Kërkimet e Institutit Fallout 4 pas përfundimit.

Ka disa opsione Përfundimet e Fallout 4, dhe kjo është e natyrshme, sepse një qasje e tillë mund të quhet formë e mirë nga ana e zhvilluesve. Në total, ju mund të merrni katër përfundime të ndryshme të lojës.

Vëllazëria e çelikut

Pasi të keni zgjedhur anën e Vëllazërisë, dijeni se do t'ju duhet të rrethoni dhe shkatërroni Institutin. Sean dhe sintet do të vdesin. Para kësaj, ju gjithashtu do të duhet të eliminoni Underground në detyrë Mendimi Strategjik. Për besnikëri ndaj fraksionit, do të merrni titullin e Kujdestarit dhe një modifikim për forca të blinduara të fuqisë.

Metro

Për arsye ideologjike, Underground është kundër Vëllazërisë së Çelikut dhe Institutit. Nuk është çudi që ju duhet të shkatërroni Vëllazërinë dhe shkencëtarët. Në këtë version, edhe Sean vdes.

Instituti

Qëllimi i Institutit është ringjallja e njerëzimit. Nëntoka dhe Vëllazëria qëndrojnë në rrugën e tyre, kështu që ju do të kujdeseni për eliminimin e tyre. Sean po vdes nga sëmundja, por është i qetë sepse e di që ju do të vazhdoni punën e tij. Ky mund të jetë një fund i mirë për njerëzimin në Fallout 4.

Minutmen

Ky fraksion nuk është aq radikal. Ata sulmojnë Institutin me qëllim që të marrin përsipër dhe të shpërndajnë zhvillimet e tij midis njerëzve. Planet e tyre nuk përfshijnë vrasjen e shkencëtarëve, ndaj do të jetë e nevojshme të mundësohet evakuimi i njerëzve nga ndërtesa përmes terminalit. Procesverbali nuk bie ndesh me fraksionet e tjera.

Fund i fshehur?

Lojtarët më këmbëngulës, të cilët nuk ishin të kënaqur me asnjë nga përfundimet e përshkruara, gjetën një opsion kur të bëhej i mundur përfundimi më paqësor, në të cilin vetëm Instituti është palë e dëmtuar.

Plotësoni kërkimet e disponueshme të Brotherhood përpara se të përfundoni kërkimin kryesor. Për të ndërtuar një teleport në Institut, kontaktoni Minutemen. Pasi të hyni, përfundoni kërkimin, mos fol me Sean. Atëherë duhet të prishni marrëdhëniet me shkencëtarët duke vrarë dikë. Ik nga atje.

Përfundoni misionet e Brotherhood of Steel përpara kërkimit Pa mëshirë. Mos e bëj.

Lojtarët dhe moderatorët kanë studiuar nga afër përmbajtjen e skedarëve të lojës Fallout 4 për javë të tëra në kërkim të komponentëve të padukshëm për syrin. Nja dy javë më parë, u bë një zbulim në formën e një arme që mungonte në lojë - një fuzhnjë nënujor, e cila, kur qëllohet, lëshon flluska dhe shkëlqen në mënyrë të famshme nga kokat e armiqve. Tani në portalin Tumblr, një përdorues me pseudonimin shpërthyes tentacle-explosion ka publikuar një përshkrim të gjetjes së re - audio, që tregon se loja mund të ketë një opsion tjetër përfundimi.

Në varësi të cilës do të vendosni të bashkoheni në fund të lojës, opsionet e përfundimit të Fallout 4 ndryshojnë. Në historinë e Brotherhood of Steel, ju zbuloni se Paladin Dance, një nga personazhet më të nderuar dhe më të respektuar në këtë lojë të mbushur me të poshtër, zbulohet se është një sintezë. Siç e dinë të gjithë, Vëllazëria e Çelikut i urren sintet dhe përpiqet t'i zhdukë ato. Si rezultat, udhëheqësi i grupit, Plaku Makson, ju jep urdhër të vrisni Dance. Për fat të mirë, këtë herë në këtë lojë mjaft të drejtpërdrejtë ka dy opsione për zhvillimin e ngjarjeve: vrasin Dance ose lëreni të shkojë në shtëpi. Në rastin e fundit, Vëllazëria e Çelikut do ta konsiderojë të vdekur dhe nuk do ta kërkojë.

Paladin Dance është një nga partnerët më të fuqishëm - me fuqinë e tij të zjarrit, ju mund të qëndroni të sigurt në anash dhe të përfshiheni vetëm në kërkimin e kufomave të armiqve. Natyrisht, shumë nuk do të duan të vrasin një partner me të cilin janë mësuar pas dhjetëra orësh lojë. Sidoqoftë, zhvilluesit kishin një mundësi tjetër për t'i dhënë fund komplotit të Vëllazërisë së Çelikut, siç dëshmohet nga dialogët e gjetur të vallëzimit paladin.

Sipas tyre, loja duhej të kishte mundësi të dilte kundër Plakut Makson, ta vriste dhe të drejtonte vetë Vëllazërinë e Çelikut. Pas kësaj, Paladin Dance nuk u kërkua të largohej nga organizata. Në vend të kësaj, ai i bind të gjithë se dëshiron të vazhdojë të luftojë për të shfarosur speciet e tij dhe qëllimet e tij përkojnë me qëllimet e Vëllazërisë.

Më poshtë është një transkriptim i skedarëve audio të gjetur.

“Nëse e keni fjalën për Maxon, keni të drejtë. Ai është ende një problem. Megjithatë, unë kam një ide”.

"Shpresoj se kjo është e mjaftueshme për t'ju bindur që të merrni vendin tuaj si plaku i Vëllazërisë së Çelikut."

“Fjala është thënë. Kemi një plak të ri”.

“Dua që të gjithë të kuptojnë diçka. Trupi mund të jetë sintetik, por zemra dhe mendja ime i përkasin Vëllazërisë. Instituti vazhdon të përbëjë një kërcënim të madh për Commonwealth. Ata kanë teknologji që duhet të konfiskohet ose shkatërrohet. Dhe nëse kjo do të thotë që unë duhet të marr armët kundër llojit tim, kjo është sakrifica që duhet të bëj".

"Behu gati. Nuk e di se çfarë do të bëjë Maxon kur të arrijmë atje."

“Kur Heylin më paralajmëroi për zbulimin e Quilan-it, ajo më lutej të kundërshtoja Maxon. Ajo tha se në Vëllazërinë e Çelikut ka ende ushtarë që besojnë në mua, të cilët do të më mbështesin nëse vendos të kundërshtoj Plakun. Pastaj i thashë se do të ishte gabim të ishe e pabindur dhe e pabindur. Jemi në prag të luftës me Institutin dhe dobësimi i unitetit tonë për mua do të ishte një goditje me thikë në shpinë të luftëtarëve tanë. Megjithatë, duke e ditur që je ende me mua... Ndoshta kjo do të mjaftojë për ta bindur Makson për gabimin që bëri. Unë do të kthehem në Prydwen me ju dhe ne do të kundërshtojmë Maxon së bashku."

“Si paladin i Vëllazërisë së Çelikut, unë sfidoj zyrtarisht pozicionin tuaj si Plak. Ne e vendosëm këtë çështje, siç thuhet në statut - në një duel. Ti nuk më lë zgjidhje”. (Midis këtyre frazave duhet të ketë përgjigjet e Maxon.)

“Tani për tani, nuk jam i sigurt se mund të afrohemi me Maxon përpara se Vëllazëria të na vrasë. Por ne duhet të përpiqemi. Unë e njoh Maxon për një kohë të gjatë dhe sipas të gjitha rregullave dhe formaliteteve ai është një person i denjë.”

“Jini të përgatitur për çdo gjë. Maxon do të tërbohet kur të na shohë”.

Zgjerimi i Nuka World për Fallout 4 përfundon në një mënyrë mjaft të pazakontë. Fakti është se ai ka dy përfundime - të mira dhe të këqija, por kjo e fundit përfshin edhe tre opsione të ndryshme. E para është shumë e zakonshme, pasi shoqërohet me shkatërrimin e të gjithë sulmuesve, dhe e dyta lejon që sulmuesit të bëhen një forcë e fuqishme që do të ketë frikë në të gjithë Komonuelthin.

Pavarësisht se sa e çuditshme mund të tingëllojë, ne ju këshillojmë të zgjidhni vetëm përfundimet e këqija, të cilat janë kryesore dhe më emocionuese. Le të shtojmë se ju mund të kapni poste pa vrarë civilë, kështu që kjo nuk do të ndikojë në marrëdhëniet tuaja me grupet e tjera. Nëse flasim për përfundimin e mirë, atëherë mund të konsiderohet një përfundim alternativ i shtesës, të cilën mund ta merrni kur të përfundoni detyrën "Sezoni i Gjuetisë". Është shumë i shkurtër dhe nuk ka ndonjë kuptim të thellë.

Përfundime të këqija

Le të vërejmë menjëherë se ky përfundim është i keq vetëm me fjalë, por në fakt ai përfaqëson kanunin e zgjedhur nga zhvilluesit. Kështu, në misionet e fundit të ekspansionit, një nga bandat vendos të fillojë një trazirë. Ju do të duhet të merreni me të dhe më pas të kryeni disa hapa të thjeshtë. Këtu përfundon historia e Nuka World. Ju nuk do të jeni në gjendje të shmangni vrasjen e liderit të një prej grupeve, por do të jeni në gjendje të ndikoni se cila bandë e veçantë do t'ju tradhtojë.

Kjo do të varet nga bandat për të cilat keni qenë më të favorshme. Ju mund t'u tregoni atyre "dashurinë" tuaj duke plotësuar detyrat "Home Sweet Home" dhe "The Grand Tour". Më poshtë janë udhëzimet e hollësishme:

  1. Gjatë misionit "Grand Tour", do t'ju duhet të ngrini pankarta mbi zona të ndryshme të parkut zbavitës. Ka pesë lokacione prapa qytetit Yader. Kur ngrini flamurin, do t'ju duhet të zgjidhni një bandë, e cila do të marrë në zotërim zonën që keni kapur më parë. Kështu, ju rritni nivelin e besimit të grupit të përzgjedhur dhe ulni gjasat që ata të vendosin t'ju mashtrojnë në fund. Është e pamundur të bësh miqësi me të tre bandat!
  2. Gjatë përfundimit të misionit "Home Sweet Home" do t'ju duhet të zgjidhni një grup që do t'ju shoqërojë për të përfunduar me sukses misionin. Ju gjithashtu do të duhet të dërgoni sulmues nga skuadra të ndryshme në poste.

Zgjedhja juaj në detyrën e parë luan rolin më të madh. Nëse dëshironi që banda që ju pëlqen më së paku të fillojë një trazirë, atëherë thjesht nuk duhet t'u jepni atyre asnjë nga vendet e kapura. Nuk ka rëndësi se cili grup ka më shumë territore - gjëja kryesore është të lini njërën prej tyre pa zona. Nëse vendosni t'i jepni të gjitha territoret një bande, atëherë në kërkimin e dytë duhet të siguroni një post për atë që nuk dëshironi të shkatërroni në të ardhmen.

Ç'kuptim ka?

Ju ndoshta po pyesni veten pse nevojiten fare këto kompleksitete? Çfarë ndryshimi ka se cili grup do të duhet të shkatërrohet në fund, sepse të gjithë janë në thelb të njëjtë. Sidoqoftë, nuk është kështu, sepse kriminelët e mbetur do t'i sigurojnë karakterit tuaj përfitime unike për ta. Prandaj, së pari ia vlen t'i merrni parasysh këto përfitime dhe më pas të zgjidhni grupin që ju duket më i padobishëm. Është e pamundur të marrësh të 3 përfitimet.

  • Përfitimet e paketës "Udhëheqësi i paketës" - rrit rezistencën ndaj dëmtimeve elektrike dhe fizike me një të katërtën. Përveç kësaj, dëmi që bëni gjatë përleshjes rritet me 25 për qind.
  • Përfitimi i operatorit "Profesional" - rrit dëmin nga armët me silenciator me 25 për qind, dhe gjithashtu përmirëson vjedhjen me 10 për qind (nëse personazhi është në hije).
  • Përfitimi i aftë "Adept" - nëse vrisni armiqtë me armë përleshjeje, shkalla e AP do të rikthehet me 25 përqind.

Sipas mendimit tonë, përfitimi më i mirë ofrohet nga operatorët. Pjesa tjetër u drejtohet lojtarëve që duan të godasin armiqtë në luftime të ngushta. Për më tepër, është ky grupim që do t'ju sjellë më shumë burime kur zotëroni zona.

Perfundim i mire

Ju kujtojmë se ky është një përfundim alternativ dhe nuk mund të konsiderohet kanun. Pra, nëse nuk doni të merreni fare me sulmuesit, atëherë në çdo kohë thjesht mund t'i vrisni të gjithë, të lironi tregtarët dhe të aktivizoni parkun argëtues. Për ta bërë këtë, ju duhet të flisni me një vajzë të quajtur Makenzie, që qëndron në sheshin e tregut të qytetit Yader. Merrni misionin "Sezoni i Gjuetisë" dhe vrisni ose sulmoni një nga drejtuesit e bandës. Si rezultat, të gjithë sulmuesit do të bëhen armiq për ju, përfshirë Gage. Për më tepër, në regjistër, të gjitha kërkimet e historisë me sulmues dhe misione të përsëritura do të shkojnë në seksionin e dështuar.

Megjithatë, ju do të jeni ende në gjendje të furnizoni me energji parkun argëtues dhe të kryeni disa detyra të tjera.

Le të shtojmë se edhe pasi të keni përfunduar një nga përfundimet e këqija, mund të merrni përsipër detyrën "Sezoni i Gjuetisë" dhe të shkatërroni dy fraksionet e mbetura. Megjithatë, është e paqartë se çfarë do të ndodhë me përfitimet atëherë.

Pasi të keni arritur të dilni nga Fort Hagen në kërkimin kryesor "Reunion", do të shihni një avion Brotherhood of Steel në qiell. Tani mund të shkoni në aeroportin e Bostonit dhe të bisedoni me çdo anëtar të zgjedhur të Brotherhood of Steel. Ai do t'ju thotë se duhet të shkoni në komisariatin e Kembrixhit dhe të prezantoni veten si rekrut. Duhet të flasësh me paladin Dansem.

Nga rruga, ju mund të shkoni menjëherë në komisariatin e policisë. Ju lutemi vini re se është jashtëzakonisht e nevojshme të shikoni me kujdes hartën kur ndiqni një pikë kontrolli. Kujdes, ka shumë ujë afër aeroportit. Detyra juaj është të kaloni rreth këtij uji. Nëse përpiqeni të kaloni me not, keni nevojë për një kostum me mbrojtje nga rrezatimi. Ka shumë krijesa armiqësore në qendër të Bostonit. Kur të shkoni atje, rezervoni municione dhe ilaçe.

Vazhdoni në stacionin e policisë, duke vrarë ghouls dhe armiq të tjerë aty pranë. Pas kësaj, do të fillojë një kërkim i ri i Brotherhood of Steel.

Mbështetje nga zjarri

Kur lëvizni pranë vendndodhjes së Lexington ose uzinës Corvega, do të shihni një mesazh në lidhje me një frekuencë ushtarake të disponueshme. Hapni Pip-Boy dhe dëgjoni mesazhin. Vazhdoni në stacionin policor të Kembrixhit. Kjo është mënyra e dytë për të arritur në Vëllazërinë e Çelikut. Këtu, mposhtni përsëri armiqtë dhe misioni i Mbështetjes së Zjarrit do të fillojë.



Shkatërroni të gjithë armiqtë që shihni. Kur beteja të ketë mbaruar dhe do të jetë e gjatë, atëherë bisedoni me komandantin e quajtur Dans. Paladin do të sugjerojë të ecni së bashku në Arkjet Systems, ku duhet të gjeni një transmetues që funksionon në valë të shkurtra. Pranoni ta ndihmoni atë në këtë çështje.

Nëse keni një nivel të mirë karizmi, atëherë nuk do të jetë e vështirë për ju të bindni Dance që t'ju punësojë. Nëse keni sukses, do të merrni një shpërblim të madh për përfundimin e detyrës "Thirrje për Armët". Brenda komisariatit mund të gjeni gjithçka që ju nevojitet. Në katin e poshtëm, ku ndodhet garazhi, ka një stacion riparimi të armaturës elektrike. Mund ta lini këtu për një kohë të pacaktuar.

Thirrje për armë

Kur të keni eksploruar tërësisht komisariatin, bisedoni me Dance për gjithçka. Ndiqeni atë dhe thuajini se jeni gati për të filluar detyrën. Shkoni në vendin e treguar, duke folur me vallëzimin paladin gjatë rrugës. Vrisni kundërshtarët që ju pengojnë. Nuk ka asgjë në vendin e treguar. Dans do të thotë se, me sa duket, sintetika nga Instituti ka qenë këtu.

Vazhdoni të ndiqni udhëheqësin e Vëllazërisë së Çelikut derisa të arrini në laborator. Rruga brenda është e bllokuar. Duhet të hapësh derën. Ka disa mënyra për ta bërë këtë. Së pari, nëse niveli i hakimit është i mjaftueshëm, do të keni akses në terminalin që kontrollon laboratorin. Së dyti, mund të përdorni terminalin e asistentit të laboratorit dhe të ndryshoni automatikisht fjalëkalimin. Në këtë mënyrë ju do të merrni fjalëkalimin për terminalin e parë dhe do të mund të hapni derën pa e hakuar atë.

Këtu ju duhet të luftoni me sintetikën e vendosur pas një dere të mbyllur. Ndiqni Dance, i cili së shpejti do të ketë nevojë për ndihmë (do të jeni shumë të dobishëm për këtë). Mund të biesh pak prapa. Atëherë Danse do t'i vrasë të gjithë armiqtë vetë. Në një vend ku është e mundur të kaloni nëpër një vrimë në mur, bëjeni këtë. Vritni grupin e dytë të sintetikëve dhe vazhdoni në nivelin e dytë. Shikoni përreth. Në një nga dhomat ka kurthe. Ka një kasafortë dhe terminal në të njëjtën dhomë. Hakoni terminalin, i cili do t'ju lejojë të hapni kasafortën. Megjithatë, nuk duhet ta shtyni atë dhe në të njëjtën kohë të zgjidhni bllokimin në kasafortë. Niveli i hakimit është kompleks (si atje ashtu edhe atje). Lëvizni përpara dhe gjeni një derë të mbyllur në katin e parë. Detyra juaj është ta kaloni atë. Zgjidhni bllokimin e derës ose shkoni atje duke përdorur dhomën tjetër mbi të. Do të dëgjohen të shtëna. Vraponi përgjatë shkallëve që të çojnë në nivelin e dytë.

Kur të ngjiteni lart, do të gjeni veten në zyrën e drejtorit. Pranë terminalit ka një revistë me të cilën mund të përdorni një aftësi të re. Armët energjetike tani do të shkaktojnë 5% më shumë dëme kritike. Duke përdorur terminalin në dhomën përballë zyrës së drejtorit, mund të çarmatosni frëngjitë. Ose thjesht hidhini në erë të gjithë. Pasi të dilni nga zyra, ecni përgjatë korridorit në të djathtë dhe do të shihni një zbritje. Ai do t'ju çojë në një kasafortë me armë dhe furnizime. Inspektoni dhomat në nivelin e dytë dhe shkoni në anën e kundërt të korridorit (nëse qëndroni në vendin ku u ngjitët). Do të gjeni një zbritje tjetër, me të cilën mund të futeni në dhomën me frigorifer. Këtu është Yader-Cola. Në dhomën e pritjes, që ndodhet në anën e majtë të ashensorit që nuk funksionon, ndodhet një kasafortë tjetër me furnizime.

Zbrisni shkallët dhe gjeni veten në bërthamën e motorit. I njëjti transmetues ndodhet në qendrën e kontrollit, në krye të bërthamës. Ashensorët nuk funksionojnë sepse nuk ka energji elektrike. Fuqia rezervë duhet të rikthehet. Vazhdoni poshtë dhe kaloni nëpër derën e vetmuar. Në dhomën e parë mund të gjeni një trofe të mirë - armën Junktron. Në një dhomë tjetër do të gjeni një terminal - duke e hakuar atë mund të ndizni fuqinë rezervë.

Aty pranë mund të gjeni një njësi bërthamore për forca të blinduara. Paladin Danse do të sulmohet nga sintetika. Vritni ata duke përdorur të njëjtin Junktron. Nga ana tjetër, ju mund të ndizni motorin për të djegur të gjithë sintetikën. Kjo mund të bëhet duke përdorur butonin e kuq, i cili ndodhet në dhomën ku ishte shtrirë Cluttertron. Sigurohuni që të mbyllni derën e dhomës dhe të shtypni butonin e kuq.

Tani që energjia është rivendosur dhe sintetika është mposhtur, ju mund të merrni ashensorin në qendrën e kontrollit. Këtu do të ketë disa kundërshtarë të tjerë, vallëzimi i Paladinit do t'ju ndihmojë t'i vrisni ata. Kërkoni të gjitha kufomat dhe gjeni transmetuesin që ju nevojitet. Përpara se të largoheni nga ky vend, ndiqni përsëri në ashensor. Kërceni nga niveli i sipërm në atë të mesëm, ku nuk mund të arrini në asnjë mënyrë tjetër.

Këtu ka dy dhoma të vogla. Sintetikët gjithashtu do t'ju sulmojnë. Vritni ata dhe mblidhni plaçkën. Në një nga dhomat, gjeni granathedhësin Fat Man. Në një dhomë tjetër, mund të hakoni një terminal dhe një kasafortë që kanë një nivel kompleks mbrojtjeje. Ju lutemi vini re se nëse nuk mund t'i hakoni ato, atëherë shikoni në kabinetin e sipërm të varur mbi kasafortë dhe gjeni fjalëkalimin për terminalin. Aktivizoni terminalin dhe më pas hapni kasafortën.

Tani bisedoni me shoqëruesin tuaj Dance. Nëse ka mjaft karizëm në karakteristika, atëherë mund të zbuloni nëse atij i pëlqeu mënyra se si keni vepruar. Për t'u bashkuar me Vëllazërinë e Çelikut, mbetet vetëm t'i jepet Dance transmetuesin e marrë. Do të blini një karabinë të modifikuar Righteous Overlord.

Hija e çelikut

Pra, tani ju jeni anëtar i Vëllazërisë së Çelikut. Bisedoni me Dans dhe ndiqni Prydwen. Detyra e dytë e Danse mund të anashkalohet përkohësisht. Ngjitu në çatinë e komisariatit dhe hidhu në vertibird. Në bazën Brotherhood of Steel në Prydvene, bisedoni me kapitenin e quajtur Kels dhe merrni një raport. Shkoni në qendër të anijes dhe gjeni Maxson. Flisni me të, pastaj kthehuni në Dance.

Udhëtim biznesi

Ndoshta një nga detyrat më të lehta në pasazhin e "Fallout 4". Në anije, gjeni kujdestarë të quajtur Ingram, Quinlan, Tegan dhe Knight Cade. Bisedoni me të gjithë. Këtu mund të merrni forca të blinduara T-60.

Pa mëshirë

Ju lutemi vini re! Nëse nuk e përfundoni këtë kërkim, nuk do të mund të përfundoni detyrën "Patrol e humbur"!

Ndiqni Maxson dhe merrni një detyrë tjetër prej tij. Fluturoni me një rotorcraft për në Fort Strong. Përdorni automatikun për të qëlluar plotësisht super mutantët dhe për të shkatërruar udhëheqësin e tyre, i cili quhet Bisha. Pasi të ulet avioni, vritni çdo person që shihni. Mblidhni furnizime dhe shkoni në armaturë.



Pastroni nivelin e parë, zbritni në bodrum duke përdorur ashensorin dhe vrisni të gjallët e fundit. Flisni me Dance dhe kthehuni në anije për të folur me Maxson.

Nga brenda

Udhëtoni në institut dhe gjeni Dr. Lee në Departamentin e Sistemeve të Lartë. Bindni gruan të kthehet në Vëllazërinë e Çelikut, për të cilën do t'ju duhet karizma. Kthehuni në bazën e vëllazërisë dhe raportoni përfundimin me sukses të detyrës tek Maxson.

Sortie

Ndiqni Ingramin dhe jepini asaj regjistrimin nga instituti.

Kryeministri u gjet

Ndiqni Ingramin, merrni shënimet origjinale prej saj dhe bisedoni me Dance. Gjeni Dr. Lee dhe bindeni atë të ndihmojë me Prime. Tregoji Ingram gjithçka. Tani duhet të krijoni disqe elektromagnetike. Së pari ju duhet të gjeni një magnet të fuqishëm. Nëse keni mbledhur gjithçka që keni parë, atëherë ka shumë të ngjarë që tashmë e keni atë. Bëni katër magnet të fuqishëm. Informoni Ingram për përfundimin e detyrës dhe ndiqni shënuesin në hartë ku ndodhet Heylin. Prej saj mund të merrni një pajisje speciale me të cilën mund të gjeni bomba. Shkoni te kasaforta, duke lëvizur nga shpella shkëmbore, ku, sigurisht, tashmë e keni vizituar.

Shkoni në Stacionin Presscot Sentinel. Nëse keni forca të blinduara me fuqi, atëherë hidhuni poshtë dhe lëvizni nëpër tunel me ghouls. Gjeni kasafortën, bisedoni me Henry-n, duke e bindur atë me grep ose me mashtrues për t'ju ndihmuar. Këtu do të merrni kodin për terminalin e Henrit. Përdoreni atë për të hapur derën dhe instaluar gjeneratorin e sinjalit. Bisedoni me Dance dhe kthehuni në Ingram. Kjo është e gjitha, tani thjesht aktivizoni Liberty Prime.

Tradhti e verbër

Ndiqni anijen dhe bisedoni me Maxson. Ai do t'ju drejtojë te Quinlan, nga i cili duhet të mësoni më shumë për Dance. Ndiqni Heylin dhe, gjatë një bisede me të, zbuloni se ku është Dance. Shkoni në Outpost Bravo dhe zbritni ashensorin. Bisedoni me Dance dhe vendosni nëse do të vrisni apo do të kurseni. Merrni argumentet e nevojshme si provë (mbajini ato gjallë). Kur të largohet nga posti, Maxson do të qëndrojë në këmbë. Bindeni që ta lërë Dance të shkojë. Lëreni Dance në bunker dhe bisedoni përsëri me Maxson.

Mendimi Strategjik

Pasi të flisni me Kelsin, ndiqeni në Underground. Pastroni të gjitha bodrumet dhe vrisni pesë objektivat kryesore. Dr. Carrington është në hyrje. Fryni derën dhe shkoni në nivelet e poshtme. Merreni me Deacon, Tom Tinker, Gloria dhe Desdemona. Ngarkoni programin e deshifrimit në terminal, më pas drejtojeni dhe bisedoni me Kels.

Plaçkë lufte

Bisedoni me Ingram dhe ndiqni drejt ndërtesës Mass Fusion. Gjuajni armiqtë në çati duke përdorur një mitraloz dhe hidheni poshtë. Hyni brenda dhe vrisni të gjitha sintetikët. Gjeni terminalin për të zbuluar se ku është shtytësi (fjalëkalimi ndodhet afër). Shkoni në holl dhe ndihmoni ushtarët e Vëllazërisë të luftojnë kundër sintetikës. Kthehuni në aeroport dhe raportoni gjithçka tek Ingram.

Deklarata e fitores

Instaloni shtytësin në Liberty Prime dhe aktivizoni furnizimin me energji elektrike. Ndiqni robotin drejt Institutit, duke vrarë sintetikën. Duke iu afruar godinës së Institutit, shkatërroni sintetikën duke sulmuar Prime. Kur Liberty Prime organizon kalimin, vazhdoni në Institutin.



Masë kritike. Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Bisedoni me Maxson dhe ndiqni reaktorin. Vritni sintetikët dhe shkencëtarët. Në dhomën qendrore, merrni ashensorin për në zyrën e babait. Hakoni terminalin dhe zhbllokoni derën. Përballuni me armiqtë brenda reaktorit dhe instaloni një ngarkesë bërthamore. Flisni përsëri me Maxson dhe teleportojeni nga këtu. Bisedoni me Sean dhe Ingram dhe më pas aktivizoni detonatorin.

Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Kthehuni në dhomën e reaktorit. Nëse nuk e keni evakuuar qendrën, do të takoni sintetikë dhe shkencëtarë. Fitoni hyrjen në derën e reaktorit dhe aktivizoni kapakun. Tom Tinker do t'ju teleportojë në dhomën e kontrollit. Flisni me Maxson, pas së cilës Proctor Ingram do të flasë për ndonjë fëmijë aty pranë. Bisedoni me të, pas së cilës do të keni një zgjedhje:

Pranoni ta shpëtoni atë, pas së cilës Ingram do të kujdeset për të,
thonë se fëmija duhet të qëndrojë.

Kaloni në çatinë e ndërtesës Mass Fusion, ku mund të shtypni butonin për të përfunduar misionin. Bisedoni me Maxson për të përfunduar detyrën e fundit dhe për të parë përfundimin.

Një agim i ri

Kthehuni në Prydwen dhe bisedoni me Plakun Makson. Ju do të merrni titullin e Kujdestarit të Vëllazërisë së Çelikut dhe jetpack T-60.




Kërkime shtesë të Vëllazërisë së Çelikut
Patrulla e humbur

Ky kërkim mund të merret në mënyra të ndryshme:

Ju do të hasni rastësisht një ekip të Brotherhood of Steel në Commonwealth, më pas do të flisni me Paladin Dance ose Kapiten Kelce për të filluar kërkimin.
Ju do të përfundoni kërkimin e Brotherhood of Steel "Quartermaster" ose "Clearing the Commonwealth" dhe më pas do të flisni me Dance ose Kelce.
Ju do të përfundoni kërkimin e Brotherhood of Steel "No Mercy" dhe do të flisni me Kelce.

Ju mund ta filloni kërkimin në cilëndo nga këto mënyra dhe mund ta përfundoni pasi të bashkoheni në Brotherhood of Steel dhe të flisni me Danse ose Kels. Fazat e mëposhtme të kërkimit mund të kryhen në çdo mënyrë. Drejtohuni në perëndim drejt Everett Estates, shtëpia e shkollës së mesme Malden dhe Qendra e Kërkimeve Mjekësore (në pjesën verilindore të Commonwealth). Do të dëgjoni një sinjal shqetësimi. Rregulloni radion tuaj me frekuencën dhe dëgjoni mesazhin. Shqyrtoni regjistrimin holografik të shënuar në hartë.

Shkoni në Ndërtesën e Trajnimit të Gardës Kombëtare në pjesën veri-qendrore të Commonwealth. Do të dëgjoni një sinjal shqetësimi. Përsëri, vendosni radion, vrisni armiqtë në vendndodhje dhe gjeni trupin e kalorësit Ostlin. Shqyrtoni regjistrimin holografik.

Lëvizni në vendndodhjen Revere Satellite Array, duke vrarë super mutantët. Gjeni sinjalin e shqetësimit dhe akordoni radion. Gjeni Faris dhe dëgjoni regjistrimin holografik. Do të merrni një kod hyrjeje në bunker.

Shkoni në bunkerin e skuadrës në pjesën veriore-qendrore të Commonwealth dhe futni kodin e hyrjes 429A në terminal. Hyni brenda dhe gjeni Paladin Brandis. Mund të përpiqeni të bisedoni me të për ta zgjidhur çështjen në mënyrë paqësore, ose mund t'i drejtoheni menjëherë dhunës. Nëse e vrisni, merrni një regjistrim holografik dhe një armë unike nga trupi i tij. Nëse e zgjidhni problemin pa dhunë, atëherë jepini atij regjistrimet holografike të anëtarëve të ekipit.

Nëse Dans ishte me ju gjatë kërkimit, atëherë flisni me të për Brandisin kur të përfundojë. Nëse përfundoni kërkimet e para të historisë kryesore, atëherë kthehuni në stacionin e policisë së Kembrixhit për shpërblimin tuaj. Nëse jeni duke përfunduar kërkimet e Aktit 2, atëherë shkoni në Prydwen dhe bisedoni me Kelce për të marrë shpërblimin tuaj. Nëse e binde Brandisin të kthehet në Vëllazëri, mund ta takosh në dhomën e ngrënies së Prydwen.

Guximi dhe Çnderimi

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm pas përfundimit të kërkimeve të Brotherhood of Steel "No Mercy" dhe "Lost Patrol". Bisedoni me kapitenin Kelce, i cili do t'ju kërkojë të ndaloni në aeroportin e Bostonit. Shkoni atje dhe flisni me Knight-Rreshter Gavil për Lucy dhe Clark. Flisni me Lucy dhe Clark për gjithçka. Flisni sërish me Gavilin dhe ai do t'ju kërkojë të gjeni prova dhe fajtorin. Ndiqni te Prydwen dhe ekzaminoni dhomat e Lucy dhe Clark.

Ju mund të zgjidhni flokët në gjoks. Gjeni çelësin personal të Clark në shtratin e tij, hapni dollapin dhe gjeni çelësin personal të Lucy. Hapni dollapin dhe lexoni shënimin nga Lucy dhe dokumente të tjera. Kthehuni në aeroport dhe bisedoni me Lucy-n, e cila do t'ju tregojë se çfarë po ndodh. Mbani një sy në Clark në një distancë të sigurt në mënyrë që ai të mos ju vërë re. Nëse ai vëren, tërhiquni. Ndiqni atë në rrënojat e aeroportit të Bostonit.

Lëvizni nëpër rrënojat, duke vrarë armiqtë. Zbrisni në qorrsokak dhe gjeni trupin e Knight Rylan. Merrni pajisjen e tij për të zhbllokuar disa fraza në dialogun e ardhshëm. Vazhdoni nëpër rrënojat. Atëherë mund ta bëni këtë:

Vritni armikun menjëherë.
Provokoje atë.
Bindeni atë se ai lejoi që vampirët të vriteshin.
Bindeni të shkojë në mërgim.
Premtoni të fshihni atë që keni parë.


U interesova. Fakti është se unë e dua Vëllazërinë e Çelikut dhe nuk dua të jem më së shumti kalorës.

Unë kam kërkuar për një kohë të gjatë për nxitësit e kërkimit dhe i gjeta dhe tani do t'ju tregoj se si të merrni të gjitha shpërblimet nga të gjitha fraksionet, përveç vetëm 2: skema e ngjyrave të Institutit për forca të blinduara të energjisë dhe statusi i Mbrojtësit të Vëllazërisë e çelikut dhe shpërblimet e kësaj radhe.

Që në fillim ndjekim kërkimet e Minutemen dhe kapim kështjellën me të gjitha vendbanimet. Për efekt më të mirë, mund të zhvilloni vendbanime (5 persona me 80% lumturi janë të mjaftueshme), atëherë Minutemen do të fillojë të ecë nëpër komunitet dhe t'ju ndihmojë në beteja. Është e rëndësishme të kuptoni se instituti nuk do të sulmojë kështjellën derisa t'i thoni Prestonit: "Kam marrë një vendim. Instituti është armiku ynë”, kjo frazë është një shkas që anulon kërkimet për të gjitha fraksionet e tjera.

Pasi të "niveloni" Minutemen, shkoni në misionin kryesor (KUJDES!!!) përpara se të vrisni Kellogg. Në këtë moment, Vëllazëria e Çelikut mbërrin dhe më pas mund të shkoni në kërkimet e tyre. Bëni gjithçka pa dallim dhe është më mirë të mos i takoni para mbërritjes së tyre (shpërblimi për kërkimin për të gjetur paladin Brandis ndryshon; nëse e përfundoni kërkimin pas mbërritjes së vëllazërisë, do të merrni një armaturë unike legjendare). Plotësoni të gjitha detyrat shtesë duke përfshirë (Përveç atyre të përsëritura).

Ne lëvizim përgjatë komplotit deri në momentin e takimit me Underground, dhe më pas vëmendje. Sapo të deshifroni çipin e gjahtarit - nuk ka nevojë ta çoni në Virgil, plotësoni çdo kërkim të vetëm të metrosë. Së pari, derisa të jepni çipin dhe të merrni të dhënat, zinxhiri i kërkimit "Jackpot" është i disponueshëm, pas së cilës Mechanic Tom do të fillojë t'ju shesë kostume të blinduara. Së dyti, kërkimet Boston Night (1-2), Lista e të vrarëve (1-2) dhe Ranolf Station (1-6), 11 kërkime Mila nga Tom dhe kërkimi për të kapur Mercer Station nga PAM.

Tani që Underground është plotësisht e jona, ne mund të veprojmë.

Pasi ia dorëzojmë kodet Virgjilit, i çojmë direkt në Vëllazëri dhe shkojmë në Institut. Ne përfundojmë kërkimin e parë atje (Institucioni i Mbyllur) dhe e bindim doktorin Lee të kthehet në vëllazëri.

Pasi folëm me Dr. Lee, ne mund të teleportojmë midis institutit dhe çdo vendndodhjeje pa frikë se mos prishim marrëdhëniet me askënd.

KUJDES(!!!) Mos e dhuroni virusin me regjistrim! Në përgjithësi, mos flisni me të deri në kërkimin "Mass Fusion".

Ne shkojmë në metro dhe marrim kërkimin nga Desdemona "Underground and Undercover". Ne e kryejmë atë derisa të shfaqet artikulli "Vazhdo të punosh me babanë". Sigurohuni që të plotësoni artikullin për të pajisur sintet me armë.

Pas së cilës ne kryejmë kërkimet e institutit deri në momentin "Beteja për Bunker Hill".

Këtu është këshilla ime personale: vetë Bunker Hill, si dhe ndërtesa Mass Fusion, duhet të pastrohen në maksimum. Në Bunker Hill, plotësoni të gjitha kërkimet dhe thjesht pastroni Mass Fusion nga sulmuesit dhe merrni të gjitha kasetat që janë aty, duke përfshirë fjalëkalimin në katet e sipërme. Ka edhe çizme unike që parandalojnë rënien e dëmtimit. Por kjo është një temë më vete.

Paralajmërojmë nëntokën për Kodrën e Bunkerit dhe shkojmë atje sapo takojmë gjahtarin, flasim me të dhe më pas e qëllojmë pas shpine, e vrasim dhe largohemi që andej te “Babai”. Ne themi se ka pasur një pritë dhe shkoni me të në këshill. Pas këshillës, hapet qasja në detyrën "Mass Fusion" dhe "Discord". Ne marrim x6-88 si partnerët tanë, përfundojmë detyrën "Discord" dhe endemi nëpër Commonwealth me partnerin tonë derisa të arrijmë respektivisht marrëdhëniet maksimale dhe përfitimet e tij. Mos harroni të merrni revistën nga Instituti dhe të blini artikuj legjendar në dyqanin e tyre, atëherë do të jetë tepër vonë.

Pas së cilës ne paralajmërojmë Vëllazërinë për "Muss Fusion". Në këtë pikë, Engram nuk do t'ju kërkojë virusin, por thjesht do të shkojë në Mass Fusion.

Sapo futemi në rotorcraft për të fluturuar në ndërtesë, "Instituti" bëhet armiku ynë (dhe misioni nëntokësor dhe i fshehtë dështon), kështu që sapo dalim nga ndërtesa Mass Fusion, shkojmë në metro dhe flasim me Desdemna, thonë se duhet të shkosh në Minutemen dhe të kërkosh ndihmë. Kështu bëjmë, shkojmë në kështjellë dhe i themi Prestonit se unë dhe Instituti tani jemi armiq.

Ai do të na thotë të shkojmë te Strugers dhe t'i japim virusin, por që skenari të funksionojë, duhet t'ia dorëzojmë detyrën Ingram. Kështu bëjmë, ne e kthejmë detyrën Mass Fusion dhe fluturojmë për në Studgers, japim Virusin dhe menjëherë flasim me të përsëri. Ai na bën një kopje të virusit dhe me këtë kopje i drejtohemi Vëllazërisë.

Në këtë moment kalaja do të sulmohet, por ne NUK (!!!) do ta mbrojmë atë! Sapo të mbrojmë kështjellën, do të fillojë kërkimi i fundit Minutemen dhe më pas kërkimet e Brotherhood do të zhduken!

I kalojmë të gjitha kërkimet e Vëllazërisë deri në momentin “Mendimi Strategjik”, sapo na jep plaku, nuk flasim me askënd tjetër nga vëllazëria.

Tani duke pasur statusin e një Paladin dhe pasi kemi përfunduar kërkimin e Dance, pasi kemi marrë miratimin e x6-88 dhe përfitimin e tij dhe duke e lënë të sigurt në Institutin, pasi kemi përfunduar të gjitha kërkimet e Underground, shkojmë dhe mbrojmë kështjellën. Pas mbrojtjes së kështjellës, ndizet këmbëza dhe të gjitha kërkimet e Vëllazërisë në histori anulohen, dhe ne mund të harrojmë luftën midis Underground dhe Vëllazërisë. Shkojmë në institut, i japim një britmë, ndezim evakuimin dhe kaq. Ne marrim fundin tonë.

Materialet më të fundit në seksion:

"Skyrim": Saarthal dhe përfundimi i kërkimit në vendndodhjen Skyrim në thellësi të kolonave Saarthal

Kolegji i Winterhold nuk i bindet repartit perandorak të magjistarëve dhe nuk i shmanget nekromancisë. Kolegji i Winterhold është një shkollë magjistarësh në verilindje...

Nën Saarthal (Nën Saarthal) Si të përfundoni detyrën në thellësitë e Saarthal
Nën Saarthal (Nën Saarthal) Si të përfundoni detyrën në thellësitë e Saarthal

Për të përfunduar kërkimin "" dhe për të mos bërë pyetjen se ku mund të merrni çelësin Saarthal në Skyrim, plotësoni këtë kërkim. Ne marrim mësime trajnimi në magji. Pas...

Jarl's Justice Skyrim 5 Jarl's Justice ku të gjeni prova
Jarl's Justice Skyrim 5 Jarl's Justice ku të gjeni prova

Detyra mund të merret nga një shpirt i quajtur Jiub. Personat e vjetër të universit të Elder Scrolls padyshim që do ta kujtojnë këtë Dunmer nga loja Morrowind (ai ishte...