ID e të gjitha misioneve në Skyrim. TES V: Skyrim - Komandat dhe mashtrimet e konsolës

rreth 2 vjet më parë

Kërkim shumë i lezetshëm! Nga komploti te aktorët) Më pëlqeu shumë gjithçka, faleminderit! Ne patëm një takim të mrekullueshëm, zbritja në kërkim ishte shumë e frikshme! Loja dukej sikur po vazhdonte për një kohë shumë të gjatë, sepse diçka po ndodhte vazhdimisht rreth nesh dhe ne nuk e kuptonim se çfarë do të ndodhte më pas! Në përgjithësi, ishte e frikshme, ishte interesante dhe e lezetshme!

Egor(i ri)
  • rreth 2 vjet më parë

    Ishte e lezetshme, aktrimi ishte i shkëlqyeshëm) Pa ashpërsi, por djemtë e luanin kërkimin në një mënyrë krejtësisht të ndryshme) më shumë e vështirë për vajzat🤡😼😅 Ishte interesante, por do të ishte interesante të bësh rinovime në dhomë + një çift gjëegjëzave dhe një aktori tjetër, atëherë nuk do të kishte fund për klientët)

    Irina Martynova(amator)
  • rreth 2 vjet më parë

    Shkuam te “Shtëpia e maktheve”, por siç e kuptoj, ata kanë të njëjtin vend. E zgjodhëm si argëtim për ditëlindjen tonë. Sinqerisht, gjithçka duket se nuk është e keqe, ka një atmosferë, dhomat janë bërë në një stil shumë të mirë. Por, për ne personalisht, problemi ishte se shumë objekte në dhomë nuk luanin fare. Do të doja më shumë sende të luajtshme, dhe jo vetëm një kabinet hapës dhe sirtarë. Nuk ishte aq e frikshme sa donim të ishte. Djemtë që na takuan donin të jepnin këshilla: Zhytini lojtarët në atmosferë PARA ndeshjes, përndryshe vetëm do t'i zemëroni me pyetjet tuaja. Dhe nuk është edhe aq keq. Nga 10 pikë të mundshme, disi vlen 5.

    Anastasia Solovey(i ri)
  • rreth 2 vjet më parë

    Na pëlqeu vërtet kërkimi, ishte interesant, por do të donim edhe më shumë tmerr dhe frikë!)) Por në përgjithësi ishte e mrekullueshme, faleminderit!))

    Lyaman Dadasheva(guru)
  • rreth 2 vjet më parë

    Ishte hera jonë e parë në një kërkim, kishim ndjenja të përziera, që në fillim nuk mundëm të dëgjonim shokun tonë të skuadrës që ishte i lidhur me zinxhirë në një dhomë tjetër, e përfunduam kërkimin mjaft shpejt, u deshën rreth 35 minuta Organizatorët hoqën një sërë gjëegjëzash...

    Arinin Fedor(i ri)
  • rreth 2 vjet më parë

    Përjetoni 13 kërkime (Paranoja e çmendur, Trashëgimia, Largimi për 61 minuta, E keqja, Cirku i gabuar dhe kërkime të tjera tmerri) Ne e vizituam këtë kërkim një ditë tjetër. Pas lojës, pasi biseduam me operatorin, mësuam se fillimisht kërkimi kishte shumë ide të zgjuara që u zbatuan me mjaft sukses! Por në fakt, gjithçka doli të ishte shumë më keq: në njërën nga dhomat, një mekanizëm ishte prishur prej kohësh (sipas operatorit), kur manipulohet, ju merrni një çelës për kalimin e mëtejshëm, dhe ai u luajt thjesht në mënyrë të tmerrshme. Nuk e di si është gjithmonë, por nuk kemi pasur një aktor të dytë, i cili gjithashtu nuk ka pasur efektin më të mirë në komplot... Performanca e aktorit, nëse ishte vërtet një aktor, në përgjithësi, mund të të vlerësohet si joprofesionale! Në të gjitha kërkimet e mëparshme ne zgjodhëm modalitetin "e vështirë pa dhimbje". Këtu operatori, duke na zgjeruar sytë, tha se nëse marrim "fort", atëherë vetëm me dhimbje dhe pa opsione, kështu që ne zgjodhëm mediumin! Si rezultat: tre nga katër u mbytën nga maniaku dhe u rrëmbyen nga molla e Adamit me një forcë të tillë që tejkaloi edhe "dhimbjen e fortë"; dy nga tre vajzat u kapën dhe u tërhoqën nga flokët aq dhunshëm, saqë VËRTETË shkatërruan copa; disi i kapi dhe i përdredhi duart fort e ashpër; Njëri prej nesh për pak i theu brinjët duke bërë gudulisje... Një herë, pasi përfundoi një tjetër kërkim maniak, në një bisedë me aktorët, njëri prej tyre na tha se nuk punësojnë njerëz me prirje sadiste! Te “Gests”, me sa duket, situata është ndryshe... Tani kalojmë te operatori. Që në dhomën e parë, që nga gjëegjëza e parë, nuk u dhanë sugjerime, JO, por udhëzime të drejtpërdrejta për veprim ("futni numrat e tillë", "merrni çelësin atje", ai vetë e hodhi çelësin në këmbët e tij). Në një nga dhomat (një vend i madh me shumë detaje), një minutë pasi arritëm atje, u dëgjua një zë: "Ka një çelës poshtë derës, merre". Si rezultat, ne përfunduam kërkimin në 35 minuta. Meqe ra fjala, aktori dhe kameramani doli te ishin i njejti person!! Unë jap tre pikë në vend të dy vetëm sepse loja për katër kushtoi 2000 rubla!!

    Yurchik Salabay(amator)
  • rreth 2 vjet më parë

    Sapo u ktheva nga kërkimi "Mysafirët". Dëgjoni, duke lexuar komentet, nuk prisja që kërkimi do të ishte kaq i ndryshëm nga sa përshkruhej! Ndoshta pronarët i dëgjuan komentet dhe thjesht bënë një bombë! Duke filluar nga përshëndetja, e cila tashmë kishte një performancë, e cila është shumë e rrallë për t'u parë, duke përfunduar me një histori shumë interesante, e cila, siç thanë djemtë, u modernizua së fundmi! më shumë misticizëm, më shumë efekte BU, më shumë kontakt solid (luhet në Hard dhe as që dukej se kishte ndonjë mavijosje)) Në përgjithësi, e rekomandoj shumë duke marrë parasysh koston! Raporti çmim-cilësi është thjesht i mahnitshëm! Faleminderit shume!)

    Dmitriy(guru)
  • Për çfarë janë komandat e konsolës?

    Kryesisht për të marrë gjërat.
    Ose thjesht argëtohu.

    Lista kryesore e kodeve të mashtrimit.

    Për të hapur konsolën, shtypni [~] (tilde) dhe futni kodet e mëposhtme të mashtrimit:
    tgm - mënyra e paprekshmërisë
    tcl - ecni nëpër mure
    tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)
    killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në sy
    psb - merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet
    qqq - dilni nga loja
    advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.
    tfc - modaliteti "falas" i kamerës
    tdetect - vjedhje pa pasoja. Çaktivizo vizionin e NPC. (shtuar nga Robin)
    tcai - çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale. Pas castit, të gjithë pushojnë së luftuari. (shtuar nga Robin)
    vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse futni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.

    SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra nuk ndryshon :)
    Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Sigurohuni që ta ruani lojën tuaj përpara se të përdorni këtë komandë komanduese. (shtuar nga Robin)

    lojtari.setav padukshmëri 1 - mundësoj padukshmëri. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.

    lojtari.modav bartëse X - rrit kapacitetin maksimal mbajtës të personazhit me X njësi
    player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes në X%. Përdoret pas drejtimit me tastin e mbajtur të shtypur. Parazgjedhja: 100%.
    player.setscale X - rrisni lartësinë e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.
    vendos fJumpHeightMin 100 - lartësia e kërcimit 100% (parazgjedhja).



    lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e rezervës së forcës në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.

    player.setav attackdamagemult N - rrit dëmtimin e armëve N herë (shtuar nga Avenger)
    player.setav leftweaponspeedmult N - rrisni shpejtësinë e sulmit të një arme në dorën tuaj të majtë me N herë
    player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar me N herë

    player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N njësi.
    player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N njësi.
    Shënime:

    Të gjitha armët me dy duar konsiderohen të padora;
    një armë e mbushur plotësisht ka një nivel ngarkimi prej rreth 3000;
    Çdo sulm konsumon rreth 30 njësi. mbushje me armë;
    Niveli i karikimit mund të vendoset në më shumë se 3000.

    lojtar.additem 0000000F N - merr N ar
    lojtari.additem 0000000A N - merrni N çelësat kryesorë
    player.placeatme 0010BF90 - Thirrni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura. (shtuar nga Sam)

    player.setcrimegold 0 - anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj

    lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk/ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar, përdorni tastin [Z]. Aftësia nuk mund të anulohet. Transformimi përsëri në njeri do të ndodhë automatikisht, pas një periudhe të caktuar kohe.

    Vampirizmi.

    Player.addspell 000B8780 - vampirizëm. Shton sëmundjen “Sanguinare Vampiris”. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% për t'u bërë vampir. Nëse, 3 ditë pas përdorimit të këtij kodi, "Vulnerability to Fire" shfaqet në seksionin "Magic" - "Active Effects", ju jeni një vampir. Dhe nëse asgjë nuk funksionon, përdorni komandën player.removespell 000B8780, dhe pastaj përsëri player.addspell 000B8780.
    player.removespell 000B8780 - do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja “Sanguinare Vampiris”, e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Ky kod nuk ka asnjë efekt pasi kthehet në një vampir.
    setstage 000EAFD5 10 - kura nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë, pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin). (shtuar 216623)

    Nëse bëheni vampir për herë të dytë dhe kodi i setstage nuk shërohet:

    Ruaj lojën (ruajtje e re, jo kursim i shpejtë);
    fut kërkesën e rivendosjes 000EAFD5
    krijoni një tjetër ruajtje të re dhe ngarkoni atë;
    futni fazën e vendosur 000EAFD5 10

    Teleportimi.

    Player.moveto (pa kllapa) - teleport tek objekti (karakteri) i specifikuar
    coc qasmoke - do të zhvendoset në vendin e provës. Këtu do të gjeni të gjitha artikujt e lojës dhe mjetet për të bërë ndonjë send. (shtuar nga Robin)
    coc riverwood - largohuni nga vendi i testimit, kaloni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Lexoni më poshtë për të zbuluar emrat e vendndodhjeve të teleportimit. (shtuar nga Robin)
    player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të boshtit, duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të një numri - kompensimi përgjatë boshtit të zgjedhur.

    Shënime për player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa)

    Për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale, shkruani player.getpos [axis] (pa kllapa). Kjo komandë duhet të ekzekutohet 3 herë dhe në vend të boshtit shkruani x, y dhe z me radhë. Pastaj shkruani/kujtoni të tre numrat e marrë.
    Nëse i dini koordinatat e sakta për të lëvizur, të marra më parë duke përdorur komandën player.getpos [boshti] (pa kllapa), atëherë përdorni komandën player.setpos [aksi] [numri] (pa kllapa) për të kaluar te koordinatat e specifikuara.
    Mos e mbyllni konsolën derisa të keni përdorur komandën player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) 3 herë për secilën nga koordinatat (x,y,z).
    Lëvizja ndodh vetëm pas mbylljes së konsolës

    Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc.

    Ka shumë vende të ndryshme në lojë dhe unë nuk do të postoj komandat e sakta për teleportimin, por do t'ju tregoj se si t'i zbuloni ato. Dhe kështu, çfarë duhet bërë për të zbuluar vetë emrat e vendndodhjeve për komandën coc:

    Hap konsolën
    shkruani ndihmë part_of_name_in_anglisht 0 Kur shkruani emrin e vendndodhjes, nuk duhet të ketë hapësira dhe nëse ka, shkruani vetëm fjalën e parë.
    duke përdorur butonat e lëvizjes së konsolës dhe gjeni rreshtat e mëposhtëm (ka shumë prej tyre):
    CELL: emri_lokacioni (id-ja e vendndodhjes) (e gjithë kjo mund të futet për komandën coc)
    tani që ne tashmë e dimë emrin e saktë për teleportimin në vendndodhjen e kërkuar, shkruani coc location_name

    lojtari.removeallitem - pastroj inventarin. Heq të gjithë artikujt në inventarin tuaj.

    prid (pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Unë bëj diçka të ngjashme me sa vijon: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, tastiera duhet të shfaqë mesazhin "" (ID e objektit). Pas së cilës mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Duke përdorur këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit tuaj

    Kodet Skyrim (mashtrime) për objektet e zgjedhura.

    Në mënyrë që kodet e mëposhtme të funksionojnë, duhet t'i afroheni krijesës (kafshës ose personazhit) ose objektit të kërkuar nga përpara, hapni tastierën dhe klikoni mbi të me miun, dhe mbishkrimi "" (object_ID) duhet të shfaqet në konsol. Pastaj futni këto mashtrime:

    Stopcombat - ndaloni luftimin me karakterin miqësor të specifikuar.
    Përpara se të përdorni këtë komandë aplikoni player.setcrimegold 0
    Nëse ka disa NPC të armikut pranë jush, atëherë për të ndaluar betejën, duhet të aplikoni këtë mashtrim për të gjithë menjëherë, pa mbyllur tastierën.
    Nëse të paktën një NPC ju sulmon (ju nuk e keni aplikuar këtë kod për të), atëherë të gjithë të tjerët do të fillojnë të sulmojnë.
    Nëse gjithçka tjetër dështon, nxirrni sulmuesit jashtë qytetit (rekomandohet të aktivizoni modalitetin e paprekshmërisë tgm përpara se ta bëni këtë) - përdorni komandën tcai (në mënyrë që të gjithë të ngrijnë dhe të mos kenë ku të lëvizin) - merrni një pozicion të rehatshëm (kështu që që të gjithë janë në sy) - pa mbyllur konsolën Zbatoni komandën stopcombat për të gjithë me radhë. Pasi komandat të jenë zbatuar për të gjithë karakteret, futni përsëri tcai dhe tgm (nëse këto mënyra janë aktivizuar).
    Të gjithë personazhet armiqësor ndaj jush shfaqen si pika të kuqe në busullën në krye dhe derisa këto pika të zhduken ata do t'ju sulmojnë.
    Kjo komandë nuk funksionon me armiqtë e përhershëm (përbindëshat dhe NPC-të e historisë), ata që ju sulmojnë gjithmonë.
    vras - vras ​​personazhin/kafshën e përzgjedhur
    ringjall 1 - ringjall
    restai - rivendos dialogët e paracaktuar - fshij kujtesën e NPC-së së zgjedhur. Ky urdhër duhet të përdoret vetëm nëse keni vrarë dikë, e keni ringjallur dhe pas kësaj ata refuzojnë të flasin me ju.
    openactorcontainer 1 - hapni inventarin e krijesës së zgjedhur. Mund të shkëmbeni artikuj.
    removeallitems - pastron inventarin e karakterit të specifikuar.
    equipitem Item ID - pajisni karakterin e zgjedhur me artikullin e specifikuar (shihni ID-të e artikujve më poshtë). Me këtë mashtrim ju mund të vishni çdo personazh, t'i jepni atij një armë dhe t'i vendosni forca të blinduara.
    inv - tregoni përmbajtjen (listën) e inventarit të objektit të zgjedhur.
    luajtës duplicateallitems - kopjoni të gjithë artikujt nga inventari i NPC-së së specifikuar ose kundërshtoni inventarin tuaj.
    resetinventory - rivendos përmbajtjen e inventarit. Vishni karakterin e zgjedhur në pajisjen fillestare të paracaktuar.
    setownership - merrni të drejtat e pronësisë për një artikull të caktuar. (shtuar nga Robin)
    zhbllokoni - hapni bllokimin e objektit të specifikuar.
    çaktivizo - fsheh objektin e specifikuar.

    Shënime:

    Nëse dëshironi të aplikoni disa komanda në të njëjtin karakter ose objekt të zgjedhur, atëherë nuk keni nevojë ta zgjidhni atë me miun çdo herë, mjafton ta zgjidhni atë vetëm një herë (përzgjedhja ruhet).
    Të gjitha ID-të e objekteve që keni krijuar duke përdorur komandën player.placeatme fillojnë me FF...

    Kontrollimi i NPC-ve të tjera.

    Me këto mashtrime mund të fitoni kontroll mbi çdo përbindësh apo personazh. Bëni gjithçka në mënyrë rigoroze në sekuencën e specifikuar.

    Kalo te "pamja e personit të tretë" [F] (nuk do të funksionojë ndryshe);
    i afrohemi personazhit ose përbindëshit të kërkuar;
    hapni tastierën, klikoni mbi të me miun dhe futni kodin e mëposhtëm;
    TFC
    lojtar.TC
    TC
    TFC
    mbyll konsolën.

    Për t'u kthyer në lojën normale dhe për të fituar kontrollin e personazhit tuaj kryesor, futni në tastierë: TC dhe player.TC

    Shënime:

    Pasi të keni marrë kontrollin e një NPC, ju do të jeni në gjendje të lëvizni vetëm me të dhe nuk do të jeni në gjendje të sulmoni.
    Nëse shtypni sulmin, personazhi juaj kryesor do të sulmojë, dhe jo ai që ju kontrolloni.
    Si të detyrohen NPC-të të sulmojnë nuk dihet. Nëse gjeni një zgjidhje për këtë problem, shkruani në komente.

    Sahabët (ortakët).

    Në Skyrim, pothuajse çdo personazh mund të bëhet partneri ose shoqëruesi juaj. Për ta bërë këtë, bëni sa më poshtë:

    Qasja e karakterit të kërkuar;
    hapni tastierën dhe klikoni mbi të (theksoni);
    fut setrelationshiprank lojtar 3
    shkruani addfac 0005C84D 1

    Pas së cilës ky personazh do të ketë një dialog: "Më ndiqni. Me duhet ndihma jote."

    vendosni numrin e ndjekësve të lojtarëve në 0 - shton dialog për marrjen e partnerëve të rinj. Pas futjes së kësaj komande, partnerët e vjetër do të vazhdojnë të ndjekin lojtarin, por ju mund të merrni një partner tjetër. Sapo merrni dikë tjetër si partner, partneri i vjetër nuk ju ndjek më. Nëse askush nuk ju ndjek, nuk ka shokë, atëherë kjo komandë është e padobishme. Numri maksimal i partnerëve është 1. Nuk ka kuptim të futni diçka tjetër në vend të 0 - nuk do të japë asnjë efekt.

    Forcimi i aftësive.

    Të gjithë kodet e mëposhtme përmirësojnë një aftësi të veçantë me (vlera bazë * N%). Kjo do të thotë, nëse dëmtimi i armës suaj bazë është 15 njësi, dhe keni futur 200 si vlerë, atëherë dëmtimi bazë do të jetë (15 + 15 * 2) = 45 njësi. Për të çaktivizuar modifikuesin, futni 0 si vlerë. E njëjta formulë përdoret për të llogaritur kohëzgjatjen e magjive.

    Shembull: player.setav DestructionPowerMod 100 - rrit dëmin nga të gjitha magjitë e shkollës së shkatërrimit me 100%

    OneHandedPowerMod - armë me një dorë
    TwoHandedPowerMod - armë me dy duar
    MarksmanPowerMod - harqet
    BlockPowerMod - mburojë
    SmithingPowerMod - farkëtar
    HeavyArmorPowerMod - forca të blinduara të rënda
    LightArmorPowerMod - forca të blinduara të lehta
    PickPocketPowerMod - hajdut xhepi
    LockpickingPowerMod - hak
    SneakPowerMod - vjedhurazi
    AlchemyPowerMod - alkimi
    SpeechcraftPowerMod - elokuencë
    AlterationPowerMod - ndryshim
    ConjurationPowerMod - magji
    DestructionPowerMod - shkatërrim
    IllusionPowerMod - iluzion
    RestorationPowerMod - restaurim
    EnchantingPowerMod - magji

    Shënim. Ndryshimet në këta modifikues pasqyrohen në përshkrimet e magjive dhe armëve.

    Hiqni katrorët kur futni kodet e mashtrimit.

    Shkoni te dosja e lojës dhe gjeni skedarin e mëposhtëm: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Zëvendësoni rreshtin e mëposhtëm:

    harta "$ConsoleFont" = "Arial" Normale

    harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normale

    Shënim 1: Nëse pas kësaj skedari fontconfig.txt nuk dëshiron të ruhet ose sugjeron ruajtjen e një kopjeje të këtij skedari, atëherë bëni sa më poshtë:

    Në vetitë e këtij skedari, shikoni nëse kutia e kontrollit "Vetëm për lexim" është e shënuar;
    nëse është, hiqeni atë, ndryshoni skedarin, ruajeni dhe vendoseni përsëri këtë kuti.

    Shënim 2. Nëse për ndonjë arsye nuk jeni në gjendje të hiqni katrorët në tastierë, atëherë futni kodet e mashtrimit ashtu siç janë. Në këtë rast, nuk do të shihni atë që futni, por kodet do të funksionojnë. Sidoqoftë, përpara se të futni kodet, është e domosdoshme të ndryshoni gjuhën në tastierë në anglisht (udhëzimet më poshtë).

    Vendoseni gjuhën në anglisht në tastierë.

    Metoda 1 - vendosja e anglishtes si gjuhë e paracaktuar në OS (udhëzime).

    Metoda 2 - Ndryshimi i skedarëve të lojës
    Shkoni te C:\Përdoruesit\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim dhe hapni skedarin Skyrim.ini. Pas rreshtave:

    sLanguage=RUSISHTE

    shtoni (mos zëvendësoni) rreshtin e mëposhtëm

    Gjatë lojës, shtypni kombinimin e tastit +. Klikoni me të djathtën mbi pseudonimin tuaj, klikoni ndryshimi i gjuhës dhe zgjidhni EN.

    Kjo metodë do të funksionojë vetëm nëse keni versionin Steam të lojës.
    Pas këtyre hapave, gjuha në tastierën Skyrim do të jetë anglishtja në vend të rusishtes.

    Shënim 1. Për të vendosur gjuhën angleze në tastierë, duhet të ndiqni udhëzimet e përshkruara në një nga tre metodat e paraqitura.

    Shënim 2: Për të vendosur gjuhën angleze në tastierë, përdorni "Metodën 1", pasi funksionon për 90% të të gjithë lojtarëve me versionin origjinal të lojës. Nëse nuk keni versionin origjinal të lojës ose metoda e parë nuk e ka ndryshuar gjuhën në tastierë, me kusht që të keni bërë gjithçka siç duhet, provoni metodat e tjera të përshkruara këtu.

    E përsëris edhe një herë, "Metoda 1" pothuajse gjithmonë funksionon nëse gjithçka është në rregull me vetë lojën. Nëse nuk funksionon dhe nuk zotëroni versionin origjinal të lojës, atëherë duhet të mendoni të gjeni një imazh tjetër me lojën ose të blini versionin origjinal.

    Përmirësimi i të gjitha aftësive dhe përfitimeve.

    Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim, mund të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë tuaja dhe të merrni të gjitha përfitimet. Për ta bërë këtë, do të na duhen mashtrimet e mëposhtme:

    Advskill N X - rrit aftësinë N me X pikë përvojë. Ekipi kryesor për ngritjen e të gjitha aftësive dhe përfitimeve.
    player.setav N X - vendos nivelin e aftësive X N. Ky mashtrim nuk shton "pikë aftësie", por është i nevojshëm kur niveli juaj i aftësisë arrin 100.
    lojtari.setlevel N - vendos nivelin e karakterit N (1-255). Mund të përdoret për të ulur nivelin e një personazhi pas përdorimit të mashtrimit advskill.

    Lista e emrave të të gjitha aftësive për komandat advskill dhe player.setav

    Shembull përdorimi:
    advskill Destruction 100 - rrit "Destruction" me 100 përvojë (jo nivele)
    player.setav Block 50 - vendosni nivelin e aftësive të Bllokut në 50

    Alchemy - alkimi
    Ndryshimi - ndryshim
    Kundërshtim - magji
    Destruction - shkatërrim
    Magjepsës - magjepsje
    Illusion - iluzion
    Restaurim - restaurim
    Qitës - gjuajtje
    Bllok - bllok
    HeavyArmor - forca të blinduara të rënda
    LightArmor - forca të blinduara të lehta
    Lockpicking - hak
    Një dorë - armë me një dorë
    Dy duar - armë me dy duar
    Pickpocket - pickpocketing
    Thithje - farkëtar
    Sneak - vjedhurazi
    Të folurit - elokuencë

    Për të përmirësuar të gjitha përfitimet e të gjitha aftësive, bëni sa më poshtë (shtuar nga dova):

    Duke përdorur mashtrimin advskill (përshkrimi më sipër) ne e ngremë çdo aftësi në nivelin 100.
    Pastaj përdorim kodin player.setav [emri i aftësisë] 0 (pa kllapa) - vendosni nivelin e aftësisë së specifikuar në 0.
    Përsëritni pikat 1 dhe 2 derisa të keni përmirësuar të gjitha përfitimet.

    Nëse pas kësaj ju ende nuk e kuptoni se si të shtoni "pikë aftësie" për të niveluar përfitimet, atëherë futeni këtë disa herë (një nga një):

    advskill Destruction 999999
    lojtar.setav Shkatërrimi 0

    Pas këtyre manipulimeve, ju do të merrni numrin e kërkuar të "pikëve të aftësisë" dhe mund t'i shpenzoni për të përmirësuar të gjitha përfitimet e disponueshme në Skyrim.

    Përmirësoni shpejt të gjitha përfitimet në Skyrim dhe ngrini të gjitha aftësitë në 100.

    Për të ngritur nivelin e personazhit tuaj kryesor, futni: player.setlevel 50 - vendosni nivelin e personazhit kryesor në 50. Në vend të 50, mund të futni çdo numër.

    Për të ndryshuar sasinë e magjisë, jetëve dhe qëndrueshmërisë, përdorni mashtrimet e mëposhtme:

    Player.setav Health X - set max. numri i jetëve në X njësi
    lojtar.setav Magicka X - set max. sasia e magjisë në X njësi
    lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e stokut në X njësi.

    Komplete (komplete) armatura.

    Për të marrë grupin e kërkuar të armaturës, futni kodet e mashtrimit si më poshtë:
    lojtari.additem [armor_code] [sasi] (pa kllapa).

    Shembull: player.additem 00013938 1 - merr 1 çizme xhami

    0001396B - forca të blinduara
    0001396A - çizme
    000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit.
    000D7A8B - çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.
    000D7A8A - çizme vigan - +50 njësi. kapaciteti i ngarkesës.
    0001396D - helmetë
    0001396C - doreza
    0001396E - mburojë
    000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - +70% rezistencë elektrike.
    000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - +70% rezistencë ndaj të ftohtit.
    0010DFA3 - mburojë mohimi - +22% rezistencë magjike.

    Set i armaturës Dragon Shell

    00013965 - çizme
    00013966 - forca të blinduara
    00013967 - doreza
    00013969 - helmetë
    00013968 - mburojë

    Set i armaturës Dragonscale

    0001393D - çizme
    0001393E - forca të blinduara
    0001393F - doreza
    00013940 - helmetë
    00013941 - mburojë

    0007C932 - "Ruba e Archmage" (blinduar) - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike
    000F9904 - "Diadema e shkencëtarit" (helmetë) - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji.
    000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (mburojë) - Një goditje me një mburojë ofron 3 njësi. dëmtim mbi 5 sek.
    000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin.
    000295F3 - "Helmeta e Ingolit" - +30% rezistencë ndaj të ftohtit.

    Aksesorë me bonuse

    000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - +25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik
    0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri. (shtuar nga FANTOM)
    00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes" - 100% imunitet ndaj sëmundjeve (shtuar nga nikitadrakon)
    000C891B - "Amuleti i Mara" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.

    Maska (helmeta) me bonuse

    00061CB9 - "Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë
    00061C8B - "Morokey" - +100% shpejtësi e rikuperimit magjik
    00061CA5 - "Nakrin" - magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana
    00061CC9 - "Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana
    00061CC2 - "Flock" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit
    00061CC0 - "Ragot" - +70 qëndrueshmëri
    00061CAB - “Volsung” - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrja nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70
    00061CC1 - "Hevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve
    00061CCA - "Maskë druri" (shtuar nga dova)
    00061CD6 - “Konarik” - Kur shëndeti është i ulët, ai jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të shkaktuar dëme tek armiqtë e afërt. (shtuar nga dova)

    Komplete armësh.

    Për të marrë armët e nevojshme, vendosni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:
    lojtari.additem [kodi_arme] [sasi] (pa kllapa).

    Shembull: player.additem 000139A8 1 - merrni 1 hark xhami

    000139B4 - sëpatë
    0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë flakën objektivit.
    0001DFCB - sëpatë stuhi - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.
    000139B5 - hark
    0001DFEF - hark petrifikimi - Mundësi për të paralizuar objektivin për 6 sekonda.
    0001DFE6 - hark i ferrit - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë flakën objektivit.
    0001DFE9 - hark dimëror - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës.
    0001DFF2 - harku i bubullimës - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.
    0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ikni për 30 sekonda.
    000139B6 - kamë
    000139B7 - shpatë me dy duar
    000139B8 - topuz
    000139B9 - shpatë
    000139B3 - sëpatë luftarake
    000139BA - çekiç lufte

    000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 njësi. Dëmtime elektrike kundër të gjithëve. (shtuar nga zalex2004)
    000F5D2D - "Blade e zbehtë" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit fluturojnë për 30 sekonda.
    000956B5 - "Wuhrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve.
    000B3DFA - "Syri i shkumës" - Shpërthimi i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmton në një rreze prej 4,5 m dhe u vë flakën objektivave.
    000A4DCE - "Bloody Spike" - Mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondash.
    00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezerva e forcës së armikut.
    000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; Mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda.
    0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" - heq 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.
    00035369 - “Staff of Magnus” - Thith 20 njësi. magji në sekondë, nëse armiku nuk ka magji, ai thith shëndetin e tij.
    0010076D - “Stafi i Hevnorak” - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtimi në sekondë nga rrufeja. Aplikojeni në sipërfaqe.
    000AB704 - "Stafi i Mbajtësit" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin.
    000E5F43 - "Stafi i Yurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 njësi. e magjisë.
    00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara.
    000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - I vë zjarrin nivelit të pavdekshëm 13 e poshtë dhe i bën ata të ikin për 30 sekonda.
    0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit.
    000B994E - "Kamë me fat të Valdarit" - +25% mundësi goditjeje kritike.
    0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e më poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda. (shtuar nga Robin)

    Shënime:

    Dëme shtesë nga armët u treguan për një karakter të nivelit të parë pa aftësi të përmirësuara.
    Të gjitha përshkrimet dhe emrat janë marrë nga loja. “Stafi i Yurik Goldurson” quhet në lojë, jo “Yurika”. Ndoshta ky është një gabim lokalizimi.
    U shtuan vetëm versionet më të fundit (më të fuqishme) të armëve.

    Artefakte Daedric.

    ID-të e Artifaktit Daedric më poshtë duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë:

    Shembull: player.additem 000240D2 1 - merr 1 kamë "Mehrunes' Razor"

    000240D2 - "Rija e Mehrunes" (kamë) - Mundësia për të vrarë armikun kur bëni dëm.
    000233E3 - "Mace of Molag Bala" (topuz) - Merr 25 njësi. rezervë e forcës dhe magjisë. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave.
    0004E4EE - "Rrezatimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi. Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë.
    000EA29C - "Bany Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm.
    0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Merr 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.
    0002ACD2 - "Volendrung" (çekiç me dy duar) - Merr 50 njësi. rezervë e forcës.
    0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm me çdo përdorim.
    0001CB36 - "Trëndafili i Sanguine" (stafi) - Thërret Dremora për 60 sek.
    00035066 - “Kafka e Korrupsionit” (stafi) - +20 njësi. dëmtimi. Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin në 50 njësi.

    0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - +50% rezistencë ndaj helmeve dhe +15% magji.
    00052794 - "Ebony Chainmail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më në heshtje dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë.
    000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) - +10 deri në elokuencë. Shpejtësia e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%.
    00045F96 - "Shkelës i drejtshkrimit" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 njësi. dëmtimi i drejtshkrimit.

    0002C37B - "Unaza e Namira" - +50 njësi. rezervë e forcës. Duke gëlltitur kufomat, ju rritni nivelin tuaj të shëndetit dhe shkallën e rikuperimit.
    0002AC60 - "Unaza e Hircinës" - Transformim shtesë për ujqërit.
    0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):
    Thithje, bllokim, gjuajtje, me një dorë, me dy duar, armaturë të rëndë;
    Mbyllja e kyçeve, Armatura e lehtë, Vjedhja, Vjedhja e xhepave, Fjalimi, Alkimia;
    Iluzioni, trillimi, shkatërrimi, restaurimi, magjepsja, ndryshimi.
    00063B27 - "Ylli i Azura" - Guri i pafund i shpirtit.
    00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit.
    0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Çelësi kryesor i pafund. Një gabim u zbulua në versionet e hershme të lojës. Nëse versioni i Skyrim është më i ulët se 1.3.10.0, atëherë për të përdorur çelësin e skeletit duhet të keni të paktën 1 çelës të rregullt master në inventarin tuaj. Pas përpjekjes së parë të pasuksesshme për të hapur bllokimin, të gjithë çelësat kryesorë të zakonshëm zhduken, por pas kësaj, për të hapur një bllokues, nuk keni nevojë për çelësa të zakonshëm kryesorë. Ky gabim është rregulluar në versionin më të fundit të lojës.

    Britmat e dragoit janë magjitë më të fuqishme në Skyrim.

    Duke përdorur kodin e mashtrimit psb "merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet" ose shtoni vetëm britmat e nevojshme duke përdorur mashtrimin:

    player.teachword - mësoni një thirrje (lista e të gjitha ID-ve të thirrjeve më poshtë)
    Shembull: player.teachword 20e17 - mësoni fjalën e parë të thirrjes Fire Breath

    Për të mësuar fjalën 3 të britmës së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë ndryshe. Për të studiuar "Forma e akullit" niveli 3, duhet të shkruani sa vijon:

    lojtari.fjala mësimore 602A3 - fjala e parë
    lojtar.fjalë mësimore 602A4 - e dyta
    lojtar.fjala mësimore 602A5 - e treta

    ID-të e britmave të dragoit për kodin e fjalës player.teach (pa kllapa)
    fjala e parë / e dyta / e treta - emri i thirrjes (përdor vetëm 1 nga 3)

    46B89 / 46B8A / 46B8B - Thirrja e Dragoit
    13E22 / 13E23 / 13E24 - Forcë e pamëshirshme
    602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli
    6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi
    20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri
    48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës
    2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikimi i shpejtë
    60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët
    3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare
    32917 / 32918 / 32919 - Etereality
    5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica
    602A0 / 602A1 / 602A2 - Transmetim zanor
    5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim
    3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër
    51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
    44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer
    60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje
    60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës
    6029D / 6029E / 6029F - Kin World
    3291A / 3291B / 3291C - Frikë

    Dawnguard DLC Shuts.

    02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Jeta e kullimit
    020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - duke telefonuar Durnevir
    02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
    0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Thirrje nga Cairn of Souls

    Screams DLC Dragonborn.

    040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
    040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dorëzimi i testamentit
    040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
    0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragoi i mishëruar

    Për të përdorur britmat e dragoit, së pari duhet t'i aktivizoni ato duke përdorur "Suls of Dragons". Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:

    lojtar.modav dragonsouls N - merrni N shpirtra dragoi. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N pjesë.

    Për të aktivizuar britmat e dragoit, shtypni -- Magic -- Shouts -- zgjidhni britmën e kërkuar që dëshironi të aktivizoni -- shtypni [R] -- Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.

    player.setav shoutrecoverymult 0 - britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose qetësim për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur një shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës mund ta përdorni këtë thirrje gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.

    Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat.

    Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:
    lojtar.additem [shuma] (pa kllapa).

    Shembull: player.additem 00039BE5 10 - merrni 10 ilaçe për restaurimin e plotë të shëndetit

    00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin
    00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë
    00039CF3 - rikthen plotësisht forcën
    00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit
    00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"
    00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"

    Gurët e shpirtit

    0002E4F4 - i madh (bosh)
    0002E4FB - i madh (i madh)
    0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)
    0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)
    0002E500 - e zezë (bosh)
    0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)
    00063B27 - Ylli i Azura (bosh)
    00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)

    00038341 - Falmer
    00034182 - nordike e lashtë
    000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)
    00020F02 - hekur i ndryshkur
    00020DDF - hekur
    000139C0 - Daedric
    000139BF - ebonit
    000139BE - xhami
    000139BD - kukudhë
    000139BC - Dwemer
    000139BB - orkishë
    0001397F - çeliku

    arkat e thesarit.

    Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat dhe një sënduk me përbërës përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim:
    player.placeatme (pa kllapa)

    Shembull: player.placeatme 000C2CDE - merrni një gjoks me të gjitha shtizat

    000C2CDF - armë e magjepsur
    000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
    000C2CE0 - armë standarde
    000C2CD6 - forca të blinduara standarde
    000C2CDE - shkopinj
    000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
    0010D9FF - libra aftësish
    000C2CD9 - libra drejtshkrimesh
    000C2D3B - libra të rregullt
    000C2CD4 - shigjeta
    000C2CDA - përbërësit
    000C2CDB - çelësat
    000C2CE1 - rrotulla me magji
    000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura

    Shënime:

    Pasi hap disa sënduk (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.
    Nëse, pas hapjes së një gjoksi me armë/armë të magjepsur, shtypni [R] në vend të vetëm një artikulli (merrni të gjithë), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë.
    Krahët përmbajnë të gjitha gjërat e klasës së tyre - ka shumë gjëra.
    Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës), zbuloni ID-në e artikullit (lexoni si ta bëni këtë më poshtë) dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID

    Kalimi i kërkimeve.

    Për të përfunduar kërkimet në Skyrim, do të na duhen kodet e mëposhtme të mashtrimit:

    Showquesttargets - tregon ID-në e kërkimit aktiv
    getstage (pa kllapa) - tregon fazën e përfundimit të kërkimit të specifikuar (numri që rezulton nuk është % i plotësuar).
    setstage [stage] (pa kllapa) - vendosni fazën e ekzekutimit
    movetoqt (pa kllapa) - teleportim në pikën kyçe (faza e fundit e papërfunduar) e detyrës së specifikuar. (shtuar nga Robin)
    sqs (pa kllapa) - tregoni një listë të të gjitha fazave të kërkimit aktiv (ato janë të ndryshme për secilën kërkim). Përdoret në mashtrimin e skenës.
    resetquest (pa kllapa) - rivendosni të gjitha fazat e kërkimit, pas së cilës mund të përfundojë përsëri. Në mënyrë që ky kërkim të fshihet nga Regjistri i Kërkimeve, duhet ta ruani dhe të ngarkoni lojën.
    player.completequest (pa kllapa) - plotësoni kërkimin. Kjo komandë nuk rekomandohet, pasi nuk do të mund të merrni kërkimin tjetër nëse është një zinxhir kërkimi. Përdoreni vetëm nëse dëshironi të përfundoni kërkimin pa mundësinë e përparimit të mëtejshëm.

    Dhe kështu, ne tashmë i dimë të gjitha komandat e nevojshme të konsolës për të përfunduar me sukses kërkimet në Skyrim, por nuk dimë se çfarë të futim dhe pse. Meqenëse do të kryejmë të gjitha veprimet në tastierë, dua t'ju kujtoj se për të lëvizur tekstin në tastierë duhet të përdorni tastet dhe. Metoda e shkruar më poshtë përshkruan se si të kaloni nga një fazë e kërkimit në tjetrën.

    Ruani lojën tuaj dhe mos e mbishkruani këtë ruajtje derisa të përfundoni kërkimin.
    Hapni listën tuaj të kërkimeve (çelësi [J])
    Zgjidhni kërkimin e kërkuar që dëshironi të përfundoni dhe bëjeni atë aktiv - klikoni .
    Hapni tastierën dhe futni showquesttargets - marrim ID-në e kërkimit.
    Në listën që rezulton, kërkoni për kërkimin aktual: ID-ja e kërkimit - mbani mend/shkruani këtë ID.
    Tani futim ID-në e kërkimit movetoqt dhe përpiqemi ta përfundojmë kërkimin në mënyrën e zakonshme, pa konsolë, dhe nëse asgjë nuk funksionon, lexoni më tej.
    Ne futim ID-në e kërkimit në tastierën getstage. Pas kësaj, faza e këtij kërkimi do të shfaqet në tastierë në formën e mëposhtme: GetStage >> [numri]. 00 -- mbani mend/shkruani këtë numër se cila fazë e kërkimit vjen pas kësaj, e marrë duke përdorur komandën getstage .
    Ne futim sqs (pa kllapa) në tastierë - marrim një listë të të gjitha fazave të kërkimit të specifikuar (ato janë të ndryshme për secilën kërkim) në formën e mëposhtme Faza [faza]: 1 (ose 0). 1 - tregon që kjo fazë tashmë ka përfunduar, dhe 0 - jo ende.
    Në listën që rezulton, ne kërkojmë fazën tonë të kërkimit, të marrë duke përdorur komandën getstage dhe shikojmë se cila fazë vjen pas saj - mbani mend / shkruani numrin. Për shembull, nëse përdorni getstage keni marrë GetStage >> 400.00, dhe në listën e marrë duke përdorur kodin sqs, pas rreshtit Faza 400: 1 ka një rresht Faza 450: 0 - mbani mend/shkruani numrin 450.
    Futni setstage [stage] (pa kllapa) në tastierë - vendosni fazën e kërkimit. Si fazë, shkruani numrin e marrë në paragrafin e mëparshëm (për ne është 450), dhe si ID e kërkimit - ID-ja e marrë duke përdorur mashtrimin showquesttargets.
    Fut movetoqt (pa kllapa) - teleportim në objektivin e detyrës aktive.
    Ne vazhdojmë të kalojmë në fazën tjetër të kërkimit.

    Shënime:

    Nëse asgjë nuk funksionoi herën e parë, përsëritni hapat 9 dhe 10 disa herë, por ndryshoni fazën - futni tjetrën në listën e marrë duke përdorur komandën sqs (pa kllapa).
    Nëse përsëritni hapat 9 dhe 10, ndërsa ndryshoni fazën e kërkimit (të gjitha me radhë) nga ajo e marrë duke përdorur komandën sqs (pa kllapa) në atë të fundit në listën sqs (pa kllapa), atëherë do të përfundoni të gjitha fazat e ky kërkim dhe do të lëvizë nga një pikë kyçe në tjetrën. Lëvizja nuk do të ndodhë gjithmonë. Kështu mund të përfundoni çdo kërkim 100%.
    Nuk është e nevojshme të kaloni në fazën tjetër të kërkimit, mund të shkoni direkt në atë të fundit, por në këtë rast mund të mos merrni kërkimin tjetër, pasi nuk do të keni një kërkim aktiv ose një pikë për teleportim me komanda movetoqt - nuk do të dini se ku ta merrni (kërkimi tjetër).
    Nëse shkoni direkt në fazën e fundit, mund të mos merrni të gjitha shpërblimet për këtë kërkim (të pa testuar).
    Është e pamundur të aktivizosh fazën e mëparshme të kërkimit (nuk funksionoi për mua).

    Si të zbuloni emrin e një kërkimi me ID-në e tij.

    Metoda 1 është më e shpejta, por mund të mos funksionojë nëse keni të instaluar ndonjë modalitet ose shtesa jozyrtare.

    Shkoni në këtë faqe dhe shkruani emrin e kërkimit në formularin e duhur të kërkimit.

    Metoda 2 është e ngadaltë, por funksionon gjithmonë me çdo version të lojës.

    Nëse, pasi të keni futur komandën showquesttargets, merrni disa rreshta Kërkimi aktual: Quest ID dhe nuk e dini se cila nga këto ID i korrespondon një kërkimi të caktuar, bëni sa më poshtë:

    Futni ndihmën në ID 4 të kërkimit të konsolës
    në listën që rezulton, kërkoni rreshtin QUST: Quest_ID (disa ID) "Emri i kërkimit"
    përsëritni hapat 1 dhe 2 derisa të gjeni kërkimin që ju nevojitet me emrin e tij.

    ID-të e kërkimit, pas prezantimit të synimeve të kërkimit, janë të vendosura saktësisht në të njëjtën sekuencë si në "Regjistrin e kërkimit". Kjo do të thotë, nëse në "Quest Log" në krye të listës keni kërkimin "Skyrim është i shqetësuar", dhe pasi të vijë "Pastrimi", atëherë ata do të jenë saktësisht në të njëjtën sekuencë pasi të futni komandën showquesttargets. Kjo do të ndihmojë që kërkimi nëpër të gjitha ID-të e kërkimit të bëhet edhe më i shpejtë, pasi do të dini përafërsisht se cilën ID të filloni të kërkoni për detyrën që ju nevojitet.

    Si të zbuloni ID-në e artikullit.

    Nëse keni ndonjë artikull unik dhe dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (klononi) ose dëshironi t'ia "dërgoni" këtë artikull mikut tuaj, por nuk dini si ta bëni. Për ta bërë këtë, duhet të dimë ID-në e këtij artikulli.

    Metoda 1
    Në tastierë futim: player.trego inventarin

    Shënim. Kjo metodë funksionon gjithmonë, por nëse keni shumë artikuj në inventar, mund të keni vështirësi në gjetjen e artikullit që ju nevojitet. Në raste të tilla, përdorni metodën e dytë.

    Metoda 2 (shtuar nga Avenger)
    Vendoseni artikullin ID-në e të cilit duhet ta zbuloni në një kuti bosh (fuçi, gjoks, çantë ose diçka tjetër). Ne i afrohemi kutisë sa më shumë që të jetë e mundur (është e këshillueshme të ulemi) - hapim tastierën - klikojmë në kutinë (në të cilën ndodhet artikulli ynë) dhe futim komandën inv.

    Shënime:

    Kjo metodë mund të mos funksionojë gjithmonë, pasi kur klikoni në një kuti me një artikull, vetë kutia nuk theksohet gjithmonë shumë shpesh.
    Nëse nuk mund ta gjeni ID-në e artikullit duke përdorur këtë metodë, përdorni metodën e parë.
    Duke përdorur këtë metodë, mund të shihni një listë të të gjithë artikujve të një karakteri tjetër. Për ta bërë këtë, në vend që të klikoni në kuti, klikoni në karakterin e kërkuar.

    Pas kësaj, një listë e të gjithë artikujve në inventarin ose kutinë tuaj (nëse keni futur komandën inv) do të shfaqet në formën e mëposhtme:
    sasia - emri (ID e artikullit)

    Për të lëvizur nëpër tekst në tastierë, nëse ka shumë, përdorni butonat dhe.

    Ne kërkojmë artikullin e kërkuar me emër dhe shikojmë ID-në e artikullit
    Tani, për të bërë shumë artikuj të tillë (klonim), futni kodin e mëposhtëm:

    player.additem [shuma] (pa kllapa)

    Strehimi.

    Shumë prej jush kanë shtëpinë tuaj ose një vend ku ju pëlqen të kaloni kohë, por kur ju duhet të krijoni diçka (forca të blinduara, armë), të përmirësoni diçka ose të krijoni një eliksir të ri, duhet të kërkoni një pajisje të veçantë për ta krijuar atë. , pasi pa asnjë mënyrë. Duke përdorur këto kode për Skyrim, ju mund të krijoni vendin tuaj të punës, të instaloni të gjitha pajisjet që ju nevojiten, kudo dhe në çdo kohë. Për të instaluar të gjitha këto stacione artizanale, përdorni kodin e mëposhtëm për Skyrim:
    lojtar.placeatme (pa kllapa) - vend send

    Shembull: player.placeatme 000BBCF1 - instaloni sky forge

    000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh)
    000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël)
    000BAD0C - laborator alkimik (i madh)
    000D54FF - laborator alkimik (i vogël)
    000727A1 - makinë për rrezitje për përpunimin e lëkurës
    0006E9C2 - gur fara
    000BF9E1 - falsifikim (i madh)
    000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh)
    0001A2AD - kudhër
    0009C6CE - shkritore
    000D932F - tavolinë pune

    Mobilje per shtepi

    00089A85 - manekin

    Derë e vetme: CC16A, CC163
    CC164 - derë e dyfishtë

    Artikuj dekorativë

    B2456 - kokë dragoi
    3FA65 - brirë moose
    D9285 - gaforre
    D9276 - kokë dhie
    3858F - peshk
    koka e moos: DD9E0, DD9E1, CF264
    kokë mace e madhe: D928F, D928D
    koka e ujkut: D9289, D9288
    koka e disa bishës: D9287, D927D
    koka e ariut: D8282, D9281, D927F

    Tapete (katrore): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D5, BC9
    qilima (rrumbullakët): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
    lëkurat e kafshëve: 5C015, 5C016, 5C017

    7EA42 - qirinj që digjen në mur
    1F24A - qiri tavoline
    5AD5B - llambë tavani

    77761 - burimi i dritës (i padukshëm, nuk mund të zgjidhet / zhvendoset / fshihet pas instalimit) për ndriçimin e dhomave të errëta. Për të instaluar burime të shumta drite në të njëjtën kohë, përdorni player.placeatme 77761 N - instaloni N burime drite. Në vend të N, shkruani çdo numër nga 1 në 10. Nëse shkruani më shumë se 10, asgjë nuk do të ndodhë.
    Burimi i dritës blu: FFF46, FFF48

    Shënime:

    Kur krijohen, të gjithë artikujt shfaqen para jush.
    Për ta vendosur artikullin "drejt", përpara se të prezantoni mashtrimin, përqendroni shikimin tuaj në mënyrë që personazhi juaj të duket drejt, dhe jo poshtë ose lart.

    aktivizoni (pa kllapa) - aktivizoni artikullin e specifikuar. Analoge me tastin [E]. Zbatohet për manekinet (fustanin) dhe raftet e librave (mbyll/hapur).

    Që komandat e mëposhtme të funksionojnë, së pari duhet të zgjidhni objektin - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, mbishkrimi "" (ID e objektit) duhet të shfaqet në mes të ekranit të tastierës. Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID që fillon me FF000..., ndaj bëni kujdes se çfarë zgjidhni.

    Kodet për manekin

    Tai - aktivizoni/çaktivizoni inteligjencën artificiale të personazhit të zgjedhur (manekin). Personazhi (manekini) do të ngrijë dhe nuk do të lëvizë.
    OpenActorContainer 1 - hapni inventarin e manekinit.
    ResetReference - pastroni inventarin (fshini të gjithë artikujt) e manekinit/NPC dhe vendosni qëndrimin fillestar. Rekomandohet që të aplikoni tai në këtë objekt përpara se të përdorni këtë komandë.

    Mashtrime për të gjitha objektet në Skyrim

    Getpos [boshti] (pa kllapa) - merrni koordinatat aktuale të objektit të zgjedhur. Në vend të [boshtit], duhet të specifikoni x, y ose z.
    Setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendos koordinatat për një objekt.
    Getangle [bosht] (pa kllapa) - merrni këndin e rrotullimit në lidhje me boshtin e specifikuar të koordinatave.
    Stangle [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendosni këndin e rrotullimit për objektin e specifikuar
    Setscale [numri] (pa kllapa) - vendosni shkallën e objektit të specifikuar. 1- 100%, 2- 200%, etj. Parazgjedhja: 1 - 100%.
    moveto player - lëvizni një objekt drejt jush.

    Çaktivizo - fsheh objektet e specifikuara.
    aktivizo - trego një objekt që ishte fshehur duke përdorur mashtrimin e çaktivizimit.
    markfordelete - fshini objektin ose karakterin e zgjedhur. Kujdes! Duke përdorur këtë kod, ju mund të fshini jo vetëm një gjoks, por edhe objekte të padukshme që mund të zgjidhen me miun dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të lojës. Kini kujdes kur përdorni këtë komandë. Objektet që krijoni fshihen menjëherë, ndërsa të tjerët fshihen pas ruajtjes dhe ngarkimit të lojës. Nuk ka asnjë komandë të kundërt. Nuk rekomandohet përdorimi i kësaj komande pasi mund të hiqni një mur, një dysheme ose një ndërtesë të tërë. Për të hequr artikujt, rekomandohet përdorimi i komandës disable, pasi vetëm fsheh artikullin dhe nuk e fshin objektin.

    Shënime:

    Për të aplikuar disa komanda në të njëjtin objekt, nuk keni nevojë ta zgjidhni atë përsëri çdo herë që të ruhet përzgjedhja.
    Duke përdorur komandat Setpos dhe Getangle, ju mund të lëvizni dhe rrotulloni një objekt vetëm vizualisht, ai mbetet në vendin ku është krijuar fillimisht, domethënë pasi të keni hyrë në komandën placeatme. Nëse një artikull zhvendoset shumë larg nga vendndodhja e tij origjinale, do të mund të kaloni nëpër të dhe nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me të.
    Për të vendosur saktësisht një objekt, niveloni atë, futni:
    Kompleks x 0
    Kompleks y 0
    Për të rrotulluar një objekt, përdorni Setangle z [numër] (pa kllapa).
    Për t'u siguruar që këto ndryshime të zbatohen pas komandave për lëvizjen (Setpos) dhe rrotullimin e një objekti (Setangle), futni Setscale 1. Kur lëvizni dhe rrotulloheni, disa objekte e përjetojnë këtë defekt.
    Kështu që pas komandave të rrotullimit (Setangle) dhe lëvizjes (Setpos), objekti lëviz jo vetëm vizualisht, por edhe fizikisht, futni çaktivizoni dhe aktivizoni në tastierë Pas kësaj, objekti i zgjedhur do të lëvizë fizikisht dhe nuk do të jetë e mundur kalojnë nëpër të.

    Armët dhe forca të blinduara magjepsëse (përmirësuese).

    Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim, ju mund të magjepsni (përmirësoni) çdo armë, forca të blinduara ose bizhuteri. Para se të filloni procesin e përmirësimit, duhet të dini sa vijon:

    Ju mund të përmirësoni vetëm një artikull që nuk ka ndonjë përmirësim;
    çdo artikull mund të ketë jo më shumë se 2 magjepsje;
    cilësia (fuqia) e magjepsjes varet nga aftësia e magjisë;
    përpara se të magjepsni, rekomandohet të ngrini aftësinë "Magjepsje" në 100 së bashku me përfitimet e saj (lexoni se si ta bëni këtë në seksionin "Përmirësimi i të gjitha aftësive dhe përfitimeve");
    pasi të keni futur kodin për magjepsje (përmirësim), artikulli i specifikuar do të shfaqet në inventarin tuaj, domethënë do të shtohet një artikull i ri dhe artikulli në inventar nuk do të përmirësohet;
    pasi të magjepsë (përmirësojë) një armë, ajo do të ketë një ngarkesë shumë të vogël (170-350);
    Për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:
    player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim
    player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N karikim
    Këtu mund të gjeni listën e ID-ve të të gjithë artikujve.

    PlayerEnchantObject Identifikimi i artikullit ID_enchant_1 ID_enchant_2 - merrni një artikull me magjitë (përmirësimet) e specifikuara. ID-ja e magjisë së dytë nuk kërkohet.

    Shembull: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - merrni "armaturat Imperial" (000136D5) me magji për të rritur numrin e jetëve (000493AA) dhe shpejtësinë e rigjenerimit të tyre (0007A0F8).

    Rritja e aftësive
    0008B65C - alkimi
    0007A0FE - të shtënat
    0007A104 - tregti
    0007A0F3 - bllok
    0007A0F9 - forca të blinduara të rënda
    0007A0FB - forca të blinduara të lehta
    0007A0FC - hak
    0007A0FF - armë me një dorë
    0007A106 - armë me dy duar
    0007A100 - vjedhje xhepash
    0007A102 - farkëtar
    0007A103 - vjedhurazi

    Promovimi
    00049504 - magji
    000493AA - shëndeti
    00049507 - rezervë e forcës

    Rigjenerimi
    0007A0FD - mana
    0007A0F8 - shëndeti
    0007A105 - rezervë e energjisë

    Rezistenca
    00048C8B - zjarr
    00048F45 - i ftohtë
    00100E60 - sëmundjet
    000B7A35 - e gjitha magji
    000FF15E - helme
    00049295 - energji elektrike

    Reduktimi i konsumit të magjisë në shkollë
    00109634 - rikuperim
    00109633 - iluzione
    00109631 - shkatërrim
    0010962F - magji
    0010962E - ndryshime

    Të tjera
    0007A0F4 - peshë e lëvizshme
    000424E2 - dëmtim pa armë
    00092A57 - lëvizje e heshtur
    00092A48 - frymëmarrje nënujore
    0010E809 - të gjitha magjitë kushtojnë 3% më pak magji
    0008850D - Ftohja e britmave u reduktua me 20%
    000F82FF - transformim shtesë në një ujk
    00017120 - rritja e klasës së armaturës
    000FF15C - 2 herë dëmtim për sulme të fshehta me armë me një dorë

    Dëmtimi
    0004605A - zjarr
    0004605B - ​​i ftohtë
    0004605C - energji elektrike
    0010582E - Nords
    00105831 - kafshë
    000FEFBC - "Drita e Meridia" - Djeg objektivin për N njësi dhe kur vret të pavdekur, jep një shans për një shpërthim të zjarrtë që shkatërron ose largon të pavdekurit afër.

    Absorbimi
    000AA155 - shëndeti
    000AA156 - magji
    000AA157 - rezervë e forcës

    E heq
    0005B44F - magji
    0005B450 - rezervë e forcës

    Të tjera
    0003B0B1 - "Hëna e heshtur" (dëmtim shtesë gjatë natës)
    000ACBB5 - dëbimi i Daedrës
    0001EA77 - frikë
    0005B46B - duke trembur të pavdekurit
    0001EA6E - paralizë
    0004DBA3 - Kapja e shpirtit
    001019D6 - rrit Smithing dhe shkakton dëme elektrike
    0002C593 - "Elemental Fury" - rrit shpejtësinë e sulmit

    Armët dhe forca të blinduara legjendare.

    Shumë njerëz ndoshta kanë dëgjuar për forca të blinduara dhe armë legjendare, por jo të gjithë e dinë se si t'i marrin ato. Në fakt, gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe marrja e këtyre artikujve në Skyrim nuk është e vështirë, por së pari ju duhet të na tregoni se cilat janë ato. Armët dhe forca të blinduara legjendare janë ende të njëjtat artikuj, por me performancë të përmirësuar ndjeshëm. Përqindja e përmirësimit varet drejtpërdrejt nga niveli i aftësisë së Farkëtarit dhe sa më i lartë të jetë, aq më të mira do të ketë forca të blinduara legjendare ose arma legjendare pas përmirësimit. Ju mund të përmirësoni armët dhe forca të blinduara në çdo nivel të farkëtarit, por në mënyrë që ky artikull të shënohet "Legjendar" pas përmirësimit, duhet të ngrini nivelin tuaj të farkëtarit në 91 ose më të lartë. Pra, çfarë nevojitet për të përmirësuar armët dhe forca të blinduara në cilësi legjendare:

    Forca të blinduara ose armë të rregullta;
    përbërës për përmirësim (të ndryshëm për të gjitha gjërat);
    Niveli i farkëtarit 91+
    Tavolinë pune.

    Të gjitha këto gjëra në Skyrim mund të merren në mënyrën e zakonshme, por do të duhet shumë kohë. Le të kalojmë në krijimin e armëve dhe forca të blinduara të përmirësuara duke përdorur kode mashtrimi dhe një tastierë lojërash:

    Hapni tastierën;
    player.setav Smithing 100 - pomponi "Blacksmithing" në nivelin 100;
    player.placeatme 000D932F - krijoni një tavolinë pune;
    shkoni në këtë faqe, kërkoni forca të blinduara ose armë që ju interesojnë dhe shtojeni në inventarin tuaj duke përdorur komandën player.additem ID sasia;
    Ne i afrohemi tavolinës së punës në lojë dhe shikojmë se cilët përbërës nevojiten për përmirësim;
    shkoni në këtë faqe, kërkoni përbërësin e nevojshëm për përmirësim dhe shtojeni atë në inventarin tuaj duke përdorur komandën player.additem ID sasia;
    Ne e përmirësojmë artikullin në tavolinën e punës.

    Kjo eshte e gjitha. Tani keni forca të blinduara ose armë me cilësi legjendar.

    Shënime:

    Nuk ka asnjë kod të vetëm mashtrimi për marrjen e armaturës dhe armëve me cilësi legjendare në Skyrim - kjo është metoda më e shpejtë;
    nëse e ngrini nivelin "Blacksmithing" mbi 100, do të merrni gjëra edhe më të fuqishme;
    të gjithë përbërësit e përmirësimit në lidhjen e mësipërme janë në grupin "përbërës" ose "tjetër".

    konkluzioni.

    Kodet (mashtrimet) për lojën Skyrim funksionojnë, 90% e lojtarëve mendojnë kështu.
    Paç fat;)

    Kjo faqe ofron një listë të plotë të kodeve dhe mashtrimeve më të dobishme në Skyrim, të cilat mund të nevojiten për të rregulluar gabimet ose nëse vërtet dëshironi të prishni lojën për veten tuaj.

    Informata themelore

    1. Duke thirrur konsolën. Konsola për futjen e kodeve hapet duke klikuar në tastin "~" (i njohur gjithashtu si "tilde"), i vendosur pranë tasteve "ESC" dhe "1".

    2. Ku të hyni? Pasi të telefononi konsolën, në këndin e poshtëm të majtë do të shihni një dritare për futjen e karaktereve.

    3. Lëvizni. Konsola lëviz lart e poshtë duke përdorur "Page Up"/"Page Down".

    4. Regjistrohu.

    5. I gjithë kodi në tastierë është i pandjeshëm.

    Golat.

    Shumë komanda duhet të përdoren duke klikuar fillimisht në objektiv. Për shembull, nëse doni të hapni një derë, shkoni në tastierë, klikoni në derë dhe shkruani "Zbako".

    Përdorimi i gabuar i komandave të konsolës

    Ju lutemi vini re se përdorimi i pamatur i tastierës mund të shkaktojë rrëzimin e lojës. Përpara se të përdorni kodin, sigurohuni që të keni ruajtur dhe të dini se çfarë po bëni.

    Lista e komandave të konsolës

    • Nëse një komandë kërkon një argument, atëherë kllapat tregojnë se përmbajtja duhet të zëvendësohet me vlerën e destinacionit përkatës.
    • Shkurtesat e përdorura

    Sasi - sasi;

    Identifikuesi - ID.ÇelësatEkipi
    Veprimishënimanimcam
    Aktivizo kamerën e animacionitPërfshin një kamerë të personit të tretë që mund të rrotullohet dhe afrohet me personazhin pa ndryshuar pozicionin e personazhit.psb
    Lëshojini lojtarit një libër magjishI jep lojtarit një libër të plotë magjie, duke përfshirë britmat e dragoit dhe aftësitë e kafshëve. Shpirtrat do të duhen ende për britma. Mund të shkaktojë përplasje të lojës.s1
    Shfaq kamerën e personit të parë në modalitetin e lojës së personit të tretë<число> Punon vetëm në modalitetin e personit të tretë. Tregon duart pas shpinës së personazhit. Kjo do të thotë, ju kontrolloni një personazh në vetën e tretë, por duart simulojnë lojën në vetën e parë, sikur të kontrolloni një personazh që kontrollonte një personazh tjetër.sucsm
    Ndryshoni shpejtësinë e kamerës në modalitetin e lirëPër shembull, mund të shkruani "tfc" në tastierë dhe më pas "sucsm 50", duke rritur kështu shpejtësinë me pesë herëtai
    Aktivizo/Çaktivizo AIÇaktivizon dhe aktivizon inteligjencën artificiale të personazhit ose krijesës së zgjedhur. Nëse nuk zgjidhet asnjë objektiv, AI do të mbyllet globalisht.tc
    Jepini lojtarit kontrollin e krijesësJu jep mundësinë për të kontrolluar krijesën e zgjedhur. Në të njëjtën kohë, personazhi i luajtësit gjithashtu u përgjigjet komandave nga tastiera, përveç nëse është çaktivizuar më parë.tcai
    Ndrysho AI luftarakeAktivizon dhe fik inteligjencën artificiale përgjegjëse për luftimin.tcl
    Ndrysho përplasjetÇaktivizon ndërveprimin e lojtarit me objektet në mjedis kur ai lëviz. Në thelb, ju mund të fluturoni.Aktivizon ose çaktivizon zbulimin e karakterit të lojtarit nga personazhe të tjerë, edhe nëse ai i sulmon ata.
    teofisReduktoni grafikët dhe përmirësoni performancënÇaktivizon turbullimin, rregullimet e kontrastit dhe më shumë. Jep një bonus të madh të performancës për kartat video të dobëta duke ulur nivelin e grafikës.
    tfc<1> Aktivizo modalitetin falas të kamerësLejon luajtësin të kalojë mbi karakter duke përdorur tastierën në modalitetin e personit të tretë. Shtesa<1>te kodi tfc "ngrin" botën përreth, por gjithsesi e lejon kamerën të lëvizë.
    tfowNdrysho mjegullën e luftësTregon vende të paeksploruara në hartën lokale. Nuk ndikon në hartën globale. Nëse e përdorni këtë mashtrim gjatë prerjes së drurit ose minierave të xehes, rrezikoni të ndesheni me një defekt ku karakteri juaj zhduket. Mos harroni të kurseni para përdorimit.
    tgNdërroni barinTregon dhe heq barin.
    tgmAktivizo modalitetin perëndiKur përdorni këtë mashtrim, personazhi i lojtarit nuk dëmtohet, nuk harxhon magji ose qëndrueshmëri, nuk ka nevojë të rimbush të qarat e dragoit dhe nuk harxhon shigjeta. Megjithatë, God Mode nuk mbron nga sëmundjet dhe dëmtimet e shkruara.
    timAktivizo modalitetin e pavdekësisëPersonazhi i lojtarit nuk vdes kur shëndeti i tyre arrin zero.
    tllNdërroni LODRedukton ndjeshëm distancën e tërheqjes, duke ndihmuar në zgjidhjen e disa çështjeve të performancës.
    tmMenyja e ndërrimit (ndërfaqja)Çaktivizon dhe aktivizon elementët e ndërfaqes së përdoruesit, duke përfshirë vetë konsolën. Për të aktivizuar përsëri ndërfaqen, shtypni "~" dhe, pavarësisht nga fakti se nuk do ta shihni vetë konsolën, shkruani "tm" dhe shtypni "Enter".
    tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Fshih/shfaq të gjithë shënuesit në hartëNë<кол-ве>e barabartë me 1 tregon të gjithë shënuesit, kur<кол-ве>e barabartë me 0 fsheh të gjithë shënuesit. Parametri i dytë përcakton nëse udhëtimi i shpejtë do të jetë i disponueshëm për shënuesin. Parametri i tretë tregon shënuesit e fshehur. Për shembull, për të hapur të gjitha vendndodhjet pa udhëtim të shpejtë drejt tyre, futni tmm 1,0,0.
    tsNdrysho qiellinAktivizon ose çaktivizon ekranin e qiellit.
    tscrNdrysho ekzekutimin e skriptitAktivizon ose çaktivizon ekzekutimin global të skriptit.
    ttNdërroni pemëtNdryshon shfaqjen e pemëve.
    twfNdërro rrjetënAktivizon ose çaktivizon ekranin e rrjetit.
    twsNdërroni ujinAktivizon ose çaktivizon ekranin e sipërfaqes së ujit. Bota nënujore mbetet e pandryshuar.

    Komandat me zgjedhjen e objektivit

    EkipiÇelësatEkipi
    shtesë <кол-во> <доп. опция> Shtoni një numër të caktuar artikujsh në karakter.Shton numrin e caktuar të artikujve në inventarin e personazhit ose lojtarit të zgjedhur. Për shembull, komanda lojtari.additem 000669A5 5 do t'i shtojë luajtësit 5 qepë. Me të njëjtën komandë mund të hiqni artikujt nga inventari juaj duke specifikuar një numër negativ në fushë<кол-во>. Fushë shtesë<доп. опция >, ka shumë të ngjarë, është përgjegjës për sendin që i përket një karakteri të caktuar.
    addperk Shto përfitimShton një përfitim të caktuar për personazhin. Për shembull, lojtar.addperk 000c44c0 do të shtojë përfitimin e "aftës së shkatërrimit".
    shtojcë Shtoni magjinë e specifikuar në listën e magjive të lojtaritPunon me aftësi të veçanta, magji, bekime, sëmundje, por jo me britma dragoi. Shembull: player.addspell 00092c48.
    addfac/addtofaction <ранг> Shtoni një personazh në një organizatë specifikeKur përdoret, ia cakton karakterin një organizate me gradën e specifikuar
    në nivelRritja e nivelitRrit nivelin e personazhit, në të njëjtën kohë duke rritur forcën e kundërshtarëve për shkak të nivelimit automatik.
    AdvSkill<навык> <количество> Rritni pikët e përvojës të aftësisë së specifikuarVetë aftësia nuk rritet, numri i pikëve të përvojës rritet.
    pyetësor i plotë Përfundoni kërkimin menjëherëVendos statusin aktual të punës si të përfunduar. Jini veçanërisht të kujdesshëm kur përdorni këtë komandë, pasi ajo përfundon kërkimin vetëm në regjistrin e kërkimit, nuk ka asnjë efekt në skriptet dhe shumë të dhëna të tjera.
    DamageActorValue<атрибут> <кол-во> Dëmtoni atributin e specifikuar<кол-во>pikëPër shembull, lojtari.damageactorvalue shëndetin 50 do të heqë 50 njësi shëndetësore nga karakteri juaj sikur të ishte sulmuar.
    çaktivizoniMos e jepni objektin e specifikuarObjekti i përzgjedhur zhduket nga bota e lojës. Ndikon gjithashtu në personazhet.
    dispelallspellsZhduk të gjitha efektet e përkohshme në objektivPër shembull, lojtar.shpërndahet do të heqë nga karakteri juaj të gjitha efektet e mundshme nga ilaçet, magjitë dhe aftësitë e veçanta.
    rënieHiqni me forcë artikujt nga inventari i një personazhiPërdorni kodin Drop <кол-во>për të hequr disa artikuj (përfshirë kërkimin) nga inventari.
    alitet dublikatë<контейнер/ID персонажа> Kopjoni të gjithë artikujt nga kontejneri i zgjedhur në kontejnerin e specifikuarPër shembull, alitet dublikate 89c79 do të kopjojë të gjithë artikujt në kontejnerin që keni zgjedhur në kontejnerin 89c79.
    mundësojnëRenderoni objektin e specifikuarObjekti i përzgjedhur shfaqet në botën e lojës. Ndikon gjithashtu në personazhet.
    equipitem Pajisni artikullin e specifikuar në karakterin e zgjedhurKarakteri i zgjedhur vendoset dhe fillon të përdorë artikullin e specifikuar.
    forcaAV<атрибут> <кол-во> Ndrysho vlerën e atributitDetyron një atribut në një vlerë specifike. Komanda të ngjashme: setAV, modAV.
    getAV<атрибут> Merrni vlerën e atributitKthen vlerën e atributit të specifikuar për karakterin e zgjedhur.
    merrniAVinfo<атрибут> Merrni informacion numerik për një atributPër të marrë informacion në lidhje me forca të blinduara të lehta, futni kodin e mashtrimit lojtar.getavinfo lightarmor.
    merrni nivel<цель> Trego nivelin e synuarTregon nivelin aktual të personazhit ose krijesës së zgjedhur.
    GetLocationCleared Shfaq statusin e vendndodhjes0 - vendndodhja nuk është pastruar, 1 - e pastruar.
    rangun e lidhjes<цель> Tregoni nivelin e marrëdhënies midis dy personazheveVlera mund të variojë nga -3 në +4.
    skena e ardhjes Trego fazën aktuale aktive të kërkimit.Rikthen fazën më të lartë të kërkimit të përfunduar për kërkimin e specifikuar.
    hasperk Kontrolloni nëse karakteri i zgjedhur ka përfitimin e specifikuarShembull: Hasperk 3af84.
    incPCS<название скилла> Rritni aftësinë e specifikuar me një nivelShembull: armaturë e lehtë incpcs.
    vrasin<опционально: ID персонажа> Vrasni karakterin e specifikuarZgjidhni karakterin e dëshiruar dhe futni "kill" në tastierë për ta vrarë atë. Ringjallja kryhet me komandën “ringjall”.
    bllokoj<уровень> Mbyllni enën e zgjedhur me një bllokues të nivelit të specifikuar0 - 25: student, 26 - 50: specialist, 51 - 75: ekspert, 76 - 100: master, 101+: i mbyllur.
    MarkForDeleteFshi objektinFshin plotësisht objektin e zgjedhur.
    modAV<атрибут> <кол-во> Ndrysho atributin në sasinë e specifikuarShton shumën e specifikuar në vlerën e atributit.
    leviz ne Zhvendosni karakterin e zgjedhur në karakterin e specifikuarlojtar.placeatme krijon një klon karakteri.
    movetoqt Zhvendosni karakterin në qëllimin e kërkimitShembull: movetoqtda01.
    enë hapëse 1Hap inventarin e karaktereveKy kod mashtrimi në Skyrim ju lejon të shikoni dhe përdorni inventarët e personazheve të tjerë.
    paga me flori<0-1> <0-1> Paguani një gjobë në pronën e zgjedhurArgumenti i parë: 1 - do të zhvendoseni në burg pasi të keni futur kodin, 0 - nuk do të lëvizni. Argumenti i dytë: 1 - keni vjedhur sende, 0 - nuk keni vjedhur sende. Sendet e vjedhura do të humbasin.

    Kodet e fraksioneve:
    00028170 - Falkreath
    000267E3 - Eastmarch (Windhelm)
    00029DB0 - Haaingar (Vetmi)
    0002816D - Hjaalmarch (Morthal)
    0002816e - Plazhi i Bardhë (Donstar)
    0002816C - Limit (Markarth)
    0002816B - Rift (Riften)
    000267EA - Whiterun
    0002816F - Winterhold
    xx018279 - Raven Rock (Solstheim)

    placeatme Vendosni një aktor ose objekt në vendndodhjen aktualeShembull: lojtar.placeatme 000fea9b.
    lozonjare Luaj animacionin e specifikuar në personazhin e zgjedhurShembull: luajtile IdleOffsetArmsCrossedStart.
    pushactoraway <направление> Zhvendosni karakterin në një pikë të caktuarShembull: pushactoraway 14 1337. Futja e një vlere negative në fushën e drejtimit do ta zhvendosë karakterin e specifikuar në vendndodhjen tuaj.
    ricikloj aktor<ссылка на пункт назначения (опционально)> Rivendos karakterin/artikullinPërdoret për të "ringjallur" personazhet e vdekur dhe artikujt e fshirë.
    hiq elementet Hiq të gjithë artikujt nga inventari i një personazhiPërdorni lojtari.heqjen e sendeve për të hequr të gjithë artikujt nga inventari juaj.
    send heqës <кол-во> Hiqni një artikull specifik në një sasi të caktuarEkipi lojtari. heq artikullin 000669A5 5 do të heqë 5 presh nga inventari juaj.
    heqës Hiqni një përfitim specifik nga karakteri i specifikuarShembull: player.removeperk 000babe8 do të heqë përfitimin barbar të nivelit të parë.
    heq magji Hiqni një magji, efekt, aftësi (por jo ulërimë dragoi) nga personazhi i zgjedhurShembull: lojtari.removespel 00092c48 do të heqë aftësinë Beast Form nga personazhi i lojtarit.
    rivendosAIÇaktivizo AI të karakteritFik me forcë inteligjencën artificiale të personazhit. Armiku, i "fikur" në këtë mënyrë, më pas do të zhveshë përsëri armën dhe do të zgjedhë një objektiv prioritar.
    rivendosja e shëndetitRivendosni plotësisht shëndetin e karakterit tuajEkipi lojtar.rishëndet do të rivendosë plotësisht shëndetin e karakterit tuaj.
    riinventarizimiRingarko përmbajtjen e kontejneritEkzekutimi sekuencial i komandave hiq elementet Dhe riinventarizimi do ta kthejë përmbajtjen e inventarit të personazhit në gjendjen e tij origjinale.
    RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> Rivendosni vlerën e një atributi me numrin e caktuar të pikaveShembull: nëse shëndeti juaj është dëmtuar me 50 njësi, atëherë komanda lojtari.restoreactorvalue health 100 do të rivendosë plotësisht shëndetin e personazhit.
    ringjallet<1> Ringjall aktorin e përzgjedhurNgre karakterin e zgjedhur nga të vdekurit. Nëse ai u vra gjatë përfundimit të një kërkimi, atëherë loja mund ta konsiderojë atë të vdekur. Shtimi i një ju lejon të ruani pajisjet e personazhit tuaj.
    setaktoralfa<0-100> Ndryshoni transparencën e karakterit të zgjedhurNdihmon me gabimet grafike që lidhen me transparencën e karaktereve.
    vendosAV<атрибут> <кол-во> Vendosni atributin në vlerën e specifikuarHard-kodon vlerën e specifikuar në atributin e specifikuar (tautology-s).
    thelbësore <1/0> Bëje një personazh të pavdekshëm/vdekshëmDuke specifikuar parametrin e pavdekësisë "1", ju do të parandaloni mundësinë e vdekjes së personazhit. Pas dëmtimit maksimal, ai do të vazhdojë të jetojë.
    vendoset<настройка> <значение> Vendosni opsionin e lojës në SkyrimNuk u ruajt. Për shembull, për të vendosur lartësinë e kërcimit për karakterin e lojtarit, do të duhet të futni komandën në tastierë çdo herë vendos fJumpHeightMin<высота> .
    niveli i vendosur A B C DVendosni nivelin e NPCHyni në tastierë Set Niveli 1000,0,1,81, në mënyrë që personazhi të zhvillohet së bashku me karakterin e lojtarit nga niveli 1 në 81.
    — përqindja e nivelit ndaj personazhit kryesor (1000 = 100.0%)
    - tregon se sa më i lartë ose më i ulët është karakteri se niveli i personazhit tuaj.
    — Niveli bazë i një personazhi jo-lojtar.
    — Niveli maksimal i një karakteri jo-lojtar në të cilin ai mund të zhvillohet.
    SetLocationCleared 1 Pastroni motin në zonën e specifikuarGjithçka që ju nevojitet është të dini ID-në e vendndodhjes.
    setnpcpesha<0-100>
    (snpcw)
    Vendosni peshën e re të karakteritNdikon në modelin e karakterit sipas peshës së specifikuar. Gama nga 0 në 100.
    qytetërim urban Cakto një zotërues për artikullin e zgjedhurKomanda mund të përdoret për të rregulluar problemet me sendet e vjedhura.
    izolim<раса> Ndrysho garën e karaktereveGarat e disponueshme në Skyrim: (normale/vampir)
    ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
    BretonRace - BretonRaceVampire
    DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
    HighElfRace - HighElfRaceVampire
    ImperialRace - ImperialRaceVampire
    KhajiitRace - KhajiitRaceVampire
    NordRace - NordRaceVampire
    OrcRace - OrcRaceVampire
    RedguardRace - RedguardRaceVampire
    WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
    renditja e marrëdhënieve<цель><#> Vendosni një marrëdhënie midis dy personazheveVlera minimale: -4, maksimumi: +3.
    shkallë e caktuar<#> Ndryshoni madhësinë e synuarJu nuk mund të ndryshoni madhësinë e një artikulli. Madhësia e vogël: 0.1, e rregullt: 1, e madhe: 10.
    skenën e skenës <стадия #> Vendosni fazën aktuale të punësShembull i komandës: setstage ms01 100.
    i pandërgjegjshëm<целое число> Bëni objektivin pa ndjenjaPër të "nokautuar" një personazh, futni i pandërgjegjshëm 1.
    inv/tregon inventarinShfaq ID-të e artikujve në inventarShfaq ID-të e artikujve në inventarin e personazheve.
    shp<параметр #1-параметр #9> Ndryshoni opsionet e paraqitjes së imazhitShembull i komandës: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
    sifh<#> Vendosni zjarr miqësor për personazhinZgjedhja e një vlere "1" do t'i lejojë personazhit të zgjedhur të shmangë sulmet e një aleati.
    sqs Trego fazën e kërkimitTregon fazën e kërkimit të specifikuar.
    rr<0-1.000000> Vendos opsionin e reflektimit për objektivin e zgjedhur0.000001 është minimumi, 1.000000 është maksimumi.
    fjalë mësimore<слово> Mësoni fjalën e pushtetitJu lejon të mësoni fjalën e specifikuar të fuqisë.
    i pabarabartë Hiqni artikullin e specifikuar nga karakteri i zgjedhurKarakteri i zgjedhur heq artikullin e specifikuar.
    hapHapni objektin e zgjedhurPunon edhe në kontejnerë dhe dyer të kyçura me çelësa të veçantë.
    unlockword<слово> Zhbllokoni Dragon ScreamZhbllokon një nivel të ri të britmës së dragoit.

    Komandat pa përzgjedhje objektivi

    Identifikuesi - ID.Çelësat
    shkopHapni skedarin në dosjen e instalimit të lojës.
    caqsPërfundoni të gjitha fazat e kërkimit
    kok<название ячейки> Lëvizni në qelizën e specifikuar
    lopë<локация> Lëvizni te koordinata e specifikuar
    csbPastro gjakun e ekranit
    fov<угол> Vendosni këndin e kamerës në vetën e parë
    fw Ndryshoni motin
    GetGlobalValue<переменная> Merrni vlerën e një ndryshoreje globale
    GetInCellParam Kontrolloni vendndodhjen e një objekti në një vend të caktuar
    GetPCMiscStat<статистика> Ktheni vlerën e një statistike specifike
    ndihmë<текст> Kthoni ID-të për aftësitë, magjitë, etj.
    vrasësveVrasin të gjithë personazhet
    ngarkesës<имя> Ngarkoni ruajtjen e specifikuar të Skyrim
    ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Vendosni vlerën e një statistike specifike
    pcbPastro buferin e memories për qelizën aktuale
    lojtarkrijimi i pocionit Krijo një ilaç me tre efektet e specifikuara
    lojtarekchantoobjekt Krijo një artikull me tre magji të specifikuara
    Prid Shfaq ID-në e objektit për operacionet pasuese
    qqqDalje e shpejtë nga Skyrim
    resetinterior Ringarkoni brendësinë e specifikuar
    rafiniRivendos të gjitha cilësimet
    rivendosje Rivendos kërkimin
    saqFilloni të gjitha kërkimet
    kurseni<имя> Ruani lojën nën emrin e specifikuar
    saveiniRuani cilësimet në skedar
    vendosur<глобальная переменная>te<значение> Vendosni vlerën e një ndryshoreje globale në Skyrim
    setplayerrace Cakto garën e luajtshme
    cakto numrin e kafshëve të lojtarit në<кол-во> Vendosni numrin e shoqëruesve të krijesave për lojtarin
    cakto numrin e ndjekësve të lojtarëve në<кол-во> Vendosni numrin e shoqëruesve për luajtësin
    caktoni shkallën kohore për të<кол-во> Vendosni shpejtësinë e kohës
    SexChangeNdryshoni gjininë e karakterit të lojtarit
    SGTMPërcaktoni kohëzgjatjen e efekteve speciale
    ShowGlobalVarsTrego variablat aktuale globale
    ShowMessage Shfaq ID-në e mesazhit
    showracemenuHap menunë e krijimit të personazheve
    showracemenu<раса> Ndrysho garën e karakterit të lojtarit
    sqoTrego një listë të kërkimeve aktive dhe të përfunduara
    sqtShfaq ID-të e kërkimit dhe objektivit

    Gjatë lojës mund t'ju duhen disa kode. Kjo ndodh kryesisht kur lindin vështirësi me kalimin e mëtejshëm për shkak të gabimeve ose gabimeve të lojtarit.

    Mashtrimet themelore për të përfunduar kërkimin Skyrim:

    1. getstage (nuk nevojiten kllapa katrore) - zbuloni fazën e kërkimit.

    2. setstage [stage] (kllapat katrore nuk nevojiten) - vendosni fazën e kërkimit.

    3. movetoqt (nuk nevojiten kllapa katrore) - teleport në shënuesin e kërkimit.

    4. resetquest (nuk nevojiten kllapa katrore) - rivendosni fazat e kërkimit për ta kaluar atë së pari. Për të përditësuar regjistrin e kërkimit, do t'ju duhet të ruani dhe ringarkoni lojën.

    5. player.completequest (nuk nevojiten kllapa katrore) - plotësoni detyrën. Nuk rekomandohet përdorimi i këtij kodi për të përfunduar një kërkim Skyrim nëse po flasim për një zinxhir kërkimesh. Përndryshe, kërkimi tjetër nuk mund të merret.

    Përdorimi i një mashtrimi lejohet nëse loja është shumë e ngarkuar dhe ju vendosni të sakrifikoni misionin në favor të përparimit të mëtejshëm.

    Për më tepër:

    Kodi showquesttargets ju lejon të gjeni ID-në e kërkimit, i cili kërkohet për komandat e mësipërme.

    sqs (nuk nevojiten kllapa katrore) ju lejon të shikoni listën e plotë të hapave të kërkimit.

    Ne u njohëm me komandat kryesore që ndihmojnë për të ndryshuar me sukses rrjedhën e lojës. Mbetet për të kuptuar se në çfarë sekuence të futni mashtrime për të përfunduar një kërkim në Skyrim. Të gjitha veprimet kryhen në tastierë (thirrja me tastin "~"), duke lëvizur nëpër listën e komandave me tastet "PageUp" dhe "PageDown".

    Procedura:

    1. Krijoni një kursim (mos e mbishkruani ruajtjen derisa kërkimi të përfundojë).

    2. Thirrni regjistrin dhe aktivizoni detyrën e dëshiruar.

    3. Në tastierë, vendosni showquesttargets për të marrë ID-në e kërkuar.

    1. Futni ID-në e kodit të kërkimit në Skyrim. Ne kujtojmë numrin e skenës (një numër i plotë nga rreshti i shfaqur).

    2. Futni sqs (nuk nevojiten kllapa katrore) për të parë listën e fazave dhe për të zbuluar nëse faza e kërkuar është përfunduar (Vlera e ID-së së Fazës: 1) ose jo (Vlera e ID-së së Fazës: 0).

    3. Futni ID-në e setstage [numrin e fazës] (nuk nevojiten kllapa katrore) për të vendosur fazën e dëshiruar.

    4. Shkruani movetoqt (kllapat katrore nuk nevojiten).

    5. Vazhdojmë kalimin.

    Nëse metoda nuk funksionon në provën e parë, përsëritni hapin 5 (duke prezantuar një mashtrim në Skyrim për të përfunduar kërkimin movetoqt) derisa të funksionojë. Në të njëjtën kohë, ndryshoni fazat në mënyrë sekuenciale, deri në të fundit. Kjo do të përfundojë kërkimin.

    Gjatë procesit, do të ketë lëvizje nëpër vende, por jo çdo herë. Mund të hyni menjëherë në fazën e fundit të kërkimit, por në këtë rast ekziston rreziku që të mbeteni pa të gjitha shpërblimet e disponueshme në mision.

    TES V: Skyrim karakterizohet nga një numër i madh detyrash që heroi mund të kryejë. Përveç historisë kryesore, loja ka shumë kërkime të palëve të treta, por jo më pak interesante që do të tregojnë më me ngjyra jetën e zakonshme të personazheve në Tamriel. Si gjithmonë, ka disa nuanca dhe truket që do ta ndihmojnë lojtarin të kryejë detyrat sa më thjesht dhe me efikasitet të jetë e mundur.

    Kërkimet në Skyrim

    Historia kryesore në TES V përbëhet nga 3 akte dhe 29 detyra, përkatësisht. Për më tepër, heroi mund të marrë urdhra nga fraksionet me të cilat bashkohet. Midis tyre janë Dark Brotherhood, College of Winterhold, College of Bards, Thieves Guild, kërkime të luftës civile, urdhra nga princat Daedric, kërkime në birucë, kërkesa nga bujtinarë, kavanoza, shoqërues dhe shumë të tjerë. Me një fjalë, nuk do të mërziteni. Megjithatë, mund të ndodhë që kërkimi të mos përfundojë për shkak të një gabimi, mospërputhjeje me kushtet ose për ndonjë arsye tjetër të paqartë. Në këtë rast, tastiera do të jetë e dobishme, falë së cilës mund të përfundoni çdo detyrë menjëherë. Ne e quajmë linjën e komandës në lojë me butonin "`" ose ndonjë kombinim tjetër që është caktuar. Për të gjetur ID-në e kërkimit aktiv (duke përdorur ID-në, jo emrin, mund të vendosni fazën e përfundimit), futni komandën showquesttargets. Getstage do të tregojë se në cilën fazë të ekzekutimit është detyra dhe setstage vendos atë të kërkuar, deri në përfundimin e plotë ose duke kapërcyer fazën e defektuar. Një listë e të gjitha kërkimeve Skyrim me një listë fazash mund të gjendet në një faqe të veçantë të komunitetit të tifozëve rusishtfolës. Këto tre komanda do t'ju ndihmojnë të kapërceni çdo zinxhir komploti opsionalisht, ato gjithashtu mund të jenë të dobishme:

    • movetoqt ID – teleporton heroin në vendin ku duhet të përfundojë kërkimi aktual (faza e fundit e detyrës);
    • sqs ID - kthen informacion në lidhje me fazat e disponueshme të punës së ekzekutimit, gjë që thjeshton përdorimin e komandës setstage;
    • ID player.completequest - ju lejon të përfundoni urgjentisht kërkimin, por nuk rekomandohet për përdorim (zinxhiri i kërkimit është ndërprerë, do të jetë e pamundur të merrni detyra të mëtejshme).

    Ndonjëherë njohja e komandave të thata mund të mos ju ndihmojë të përparoni më tej në lojë. Prandaj, më poshtë do të diskutojmë në detaje se si të përdorim kodet në mënyrë sa më efikase dhe pa rrezikun e humbjes së progresit të karaktereve. Para së gjithash, rekomandohet të ruani dhe të mos e mbishkruani ruajtjen derisa të merrni rezultatin e dëshiruar. Në rast të një gabimi, një rezultati të papritur, mund të ktheheni në pikën fillestare dhe të provoni diçka tjetër.

    • Një rast tipik në Skyrim është se heroi ka mbledhur shumë kërkime dhe i përfundon të gjitha menjëherë. Si të gjeni ID-në e kërkuar? Shtypni butonin e nxehtë J, i cili hap listën e detyrave, zgjidhni atë "problematike" dhe përdorni Enter për ta bërë atë aktive.
    • Ndodh që showquesttargets kthen vlera për disa kërkime aktive. Si mund ta gjej emrin e një detyre me ID në mënyrë që të plotësoj atë që më nevojitet? Ndihma e komandës ID 4 do të ndihmojë Këtu, pas identifikuesit të kërkuar, do të tregohet emri origjinal i detyrës së lojës.
    • Disa "kode mashtrimi" jo vetëm që ju ndihmojnë të përfundoni kërkimet, por në përgjithësi thjeshtojnë jetën e heroit në botën e ashpër nordike. Përdorni komandën tgm për të aktivizuar modalitetin "zot" dhe për të fituar paprekshmëri, tcl - ecni nëpër çdo pengesë, tmm 1 - zbuloni një hartë me shenja, vrisni - shkatërroni të gjitha krijesat e gjalla në pamje, tzbuloni - kryeni vjedhje pa frikë, falë "verbimit ” të NPC-ve. Librat me komanda të tastierës ekzistojnë në lojë nën maskën e vezëve të Pashkëve dhe mund të blihen në qytetin e Whiterun.

    Të listuara më sipër nuk janë të gjitha komandat që lejohen të përdoren në TES V: Skyrim. Lojtari mund të marrë lirisht pikë dhe aftësi aftësish, sende të vlefshme dhe relike unike, të thërrasë krijesa dhe të kontrollojë pothuajse çdo proces që ndodh në universin e lojës. Ju mund të shikoni videon për më shumë informacion rreth përdorimit të tyre:

    Materialet më të fundit në seksion:

    Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit
    Epoka e Dragoit: Specializimi i Inkuizicionit

    Komploti i lojës sjell personazhin kryesor në Skyhold, ku heroin e pret një detyrë, e cila duhet të zgjidhet në tabelën e komandës. Pas përfundimit të kërkimit...

    Warband shkarkim mod ju bëhet mbret
    Warband shkarkim mod ju bëhet mbret

    Tehu i malit: si të bëhesh mbret? Mount Blade është një lojë kompjuterike në një stil mesjetar. Këtu mund të hipni dhe të luftoni mbi kalë, të pushtoni...

    Modalitetet e ndaluara 0.9.  Mashtrojnë për ar në botën e tankeve.  Lëkurat e thjeshtuara me vendndodhjet e moduleve dhe cisternave
    Modalitetet e ndaluara 0.9. Mashtrojnë për ar në botën e tankeve. Lëkurat e thjeshtuara me vendndodhjet e moduleve dhe cisternave

    Sot ka mjaft moda mashtrimi për World of Tanks që mund ta bëjnë lojën më të lehtë. Ky ndërtim përmban disa...