Epoka e Dragoit: Origjina - Kudhëria e zbrazëtisë. Përshkrim i DLC "Stone Prisoner Demon from the Ashes"

Sheila (anglisht Shist argjilor) është një shoqërues i mundshëm i Grey Guardian nëse disponohet DLC Stone Prisoner. Ndodhet në fshatin Honnlit. Personazhi i Sheila-s (dhe kërkimet e lidhura me të) është subjekt i shumë debateve. Në fillim ajo do të bashkohej me NPC-në në lojë, por më pas ajo u ndërpre për shkak të zhvilluesve të cilët vendosën të përqendroheshin në lustrimin e lojës sa më shpejt që të ishte e mundur përpara lëshimit në 2008. Kur lëshimi i lojës u shty në tremujorin e fundit të 2008, zhvilluesit u përqendruan përsëri te Sheila dhe rikthimi i saj në lojë. Edhe pse ajo nuk ishte përfshirë në versionin e lëshimit të lojës, Sheila ishte në dispozicion si DLC falas njëditore për të gjithë blerësit e Edition Standard ose Collector's të Dragon Age: Origins.

Çuditërisht, për një golem, Sheila është tejet llafazane dhe kurioze. Ajo shpon hundën kudo dhe pyet shokët e saj për të kaluarën e tyre, fenë dhe pikëpamjen e tyre për jetën. Por, duke qenë se shoqëruesit e Guardian-it nuk i grisin fjalët, ajo shpesh pendohet thellë që bën shumë pyetje.

Sfondi

Kërkimet

i pranishëm

Sheila preferon gurët e çmuar "të mrekullueshëm". Në Xbox 360 dhe PS3, ka një gabim që nuk i jep Sheila 10 pikët standarde për dhuratën e parë; në vend të kësaj ju do të merrni 5, e cila zvogëlohet si zakonisht. Dhe pas katër gurëve të çmuar, Sheila nuk do të interesohet për pjesën tjetër dhe do të japë për çdo 1 ( “A mund ta mbaj këtë? e madhe").

Leliana

Leliana mund të gjendet në një tavernë në Lothering. Ajo vetë do t'ju kërkojë ta merrni atë në grup menjëherë pas betejës, e cila do të fillojë automatikisht pas takimit tuaj.

Dhurata të veçanta për Lelianën janë lulet "Grace of Andraste", të cilat rriten në pyllin Brecilian, në mullirin në Redcliffe dhe në Elvenage në Denerim, dhe naga, të cilat Xhuxhi Idle mund t'i kapë për ju në Dusty Town. (Për ta bërë këtë, bisedoni me gjurmuesin e nagave Boernor në Rajonin e Panjohur me Lelianën në grup dhe më pas bisedoni me të përsëri - përndryshe opsioni për t'i kërkuar Xhuxhit të Papunë të kapë një naga nuk do të shfaqet për ju.) Nga pjesa tjetër. , ajo do të pranojë me kënaqësi simbolet fetare që lidhen me Andrasten dhe këpucët e bukura.

Leliana mund t'ju mësojë specializimin Bard.

Kërkimi - E kaluara e Lelianës

Nëse keni folur tashmë me Lelianën për të kaluarën e saj, e dini se ajo ishte një bard në Orlais dhe se nëna e saj ishte nga Ferelden. Duhet të largoheni nga kampi dhe të ktheheni përsëri në të, në mënyrë që Leliana t'ju tregojë për Marjolein, ish-mikun dhe mentorin e saj. Pas kësaj bisede, kur jeni duke udhëtuar nëpër hartën e botës me Lelianën në grup, do të sulmoheni nga një skuadër grabitëssh. Ky do të jetë një kalim shumë i ngushtë, dhe grupi i sulmuesve do të përfshijë një harkëtar elitar dhe një magjistar (të rregullt), ndaj kini kujdes. Sigurisht, gjithçka varet nga përbërja e grupit tuaj, niveli juaj dhe taktikat tuaja të preferuara, por nëse papritmas keni probleme me këtë takim, unë rekomandoj që së pari të hiqni magjistarin dhe të paktën të imobilizoni drejtuesin e shigjetarit ndërsa merreni me pjesën tjetër. . (Si opsion, hidhni menjëherë të gjithë forcën tuaj te lideri, pasi kur t'i hiqni pothuajse të gjithë jetën, beteja do të përfundojë.) Ura atje, nga rruga, mbrohet nga një kurth i topit të zjarrit.

Pasi të jeni marrë me sulmuesit dhe të keni mbaruar pothuajse me liderin, Leliana do t'ju kërkojë të mos e vrisni për ta marrë në pyetje. Prej tij do të mësoni se grabitësit ishin punësuar posaçërisht për të vrarë Lelianën dhe do të merrni një adresë ku mund të gjeni urdhëruesin e vrasjes. Pas kësaj, ju mund ta vrisni mercenarin ose ta lironi atë në të katër anët - varet nga ju.

Leliana do të sugjerojë se pas gjithë kësaj qëndron Marjolein dhe do t'i ofrojë ta gjejë në Denerim. Nëse jeni dakord, do të fitoni miratimin e Lelianës. Në Denerim, shtëpia e kërkuar do të shënohet në hartë. Ndodhet në zonën e blerjeve. Do t'ju duhet të luftoni me dy roje kur të hyni në të, por ata nuk kanë gjasa të paraqesin problem për ju. Pas luftës, shkoni në dhomë - dhe Marjolein do t'ju takojë.

Biseda me Marjolein mund të përfundojë paqësisht ose jo, në varësi të dëshirës tuaj. Nëse i thoni Lelianës: "Ti e di që do të të ndjekë sa të jetë gjallë", do të duhet ta luftosh atë. Marjolein do të thërrasë dy magjistarë dhe dy luftëtarë për ta ndihmuar, por nëse tërhiqeni shpejt në derën e rrugës, ajo do t'ju ndjekë dhe pjesa tjetër mund të lihet pas. Magjistarët mbeten pothuajse gjithmonë në dhomat e tyre, por luftëtarët mund të qëndrojnë ose të ndjekin Marjolein.

Marjolein është një bard shumë i fuqishëm. Unë rekomandoj të mos grumbulloheni rreth saj me të gjithë grupin - ndonjëherë ajo përdor aftësinë e bardit, e cila paralizon të gjithë afër (por edhe vetë bardin), në këtë rast ajo është shumë e lehtë për t'u vrarë nga ai aleat që nuk ra në sferën e saj të ndikim.

Kini kujdes - ka një kurth para të dy dhomave me magjistarë.

Kur i vrisni të gjithë (ose e lini Marjolein të shkojë në paqe), Leliana do të deklarojë se duhet të mendojë dhe se do të flasë me ju më vonë. (Mos harroni të kontrolloni gjoksin në një nga dhomat - është një nga harqet më të mira në lojë, të cilin vetëm Leliana mund ta përdorë. Ju do ta merrni harkun pavarësisht nëse Marjolein mbetet gjallë apo jo.)

Bisedoni me Lelianën në kamp. Në këtë bisedë, do të keni një shans për të "ngurtësuar" karakterin e saj. Kjo nuk do të ketë një ndikim të veçantë në lojë - përveç se në "Perla" në Denerim do të keni një shans për ta bindur atë të "trekëndësh" me ju dhe Isabella dhe në raste shumë të rralla - të "katërkëndësh" me ju.

P Pas instalimit të DLC-së, do të keni një vendndodhje të re të quajtur Sulker Pass në hartën e botës. Tregtari i mbërthyer atje do t'ju ofrojë shufrën e kontrollit të golemit dhe do të thotë fjalët e aktivizimit. Ju do ta merrni shufrën absolutisht falas, sepse vetë golem ndodhet në fshatin Honnlit, përmes të cilit do të kalojë një turmë e Spawn of Darkness.

Nga Pas kësaj, vetë fshati do të shfaqet në hartë, në të cilin në të vërtetë u vendos Pjerrëza e Errësirës. Kur të jeni marrë me krijesat, mund të provoni të aktivizoni golemin që gjendet në shesh. Me shumë mundësi, fjalëkalimi nuk do të funksionojë dhe do t'ju duhet të gjeni një nga banorët e mbijetuar të Honnlith për të provuar të zbuloni atë të vërtetën.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

RRETH shkoni në bodrumin e Wilhelmit. Pasi të keni mbaruar me skuadrën e Spawn of Darkness, do të gjeni fshatarë vendas pas një pengese të çuditshme magjike, dhe mes tyre është Matthias, djali i Wilhelm. Ai do t'ju tregojë me ngjyra të gjalla se si golem e shtypi babanë e tij dhe nëna e tij shiti shufrën e kontrollit në zemrat e saj, duke i thënë qëllimisht fjalëkalimin e gabuar. Matthias do të pranojë t'ju thotë fjalët e duhura, por vetëm nëse ktheni vajzën e tij Amalia, e cila u frikësua dhe iku në laboratorin e Wilhelm, i cili është i pajisur me lloj-lloj kurthe që nuk u jepnin banorëve të tjerë mundësinë për të mbijetuar.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

H Për të arritur atje, shkoni më tej përgjatë korridorit, duke luftuar Hijet. Më në fund do të shihni një pengesë tjetër. Ai nuk është një pengesë për ju dhe pas tij do të gjeni Amalia në shoqërinë e një maceje që flet, e kapur nga një lloj demoni. Gjatë bisedës do të mësoni se Demoni është mbyllur në këtë dhomë nga Wilhelm dhe vajza do të refuzojë të largohet nga bodrumi pa një të dashur të re. Kafsha demonike do t'ju kërkojë të hiqni pengesën dhe ta lironi atë në trupin e Amalia-s, duke lëvizur pllakat në dysheme në një mënyrë të veçantë.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

Opsionet e mëposhtme janë në dispozicion për ne:

Menjëherë sulmoni demonin (si rezultat, ajo do të zotërojë Amalia, dhe vajza do të duhet të vritet, por Stan do ta miratojë vendimin tuaj);

Premtoni se do ta lini demonin të shkojë nëse në këmbim ai premton se nuk do ta prekë Amalinë (demoni nuk do ta mbajë premtimin dhe do ta pushtojë vajzën sapo të hiqni pengesën);

Pajtohuni me marrëveshjen;

Kthehu dhe tregoji Matias çfarë ndodhi, i cili, për të shpëtuar vajzën e tij, do të lejojë që demoni të hyjë në trupin e tij (do të duhet ose ta lini demonin të shkojë ose të vrisni Matiasin);

Gënjeni se jeni dakord me marrëveshjen dhe pasi të hiqni pengesën, sulmoni demonin (opsioni më i favorshëm).

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

A Lister, Winn dhe Leliana do të miratojnë nëse shpëtoni vajzën dhe babain e saj, por Morrigan do të jetë i pakënaqur. Nëse pranoni të ndihmoni demonin ose lejoni Matias të sakrifikojë veten, Miratimi do të shpërndahet në mënyrë të kundërt.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

H Për të çliruar demonin, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë - vizatoni një vijë zjarri përmes pllakave të gurit në dysheme nga cepi në cep. Puzzle është disi e ngjashme me etiketën. Çdo pjatë ka një shigjetë në drejtimin në të cilin do të shkojë zjarri. Gjithçka që duhet të bëni është të lëvizni pllakat në mënyrë që shigjetat mbi to të tregojnë drejtimin e duhur. Ka shumë zgjidhje këtu, dhe këtu është një prej tyre:

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

E Nëse e lejoni demonin të pushtojë trupin e Amalias, ai do t'ju japë një rrip të mirë, "Litarin e ëndrrave të thyera". Ju gjithashtu mund të kërkoni një shpërblim shtesë dhe do të merrni një staf magjik mediokër. Ose, pasi të shkatërrojë barrierën, demoni do t'ju sulmojë së bashku me katër demonë të tërbimit dhe nga trupi i tij do të hiqni përkrenaren më të mirë në lojë dhe të njëjtin rrip. Gjithashtu, nëse lejoni që një demon të pushtojë trupin e dikujt, do të merrni më shumë para si shpërblim.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

Në çdo rast, ju do të merrni fjalëkalimin e saktë (ose Matthias do ta thotë atë, ose demoni që ka pushtuar trupin e tij), dhe pas kësaj do të ktheheni në shesh. Pasi të keni aktivizuar golem, pas një bisede të shkurtër ose mund ta merrni në grup (Alistair nuk do ta pëlqejë këtë, por me ndihmën e Influence mund të zvogëloni uljen e Aprovimit në minimum), ose ta dërgoni në shtëpi, ose ta vrisni .

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

E Nëse golem Sheila mbetet në grup, mund të merrni një kërkim shtesë. Do ta keni pasi të përfundoni kërkimin e tregimit "Perfekt" nëse fillimisht flisni me Sheilën në kamp dhe më pas e çoni në Rrugët e Thella. Sheila do të raportojë se ka filluar të kujtojë disa gjëra nga e kaluara e saj dhe do t'ju kërkojë të shkoni në Kadash teig.

Një fëmijë nuk ka nevojë për një baba të mirë. Ai ka nevojë për një mësues të mirë. Dhe një mik i mirë për një person. Dhe për një grua - një të dashur. Dhe në përgjithësi, le të flasim më mirë për qepjet e pistave.

Arkady dhe Boris Strugatsky, "Ylberi i largët"

Nuk është vetëm Blight ajo që kërcënon paqen e Ferelden. Qindra llum të të gjitha vijave ngritën kokën, duke pritur fundin e botës. Ne ose mund t'u bashkohemi atyre ose mund t'i ndëshkojmë poshtëruesit. Dhe në mënyrë që të jeni të sigurt që të mos humbisni një mundësi të vetme, ne kemi përpiluar një listë të detyrave shtesë që nuk janë diskutuar ende në faqet tona.

  • Ostagar dhe tokat e egra - fillimi i tregimit
  • Lothering - qyteti i gjallë i vdekur
  • Rrethi i magjistarëve - sekretet magjike
  • Redcliffe - apel universal
  • Vault - Vezë klasike e Pashkëve
  • Brecilian Forest - gjurmë korrupsioni
  • Orzammar - Hajdutët dhe prea e tyre
  • Denerim - seri kërkimore
  • Guilds - gjeni gjithçka
  • Sheila - bukuri e thyer

Le të fillojmë me historitë e heronjve tanë. Në secilin rast, ne do të jemi në gjendje të kryejmë disa detyra shtesë, por ato janë të thjeshta - ato stërvitore. Ju madje mund t'i kaloni ato dhe të shkoni direkt në Ostagar. Sidoqoftë, eksplorimi i mundimshëm i territoreve fillestare do t'ju sjellë jo vetëm para, përvojë dhe disa pajisje. Në fillim, kur heroi është shumë i ri dhe i papërvojë, mund të mësoni shumë gjëra interesante për botën që nuk do të mund t'i zbuloni më vonë. Kështu që ne ju këshillojmë të shikoni në të gjitha qoshet, të paktën në fillim.

Çdo histori në sfond do t'ju sjellë diçka të dobishme dhe do ta bëjë rrugën tuaj më të lehtë. Një burrë fisnik do të marrë një qen, një burrë Dalish do të marrë një hark të mirë... me një fjalë, secilit të tijat. Por ka një hero që do ta ketë shumë më të lehtë në fillim se të tjerët. Ky është xhuxhi fisnik - ai largohet me Duncan-in, duke zhurmuar më shumë se njëzet copa ari në xhep! Epo, le të shkojmë pas tyre.

Ostagar dhe Tokat e Egra

Qen i sëmurë

Politika e xhuxhit

Flisni me gjahtarin në kamp dhe ai do t'ju tregojë për një mabari të sëmurë që gëlltiti gjak të ndotur. Për ta kuruar ju duhet një lule e veçantë që rritet në tokat e egra të Korçarit. Sipas komplotit, ju ende do të duhet të vizitoni atje, kështu që mos ngurroni të pajtoheni. Shikoni në rrënojat disa metra larg vendit ku do të takoni një ushtar të plagosur. Qeni i kuruar do t'ju bashkohet pas betejës së Ostagarit, nëse nuk keni blerë ende një kafshë shtëpiake.

I burgosur i uritur

Në kamp, ​​një ushtar fatkeq është i varur në një kafaz. Jo vetëm që nuk e lënë jashtë, por as po e ushqejnë. I gjori do t'ju kërkojë t'i merrni pak ushqim. Përpara se të jepni pëlqimin dhe ushqimin, pyesni të burgosurin pse u burgos. Në fund të tregimit, ju mund të kërkoni çelësin e gjoksit të magjistarëve nga i burgosuri. Ju mund të merrni ushqim nga roja duke e bindur ose dhënë ryshfet. Dhe gjoksi mund të hapet vetëm pasi të kthehet nga tokat e egra, kur i qetësuari e lë atë.

Shpatë

Mund ta mashtrosh mesazherin Peak për të marrë një shpatë të mirë. Por së pari djali duhet të kapet - gjeni atë nga luftëtarët e hirit, dhe pastaj vraponi pas tij.

Gjoks misionar

Pranë kufirit të tokave të egra do të gjeni trupin e misionarit Jogby. Mund të hiqni një letër prej saj me sugjerime se ku mund të gjeni thesarin. Kërkoni gjoksin në jug të hartës.

Gjurmët e ndjekjes

Në perëndim të tokave të egra ka një parking të braktisur dhe një sënduk që përmban një ditar. Lexojeni dhe ndiqni shenjën që shfaqet. Një zinxhir gjurmësh të tilla do t'ju çojë në thesar.

Vullneti i fundit

Qeni luan rolin e një psikoanalisti

Profesori po fle - studentët janë të lumtur

Në qendër të shkretëtirës do të hasni kufomën e Rigby. Testamenti përshkruan se ku janë fshehur gjërat e tij: në një kamp të braktisur në perëndim të trupit. Pasi të keni gërmuar arkivolin, mund ta hapni ose ta çoni te e veja Jetta. Ajo po ju pret në Kishën Redcliffe.

Demon nga hiri

Mbi kufomën e një ushtari, jo shumë larg emisarit Garlock, shtrihet një qese hiri dhe një copë letër me një legjendë lokale. Legjenda është e vërtetë dhe duke derdhur hirin mbi grumbullin e gurëve në veriperëndim të urës, ju do të thërrisni Gazarathin, demonin "portokalli" të zemërimit. Fituesit i presin trofe të mirë.

Lothering

Krijoni tre llapë/kurthe/shishe me helm

Detyrat janë të të njëjtit lloj, të marra respektivisht nga Miriam, Allison dhe Barlin. Nuk ka asgjë të komplikuar, ju nevojiten vetëm aftësitë dhe komponentët e duhur, të cilët blihen nga Barlin dhe mblidhen në hartë.

Templar i vdekur

Në hyrje të vendndodhjes pas betejës me banditët, do të gjeni kufomën e një templari. Gjërat prej tij duhet të dërgohen te Ser Donall në kishë.

Në një shënim: në të njëjtën kishë, duhet t'i zbulosh Sir Brian se je një roje gri dhe të kërkosh ndihmë. Ai do t'ju japë çelësin e kabinetit të llapës.

Bordi predikues

Nëse i kryeni të katër detyrat nga bordi lokal i predikuesve, do të merrni një shpatë të bukur si shpërblim.

Rrethi i magjistarëve

Thirrni

Në katin e parë të kullës, në bibliotekë, mund të kryeni disa ushtrime thirrëse. Për ta bërë këtë, gjeni dy gjysma të librit: në bibliotekë dhe pranë shkallëve për në katin tjetër. Përfundoni të tre ritualet dhe detyra do të përfundojë. Por kjo nuk është e gjitha. Përsëritni hapat e të tre ritualeve me radhë dhe aktivizoni flakën e katërt thirrëse - ajo ndodhet në dhomën ku ishte gjysma e dytë e librit. Një krijesë do të shfaqet dhe do të zhduket shpejt. Mund ta vidhni duke marrë shënimin. Por kjo nuk është e gjitha! Në bordin e predikuesit, më vonë mund të merrni përsipër një kërkim që flet për udhëtarët që zhduken. Rezulton se demoni që ne thirrëm vendosi të përfitonte. E vrasim, marrim trofetë, informojmë predikuesin dhe shkojmë të derdhim dhembjet e ndërgjegjes me ale.

Personazhi kryesor e bën të qartë me gjithë pamjen e saj se sa shumë dëshiron të jetë një kujdestare gri dhe të shpëtojë botën

Me sa duket, vetëm kështu na sheh të gjithëve Ogreni...

Ruajtësi i Kufirit

Cila banesë e magjistarëve është e plotë pa sekrete? E kemi patjetër në kullën tonë. Për të zgjidhur enigmën, ju duhet të gjeni disa shënime studentore: një çift në dhomat e studentëve, një tjetër në bibliotekë, dy shtrihen pranë Owain-it dhe magjistarëve të gjakut dhe së fundi, njëri do të jetë në sallën kryesore. Tani aktivizoni tre statuja në sallën e madhe - një statujë me një tas, me një shpatë të ngritur, një shpatë të ulur - dhe një statujë me një shtizë (është në një dhomë tjetër, në qendër të dyshemesë). Zbrisni në katin e parë, shkoni në vendin ku takoni Wynn dhe përpiquni të shkoni në bodrum. Vritni rojen dhe merrni një shpatë të madhe që do t'ju ndihmojë, për shembull, të mposhtni Flemeth.

Gjoksi Xheni

Në zyrën e magjistarit kryesor do të gjeni jo vetëm grimoire të Flemeth, por edhe një gjoks të vogël. Mund të dorëzohet në një shtëpi në lagjen Denerim Market pranë Curiosities of Thedas. Nëse, sigurisht, e keni marrë shënimin për Red Jenny pas takimit me Zevran. Si shpërblim, do të merrni para, por jo një pikë informacioni për këtë kuti misterioze.

Templar i magjepsur

Në katin e katërt do të takoni një templar të pushtuar nga demoni i dëshirës. Nëse i sulmoni, do të merrni disa trofe të mirë, por nëse i lini të shkojnë... me shumë mundësi nuk do t'i shihni më, por ka një shans të vogël për t'i takuar në hartën mbi malin e kufomave: demonët. do të kënaqin urinë e tyre të pangopur. Ata nuk mund të shmangin hakmarrjet këtu!

Redcliffe

Mbledhja e trupave

Bann Tegan na jep një detyrë komploti (e cila ka disa të tjera): përgatitni fshatin për një rrethim. Për ta bërë këtë ju duhet të flisni me Pert dhe Murdoch. I pari do t'ju kërkojë t'i sillni amuletë. Do t'i marrim nga nëna në kishën lokale. Përveç kësaj, në dyqan mund të gjeni një tufë fuçi vaji. Perth duhet t'i tregohet gjithashtu për ta.

Murdoch do t'ju kërkojë të sillni më shumë luftëtarë dhe të merrni armë për ta. Radhëve të "vullnetarëve" mund t'i bashkohet gnoma Dwinn, nëse e bindni mirë. Taverna lokale do të na sjellë disa rekrutë menjëherë. Para së gjithash, ka një kukudh të dyshimtë në tryezë. Grabitësit tuaj do t'ju ndihmojnë të zbuloni thelbin e tij spiun. Vetë hanxhiu, Lloyd, do të shkojë pas kukudhit dhe ai do të duhet të kërcënohet. Por është më mirë që fillimisht të pyesni kamerieren Bella dhe burrat në tavernë për jetën e tyre. Ju mund të premtoni se do të ndihmoni kamarieren, dhe për mbrojtësit mund të bëni pazare falas nga Lloyd. Mund të lutesh një armë nga një farkëtar, duke i premtuar atij se do të shpëtojë vajzën tënde.

Murtaja erdhi në një familje fisnike

Ndriçimi spektakolar e bën Stan edhe më bindës

Vajza e farkëtarit

E gjeni në kala, në një depo të vogël në katin e parë.

Djalë i fshehur

Caitlin është duke qëndruar në kishë, duke kërkuar të gjejë vëllain e saj të humbur. U fsheh në shtëpi, në dollap. Pasi kemi marrë në pyetje djalin, mësojmë për shpatën e familjes, e cila ose mund të përvetësohet ose të kthehet.

Daemon

Nëse luani si magjistar, mund të hyni në mënyrë të pavarur në hije për të çliruar djalin e Eamon. Demoni do të ofrojë një marrëveshje. Ju mund të merrni një pikë shtesë magji, një specializim për magjistar gjaku, një "kënaqësi të ndaluar" me një demon... Ju lutemi, vini re se zgjedhja do të ndikojë në përfundimin e tregimit.

Azili

Në vetë fshatin, si dhe në tempull, nuk ka detyra shtesë (përveç mbase dërgimin e rrotullave në kishën e Denerimit), por ekziston një "vezë e Pashkëve" shumë qesharake, e cila tashmë mund të konsiderohet një klasik i lojëra me role. Pasi të përfundoni kërkimin e tregimit, kthehuni në fshat dhe shkoni në varrezat lokale. Ndoshta do t'ju pëlqejnë epitafet. Këtu janë vetëm disa prej tyre:

    Cheryl nuk është këtu. Ajo u dogj.

    "Edhe unë mund të bëj një sëpatë" - Jim, gëlltitësi i shpatës.

    Multiplayer me dashuri.

    Stër-stër-stërgjyshi Gygax.

Për të luajtur si Sheila, duhet të shkarkoni modulin e veçantë Stone Guardian. Le ta njohim më mirë këtë vajzë të rrezikshme.

Dhurata për Sheilën
i pranishëm Ku të shikoni
Ametist i mrekullueshëm Qyteti i pluhurosur i Orzammar, tregu Alimara
Diamant i mrekullueshëm Sallat e Përbashkëta të Orzammarit, Tregtar Garin
Smerald madhështor Sallat e Komunitetit Orzammar, Dyqani i Figor
Safir i mrekullueshëm Sallat e Përbashkëta të Orzammar, Tregtar Legnar
Malakit i mrekullueshëm Circle Tower, Quartermaster
Garnet madhështor Rrethi Tregtar Denerim, Dyqani Wonders of Thedas
Rubin i mrekullueshëm Elfinage, dyqani Alarita
Jade madhështore Bodrum i një shtëpie në Honnlite
Topaz i mrekullueshëm Bjeshkët e Frostit, Tregtar Farin

Sheila është një ish-xhuxh që u bë golem. Ajo arrin të kombinojë feminitetin (për shembull, ajo dëshiron të qepë këpucë të kuqe) dhe vrazhdësinë e shtirur ("Le të shkojmë të shtypim disa koka"). Në përgjithësi, shakatë me temën e "hermafroditizmit" të golemit janë ndoshta më interesantet në të gjithë lojën. Meqë ra fjala, ajo i urren të gjithë zogjtë pa përjashtim, gjë që i kujton vazhdimisht ("Unë nuk besoj në Krijuesin. Në fund të fundit, një qenie inteligjente nuk do të krijonte kurrë zogj! Çfarë po mendonte ai?!").

Në luftime, Sheila është një e vërtetë e gjithanshme. Ajo mund të jetë një goditëse, një gjuajtëse, një kontrolluese dhe madje edhe një mbështetje. Në mishërimin e fundit (dega e qëndrimeve) është më efektive. Është pothuajse e pamundur të shkatërrosh një grup të përbërë nga një golem në këmbë, një shërues, një magjistar dhe një luftëtar me një armë me dy duar. Ekziston vetëm një shqetësim: lëvizja e hajmalisë sonë kërkon pak kohë.

Siç shihet nga tabela, nuk ka dhurata të veçanta për të, por mund ta bëni lehtësisht të lumtur duke e veshur për herë të parë me kristale.

Kërkimi personal shoqërohet me rivendosjen e kujtesës. Sheila është kurioze se kush ishte para se të bëhej golem. Kërkimi mund të merret pasi të bisedoni me Perfect Caridin, sipas komplotit. Për ta përfunduar atë, shkoni te Kadash teig që shfaqet në hartën e shtigjeve të thella. Kaloni nëpër teig deri në statujën e heroinës.

Pylli Brecilian

Gruaja e kafshuar

Në kampin Dalish, bisedoni me Atras. Gruaja e tij është kafshuar nga ujqërit dhe të gjithë thonë se ajo ka vdekur, por ai nuk e beson. Danaila do t'ju presë pranë hyrjes veriore të pyllit lindor. Për fat të keq, nuk do të jetë e mundur për ta shpëtuar atë.

Lëvorja e hekurit

Armëpunuesi Varathorn do t'ju kërkojë t'i sillni lëvore të rrallë të drurit të hekurit, nga e cila mjeshtrit vendas krijojnë pajisje madhështore. Lëvorja mund të hiqet nga një pemë e rënë pranë kalimit verior në pyllin lindor. Si shpërblim nga mjeshtri, mund të merrni një hark, forca të blinduara (ose të dyja, nëse insistoni) ose një amulet, nëse refuzoni gjithçka.

Elf i dashuruar

Foto e fundit familjare. Shumë shpejt, shumica prej tyre nuk do të jenë gjallë - tradhtarët janë më keq se të ligat...

Me sa duket, jo vetëm personazhet femra janë kopjuar nga njerëzit e njohur... Dhe Eddie Murphy jo vetëm që i ka zënë gomarit nga Shreku

Tëmth i sëmurë

Në kamp, ​​kujdestarja e Galëve, Elora, kishte një problem: një nga akuzat e saj ishte e sëmurë. Ju mund të përdorni mbijetesën për të gjetur se cila është arsyeja, ose mund të bindni kujdestarin se kafsha është e sëmurë në mënyrë të pashërueshme.

Elf i kafshuar

Në qendër të pjesës perëndimore të pyllit, jo shumë larg ogres, shtrihet Deigan i plagosur. Ai mund të merret në kamp, ​​të shërohet, të grabitet, të braktiset ose të vritet. Një pasuri zgjedhjesh - a nuk është kjo ajo që duam nga një lojë e mirë me role?

Në një shënim: nëse së pari grabisni kukudhën dhe më pas e dërgoni në kamp, ​​atëherë ai mund t'i kthejë gjërat e tij dhe të rivendosë marrëdhëniet.

Ëndërr vdekjeprurëse

Në jug të Lisit të Madh shtrihet një kamp i braktisur, por shumë komod, në të cilin tundoheni të pushoni... Pasi të zgjoheni, një ose më shumë anëtarë të skuadrës suaj do të fillojnë një betejë me hijen që krijoi iluzionin. Mundeni demonin dhe riinspektoni ndalesën e pushimit "komod".

Kjo eshte interesante: Pasi të keni përfunduar misionin e tregimit në pyje, shkoni në kamp dhe bisedoni me Lelianën. Ajo do t'ju luajë një këngë nga menyja kryesore e lojës.

Orzammar

Djali i humbur

Historia ka mbaruar. Heroi qëndron në rrugë dhe i zhytur në mendime shikon perëndimin e diellit... Por është shumë herët që ai të dalë në pension!

Në sallat e përbashkëta do të hasim Fildën. Djali i saj shkoi në shtigjet e thella dhe nuk u kthye. Do ta gjejmë dorën në etiketën Ortan, është e lidhur me komplotin - mos e humbisni.

Kisha

Berkel dëshiron të hapë një kishë në Orzammar. Ju mund ta ndihmoni atë me këtë duke e bindur kronikanin (në sallën e kujdestarëve) të japë leje. Shpërblimi që do të merrni është i pakët, por kjo kishë do të ketë një ndikim vendimtar në fatin e botës. Dhe jo më i favorshmi ...

Magjistar xhuxh

Dagna me të vërtetë dëshiron të futet në rrethin e magjistarëve. Mund ta ndaloni duke i treguar babait të saj Jannar për planet e vajzës së tij, ose mund ta ndihmoni duke folur me magjistarin e parë, nëse, sigurisht, ai është gjallë. Si shpërblim do të marrim një rune ose lirium të mirë. Përveç kësaj, Dagna do të bëhet një shkencëtar i shquar.

Kërkoni për Nagas

Të gjitha kafshët e tij shtëpiake ikën nga rrahësi Bemor. Ju duhet të kërkoni Nagas në Sallat e Komunitetit, gjithsej janë pesë prej tyre. Për çdo kafshë marrim 25 monedha argjendi. Dhe nëse bisedoni me Lelianën pas kësaj, ajo do të pranojë se e dëshiron shumë një kafshë të tillë. Mund ta merrni në Dusty Town nga një gnome boshe për një tarifë modeste. Tani ky "iriq" do të jetojë me ju në kamp.

Raketa

Pasi të keni marrë detyrën e parë nga ndonjë prej pretendentëve për fronin dhe të largoheni nga Sallat e Diamantit, do të shihni banditët vendas që kërcënojnë tregtarin Figor. Nëse i ndiqni në dyqan, mund ta ndihmoni tregtarin. Nëse e zgjidh çështjen në mënyrë paqësore, ai do të të falënderojë dhe do të qëndrojë të tregtojë, por nëse i vret grabitësit, atëherë... do të të qortojë dhe do të ikë.

Lufton pa rregulla

Në perëndim të Sallave të Testimit, në një dhomë të vogël ka një armëpunues që do të ofrojë të marrë pjesë në beteja. Shpërblimi për çdo betejë është i parëndësishëm, por unaza që merrni pas katër fitoreve është e mirë për magjistarët e gjakut.

Fëmija i padëshiruar

Në qytetin e pluhurosur mund të gjeni një xhuxh fatkeq që u dëbua nga familja e saj sepse lindi një djalë nga një i paprekshëm. Mund ta detyroni të heqë qafe djalin e saj, siç duan të afërmit e saj, ose mund ta bindni këtë të fundit se e kanë gabim dhe të rivendosni familjen.

Dragoi në dhomën e fronit

Kështu duhet të vendosni dy personazhe në dhomën e fronit për të thirrur një dragua

Nëse ju mbarojnë përgatitjet dhe keni nevojë të thoni diçka, rezulton kështu

Arkitektura e xhuxhit ndonjëherë sjell surpriza. Pas studimit të mbishkrimeve në fron, do të marrim një shënim në kodeks. Tani ju duhet të vendosni saktë anëtarët e skuadrës: njëri në "dhomën e zhveshjes" në një shesh në qendër të sallës dhe dy të tjerët në vetë dhomën e fronit, në pjesën jugperëndimore të tij, mbi butona që duken si fundi i nje shigjete. Si personazhi i fundit, ne klikojmë përsëri në fron dhe njihemi me të burgosurin vendas.

Hajdutet

Ndërsa vraponi përtej thesarit të mbretit, do të hasni në një grup hajdutësh që po përpiqeshin të hapnin një tunel. Merruni me ta dhe merrni një shpërblim të merituar nga roja që erdhi me vrap në përgjigje të zhurmës.

Helmi

Në një nga dhomat e fisnikërisë, do të takoni barishten Vidron, duke qëndruar pranë shtratit të një zonje që po vdes. Ai do t'ju tregojë se ajo u helmua dhe do t'i kërkojë asaj të bëjë një kundërhelm. Pas së cilës ai do t'ju japë një recetë, e cila do të jetë shpërblimi kryesor.

Libër i vjedhur

Ndihmës kronikani në Sallat e Mbajtësit do që ne të gjejmë një libër me vlerë që është vjedhur së fundmi. Dodger jeton në Dusty City. Negociatat me hajdutin do të shkojnë në një rrugë pa krye... Por një shënim i marrë nga kufoma do të na çojë te banditët që sapo po ia çojnë tomin blerësit në sallat e provës. Pas betejës, libri ose mund t'i shitet të njëjtit blerës ose t'u kthehet kujdestarëve.

Linja e gjakut që mungon

Gnomja Orta beson se ajo vjen nga shtëpia fisnike e Ortanit, por fat i keq: të dhënat e pemës së saj familjare u zhdukën në teig me të njëjtin emër. Të paktën ajo nuk i gjeti në Sallat e Kujdestarisë, që do të thotë askund tjetër. Të dhënat ndodhen vërtet në qendër të teig, jo shumë larg shpellës së Rukës.

Lista e golemëve

Në dhomën me Anvilin e zbrazët, ka një tabelë që liston të gjithë ata që janë bërë golem. Emrat mund të kopjohen dhe të çohen te kronisti.

Thesari i endacakëve

Gjeni katër grumbuj gurësh në Caridin's Crossing:

    Në daljen perëndimore në hartë.

    Në jugperëndim të urës.

    Pranë kryqëzimit të tre rrugëve.

    Në lindje të shpellës së gjahtarit të thellë.

Përkëdhelja jonë me emrin Shmoples. Ata dukej se shkonin mirë me qenin

Pas kësaj, në hartë do të shfaqet një shenjë me vendin e fshehjes së trampit.

Nderi i Legjionit

Sapo të mbledhim të gjitha pjesët e armaturës së Legjionit të Vdekur, do të na jepet kërkimi "Kështjella e Vdekur". Tani mund të marrim emblemën e kastës së të vdekurve nga sarkofagu (në dhomën e legjionit në kanalet e vdekura) dhe ta çojmë te kronisti. Por para se të largoheni nga tempulli, vishni dikë me armaturë të plotë dhe aktivizoni Reliktin e Legjionit.

Shpata e Overlander-it

Në shtigjet e thella mund të kapni një nga shpatat më të mira me një dorë - Për nderin e mbizotëruesit. Së pari, gjeni një varr në taigën Ortan (këndi juglindor). Tani po kërkojmë pjesë:

    Pommel shtrihet në teig Ortan në një vazo në shpellën e Rukës.

    Doreza mund të hiqet nga kufoma e Emisarit Genlock në udhëkryqin Caridina (Genlock ju pret në tunelin që shkon nga perëndimi në jug).

    Tehu hiqet nga kufoma e një krijese të lashtë të errësirës në Dead Moats (në urën në qendër të hartës).

Pasi të gjeni gjithçka, kthehuni në varr.

Cache

Në strehën e kartës do të marrim ditarin e Jammer-it, i cili flet për thesarin. Ne duhet të gjejmë tre gjokse: vetë Jammer, Kanka dhe Pique. Prej tyre nxjerrim një unazë argjendi për një fustan, një hapëse shkronjash hekuri dhe një dekoratë granate. Nuk mund të marrësh asgjë tjetër! Mbetet vetëm të gjesh cache-në pranë brontos së zbutur dhe ta hapësh atë.

Jeta e Kujdestarit

Për të marrë detyrën, prekni murin e kujtimeve në Sallat e Gardianëve. Tani gjeni tre gurë rune:

    Pranë shefit të minatorëve në Sallat e Përbashkëta.

    Në shpellat juglindore të udhëkryqit të Caridinës.

    Në pjesën perëndimore të dhomave qendrore në Hendekun e Vdekur.

Kthehemi në murin e kujtimeve për shpërblimin.

Demoni i grisur

Xhuxhët janë djem të plotë: nëse shkatërrojnë një demon, atëherë i shpërndajnë copat në të gjitha tokat: po sikur të rriten së bashku? Ju mund t'i mblidhni këto pjesë në shtigje të thella.

    Gjymtyrët në veri-perëndim të taigës Educanov.

    Trupi dhe koka janë në udhëkryqin Caridin, përkatësisht në juglindje dhe verilindje.

Ne e çojmë këtë në altar në taigën Ortan dhe ringjallim demonin. Ne jemi përballë një zgjedhjeje tjetër - le të shkojë për para ose ta përfundojë atë. Këtë herë është finalja. Çfarë do të zgjidhni?

Denerim

Ndihmoni ligjin

Rreshteri Kilown qëndron pranë shtëpisë së Blacksmith Wade. Ai do të ankohet tek eprorët e tij dhe do të kërkojë ndihmë për t'u marrë me krimin. Ju mund të veproni ose me forcën e bindjes ose thjesht me forcë. Nëse dëshironi një shpërblim të lartë, dëgjoni atë që preferon klienti.

Veprat e Errëta

Ne po përpiqemi të shpjegojmë idiotin -
për gnomën se është e pamundur të "biesh në qiell". Unë dhe Winn ende po përpiqemi të kalojmë, dhe Sheila ofron... në thelb të njëjtën gjë, por në një mënyrë shumë më të shpejtë

Eamon ka një ndjenjë të shkëlqyer të bukurisë. Në të gjitha pallatet e tij mund të gjeni
vepra të vërteta arti

Në anën tjetër të shtëpisë, fara ia vlen Couldry-n e poshtër. Vetëm hajdutët do të mund ta takojnë atë. Ai ka dy linja detyrash: për hajdutët dhe për hajdutët. Vjedhja do të jetë e dobishme në të dyja linjat.

Është e rëndësishme: Mos harroni të lini shoqërues shumë të dukshëm në kamp gjatë kohëzgjatjes së misionit.

Para mbledhjes së tokës, do të mund të kryejmë tre vjedhje dhe dy vjedhje. Pasuan një tjetër vjedhje dhe dy vjedhje. Nëse vjedhja juaj nuk është në një nivel master, atëherë paratë, bindja dhe grushtat do t'ju ndihmojnë në disa detyra.

Sekti

Në një nga rrugicat (do ta vizitoni atje kur të shfarosni banditët e urdhëruar nga kisha) do të gjeni kufomën e Ser Frieden, i cili vdiq duke u përpjekur të shkatërrojë sektin e magjistarëve të gjakut. Ju mund ta përfundoni këtë vepër fisnike - shkoni në shtëpinë e braktisur (një vend i ri në hartën e Denerim) dhe therni zuzarët.

E keqja

E keqja është vendosur në strehën në Elfinage, siç do t'ju tregojë templari Otto. Mblidhni disa të dhëna, duke përfshirë pyetjen e vajzës kukudhë të ulur në pragun e derës. Pas pastrimit të strehës, mos harroni t'i ktheni amuletin e saj kukudhit.

Të burgosurit e Howe

Në bodrumet e pasurisë së Earl Howe mund të gjeni disa të burgosur menjëherë.

    Në dhomën e torturës, djali i Bann Sieghard është i varur në një raft dhe si shpërblim ai do të ngrihet për ju në takim.

    Në burg, templari Irminrik u çmend. Merrni unazën e tij te Ban Alfstanna.

    Veterani Rexel gjithashtu nuk e duroi dot robërinë e tij. Ju duhet t'i tregoni predikuesit Rosamund për të.

Kërkimet e repartit

Detyrat e shumicës së esnafëve (bordet e predikuesve, vullnetarët e gurit të zi, vrasësit dhe "të interesuarit") kryhen kryesisht pa probleme: për fat të mirë, objektivat janë shënuar në hartë, ose të paktën përshkruhet vendndodhja e tyre e përafërt. Por ka disa përjashtime.

Nëse në detyrën përfundimtare vullnetarët ju zgjidhni anën e babait, atëherë për të arritur tek djali, nuk duhet të shkoni në Lothering, i cili do të shkatërrohet në këtë moment, por thjesht kalojnë pranë qytetit. Taoran do t'ju takojë në një takim "të rastësishëm".

Shënime dashurie të kërkuara nga një prej e interesuar(detyrat jepen nga hanxhiu tek “Fisniku i kafshuar” i Denerimit), të shpërndara fjalë për fjalë në të gjithë botën. Gjetja e tyre nuk është e lehtë. Këtu janë të gjitha vendet:

    Në kampin Dalish, pas tregtarit.

    Pranë hyrjes së rrënojave në pyllin Brecilian është një derë sekrete në të majtë.

    Në pallatin mbretëror të Orzammar, në një dhomë që nuk bie në sy në lindje të pallatit.

    Në strehën e Kartës Orzammar, në dhomën në të djathtë të sallës ku ra Jarvia.

    Në një strehë tjetër, këtë herë në një fshat, ngjitur me hyrjen e një shtëpie me një altar të përgjakur.

    Në tavernën “Princesha e prishur” pranë kullës së magjistarëve.

    Në vetë kullën, në katin e dytë, në dhomën lindore.

    Në mullirin e erës Redcliffe (ku është kalimi sekret për në kështjellë).

    Në bodrumin e Kalasë Redcliffe, pak para daljes në oborr.

    Në farkëtimin e Wade në Denerim.

    Në bordello "Perla" (vendndodhja në Denerim) në dhomën juglindore.

    Në pasurinë e Eamon-it në Denerim në dhomën veriperëndimore.

Përveç këtyre personave, ata do t'ju detyrojnë të vraponi dhe magjistarët nga komuniteti.

Shenja të përgjakshme

Ne duhet të shënojmë me gjak katër dyer në Denerim: dy në lagjen Tregtare dhe nga një në Gryazny dhe Dark Lanes.

Vendet e pushtetit

Ne duhet të aktivizojmë katër vende të pushtetit.

    Varr në brecilian perëndimor.

    Altari në taigën Ortan.

    Pema në Elvenage e Denerimit.

    Shkallët në katin e dytë të kullës së magjistarit.

Rrotullat e Banastorit

Ju duhet të gjeni pesë rrotulla në adresat e mëposhtme.

    Dhoma e shkatërruar juglindore në katin e dytë të kullës magjistare.

    Dhoma veriperëndimore në katin e tretë të Kullës Mage.

    Biblioteka juglindore në tempullin e braktisur me hirin e Andrastes.

    Kazerma perëndimore (hyrja nga qendra) në një tempull të braktisur me hirin e Andrastes.

    Dhoma juglindore në strofkën e ujqërve.

Detyrat e mbetura nuk duhet të shkaktojnë vështirësi.

Mosha e Dragoit: Origjina - FAQ: Shoqëruesit


Loja Dragon Age: Origins është partisë lojë me role. Kjo do të thotë që personazhet dhe shokët e tjerë do të udhëtojnë me ju përpara heroit tuaj. Këta personazhe do të vendosen në kampin e Heroit dhe ju mund t'i merrni gjithmonë me vete. Shpesh ata nuk janë inferiorë në forcë ndaj Heroit, dhe disa janë edhe superiorë. Loja ka një tregues të tillë si reputacioni i një shoku. Çfarë do të thotë? Nëse reputacioni juaj është i lartë, personazhi juaj shoqërues do të marrë një bonus për çdo atribut. Do të hapen gjithashtu mundësi për të marrë kërkime nga shokët dhe marrëdhëniet romantike. Nëse reputacioni juaj me shokun tuaj është i ulët, atëherë ai do t'ju trajtojë me përbuzje, dhe nëse treguesi i reputacionit arrin një pikë kritike, shoku mund të largohet nga Heroi.
Pra, si mund ta parandalojmë që kjo të ndodhë? Shume e thjeshte. Kushtojini vëmendjen e duhur shokëve tuaj. Plotësoni kërkimet e tyre, jepni dhurata. Çdo shok kërkon një qasje "të veçantë". Për më tepër, kodiku juaj shpesh do të përmbajë informacione të dobishme që do t'ju ndihmojnë të fitoni mirënjohjen e shokut tuaj.
Ka gjithsej 10 shoqërues të ndryshëm në Dragon Age: Origins që mund t'i angazhoni për t'ju ndihmuar. Informacion i shkurtër për secilën prej tyre do të publikohet në këtë temë.

1. Alistair

Klasa: Luftëtar
Specializimi: Templar
Vendndodhja: Pasi të mbërrini në kështjellën Ostagar, Duncan do t'ju këshillojë personalisht të gjeni Alistair. Ndodhet pranë tendës së magjistarëve. E gjejmë dhe flasim. Pas kësaj, Alistair është shoqëruesi juaj.
Shënim: Alistair nuk mund të dëbohet përpara kërkimit "Mbledhja e Tokave". Për më tepër, ai nuk do ta lërë Heroin tuaj edhe nëse qëndrimi i tij ndaj jush bie në -100.
Kërkim personal: Kërkimi personal i Alistair është i lidhur me motrën e tij Goldanna. Për të marrë përsipër kërkimin, duhet të pyesni Alistairin kur ai kthehet te Heroi, duke thënë se ai ka diçka për të thënë. Goldanna ndodhet në Denerim, në një shtëpi pranë faltores së Master Wade. Për të hyrë në shtëpinë e saj do t'ju duhet vetë Alistair. Hyjmë në shtëpi dhe dëgjojmë dialogun midis Alistair dhe Goldanna.


E rëndësishme: Gjatë këtij kërkimi të lehtë do të keni mundësinë forcohem Alistair. Ky moment mund të ndikojë seriozisht në sjelljen e tij në të ardhmen. Për ta ashpërsuar Alistairin, pasi të zhvillohet një bisedë mes tij dhe Goldanës, thuaji se "Të gjithë kujdesen vetëm për veten e tyre".
Nëse e ashpërsoni Alistairin dhe e lini Loghain të gjallë në takimin e tokave, Alistair do të largohet nga partia e Heroit dhe do të shprehë dëshirën për t'u martuar me Anorën dhe për t'u bërë trashëgimtar i fronit. Ashpërsimi ndikon edhe në fundin e Hero-vajzës, e cila kishte një lidhje me Alistair. Nëse Alistair nuk ia jepte fronin Anora-s, por vetë shprehte dëshirën për t'u bërë mbret, atëherë vetëm një hero-vajzë me origjinë fisnike (mbrapa për Couslands) mund ta bindte atë të martohej, duke u bërë kështu një mbretëreshë. Nëse e ashpërsoni Alistairin, ai do të martohet me heroinën tuaj të çdo origjine.
Marrëdhënie romantike: Një marrëdhënie romantike me Alistair është e mundur vetëm për një Hero femër. Për të filluar një marrëdhënie romantike, thjesht pyesni Alistairin për jetën e tij si templar. Shprehni admirimin tuaj për të. Nëse niveli i tij i mirënjohjes rritet, atëherë kur takohet në kamp, ​​Alistair do t'i japë Heroinës suaj një lule. Kjo do të jetë një shenjë e fillimit të një marrëdhënie romantike.
Prezantoni: Dhurata të veçanta për Alistair janë amuleti i nënës së tij dhe mburoja e Duncan-it. Amulin është në tryezën e Earl Redcliffe. Mburoja mund të merret nga magazina sekrete e Gardianëve Gri. Riordan do t'ju tregojë për të nëse i sillni dokumentet e tij. Gjithashtu, Alistair nuk do të urrejë të marrë gurë rune dhe figurina të ndryshme nga ju.
Momenti i krizës: Alistair do të largohet nga Heroi vetëm nëse e kurseni Loghain në Takimin e Landit.

2. Morrigan

Klasa: Magjistar
Specializimi: Ujk
Vendndodhja: Hera e parë që takoni një magjistare të re është në egërsinë e Korçarit. Pas përfundimit të kërkimit të tregimit "Kulla e Isshala", Heroi do të jetë në gjendje të kërkojë mbështetjen e saj.
Kërkim personal: Sapo të arrini në kullën e magjistarëve, Morrigan do t'i kërkojë Heroit të gjejë një grimoire të errët në këtë kullë. Pasi t'i jepni librin, bisedoni me të përsëri. Ajo do t'ju kërkojë të vrisni nënën e saj Flemeth dhe të sillni librin e shtrigës së vjetër.
Marrëdhënie romantike: Një romancë me Morrigan është në dispozicion vetëm për një Hero mashkull. Për të filluar një romancë, thjesht ngrini mjaftueshëm qëndrimin e saj ndaj jush.
Prezantoni: Një dhuratë e veçantë për Morriganin e dashur mund të ishte një pasqyrë, e ngjashme me atë që nëna e saj theu kur Morrigan ishte ende shumë i vogël. Pasqyra mund të blihet nga një tregtar në Kalanë Orzamar. Morrigan i pëlqen gjithashtu bizhuteritë.
Momenti i krizës: Morrigan nuk do t'ju lërë pa ekipin tuaj, pavarësisht se sa e zemëruar është me ju. Megjithatë, ajo ende mund të përjashtohet.

3. Leliana

Klasa: Grabitës
Specializimi: Bardi
Vendndodhja: Lelianën do ta takoni në një tavernë në Lothering. Pasi ushtarët e Loghain fillojnë të ngacmojnë heroin në tavernë, Leliana do të ndërmjetësojë në emrin tuaj. Pas kësaj, ajo do të bëhet shoqëruesja juaj.
Kërkim personal: Kërkimi personal do të lidhet me shefin e Leliana Marjoline. Fillimisht, pyesni Lelianën për arsyen e paraqitjes së saj në Lothering. Gjatë marrjes në pyetje, ajo pranon se dikur ka qenë bard dhe ka punuar për banditë. Pas kësaj, kur udhëtoni me shpejtësi midis vendeve me Lelianën, Heroi do të sulmohet nga një skuadër vrasësish. Pasi mundi komandantin e tyre të përgjithshëm, ai do t'ju tregojë se ishte punësuar nga Marjoline për të vrarë Lelianën.
Marrëdhënie romantike: Një marrëdhënie romantike me Lelianën është në dispozicion si për Heroin mashkull ashtu edhe për atë femër. Për ta nisur romanin si Hero Femër, duhet të ngrini nivelin e miratimit të Lelianës në +50. Heroi mashkull do të ketë një kohë pak më të vështirë. Ka vetëm dy momente në dispozicion këtu kur mund të filloni një romancë.

  • Flisni me Lelianën për jetën e saj në manastir dhe shprehni admirimin tuaj për bukurinë e saj. Thuaj që të gjithë fillestarët në manastir zbehen në krahasim me të
  • Pasi të keni përfunduar kërkimin me Marjolaine, bisedoni me Lelianën në kamp. Pyete atë se si ndihet pas asaj që ndodhi. Më pas, thuaj se e kupton se për çfarë po flet. Dhe pastaj thuaj se njerëzit ndryshojnë me kalimin e kohës. Nëse në fund të dialogut Leliana vuri re se ju dukeni si Marjoline, atëherë ky do të jetë fillimi i marrëdhënies tuaj romantike.
E rëndësishme: Gjatë kërkimit personal të Lelianës, do të keni mundësinë forcohem Leliana. Kjo nuk do të ndikojë veçanërisht në lojë, por vetëm do t'ju japë mundësinë për të bindur Lelianën në një trekëndësh dashurie me Isabelën, e cila ndodhet në bordello Pearl (Denerim). Një katërkëndësh është gjithashtu i mundur nëse e bind Zevranin. Gjithashtu, nëse hiri i Andrastes përdhoset, Leliana nuk do ta lërë Heroin nëse ju e ashpërsoni atë.
Nëse vendosni të ashpërsoni Lelianën, atëherë pasi të keni përfunduar kërkimin e saj personal, bisedoni me të në kamp dhe thuaji se Marjolaine ka të drejtë në shumë mënyra. Vrasja e të tjerëve është pjesë e karakterit të Lelianës.
Prezantoni: Dhurata speciale për Lelianën janë “Lulet Andraste”. Gjithashtu, kur flet me kapësen e nagave në Orzamar, Leliana do t'i kërkojë Heroit t'i blejë një naga. Leliana do t'ju jetë mirënjohëse nëse i jepni asaj simbole/amuleta të ndryshme Andraste dhe sende të tjera kishtare.
Momenti i krizës: Leliana do të largohet nga grupi i Heroit nëse gjatë kërkimit "Urn of Sacred Ashes" Heroi përdhos hirin e Andrastes. Nëse në kohën e përdhosjes urna me hirin e Lelianës nuk ishte afër, atëherë ajo do ta mësojë akoma në kampin e heroit. Por me aftësinë e duhur dhe një nivel të lartë mirënjohjeje, ajo mund të bindet të qëndrojë. Nëse e keni ashpërsuar Lelianën gjatë kërkimit të saj personal, atëherë ajo nuk do ta braktisë Heroin edhe nëse ai e përdhos urnën para syve të saj.

4. Stan

Klasa: Luftëtar
Specializimi: Nr
Vendndodhja: Stan është mbyllur në një kafaz në qytetin e Lothering. Flisni me të dhe ofroni ta lironi. Më pas, drejtohuni në kishë dhe bindni/detyroni Nënën e Përndershme ta lërë të shkojë.
Shënim: Nëse largoheni nga Lothering, fshati së shpejti do të shkatërrohet nga Errësira. Kështu, do të humbisni mundësinë për të marrë Stan si shoqërues.
Kërkim personal: Kërkimi personal i Stanit në Qunari lidhet me shpatën e tij, të quajtur Shpata e Beresadit. Për të marrë kërkimin, pyesni Qunarin e heshtur për jetën e tij. Ngrini qëndrimin e tij mjaft lart dhe ai do t'ju tregojë për shpatën e tij dhe do t'ju kërkojë ta ktheni atë.
Marrëdhënie romantike: E pamundur
Prezantoni: Stan nuk do ta shqetësojë nëse i jepni toteme të ndryshme. Stan gjithashtu di shumë për pikturën. Prandaj jepini më shpesh piktura.
Momenti i krizës: Stan do të përpiqet të marrë drejtimin e skuadrës së Heroit nëse e çoni në fshatin "Refuge" gjatë kërkimit "Urn of Sacred Ashes". Thjesht mundeni atë vetëm, duke shtypur rebelimin e tij. Nëse Stan ju trajton mjaft ngrohtësisht, mund ta bindni që të mos sulmojë.

5. Zevran

Klasa: Grabitës
Specializimi: Vrasës
Vendndodhja: Nuk ka nevojë të kërkoni Zevranin, ai do t'ju gjejë vetë.) Ndërsa përparoni në histori, Loghain do ta punësojë atë për t'ju vrarë. Në një takim të rastësishëm në hartën e botës, Zevran do t'i zërë pritë Heroit. Pasi të mposhtni kukudhën, vendosni se çfarë të bëni me të. Vritni, ose merrni si shoqërues.
Kërkim personal: Zevran nuk ka një kërkim personal. Por nëse keni marrë mbështetjen e tij, atëherë pasi të merrni kërkimin "Save the Queen", në Denerim, ndërsa udhëtoni me shpejtësi nëpër qytet, do të sulmoheni nga miku i tij Talsen. Mundeni atë dhe vendosni se çfarë të bëni më pas për Zevranin.
Marrëdhënie romantike: Për të filluar një marrëdhënie romantike, thjesht bisedoni me kukudhën. Nëse ia rritni pak nivelin e mirënjohjes, ai vetë do ta ftojë Heroin... të hyjë në tendë me të.) Nëse doni romancë, atëherë refuzoni. Në të njëjtën kohë, Zevran do të raportojë se tani do të jetë edhe më këmbëngulës. Dhe kur shenja e falënderimit të tij arrin në 75, Zevran ju rrëfen dashurinë e tij.


Prezantoni: Dhurata speciale për Zevranin janë dorezat Dalish, të cilat mund t'i gjeni në një sënduk në pyllin Bressilian, si dhe çizmet Antian. Çizmet i gjeni në fshatin Vault.
Momenti i krizës: Kur sulmoheni nga Taliesen në lagjet Denerim, Zevran mund të largohet nga Heroi dhe të bashkohet me vrasësin nëse qëndrimi i tij ndaj jush është shumë negativ. Nëse Zevran ju trajton ngrohtësisht, ai do t'ju ndihmojë të merreni me Taliesen. Pas kësaj, do të duhet të vendosni se çfarë të bëni me kukudhën, ta largoni atë ose të vazhdoni të udhëtoni me të.

6. Uinn

Klasa: Magjistar
Specializimi: Shërues shpirtëror
Vendndodhja: Wynn mund të gjendet në Kullën e Rrethit Mage. Pranoni ta ndihmoni atë të merret me Uldred dhe të shkoni deri në fund të kullës. Pas kësaj, Winn do të bëhet shoqëruesi juaj i plotë.
Kërkim personal: Kërkimi personal i Wynn është i lidhur me studentin e saj. Së pari, pyesni Wynn për të kaluarën e saj. Sapo vlerësimi i saj i miratimit të kalojë 24, kur udhëtoni me shpejtësi nëpër hartë, do të sulmoheni dy herë nga krijesat e errësirës. Herën e parë, Winn do të humbasë vetëdijen, por do të vijë shpejt në vete. Pas kësaj ngjarje, pyesni atë në kamp. Ajo do t'ju tregojë për një frymë të caktuar dhe mësimin e saj të mëparshëm, të cilin ajo e ofendoi. Ajo do t'ju kërkojë të gjeni studentin e saj dhe t'i shprehni ngushëllime. Aneirin, ky është emri i studentit të Wynn, ndodhet në pjesën lindore të pyllit Bressilian, jo shumë larg vetmitarit të çmendur.
Shënim: Me sulmin e dytë të Spawn of Darkness, Wynn do të zhbllokojë një aftësi të re, Enë shpirtërore.
Marrëdhënie romantike: E pamundur
Prezantoni: Winn e do verën, rrotullat e ndryshme dhe librat magjikë.
Momenti i krizës: Wynn do t'ju sulmojë nëse në kullën e rrethit jeni dakord me templarin Kalen dhe vendosni të shfarosni të gjithë magjistarët. Wynn gjithashtu do t'ju tradhtojë nëse gjatë kërkimit "Urn of Sacred Ashes" heroi e përdhos urnën. Nëse u bëre magjistar gjaku dhe ia pranove këtë Wynn, atëherë ajo do të të lërë (nëse Wynn mori specializimin e magjistarit të gjakut, ajo nuk do të largohet nga Hero).

7. Oghren

Klasa: Luftëtar
Specializimi: Berserker
Vendndodhja: Gjatë kërkimit të tregimit "Perfekt" ju do të dërgoheni për të eksploruar shtigjet e thella në kërkim të Brankës së përsosur. Kur të hyni në shtigje, Ogren do t'ju përshëndesë dhe do t'ju ofrojë ndihmën e tij.
Shënim: Ju nuk do të jeni në gjendje të flisni me Oghren derisa të përfundoni kërkimin "Perfekt".
Kërkim personal: Sapo Ogren të fillojë t'ju besojë, ai do t'ju kërkojë të gjeni ish të dashurën e tij Felsi, e cila jeton në tavernën Spoiled Princess në liqenin Calenhad. Kur flet me Felsin, Ogren do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të fitojë favorin e gnome. Dhe këtu ju ose mund ta ndihmoni Ogrenin duke i thënë se ai është një luftëtar i madh dhe i fortë, ose të talleni me të. Në fund të fundit, Felsi dhe Ogren ose do të grimohen ose anasjelltas. Prirja e mëtejshme e Ogren ndaj jush do të varet nga kjo.
Marrëdhënie romantike: E pamundur.
Prezantoni:Çfarë pëlqejnë më shumë gnomet? Ashtu është, el. Pra, nëse e trajtoni me një gotë ale/birrë, ai do të jetë shumë i lumtur.
Momenti i krizës: Nëse marrëdhënia juaj me Ogren bie në -100, xhuxhi do të vendosë të largohet nga ju. Në këtë rast, ose mund ta bindni të qëndrojë, ose mund ta mposhtni në një luftë të drejtë, ose ta lini të shkojë.

8. Qeni

Klasa: Luftëtar
Specializimi: Nr
Vendndodhja: Ka dy mënyra për të marrë mbështetjen e një qeni katërfish. Kur luani si një person fisnik, fillimisht do të keni një qen. Nëse zgjidhni një histori tjetër, do t'ju duhet të përfundoni kërkimin e gjahtarit nga kalaja Ostagar. Sillni atij një lule të veçantë nga egërsia e Korkarit. Pas kësaj, kur lëvizni nga kasollja e Flemeth në Lothering, qeni do të vijë me vrap tek ju.
Kërkim personal: Gërmoni një gropë në Kinë) Bëj shaka. Bobik nuk ka asnjë kërkim personal.
Marrëdhënie romantike: E pamundur. Marrëdhënia juaj me Bobby është gjithmonë +100.
Prezantoni: Qenit mund t'i jepet një kockë e veçantë që rrit aftësitë e tij.
Momenti i krizës: Miku më i mirë i njeriut nuk e di se çfarë është tradhtia.) Qëndrimi i qenit ndaj jush do të jetë gjithmonë +100.

9. Loghain mac Tir

Klasa: Luftëtar
Specializimi: Kalorës
Vendndodhja: Loghain do t'ju bashkohet gjatë kërkimit "Gathering of the Lands". Gjatë këtij kërkimi ju mund ta vrisni ose ta falni.
Shënim: Pasi të ketë falur Loghain, Alistair do të të lërë.
Kërkim personal: Nr.
Marrëdhënie romantike: E pamundur.
Prezantoni: Loghain do të jetë mirënjohës nëse i jepni harta të ndryshme topografike. Ju gjithashtu mund t'i jepni Loghain shufra ari/argjendi.
Momenti i krizës: Loghain mund të vritet në një takim tokësor. Ai vetë nuk do të largohet kurrë nga shoqëria e heroit, pavarësisht sa i zemëruar është me ju.

10. Sheila

Shënime: Companion Sheila disponohet vetëm pas instalimit të DLC - "Stone Prisoner". Sheila gjithashtu ka aftësi të ndryshme unike që nuk janë të disponueshme për askënd tjetër. Sheila nuk ka pajisje. E vetmja gjë që mund të bëhet është futja e kristaleve speciale në golem. Lloji i parë i kristaleve ndikon në dëmin e shkaktuar, lloji i dytë ndikon në forca të blinduara.

Klasa: Luftëtar
Specializimi: Nr
Vendndodhja: Shkoni te tregtari Felix. Kolona e tij do të shënohet në hartën e perandorisë. Më pas, blini një shufër kontrolli golem prej tij. Pas kësaj, shkoni në fshatin Khonlit të shënuar në hartë. Atje do t'ju duhet të vrisni hordhitë e Spawn of Darkness. Sheila do të qëndrojë në qendër të fshatit. Por ajo do të jetë e palëvizshme. Për ta sjellë në vete, eksploroni bodrumet e fshatit. Aty do të takoni të njëjtin Spawn of Darkness, si dhe një banor që do të pranojë t'ju ndihmojë të ringjallni golem (duke thënë fjalët e duhura për ringjallje) nëse shpëtoni vajzën e tij.


Kërkim personal: Kërkimi personal i Sheilës "Kujtesa e gurit". Bëhet i disponueshëm gjatë kërkimit "Perfekt". Në fund të këtij kërkimi do të takoni Karidin. Golem i fuqishëm. Nëse Sheila është në shoqërinë tuaj, ajo vetë do ta pyesë atë për vendin e lindjes/krijimit të saj. Ai do t'i tregojë asaj për rrënojat e Kadashit, të vendosura në shtigjet e thella.
Nëse nuk e keni marrë golemën me vete, atëherë thjesht flisni me të në kamp pasi të keni përfunduar kërkimin "Perfekt". Pranoni ta ndihmoni atë të gjejë vendin ku u krijua. Shkoni në Orzamar dhe zbritni në shtigjet e thella në cilindo prej Tagëve. Pasi të shfaqet Sheila, ajo do të flasë me Heroin dhe shenja e Teiga Kadash do të shfaqet në hartë. Shkoni atje dhe eksploroni rrënojat. atje do të takoni Pjellëkun e Errësirës. Në fund do të keni një luftë me Ogre të fuqishëm. Merreni me të. Më pas, Sheila do të fillojë të lexojë shënimet në sharrën e gurit. Kjo është e gjitha, kërkimi ka mbaruar.
Marrëdhënie romantike: E pamundur.
Prezantoni: Sheila i pëlqen gurët e çmuar.
Momenti i krizës: Nëse keni marrë anën e Brançës dhe keni dalë kundër Karidian gjatë kërkimit "Perfect", Sheila do të përpiqet t'ju ndalojë.

Materialet më të fundit në seksion:

Epoka e Dragoit Kërkimet nga shoqëruesit Epoka e Dragoit Origjina e epokës së dragoit e ka përshkuar murin e shpatës
Epoka e Dragoit Kërkimet nga shoqëruesit Epoka e Dragoit Origjina e epokës së dragoit e ka përshkuar murin e shpatës

Zgjedhja e armëve dhe sendeve në lojë është shumë e madhe, pavarësisht mungesës së sistemit të zakonshëm të krijimtarisë. Zëvendësohet me sukses nga grupe të gatshme të armaturës dhe pjesëve...

Epoka e Dragoit: Origjina, Kërkimet anësore Rrethi i thirrjes së magjistarëve të shkencës
Epoka e Dragoit: Origjina, Kërkimet anësore Rrethi i thirrjes së magjistarëve të shkencës

Marrë nga: automatikisht pas gjetjes së një prej librave thirrës [Kulla e Rrethit] Përshkrimi: Ky kërkim do të shtohet në listën e detyrave pas...

Pyetjet e shpeshta Mosha e Dragoit: Origjina - Shokët Kërkimet personale të shoqëruesve e kanë origjinën nga epoka e dragoit
Pyetjet e shpeshta Mosha e Dragoit: Origjina - Shokët Kërkimet personale të shoqëruesve e kanë origjinën nga epoka e dragoit

Sot do të flasim për shokët në Dragon Age: Origins dhe do të bëjmë një përmbledhje të shkurtër të tyre në mënyrë që ata që nuk kanë luajtur ende ose për ndonjë arsye të kenë zbuluar...