Origjina e epokës së dragoit ku mund të gjeni Sheila. Epoka e Dragoit: Origjina - Kudhëria e zbrazët

Leliana

Leliana mund të gjendet në një tavernë në Lothering. Ajo vetë do t'ju kërkojë ta merrni atë në grup menjëherë pas betejës, e cila do të fillojë automatikisht pas takimit tuaj.

Dhurata të veçanta për Lelianën janë lulet "Grace of Andraste", të cilat rriten në pyllin Brecilian, në mullirin në Redcliffe dhe në Elvenage në Denerim, dhe naga, të cilat Xhuxhi Idle mund t'i kapë për ju në Dusty Town. (Për ta bërë këtë, bisedoni me gjurmuesin e nagave Boernor në Rajonin e Panjohur me Lelianën në grup dhe më pas bisedoni me të përsëri - përndryshe opsioni për t'i kërkuar Xhuxhit të Papunë të kapë një naga nuk do të shfaqet për ju.) Nga pjesa tjetër. , ajo do të pranojë me kënaqësi simbolet fetare që lidhen me Andrasten dhe këpucët e bukura.

Leliana mund t'ju mësojë specializimin Bard.

Kërkimi - E kaluara e Lelianës

Nëse keni folur tashmë me Lelianën për të kaluarën e saj, e dini se ajo ishte një bard në Orlais dhe se nëna e saj ishte nga Ferelden. Duhet të largoheni nga kampi dhe të ktheheni përsëri në të, në mënyrë që Leliana t'ju tregojë për Marjolein, ish-mikun dhe mentorin e saj. Pas kësaj bisede, kur jeni duke udhëtuar nëpër hartën e botës me Lelianën në grup, do të sulmoheni nga një skuadër grabitëssh. Ky do të jetë një kalim shumë i ngushtë, dhe grupi i sulmuesve do të përfshijë një harkëtar elitar dhe një magjistar (të rregullt), ndaj kini kujdes. Sigurisht, gjithçka varet nga përbërja e grupit tuaj, niveli juaj dhe taktikat tuaja të preferuara, por nëse papritmas keni probleme me këtë takim, unë rekomandoj që së pari të hiqni magjistarin dhe të paktën të imobilizoni drejtuesin e shigjetarit ndërsa merreni me pjesën tjetër. . (Si opsion, hidhni menjëherë të gjithë forcën tuaj te lideri, pasi kur t'i hiqni pothuajse të gjithë jetën, beteja do të përfundojë.) Ura atje, nga rruga, mbrohet nga një kurth i topit të zjarrit.

Pasi të jeni marrë me sulmuesit dhe të keni mbaruar pothuajse me liderin, Leliana do t'ju kërkojë të mos e vrisni për ta marrë në pyetje. Prej tij do të mësoni se grabitësit ishin punësuar posaçërisht për të vrarë Lelianën dhe do të merrni një adresë ku mund të gjeni urdhëruesin e vrasjes. Pas kësaj, ju mund ta vrisni mercenarin ose ta lironi atë në të katër anët - varet nga ju.

Leliana do të sugjerojë se pas gjithë kësaj qëndron Marjolein dhe do t'i ofrojë ta gjejë në Denerim. Nëse jeni dakord, do të fitoni miratimin e Lelianës. Në Denerim, shtëpia e dëshiruar do të shënohet në hartë. Ndodhet në zonën e blerjeve. Do t'ju duhet të luftoni me dy roje kur të hyni në të, por ata nuk kanë gjasa të paraqesin problem për ju. Pas luftës, shkoni në dhomë - dhe Marjolein do t'ju takojë.

Biseda me Marjolein mund të përfundojë paqësisht ose jo, në varësi të dëshirës tuaj. Nëse i thoni Lelianës: "Ti e di që do të të ndjekë sa të jetë gjallë", do të duhet ta luftosh atë. Marjolein do të thërrasë dy magjistarë dhe dy luftëtarë për ta ndihmuar, por nëse tërhiqeni shpejt në derën e rrugës, ajo do t'ju ndjekë dhe pjesa tjetër mund të lihet pas. Magjistarët mbeten pothuajse gjithmonë në dhomat e tyre, por luftëtarët mund të qëndrojnë ose të ndjekin Marjolein.

Marjolein është një bard shumë i fuqishëm. Unë rekomandoj të mos grumbulloheni rreth saj me të gjithë grupin - ndonjëherë ajo përdor aftësinë e bardit, e cila paralizon të gjithë afër (por edhe vetë bardin), në këtë rast ajo është mjaft e lehtë për t'u vrarë nga ai aleat që nuk ra në sferën e saj. ndikim.

Kini kujdes - ka një kurth para të dy dhomave me magjistarë.

Kur i vrisni të gjithë (ose e lini Marjolein të shkojë në paqe), Leliana do të deklarojë se duhet të mendojë dhe se do të flasë me ju më vonë. (Mos harroni të kontrolloni gjoksin në një nga dhomat - është një nga harqet më të mira në lojë, të cilin vetëm Leliana mund ta përdorë. Ju do ta merrni harkun pavarësisht nëse Marjolein mbetet gjallë apo jo.)

Bisedoni me Lelianën në kamp. Në këtë bisedë, do të keni një shans për të "ngurtësuar" karakterin e saj. Kjo nuk do të ketë një ndikim të veçantë në lojë - përveç se në "Perla" në Denerim do të keni një shans për ta bindur atë të "trekëndësh" me ju dhe Isabella dhe në raste shumë të rralla - të "katërkëndësh" me ju.

Gjetja e kudhrës së zbrazëtisë është një nga kërkimet kryesore, e cila përbëhet nga disa pjesë. Ju duhet të shkoni në Orzammar, dhe prej andej drejt në Rrugët e Thella - shtëpia e Spawn of Darkness, prej të cilave do të ketë më shumë se sa duhet atje.

Duhet të paralajmëroni menjëherë përpara se të përfundoni kërkimin Anvil of the Void në Dragon Age: Origins, do të ishte më mirë të merrni me vete përbërësit, si dhe një herbalist të nivelit të mirë dhe llapë të gatshme - nuk duhet të paketoni në mënyrë të rastësishme , sepse rrugëtimi për në shtigje do të jetë shumë i gjatë dhe aty nuk do të ketë dyqane, përveç ndoshta një gunmë që është çmendur, por nuk do të mund të shesësh asgjë me vlerë prej tij.

Mund të futeni në zonë vetëm pasi të kaloni vendndodhjen Dead Ditches, në fund të së cilës do të takoni një nga bosët më të fuqishëm të lojës - Uterus. (në portalin tonë mund të njiheni me të)

Kjo fazë mund të konsiderohet gjithashtu si përfundimi i kërkimit Perfect, në të cilin duhej të gjeje gruan e Ogrenit, Branka, e cila gjithashtu arriti në Anvil dhe po bllokon hyrjen në shpellë sapo të futesh në të. Këtu definitivisht nuk do të keni asnjë mundësi për t'u kthyer

Do t'ju jepet gjithashtu zgjedhja për të mbledhur një grup, megjithatë, në çdo rast, Ogren do të shkojë me ju.

Gjatë zhvillimit të ngjarjeve të mëtejshme, do t'ju duhet të mbështesni Branka ose Caridin dhe dy rezultate vijnë nga kjo:

  • Mbështet Branka dhe Caridin do të vdesin, dhe në fund kur të zhvillohet beteja përfundimtare, përveç gnomes, do t'ju bashkohen edhe golemët. Për këtë ju do të merrni arritjen Pragmatiste;
  • Mbështet Caridin dhe Branca do të vdesin dhe ai vetë do të bëjë vetëvrasje. Vetëm xhuxhët do të marrin pjesë në betejën përfundimtare dhe ju do të merrni një arritje të quajtur Liberator;

Nëse Branka vdes, Ogren nuk do të largohet nga grupi dhe nuk do t'ju dënojë për një sekuencë të caktuar veprimesh.

Branca e mbështetur (miratim):

  • Ogren - deri në +11 nëse i dorëzoheni pas bindjes;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - largohet nga grupi, kështu që është më mirë të mos e merrni dhe më pas të bisedoni me të në kamp pas detyrës;

Caridin i mbështetur (miratim):

  • Fito +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - nëse bindet atëherë -1;
  • Morrigan -3 - nëse bindet atëherë -1;
  • Ogren është -10, por ka një nuancë këtu - prisni derisa Caridin të ofrojë për të marrë shpërblimin dhe le të zgjedhë Ogren, atëherë miratimi do të jetë +7 (pasi mbreti i ri të ketë marrë tashmë fronin).

Nëse keni marrë anën e Karidin dhe Sheila është me ju, atëherë pasi të përfundoni kërkimin do të merrni një detyrë personale pasi të flisni me të. Ajo është një personazh i shkarkueshëm që erdhi me shtesën Stone Captive - mund të mësoni rreth saj dhe shtesave të tjera në artikull. Pas leximit të artikullit, do të mësoni se loja në historinë kryesore nuk ka përfunduar. Me këtë, do të përfundojë kalimi i kërkimit Anvil of the Void në Dragon Age: Origins.

Leliana

Leliana mund të gjendet në një tavernë në Lothering. Ajo vetë do t'ju kërkojë ta merrni atë në grup menjëherë pas betejës, e cila do të fillojë automatikisht pas takimit tuaj.

Dhurata të veçanta për Lelianën janë lulet "Grace of Andraste", të cilat rriten në pyllin Brecilian, në mullirin në Redcliffe dhe në Elvenage në Denerim, dhe naga, të cilat Xhuxhi Idle mund t'i kapë për ju në Dusty Town. (Për ta bërë këtë, bisedoni me gjurmuesin e nagave Boernor në Rajonin e Panjohur me Lelianën në grup dhe më pas bisedoni me të përsëri - përndryshe opsioni për t'i kërkuar Xhuxhit të Papunë të kapë një naga nuk do të shfaqet për ju.) Nga pjesa tjetër. , ajo do të pranojë me kënaqësi simbolet fetare që lidhen me Andrasten dhe këpucët e bukura.

Leliana mund t'ju mësojë specializimin Bard.

Kërkimi - E kaluara e Lelianës

Nëse keni folur tashmë me Lelianën për të kaluarën e saj, e dini se ajo ishte një bard në Orlais dhe se nëna e saj ishte nga Ferelden. Duhet të largoheni nga kampi dhe të ktheheni përsëri në të, në mënyrë që Leliana t'ju tregojë për Marjolein, ish-mikun dhe mentorin e saj. Pas kësaj bisede, kur jeni duke udhëtuar nëpër hartën e botës me Lelianën në grup, do të sulmoheni nga një skuadër grabitëssh. Ky do të jetë një kalim shumë i ngushtë, dhe grupi i sulmuesve do të përfshijë një harkëtar elitar dhe një magjistar (të rregullt), ndaj kini kujdes. Sigurisht, gjithçka varet nga përbërja e grupit tuaj, niveli juaj dhe taktikat tuaja të preferuara, por nëse papritmas keni probleme me këtë takim, unë rekomandoj që së pari të hiqni magjistarin dhe të paktën të imobilizoni drejtuesin e shigjetarit ndërsa merreni me pjesën tjetër. . (Si opsion, hidhni menjëherë të gjithë forcën tuaj te lideri, pasi kur t'i hiqni pothuajse të gjithë jetën, beteja do të përfundojë.) Ura atje, nga rruga, mbrohet nga një kurth i topit të zjarrit.

Pasi të jeni marrë me sulmuesit dhe të keni mbaruar pothuajse me liderin, Leliana do t'ju kërkojë të mos e vrisni për ta marrë në pyetje. Prej tij do të mësoni se grabitësit ishin punësuar posaçërisht për të vrarë Lelianën dhe do të merrni një adresë ku mund të gjeni urdhëruesin e vrasjes. Pas kësaj, ju mund ta vrisni mercenarin ose ta lironi atë në të katër anët - varet nga ju.

Leliana do të sugjerojë se pas gjithë kësaj qëndron Marjolein dhe do t'i ofrojë ta gjejë në Denerim. Nëse jeni dakord, do të fitoni miratimin e Lelianës. Në Denerim, shtëpia e dëshiruar do të shënohet në hartë. Ndodhet në zonën e blerjeve. Do t'ju duhet të luftoni me dy roje kur të hyni në të, por ata nuk kanë gjasa të paraqesin problem për ju. Pas luftës, shkoni në dhomë - dhe Marjolein do t'ju takojë.

Biseda me Marjolein mund të përfundojë paqësisht ose jo, në varësi të dëshirës tuaj. Nëse i thoni Lelianës: "Ti e di që do të të ndjekë sa të jetë gjallë", do të duhet ta luftosh atë. Marjolein do të thërrasë dy magjistarë dhe dy luftëtarë për ta ndihmuar, por nëse tërhiqeni shpejt në derën e rrugës, ajo do t'ju ndjekë dhe pjesa tjetër mund të lihet pas. Magjistarët mbeten pothuajse gjithmonë në dhomat e tyre, por luftëtarët mund të qëndrojnë ose të ndjekin Marjolein.

Marjolein është një bard shumë i fuqishëm. Unë rekomandoj të mos grumbulloheni rreth saj me të gjithë grupin - ndonjëherë ajo përdor aftësinë e bardit, e cila paralizon të gjithë afër (por edhe vetë bardin), në këtë rast ajo është mjaft e lehtë për t'u vrarë nga ai aleat që nuk ra në sferën e saj. ndikim.

Kini kujdes - ka një kurth para të dy dhomave me magjistarë.

Kur i vrisni të gjithë (ose e lini Marjolein të shkojë në paqe), Leliana do të deklarojë se duhet të mendojë dhe se do të flasë me ju më vonë. (Mos harroni të kontrolloni gjoksin në një nga dhomat - është një nga harqet më të mira në lojë, të cilin vetëm Leliana mund ta përdorë. Ju do ta merrni harkun pavarësisht nëse Marjolein mbetet gjallë apo jo.)

Bisedoni me Lelianën në kamp. Në këtë bisedë, do të keni një shans për të "ngurtësuar" karakterin e saj. Kjo nuk do të ketë një ndikim të veçantë në lojë - përveç se në "Perla" në Denerim do të keni një shans për ta bindur atë të "trekëndësh" me ju dhe Isabella dhe në raste shumë të rralla - të "katërkëndësh" me ju.

Për të marrë këtë kërkim, duhet të keni të instaluar shtesën Stone Captive. Shkoni në vendndodhjen e Sulker's Pass dhe tregtari që qëndron atje do t'ju ofrojë një shufër kontrolli për golem. Mund ta merrni plotësisht falas, pasi në përgjithësi kjo shufër është e padobishme - golem nuk është i lidhur me të, duhet ta gjeni në fshatin Honnlit, i cili aktualisht është i pushtuar nga një shkëputje e Spawn of Darkness.

Shkoni në një vendndodhje të re që është hapur në hartën tuaj. Është me të vërtetë e mbushur me një shumëllojshmëri të Fiends of Darkness, kryesisht harkëtarë dhe luftëtarë. Kur të jeni marrë me gjithçka, mund të provoni të aktivizoni golemin që qëndron në shesh duke përdorur fjalëkalimin që ju është dhënë.

Pasi të siguroheni që fjalëkalimi nuk funksionon, shkoni më tej, përkatësisht, te dera që është shënuar si "Badrumi i Wilhelm". Pasi të keni bërë rrugën tuaj përmes një shkëputjeje tjetër të Spawn of Darkness, të udhëhequr nga një emisar Herlock dhe një Alpha Harlock, do të gjeni fshatarë të mbijetuar pas një pengese magjike.

Pas barrierës do të gjeni Matthias, djalin e Wilhelm. Ai do t'ju tregojë se golem vrau babanë e tij dhe nëna e tij shiti shufrën e kontrollit, me shumë mundësi, duke i dhënë qëllimisht fjalëkalimin e gabuar. Matthias do t'ju premtojë se do t'ju zbulojë fjalëkalimin e saktë nëse e shpëtoni vajzën e tij nga laboratori i Vilhelm, i cili iku atje gjatë sulmit në fshat. Laboratori mbrohet nga kurthe të ndryshme magjike, në mënyrë që fshatarët e tjerë të mos shkojnë atje (ata që u përpoqën, mjerisht, nuk i frynë kokën).

Laboratori ndodhet në të njëjtin bodrum më poshtë korridorit, dhe kurthe do të rezultojnë të jenë Shadows, duke ju kërcyer herë pas here nga prita. Lëvizni më tej përgjatë korridorit dhe urës (ky Wilhelm ka një bodrum shumë të gjerë, apo jo?) dhe do të gjeni një pengesë tjetër magjike. Nuk është vendosur për ju, prandaj mos ngurroni të kaloni nëpër të.

Pas barrierës do të gjeni Amalian, vajzën e Matthias, në shoqërinë e një mace që flet. Por ju, si një shfarosës me përvojë i shpirtrave të këqij, e dini shumë mirë se ndoshta nuk mund të ndodhte pa një lloj demoni. Demoni nuk është në gjendje të largohet nga laboratori për shkak të një pengese magjike të vendosur nga Wilhelm.

Ju mund ta sfidoni menjëherë demonin në një luftë (por ajo do të pushtojë vajzën dhe ju do të duhet ta vrisni) ose të premtoni se do ta lini të shkojë (mund të gënjeni) nëse në këmbim ajo premton të lërë vetëm Amalia (por e thyen fjalën e saj pasi ju hiqni pengesën) . Ju gjithashtu mund të ktheheni dhe t'i raportoni situatën Matthias, i cili do të sakrifikojë veten për të shpëtuar Amalian, duke lejuar demonin të pushtojë trupin e tij (dhe më pas do t'ju duhet ose ta vrisni ose ta lini atë dhe demonin që e zotëron të shkojnë).

Në dritën e të gjitha sa më sipër, nëse doni të shpëtoni vajzën dhe babain e saj, premtojini demonin që ta lërë të shkojë.

Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël - si të vizatoni zjarrin në pllaka guri nga një cep në tjetrin. Përgjigja është e thjeshtë: lëvizni pllakat me shigjeta. Zjarri digjet në drejtim të shigjetës, ndaj gjithçka që duhet të bëni është të rreshtoni shigjetat në mënyrë që ta drejtojnë flakën në drejtimin që dëshironi. Mund të ketë shumë opsione për vendndodhjen e tyre këtu.

Një zgjidhje:

Pasi të hiqet barriera, demoni do të thyejë fjalën e tij dhe do t'ju sulmojë së bashku me disa demonë të tërbimit. Përndryshe, ju mund ta lini atë të marrë përsipër trupin e Amalia-s, madje mund të kërkoni një shpërblim shtesë për këtë - një staf magjik. (Pa dyshim, stafi nuk është aq i mirë, por një nga helmetat më të mira në lojë mund të hiqet nga trupi i demonit.)

Nëse e sfidoni menjëherë demonin në një luftë, Stan do ta miratojë.

Marrëveshja me demonin ose lejimi i Mattias të sakrifikojë veten do të fitojë miratimin e Morriganit dhe mosmiratimin e Wynn, Zevran, Alistair dhe Leliana. Prandaj, nëse vrisni demonin dhe shpëtoni vajzën, Morrigan nuk do ta miratojë, por të tjerët do të jenë mjaft të lumtur.

Në çdo rast, rezultati do të jetë marrja e fjalëkalimit të saktë të aktivizimit të golem. Kthehuni në shesh dhe merrni një shoqërues të ri në grupin tuaj - golem Sheila (Alistair nuk do ta pëlqejë veçanërisht këtë ide, por ju mund ta ulni humbjen e ndikimit në minimum (-1) me ndihmën e Bindjes).

Nëse dëshironi, mund ta vrisni edhe Sheilën.

shënim: Kur të ktheheni nga laboratori, Hijet do t'ju sulmojnë përsëri dy herë.

Në Honnlith, ju mund të gjeni një sënduk të mbyllur pranë njërës prej shtëpive. Çelësi i këtij gjoksi është në trupin e një fshatari jo shumë larg Sheila. Gjoksi përmban një kamë shumë të mirë me dy çarje.


Kalaja e Gardianëve

Ju e merrni këtë kërkim nëse keni të instaluar shtesën "Fortress of the Guardians". Pasi të jetë instaluar, dikush me emrin Levi Dryden do të shfaqet në kampin tuaj. Ai do t'ju kërkojë të gjeni me të kështjellën e braktisur të Gardianëve Gri, në të cilën dikur luftoi stërgjyshja e tij Sophia (në atë kohë Gardiani-Komandant i Fereldenit), për të marrë prova të jetës së saj heroike atje dhe në këtë mënyrë. rivendosni emrin e mirë të Drydens.

Shkoni në vendndodhjen e Soldier's Peak që shfaqet në hartën tuaj. Në oborrin e kalasë do të shihni vizione nga e kaluara - ato do t'ju ndodhin gjatë gjithë eksplorimit tuaj të kalasë dhe do të japin një ide të mirë të ditëve të fundit të mbrojtjes së saj. Kufomat e shtrira në oborr do të ngrihen shumë shpejt dhe do t'ju sulmojnë nëse i afroheni shkallëve që të çojnë në kala. Ju mund të hiqni një hark të mirë antik nga trupi i komandantit të tyre elitar.

Pastroni katin e parë dhe të dytë të kalasë, gjatë rrugës mësoni më shumë për historinë e saj nga vizionet dhe shënimet dhe librat e shpërndarë. Në sallën e madhe në katin e parë, do të shihni betejën e fundit të Sofjes, pas së cilës do të sulmoheni nga një demon i tërbimit. Mbani në mend se ai do të vazhdojë të shërojë veten për sa kohë që të ketë të paktën një fantazmë Guardian të gjallë për ta ndihmuar, kështu që ka kuptim të merreni me Kujdestarët (ata do të thirren nga demoni vetëm dy herë).

Dalja nga kati i dytë është përkohësisht e mbyllur për ju - shkoni në zyrën e Sofjes dhe flisni vetë me të - ose çfarë ka mbetur prej saj. Tani ju duhet të bëni një zgjedhje - nëse do ta pranoni ofertën e saj apo jo. Nëse refuzoni, atëherë do t'ju duhet të luftoni me të, nëse jo, kaloni nëpër derën dhe urën (kini kujdes nga kurthet mbi të) në kullën e Avernus dhe luftoni me të. Nëse keni vrarë Sofinë, atëherë Avernus, nga ana tjetër, do t'ju ofrojë të rregulloni vrimat në Veil. Pavarësisht se nga cila anë do të merrni, do t'ju duhet të luftoni katër valë demonësh ndërsa aleati juaj i zgjedhur do të trajtojë Shroud-in, i fundit prej të cilëve do të jetë Demoni i Dëshirës.

Pas betejës, ju ose mund ta lini gjallë aleatin tuaj ose ta vrisni atë. Nëse i lini të gjallë, nuk do të dëgjoni më prej tyre (përveç nëse Levi mund të përmend se Avernus nuk e nxjerr kokën nga kulla e tij). Gjithashtu, nëse lini të gjallë një aleat, nuk do të merrni as grupin e armaturës së komandantit mbrojtës (Sophia) dhe as mantelin Avernus (Avernus).

Pas kësaj, Levi do të flasë me ju dhe kërkimi juaj do të përfundojë. Fatkeqësisht, nuk ishte e mundur të rivendosej emri i mirë i Drydens, por tani ju dhe familja Levi mund ta përdorni kështjellën si bazë. Nëse largoheni nga Soldier Peak (të paktën në kamp) dhe ktheheni, do të merrni një sënduk për përdorimin tuaj në të cilin mund të mbani gjërat pa mbushur çantën e shpinës me to, dhe dy tregtarë - vetë Levi dhe vëllai i tij farkëtar. Farkëtari mund t'ju falsifikojë gjithashtu shpatën e bukur Starfang nëse gjeni një meteorit gjatë një prej takimeve të rastësishme në hartën e botës (për fat të keq, kjo nuk ndodh në çdo lojë).

Shënim: Në hyrje të dhomës ku takoni Avernusin, do të shihni një shishkë që përmban rezultatet e hulumtimit të tij mbi Magjinë e Gjakut. Nëse pini përmbajtjen e tij, do të merrni dy aftësi shtesë - të cilat varen nga klasa e heroit tuaj.

Gjeni katër burime informacioni për thesarin e fshehur në kështjellë dhe më pas gjeni vetë thesarin. Ky kërkim aktivizohet kur gjeni një nga katër burimet e informacionit:
- shtatore në pjesën perëndimore të oborrit
- rezervoni në arkivin e katit të parë
- një kavanoz me reçel mjedër në katin e dytë
- një kufomë në mur në kullën e Avernus.

Unë rekomandoj të aktivizoni statujën së pari (të paktën jo të fundit) - nëse përfundoni kërkimin e Ushtarit në Majë, nuk do të jeni më në gjendje të ktheheni në vetë kalanë dhe, në përputhje me rrethanat, nuk do të jeni në gjendje të merrni thesarin atje. Nëse i keni gjetur të gjitha informacionet, atëherë shkoni në katin e dytë dhe kërkoni pikturën e madhe sipër oxhakut. Përsëritni Betimin e Gardianëve dhe një gjoks me gjëra shumë të mira do të dalë nga muri, nga i cili vlen të përmendet Shpata e Asturisë - një shpatë me një dorë me një çarje dhe vetinë e dobësimit të Fiends of Darkness.


Kthehu në Ostagar

Ky kërkim ju shfaqet menjëherë pas instalimit të Kthimit në Ostagar DLC pasi të keni përfunduar Lothering. Thelbi i saj është se gjatë udhëtimeve tuaja keni dëgjuar thashetheme të paqarta për një ushtar që i mbijetoi betejës së Ostagarit dhe fshihet diku në tokat e Banna Loren dhe - ndoshta nga kurioziteti i pastër ose ndoshta nga një ndjenjë shoqërie - vendosi të gjejë më shumë rreth tij.

Shkoni në vendndodhjen e re që shfaqet në hartën tuaj. Ju mund të ndërhyni në atë që po ndodh apo jo, por kjo nuk do të ndikojë në fatin e Elrikut - ushtarët e Bann do ta godasin me thikë për vdekje në vend dhe ndryshimi i vetëm do të jetë nëse ata më pas largohen në paqe apo ju sulmojnë. Në çdo rast, bisedoni me personin që po vdes. Elriku do t'ju tregojë se para betejës, mbreti Kaylan i dha atij çelësin e një sëndukje me dokumente të rëndësishme dhe do t'ju kërkojë të gjeni këto dokumente, dhe në të njëjtën kohë të përpiqet të rimarrë armaturën dhe armët e Kaylan nga Spawn of Darkness dhe, nëse gjendet trupi i mbretit, jepini një varrim të vërtetë.

Shkoni në Ostagar. Ajo është e mbushur me Spawn of Darkness të të gjitha llojeve dhe madhësive, dhe forca të blinduara të Kaylan u ndanë midis pesë prej komandantëve të tyre. Dy prej tyre ndodhen në pjesën perëndimore të Ostagarit, dy janë në pjesën lindore dhe do të duhet të bëni pak më shumë për të arritur tek e fundit.

Në pjesën perëndimore të kalasë do të gjeni çelësin që përmendi Elriku. Gjoksi i Kaylan ndodhet në të njëjtin vend, pak në jug të vendndodhjes së çelësit. Në gjoks ka disa dokumente shumë interesante...

Përveç gjoksit të Kaylan-it, në pjesën perëndimore të fortesës do të gjeni edhe një sënduk tjetër të kyçur, të emërtuar “Mage Chest”. Mund ta hapni vetëm nëse NUK e keni hapur gjoksin me çelësin e dezertorit që në fillim të aventurave tuaja, pas kërkimit "Dezertori i uritur". Nëse nuk e keni marrë më herët çelësin nga dezertori, atëherë mund ta gjeni në trupin e të varfërit në pjesën veriperëndimore të hartës.

Pasi pastroni pjesën perëndimore të kalasë dhe merrni dy pjesë të armaturës së Kailan (nga Harlock Kolobrod në pjesën veriore dhe Harlock the Guardian në pjesën juglindore), kaloni nëpër urë. Aty do të gjeni trupin e mbretit, por nuk do t'ju lejohet të bëni asgjë me të, pasi në fushën e betejës do të shfaqet një Necromancer Fiend shumëngjyrësh, i cili do të dërgojë disa skelete, përfshirë një magjistar, për t'ju sulmuar. Pas jush do të shfaqen edhe disa armiq, ndaj kini kujdes.

Pasi të keni bërë rrugën përmes armikut, pastroni pjesën lindore të kalasë. Përveç Spawn of Darkness, ka kurthe të shpërndara nëpër sipërfaqe në pjesën jugore, pothuajse menjëherë pas urës, dhe ballistët janë duke pritur pas tyre (për fat, ata praktikisht nuk kanë manovrim, kështu që gjëja kryesore është të mos qëndrosh në një vijë e drejtpërdrejtë zjarri). Pas kurtheve dhe ballistëve do të gjeni Harlock Strategun, nga i cili mund të hiqni një pjesë tjetër të armaturës së mbretit. Një pjesë tjetër e armaturës ndodhet në pjesën veriore të hartës me gjeneralin Harlock, duke mbrojtur afrimin drejt kullës Ishal.

Pasi pastroni zonën e Spawns në sipërfaqe, shkoni në Kullën e Ishal. Mos u shqetësoni - nuk keni nevojë të kaloni në të katër katet, këtë herë ju duhet vetëm i pari. Aty do të sulmoheni nga një ogre dhe shumë djallëzorë të nivelit të ulët, të cilët nuk duhet t'ju shkaktojnë asnjë problem. Eksploroni katin e parë. Jo larg nga dera e barrikaduar do të gjeni një boshllëk (mund të mbani mend që roja në Ostagar ju tha për tunelet nëntokësore të zbuluara në kullë) - hidhuni atje.

Në tunele do të gjeni merimangat dhe disa emisarë Herlock, por, në përgjithësi, ata janë mjaft të vegjël dhe shumë shpejt do t'ju çojnë në fushën e betejës së mëparshme. Këtu do të keni betejën tuaj të fundit. Nekromanceri do të ringjallë nga të vdekurit të njëjtin ogur që vrau Kaylan. Përveç kësaj, nekromanceri do të thërrasë për ndihmë nga të vdekurit nga ata trupa të ngrirë të varfër që shtrihen me bollëk përreth. Pasi të keni marrë me ogrenë, shkoni te nekromanceri - ai nuk është shumë i fortë dhe sulmon kryesisht me një staf - padyshim, duke shpenzuar të gjithë manën e tij për të ringjallur të vdekurit.

Nga ogre do të merrni kamën dhe shpatën e Duncan-it dhe nga nekromanceri mund të hiqni pjesën e fundit të armaturës së mbretit. Kthehuni në tunele - dhe automatikisht do ta gjeni veten në urën pranë trupit të Kaylan. Tani ju duhet të vendosni se çfarë të bëni me të. Mund t'i jepni një pirg funerali, mund ta lini ashtu siç është, ose mund ta hiqni, por jo ta varrosni, por t'ua lini ujqërve. Në varësi të asaj që vendosni të bëni, shokët tuaj të skuadrës mund ta miratojnë ose jo. Pasi të keni marrë vendimin tuaj, mund të largoheni nga Ostagar. Një paralajmërim i vogël - nuk do të jeni në gjendje të ktheheni këtu, kështu që nëse diçka mbetet e pashqyrtuar dhe e papërfunduar, është më mirë ta bëni tani.

P Pas instalimit të DLC-së, do të keni një vendndodhje të re të quajtur Sulker Pass në hartën e botës. Tregtari i mbërthyer atje do t'ju ofrojë shufrën e kontrollit të golemit dhe do të thotë fjalët e aktivizimit. Ju do ta merrni shufrën absolutisht falas, sepse vetë golem ndodhet në fshatin Honnlit, përmes të cilit do të kalojë një turmë e Spawn of Darkness.

Nga Pas kësaj, vetë fshati do të shfaqet në hartë, në të cilin në të vërtetë u vendos Pjerrëza e Errësirës. Kur të jeni marrë me krijesat, mund të provoni të aktivizoni golemin që gjendet në shesh. Me shumë mundësi, fjalëkalimi nuk do të funksionojë dhe do t'ju duhet të gjeni një nga banorët e mbijetuar të Honnlith për të provuar të zbuloni atë të vërtetën.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

RRETH shkoni në bodrumin e Wilhelmit. Pasi të keni mbaruar me skuadrën e Spawn of Darkness, do të gjeni fshatarë vendas pas një pengese të çuditshme magjike, dhe mes tyre është Matthias, djali i Wilhelm. Ai do t'ju tregojë me ngjyra të gjalla se si golem e shtypi babanë e tij dhe nëna e tij, në zemrat e saj, shiti shufrën e kontrollit, duke dhënë qëllimisht fjalëkalimin e gabuar. Matthias do të pranojë t'ju thotë fjalët e duhura, por vetëm nëse ktheni vajzën e tij Amalia, e cila u frikësua dhe iku në laboratorin e Wilhelm, i cili është i pajisur me lloj-lloj kurthe që nuk u jepnin banorëve të tjerë mundësinë për të mbijetuar.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

H Për të arritur atje, shkoni më tej përgjatë korridorit, duke luftuar Hijet. Më në fund do të shihni një pengesë tjetër. Ai nuk është një pengesë për ju dhe pas tij do të gjeni Amalia në shoqërinë e një maceje që flet, e kapur nga një lloj demoni. Gjatë bisedës do të mësoni se Demoni është mbyllur në këtë dhomë nga Wilhelm dhe vajza do të refuzojë të largohet nga bodrumi pa një të dashur të re. Kafsha demonike do t'ju kërkojë të hiqni pengesën dhe ta lironi atë në trupin e Amalia-s, duke lëvizur pllakat në dysheme në një mënyrë të veçantë.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

Opsionet e mëposhtme janë në dispozicion për ne:

Menjëherë sulmoni demonin (si rezultat, ajo do të zotërojë Amalia, dhe vajza do të duhet të vritet, por Stan do ta miratojë vendimin tuaj);

Premtoni se do ta lini demonin të shkojë nëse në këmbim ai premton se nuk do ta prekë Amalinë (demoni nuk do ta mbajë premtimin dhe do ta pushtojë vajzën sapo të hiqni pengesën);

Pajtohuni me marrëveshjen;

Kthehu dhe tregoji Matias çfarë ndodhi, i cili, për të shpëtuar vajzën e tij, do të lejojë që demoni të hyjë në trupin e tij (do të duhet ose ta lini demonin të shkojë ose të vrisni Matiasin);

Gënjeni se jeni dakord me marrëveshjen dhe pasi të hiqni pengesën, sulmoni demonin (opsioni më i favorshëm).

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

A Lister, Winn dhe Leliana do të miratojnë nëse shpëtoni vajzën dhe babain e saj, por Morrigan do të jetë i pakënaqur. Nëse pranoni të ndihmoni demonin ose lejoni Matias të sakrifikojë veten, Miratimi do të shpërndahet në mënyrë të kundërt.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

H Për të çliruar demonin, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë - vizatoni një vijë zjarri përmes pllakave të gurit në dysheme nga cepi në cep. Puzzle është disi e ngjashme me etiketën. Çdo pjatë ka një shigjetë në drejtimin në të cilin do të shkojë zjarri. Gjithçka që duhet të bëni është të lëvizni pllakat në mënyrë që shigjetat mbi to të tregojnë drejtimin e duhur. Ka shumë zgjidhje këtu, dhe këtu është një prej tyre:

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

E Nëse e lejoni demonin të pushtojë trupin e Amalias, ai do t'ju japë një rrip të mirë, "Litarin e ëndrrave të thyera". Ju gjithashtu mund të kërkoni një shpërblim shtesë dhe do të merrni një staf magjik mediokër. Ose, pasi të shkatërrojë barrierën, demoni do t'ju sulmojë së bashku me katër demonë të tërbimit dhe nga trupi i tij do të hiqni përkrenaren më të mirë në lojë dhe të njëjtin rrip. Gjithashtu, nëse lejoni që një demon të pushtojë trupin e dikujt, do të merrni më shumë para si shpërblim.

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

Në çdo rast, ju do të merrni fjalëkalimin e saktë (ose Matthias do ta thotë atë, ose demoni që ka pushtuar trupin e tij), dhe pas kësaj do të ktheheni në shesh. Pasi të keni aktivizuar golem, pas një bisede të shkurtër ose mund ta merrni në grup (Alistair nuk do ta pëlqejë këtë, por me ndihmën e Influence mund të zvogëloni uljen e Aprovimit në minimum), ose ta dërgoni në shtëpi, ose ta vrisni .

Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"


Përcjellja e DLC "Stone Prisoner"

E Nëse golem Sheila mbetet në grup, mund të merrni një kërkim shtesë. Do ta keni pasi të përfundoni kërkimin e tregimit "Perfekt" nëse fillimisht flisni me Sheilën në kamp dhe më pas e çoni në Rrugët e Thella. Sheila do të raportojë se ka filluar të kujtojë disa gjëra nga e kaluara e saj dhe do t'ju kërkojë të shkoni në Kadash teig.

Materialet më të fundit në seksion:

Kolegji i Bardëve,
Kolegji i Bardëve, "Skyrim": udhëzime

Për t'u bashkuar me Kolegjin e Bardëve, kandidati duhet të kryejë një detyrë. Do të konsistojë në gjetjen e një libri të humbur prej kohësh - "Kënga e Mbretit...

The Elder Scrolls V: Skyrim tani ka një modalitet multiplayer co-op Si të luani skyrim së bashku
The Elder Scrolls V: Skyrim tani ka një modalitet multiplayer co-op Si të luani skyrim së bashku

Përditësimi 2.4.2u6 Ndryshoi rajonin kryesor në "jonë (Ne)" për të rregulluar një defekt ku lojtarët nuk mund ta shihnin njëri-tjetrin. Duhet të keni të njëjtat cilësime...

Magjia apokrife e nivelit të 5-të
Magjia apokrife e nivelit të 5-të

Kërkimi "At the Top of Apocrypha" i referohet historisë kryesore të Dragonborn, një shtesë për lojën TheElderScrollsV: Skyrim. Kjo detyrë është më...