Id recetë për ilaçin alkimi në skyrim 5. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy

Përveçse janë të paharrueshëm, domenet .com janë unike: Ky është emri i vetëm .com i llojit të tij. Zgjatjet e tjera zakonisht drejtojnë trafikun drejt homologëve të tyre .com. Për të mësuar më shumë rreth vlerësimeve të domenit premium .com, shikoni videon më poshtë:

Turbokarikoni faqen tuaj të internetit. Shikoni videon tonë për të mësuar se si.

Përmirësoni praninë tuaj në ueb

Vini re në internet me një emër domeni të shkëlqyeshëm

73% e të gjitha domeneve të regjistruara në ueb janë .coms. Arsyeja është e thjeshtë: .com është vendi ku ndodh pjesa më e madhe e trafikut në ueb. Zotërimi i një .com premium ju jep përfitime të mëdha duke përfshirë SEO më ​​të mirë, njohjen e emrit dhe sigurimin e faqes tuaj me një ndjenjë autoriteti.

Ja çfarë thonë të tjerët

Që nga viti 2005, ne kemi ndihmuar mijëra njerëz të marrin emrin e përsosur të domenit
  • Ne ishim shumë të kënaqur me shërbimin e shpejtë dhe të lehtë të blerjes së domenit Hugedomains. - Osbel Rodriguez, 4.11.2019
  • Sinqerisht, u befasova që domeni im u mor, por fatmirësisht, ai u mor nga një host i tillë me reputacion Domain. Unë jam thjesht mirënjohës që ishte në dispozicion dhe nga një bandë kaq e mirë njerëzish!! Kompani e mrekullueshme dhe shumë e lehtë për të punuar me ta duke vendosur kushte të lehta pagese. Faleminderit HugeDomains.com që e keni bërë biznesin tim realitet dhe i keni bërë gjërat të thjeshta për ne. Ti je më i miri!!! - Kelly g. Von-Schilling Worth, 2/11/2019
  • Eksperiencë shumë e bukur. Përgjigje të shpejta dhe të sjellshme nga Qendra e Ndihmës. - Edoardo Molinelli, 30.10.2019
  • Më shumë

Alkimia

Alkimia(origjina - "Alkimia") - një aftësi nga loja The Elder Scrolls V: Skyrim, që i përket kategorisë së hajdutëve.
Alkimia është arti i bërjes së ilaçeve dhe helmeve. Ndryshe nga lojërat e mëparshme, alkimia mund të praktikohet në tavolina alkimie dhe në laboratorë, në vende të ndryshme që hasen gjatë gjithë lojës.

Garat e mëposhtme kanë një bonus për aftësinë e Alkimisë:
+5 bonus: Bosmer, Breton, Dunmer, Khajiit

Dyqanet e alkimisë në Skyrim, të vendosura në të gjitha qytetet, ofrojnë një furnizim të pasur me ilaçe, helme, përbërës dhe receta tinkturash. Ju lutemi vini re se disa shishe mund të blihen ose gjenden vetëm në udhëtime; nuk mund t'i bëni vetë. Këto përfshijnë, për shembull, ilaçe që rivendosin plotësisht shëndetin, magjinë dhe forcën, si dhe një antidot. Tinkturat e gatshme ndahen në të dobishme (të cilat mund t'i konsumoni vetë) dhe helme (me të cilat mund të lubrifikoni armën). Të gjitha tinkturat kanë disa shkallëzime në forcën dhe kohëzgjatjen e veprimit (nga e menjëhershme në afatgjatë, me kohëzgjatje të ndryshme të veprimit).

Për të krijuar ilaçe ju nevojitet një laborator alkimi. Do ta gjeni në dyqanet e alkimistëve, në zyrat e magjistarëve të oborrit të kavanozëve, në Kolegjin e Winterhold, mund ta instaloni në shtëpinë tuaj kur ta blini dhe në vende të ndryshme. Për të krijuar një ilaç, ju nevojiten dy përbërës me të njëjtat veti.
Ju mund ta diversifikoni recetën duke shtuar një përbërës të tretë.
Duke krijuar një ilaç, ju merrni ose një tretësirë ​​të dobishme, një helm ose një ilaç me efekte pozitive dhe negative. Zgjedhja e përfitimeve të përshtatshme do të ndihmojë si helmuesin ashtu edhe shëruesin.

Përbërësit

Përbërësit e alkimisë mund të gjenden kudo në Skyrim. Çdo përbërës ka 4 veti. Pasi të keni ngrënë një përbërës, mund të njihni vetëm një nga vetitë e tij, duke marrë një efekt të caktuar në vetë personazhin. Duke rritur aftësitë tuaja dhe duke zgjedhur aftësitë e nevojshme nga konstelacioni i alkimisë, do të jeni në gjendje të mësoni të gjitha vetitë e përbërësit. Por ju mund ta bëni atë ndryshe: eksperimentoni. Nëse eksperimenti është i suksesshëm dhe krijoni një tretësirë, do të kuptoni që përbërësit e përdorur kanë vetinë e dëshiruar dhe këtë veti do ta shihni në listën e efekteve të njohura.

Të gjithë përbërësit alkimikë

Brirë të mëdhenj
brirët e vegjël
Kthetrat e ariut
Kosherja e bletëve
Vezë
Miell kockash
Veza Chaurus
Scarlet Nirnroot
Bleta
Zemra e Daedrës
Gjuha e dragoit
Vaj xhuxhi
Ektoplazma
Veshi i kukudhës
Veshi i Falmerit
Kripërat e zjarrit
Firefly Thorax
Frosty Miriam
Kripërat e ngrira
Pluhur shkëlqyes
Kërpudha e ndezur
Kthet e magjistarit
Puplat e fallxhores
Sqep skifter
Pendët e skifterit
Mishi i njeriut
Zemra e njeriut
Dhëmbët fantazmë të akullit
Fitues me rrënjë
Livando
sheqeri i hënës
Mora tapinella
Krahu i molës blu
Krahu i molës së hënës
Krahu i Monarkut
Lulja blu e malit
Lule e purpurt e malit
Lulja e Kuqe e Malit
Kitin e gaforres balte
Rrënja Nirn
Perla
perla e vogel
Fildishi i mamuthit të rrahur
sy saber
Saber Fang
Kripë
Kaprolli i peshkut vrasës
Luspat vrasëse të peshkut
manaferrat e borës
Veza e merimangës
Lëngu i degës
Troll yndyrë
Hiri i vampirëve
Kripërat e zbrazëtirës

Efektet e përbërësve alkimikë

Lista e të gjithë përbërësve të alkimisë, të renditura sipas efekteve të tyre. Do t'ju ndihmojë të krijoni ilaçet që ju nevojiten pa pasur nevojë të dini të gjitha recetat në The Elder Scrolls V: Skyrim vetë. Sidoqoftë, rekomandohet të zbuloni vetë të gjitha efektet e përbërësve - kjo është shumë më interesante. Kjo listë e efekteve mund të quhet gjithashtu një listë e recetave të ilaçeve dhe helmeve. Për të bërë një ilaç që përputhet me efektin, thjesht përzieni dy përbërës nga lista. Shtimi i një të treti mund të shtojë efekte shtesë në ilaçin që rezulton, deri në gjashtë, kështu që fusha për eksperimentim është mjaft e gjerë.

Efektet pozitive

Frymëmarrja e ujit
Përbërësit me efektin e "Frymëmarrjes së ujit":
Vezë
lis i detit
Histkarp

Rivendosja e qëndrueshmërisë suaj
Përbërësit me efektin "Rivendos Stamina":
Brirë të mëdhenj
sy saber
Lëkurë Skeever e pjekur
Perla
Kthet e Gaforres me balte
Saber Fang
Sqep skifter
Lule e purpurt e malit
perla e vogel
Kthetrat e ariut
huall mjalti
Pilivesë portokalli
Vello e mjegullës
Bleta
Purkë argjendi
Fildishi i mamuthit të rrahur
Firefly Thorax
Histkarp
Veza e mëllenjës së pishës

Rimëkëmbja e shëndetit
Përbërësit me efektin "Rivendos Shëndetin":
Kërpudha demon
Pod moçal
sy saber
Lulja blu e malit
Lëkurë Skeever e pjekur
Krahu i Monarkut
Kërpudha e ashpër
Gruri
Zemra Daedra
pilivesa blu
Vezë Origma

Rivendosja e magjisë
Përbërësit me efektin "Rivendos Magicka":
Belyanka
Zemra Heather
Lichen gjigant
Vaj xhuxhi
Perla
Lulja e Kuqe e Malit
sheqeri i hënës
Mora tapinella
kripë e ftohtë
Kripë zjarri
hardhi zvarritëse
Hiri i vampirëve
Taproot
pod bimor
Mishi i njeriut
Ektoplazma
Veshi i kukudhës

Shërimi i sëmundjeve
Përbërësit me efekt "Shërimi i sëmundjes":
Lëkurë Skeever e pjekur
Kthet e Gaforres me balte
Pendët e skifterit
Hiri i vampirëve

Padukshmëria
Përbërësit me efektin "Padukshmëri":
Scarlet Nirnroot
Dhëmbët fantazmë të akullit
Nirnroot
Krahu i molës së hënës
Hiri i vampirëve
Veza Chaurus

Duke rritur qëndrueshmërinë tuaj
Përbërësit me efektin Fortify Stamina:
Brirë të mëdhenj
Kaprolli i peshkut vrasës
Livando
Firefly Thorax
Hudhra
Veza Chaurus

Nxitja e shëndetit
Përbërësit me efektin Fortify Health:
myshk me mjekër
Lulja blu e malit
Kthetrat e ariut
Gishti i gjigantit
Gruri
Kërpudha e ndezur

Nxitja Magjike
Përbërësit me efektin Fortify Magicka:
Zemra Heather
rrush Jazzbi
Lulja e Kuqe e Malit
Bar pambuku
Kripa e zbrazëtirës
Histkarp
Ektoplazma

Përmirësimi i aftësive të Shigjetarit
Përbërësit me efektin "Përmirëso Archer Art (Fortify Marksman)":
Veza e merimangës
Rrënja e qenit
Veshi i kukudhës
Kokrrat e dëllinjës

Rritja e Artit të Tregtisë
Përbërësit me efektin "Përmirësoni artin e shkëmbimit (Fortifikimi i shkëmbimit)":
Kthet e magjistarit
Krahu i Monarkut
Bar pambuku
Gjuha e dragoit

Përmirësimi i aftësive: Bllokimi
Përbërësit me efektin "Fortify Block":
Zemra Heather
Perla
Kurora e përgjakshme
huall mjalti
Bar pambuku
Luspat vrasëse të peshkut

Përmirësimi i aftësive: Hakerimi
Përbërësit me efektin Fortify Lockpicking:
Kalbja e Namirës
Veza e merimangës
Veshi i Falmerit
Veza e mëllenjës së pishës

Përmirësimi i aftësive: Rimëkëmbja
Përbërësit me efektin Fortify Restoration:
Abecean purtekë
perla e vogel
brirët e vegjël
Cyrodiil Spadetail
Kripë

Përmirësimi i aftësive: Armë me dy duar
Përbërësit me efektin Fortify Two-handed:
Troll yndyrë
fly agaric
Gjuha e dragoit

Përmirësimi i aftësive: Magjepsje
Përbërësit me efektin Fortify Enchanting:
Lëngu i degës
Kthet e magjistarit
Krahu blu i fluturës
manaferrat e borës

Përmirësimi i aftësive: Ndrysho
Përbërësit me efektin Fortify Alteration:
Peshku Betta
Lëngu i degës
pod bimor

Përmirësimi i aftësive: Iluzioni
Përbërësit me efektin Fortify Illusion:
Vaj xhuxhi
Mora tapinella
Taproot
Luspa
Gjuha e dragoit

Përmirësimi i aftësive: Vjedhje xhepash
Përbërësit me efekt "Rritja e aftësisë: Pickpocket (Fortify Pickpocket)":
Kaprolli i peshkut vrasës
lis i detit
Pilivesë portokalli
pilivesa blu

Përmirësimi i aftësive: Konjurim
Përbërësit me efektin Fortify Conjuration:
Lulja blu e malit
Miell kockash
Krahu blu i fluturës
Livando
kripë e ftohtë
Puplat e fallxhores
Hiri i Berit

Përmirësimi i aftësive: Farkëtari
Përbërësit me efektin "Fortify Smithing":
Lëngu i degës
Saber Fang
Kërpudha e ashpër
Kërpudha e ndezur

Përmirësimi i aftësive: Forca të blinduara të lehta
Përbërësit me efektin "Fortify Light Armor":
Krahu i molës së hënës
huall mjalti
Pendët e skifterit
foleja e bletës
Bisht skali

Përmirësimi i aftësive: Armë me një dorë
Përbërësit me efektin Fortify me një dorë:
myshk me mjekër
perla e vogel
Kthetrat e ariut
Pendët e skifterit
Rrënja e qenit
Vezë Origma

Përmirësimi i aftësive: Shkatërrim
Përbërësit me efektin Fortify Destruction:
Hije nate
Vello e mjegullës
foleja e bletës
Pluhur shkëlqyes
Kërpudha e ndezur
Ektoplazma

Përmirësimi i aftësive: Vjedhurazi
Përbërësit me efektin Fortify Sneak:
Abecean purtekë
Lule e purpurt e malit
Frosty Miriam
Pendët e skifterit
foleja e bletës
Tuk i rrahur
Mishi i njeriut

Përmirësimi i aftësive: Armatura e rëndë
Përbërësit me efektin "Fortify Heavy Armor":
Belyanka
Dega gjembaku
Dhëmbët fantazmë të akullit
Saber Fang
Luspat vrasëse të peshkut

Rritja e tolerancës ndaj peshës
Përbërësit me efektin Fortify Carry Weight:
Peshku Betta
Sqep skifter
Gishti i gjigantit
Vello e mjegullës
hardhi zvarritëse
Luspa

Rigjenerimi i qëndrueshmërisë
Përbërësit me efektin "Rigjenerojnë qëndrueshmërinë":
Mora tapinella
fly agaric
Bleta
Luspa

Rigjenerimi i shëndetit
Përbërësit me efektin e Rigjenerimit të Shëndetit:
Kalbja e Namirës
Krahu i molës së hënës
lis i detit
Hiri i vampirëve
Hudhra
Kokrrat e dëllinjës

Rigjenerimi Magjik
Përbërësit me efektin "Rigjeneroni Magicka":
rrush Jazzbi
Vaj xhuxhi
sheqeri i hënës
Kripë zjarri
Kripë
Taproot
Hudhra

Rezistenca Magjike
Përbërësit me efektin "Resist Magic":
Scarlet Nirnroot
Kthet e magjistarit
Nirnroot
Kurora e përgjakshme
Vezë
Livando
Vello e mjegullës
Bar pambuku
Kripa e zbrazëtirës

Rezistenca ndaj zjarrit
Përbërësit me efektin "Resist Fire":
Kthet e Gaforres me balte
Miell kockash
fly agaric
Kripë zjarri
Hiri i Berit
manaferrat e borës
Veshi i kukudhës
Gjuha e dragoit

Rezistenca ndaj të ftohtit
Përbërësit me efektin "Resist Frost":
Dega gjembaku
Sqep skifter
Lule e purpurt e malit
sheqeri i hënës
perla e vogel
Frosty Miriam
kripë e ftohtë
Purkë argjendi
manaferrat e borës
Luspat vrasëse të peshkut

Rezistenca e Energjisë Elektrike
Përbërësit me efektin "Resist Shock":
Pod moçal
Perla
Sqep skifter
Pluhur shkëlqyes
Kërpudha e ndezur
pilivesa blu
manaferrat e borës
Veza e mëllenjës së pishës

Rezistenca ndaj helmit
Përbërësit me efektin "Resist Poison":
Dega gjembaku
Lëkurë Skeever e pjekur
Troll yndyrë
Kaprolli i peshkut vrasës
Kthet e Gaforres me balte
foleja e bletës
pod bimor
Veshi i Falmerit
Hudhra

Efektet negative (helmet)

Tërbimi
Përbërësit me efektin "Frenzy":
Troll yndyrë
Kërpudha e ashpër
fly agaric
Puplat e fallxhores
Veshi i Falmerit
Zemra e njeriut

Ngadalësim
Përbërësit me efekt të ngadaltë:
Peshku Betta
Brirë të mëdhenj
Kripë
Këmbanë helmuese

Dëmtime të qëndrueshme të qëndrueshmërisë
Përbërësit me efektin e qëndrueshmërisë së dëmtimit të zgjatur:
Krahu i Monarkut
Vezë
brirët e vegjël
Hije nate

Dëme të vazhdueshme shëndetësore
Përbërësit me efektin e dëmtimit të vazhdueshëm shëndetësor:
Kërpudha demon
Kaprolli i peshkut vrasës
Mora tapinella
Pilivesë portokalli
Luspat vrasëse të peshkut

Dëmi i zgjatur magjik
Përbërësit me efektin "Lingering Damage Magicka":
Pod moçal
Kthet e magjistarit
Lule e purpurt e malit
Gruri
Firefly Thorax

Shkarkim i forcës
Përbërësit me efektin Ravage Stamina:
Dega gjembaku
Miell kockash
huall mjalti
Hiri i Berit
Bleta
Këmbanë helmuese

Shkatërrimi i shëndetit
Përbërësit me efektin Ravage Health:
rrush Jazzbi
Lichen gjigant
sy saber
Purkë argjendi
Cyrodiil Spadetail
Bisht skali

Shkatërrimi i Magjisë
Përbërësit me efektin "Ravage Magicka":
Belyanka
Lulja e Kuqe e Malit
Livando
Frosty Miriam
Pilivesë portokalli
pod bimor

Paraliza
Përbërësit me efektin "Paralizë":
Kërpudha demon
Pod moçal
Zemra Heather
Rrënja e qenit
Mishi i njeriut

Dëmtimi i rigjenerimit të qëndrueshmërisë
Përbërësit me efektin Damage Stamina Regen:
Brirë të mëdhenj
Frosty Miriam
Gishti i gjigantit
hardhi zvarritëse
Gruri
Zemra Daedra
Purkë argjendi
Bisht skali
Histkarp
Kokrrat e dëllinjës

Dëmtimi i rigjenerimit magjik
Përbërësit me efektin "Damage Magicka Regen":
myshk me mjekër
Lulja blu e malit
Lëngu i degës
Fitues me rrënjë
Krahu blu i fluturës
Vezë
Kthetrat e ariut
Hije nate
Veza e merimangës
Pluhur shkëlqyes
Zemra e njeriut

Frikë
Përbërësit me efektin "Frika":
Kalbja e Namirës
Zemra Daedra
pilivesa blu
Cyrodiil Spadetail
Fildishi i mamuthit të rrahur

Dëmtimi i qëndrueshmërisë
Përbërësit me efektin e qëndrueshmërisë së dëmtimit:
Scarlet Nirnroot
Fitues me rrënjë
Nirnroot
Miell kockash
Krahu blu i fluturës
Kërpudha e ashpër
Gishti i gjigantit
Veza e merimangës
Hiri i Berit
Cyrodiil Spadetail
Rrënja e qenit
Vezë Origma

Dëmtimi i shëndetit
Përbërësit me efektin e dëmtimit të shëndetit:
Scarlet Nirnroot
Kërpudha demon
Peshku Betta
Troll yndyrë
Fitues me rrënjë
Nirnroot
Lulja e Kuqe e Malit
brirët e vegjël
Hije nate
Kripa e zbrazëtirës
Veshi i Falmerit
Bisht skali
Zemra e njeriut
Mishi i njeriut
Ektoplazma
Këmbanë helmuese

Dëmi magjik
Përbërësit me efektin "Damage Magicka":
myshk me mjekër
sy saber
Kalbja e Namirës
Fitues me rrënjë
Krahu i molës së hënës
Krahu i Monarkut
lis i detit
Puplat e fallxhores
Pluhur shkëlqyes
Zemra Daedra
Zemra e njeriut
Veza Chaurus

Cenueshmëria ndaj magjisë
Përbërësit me efektin Dobësi ndaj Magjisë:
rrush Jazzbi
Vaj xhuxhi
hardhi zvarritëse
Kripë
Taproot
Firefly Thorax
Luspa
Vezë Origma

Cenueshmëria ndaj zjarrit
Përbërësit me efektin e dobësisë ndaj zjarrit:
Dhëmbët fantazmë të akullit
Kurora e përgjakshme
sheqeri i hënës
kripë e ftohtë
Fildishi i mamuthit të rrahur
Kokrrat e dëllinjës

Cenueshmëria ndaj të ftohtit
Përbërësit me efektin e dobësisë ndaj ngricës:
Abecean purtekë
Belyanka
Dhëmbët fantazmë të akullit
Kripë zjarri
Veshi i kukudhës

Cenueshmëria ndaj Energjisë Elektrike
Përbërësit me efektin e dobësisë ndaj shokut:
Lichen gjigant
Puplat e fallxhores
Bleta
Kripa e zbrazëtirës

Cenueshmëria ndaj helmit
Përbërësit me efektin e dobët ndaj helmit:
Abecean purtekë
Lichen gjigant
Saber Fang
Kurora e përgjakshme
brirët e vegjël
Këmbanë helmuese
Veza Chaurus
Veza e mëllenjës së pishës

Përfitimet

Alkimist
(Nuk ka kërkesa) Ilaçet dhe helmet janë 20% më të forta
(Shkathtësia = 20) Ilaçet dhe helmet janë 40% më të forta
(Shkathtësia = 40) Ilaçet dhe helmet janë 60% më të forta
(Shkathtësia = 60) Ilaçet dhe helmet janë 80% më të forta
(Shkathtësia = 80) Ilaçet dhe helmet janë dy herë më të forta
Eksperimentues
(Aftesi=50, Farmacist) Duke ngrënë përbërësit do të mësoni dy efektet e para
(Shkathtësia = 70) Duke ngrënë përbërësit do të mësoni tre efektet e para
(Shkathtësia = 90) Duke ngrënë përbërësit, do të mësoni të katër efektet e tyre.
Shërues
(Aftësi=20, Alkimist lvl.1) Ilaçet për Rikthimin e Shëndetit, Rikthimin e Magicka ose Rikthimin e Qëndrueshmërisë janë 25% më të fuqishme.
Farmacist
(Aftësia=20, Shërues) Ilaçet që krijoni kanë një shtim të shijshëm prej 25%.
Helmues
(Aftësia=30, Shërues) Helmet që përzieni janë 25% më efektive.
Helm i koncentruar
(Aftësia=60, Helmues) Helmet e përdorura në armë shkaktojnë dy herë më shumë dëme.
Herbalist
(Aftësia = 70, helmi i koncentruar) Dy përbërës të marrë nga e njëjta bimë.
Gjak gjarpri
(Aftësia=80, Helmi i përqendruar, Eksperimentues) Rezistencë 50% ndaj të gjitha helmeve.
Pastërti
(Shkathtësia=100, Gjak Gjarpri) Të gjitha efektet negative do të hiqen nga ilaçi i krijuar, të gjitha efektet pozitive do të hiqen nga helmi i krijuar.

Mësuesit

Specialist Lami Morthal, Shtëpia e Jorgen dhe Lami
Ekspert Arkadia Whiterun, dyqani "Cauldron of Arcadia".
Mjeshtër Babette Kasaforta e Vëllazërisë së Errët

Tekstet shkollore

Një lojë në darkë
Honning Meadery. Kati i dytë në dhomën e gjumit.
Forgotten Cave - Forgotten Crypt. Në fund në një dhomë me një shishe të bardhë. Në dispozicion përmes kërkimit White Flask.
Windhelm - Klubi "New Gnisis".

Mannimarco, Mbreti i Krimbave
Tempulli i thirrësve të natës. Laborator alkimik, në lindje të Dawnstar. Do të arrini atje gjatë kërkimit "Nightmare Walking".
Grove me gjelbërim të përhershëm. Mbi një kufomë.
Vend ritual në jugperëndim të Solitude dhe në lindje të urës së Dragoit.

Kënga e Alkimistëve
Kasolle e anise. Në perëndim të qytetit të Riverwood.
Vetmia. Kolegji i Bardëve.

De Rerum Dirennis
Black Reach, Zona e laboratorit në terren Sinderion - e disponueshme kur përfundoni kërkimin "Përtej të zakonshmes".
Kolegji i Winterhold. Në tavolinën e alkimisë (menjëherë pas gropës me skelete).
Kolegji i Winterhold. E dhënë nga bibliotekarja për kërkimin.
Falkreath. Dyqan alkimie.

Udhëzuesi i Herbalistit për Skyrim
Whiterun - Kazan i Arkadisë. Në tryezë në të majtë.
Markart. Dyqan alkimie.

Alkimia do të jetë e dobishme për një personazh të çdo lloji. Në shumicën e rasteve, gjëja më themelore do të jetë e mjaftueshme - një ilaç për të rikthyer shëndetin, magjinë ose qëndrueshmërinë dhe helmet do të lejojnë që arma të shkaktojë më shumë dëme. Me një kuptim më të mirë të vetive të përbërësve, ju mund të krijoni ilaçe që imitojnë efektet e shumë (megjithëse jo të gjitha) magjive dhe magjive magjike. Megjithëse ka një shumëllojshmëri ilaçesh të disponueshme për shitje, njohja e alkimisë do t'ju japë mundësinë për të krijuar ilaçe që janë më të fuqishme se ato të blera në dyqan.

Bërja e ilaçeve

Alkimia në Skyrim mund të praktikohet vetëm në vende të projektuara dhe të pajisura posaçërisht për këtë qëllim - laboratorët e alkimisë (Alchemy Labs). Për të krijuar një ilaç ose helm, duhet të kombinoni dy ose më shumë përbërës që kanë të njëjtat efekte magjike. Nëse prona e tyre e përbashkët është e dobishme (për shembull, rivendosja e shëndetit), atëherë do të krijoni një ilaç, nëse është negativ (për shembull, dëmtimi i shëndetit), atëherë do të krijoni helm. Ilaçet me efekte të shumëfishta mund të krijohen nëse përbërësit që përzihen kanë më shumë se një efekt që përputhet.

Çdo përbërës ka gjithsej katër efekte. Ngrënia e një përbërësi zbulon gjithmonë vetinë e tij të parë; marrja e përfitimit "Eksperimentues" ju lejon të zbuloni veti të tjera kur hahet, në varësi të gradës së përfitimit (shih tabelën e përfitimeve më poshtë). Efektet mund të zbulohen gjithashtu përmes eksperimentimit nëse kombinimi i përbërësve krijon me sukses një ilaç. Kur zgjidhni një përbërës, të gjithë të tjerët me të cilët keni provuar ta kombinoni më parë dhe dështuan, do të shfaqen gri. Ndryshe nga Oblivion, këtu niveli i Alkimisë së personazhit tuaj nuk ndikon se cilat efekte mund të zhbllokohen dhe përdoren.

Sasia e aftësive të Alkimisë, përfitimeve të alkimisë dhe aftësive rritet duke pajisur sende të magjepsura, përcaktojnë forcën e çdo ilaçi ose helmi që krijon karakteri juaj. Nga ana tjetër, trajnimi praktik në përzierjen e ilaçeve dhe helmeve shkakton një rritje të aftësisë së Alkimisë.

Ju mund të krijoni ilaçe duke përdorur recetat e gjetura në lojë, ose thjesht të kombinoni përbërës të ndryshëm në mënyrë të rastësishme. Përveç kësaj, ju mund të shikoni përreth dhe të gjeni ngjashmëri midis përbërësve - bimët që rriten afër njëra-tjetrës shpesh kanë efekte të ngjashme (për shembull, lulja e purpurt e malit dhe gjembaku, livando dhe lule e kuqe mali), si dhe insektet që ushqehen me nektarin e luleve . Për më tepër, vendosja e përbërësve krah për krah në kuzhina, sportelet e shitjes me pakicë dhe stolat e laboratorit zakonisht tregon se ato shkojnë së bashku.

  • +5 për aftësinë e dhënë për: Bosmer, Breton, Dunmer dhe Khajiit.
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, Kasolle Taumaturgist;
  • Arcadia, ekspert (1-75), Whiterun, Kazani i Arcadia;
  • Babette, Master (1-90), Shenjtërorja e Vëllazërisë së Errët.
  • De Rerum Dirennis:
    • Në veri të Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Poultices për të vdekurit" (Grave Concoctions);
    • Black Reach, Sinderion's Field Laboratory, Blackreach;
    • College of Winterhold, Midden (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Clearpine Pond, në trupin e alkimistit (Clearpine Pond);
    • Kalaja Volkihar, studimi i Valericës (Studimi i Valericës, Kalaja Volkihar, Dawnguard);
  • Një lojë në darkë:
    • Dead Crone Rock;
    • Shpella e harruar, në dhomën me shishkën e bardhë (kripta e braktisur);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, në dhomën e gjumit lart (Honningbrew Meaery);
    • Windhelm, New Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Udhëzuesi i Herbalistit për Skyrim:
    • Whiterun, "Kaza e Arkadisë, Whiterun";
    • Shpella e Boulderfall;
    • Këndi i Udhëtarit;
    • Markarth, “Ilaçi i Hagës, Markarth”;
  • Mannimarco, Mbreti i Krimbave:
    • Evergreen Grove, në altar (Evergreen Grove);
    • Në jug të Kampit Stormcloak në Haafingar (Kampi Haafingar Stormcloak);
    • Tempulli i thirrësit të natës;
    • Në juglindje të Winterhold, pranë trupit të Rundit (Winterhold);
    • Në juglindje të Winterhold, në çantën e farmacisë ka rreth dy skelete (Winterhold);
  • Kënga e Alkimistëve:
    • Kabina e Anise;
    • Në bibliotekën e Kolegjit të Bardëve Solitude, pasi mori kërkimin nga Lamy për të gjetur këtë libër (Bards College).
  • +1 për gjetjen e Unazës së Përzierjeve të Pastra për Frida e Dawnstar;
  • +1 për gjetjen e librit “Kënga e Alkimistëve” për Lamin nga Morthal;
  • +1 për gjetjen e lahutës së Finn, sipas kërkimit Inge Six Fingers nga College of Bards;
  • +5 (si dhe të gjitha aftësitë e tjera të hajdutëve) nëse zgjidhni "Rruga e hijes" kur lexoni Oghma Infinium.
Përfitimet e aftësive të alkimisë

Pema e përfitimit të Alchemy përbëhet nga 9 përfitime, që kërkojnë gjithsej 15 pikë përfitimi. Përparësitë e kësaj aftësie ju lejojnë të zhbllokoni më shumë efekte kur hani përbërës, të rrisni efektivitetin e ilaçeve dhe helmeve të krijuara, të hiqni efektet pozitive nga helmet dhe efektet negative nga ilaçet dhe të grumbulloni dy herë më shumë përbërës nga bimët.

Në Skyrim, një personazh në çdo nivel të aftësisë së Alkimisë mund të krijojë një ilaç nga çdo përbërës, por zbulimi i plotë i të gjitha vetive të përbërësve është i mundur vetëm me përfitimin "Eksperimentues". Kjo do të thotë zbulim i sinqertë në lojë, pa përdorur këshilla të palëve të treta si kjo ;) Metoda e provës dhe gabimit do t'ju lejojë të zbuloni efektet e rralla dhe më të fuqishme vetëm pas përpjekjeve dhe shpenzimeve të mëdha të përbërësve.

Përfitimi Herbalist ju lejon të grumbulloni përbërës shtesë nga të gjitha bimët (përveç bimëve me rrënjë Nirn), nga grupet e lisave të detit, nga foletë me vezë zogjsh, por jo nga krijesa të ndryshme, duke përfshirë ato pasive (peshqit, fluturat, bletët, pilivesa, xixëllonjat, zogjtë).

Ata që janë shumë të interesuar të rrisin fuqinë e ilaçeve dhe helmeve të përziera duhet patjetër të marrin përfitimet e mëposhtme - "Alkimist" nga gradat 1 në 5, "Shëruesi", "Furnizuesi" dhe "Helmuesi". Në të njëjtën kohë, të kesh gjëra të magjepsura për të rritur aftësinë tënde të Alkimisë do të jetë një plus shtesë për përfitimet e mësipërme. Dhe nëse karakteri juaj përdor në mënyrë aktive helme në beteja, atëherë përfitimi "Helmi i përqendruar" do të jetë gjithashtu i dobishëm për ju.

Shënim: përpara publikimit të patch-it zyrtar 1.9, për të marrë përfitimin "Purity", nuk ju nevojitej përfitimi "Gjaku i gjarprit"; ju duhej të merrnit përfitimin "Eksperimentues". Në patch 1.9.26.0.8, ky gabim u korrigjua; tani, për të marrë përfitimin "Purity", përfitimi "Eksperimentues" nuk është i nevojshëm, zhvillimi vazhdon sipas pemës së përfitimit (shih figurën në të djathtë).

Perk Rendit Përshkrim ID Kërkesat për madhësinë e aftësive Përfitimet e kërkuara
Alkimist
Alkimist
1 Ilaçet dhe helmet që bëni janë 20% më të forta. 000be127 - -
2 Ilaçet dhe helmet që bëni janë 40% më të forta. 000c07ca 20 -
3 Ilaçet dhe helmet që bëni janë 60% më të forta. 000c07cb 40 -
4 Ilaçet dhe helmet që krijoni janë 80% më të forta. 000c07cc 60 -
5 Ilaçet dhe helmet që bëni janë dy herë më të fuqishme. 000c07cd 80 -
Shërues
Mjek
Ilaçet tuaja që rivendosin shëndetin, magjinë ose qëndrueshmërinë janë 25% më efektive. 00058215 20 Alkimist
Farmacist
Bamirës
Ilaçet që krijoni kanë një shtim të shijshëm prej 25%. 00058216 30 Shërues
Eksperimentues
Eksperimentues
1 Kur hani një përbërës, do të mësoni dy vetitë e para të tij. 00058218 50 Farmacist
2 Kur hani një përbërës, do të mësoni tre vetitë e para të tij. 00105f2a 70 -
3 Kur hani një përbërës, do të mësoni të gjitha vetitë e tij. 00105f2b 90 -
Helmues
Helmues
Helmet që krijoni janë 25% më efektive. 00058217 30 Shërues
Helm i koncentruar
Helmi i koncentruar
Helmi i aplikuar në një armë zgjat dy herë më shumë. 00105f2f 60 Helmues
Herbalist
Gishti i madh i gjelbër
Ju merrni dy përbërës nga bimët. 00105f2e 70 Helm i koncentruar
Gjak gjarpri
Gjak gjarpri
Rezistencë 50% ndaj të gjitha helmeve. 00105f2c 80 Eksperimentues ose helm i koncentruar
Pastërti
Pastërti
Ilaçet që krijoni nuk kanë efekte negative dhe helmet nuk kanë efekte pozitive. 0005821d 100 Gjak gjarpri
Kostoja e ilaçeve dhe përvoja e fituar

Rritja e përvojës kur praktikoni Alkiminë në mënyrë proporcionale varet nga kostoja e ilaçit të krijuar, domethënë, sa më e shtrenjtë të jetë ilaçi, aq më shumë përvojë do të ketë personazhi. Sasia e përvojës së fituar ndikohet shumë nga rritja e aftësisë duke pajisur sende të magjepsura (maksimumi që mund të pajiset në një personazh është: doreza, një shami, një unazë dhe një amulet). Kështu, +100% për Alchemy do të thotë të marrësh dy herë më shumë XP për çdo ilaç të përgatitur si zakonisht. Prandaj, ia vlen të nivelizoni së pari aftësinë tuaj Magjepsëse në mënyrë që të fitoni artikuj të magjepsur. Ju gjithashtu duhet të merrni përfitimet Alkimist, Shërues, Farmacist dhe Poisoner sa më shpejt që të jetë e mundur.

Efektet më të shtrenjta (duke përdorur përbërës të zakonshëm) janë paraliza, dëmtimi magjik, padukshmëria dhe ngadalësia. Megjithatë, ilaçet me shumë efekte të ndryshme mund të jenë më të vlefshme në terma ari sesa ilaçet me një efekt të shtrenjtë. Gjithashtu duhet të keni parasysh faktin se nga disa përbërës të veçantë mund të krijoni ilaçe me efekte saktësisht të njëjta, por me fuqi dhe kosto shumë më të madhe. Për shembull, gishti i një gjiganti prodhon një ilaç për rritjen e shëndetit që kushton 5.9 herë më shumë se përbërësit e tjerë me të njëjtin efekt. Një ilaç i tillë për rritjen e shëndetit është më i vlefshëm se ilaçi i paralizës. Ilaçet më të shtrenjta që mund të krijoni janë:

Me gishtin e gjigantit:

Myshk me mjekër + kthetra ariu + Gishti i gjigantit ose krahu i fluturës blu + lule mali blu + gishti i gjigantit

Pa gishtin e gjigantit:

Pluhur shkëlqyes + kërpudha me shkëlqim + myshk me mjekër ose hardhi zvarritëse + brirë të mëdhenj + peshk Betta

Përbërës të Veçantë

Disa përbërës kanë efekte magjike me vlera jo standarde të madhësisë, dhe në përputhje me rrethanat, ato prodhojnë ilaçe me forcë dhe kosto të pazakontë. Për shembull:

  • Peshku Betta (Madhësia 2,5 x): Ilaçet e dëmtimit të shëndetit të krijuara me këta peshq do të jenë 2,5 herë më të forta.
  • Nirnroot (12,6 x Vlera): Ilaçet për dëmtimin e shëndetit të përziera me Nirnroot do të kushtojnë 12,6 herë më shumë.

Kur përdorni përbërës jo standardë në përgatitjen e ilaçeve, forca dhe kostoja përfundimtare e ilaçeve përcaktohen nga përparësia më e lartë e përbërësve. Në listën e mëposhtme, përbërësit janë renditur në rend zbritës të përparësisë, kështu që i pari gjithmonë përcakton vetitë e ilaçit që rezulton. Kjo do të thotë, nëse kombinoni peshkun betta dhe rrënjën nirn, ilaçi i bërë prej tyre do të ketë saktësisht të njëjtat veti si një ilaç i krijuar nga peshku betta dhe zile helmuese ose peshku betta dhe veshi falmer. Përbërësit me vlera të përmasave të reduktuara, të tilla si ektoplazma dhe nata (përmirësimi i aftësive: Shkatërrim), kanë efekt vetëm kur kombinohen me të njëjtin përbërës me madhësi të reduktuar. Ektoplazma kur kombinohet me ndonjë përbërës tjetër përveç shamisë, prodhon një ilaç standard për nxitjen e shkatërrimit.

  • Kurimi i sëmundjes:
    • Fshehja e karbonizuar - 0,36 x Vlera;
    • Pendët Hawk - 0,36 x Vlera;
  • Dëmtimi i shëndetit:
    • Jarrin Root - 100 x Madhësia;
    • Betta (River Betty) - 2,5 x Magnitudë;
    • Nirnroot - 12.6 x Vlera;
    • Deathbell - 1,5 x Magnitudë;
  • Qëndrueshmëria e dëmtimit:
    • Crimson Nirnroot - 3 x Magnitudë;
  • Përmirësimi i aftësive: Fortify Block:
    • Zemra briar - 0,5 x magnitudë;
    • Huall mjalti - 0,5 x Magnitudë;
  • Përmirësimi i aftësive: Fortifikoni shkatërrimin:
    • Ektoplazma - 0,8 x Madhësia;
    • Nightshade - 0,8 x Magnitudë;
  • Forconi shëndetin:
    • Tusk i derrit - 5,9 x Vlera (Dragonborn);
    • Gishti i Giantit - 5,9 x Vlera;
  • Forcimi i qëndrueshmërisë (Fortifikimi i qëndrueshmërisë):
    • Tusk i derrit - 1,25 x Magnitude, 5,9 x Vlera (Dragonborn);
  • Qëndrueshmëria e shkatërrimit:
    • Deathbell - 2,1 x Vlera;
  • Rezisto helmit:
    • Lëvorja e zgjoit - 0,5 x Magnitudë;
    • Dega e Gjembit - 0,75 x Madhësia;
  • Rivendos shëndetin:
    • Kërpudha e ashpër (Blisterwort) - 0,6 x Magnitudë;
    • Imp Stool - 0,6 x Magnitudë;
  • Rivendos qëndrueshmërinë:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitude (Dragonborn);
    • Kthetrat e ariut - 0,8 x magnitudë;
    • Roe Salmon (Salmon Roe) - 0,4 x Magnitude (Hearthfire);
  • Frymëmarrja e ujit:
    • Kaprolli i salmonit - 15,4 x Vlera (Hearthfire).
Nivelimi i shpejtë i aftësisë së Alkimisë

Në listën tuaj të përbërësve të disponueshëm, gjeni një palë me të njëjtin efekt më të dobishëm dhe të shtrenjtë (mund të përdorni kalkulatorin alkimik SkyrimAlchemy për të zgjedhur). Mundohuni të shmangni përbërësit e rrallë ose ata që do t'ju nevojiten më vonë (për shembull, me efektin e rritjes së Enchanting ose Smithing). Zgjidhni një përbërës të tretë të përshtatshëm për t'iu përshtatur një efekti tjetër shtesë dhe krijoni ilaçet.

Nuk ka nevojë të mendoni se çfarë përbërësish të blini; është më mirë të blini të gjithë përbërësit në çdo dyqan alkimie, përveç atyre më të shtrenjtë (zemrat Daedra, kripërat e ngricave, kripërat e zbrazëta), pasi paratë e fituara nga shitja e gatshme ilaçet e bëra do t'ju lejojnë të fshini gjithçka nga raftet përbërësit që kanë tregtarët, si dhe të gjithë arin nga xhepat e tyre (stoqet e përbërësve në dyqanet e alkimisë dhe ari në tregtarët rimbushen çdo 48 orë). Kështu, sekreti është i thjeshtë - ne blejmë dhe mbledhim përbërës të ndryshëm dhe krijojmë të gjitha llojet e ilaçeve për të maksimizuar XP.


Nuk u futa në shumë detaje, por këtu do t'ju tregoj në detaje se si të krijoni armën më efektive hap pas hapi. Më pëlqen të vrapoj me çiftin klasik mburojë + shpatë, dhe ne do të krijojmë një kryevepër duke përdorur shembullin e një shpate me një dorë.

Ne do të kemi nevojë për eliksire magjepsëse dhe eliksire farkëtar. Prandaj, ne do të fillojmë duke krijuar një grup gjërash që përmirësojnë aftësitë e alkimistit.

Set i artikujve Alkimist

Alkimia do të na ndihmojë në krijimin e eliksireve. Nëse gjatë udhëtimeve tuaja nuk keni mundur të gjeni një ilaç që rrit magjinë, atëherë me një aftësi magjie prej 100, mund të krijoni një grup prej 4 artikujsh që ju japin gjithsej (25 x 4) 100 njësi aftësie alkimisti. Duke përdorur këtë komplet ju do të krijoni ilaçe magjepsëse. Këshillohet që të keni 100% alkimi.

Duke përdorur ilaçet e krijuara, ju do të përmirësoni përkohësisht aftësitë tuaja magjepsëse dhe do të krijoni përsëri një grup "alkimist të ri". Një grup i ri artikujsh do të ketë një efekt edhe më të madh, kështu që ilaçi i një magjistari të krijuar me një veshje të re do të jetë edhe më efektiv. Kjo do t'ju lejojë të krijoni një çantë alkimie edhe më të mirë.

Si rezultat, efikasiteti maksimal që arrita të arrij ishte krijimi i një grupi alkimisti me artikuj që japin 29 njësi të aftësisë alkimike. Në total (29 x 4) 116 njësi. Ky grup artikujsh ju lejon të krijoni një ilaç magjepsës që përmirëson aftësitë tuaja me 32 njësi.

Çfarë nevojitet për të krijuar kompletin e "alkimistit të ri".

Katër artikuj - unazë, amuletë, përkrenare (maskë, diademë, etj.), Doreza (bracers, etj.). 4 gurë shpirti të mbushur me shpirtra jo më keq se të mëdhenjtë (Grand). Disa ilaçe magjepsëse për të rritur aftësinë. Ilaçet e përgatitura me dorë zakonisht zgjasin 30 sekonda. Prandaj, duhet të veproni shpejt.

Përbërësit për një ilaç magjik.

Mos harroni të pajisni kompletin Young Alchemist nëse e keni krijuar tashmë një të tillë. Ilaçi do të kërkojë dy përbërës nga lista e mëposhtme -

  • Hagraven Claw
  • Snowberries
  • Blu Batterfly Wing

Në lojë mund të gjeni ilaçe që japin deri në 25 njësi aftësish.

Set i artikujve farkëtar

Kompleti ideal i alkimisë (i krijuar para kësaj) na lejon të kalojmë në hapin tjetër - krijimin e një grupi artikujsh për farkëtarin, si dhe krijimin e një eliksiri të farkëtarit.

Çfarë ju nevojitet për një komplet farkëtarie?

Për të krijuar, përsëri ju duhen katër artikuj - një unazë, një amulet, një parzmore (kuir, fustan, përparëse e farkëtarit, etj.), Doreza (krape, etj.). 4 gurë shpirti të mbushur me shpirtra jo më keq se të mëdhenjtë (Grand). Disa ilaçe magjepsëse për të rritur aftësinë.

Ne duhet të marrim një grup që i jep gjithsej (29 x 4) 116 njësi aftësisë së farkëtarit.

Prodhimi i armëve

Kur krijoni bazën e një arme, nuk mund të keni as çantën e farkëtarit dhe as eliksirin e farkëtarit. Do të na duhen të gjitha këto artikuj gjatë mprehjes. Prandaj, nuk ka rëndësi nëse ju vetë keni krijuar bazën e duhur për objektin tonë të frikshëm ose keni gjetur aksidentalisht një armë diku gjatë lojës. Para mprehjes, nuk ka rëndësi as aftësitë e farkëtarit.

Mprehja ndikohet nga prania e përfitimeve të farkëtarit, të cilat ju lejojnë të mprehni dy herë armët e bëra nga materialet e duhura. Para mprehjes, sigurohuni që të keni mjaftueshëm materiale mprehëse. Vishni grupin e "kovaçit të ri", pini eliksirin e farkëtarit dhe shkoni përpara.

Eliksiri i farkëtarit

Para krijimit, mos harroni të vishni kompletin "alkimist i ri". Do t'ju duhen dy përbërës nga lista e mëposhtme −

  • Blisterwort (kërpudha e ashpër)
  • Kërpudha e ndezur
  • Dhëmb mace Sabre
  • Spriggan Sap

Eliksiri që mora i përmirësoi aftësitë e mia të farkëtarit me 130 pikë! Në të njëjtën kohë, në lojë nuk gjeta eliksire farkëtar me vlerë më të madhe se 50.

Përmirësimi i aftësive të armëve

« Nuk është shpata që e bën njeriun, por njeriu është shpata.»

Prekja e fundit, shumë domethënëse do të jetë magjepsja e një grupi artikujsh "të përditshëm" për të rritur aftësinë e armëve. Përsëri do t'ju duhen eliksire magjepsëse, 4 artikuj dhe 4 gurë shpirti me shpirtra jo më keq se Grand. Në rastin tim, kjo është aftësia e përdorimit të armëve me një dorë dhe artikujve të mëposhtëm: unazë, amuletë, doreza dhe çizme.

Falë eliksirave dhe aftësive të zhvilluara të magjisë, është e mundur të rritet aftësia e zotërimit me (47 x 4) 188 pikë.

Sepse magjepsja ka shumë të ngjarë t'ju lejojë të aplikoni dy efekte për secilin artikull, pastaj mendoni paraprakisht se çfarë ju nevojitet përveç aftësive bazë të armëve. Në foto shihet një shembull dorezash që përveç aftësisë me armë me një dorë, përmirësojnë aftësinë me hark, të cilin edhe unë e përdor shpesh.

Armët magjepsëse për të shkaktuar dëme shtesë

Do të duket shumë më tepër? Por nuk ka kufi për përsosmërinë. Përveç nivelimit të vetë aftësisë magjepsëse, do të ishte një ide e mirë të merrnit një përfitim që ju lejon të aplikoni dy efekte në të njëjtën kohë. Tjetra është çështje shije.

Shikova efektet magjike për sa i përket dëmtimit maksimal. Tre elementë (zjarri, i ftohti, energjia elektrike) japin tre palë kombinime të mundshme. Në të njëjtën kohë, dëmtimi i çiftit "Zjarr + Energji elektrike" ishte më i vogël se për dy palët e mbetura. Kjo është për shkak të magjisë së shkollës së shkatërrimit, në të cilën mora një përfitim që rrit dëmin e ftohtë. Vetë zjarri shkakton 1.5 dëm (dëm menjëherë pas goditjes dhe gjysma nga vënia në zjarr e armikut). Prandaj, zgjodha çiftin "zjarr + ftohtë".

Dëmtimi nga secili element shtoi 36 pikë në dëmtimin e armëve. Përveç kësaj, ne do të shtojmë 18 pikë nga djegia pasuese e objektivit dhe 36 pikë qëndrueshmërie. Qëndrueshmëria nuk mund të numërohet më, sepse "të vdekurit nuk djersiten". Dëmi total i shëndetit nga magjia do të jetë deri në 90 pikë.

Rezultati

Unë nuk i mora përfitimet e farkëtarit nga pema në lidhje me metalet e blinduara të rënda (Ebony, Daedric, etj.). Se. Materiali më i mirë me mprehje të dyfishtë doli të ishte xhami - qelqi. Sigurisht, ekziston një mod për Skyrim që shton shumë artikuj shtesë në listën e falsifikimit, duke përfshirë armët e bëra nga kocka e dragoit, dhe unë mund të përdor Shpatën Dragonbone si bazë, por nuk do ta konsideroj këtë opsion për arsye etike :) këtu.

Materialet më të fundit në seksion:

Lidhja e Isakut.  Kalim.  Lojra Isaac Artikuj të detyrueshme të
Lidhja e Isakut. Kalim. Lojra Isaac Artikuj të detyrueshme të

Komplot Pasi nëna e personazhit kryesor dëgjon një zë nga lart që kërkon një sakrificë njerëzore si dëshmi të besimit të saj, Isaku...

Përcjellja e lojës Call of Duty: Black Ops
Përcjellja e lojës Call of Duty: Black Ops

Operacioni 40. Gjatë komunikimit tonë me agjentin, policia hyri në kafene. Duke marrë në shënjestër me pistoletë, vrasim policin që qëndronte përballë nesh....

Lojra Shararam Lojë e vjetër shararam
Lojra Shararam Lojë e vjetër shararam

Loja Smeshariki Shararam hap derën për këdo që është gati të kthehet në një personazh qesharak. Interesante? Guxoni dhe bëhuni një nga më të lezetshmet...