si - le të jetë një surprizë për ju).

Fshatarë të palarë

Në bredhjet tuaja nëpër botën post-bërthamore, mund të takoni gjithashtu një turmë njerëzish të palarë që ndjekin një postues të padëshiruar. Do t'ju ofrohet të ndihmoni të vrisni të varfërin, i cili ka rreth pesëqind jetë. Nuk do të merrni shumë pikë eksperience, por do të gjeni disa pako me avull në shtëpitë aty pranë.

Rave Party

Uau! Urime - ia dolët në vallëzimin e vrapuesve. Shumë njerëz vrapojnë në mënyrë të rastësishme dhe disa po ju ofrojnë të blini drogë. Unë ju këshilloj t'i vrisni të gjithë këta të dobët dhe të mbledhni ilaçe që janë kaq të dobishme në jetën e përditshme. Ata do të jenë më të dobishëm për ju ...

Ruajtësi i Përjetësisë

Vendi sekret më i preferuar për shumicën e fansave të Fallout2. Hyni në portalin e bërë me gurë dhe do të gjeni veten në Vault13, por jo në atë që kërkoni, por në atë që ndodhet në të kaluarën e largët, kur paraardhësi juaj ende jetonte dhe çipi i pastrimit të ujit punonte akoma. Ashensorët nuk funksionojnë, kështu që nuk do të mund të dilni nga Vault. Dhe vërtet doja ta ngacmoja Mjeshtrin edhe një herë...

Shkoni në dhomën e armëve dhe merrni armën sekrete Solar Scorcher. Pas kësaj, gërmoni nëpër kompjuter për të marrë një mesazh për një çip të thyer dhe kthehuni në të tashmen.

Qeni Pariah

Ka kaq shumë kufoma përreth: mutantë, fantazma dhe njerëz të zakonshëm! Dhe aty pranë ka një qen të vetmuar dhe të padëmshëm. Fakti që ajo ju pëlqen nuk do t'ju pëlqejë shumë. Qeni do t'i bashkohet festës dhe do të vini re me tmerr një rënie të mprehtë të treguesit të fatit dhe shfaqjen e një karakteristike të re të heroit Jinxed. Kjo do të thotë që të gjithë (përfshirë atë) në rreth do të bëjnë gabime kritike. Qeni është shumë këmbëngulës, por tani është mjaft i plagosur. Vriteni atë para se të rifitojë shëndetin e saj. Niveli i fatit do të kthehet në pozicionin e tij të mëparshëm, por ju do të duhet të mësoheni me Jinxed.

Vetitë e veçanta të qenit shpjegojnë një numër kaq të madh kufomash - të gjithë ata ishin ish-pronarë të një kafshe të mallkuar që sjell fatkeqësi dhe dështim.

Ura e Vdekjes

Do të hasni në një urë me një burrë me një mantel që qëndron mbi të. Për të lënë këtë vend, duhet të kaloni urën dhe për ta bërë këtë duhet t'i përgjigjeni pyetjeve të burrit me mantel. Nuk ka asgjë të komplikuar në pyetjet e tij - të gjitha përgjigjet janë në manualin e lojës.

Është shumë e vështirë të vrasësh një person - ai është jashtëzakonisht këmbëngulës dhe si armë ai lëshon mbi ju lopët kamikaze. Përveç kësaj, shumica e armëve nuk kanë asnjë efekt mbi të. Por... ka një mënyrë të ndërlikuar - gjatë bisedës do të keni mundësinë t'i bëni një pyetje (pasi t'ju bëjë dy pyetje). Nëse bëni gjithçka siç duhet, ai nuk do të jetë në gjendje të përgjigjet. Dhe ai që nuk mund t'i përgjigjet pyetjes në Urën e Vdekjes vdes. Kështu që ju do të merrni mantelin e tij - forca të blinduara të shkëlqyera. Megjithatë, nëse nuk e vrisni, atëherë shijoni batutat që ai bën.

RRËZIMET NË LOJË

Në parim, nuk ka gabime të tmerrshme në lojë.

Vlen të përmenden vetëm disa nga ato kryesore.

Së pari, një defekt i çuditshëm me instalimin e plotë të lojës në hard disk. Për disa arsye, ngarkimi i lojërave të ruajtura me këtë opsion instalimi është edhe më i ngadalshëm se në opsionet e tjera. Edhe pse jo për të gjithë.

Defekti i dytë i keq ishte gjatë një ndeshje boksi në New Reno. Sapo fillon raundi i dytë, loja kalon në një lak - vajza me posterin tani do të ecë përgjithmonë. Për të shmangur këtë, menjëherë pas pushimit ndërmjet raundeve, shtypni butonin A(sulm) dhe konvergojnë me armikun. Mos harroni ta përsërisni këtë procedurë menjëherë pas përfundimit të kthesës së armikut, përndryshe mënyra e luftimit do të fiket dhe vajza me posterin do të shfaqet përsëri.

Epo, defekti i fundit i dukshëm nuk mund të klasifikohet më si i pakëndshëm. Përkundrazi – ai nuk mund të mos ju lutemi. Pasi të shpëtoni kurthin Smiley nga Shpellat Toksike pranë qytetit të Klamath, mund të flisni me të pasi të ktheheni në lokalin ku ju ishte ngarkuar ta gjenit. Pra, sa herë që flisni me të, aftësia juaj e Outdoorsman do të rritet. Kështu, nëse keni durim, mund ta rrisni këtë aftësi në 300%!

Ju lutemi vini re se patch-i i lëshuar së fundmi nga Interplay eliminon të gjitha këto "turpërime".

KALIMI I SHPEJTË I LOJËS

Në fillim, kaloni nëpër Tempullin e Provave dhe bisedoni me gruan e vjetër që është kreu i vendbanimit. Prej saj do të mësoni koordinatat e qytetit të Klamath. Shkoni atje dhe shkoni në shtëpinë e Vicit, e cila është në cepin verilindor të pjesës qendrore të qytetit. Merrni radion dhe armën me një goditje prej andej. Lini qytetin dhe ndiqni hartën në jug, duke u drejtuar pak në lindje. Pas pak ditësh do të arrini në strofull (Gropë).

Në Lair, bisedoni me tregtarin e skllevërve dhe lironi Vikun duke paguar 1000 monedha për të. Vic do t'ju japë koordinatat e Vaultcity. Pasi ta arrini, bëhuni qytetar i saj. Për ta bërë këtë, ose do t'ju duhet të kryeni një sërë kërkimesh që lidhen me riparimin e reaktorit në Geko, ose të kaloni një test nëse keni inteligjencë, vëzhgim dhe njohuri të mjaftueshme shkencore (aftësi shkencore). Gërmoni në kompjuterin e strehës së qytetit dhe merrni koordinatat e një numri qytetesh. Në katin e dytë të strehës, pasi kapërceni sirtarët, gjeni modulin e kompjuterit zanor. Shkoni në NCR dhe zbuloni vendndodhjen e Vault15 atje. Në vetë Vault15, merrni kërkimin për të shpëtuar vajzën e një prej banorëve, merreni me banditët dhe, duke gërmuar në kujtesën e kompjuterit, zbuloni vendndodhjen e Vault13. Shkoni atje, bisedoni me drejtuesin e Deathclaws dhe riparoni kompjuterin kryesor duke përdorur modulin zanor. Flisni përsëri me udhëheqësin e Deathclaws dhe merrni GECK. Nëse nuk keni një modul zëri ose nuk dëshironi të riparoni kompjuterin tuaj, atëherë thjesht vidhni GECK nga një dhomë e mbyllur me shumë kuti. Merrni çipin NavCom atje.

Kthehuni në Arroyo dhe mësoni për sulmin e njerëzve të këqij ndaj anëtarëve të fisit tuaj.

Shkoni në San Francisko (pjesa jugperëndimore e hartës) dhe bisedoni me Brotherhood of Steel paladin dhe shkencëtarët Shi atje. Të dyja palët do të ngarkohen me gjetjen e planeve për helikopterët. Shkoni në Navarro, vrisni njeriun me mantel dhe zbritni shkallët. Lërini shokët tuaj në krye, kaloni fshehurazi rojet dhe merrni armaturën e përmirësuar të fuqisë dhe pushkën plazma nga kutitë në perëndim. Mos u grind me askënd, sepse ata të marrin për një të tyren. Bisedoni me operatorët e kompjuterit dhe gjeni fjalëkalimin për të hyrë në kompjuterin afër. Hyni dhe mësoni për ekzistencën e FOB. Flisni me rojen e komandantit dhe lutuni (me te pakten 8 karizma!) qe t'ia marre komandantit kete FOB. Zbrisni në dyshemenë më poshtë, bisedoni me stafin dhe gjeni dy teknikë në këndin verilindor. Thuaju atyre se Raulit i duhen planet për helikopter dhe merrini ato nga kutia aty pranë.

Shkoni në San Francisko. Lëreni paladinin të shikojë planet dhe më pas të bëjë një shëtitje rreth strehës së Vëllazërisë së Çelikut. Tani jepini planet shkencëtarëve Shi dhe merrni detyrën për të vrarë udhëheqësin e Hubologëve. Vriteni atë - ky është një burrë i vogël me një kostum gri në cepin e largët të bazës në pjesën veriore të San Franciskos. Kthehuni te shkencëtarët dhe gërmoni në kompjuterin qendror. Urdhëroni që karburanti të dërgohet në rezervuarët e cisternës, më pas shkoni te vetë cisterna dhe merruni me krijesat në rezervuarin atje. Fusni FOB-in në pajisjen pranë derës së mbyllur. Kur të hapet, ngjitni shkallët në kompjuterin e navigimit dhe futni NavCom në të. Ngrini vajzën lart dhe më pas ngjitni shkallët në lokal për në kabinën e kapitenit. Përdorni kompjuterin dhe urdhërojeni të dërgojë cisternë të lundrojë.

Pasi të jeni në platformën e naftës, shkoni në zonën e kazermës, merrni eksplozivët plastikë që andej dhe zbritni dy kate më poshtë. Duke përdorur një nga tre metodat e disponueshme (lëshimi i gazrave vdekjeprurëse nga një shkencëtar kimik, mbjellja e eksplozivit duke vjedhur, sulmi i drejtpërdrejtë), vritni presidentin dhe merrni kartën e tij. Përdorni kartën në kompjuter në dhomën e parë pas dokeve (ku ka shumë armë dhe një foto të bukur në dysheme) dhe zgjidhni opsionin "Counter...". Kthehuni te kufoma e presidentit, zbritni një nivel dhe vendosni eksploziv nën një nga terminalet e superkompjuterëve. Kur fillon numërimi mbrapsht, vraponi në katin presidencial, merrni ashensorin e paarritshëm deri tani në kazermë dhe nxitoni në dhomën me pikturën.

Tani topat do të qëllojnë mbi shefin dhe rojet e tij. Dhe ju do të ndërhyni menjëherë për të marrë zjarrin - topat kanë shumë pak jetë, por automatikët mbi to... nuk do të duken të mjaftueshme.

Ekziston një mënyrë alternative për t'u marrë me shefin - të pajtoheni me rojet e tij për një sulm të përbashkët. Por kjo e fundit është e mundur vetëm nëse keni zhvilluar karizëm dhe të folur. Dhe nëse nuk e keni ndezur kompjuterin duke përdorur kartën presidenciale. Pra, nuk është e nevojshme të vrisni presidentin, thjesht duhet të hidhni në erë superkompjuterin.

Pas vdekjes së shefit (aluzion: do të ndodhë më shpejt kur të qëlloni nga një armë pulsi), vraponi nga dhoma në doke dhe shijoni një shpërthim madhështor dhe një histori të gjatë për rezultatet e aktiviteteve tuaja, të dyja pozitive - lindja e fëmijëve nga ju, qytete të shpëtuara, konflikte të zgjidhura dhe negative.

ARROYO

TEMPULLI I Sprovave

Në fillim, ju duhet të kaloni teste në Tempullin Arroyo. Vraponi përpara pa u kthyer askund. Mundohuni të mos hyni në një grindje - përveç nëse ju duhet. Hapni derën e dytë dhe ngadalë ecni nëpër dhomën pas saj. Përdorni me kujdes aftësinë Traps në të gjitha pllakat gri, duke u përpjekur të mos shkelni mbi to. Për çdo kurth që çarmatosni, do të merrni 25 pikë eksperience. Ktheni në perëndim dhe merrni eksplozivin plastik nga vazoja pranë humnerës. Aktivizoni atë në inventarin tuaj për 10 sekonda dhe hidheni pranë derës në veri. Ecni përpara dhe kthehuni në perëndim. Flisni me rojën e tempullit dhe ose pranoni të luftoni me të, ose kërkoni që të presë, dhe më pas vidhni çelësin prej tij dhe hapni derën me të. Ju gjithashtu mund t'i bëni atij pyetjen "Pse duhet të luftojmë?", dhe më pas zgjidhni një fjali të gjatë (të disponueshme vetëm me një rezultat karizmi prej 8 e lart). Pasi të jeni në fshat, mund të ktheheni në tempull duke shkuar në shpellën në veri për të vrarë të gjithë. Flini mjaftueshëm gjumë midis zënkave - kjo nuk ishte e disponueshme për ju më parë.

FAQJA E TRETË

DIREKT FSHATI

Informacion i dobishëm

Flisni me gruan e vjetër dhe zbuloni prej saj vendndodhjen e Klamath.

Pas riparimit të pusit, do të fitoni 100 pikë përvojë. Flisni me njeriun pranë kokës së gurit dhe ai do të rrisë aftësinë tuaj të Paarmatosur. Flisni me banorin e tendës në lindje të kokës së gurit për të përmirësuar aftësinë tuaj të Armëve Përleshje.

KËRKIMET

Vritni bimët e liga që pushtojnë kopshtin e Hakunin

Flisni me shamanin dhe ai do t'ju kërkojë të shkatërroni dy bimë të dëmshme në kopshtin e tij. Kur të mbarojnë, bisedoni përsëri me shamanin për të marrë çantat shëruese.

Merrni strall që Mynoc të mprehë shtizën tuaj

Për të lënë fshatin, duhet të kaloni urën mbi humnerë. Flisni me rojen e urës dhe pyeteni për shtizën (min. rezultati i vëzhgimit - 6). Do të merrni një detyrë për të marrë strallin që ka tezja juaj. E gjeni pranë shtëpisë, në jug të pusit. Merre strallin prej saj: ose këmbeje me tre thasë shërues, ose vjedhe, ose binde ta dhurojë falas (karizëm i lartë). Kthehuni te roja i urës me strall dhe ai do të përmirësojë cilësitë luftarake të shtizës suaj.

Shpëtoni qenin e Nagor, Smoke, nga egra

Një ekran në lindje të shtëpisë së shamanit qëndron një fis i vetmuar. Bisedoni me të dhe pranoni të gjeni qenin e humbur. Qeni mund të gjendet në një zonë të banuar nga hardhucat geko dhe kjo zonë duhet të arrihet përmes zonës së tranzicionit në cepin veriperëndimor të fshatit. Thjesht kaloni fshehurazi hardhucat në cepin veriperëndimor të zonës dhe më pas kthejeni fshehurazi qenin në fshat.

Gjeni Vic Tregtarin

Gjetja e Trader Vic është mjaft e lehtë. Ai është në qytetin tjetër pas Klamath, në Den (Den). Vic është kapur nga tregtarët e skllevërve dhe ju do të duhet të shpëtoni të varfërin nga robëria.

Retriev

1 2 3 Të gjitha

Pasojat 2

Fallout 2 (Fallout 2) e detajuar e plotë e lojës (zgjidhje)

Fallout 2 (Fallout 2) përshkrim i plotë (zgjidhje)

Prezantimi

Pra, le t'i drejtohemi historisë së serialit të lavdishëm Bie, deshtoj, bie poshte dhe përshkruajeni këtu përshkrimi i lojës Fallout 2 në detajet e nevojshme, me të gjitha shpjegimet.

Përparimi i Fallout 2
Arroyo
Tempulli i Provave

Drejtohuni përpara pa u devijuar. Mundohuni të mos përfshiheni në betejë. Përdorni aftësinë e kapjes së bllokimit në derën e dytë dhe ecni me kujdes nëpër dhomën pas saj. Përdorni me kujdes aftësinë e çarmatimit të kurthit në të gjitha pllakat gri. Për çdo pllakë të neutralizuar do të merrni 25 pikë përvojë. Ktheni në perëndim dhe nxirrni eksplozivin plastik nga vazoja pranë humnerës. Përdoreni atë për të hedhur në erë derën në veri. Shkoni përpara dhe kthehuni në perëndim. Flisni me rojen. Mund të përpiqeni t'i vidhni çelësin, mund ta bindni që ta lërë të kalojë pa luftë (nëse karizma është më shumë se 8), mund të luftoni dhe të fitoni në një luftë të drejtë.
Në cilindo nga këto raste, pasi të keni marrë çelësin, dilni nga tempulli.

Pasqyra e Fallout2
Fshati

Flisni me Plakun dhe zbuloni prej saj vendndodhjen e Klamath.
Riparoni pusin - kjo është 100 pikë përvojë. Flisni me njeriun pranë kokës së gurit, ai do të përmirësojë aftësitë tuaja luftarake dorë më dorë. Flisni me banorin e tendës në të djathtë të kokës së gurit për të përmirësuar aftësitë tuaja të armëve përleshjeje.

Gjeni Vic

Gjetja e Trader Vic është mjaft e lehtë. Është në qytetin tjetër pas Klamath, Den. Vic është kapur nga tregtarët e skllevërve dhe ju do të duhet ta shpëtoni atë nga robëria.

Përparimi i Fallout 2
Merr GECK

Marrja e objektit të shenjtë GEKK (gjenerator kompakt i Edenic Tabernacles) është detyra kryesore e lojës. Për ta marrë atë, së pari duhet të zbuloni se ku ndodhet Vault 15 dhe të merrni informacione rreth Vault 13 nga kompjuteri i tij.

Klamath

Me të mbërritur në qytet, vraponi menjëherë nëpër të gjitha shtëpitë dhe zvarriteni nëpër kuti dhe sënduk: gjeni rreth 300 monedha plus një libër për armët e lehta. Në këndin e sipërm djathtas, hyni në shtëpinë e Vicit dhe merrni një pistoletë dhe një telekomandë. Flisni me gruan e quajtur Jenny në banjë dhe zbuloni vendndodhjen e Denit. Hidhni 5 monedha te trampi pranë tabelës së njoftimeve dhe reputacioni juaj në qytet do të përmirësohet dukshëm. Flisni me djalin në tavernën Golden gecko dhe kërkojini atij t'ju trajnojë. Ushqeni qenin në qendër të qytetit dhe merrni një çelës dhe një aleat të përkohshëm.
Në tualetin e vendosur pikërisht pranë zonës së tranzicionit në Trapper Town (pjesa perëndimore e qytetit), do të gjeni revistën Cat's Paw.

përshkrimi i lojës Fallout 2
Dan
Informacion i dobishëm

Qyteti përbëhet nga dy gjysma me madhësi të barabartë.
I vetmi dyqan normal në këtë qytet të braktisur nga perëndia është Tubby's. Është e lehtë për tu gjetur - ndodhet në pjesën veriperëndimore të gjysmës perëndimore të Den. Këtu mund të blini një pistoletë dhe municione për të, si dhe disa pako me avull. Me një nivel karakteri mjaft të lartë dhe fat të mirë, këtu mund të blini një psikodrogë dhe madje edhe një automatik Uzi.
Një tjetër tërheqje lokale është reparti i tregtarëve të skllevërve. Ndodhet në pjesën lindore të qytetit, në anën e sipërme të djathtë. Ju mund të bëheni tregtar skllevërish dhe të bashkoheni në një repart, por për këtë do të merrni pseudonimin e një tregtari skllevërish. Atëherë shumë njerëz të mirë do të refuzojnë të merren me ju, dhe disa nga kërkimet do të bëhen të paarritshme, kështu që unë nuk rekomandoj të bashkoheni në radhët e repartit.

Përparimi i Fallout 2
Vault City
Informacion i dobishëm

Një qytet shumë interesant. Midis tendave ka një tavernë - mund të bisedoni me pronarin e saj Cassidy, një burrë me një xhaketë lëkure të gjelbër. Ai do të ankohet për jetën dhe do ta lejojë veten të bindet të bashkohet me ekipin. Në një tendë aty pranë, një burrë i ekspozuar ndaj rrezatimit është shtrirë në dysheme. Përdorni aftësinë e doktorit dhe një pako Rad Radin mbi të.
Në jug të tavernës qëndron një djalë i vogël duke qarë mbi kukullën e zotit Nikson. Gjeni kukullën pas tavernës pranë kutive që ndodhen në gjysmë ekrani në verilindje të fëmijës. Kthejeni kukullën dhe do të merrni jo vetëm pikë përvojë (+100), por edhe informacione për çelësin. Gërmoni nëpër grumbullin e gurëve pas tavernës dhe do ta gjeni këtë çelës.
Në zonën e parë, gjeni një bari. Pyete atë për shishet dhe më pas për Vault13. Si rezultat, ju do të merrni gjysmë mijë pikë eksperience dhe dy qytete të reja në hartë: New Reno dhe Redding.

Përparimi i Fallout 2
Marrja e shtetësisë

Sapo të lëvizni në zonën në veri, do të shihni menjëherë një postë ushtarësh që ruajnë një derë të mbyllur. Shkoni në shtëpinë në lindje dhe bisedoni me ndihmës masterin e vizave. Emri i tij është Skeeve. Pranoni t'i blini dokumente të rreme shtetësie dhe më pas, nëse dëshironi, shantazhoni që t'i kthejë paratë dhe madje të merrni një rritje të vogël në para. Fatkeqësisht, 3 njësi karma do të zbriten për shantazh.
Hape derën, fol me rojet. Nëse u thoni që t'ju kujtojnë herën tjetër, atëherë nuk do të ketë më ankesa kundër jush. Ju mund t'i bërtisni - gjëja kryesore është të mos i lejoni ata të inspektojnë dokumentet tuaja. Dhe dera do të hapet menjëherë. Nuk rekomandohet t'i tregoni lideres femër të Vault City të quajtur Lynette për shtetësinë tuaj. Është e mbushur. Është më mirë të bini dakord për të përfunduar detyrën.
Sidoqoftë, nuk është e nevojshme t'i kryeni detyrat me kusht që të keni zhvilluar inteligjencë (9 e lart), aftësi vëzhgimi (9 e lart) dhe keni njohuri domethënëse të aftësisë shkencore - më pas bëni testin nga senatori në dhomën tjetër. , dhe do të merrni nënshtetësinë , dhe +1000 pikë eksperience.
Sigurohuni që të vizitoni Vault!
Ngjitu në katin e tretë dhe atje, pasi merr gjërat nga dollapët dhe sëndukët, futu në kompjuterin qendror, pra në atë ku janë ndezur të tre monitorët. Zgjidhni opsionin "Fut diskun në kompjuter" dhe kryeni operacionin për ta optimizuar atë. Më pas, pyesni kompjuterin për strehimoret dhe do të zbuloni vendndodhjen e Vault 15. Gjithçka që mbetet është të kërkoni modulin e njohjes së të folurit për të gjetur slotin për Pip-Boy (do ta gjeni vetëm nëse keni zhvilluar fuqitë e vëzhgimit - Perceptimi). Lëreni të shkarkojë informacionin duke zgjedhur opsionin "Prit". Kjo është ajo, ju mund të largoheni.

Përparimi i Fallout 2
Republika e Kalifornisë së Re (NCR)

Ky qytet u ngrit në vendin e vendbanimit Shady Sands dhe sundohet nga Tandi, të cilin paraardhësi juaj e shpëtoi nga kthetrat e sulmuesve në pjesën e parë.

Siguroni qasje në Vault 15

Këtë detyrë do t'ju japë Tandi, udhëheqësi i Republikës së Kalifornisë së Re. Për të arritur në Tandi, fillimisht duhet të pyesni sherifin për punën. Pasi të keni rënë dakord për ta kryer atë, lini qytetin dhe ecni pak në lindje, ku ndodhet Vault15.

Pasqyra e Fallout2
Kasaforta 15
Shpëto Chrissie

Pasi të keni arritur në Vault 15, bisedoni me gruan në qendër të vendbanimit. Ajo do të ankohet për zhdukjen e vajzës së saj Chrissy dhe do t'ju ftojë ta ndihmoni. Vraponi në lindje, bindni vajzën të largohet nga zona e tranzicionit dhe të bisedoni me sulmuesin në zonën e re. Sulmuesi mund të vritet, ose mund të bindet që ta lejojë të kalojë dhe të marrë vajzën. Në një mënyrë ose në një tjetër, pasi të keni shpëtuar Chrissie, kthehuni në vendbanimin e squatters.
Drejtuesi i vendbanimit, pas një bisede të gjatë, do t'ju kërkojë të merreni me Darion, udhëheqësin e sulmuesve dhe do t'ju japë një kartë të kuqe aksesi. Përdoreni atë në derën ngjitur me shtëpinë ku mbahej Chrissie dhe futuni brenda. Pa folur me askënd, shkoni në ashensorin e dytë dhe ngjituni në katin e tretë. Në këndin jugperëndimor, hyni në kompjuter dhe shkarkoni informacione rreth vendndodhjes së Vault 13 prej andej.
Më pas, shko dhe vrit Darion, dhe kur ta bësh këtë, shko te kompjuteri i tij dhe merr që andej një disk me informacione për një spiun në NKR.
Bisedoni me udhëheqësin e vendbanimit në Vault 15 dhe kthehuni në NKR. Flisni me Thandin dhe më pas me asistentin e saj në dhomën tjetër.

përshkrimi i lojës Fallout 2
Kasaforta 13

Pasi të hyni në Vault, bisedoni me Gruthar, udhëheqësin e Deathclaws atje. Pyete nëse e gjeti GECK-in, kërkoji mundësinë për ta kërkuar në Kasafortë dhe kur ai thotë se nuk mund t'i lejojë të gjithë të hyjnë, kërkoji atij një detyrë për të justifikuar besimin e tij. Gruthar do të thotë se më poshtë, në nivelin e tretë të Trembëdhjetës, ekziston një kompjuter që dikur kuptonte Kthetrat e Vdekjes me zë, por tani refuzon të kuptojë asnjë urdhër. Shkoni kontrolloni pjesën e brendshme të këtij kompjuteri dhe rezulton se moduli i njohjes së të folurit është i vdekur. Ky modul mund të blihet nga një tregtar në dyqanin e armëve New Reno. Duke u kthyer me modulin e zërit, riparoni kompjuterin dhe Gruthar do të japë GECK.

Përshkrim i plotë i Fallout 2
Arroyo

Kur të ktheheni, do të zbuloni se ura është thyer dhe i vetmi i mbijetuar është Hakunin, shamani i fisit tuaj. Ai pret që ju t'ju tregojë se njerëzit tuaj janë marrë nga Enklava. Do të duhet të shikojmë...

përshkrim i detajuar i fallout 2
San Francisko

Menjëherë e gjeni veten në lagjen kineze të qytetit. Nga këtu mund të shkoni ose në zonën e dokut (zona e kalimit në këndin veriperëndimor), dhe prej andej në cisternë, ose të gjeni bazën e Hubologists (zona e kalimit në veri). Tempulli Shi ndodhet në lindje të pjesës kryesore të qytetit. Nga San Francisko ju duhet të shkoni në platformën e naftës për përballjen përfundimtare me Enklave. Kjo mund të bëhet ose duke marrë mbështetjen e Hubologëve "të këqij" (dhe duke fluturuar me anijen e tyre), ose duke ndihmuar banorët e cisternës për ta sjellë atë në gatishmëri të plotë. Sidoqoftë, unë ju këshilloj të përdorni një cisternë - është më e lehtë.
Gjeni planet vertibird për Brotherhood of Steel
Bisedoni në detaje me rojën e degës lokale të Vëllazërisë së Çelikut (këndi jugperëndimor i pjesës qendrore të qytetit). Do t'ju kërkohet të merrni skicat për rotorcraft që janë ruajtur në Navarro. Lërini të gjithë aleatët tuaj në San Francisko dhe shqetësohuni për gjetjen e armaturës. Mund të blihet në një dyqan në lindje të Brotherhood of Steel për më shumë se dyzet mijë.

Përparimi i Fallout 2
Navarro

Këtu ju duhet, së pari, të shfaqeni pa shoqërues, së dyti, me forca të blinduara të fuqisë, dhe së treti, qëllimi juaj është që, me grep ose me mashtrues, të merrni plane për rotorcraft dhe një fob nga cisterna. E para është e lehtë - në krye mjafton vetëm të bisedosh me mekanikë të ndryshëm dhe personel tjetër shërbimi... Por me të dytin është më e vështirë - duhet ta marrësh nga kreu i bazës me çdo mjet. Megjithatë, është gjithashtu mjaft e realizueshme.
Pas marrjes së vizatimeve dhe FOB - përsëri në San Francisko.

San Francisko

Jepini vizatimet klientit tuaj, pastaj cisternës.

rrjedhim i rrjedhës 2
Gjeni të dashurën e Badger

Zbrisni në mbajtjen e cisternës dhe vrisni të gjitha krijesat atje. Mundohuni t'i joshni ata një nga një ose gjeni një portë në mënyrë që të mund të luftoni vetëm një armik. Në cepin verilindor ju pret një vajzë, të cilën do ta ndihmoni të dalë nga streha sapo të përfundojë beteja. Flisni me kompjuterin Badger për shpëtimin e tij.
Atje, në mbajtëse, gjeni një pajisje përpara derës së kyçur që thotë "Përdorni fob cisternë këtu". Përdorni fob në këtë pajisje dhe më pas ngjituni lart. Aplikoni pjesët e NavCom, domethënë pjesët që gjenden në Vault 13, në kompjuterin me dy monitorë të ndezur, në mënyrë që sistemi i navigimit të cisternës të jetë në rregull.
Cisterna ka nevojë për karburant...
Ngjituni në katin kryesor të cisternës dhe gjeni shkallët lart në këndin juglindor. Flisni me kapitenin dhe gërmoni nëpër kompjuter. Rezulton se cisterna ka nevojë për karburant. Epo, shko te Badger dhe pyete për karburantin. Ftojeni atë të hakojë rrjetin e Shi dhe të presë një ditë përpara se të flasë përsëri me të. Cisterna është gati për të lundruar. Kthehuni te kapiteni dhe hyni në kompjuter. Gjithçka që mbetet është të lundroni.

fallout ii kalim
Këpucë nafte

Pasi të jeni në platformën e naftës, shkoni në sallën e përparme të Enklave dhe prej andej në zonën e tranzicionit lindor. Do ta gjeni veten në kazermat e ushtarëve. Kërkoni dollapët në dhomën verilindore për të gjetur katër eksplozivë plastikë. Kthehuni në sallën kryesore dhe tani zbritni shkallët në një kat tjetër. Kur të shihni të burgosurit, afrohuni me Plakun dhe bisedoni me të drejtpërdrejt përmes fushës së forcës. Më pas, zbritni shkallën e dytë pikërisht pranë të burgosurve dhe bëhuni gati të kaloni nëpër labirint. Ai përbëhet nga disa dhoma me terminale në to. Shtypja e terminaleve hap dyer të caktuara, jo domosdoshmërisht pranë terminalit. Ju duhet të shtypni një numër terminalesh në një sekuencë strikte në një kohë të shkurtër (ju jeni vazhdimisht të tronditur). Klikoni në terminalin në dhomën e parë, pastaj në terminalin tjetër në perëndim, jug, lindje dhe kaloni nëpër derën lindore. Atje, merrni GECK-in nga kutia nëse e keni harruar tuajën ose e keni humbur diku. Në dhomën perëndimore mund të merrni një version edhe më të mirë të armaturës së fuqisë sesa në Navarro. Pasi të keni gjithçka nga të dyja dhomat, kthehuni në pikën fillestare: përdorni terminalin në lindje, pastaj në perëndim, kaloni nëpër dhomë në jug, përdorni terminalin atje, pastaj kaloni nëpër dy dhoma në lindje. Klikoni në terminalin në dhomën juglindore dhe dalja në labirint do të hapet. Zbrisni shkallët. Zbrisni shkallët në veri të sallës presidenciale në një kat tjetër. Aty gjeje mekanikun në dhomën jugore dhe fol me vrazhdësi me të për reaktorin. Ai do të frikësohet dhe do të hedhë në erë reaktorin tuaj. Një tjetër mundësi për të shkatërruar reaktorin: gjeni superkompjuterin në dhomën verilindore, vendosni eksploziv nën terminalin e mesëm dhe vraponi nga këtu në dysheme me presidentin. Përdorni shkallët që të çojnë lart, pranë asaj që keni zbritur këtu. Vraponi nëpër kazermë në sallën kryesore. Bisedoni me Rreshterin Ushtarak të Enklave. Thuaji se reaktori është shkatërruar dhe gjithçka do të shpërthejë. Nëse ai nuk e beson, atëherë me mirësjellje thuaj "mirupafshim". Filloni përsëri bisedën dhe vazhdoni derisa ai të pranojë të ikë me ju. Mbetet vetëm shkatërrimi i shefit... Me vdekjen e gjigantit, dilni nga salla nga dera në veriperëndim.

P.S. Një version tjetër, më i detajuar Përparimet e Fallout 2 lexoni në tonë

Ky dokument do t'i ndihmojë lojtarët të përfundojnë lojën Fallout 2 duke përfunduar të gjitha kërkimet (ose pothuajse të gjitha). Bazuar në përvojën time dhe, kryesisht, në pasazhin nga një autor i panjohur dhe udhëheqja e Alexey Kravtsov. Nëse informacioni vjen nga burime të tilla ose diku tjetër dhe nuk është verifikuar personalisht nga unë, atëherë frazat e tilla fillojnë me fjalë si "Kam dëgjuar me cep të veshit se...", "Sipas informacioneve të pa verifikuara... ”, “Sipas thashethemeve...” e kështu me radhë.

Kërkimet numërohen ashtu siç janë në Pip-Boy, përveç nëse shënohet ndryshe.

Terminologjia sipas versionit rus nga "Korporata e Majtë" me një patch tashmë të integruar në versionin 1.02 (një tipar dallues i versionit është se në menunë kryesore në këndin e poshtëm të majtë shkruhet: "Versioni rus (l) , 1998 Left Corporation. Luaj për shëndetin tënd!”), kështu që në Possible variacionet e disa emrave do të sugjerohen në kllapa.

Krijimi i një heroi

Një personazh i krijuar siç duhet është çelësi i suksesit në çdo RPG.

Këtu, për mendimin tim, do të ofrohen karakteristikat më optimale të heroit:

Treguesit bazë:

Snajper (Pure Heavy)

  • Forca: 5-6 (6-7)
  • Mençuria: 8
  • Qëndrueshmëria: 4-5
  • Karizma: 5-6
  • Inteligjenca: 8 (9-10)
  • Shkathtësia: 9-10
  • Fat: 5.

Në aftësitë shtesë, ne marrim talentin (përndryshe nuk do të keni aq shumë lëkundje) dhe saktësinë. Asnjëherë mos merrni dorën goditëse dhe seksualitetin - kjo, për mendimin tim, është përgjithësisht e papranueshme për pasoja. Disa marrin një gjuajtje të shpejtë, por kjo e bën të pamundur gjuajtjen e synuar.

Për një snajper, ne përmirësojmë aftësitë tona të armëve me dorë (pistoleta, pushkë, etj.), ju mund të përmirësoni armët tuaja energjetike (p.sh. plazma, lazer, etj.) armët dhe vjedhjet.

Në çdo rast, merrni 1-2 aftësi armësh dhe shpërndani pikat e mbetura të aftësive midis vjedhjes, hakimit, bisedës, mjekut ose shkencës.

Le të komentojmë.

Le të fillojmë me talentin - shton 1 njësi. për cilësitë kryesore (forca, etj.), Sidoqoftë, aftësitë do të jenë më të këqija dhe do të ketë më pak pikë aftësish për nivel, por, për mendimin tim, ia vlen. Saktësia rrit mundësinë e një goditjeje kritike me 10% - një gjë e mirë.

Tani le të kalojmë te treguesit kryesorë. Për një snajper nuk nevojitet forca më e madhe se 6, sepse... në strehën e 8-të (shih Qytetin Vault) marrim një modul memorie të kuqe, me ndihmën e të cilit rritet forca jonë, dhe në Navarro marrim forca të blinduara luftarake vetëlëvizëse (Advanced Power Armor), shton 4 njësi të tjera. në forcë (min. forca për pushkën gauss 6); por për një mitraloz, një forcë prej më shumë se 6 njësi ka kuptim. (nëse mbani mbeturina si mitralozë të rëndë, megjithëse për PTRS (bozar) mjafton 6). Mençuria në 8 është optimale - ekziston një modul memorie në bazën ushtarake që e rrit atë. Kushti minimal (dhe fati prej 5) për bonuset për të rritur sulmet kritike, bonusin e shpejtësisë, etj. Unë e kam verifikuar nga përvoja ime që qëndrueshmëria prej 5 është mjaft e mjaftueshme.

Karizma, në parim, do të jetë gjithashtu rreth 5-6 normalisht, por megjithatë 6 duket e preferueshme në fazat e hershme të lojës. Zgjidhni nga llogaritja që OB/2 është numri maksimal i asistentëve (nëse nuk merrni një bonus të veçantë që rrit numrin maksimal të shoqëruesve). Inteligjenca e lartë nuk do të dëmtojë askënd - është e nevojshme për të punuar në mënyrë efektive me kompjuterë dhe numri i pikëve të aftësive për nivel varet nga kjo, veçanërisht nëse jeni një mitraloz, atëherë Big Gun duhet të jetë shumë i lezetshëm. Nga rruga, tashmë gjatë lojës, edhe nëse nuk i keni përmirësuar armët e dorës kur krijoni karakterin tuaj, nuk duhet t'i lini pas dore - nuk do të ecni me bazuka dhe mitralozë gjatë gjithë kohës. (Imagjinoni se si ndërveproni me një milingonë të vetme...). Shkathtësia është e nevojshme në mënyrë që të keni shumë AP (pika veprimi) dhe një klasë të lartë të armaturës. Më pak se 9 AP nuk rekomandohet fuqimisht (për shembull: një shpërthim kërkon 6 AP (pa asnjë bonus), një goditje e zakonshme e vetme zakonisht kërkon 5 AP). Epo, për fat të mirë, sa do të mbetet, por më mirë të mos vini bast fare më pak se 5

  • manual, energji, vjedh;
  • manual, i rëndë, vjedh;
  • rëndë, vjedh, hak.

Përshkrim i shkurtër i aftësive

  • Armët e dorës. Këto janë pistoleta, mitralozë, pushkë. Më të efektshmet janë pushkët dhe pushkët, veçanërisht: pushka e gjuetisë, pushka e ushtrisë, M-95 (X&X Raven), Pankhor Jackhammer (sipas Fargusovskaya), karabina snajper, pushka Gauss. (Rregulluar sipas freskisë në rritje. Pra, nëse diku hasni armë të tilla, merrni ato pa hezitim). Ndër PP, dallohen pistoleta .233 dhe Hegler X11 dhe X11E - mund t'ia jepni Sulik. Përparësitë e armëve të dorës: pesha e lehtë, kërkesat e ulëta të forcës. Pushka Gauss prishet ndonjë(me përjashtim të përbindëshit të fundit) me maksimum dy të shtëna (nëse gjuan duke synuar në sy). Kundër: gjuajtja me breshëri nuk është shumë e lezetshme (krahasuar me armët e rënda), megjithëse gjuajtja e Jackhammer ose Heglers shpërthen shumë mirë. Karabina snajper ka një kosto të lartë AP.
  • Armët e rënda. Mitralozë të ndryshëm dhe një bazukë (po, ka vetëm një modifikim të bazukës në lojë). Përfaqësuesit më të shquar: PTRS (bozar), mitralozi Vindicator dhe, në përgjithësi, kjo është e gjitha. Shumë lojtarë bisedojnë me të gjithë. Në të vërtetë, kjo nuk është një gjë e keqe, veçanërisht pasi fishekët për të janë shumë të zakonshme. Armët e rënda janë të mira për vrasje masive - nëse objektet janë në të njëjtën linjë zjarri, atëherë duke qëlluar në atë më të largët, ka shumë të ngjarë të goditni ose madje të vrisni armiqtë afër jush. Por duhet ta përdorni me kujdes, sepse mund të goditni shoqëruesin tuaj të udhëtimit.
  • Armë energjetike. Kryesisht përfaqësohet nga armë që lëshojnë vetëm të shtëna të vetme. Ka dëmtime të larta teorike. Përveç pistoletave lazer dhe plazma, karakteristika të mira kanë edhe arma plazma (dhe aq më tepër përmirësimi i saj - arma turbo plazma), UK42B, si dhe pushka lazer. Nëse keni një armë të fuqishme energjie, atëherë mos hezitoni të përdorni armët e mësipërme. Solar Scorcher dhe Alien Blaster janë gjithashtu interesante.
  • Dorë për dore. Nuk ka nevojë ta pomponi me të vërtetë, megjithëse luftëtarët në San Francisko kanë nevojë për më shumë se 120% për të kaluar testin. Duhej gjithashtu për të fituar turneun e boksit në New Reno. E dobishme në fazat e hershme të lojës.
  • Krahë çeliku. Kjo klasë armësh është përgjithësisht e dobishme vetëm në fazat e hershme të lojës. Me ardhjen e një arme të mirë, nevoja për shtiza, vare dhe gjëra të tjera zhduket.
  • Hedhja. Këtu ka vetëm granata, gjuajtje thika dhe gurë. Ka pak granata në lojë, dhe hedhja e thikave gjithashtu, kështu që nuk është e nevojshme t'i lëkunden ato
  • I rregullt. E nevojshme për shërimin e plagëve të vogla. Një aftësi krejtësisht e panevojshme, për mendimin tim. Mjeku është më i mirë.
  • Doktor. Ai gjithashtu shëron heroin, etj. Është shumë më mirë se i rregullti, nëse vetëm në atë për çdo përdorim të suksesshëm ata japin më shumë përvojë. E nevojshme për implantim. Duke alternuar pushimin (ditët) me mjekun, ju do ta shëroni shpejt heroin tuaj dhe do të rrisni përvojën.
  • Vjedhin. Është e nevojshme për të hyrë në disa dhoma, ose për qëllime të tjera ku është më mirë të mos vihet re, për shembull, për vjedhje. 50-60 për qind është e mjaftueshme.
  • Depërtimi në. Kërkohet për të hapur dyert e mbyllura. E dobishme në fazat e hershme të lojës. Është më mirë ta kesh mbi 80%, shpeshherë duhet të hakosh diçka.
  • Vjedhin. Me këtë aftësi mund të vidhni gjithçka. Në fazat e hershme është e dobishme për të vjedhur stimpaks. Do të jetë e dobishme kur të keni nevojë të vidhni PTRS. pushka Gauss etj. Një aftësi shumë e dobishme, është më mirë nëse keni një aftësi vjedhjeje më shumë se 80%.
  • Kurthe. E nevojshme për mbjelljen e eksplozivëve dhe parandalimin e shpërthimit të tyre në duart tuaja. Gjithashtu për çarmatimin e kurtheve. Nuk është e nevojshme ta lëkundeni veçanërisht, megjithëse 50-60% nuk ​​do të dëmtojë.
  • Shkenca. Kërkohet për të punuar me kompjuter. Shton veçori të tilla si biseda me një enklavë duke përdorur një kompjuter në termocentralin në Gesko. Me shkencën >120%, ju mund ta riparoni robotin në Sierra dhe gjithashtu të gërmoni nëpër kompjuterin e hubbologëve (shih San Francisko). Kështu që vendosni vetë nëse do ta lëvizni atë në fillim të lojës. Librat do të ndihmojnë për të tronditur shkencën.
  • Riparim. E nevojshme për riparimin e gjërave të ndryshme. Nevojitet për riparimin e gjeneratorit në bazën ushtarake, shpellat toksike etj., si dhe për të çaktivizuar fushat e forcës. Është e dobishme të kesh më shumë se 80%. Ka libra për të rritur këtë aftësi.
  • Flisni. Për të bindur dikë të bëjë atë që dëshironi, duhet të shtoni pika të reja bisede. Është më e lehtë për ju të mashtroni dikë. Por në fillim të lojës nuk ka nevojë të veçantë për të lëkundur. Është e dobishme të kesh më shumë se 80%.
  • Tregtisë. Sa më e lartë të jetë aftësia, aq më lirë do të jeni në gjendje të shisni mallra të ndryshme. Megjithatë, çmimi me të cilin do të shisni gjërat nuk do të rritet.
  • Nje loje. E nevojshme për një lojë të suksesshme të fatit. Personalisht, nuk luaj kumar (në lojë), dhe kam mjaftueshëm para. Kështu që unë nuk e përdor fare këtë aftësi.
  • Endacak. Ju ndihmon të shmangni takimet e pakëndshme në shkretëtirë; sa më e madhe të jetë kjo aftësi, aq më shpesh do t'ju bëhen pyetjet "A doni të shihni filanin?", aq më e lartë është mundësia për të hasur në një nga vendet e rastësishme.

Mmm-po, i kam ngarkuar të gjithë këtu plotësisht, por më lejoni t'ju jap disa këshilla të përgjithshme të dobishme.

  • Mos ngurroni të përdorni artin e vjedhjes, thjesht kurseni para se të vidhni (në rast se dikush ju vëren!). Qëndroni prapa objektit (nëse është e pamundur, atëherë në mënyrë që ai të paktën të mos ju shohë); Mund të provoni të përdorni aftësinë "Sneak" (kyç i nxehtë - 1).
  • Ngjitni hundën kudo që të mundeni (kursorin me pëllëmbë) - në fazat e hershme të lojës, merrni gjithçka, por në fazat e mëvonshme mund të kufizoheni vetëm në gjëra vërtet të dobishme ose të shtrenjta. Mos harroni të kërkoni kufomat.
  • Flisni me të gjithë ata me të cilët mund të flisni - mund të mësoni shumë gjëra interesante.
  • Në fillim - derisa të merrni një pushkë gjuetie dhe të paktën një duzinë pako me avull, përdorni taktikën godit-dhe-ik (e ashtuquajtura Hit&Run).
  • Merrni kryesisht ato bonuse të listuara më poshtë.

Një listë e shpërblimeve më interesante për një snajper, dhe në përgjithësi për çdo lloj tjetër heronjsh.

  • Reagim i shpejtë. Rrit rendin e veprimeve. Një opsion ideal për bonusin e parë, fillimisht zgjedhja është e vogël.
  • Sulme më kritike. Kushtet minimale janë MD8, UD5, me sa duket një bonus reagimi i shpejtë, ndoshta SL6. Rrit mundësinë e goditjes kritike me 5%. Një gjë mjaft e dobishme. Si rregull, unë e marr atë si një bonus të dytë.
  • Sulmet më të mira kritike. Përshkrimi i tij është i çuditshëm. Me sa duket, kjo do të thotë që nëse bëni dëm kritik, atëherë ky është dëm shumë i keq. Unë e marr atë si bonusin e tretë ose të katërt. Kushtet minimale janë bonusi "sulme më kritike".
  • Bonusi i shpejtësisë. Për mua duket diku në bonusin e 3-të ose të 4-të. Kushtet minimale janë të njëjta si për bonusin e rritjes së mundësisë së dëmtimit kritik, ose edhe ky është një bonus në vetvete. Redukton AP për gjuajtje me 1 duke ruajtur aftësinë për të synuar një gjuajtje.
  • Pas bonusit të 3-të ose të 4-të, do të shfaqen bonuset për përmirësimin e cilësisë (SL. MD. ABOUT, etj.). Nëse keni LV9, atëherë merrni bonusin e shkathtësisë. Në përgjithësi, unë ju këshilloj të merrni një nga këto shpërblime.
  • Fuqia e jetës. Një bonus shumë i dobishëm. Për çdo nivel të këtij bonusi, pikët e goditjes për nivel rriten me 4. Pa këtë bonus, me çdo nivel ju shtoni 4 pikë goditjeje. Nëse e keni marrë këtë bonus një herë, atëherë me çdo nivel do të fitoni jo 4, por 8 pikë jete, nëse 2 herë, atëherë 12, etj.
  • Saktësia. Ka kuptim nëse keni një nivel të ulët të armëve manuale ose energjetike dhe bonuset më të ftohta nuk janë të disponueshme. Me këtë bonus ju do të gjuani më saktë, d.m.th. mundësia e goditjes do të jetë më e lartë dhe 95% do të vazhdojë në distanca më të gjata sesa pa këtë bonus. Por ky bonus nuk është më i miri, është më mirë të përmirësoni mençurinë tuaj.
  • Snajper. Kushti minimal është një bonus saktësie dhe diçka tjetër. Përshkrimi i tij është origjinal. Me sa duket kjo do të thotë që ju do të bëni dëme më kritike kur të gjuani.

Ka edhe disa shpërblime interesante, por në përgjithësi, ato nuk janë më të lezetshmet. Për shembull, "hajduti" - një rritje prej 10% në aftësitë e vjedhjes, hakimit, vjedhjes dhe, IMHO, aftësitë e "kurthit".

Epo, kjo duket të jetë gjithçka për momentin.

Le të vazhdojmë drejtpërdrejt në përshkrimin e kërkimeve.

Arroyo

Shpresoj se nuk ka nevojë të përshkruaj se si ta kalosh testin në Tempullin e Banorit të Vault. Më e rëndësishmja, mos e gëlltisni pluhurin shërues - ai zvogëlon mençurinë (përkohësisht), dhe më pas do të jetë i dobishëm më vonë.

Kërkimet

1. Shpëtoni Dymkën, qenin e Nagorit, nga hardhucat.

Si të zbuloni: Ne i afrohemi Nagorit, ky është vëllai juaj, ai qëndron në lindje të shamanit dhe ai do t'ju ankohet se ka humbur qenin e tij.

Performanca: shkojmë në skajin veriperëndimor të fshatit, shkojmë në një vend tjetër, rrahim të gjitha hardhucat, ecim përgjatë shtegut të gurtë, duke u përpjekur të mos shkelim në pellgjet e gjelbra (ato digjen). Qeni do të jetë atje.

2. Gjeni një gur për Minos dhe mprehni shtizën.

Ky kërkim ju jepet nga "Njeriu që ruan urën" pasi e pyetni pse shtiza e tij duket kaq e çuditshme.

Performanca: ne i afrohemi tezes që nuk të ka dashur kurrë dhe e këmbejmë strallin me 3 pluhura shërues (ose disa dollarë përmes shkëmbimit). Ju gjithashtu mund ta vidhni atë. Ne kthehemi në Minos dhe ai do të të mprehë shtizën.

3. Ujitni të gjitha barërat e këqija në kopshtin e Hakuninit.

Si të merrni një: ne flasim me shamanin vendas dhe ai do t'ju tregojë se në kopshtin e tij janë shfaqur barërat e këqija.

Performanca. Shkojmë në kopshtin e tij dhe vrasim disa lule grabitqare. Për këtë ju jep 3 pluhura kurues.

4. Gjeni Tregtarin Vic.

Këtë kërkim jua jep vetë Plaku. Vic ndodhet në Yam (Den) me Metzger.

5. Sillni GECK në Arroyo.

Në një bisedë me të madhin pas Vicit, ajo thjesht do t'ju urdhërojë të gjeni këtë KOSOGOR të mallkuar (PARADISE CITY CREATION KIT), në versionin Fargus - GEKK. Ai shtrihet në strehën e 13-të dhe në ENKLAVË. Më shumë për këtë më vonë.

  • Ka dy burra në fshat që përmirësojnë aftësitë tuaja: njëri - luftimi trup më dorë, tjetri - trajtimi i thikave. E para qëndron pranë kokës së madhe, dhe e dyta është në një tendë afër.
  • Rregulloni pusin. Për këtë ju do të merrni 100 pikë përvojë.
  • Tezja juaj (mendoj) ka 100 monedha në tenxhere.

Klamath

Kërkimet

1. Hidhni pak dru zjarri në dritën e hënës ende.

Si të zbuloni: blej Whisky Bob diçka për të pirë në bar, dhe ai do t'jua kërkojë atë.
Performanca. Ne shkojmë në jug, shkojmë në vendndodhjen tjetër, vrasim hardhucat, futemi në kasolle, gjejmë këtë pajisje atje dhe vendosim dru zjarri atje, ata janë të shtrirë në vetë shtëpinë (ka kuptim ta përfundoni këtë detyrë pas kërkimit nr. 2) .

2. Shpëtoni kurthin Buzëqeshje.

Këtë detyrë jua jep tezja në lokal - nëna e pronarit Sulik.
Performanca. Ne largohemi nga Klamath dhe shkojmë në shpellat e helmit (shpellat helmuese, shpellat toksike), pasi kemi kapur më parë çizmet e gomës në zonën e kurthit. Ne gjejmë Smile, mos harroni të kapni Rad Away dhe Rad X në dollapin pranë ashensorit. Duhet të flisni me të, më pas ne e shoqërojmë deri në dalje nga shpellat. Ne kthehemi në Klamath, gjejmë një kurth në një lokal, ai do t'ju mësojë se si t'i hiqni lëkurën hardhucave. Në shenjë mirënjohjeje për këtë, nëna e lejon vajzën e saj ta lërë Sulikun të shkojë pa pagesë. Nuk do të jetë e keqe ta bindni këtë të fundit të bashkohet me ju. Nga rruga, nëse ndizni gjeneratorin në shpellat e helmit dhe përdorni një çelës elektronik kryesor për të hapur ashensorin, atëherë një robot luftarak do t'ju takojë më poshtë (kështu që është më mirë të vini këtu pa miq dhe pasi të merrni një armë të lezetshme dhe forca të blinduara), dhe në dollapët do të gjeni disa karamele të mira.

3. Mbroni Brahminët.

Kërkimi ju jepet nga i egëri i madh Torr, ai qëndron pranë lokalit.
Performanca. Pas pazarit me Torrin, gjendesh në një kullotë brahmin. Ne vrasim të gjithë akrepat; kur të largoheni nga zona, kërkimi do t'ju kreditohet. Ju mund të vrisni vëllezërit binjakë. Mos u pajto me ofertat e tyre. Secili vëlla ka një nyjë bronzi të mbështjellë - një gjë mjaft e shtrenjtë dhe e fuqishme.

4. Vritni Pinkin - zotin e minjve.

Me sa duket, kjo detyrë shfaqet pasi ka folur me “Tall Lanky Man”, ai qëndron pranë derës së mbyllur në zonën e kurthit.
Performanca. Së pari ju duhet të merrni një çelës për të hapur derën e mbyllur. Mund ta merrni nga djali që ju jep kërkimin, ose duke ushqyer qenin në qendër të qytetit. Në një shtëpi me shumë minj, ka një çelje në këndin e sipërm të djathtë. Ne ngjitemi në të, endemi nëpër shpella, vrasim Pinkin. Pasi vrasim nishanin albin, nuk kthehemi në të njëjtën mënyrë, por gjejmë një shkallë tjetër. Pastaj në shpellat e reja gjejmë një derë të mbyllur. Nëse nuk mund ta hakoni, ne thjesht e hedhim në erë me dinamit, i cili shtrihet afër në raftet. Ne ngjitemi shkallët, kërkojmë makinën, gjejmë një lloj detaji (duket se është një korrigjues karburanti).

  • Pas përfundimit të kërkimit të të dehurit, ai mund të vendoset në peng, por karma e tij do të ulet.
  • Në një lokal tjetër (jo në atë ku qëndron Suliku) është një djalë që përmirëson luftimin tuaj trup më trup.
  • Sigurohuni që të zbuloni koordinatat e Yama.
  • Mos harroni të merrni radion nga shtëpia e Vicit. As gjërat e tjera nuk do të dëmtojnë.
  • Mundohuni të blini forca të blinduara prej lëkure.

Gropë (Den, Den)

Kërkimet

1. Mblidhni para nga Fredi.

Shkoni në lokalin e Rebekës dhe ajo do t'ju thotë se Fredi i ka borxh 200 monedha. Ne hasim në Fred (flick ka shumë të ngjarë ta ketë atë, ai është caktuar si "banor i Gropës" - në versionin tim, por në versionet e tjera përshkrimi i tij duhet gjithashtu të jetë disi i ndryshëm nga shumica e shokëve), tundeni atë për para (në të paktën 100), mos huazoni asgjë. Ne ia japim paratë Becky-t. Kur të hyni në gropë disa muaj më vonë, do të shihni se Fredi bleu një kostum dhe u bë i pasur. Karrem me të - ai do t'ju japë 2000 dollarë; më pas më dha 4 ose 5 pako bateri atomike dhe njësi të vogla fuqie, si dhe një granatë plazma.

2. Merre librin nga Derek.

Detyra e dytë e Rebekës. Ne lëvizim në anën lindore, Derek ecën pranë objektit të mamit - ky është një burrë me një këmishë jeshile dhe është caktuar gjithashtu si "Banori i Gropës". Ai do t'ju thotë se e la librin diku dhe nuk e mban mend se ku. Nëse keni mjaft durim për të gjetur librin në këtë hartë - bravo, shkoni te Becky dhe merrni monedha. (Sipas disa raporteve, ajo është më së shpeshti e shtrirë në varreza (apo ndoshta e varrosur në një varr???)).

Ndërsa punoja për përditësimin e faqes (12/07/2016), më në fund vendosa të ngatërrohesha dhe të zbuloja se ku ndodhej ky libër. Doli se mund të ishte në një nga katër vendet:

  • në tualet në veri të Frankie's;
  • pranë fuçisë së djegur në jug të vendndodhjes;
  • në varreza, pranë pemës në varrin më perëndimor (majtas);
  • në verilindje të esnafit të skllevërve midis katër pemëve që qëndronin pas murit të shkatërruar;
  • Pranë grumbullit të plehrave përballë kishës së vjetër.

Duke kaluar sërish, më në fund e gjeta vetëm mes katër pemëve. Prandaj, askush nuk e varrosi në varr!

3. Lara dëshiron të zbulojë se çfarë ka në kishë.

Si të merrni një: ne bisedojmë me Larën, ajo qëndron në shtëpinë nën dyqanin e Tubby.

Performanca. Shkojmë në pjesën lindore, shkojmë në treg me sigurimin e kishës, themi se jeni nga Metzger dhe ai kërkon të sigurohet që gjithçka të jetë në rregull. Meqë ra fjala, këtu mund të lindin vështirësi; kurseni përpara tregut. Epo, nëse gjithçka shkon mirë, ne hyjmë në kishë dhe shikojmë në kutinë e parë që hasim. Shkojmë te Lara, marrim para.

4. Merrni leje nga Metzger për çmontim.

Kërkimi i dytë i Larës. Ne bëjmë pazar me Metzger dhe marrim leje - atij vërtet nuk i intereson kush do t'i ruajë kimikatet e tij.

5. Gjeni një dobësi në veprimet e bandës së Tyler.

Kërkimi i tretë i Larës.
Performanca. Ne bëjmë pazar me Tyler dhe zbulojmë se ata po pinë natën.

6. Ndihmoni Larën të mposhtë bandën e Tyler.

Kërkimi i katërt dhe i fundit i Larës. Ne nxjerrim sigurinë e kishës, futemi brenda, të tjerët i vrasim. Bëjmë pazar me Larën, marrim mirënjohje dhe monedha. Mund t'i kërkoni Larës kohë dhe t'ia premtoni Tyler-it, në këtë rast mund t'i nxirrni të gjithë jashtë, por kjo do të zvogëlojë karmën tuaj.

7. Dërgo ushqim nga mami te Smitty.

Mami më kërkon të sjell ushqim për Smittin. Elementare.

8. Sillni Smitty një pjesë makine.

Këtë detyrë e jep vetë mekaniku. Skeeter në Gesko ka pjesë të rëndësishme jetike, pa të cilat makina thjesht nuk do të lëvizë. Një pjesë e dobishme është gjithashtu shtrirë në Klamath.

9. Shpëtoni Vikun nga skllavëria duke marrë pjesë radio nga dyqani i tij dhe duke paguar Metzger.

Së pari ju duhet të flisni me Vic. Nëse roja nuk ju lejon të kaloni, atëherë mund të bisedoni me tregtarin përmes dritares. Ne ia japim radion Vicit, shkarravitim me Metzger, paguajmë 1000 dollarë, marrim Vikun. Radio është në shtëpinë e tij në Klamath (thuhet kështu - shtëpia e Vicit), ka edhe shumë gjëra të tjera interesante atje.

10. Kthejini medaljonin Annushka.

Natën, një fantazmë shfaqet në shtëpinë pranë zyrës së Brotherhood of Steel. Ne bisedojmë me të (ose me të, sipas dëshirës, ​​pasi fantazma është femër), marrim një kërkim. Bisedoni me Mamanya, ajo do t'ju dërgojë te një Jozef i caktuar (ose diçka e tillë). Djaloshi i rrethuar nga punks në pjesën perëndimore është ai që na duhet. Ne ndeshim me të, ai të jep medaljonin. E çojmë te Annushka. Pas përfundimit të kërkimit, varrosni eshtrat e Annushka në varreza - fitoni përvojë (thjesht mos i ngatërroni varret - shikoni gurët e varreve).

  • Nëse provoni alkool te Rebecca, pronari i Hole do t'ju japë një detyrë për të zbuluar pse ajo (alkooli) është kaq i lirë. I afrohemi derës së lokalit, e cila të çon në një dhomë të cekët. Pas pak, roja shkon në tavolina, ne hyjmë në dhomën e vogël, zbresim në bodrum, shikojmë ende dritën e hënës. Ne raportojmë te pronari i vrimës. Ai do t'ju kërkojë të prishni njësinë, por mund të përpiqeni ta shtyni atë të blejë alkool nga Becky dhe të mos e prishë njësinë. (Unë nuk e kam marrë këtë kërkim vetë, është ritreguar nga fjalët e njerëzve të tjerë).
  • Dëgjoni historinë e koteles në vajzën e mamasë dhe historinë e gruas në barin e Becky.
  • Nëse nuk doni të paguani Metzger, Mund(dhe edhe më shpejt duhet të) nxjerr tregtarët e skllevërve. Këshillë: vidhni stimuluesin dhe pushkën e gjahut të Metzger-it dhe mbylleni veten në dhomën e tij. Pastaj tregtarët e mbetur të skllevërve mund të qëllohen përmes dritares pranë derës. Unë nuk rekomandoj ta bëni këtë nëse nuk keni një pushkë gjuetie. Pasi të keni nxjerrë skllevërit, mos harroni t'u thoni skllevërve se janë të lirë. Për vrasjen e Metzger, Becky do të ofrojë 1000 monedha; nëse refuzoni, karma juaj do të rritet. Kam dëgjuar se, duke luajtur si grua, mund t'i bashkohesh esnafit të tregtarëve të skllevërve dhe të lirosh Vicin duke fjetur me Metzger. (i pa verifikuar nga unë). Por për t'u bashkuar me tregtarët e skllevërve, karma juaj do të ulet (dukshëm) dhe do të keni një markë përkatëse në ballë (në versionin Fargus këtë thotë Metzger - ne do t'ju japim një markë). Kujdes: Në disa versione të lojës, defektet janë të mundshme kur largoheni nga qyteti pas një përballjeje me Metzger. Para betejës, ruani në një pozicion të veçantë.
  • Mos harroni të flisni me Carl (ai është te mamaja) dhe të dëgjoni historinë e tij të fantazmave.
  • Flik drejton hajdutët e fëmijëve. Nëse e vrisni, karma juaj do të rritet. Më së miri është ta bëjë këtë kur ai ka një pushkë gjuetie (8-20/40 /10 .233 - dëmtimi/vargu/maks. numri dhe lloji i fishekëve).
  • Në çdo rast, vidhni "Psikon" nga roja Vic - një gjë shumë e shtrenjtë. Është më mirë të mos e përdorni për veten tuaj - mund të bëhet i varur ose të ngjashme. telashet.
  • Mund ta zbuloni vendndodhjen nga tregtari i drogës

Materialet më të fundit në seksion:

"Skyrim": Saarthal dhe përfundimi i kërkimit në vendndodhjen Skyrim në thellësi të kolonave Saarthal

Kolegji i Winterhold nuk i bindet repartit perandorak të magjistarëve dhe nuk i shmanget nekromancisë. Kolegji i Winterhold është një shkollë magjistarësh në verilindje...

Nën Saarthal (Nën Saarthal) Si të përfundoni detyrën në thellësitë e Saarthal
Nën Saarthal (Nën Saarthal) Si të përfundoni detyrën në thellësitë e Saarthal

Për të përfunduar kërkimin "" dhe për të mos bërë pyetjen se ku mund të merrni çelësin Saarthal në Skyrim, plotësoni këtë kërkim. Ne marrim mësime trajnimi në magji. Pas...

Jarl's Justice Skyrim 5 Jarl's Justice ku të gjeni prova
Jarl's Justice Skyrim 5 Jarl's Justice ku të gjeni prova

Detyra mund të merret nga një shpirt i quajtur Jiub. Personat e vjetër të universit të Elder Scrolls padyshim që do ta kujtojnë këtë Dunmer nga loja Morrowind (ai ishte...