Origjina e epokës së dragoit forca të blinduara të dragoit. Mosha e Dragoit: Origjina - grupe forca të blinduara

Nga fundi i lojës, do të jetë koha për të menduar për zgjedhjen e armaturës së duhur. Arma kryesore e armikut është zjarri. Kjo do të thotë që ju duhet të zgjidhni forca të blinduara që janë rezistente ndaj efekteve të këtij elementi. Një grup i përshtatshëm do t'ju ndihmojë të krijoni Mjeshtër Farkëtari Wade i Distriktit Tregtar Denerim. Ka kohë që dëshiron të provojë diçka bëj nga luspat e dragoit për të testuar aftësitë tuaja. Për të marrë tre grupe të ndryshme forca të blinduara, ju duhet të gjeni dhe t'i dorëzoni Wade-it gjashtë pjesë peshore dragoi të rinj dhe një pjesë të shkallës së lartë të dragoit. dragonj gjetur në shpellat prapa një tempulli antik të shkatërruar pranë fshatit Uzhisheche. A dragua i lartë mund të thirret në betejë duke përdorur bririn e Kolgrimit, i cili do të zhvillohet në majë të malit. Takimi me Kolgrimin do të ndodhë në dalje nga shpellat gjatë kërkimit për Earl Eamon të helmuar.

Në kërkim të dragonjve të rinj, ju duhet të eksploroni të gjitha degët anësore të shpellave (hyrja përmes tempullit). Pasi kemi mbledhur shtatë lëkura, duke përfshirë lëkurën e një dragoi të lartë, kthehemi te Master Wade në Denerim. Ne japim tre lëkurat e para dhe paguajmë 10 monedha ari shtesë për punën. Ne lëmë farën, shkojmë në çdo ndërtesë fqinje dhe kthehemi për armaturën e përfunduar. Ne dhurojmë tre lëkurët e dyta, këtë herë nuk keni pse të paguani ekstra, rezultati nuk do të ndryshojë. Herën e tretë ne japim peshoren e një dragoi të lartë, porosisim forca të blinduara të mesme, të rënda ose masive. Nëse deri në këtë pikë janë paguar para për një grup të rregullt të armaturës të paktën një herë, atëherë kjo e fundit do të dalë më e mirë.

Vendndodhja e dragonjve në shpella në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • 3 dragonj në një dhomë me kafaze kafshësh.
  • 2 dragonj në sallë me një mbikëqyrës sektar.
  • 1 dragua në sallë me një kulturor vrasës dhe një vezë dragoi.
  • 1 dragua në majë të malit, nëse së pari pranoni të ndihmoni Kolgrimin të përdhosë Urnën me hirin e Andrastes dhe më pas ta vrisni menjëherë.
  • 1 dragua i lartë pasi vrau Kolgrimin dhe i ra borisë së marrë nga trupi i tij në majë të malit.

Grupi i parë i armaturës së Master Wade në Dragon Age: Origins:

  • Dorezat e reja të Dragoit të Wade- forca: 20; forca të blinduara: 1.50; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.
  • Armatura e lëkurës së dragoit të ri të Wade- forca: 20; forca të blinduara: 9.00; +25 rezistencë ndaj zjarrit.
  • Çizmet e reja të dragoit të Wade- forca: 20; forca të blinduara: 2.25; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.

Seti i dytë i armaturës nga Master Wade në Dragon Age: Origins:

  • Dorezat Superiore të Wade's Young Dragonhide- forca: 20; forca të blinduara: 1.50; +1 për gatishmërinë, +10 për rezistencën ndaj zjarrit.
  • Forca të blinduara superiore të dragoit të rinj të Wade- forca: 20; forca të blinduara: 9.00; +2 për gatishmërinë, +50 për rezistencën ndaj zjarrit.
  • Çizmet fantastike të Wade's Young Dragonhide- forca: 20; forca të blinduara: 2.25; +1 për gatishmërinë, +10 për rezistencën ndaj zjarrit.

Falas High Dragon Armor nga Master Wade (nëse nuk paguani për dy të mëparshmet) në Dragon Age: Origins:

  • Dorezat e Wade's Dragonskin- forca: 34; forca të blinduara: 1.88; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.
  • Armatura e lëkurës së Dragoit të Wade- forca: 34; forca të blinduara: 10.63; +25 rezistencë ndaj zjarrit.
  • Çizmet Wade's Dragonhide- forca: 34; forca të blinduara: 2.50; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.
  • Dorezat e rënda të Wade's Dragonscale- forca: 38; forca të blinduara: 2.50; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.
  • Armatura e rëndë e dragoit të Wade- forca: 38; forca të blinduara: 15.63; +25 rezistencë ndaj zjarrit.
  • Çizmet e rënda të Wade's Dragonscale- forca: 38; forca të blinduara: 3.13; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.
  • Dorezat e Wade's Dragonbone- forca: 42; forca të blinduara: 3.13; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.
  • Armatura e pllakës së Dragoit të Wade- forca: 42; forca të blinduara: 21.88; +25 rezistencë ndaj zjarrit.
  • Çizmet e pjatës Wade's Dragonbone- forca: 42; forca të blinduara: 3.75; +5 ndaj rezistencës ndaj zjarrit.

Paid High Dragon Armor nga Master Wade në Dragon Age: Origjina:

  • Dorezat Superiore Dragonhide të Wade- forca: 34; forca të blinduara: 1.88; +10 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +0.5 ndaj rikuperimit të qëndrueshmërisë në betejë.
  • Armatura Superiore e Dragoit të Wade- forca: 34; forca të blinduara: 10.63; +50 rezistencë ndaj zjarrit, +1 rikuperim qëndrueshmërie në luftim, +25 qëndrueshmëri.
  • Çizmet e shkëlqyera Dragonhide të Wade- forca: 34; forca të blinduara: 2.50; +10 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +0.5 ndaj rikuperimit të qëndrueshmërisë në betejë.
  • Dorezat Superiore Heavy Dragonscale të Wade- forca: 38; forca të blinduara: 2.50; +10 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +0.5 ndaj rikuperimit të qëndrueshmërisë në betejë.
  • Armatura e shkëlqyer e rëndë e dragoit e Wade- forca: 38; forca të blinduara: 15.63; +50 rezistencë ndaj zjarrit, +1 rikuperim qëndrueshmërie në luftim, +25 qëndrueshmëri.
  • Çizmet e shkëlqyera të rënda të dragoit të Wade- forca: 38; forca të blinduara: 3.13; +10 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +0.5 ndaj rikuperimit të qëndrueshmërisë në betejë.
  • Dorezat e shkëlqyera Dragonbone të Wade- forca: 42; forca të blinduara: 3.13; +10 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +0.5 ndaj rikuperimit të qëndrueshmërisë në betejë.
  • Armatura e shkëlqyer e pllakës së dragoit të Wade- forca: 42; forca të blinduara: 21.88; +50 rezistencë ndaj zjarrit, +1 rikuperim qëndrueshmërie në luftim, +25 qëndrueshmëri.
  • Çizmet fantastike të Wade's Dragonbone Plate- forca: 42; forca të blinduara: 3.75; +10 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +0.5 ndaj rikuperimit të qëndrueshmërisë në betejë.

Armatura:

Komplete

(kur vesh të gjitha sendet nga grupi, personazhi merr një bonus të përhershëm):


1.Kompleti i komandantëve templar:


Fatkeqësisht, zhvilluesit na privuan nga mundësia për të parë të plotë
komplet dhe, në përputhje me rrethanat, shpërblime për të. E vetmja gjë që na duhet
dihet - forca të blinduara të komandantit templar është një version i përmirësuar
Komplet templar (gjithashtu i paplotë).

Mund të gjendet në Elfinage kur përfundon kërkimin "E keqja" (marrë nga templari i verbër Ser Otto). Shtrihet në strehë, në dhomën me demonin kryesor (në dhomën e fundit).

Gjetur gjithashtu në qemerin në katin e dytë të kështjellës së Eamon në
Redcliffe, i shitur gjithashtu nga Cesar pas përfundimit të kërkimit Trial
Raven (pyete për mallra të veçanta). Mund të gjendet edhe gjatë
duke plotësuar përmbajtjen “Kthimi në Ostagar”.

Përpara Orzammar, mund ta blini këtë armaturë nga një grabitës.

2.Kompleti i Elvenëve të Lashtë:


Vendosni bonuse: +5 për mbrojtjen


Tregtuar me një vetmitar në Bressilian Lindore.

Në tempullin e braktisur në pyllin Bressilian, në një nga sarkofagët.

Në tempullin e rrënuar në kërkim me urnën e Andrastes.

Në Lothering (për shkak të një gabimi mund të mos ketë çizme. Shkarkoni rregullimin "Ancient_Boots_Fix.dazip").

3.Seti i kujdesit:


Vendosni bonuse: +5 vullnet

Gjetur në tempullin Andraste në male, i hequr nga trupi i një kalorësi të vdekur në
kthesa e parë në të djathtë (më pas do të ketë një kalim në majë të malit me
dragua).

Gjetur në bibliotekën Orzammar në një sënduk të mbyllur.

Blerë për 2 ar nga farkëtari në Redcliffe pasi shpëtoi vajzën e tij.


4.Set Juggernaut.

Bonuset për grupin: +3 në forcë, +3 në kushtetutë.


Pjesët gjenden në pyllin Brecilian në varre. Vetë forca të blinduara është në rrënoja, ju duhet të kryeni një ritual për të hapur derën.

5.Kompleti i përpjekjeve:


Teig Educan. Shkojmë atje me qenin, flasim me të dhe e dërgojmë të kërkojë atë që i nevojitet, ajo do të sjellë përkrenaren me krahë të një kryqtari - kjo është helmeta e detyrës.

Hiqet nga mitra në shtigjet e thella.

Udhëkryqi Caridina. Kërkimi i kërkuesve të lirë (mbledh gurë), në gjoks me thesarin e tyre ka doreza.

Shitet në Dusty City nga një tregtar.

6.Seti i Legjionit të të Vdekurve.

Set Bonuset: +3 Dëme, +3 Kushtetutë


Të gjitha pjesët, përveç përkrenares, shtrihen në sarkofagë në Hendekun e Vdekur, dhe helmeta është në piedestalin e legjionit së bashku me çelësin.

7.Armatura e Uejdit(bleni në Denerim Marketplace):


forca të blinduara të lehta (sillni tre pjesë peshore dragoi në Wade, mund t'i merrni gjatë kërkimit "Urn of Sacred Ashes"):

Set bonuse: -10% lodhje


versioni i dytë i armaturës së lehtë (tre copa të tjera peshore dragoi dhe 10 ari):


Vendosni bonuse: -10% për lodhjen, +5 për mbrojtjen

Nga një pjesë e shkallës së lartë të dragoit (të cilën mund ta mposhtni gjithashtu
gjatë kërkimit "Urna e hirit të shenjtë"), një zgjedhje e mesme, e vështirë
ose forca të blinduara masive (Unë citoj forca të blinduara të shkëlqyera - të bëra vetëm
nëse ke paguar për mushkëritë të paktën një herë, nëse je i pangopur, atëherë bonuse
do të jetë si armatura e parë e lehtë).


mesatare:

Vendosni bonuse: -25% për lodhjen, +5 për mbrojtjen



e rëndë:

Vendosni bonuse: -20% për lodhjen, +5 për mbrojtjen


masiv:

Set bonuse: -15% në lodhje, +5 në mbrojtje

Armatura dhe rrobat:


* - një hyrje në lidhje me këto gjëra shfaqet në kod.

1. . Mund të hiqet nga templari i magjepsur në Kullën e Rrethit të Mages.

2. . Shitur nga Legnar në Commons of Orzamar.

3. . Bërë në kampin e kukudhëve Dalish në Mater Varathorn nga lëvorja e pemës së hekurt.

4. . Shitur nga Ruk në taigën Ortan.

5. . Shitet ne dyqanin Wade's ne Denerim.

6. . Shitur nga Wade.

7. . Në Tokat e Egra për kërkimin e rrugës Hasinda. Mund të blihet edhe në kampin e kukudhëve Dalish.

8. . Mund të hiqet nga një magjistar gjaku në kullën magjistare.

9. . Mund të blihet në Thedas Curiosities në Denerim.

10. . Mund të blihet nga tregtari Cesar në tregun Denerim pasi të keni përfunduar të gjitha kërkimet e Vëllazërisë së Korbave.

11. .

1) Mund të hiqet nga magjistarët në Elfinage.

2) Mund ta blini edhe tek Curiosities of Thedas në Denerim.

3) Mund të merret gjithashtu duke plotësuar historinë e prapaskenave të Dalish Elf,
aleati juaj i përkohshëm Merrill shëtit me këto rroba, me të cilin ai dhe
ne jemi duke filmuar.

12. . Dalje nga udhëheqësi magjistar i tregtarëve të skllevërve në Elfinage.

13. . Në kasollen e Flemeth (ju duhet të merrni kërkimin përkatës nga Morrigan).

14. . Blerë nga Thedas Curiosities në Denerim.




Helmetat:


1. Mund të hiqet nga templari i magjepsur në Kullën e Rrethit të Mages.

2. . Merreni nga hajdutët e vrarë në kërkim nga bordi i predikuesit në Lothering.

3. . E ndalon Teganin për shpëtimin e Redklifit nga pushtimi i të vdekurve, me kusht që askush nga milicia të mos vdiste.

4. . I rënë nga dragoi i lartë në majë të malit përballë tempullit që përmban hirin e Andrastes.

5. . Shitet nga Varathorn në kampin Dalish.

6. . Shitur nga Legnar në Commons of Orzamar.

7. . Pika nga Jarvia. E njëjta përkrenare gjendet në arkivën e Jammer-it në strofkën e kartës.

8. . U hoq gjatë rrethimit të Denerimit në zonën tregtare nga Garlock General.

9. . Gjetur në një gjoks në Fort Drakkon gjatë betejës përfundimtare, në katin e parë.

10. . Shitet ne Denerim nga Gorim.

njëmbëdhjetë.. Drops nga Taoran Hawkwind - djali i komandantit të Vullnetarëve Blackstone (detyra e fundit për vullnetarët).

12. . Nga kasaforta Grey Warden në Denerim.


Kapuçët magjistarë:


1. . Marrë nga një kufomë në katin e katërt të kullës së magjistarit, në dhomën ngjitur me sallën me demonin e përtacisë.

Kalimi: Fshati i Strehimit

Kalimi: Fshati i Strehimit

E ai studiuesi i kishës jeton në zonën tregtare përballë tavernës Bitten Nobleman dhe gjatë gjithë jetës së tij ka studiuar legjendat e hirit të Andrastes dhe ka kërkuar vendndodhjen e kësaj relike. Megjithatë në shtëpi nuk do të jetë vetë Genitivi, por aty do të jetë asistenti i tij Waylon. Pastaj mund të vazhdoni në mënyrat e mëposhtme:

- P merrni një rrëfim nga Waylon se vëllai i Genitivit kishte në plan të shkonte në liqenin Calenhad. Atje, në tavernën "Princesha e llastuar", hanxhiu, i cili nuk mund të gjejë vend për veten, mund të bindet t'i thotë se është i shqetësuar nga disa personalitete të errëta që rrinë përreth dhe se ata kërkojnë t'i tregojnë lloj-lloj përrallash të gjata. të gjithë. Kur të largoheni nga taverna, do t'ju duhet të luftoni me një skuadër mbresëlënëse individësh të çuditshëm. Nëse i joshni në skelë, templarja Carol mund t'ju ndihmojë të përballeni me ta. Më pas ju duhet të ktheheni në Denerim dhe të kërkoni një raport nga Veylon.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

- R pyet Waylon aq gjatë sa për ta kapur me lloj-lloj mospërputhjesh dhe rezervash (e dëshirueshme Dinakëri e lartë), dhe më pas ta kthesh në mur. Si rezultat, Waylon do t'ju sulmojë dhe nuk do të keni nevojë të shkoni në liqenin Calenhad.

- n Filloni të kërkoni shtëpinë dhe Waylon menjëherë do t'ju ndalojë ta bëni këtë. Nëse vazhdoni, ai do t'ju sulmojë.

Si rezultat i kërkimit të shtëpisë, do të gjeni trupin e Waylon të vërtetë në dhomën e pasme (dhe do të kuptoni që po flisnit me një mashtrues) si dhe ditarin e vëllait të Genitivit, i cili do të përditësojë detyrën dhe do të japë një shenjë e re në hartë, ku do të duhet të shkoni.

Kasaforta e fshatit

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

P Me të mbërritur në fshat, do të kuptosh se ai është i vogël dhe popullsia e vogël vetëm do të mërmërisë me zymtësi që të huajt të ikin nga këtu, sepse nuk janë këtu. Një altar i përgjakur në një nga shtëpitë e fshatit dhe një djalë që tregon gishtin e njeriut pas një bisede të shkurtër do t'ju bëjnë gjithashtu të mendoni për gjërat e çuditshme që ndodhin në fshat. Së shpejti banorëve të zonës do të mbarojë durimi dhe do të marrin armët. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të flisni me udhëheqësin lokal Eric në kishën në majë të kodrës për vëlla Genitivin ose nëse nxitoni në dhomën e pasme të postës tregtare dhe vrisni pronarin e dyqanit.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

P Pas kësaj, gjithçka që duhet të bëni është të vrisni të gjithë banorët që ngritën armët kundër jush. Ju duhet të hiqni një medaljon të veçantë nga trupi i Erikut dhe më pas të inspektoni kishën për pasazhe sekrete. Njëra prej tyre do të hapë një dhomë të fshehur më parë, ku do të jetë vëllai Genitivi, i cili do t'ju tregojë për këtë vend, fatkeqësitë e tij dhe si të arrini në tempullin e Andrastes, ku ruhet hiri.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

E Nëse keni filluar menjëherë duke shkuar në kishë, atëherë mund të dilni jashtë dhe të pastroni fshatin nga sektarët, përndryshe do të transportoheni menjëherë në tempull dhe nuk keni pse të merrni Genitivin me vete - ju duhet vetëm medaljoni i Erikut.

Tempulli i rrënuar ka dy kate të mbushura me kultura të të gjitha llojeve dhe kurthe, kështu që ia vlen të marrësh një grabitës me një aftësi të fortë hakerimi.

Sektarët gjithashtu duan të ngrenë prita, prandaj mos e zgjasni grupin tuaj.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

ME Dera veriore do të jetë e kyçur. Çelësi i tij gjendet në një nga sëndukët në dhomat juglindore po ashtu të mbyllura, dhe çelësi i kësaj të fundit gjendet në Dhomat e Kultistëve në pjesën perëndimore të hartës. Kur të ktheheni në sallën e parë, do t'ju presë një skuadër e re kulturash. Dera ngjitur në veri hapet pas ndezjes së mangallit të kurbanit (fitilli gjendet në dhomat jugperëndimore, të cilat ruhen jo vetëm nga kulturistët, por edhe nga brontos, dhe perla e zezë është në gjoks me çelësin e qendrës. sallë).

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

D Përndryshe do t'ju duhet të kaloni nëpër një dhomë me kurthe dhe ballistë. Ballistët nuk do të qëllojnë nëse grabitësi juaj çarmatosë dy tela, por përveç tyre ka edhe kurthe në dysheme.

në dhomën e fundit me një pirun do të takoni një skuadër të re sektaresh të udhëhequr nga Fantazma e hirit. Zgjedhja e vetë korridorit - djathtas apo majtas - nuk ka shumë rëndësi, përveç se në atë perëndimor do të gjeni katër sënduk. Ai që është i kyçur do të përmbajë një paketë shigjetash dhe pjesa tjetër do të përmbajë fantazma. Në korridorin lindor do të hasni më shumë kurthe.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

ME Shtresa tjetër e Tempullit të rrënuar do të banohet, përveç sektarëve, dhe nga këlyshët e dragoit, të cilët shpesh sulmojnë nga prita. Këtu ka shumë kurthe, dhe nganjëherë grabitësi nuk do të jetë në gjendje të zbulojë kulturistët e fshehur - ata do të zbulohen vetëm kur t'i afroheni këtij vendi në natyrë. Këtu ka edhe shumë kurthe.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

P duke shkuar drejt e në sallat verilindore, do të takoni Mbajtësin e Dragoit, i cili lëshon një shpatë të shkëlqyer për një magjistar beteje. Dhe më tej, në folenë e dragoit në verilindje mund të gjeni një amuletë për magjistarin e gjakut, i cili do të shtojë një hyrje në Codex.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

në një shpellë në veriperëndim të lokacionit do të takoni udhëheqësin e sektarëve të quajtur Kolgrim. Vendimi juaj nëse do ta pranoni apo jo ofertën e tij do të përcaktojë miratimin e shokëve tuaj. Disa mund të jenë aq të mërzitur nga vendimi juaj saqë do të largohen nga grupi (nëse do të qëndronin në kamp) ose thjesht do t'ju sulmojnë. Në rastin e parë, ju ende mund të përpiqeni, me ndihmën e Bindjes, të këmbëngulni që shokët tuaj të qëndrojnë me ju - në këtë rast, duhet të përgjigjeni se nuk keni faj për këtë veprim. Sheila dhe Morrigan do të miratojnë vendimin për të mbështetur Kolgrim, Sten, Leliana, Wynn dhe Alistair do të jenë kundër tij. Nëse premtoni të vrisni Kolgrimin menjëherë, do të rrisni ndikimin me Leliana dhe Wynn.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

E Nëse oferta e Kolgrimit refuzohet, ai dhe ndihmësit e tij do të sulmojnë skuadrën tuaj. Përveç sëpatës së bukur, nga trupi i Kolgrimit hiqet Briri i Kolgrimit, me të cilin mund të joshni dhe të përpiqeni të vrisni Dragoin e Lartë. Sidoqoftë, është mjaft e mundur të ofendoni këtë hardhucë ​​fluturuese nëse arrini ta kapni dragoin me një hark ose një magji, por përndryshe ai nuk do të sulmojë i pari.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

P Pasi të bisedoni me Kolgrimin (nuk ka rëndësi nëse lideri i sektarve mbetet gjallë apo jo), shkoni në majë të malit - Dragoi i Lartë do të jetojë atje. Tani rruga juaj shtrihet në Gauntlet, ku Ruajtësi do t'ju takojë. Ai do të jetë në gjendje t'ju tregojë për veten, kulturistët dhe Andrasten, dhe nga ana tjetër do të fillojë të bëjë pyetje vetë. Asgjë nuk varet nga përgjigja juaj. Më pas, Guardian do t'ju kërkojë të kaloni disa teste dhe të provoni veten të denjë për të parë hirin.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

N dhe në testin e parë do t'ju duhet t'i përgjigjeni disa pyetjeve të bëra nga fantazmat e atyre që e njohën mirë Andrasten gjatë jetës. Nëse përgjigjeni gabim, ata do t'ju sulmojnë. Për të hapur derën tjetër, duhet t'i përgjigjeni saktë tetë pyetjeve ose të mposhtni të tetë fantazmat.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

P përgjigjet e sakta të pyetjeve:

Brona – Ëndrrat

Elisai – Melodi

Havard - Malet

Vasily - Hakmarrja

Kathair - Uria

Maferat – Xhelozia

Hessarian - Mëshirë

Shartan – Shtëpi

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

T Se kë do të takoni në dhomën tjetër varet nga prejardhja e karakterit tuaj (fisniku do të takojë babanë e tij Bryce Cousland, kukudhi i qytetit do të takojë Shiannin, Dalishi do të takojë Tamlenin, magjistari do të takojë Jovanin, xhuxhi i zakonshëm do të takojë Lesken dhe xhuxhi fisnik do të takojë Princin Trian) . Përgjigjet tuaja këtu gjithashtu nuk kanë asnjë kuptim. Pasi të shprehë mendimin e tij, fantazma do t'ju japë amuletin e Reflektimit (vetëm nëse nuk keni refuzuar t'i përgjigjeni pyetjes së Kujdestarit) dhe do të zhduket.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

në dhomën tjetër do t'ju duhet të luftoni me fantazmat, të cilat janë dyshe të grupit tuaj, por jo kopje identike (grupi i magjive dhe aftësive, dhe nganjëherë armët, ndryshon). Pasi të keni trajtuar ato, ndiqni më tej në dhomën me një shkëmb. Në anët e saj ka gjashtë pllaka, duke klikuar mbi të cilat aktivizohen pjesë të ndryshme të urës (pllakat në pjesët e kundërta të humnerës e bëjnë urën materiale). Ju do të duhet të rregulloni shoqëruesit tuaj në pllaka në mënyrë që ura të bëhet reale dhe pak a shumë e fortë. Nëse shkoni vetëm, atëherë tre fantazma miqësore do të shtohen automatikisht në grupin tuaj.

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

H Për të kaluar urën, ndiqni udhëzimet e mëposhtme.

P lini tre karaktere në pllakën e dytë në të djathtë dhe të tretën dhe të gjashtën në të majtë dhe vendosni të katërtin në pjesën e dytë të urës.

P lëvizni karakterin nga pllaka e tretë në të majtë në pllakën e katërt në të djathtë dhe lëvizni karakterin nga pllaka e dytë në të djathtë në pllakën e parë në të majtë. Zhvendosni karakterin e katërt në urë në seksionin e tretë.

P zhvendosni karakterin nga pllaka e gjashtë në të majtë në pllakën e pestë në të djathtë, vendosni karakterin nga pllaka e katërt në të djathtë në pllakën e dytë nga e majta. Me personazhin në urë, kapërceni pjesën e fundit të shtegut - dhe ura do të shfaqet plotësisht. Shokët tuaj do të bashkohen me ju dhe Fantazmat do të zhduken.

Prova jonë përfundimtare është të kalojmë murin e zjarrit. Pasi të keni aktivizuar altarin, do të kuptoni se si ta bëni atë - hiqni të gjitha forca të blinduara dhe armët, qëndroni të zhveshur dhe kaloni murin e zjarrtë në këtë formë. Pas kësaj, Ruajtësi do të shfaqet. Nëse i keni ndjekur të gjitha udhëzimet, ai do t'ju shpallë të denjë për të marrë disa nga hiri i Andrastes dhe nëse kaloni nëpër flakë duke veshur forca të blinduara ose përmbushni kushtin e Kolgrimit, Ruajtësi do të sulmojë, duke thirrur disa Ash Wraith për të ndihmuar. .

Kalimi: Fshati i Strehimit


Kalimi: Fshati i Strehimit

T gjithashtu, në rast përdhosjeje të faltores, Wynn dhe Leliana do t'ju sulmojnë (nëse nuk e "shtrëngoni" atë duke përfunduar kërkimin personal të bardit në një mënyrë të veçantë), ose këto zonja do t'ju lënë pas një bisede në kamp, ​​nëse ju nuk i futi në Gauntlet (Leliana mund të mbetet gjithashtu nëse e mashtroni).

Zgjedhja e armëve dhe e sendeve në Dragon Age: Origins është shumë e madhe, pavarësisht mungesës së sistemit të zakonshëm të punimit. Ai zëvendësohet me sukses nga grupe të gatshme të armaturës dhe armëve një-pjesë. Ndër gjërat e zakonshme, ndonjëherë ka ato unike, të cilat më së shpeshti kanë karakteristika të zgjeruara. Faqe të veçanta në Kod i kushtohen historive të ndodhjes së tyre. Armët dhe forca të blinduara shiten nga tregtarët në pjesë të ndryshme të botës - Denerim, Orzammar, Liqeni Calenhad dhe Brecilian. Kostoja e gjërave ndryshon në varësi të vlerës. Mostrat më të vlefshme mund të kushtojnë disa dhjetëra monedha ari, por të gjitha kostot janë më shumë se të rikuperuara. Armët me cilësi të lartë me efekte speciale ju lejojnë t'i rezistoni kundërshtarëve të fortë.

Armët mund të ruhen në një arkë në Soldier's Peak pas instalimit dhe përfundimit të Kalasë së Guardian. Me kalimin e kohës, kuptohet se cilat armë meritojnë vëmendje dhe cilat janë thjesht mbeturina të zakonshme që mund të përdoren për momentin, në mungesë të një më të mirë. Çdo personazh në skuadër lejohet të ketë dy grupe armësh - atë kryesore dhe atë rezervë. Kompleti zgjidhet duke shtypur tastin [/].

Shpatat e gjata më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mbajtës i betimit(forca: 15; dëmtimi: 8.40; +1.5 për depërtimin e armaturës, +10% për efektet e marra shëruese, 1 vend për runat) - për të përfunduar të gjitha detyrat nga tabela e njoftimeve në Lothering.
  • Fuqia e asturisë(dëmtimi: 8.40; +2 për dëmtim, dobësim i krijesave të errësirës, ​​+1 për depërtimin e armaturës, 1 vend për runat) - Gardianët gri të Asturianit.
  • Teh jeshil(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +10 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +6 ndaj dëmtimit ndaj kafshëve, 1 vend për runat) - çelësi i gjoksit në katin e dytë është me Bevin (djali nga dollapi në shtëpinë e Caitlin në Redcliffe). Nivelet e larta të aftësisë "Ndikimi" do të ndihmojnë për të bindur.
  • Pa shpatën(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +1 në dëmtim, +1% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje) - në sarkofagun përballë hyrjes së sallës së Zonjës së Pyllit në strofkën e ujqërve në rrënojat e Brecilian Lindore.
  • Shpata e Duncan-it(dëmtimi: 9.60, +3 për vullnetin, +3 për dinakërinë, +2 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, +4 për dëmtimin kundër krijesave të errësirës, ​​2 lojëra elektronike për runat) - një ogre rebel në fushën e betejës nga "Kthimi" shtoni - për në Ostagar."
  • Tehu i Mariçit(dëmtimi: 9.80, +0.75 për të rikthyer shëndetin dhe qëndrueshmërinë në betejë, +6 për dëmtimin kundër krijesave të errësirës, ​​dobësimin e krijesave të errësirës, ​​2 çarje për runat) - gjoksi i Kaylan në enklavën mbretërore nga shtesa Kthimi në Ostagar .
  • Drejtshkrimor(magjistari i betejës, dëmtimi: 10.50; +5 në magji, +1 në rikuperimin e manave në betejë, +10% në mundësinë për të pasqyruar magjinë armiqësore, +3 dëmtime nga energjia elektrike, 2 lojëra elektronike për runat) - mbikëqyrës sektar në një veri të madh sallë në shpellat e kultistëve në rrugën për në Urnën e Shenjtë të Andrastes.
  • Blade Perandorake(forca: 27, dëmtimi: 10.50; +2 për dëmtim, +3% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +6 për sulm) - një dhomë e vogël në magazinë Tevinter në Elvenage pas takimit me Denerën.
  • Nderi i Overlander-it(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +20 ndaj rezistencës ndaj magjisë shpirtërore, +6 ndaj dëmtimit kundër të vdekurve, 3 lojëra elektronike për runat) - në Shtigjet e Thella.
  • Teh i prerë(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +2 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, +3 dëmtim të ftohtë, 3 lojëra elektronike për runat) - aventurierë të vdekur.
  • Starfang(fuqia: 31; dëmtimi: 11.90; +3 në gatishmëri, +3 në dëmtim, +2.5 në depërtim të armaturës, 3 lojëra elektronike për runat) - nga farkëtari Mikael Dryden nga Soldier's Peak.

Mburojat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mburoja e Havardit(forca: 22, mbrojtja: 4.00, lodhja: 3.36%, devijimi i shigjetave dhe predhave: 4.50%, +4% mundësi për të pasqyruar magjinë e armikut, mundësi për t'iu shmangur predhave) - ogre në majë të Kullës së Ishala .
  • Mburoja e Kaylan-it(forca: 32, mbrojtja: 4.00, +1 për armaturën, mundësia për t'iu shmangur predhave) - një garlock nga vija e përparme pas lukunës nga shtesa Kthimi në Ostagar.
  • Mburoja e Eamon(forca: 22; mbrojtja: 4.00; +6 për mbrojtjen, +25 për qëndrueshmëri) - gjoks, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Mburoja e luftëtarëve të zgjedhur të Redklifit(forca: 32; mbrojtja: 4.00; +1 për vullnetin, +3 për mbrojtjen, +15 për rezistencën elektrike, +2 për sulmin) - për të shpëtuar Earl Eamon.
  • Muri i hijes(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për mbrojtjen, +20% për efektet e marra shëruese, +1 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë, +25 për qëndrueshmërinë) - pas zgjidhjes së misterit të aventurierëve.
  • Mburoja e Hou(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +12 ndaj mbrojtjes, +10 ndaj zjarrit dhe të ftohtit, -2 ndaj vullnetit) - arkë, thesari në pasurinë e Earl Denerim përpara se të zbresësh në birucë.
  • Bastion portativ(forca: 36; mbrojtja: 6.00; +1 në forcë, shkathtësi dhe konstitucion) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Mburoja e Duncan-it(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për vullnetin; +6 për mbrojtjen, +1 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë) - një kasafortë sekrete e Gardianëve Gri brenda magazinës tregtare prapa dyqanit Curiosities të Thedas në Denerim. Riordan tregon se si të futet brenda në dhomën e Earl Eamon më parë, nëse i tregon atij dokumentet Grey Warden të gjetura gjatë çlirimit të Mbretëreshës Anora nga pasuria e Earl Denerim.

Fjalët/shpatat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Shpata e sheshtë Hasind(fortësia: 20; dëmtimi: 12.10; +1% për mundësinë e goditjes kritike përleshjeje, +1 për depërtimin e armaturës) - gjoks, ishulli qendror jugor me ujqër pas harqeve të shkatërruara, në anën e kupolës së tempullit në Wilds e Korçarit.
  • shpata e Stanit(forca: 22; dëmtimi: 13.20; +1 për vullnetin; +1.5 për depërtimin e armaturës, +12 për sulmin, 1 slot për runat) - pas përfundimit.
  • Jusaris(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +20 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +10 për dëmtim kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - pasi mposhtni Rrethin e magjistarëve në kullën në liqenin Calenhad.
  • Shpata e Verës(forca: 34; dëmtimi: 16.50; +20 në rezistencën fizike, mundësi për të rrëzuar objektivin, 2 çarje për runat) - Zonja Coutren në dalje nga pasuria e Earl Denerim ose përballë sallës së Kuvendit të Tokave.
  • Pa moshë(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +4 dëmtim kundër vezit të errët, +0.25 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë, dobësim i farës së errët, rrëmujë e përgjakshme, rritje e armiqësisë dhe treguesve të frikësimit) - zgjidhni enigmën me Fronin e Orzammar në pallatin mbretëror Orzammar. Për ta bërë këtë, ne i afrohemi fronit, e aktivizojmë atë, një hyrje e re "I mbyllur në gur" do të shfaqet në Codex. Dërgojmë dy shoqërues në pjesën jugperëndimore të dhomës, qëndrojmë në dy pllaka në formën e shigjetave pranë murit, duhet të dëgjohet një tingull karakteristik (bluarje). Ne dërgojmë shoqëruesin e katërt në korridor dhe qëndrojmë në pllakën e rrumbullakët të dyshemesë. Pastaj aktivizojmë fronin me personazhin kryesor. Satelitët duhet të qëndrojnë në vendet e tyre. Rrufeja do të ndizet në sallë dhe do të shfaqet një dragua. E vrasim dhe e marrim shpatën.
  • Starfang(fortësia: 38; dëmtimi: 18.70; +3 në forcë, +2.5 në depërtim të armaturës, +8 për të sulmuar, 3 lojëra elektronike për runat) - nga farkëtari Mikael Dryden nga Soldier's Peak.

Çekanët, sëpatat, topuzat dhe sëpatat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Varg i ngathët(forca: 27; dëmtimi: 9.00; +2 për të dëmtuar, i lumtur, +10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me shpinë, +4 për dëmtim kundër dragonjve, 2 çarje për runat) - tërhiqeni nga trungu në " Strange” pylli i vendndodhjes" gjatë një takimi të rastësishëm ndërsa lëvizte nëpër hartën globale në pyllin Brecilian pasi eliminoi D. me urdhër të K. Reklama është marrë nga një hanxhi me lidhje në "Fisniku i Kafshuar i Denerimit".
  • Sëpata e maturisë(dëmtimi: 9.00; +1.5 në depërtimin e armaturës, +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, 2 vende për runat) - Earl Rendon Howe në birucën e pasurisë së Earl Denerim.
  • Wesiall(forca: 31; dëmtimi: 9.60; +2 në forcë, +5% në mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +1 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, +10% në mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me thikë, + 2 dëmtim nga forcat e natyrës, 3 lojëra elektronike për runat) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
  • Forge Master's Hammer(forca: 32; dëmtimi: 12.60; +25 rezistencë ndaj zjarrit, +6 sulm, 2 lojëra elektronike për runat) - mjeshtër i kudhërit genlock në Dead Moats.
  • Çekiçi i Shenjtë(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +2 për vullnetin, +10 për rezistencën psikike, +4 për dëmtimin kundër të vdekurve, 2 çarje për runat) - një kasafortë në krahun jugor të pronës së Banna Franderel në Denerim. .
  • Triana Hammer(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +4 dëmtimi kundër krijesave të errësirës, ​​2 lojëra elektronike për runat) - Belen, për mbështetjen e tij gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzammar.
  • Sëpata e Vaskhotit(forca: 32; dëmtimi: 14.00; +1 për forcën dhe dëmtimin, +2 për vullnetin, 2 lojëra elektronike për runat) - gjeneral harlock në lagjen Tregtare të Denerimit, i kapur nga krijesat e errësirës.
  • Thërrmuesi Hasinda(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +3% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje, -5 për të sulmuar) - shitur nga Farin në Frosty Pass para dyerve të Orzammar.
  • Mace e madhe Hasindiane(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +5 dëmtim, +2.5 depërtim i armaturës, +0.5 rikuperimi i qëndrueshmërisë në betejë, +75 qëndrueshmëri, 3 lojëra elektronike për runat) - shitur nga Gorim nga rrethi tregtar Denerim.

Harqet dhe harqet më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Hark dhelpre(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 7.50; mundësia e shmangies së predhave) - raft armësh, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Hënë e re(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 8.00; +2 për vullnetin, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1.5 për depërtimin e armaturës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian.
  • Ujku(dëmtimi: 8.40; +4 dëme kundër të vdekurve, +8 dëmtime ndaj kafshëve) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian pas dorëzimit të lëvores së hekurit.
  • Hedhës shtize(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; synimi i shpejtë, +2.5 deri në depërtimin e armaturës) - Genlock mjeshtër i kudhërit në Dead Moats.
  • Harku i Artë i Diellit(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; +4 për të sulmuar) - kukudh Denera, ndihmës i tregtarit të skllevërve Caladrius, në magazinë Tevinter në elfage të Denerimit.
  • Rrokja e Falon'Dinës(dëmtimi: 9.60, dëmtimi +2, synimi i shpejtë) - thesari i dragoit, niveli i sipërm i rrënojave të kukudhëve në Brecilian Lindor.
  • Syri i magjistarit(zhdërvjelltësia: 34; dëmtimi: 9.60; +3% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në distancë, +4 për të sulmuar) - gjoks, dyqan fshati në fshatin Shelter.
  • Përkuluni Marjolaine(agility: 34; dëmtimi: 9.60; +3 për dinakërinë dhe dëmtimin, synimi i shpejtë) - gjoks, shtëpia e Marjolaine në lagjen Tregtare Denerim pas fillimit.
  • Hark Antik Guardian(forca: 14, dëmtimi: 9.60, depërtimi i armaturës: 7.00, diapazoni: 44, +1 dëmtim, synim i shpejtë) - komandant zbulimi i rojeve nga Soldier's Peak nga shtesa Guardian Fortress.
  • Hark me kapje të përmirësuar(forca: 26; dëmtimi: 12.00; +1.5 për depërtimin e armaturës, +4 për sulm) - për plotësimin e porosive nga Korbat nga Mjeshtri Ignacio në tavernën "Fisniku i Kafshuar" në lagjen Tregtare të Denerimit.

Kamët më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Thika e jashtëzakonshme e djathit të Olaf(zhdërvjelltësia: 24; dëmtimi: 5.60; +1 në depërtimin e armaturës, 2 çarje për runat) - gjoksi i mbyllur i Olaf në fshatin Honnlith, çelësi është në kufomë pranë Sheila.
  • Kama e Duncan-it(zhdërvjelltësia: 24, dëmtimi: 5.60, +4 për gatishmërinë, +10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me thikë, +10 për të dëmtuar kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - një zot rebel në fushën e betejës nga shtesa në "Kthimi në Ostagar".
  • Kamë bishë(dëmtimi: 5.60; +10% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, 2 lojëra elektronike për runat) - kati i katërt i kullës së Rrethit të Mages.
  • Thaig Shanker i zhdukur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5 për dinakërinë, +0.5 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, ndërpret magjitë, 2 lojëra elektronike për runat) - një gjoks i thyer në vend me udhëheqësin ogre në taigën Kadash nga shtesat “I burgosuri prej guri”.
  • Gjembi i perëndive të vdekur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +3 për dëmtimin dhe depërtimin e armaturës, 2 lojëra elektronike për runat) - pasi keni qenë në udhëkryqin Caridin.
  • Dhurata e Grive(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje, 2 lojëra elektronike për runat) - Valendrian pasi shpëtoi tregtarin e skllevërve Caladrius nga robëria në elfage të Denerimit.
  • Kama e Korbit(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 6.40; +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose goditje me shpinë) - Godwin nga kati i dytë i Rrethit të Mages pasi dërgoi një parcelë lyrium nga Rogek nga Dust City në Orzammar (ju duhet për të kërkuar shumën prej 75 ari për mallin ).
  • gjemb trëndafili(agility: 30; dëmtimi: 6.40; +2 për gatishmërinë, +1 për rikuperimin e shëndetit në luftim, +3 për dëmtimin, +5% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +30% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditur në shpinë, 3 lojëra elektronike për runat) - shitur nga Garin nga Sallat e Përbashkëta të Orzammar.

Shtizat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Stafi i Harrowmont(magjia: 20; dëmtimi: 4.80; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën) - Harrowmont, për mbështetjen e dhënë gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzamarit.
  • Mëshira e Sylvanit(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +5 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +1 ndaj fuqisë magjike, +10% ndaj dëmtimit nga forcat e natyrës) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Stafi vicioz(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për rikuperimin e manave në betejë, +5 për fuqinë magjike, -1 për fuqinë e vullnetit, +10% për dëmtimin nga magjia shpirtërore dhe energjia elektrike) - gjeneral garlock në kapjen nga krijesat e errësirës Elvenage Denerim.
  • Degë lisi(dëmtimi: 5.20; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën, +10% për dëmtimin e natyrës) - Lisi i madh nga Breciliani Perëndimor për kthimin e lisit.
  • Një copë druri(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për kushtetutën, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian. Jepni urdhër mabarit të kërkojë diçka të dobishme.
  • Argumenti i fundit(magjia: 32; dëmtimi: 6.00; +3 dëmtim, +10 fuqi magjike, +15% dëmtim zjarri) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
  • Fryma e dimrit(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; distanca: 58, fuqia magjike: 7; +25 ndaj rezistencës ndaj të ftohtit, +15% ndaj dëmtimit të ftohtë) - një demon i furishëm nga kati i dytë i kalasë së Gardianëve në Majën e Ushtarit.
  • Stafi i Zotit Magjister(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; +6 për vullnetin dhe fuqinë magjike, +2 për rikuperimin e manave në betejë, +10% për dëmtimin nga zjarri dhe magjia shpirtërore) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të magjistarëve më liqeni Calenhad.

Aksesorët më të mirë në Dragon Age: Origins:

  • Rrip " Bekimi i Andruilit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +20 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1 për rivendosjen e mana dhe qëndrueshmërinë në betejë, +10 për rezistencën fizike) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të Mages në Liqen Calenhad.
  • unaza " Zhivitel"(+10 për kushtetutën, +3 për rivendosjen e shëndetit në luftime dhe forca të blinduara, +10 për restaurimin e shëndetit jashtë luftimit, +20% për efektet e marra shëruese) - shitur nga Garin nga Sallat e Përbashkëta të Orzammar.
  • unaza " Çelësi i qytetit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +4% për mundësinë për të zmbrapsur magjinë armiqësore, +10% për efektet e marra shëruese) - Këshilli në Sallat e Diamantit, pasi gjeti pesë hyrje të Kodikut në zonat e banuara të Orzammar.
Kompletet më të mira të armaturës në Epokën e Dragoit: Origjina: , .

Dragon Age: Origins ka një grup mjaft të gjerë armësh dhe forca të blinduara. Midis shpatave të zakonshme mund të gjeni ato unike, dhe midis grupeve të thjeshta të armaturës që në fund të fundit japin shpërblime të mira. Vetë artikujt e hotelit kanë veçoritë e tyre, por ne do të flasim për bonusin për gjithçka së bashku dhe ku mund ta gjeni.

Mosha e dragoit: Origjina e armaturës së lehtë:

- Armatura prej lëkure Dalish. Mund ta gjeni në kampin Dalish duke e blerë nga Varathorn. Duke bashkuar grupin ju do të merrni +5 në mbrojtje;.
— Armatura prej lëkure të lara-lara. I gjithë kompleti shitet në Orzammar nga dy tregtarë - Legnar dhe Alimar. Kur montohet plotësisht, ju merrni +5 në forca të blinduara;
— Një grup armaturash prej lëkure. Mund të bjerë rastësisht kudo dhe shitet nga shumë tregtarë në lojë. Ju jep -5 deri në lodhje;
- Armatura prej lëkure me stufa. Ata gjithashtu braktisin në çdo vend të lojës ose mund të blihen nga tregtarët. Shtoni +1 në mbrojtje. Përveç kësaj, ju mund ta blini atë në një ngjyrosje të veçantë;
- Armatura e lëkurës së dragoit të Wade. Bërë nga Master Wade në një kërkim nëse i sillni peshore dragoi. Mund t'ju japë -10 lodhje;
- Armatura e shkëlqyer e lëkurës së dragoit të Wade. Mund të merret nëse sillni peshore shtesë të dragoit kur përfundoni kërkimin e mësipërm.

Tani le të shohim se çfarë mund të gjejmë nga armatura mesatare e rëndë:

- armaturë me zinxhir. Kompleti i plotë mund të gjendet kudo në botë ose të blihet nga tregtarët. Si bonus, ju jep -2.5% ndaj lodhjes;
- Forca të blinduara në shkallë. Mund ta gjeni ose ta blini në pjesë. Owen ka kompletin e plotë në Redcliffe. Ofron një bonus prej 4,5 për pasqyrimin e sulmeve të rangut;
- Armatura e pllakës. Përveç faktit që mund të gjenden në botë ose të blihen në copa, ato mund të blihen edhe nga Quartermaster në Ostagar ose duke vizituar Wade në Denerim. Shton një total prej +1 në armaturë;
- Armatura e xhuxhit. Armatura mund të merret në vende në Orzammar dhe shtigje të thella, ose të blihet nga Gorimi në rrethet e Denerimit. Edhe këtu, +1 armaturë;
- Elfi i lashtë. Ju mund të merrni pjesë në Lothering, pyllin Brecilian dhe tempullin e rrënuar. Në një ndarje ata i japin +5 treguesit të mbrojtjes;
- Armatura e shkallës së dragoit të Wade. Gjithçka nuk është aq e thjeshtë këtu - nëse paguani Wade të paktën një herë për punën në forca të blinduara, do të merrni disa forca të blinduara, nëse nuk paguani, do të merrni të tjera, nëse sillni më shumë peshore, do të merrni të tretat. Disa i japin -25% lodhjes, të tjerë gjithashtu japin 5 mbrojtje, dhe të tjerë -10% lodhjes dhe po aq shumë mbrojtjes.

Mosha e dragoit: Origjina e armaturës së rëndë:

- Armatura e zellit. Blerë nga Owen në Redcliffe dhe mbledhur gjithashtu në vendndodhjet e Tempullit të rrënuar dhe Orzammar Guardians. Seti i plotë i jep +5 vullnetit;
- Armatura ceremoniale. Mund të blihet nga kulturistët në Liqenin Calenhad. Do t'ju japë një shans +6 për të zmbrapsur sulmet në distancë;
- Armatura e rëndë e xhuxhit. Mund t'i gjeni në Denerim nga Gorimi, ose të shkoni në Orzammar dhe t'i blini në Armëtpunuesit Janar. Do të shtojë +1 në armaturë;
- Armatura e postës me zinxhirë të rëndë. Mund t'i gjeni gjatë gjithë lojës ose t'i blini ato në pjesë nga tregtarë të ndryshëm. Ekziston gjithashtu një shans për të rënë nga Udhëheqësi Bandit gjatë kërkimit Bandits Everywhere. Vendi i fundit ku mund ta blini është tregtari nga Maja e Ushtarit. I jep -3 lodhjes;
- Armatura e Uejdit Dragonscale. Mund ta merrni nëse nuk paguani kurrë Wade për dy grupe dhe sillni peshoren e një dragoi të lartë. Ofron një bonus -20% ndaj lodhjes;
- Armatura superiore e Wade në shkallë dragoi. Nëse paguani për të paktën një grup nga dy të parat dhe më pas sillni peshore nga një dragua i lartë, do ta merrni këtë grup.

Këto janë të gjitha grupet e armaturës që mund të merrni në D ragon Mosha: Origjina. Ju sugjerojmë gjithashtu të lexoni artikullin në të cilin do të gjeni lojën.

Materialet më të fundit në seksion:

Lojëra me parkour Luaj parkour në çati pa vonesa
Lojëra me parkour Luaj parkour në çati pa vonesa

Bashkimi me natyrën ndodh brenda kornizës së strukturave të betonit. Vraponi sikur nuk ka asgjë të frikshme në ndërtesat shumëkatëshe, hidhuni mbi to...

Loja kingdom rush 2 është hakuar
Loja kingdom rush 2 është hakuar

Kingdom Defense 2 është bërë një nga lojërat më të njohura të strategjisë në internet. Ashtu si në pjesën e parë, lojtari duhet të ndërtojë kulla mbrojtëse dhe të lëshojë ...

Kodet për MORTAL KOMBAT II (MK2)
Kodet për MORTAL KOMBAT II (MK2)

Kang - mbrapa+përpara+përpara+B, Rayden - poshtë+mbrapa+përpara+C, Scorpion - lart+lart, Baraka - poshtë+poshtë+C, Jax - poshtë+përpara+mbrapa+C, Mileena -...