Rituale të kukudhëve të inkuizicionit të epokës së dragoit. Kalimi i Inkuizicionit të Epokës së Dragoit - VI

Pjesa e gjashtë e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit mund të quhet "Dragon Slayer". Për herë të parë vrava një dragua, dhe jo vetëm një, por katër njëherësh. Edhe pse vlen të përmendet se dragonjtë më të vështirë nuk do të vijnë ende. Le të kalojmë pak edhe në skenën. Nuk shkruajta disa episode: kërkimet e Serës dhe Vivienne-s, pastrimi i zonës së "Miresë kafe", mbledhja e fragmenteve, etj. Pra, nëse diçka mungon në kalimin, nuk do të thotë se kam humbur disa pika. Por gjëja më e rëndësishme në përshkrim, natyrisht, do të jetë.

Bregu i stuhisë - Winsomer Dragon

Në selinë e komandës unë aktivizoj një detyrë të re - "Tamplierët e Kuq". Tani do të hapet një hyrje në pikën më perëndimore të hartës së Bregut të Stuhisë. Brenda, siç mund të merret me mend nga emri, ka templarë... të kuq... Këtu mund të gjeni edhe bimën e Lotusit të Zi, si dhe një derë të mbyllur (dera kërkon një "çelës templar të kuq", por nuk dihet. ku ta merrni). Ne vrasim armiqtë, nga të cilët nuk ka aq shumë, dhe shkojmë në breg me varkën. Ju mund ta përdorni këtë transport për të shkuar në ishullin e Dragoit.

Winsomer u vendos në ishull. Ky dragua, pavarësisht nga niveli i tij 19, është një kundërshtar mjaft i frikshëm për shkak të dëmtimit të tij të fortë elektrik. Partia ime e një grabitësi (personazhi kryesor), një magjistar (Dorian), një shigjetari (Zotëri) dhe një tank (Blackwall) u shpërnda me shpejtësi. Sigurisht, Blackwall tregoi mrekulli të qëndrueshmërisë, por me dëmtimin e tij, do të duhej një javë për të vrarë dragoin. Si rezultat i konfrontimit, u vendos që të kthehej më vonë tek kjo kafshë. Ju duhet të fitoni një avantazh në nivel, të krijoni pajisje artizanale jo vetëm për veten tuaj, por edhe për aleatët tuaj, dhe gjithashtu të përmirësoni tretësirën tuaj të mbrojtjes nga energjia elektrike. Atëherë do të fitojmë patjetër.

Si të mposhtni një dragua - Northern Hunter

Ka 10 dragonj për të gjetur në Dragon Age Inquisition. Nëse nuk funksionon me Winsomer ose një dragua tjetër të fortë, atëherë duhet të gjesh dikë më lehtë. North Hunter nga Crestwood do të ishte një përshtatje e shkëlqyer. Ky dragua përdor edhe magjinë e energjisë elektrike, por ai është vetëm në nivelin 13, i cili është mjaft i aftë edhe pa përdorimin e ilaçeve mbrojtëse.

Plaçka e dragoit është më e mira: përveç armëve, forcave të blinduara dhe projekteve të përpunimit, sende unike si hekuri i dragoit, gjaku i pasur i dragoit, dhëmbi i dragoit, membrana e dragoit (rroba e nivelit 4), peshore dragoi (lëkurë e nivelit 4), kocka e dragoit (metal). niveli 4).

Gjithashtu në Crestwood janë krerët e repartit të vrasësve. Më duhej vetëm një shenjë për të krijuar një thikë për rrugën e vrasësit. Përveç shenjave, ju duhet edhe një libër i veçantë, të cilin mund ta gjeni pranë Cole. Duhet të ketë një tjetër në librari në Val-Royeaux, por në rastin tim nuk kishte asnjë (i bleva të gjithë librat).

Vajza me kokë Crestwood, Josephine, Leliana

Jo, ky nuk është një trekëndësh dashurie, por vetëm një ritregim i shkurtër i përmbajtjes së videos. Ne gjykojmë kreun e Crestwood, ndërtojmë një marrëdhënie me Josephine, konsultohemi me Lelianën, e cila për disa arsye nuk i pëlqen e gjithë kjo histori me Josephine. Në të njëjtën kohë, vetë Leliana nuk dëshiron të hyjë në një marrëdhënie vicioze. Më vjen keq, prisja të shihja përballje serioze mes vajzave për Inkuizitorin! Në përgjithësi, opsionet janë si më poshtë.

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitoret femra:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Interes i mundshëm romantik për femrat inkuizitore (vetëm personazhet e Elf):

Cullen, Solas

Interesi i mundshëm romantik për inkuizitorët meshkuj:

Cassandra, Josephine, Dorian dhe për ata që e pëlqejnë më të ashpër, Demi i Hekurt! O ZOT I MADH.

Tempulli i harruar i Dirthamen

Këtu është një përshkrim i plotë i misionit "Zoti i të fshehtave". Të gjitha runet dhe mbetjet janë mbledhur. Në fund, ne kryejmë ritualin, thërrasim dhe vrasim demonin dhe mbledhim plaçkën nga gjoksi.

Mbeturinat e fishkëllimës

E para nga disa video në një vendndodhje të re të madhe - Whistling Wastes. Këtu bëra gjithashtu pothuajse gjithçka, duke përfshirë kërkimin e elementeve të mozaikut (përveç kërkimit "Shënime në djerrinë"). Detyra kryesore është të gjeni 5 varre gnome dhe të merrni një pjesë të çelësit nga secili prej tyre. Varri i parë i gjetur është në minutën e 25-të. Gjëja kryesore është të ndizni pishtarët në rendin e duhur dhe do të ketë lumturi.

Një hartë e zonës me të gjitha varret mund të shihet në videon "Mbeturinat e fishkëllimës - Varri i Fairelit" (nga 30 sekonda).

Mbetjet e fishkëllimës - Pjesa 2

Ne vazhdojmë djerrinë. Gjeta një dyqan me armë dhe forca të blinduara, ku për vetëm 6100 bleva një përkrenare shumë të mirë të nivelit 22 për klasën e grabitësve - Helmeta Draska. Niveli i armaturës 44, si dhe shpërblime për mbrojtjen dhe shkathtësinë.

Mbetjet e fishkëllimës - Pjesa 3

Ne endemi nëpër shkretëtirë natën, mbyllim boshllëqet, presim merimangat, grabitim varret e korovave, mbledhim një bimë të rrallë - arien e vandalit. Gjendet në sasi kaq të mëdha vetëm në mbeturinat e fishkëllimës. I dobishëm për përmirësimin e ilaçeve.

Mbetjet e fishkëllimës - Pjesa 4

Nuk mendoj se duhet të shpjegoj se çfarë po ndodh këtu :)

Mbetjet e fishkëllimës - Pjesa 5

Në minutën e 20-të është një varr në të cilin nuk e vura re menjëherë derën (pse dyert e gnomes janë kaq të ngushta në Inkuizicioni?). Në përgjithësi, përpiquni gjithmonë të ndiqni murin për të mos humbur asgjë.

Si të mposhtni Dragoin - Sand Weeper

Sand Weeper është një dragua zjarri i nivelit 20 në Whistling Wastes. Beteja zgjati një çerek ore (fillon në minutën e 7-të dhe përfundon në minutën e 21-të). Ai hoqi shpejt gjithë shëndetin dhe u qetësua pak, duke pasur parasysh që puna kishte mbaruar. Por ishte një gabim i madh. Dragoi në një moment i rrëzoi të gjithë përveç Blackwall dhe pjell këlyshët e tij, gjë që pengoi Grey Guardian të ringjallte shokët e tij. Situata u bë kritike kur Blackwall nuk kishte pothuajse asnjë shëndet. Armiku i kompjuterit dukej se kishte marrë një mendje njerëzore dhe, nga inati, derdhi zjarr pa u ndalur. Perspektiva e një rindezjeje të shpejtë dhe koha e humbur nuk ishte aspak e këndshme, por gjithsesi arritëm ta kalonim betejën.

Mbeturinat e fishkëllimës - Varri i Fairelit

Pas dragoit është Varri i Zjarrit, i cili duhet të hapet duke përdorur pjesët kryesore. Por siç thashë edhe më sipër, më mungonte një pjesë, ndaj më duhej të kthehesha. Në varr mund të gjeni vizatimin "Rune e shkëlqyer kundër demonëve".

Si të mposhtni një dragua - Fereldan Hellebore

Pavarësisht nga emri i tij, Frostbite përdor magjinë e zjarrit. Ky dragua i nivelit 12 mund të gjendet në verilindje të vendndodhjes Hinterlands (video 2:20).

Historia e Varrikut

Kjo video i dedikohet tërësisht përfundimit të kërkimit të Varric. Ne kthehemi në Vallamar, vrasim gnomes të këqij, shikojmë skenën e prerë. U deshën 10 minuta për të bërë gjithçka. Kam shpenzuar afërsisht të njëjtën kohë për të përmirësuar Bianchi (harkun e Varrick). Në një nga pjesët e mëparshme isha tashmë në Vallamar. Në atë kohë nuk ishte e mundur të hapej niveli i tretë i kartës. Pra, do të jetë i disponueshëm vetëm në këtë mision.

Si të mposhtni një dragua - Dragon i thellë i lartë

Ky dragua i nivelit 14 mund të gjendet në Western Reach (në pjesën jugore). Ne i afrohemi studiuesit Frederic dhe marrim përsipër kërkimin për të joshur dragoshën. Ne ngremë kurthe, presim, vrasim. The Deep High Dragon, si Frostbite, është një dragua zjarri, kështu që nëse planifikoni të shkoni tek ajo herët, ka kuptim të grumbulloni ilaçe për mbrojtjen nga zjarri.

Shkretëtira e Arbrit

Corypheus planifikon të gjejë dhe të përvetësojë një objekt të lashtë kukudhë - Eluvian (më pas rezulton se ai ka nevojë për një burim të caktuar trishtimi), dhe ne planifikojmë ta ndalojmë atë. Në fund të fundit, ne vrapojmë nëpër pyll në shenjën e dëshiruar, ju mund të aktivizoni padukshmërinë dhe të mos shpërqendroheni fare nga përballja midis templarëve dhe ushtarëve të Inkuizicionit.

Vrapojmë drejt tempullit të mitit, shikojmë skenën e prerë dhe zgjidhim enigmat në nivelin e klasës së parë të një shkolle fillore - ecim mbi pllaka pa shkelur dy herë në të njëjtën pllakë. Detyra është e thjeshtë, por zbatimi është i tillë që ndonjëherë për ndonjë arsye të panjohur "klikimi i dyfishtë" ende funksionon, kështu që ju duhet të përsërisni procedurën përsëri.

Tempulli mital dhe mete

Pra, ne jemi ende në tempullin e kukudhëve. Detyra kryesore është të parandaloni udhëheqësin e Templarëve të Kuq, Samson, që të arrijë fillimisht në Burim. Komandanti hidhet në një vrimë dhe më pas shfaqet zgjedhja e parë: hidhuni pas tij ose zgjidhni disa enigma me pllaka, siç këshillon Morrigan. Në këtë rast, dëgjova këshillën dhe shkova të vrapoj mbi pllaka. Unë mendoj se mund ta kaloni këtë episod në të dyja mënyrat, por nëse nuk kaloni testin e tempullit dhe shkoni menjëherë pas Samsonit, atëherë ai ka shumë të ngjarë të arrijë fillimisht te burimi, gjë që nuk është shumë e mirë nga pikëpamja e komplotit. Për më tepër, për më tepër, nuk do të merrja arritjen "Frytet e krenarisë". Por për çdo rast, para pllakave, vendosa të bëja një kursim manual, i cili më vonë luajti një rol shumë të rëndësishëm.

Pyetjet zgjidhen dhe dera e sallës së brendshme është e hapur. Unë hyj dhe nuk ndjej erë mashtrimi. Por nëse do ta kisha kaluar këtë vend më shumë se herën e parë, do ta dija që një skenë e prerë duhet të shkaktojë menjëherë në hyrje dhe brenda sallave duhet të ketë beteja midis templarëve dhe kukudhëve të lashtë. Me pak fjalë, kishte një gabim serioz. Vrapova nëpër tempull dhe madje gjeta një ujëvarë, ku supozohej të ishte Samsoni.

Përkeqësohet. Duke mos kuptuar kuptimin e asaj që po ndodhte, vendosa të hidhesha në ujëvarë... Dhe pastaj papritmas kuptova se gjatë gjithë kësaj kohe mendja ime kishte qenë brenda matricës, dhe tani ishte e lirë. Përpara meje është një botë reale, gjigante dhe një fushë e hapur. Me gjithë fuqinë time vrapova drejt horizontit, duke lënë pas Corypheus dhe kukudhët. Dhe gjithçka do të ishte mirë, gjithçka do të ishte argëtuese, por më pas ikona e ruajtjes automatike në cep të ekranit pikturoi një pamje jo shumë rozë të fundit të hershme të pasazhit. Sa me fat isha që u ruajta me dorë në pllaka...

Kundër kukudhët

Rindezja në mënyrë të sigurt, vrapova përsëri nëpër pllaka dhe hyra në sallë. Këtë herë një skenë prerëse shkakton! Një kukudh pretendues me një tatuazh peme premton të ndihmojë në mposhtjen e armikut, por pas kësaj ne duhet të largohemi nga tempulli dhe të mos kthehemi më këtu. Morrigan na këshillon të mendojmë me kujdes, pasi ne vetë mund të kemi nevojë për Burimin që Corypheus po kërkon. Në fund, unë zgjedh opsionin kundër kukudhëve - "Mund të na duhet Burimi".

Në këtë situatë marr shumë reagime negative nga aleatët. Në tempull do t'ju duhet të luftoni si kukudhët ashtu edhe templarët. Dhe në fund, Morrigan vret kukudhën kryesor në mënyrë që ai të mos e shkatërrojë Burimin. Opsioni nuk është shumë optimist, por nëse ky është çmimi i një artifakti të rëndësishëm kukudhë, atëherë jam gati ta pranoj. Për çdo rast, ruaj në këtë vend dhe rinisem për të kaluar sërish këtë episod, por me mbështetjen e kukudhëve.

Për kukudhët

Herën e tretë më është dashur të vrapoj mbi pllaka. Shkojmë në sallë dhe dëgjojmë kukudhën. Unë heq dorë nga pretendimet e mia ndaj Burimit dhe zgjedh opsionin pro-elven - "Le të ndihmojmë njëri-tjetrin".

Në këtë situatë, marr miratimin nga aleatët. Në tempull nuk ka nevojë të luftoni fare me askënd, pasi udhërrëfyesi i kukudhëve do t'ju çojë në një drejtim tjetër. Në të njëjtën kohë, ju mund të gjeni rune në mure dhe gjoks që janë të paarritshme kur kaloni kundër kukudhëve. Për më tepër, Morrigan nuk e vret kukudhën, pasi ai lejon që burimi të përdoret. Shkurtimisht, ky opsion shkon nën sloganin hipi - "Make Love Jo War".

Vetë lufta me Samson është shumë e thjeshtë në çdo rast. Ky shef ka nivelin 21 dhe një goditje shumë të dhimbshme, por në të dyja rastet ai agresoi kundër tankut Blackwall, të cilit në parim nuk mund t'i shkaktojë dëm. Ne qëndrojmë me qetësi mënjanë dhe shikojmë sesi Sera gjuan shigjetat në kufomë. Në video mund të duket se lufta është e vështirë, por në realitet thjesht nuk u përpoqa shumë, pasi rezultati dihej paraprakisht.

Gjyqi i Samsonit

E ndeza regjistrimin sepse kisha planifikuar të kryeja ekzekutimin e parë dhe t'i prisja kokën Samsonit me duart e mia. Nuk kam ekzekutuar ende askënd, por kur vendosa ta bëja me një horr famëkeq, nuk m'u dha kjo mundësi. Por meqenëse e kam regjistruar videon, atëherë le të jetë. Kjo është e gjitha për tani.

Lojë kompjuterike në zhanrin RPG, pjesa e tretë e serisë Epoka e Dragoit, u zhvillua nga kompania kanadeze BioWare. Botuesi është Electronic Arts, publikimi u bë më 18 nëntor 2014 për platformat Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pas ngjarjeve të pjesës së parë, bota Thedasa zhytet në humnerën e luftërave të brendshme dhe intrigave politike. Përveç kësaj, përçarje të pazakonta po hapen në pjesë të ndryshme të botës, duke lejuar demonët të hyjnë në Thedas. Personazhi kryesor merr një shenjë dhe pas mbylljes së disa gabimeve Tempulli i hirit të shenjtë merr udhëheqjen e Inkuizicionit për të zhdukur kaosin që ka lindur.

Frutat e krenarisë

Pas kapjes së Kalasë Adamant, Corypheus humbi ushtrinë e tij të demonëve të thirrur. Për më tepër, atentati ndaj Perandoreshës Selina nuk solli rezultatin e dëshiruar; paqja u ruajt në Orlais dhe Inkuizicioni mori mbështetje nga shtresat më të larta të shoqërisë në shtetin fqinj. Ka ardhur koha për t'i dhënë goditjen përfundimtare mbetjeve të ushtrisë së Corypheus, e cila tani ka shkuar në shkretëtira e Arbrit. Sipas Morrigan, Mjeshtri Tevinterian është i interesuar për një objekt të lashtë kukudhë - eluvian. Pasqyrat magjike të pazakonta lidhen me një vend nga i cili mund të hyni në hije.


Moriggan raporton praninë e Tempullit Mythal aty pranë, ku ndodhet objekti antik. Ne lëvizim në vendndodhjen e shkretëtirës së Arbrit dhe shkojmë në zonën e kordonit të parë, duke shkatërruar njëkohësisht grupe të vogla të shpërndara të Templarëve të kuq. Ne vazhdojmë të lëvizim përgjatë lumit në zonën e kordonit të dytë (përsëri duke ndihmuar ushtarët e Inkuizicionit në betejat me Templarët dhe Gardianët Gri). Më tej, ne pastrojmë kampin kryesor të Templarëve të Kuq.


Ne zbulojmë Rrënojat e Harqeve dhe eliminojmë përbindëshat e kuq që tashmë kanë hyrë në betejë me Templarët. Ne vazhdojmë të lëvizim përgjatë lumit në rrugën për në Tempullin Mital. Pranë portës ne ndihmojmë Kalen dhe ushtarët e Inkuizicionit të shtypin rezistencën e armikut dhe të hyjnë brenda.


Inkuizitori dhe shokët e tij dëshmojnë një tjetër vdekje Korifea pranë sistemit të sigurisë së Tempullit (megjithatë, mjeshtri arriti të rilindte duke përdorur një trup që ishte prekur nga papastërtia). Venatori dhe Calpernia arritën të depërtojnë në Tempull, ne po lëvizim në zonën e caktuar për të mbrojtur burimin e pikëllimit.


Për të hequr magjinë nga dera e parë e mbyllur, duhet të ecni nëpër të gjitha pllakat e gurit në mënyrë që të mos shkelni më mbi to (rituali duhet të kryhet pranë dy monumenteve prej guri në qendër të sallës).


Në sallën rituale, personazhi kryesor duhet të vendosë se në cilën mënyrë të shkojë te burimi i pikëllimit (Venatori thyen muret, por ka një rrugë për iniciatorët). Për të përdorur derën, duhet të kaloni disa rituale në pjesë të ndryshme të Tempullit (si në dhomën e mëparshme, duhet të ecni përgjatë pllakave, duke shkelur në secilën pllakë vetëm një herë).


Më pas, personazhet kryesore e gjejnë veten në Sallën e Kërkuesve dhe takojnë rojet e tempullit nën udhëheqjen e kukudhit Abelas. Meqenëse zgjedhja e mëparshme u bë në favor të respektimit të ritualeve të lashta në luftën kundër Corypheus dhe Calpernia, Inkuizitori do të ketë aleatë të rinj (qëndrimi në lidhje me burimin e pikëllimit gjithashtu do të duhet të vendoset; sjellja e Morrigan do të varet nga zgjedhja).


Ne vazhdojmë të eksplorojmë tempullin dhe të pastrojmë zonën nga prania e Venatorit. Personazhet kryesore e gjejnë veten në burimin e pikëllimit dhe takojnë Calpernia pranë tij (duke përdorur fillin e bisedës për ritualin e errët, mund të shmanget një konfrontim i armatosur).


Abelas shkon drejt burimit për të ndaluar përdorimin e tij, por ndalohet nga Morrigan. Shoqëruesi juaj i ri do të propozojë kandidaturën e tij për kontakt me burimin e lashtë, dhe Inkuizitori mund ta bëjë këtë (pasi zgjedhja e mëparshme u bë në favor të respektimit të ritualeve të lashta, Abelas do të braktisë idenë e tij).


Pasi burimi i pikëllimit është shteruar, Corypheus shfaqet në shenjtërore, duke qenë vonë, mjeshtri Tevinterian mund të përpiqet vetëm të arrijë me Inkuizitorin dhe shokët e tij, të cilët tashmë po largoheshin nga Tempulli përmes Eluvian.


Ky artikull është pjesë e serisë Walkthrough of Dragon Age: Inkuizicioni

Fjalë kyçe: inkuizicioni i epokës së dragoit, inkuizicioni, lajmëtar, shenjë, çarje, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, frytet e krenarisë, eluvian, tempulli i mitit, burimi i pikëllimit, abela, morrigan



Çmimi: 40 pikë

Ky mision tregimi bëhet i disponueshëm pas përfundimit të kërkimeve There Lies the Abyss dhe Evil Eyes dhe Evil Hearts.

Mos e filloni këtë mision derisa të keni përfunduar plotësisht ose kërkimin e Cullen për Samson (nëse keni bërë një aleancë me magjistarët) ose kërkimin e Lelianës për Calpernia (nëse keni bërë një aleancë me templarët).

Pasi të diskutoni planin e sulmit me këshilltarët tuaj, ju do të zhvendoseni në shkretëtirën e Arbrit. Ata do t'ju raportojnë se armiqtë po rezistojnë në mënyrë të dëshpëruar, dhe gjithashtu do të shpjegojnë se çfarë lloj rrënojash ndodhen këtu. Pasi të përfundoni bisedat, shkoni përpara - para se të arrini në tempull, do t'ju duhet të shkatërroni disa bllokada templarësh të kuq që e mbrojnë atë. Morrigan do t'ju bashkohet për këtë mision, megjithëse nuk do të jetë anëtare e partisë.

Ndiqni rrugën poshtë. Kush saktësisht po lufton në anën tuaj do të varet nga mënyra se si e keni zgjidhur kërkimin e Syve të Keq dhe të Zemrave të Liga. Selina dhe Gaspard do t'ju japin ushtarë Orlesian, dhe Briala do t'ju japë kukudhë. Kreu i aleatëve tuaj (Selina, Gaspar ose Briala) do të vendoset pikërisht atje në një nga kampet, ku mund të flisni me të nëse dëshironi - kjo nuk është e nevojshme për vetë kërkimin.

Bllokada e parë ndodhet në urën e shkatërruar - shkatërroni një grup të madh templarësh të kuq atje dhe vazhdoni.

Midis bllokadës së parë dhe të dytë, do të hasni në një kamp të tërë templarësh të kuq që luftojnë disa kukudhë të çuditshëm - definitivisht jo Dalish. Sidoqoftë, ata nuk janë aspak miqësorë me ju. Kujdes nga hijet e tyre - ato mund të jenë edhe më vdekjeprurëse se Hijet e Kuqe të Templarëve.

Në kamp do të gjeni një letër udhëzuese nga një nga togerët e Corypheus dhe një sënduk për të rimbushur furnizimet.

Bllokada e dytë ndodhet përtej lumit dhe do të përbëhet nga dy templarë gjigantë të kuq (Bisha e Kuqe në përkthim rusisht).

Në rrënojat në jug të shënuesit të kërkimit tuaj të ardhshëm është një grup tjetër Templarësh të Kuq, si dhe një sënduk për t'u rifurnizuar.

Bllokada e tretë, më e shumta është e vendosur në hyrjen aktuale të tempullit që ju nevojitet. Mes ushtarëve tuaj që luftojnë do të jetë Cullen. Në hyrje të tempullit do të gjeni një arkë tjetër për rimbushjen e furnizimeve.

Hyni brenda dhe shikoni një video në të cilën do të bëhet e qartë se mposhtja e Corypheus nuk do të zbresë në një vendim të thjeshtë - ejani me forcë të mjaftueshme dhe rrihni derisa të vdisni. Për të cilën mund të keni dyshuar tashmë nga historitë e Varric dhe Hawke. Do të mësoni gjithashtu se Corypheus nuk erdhi këtu për atë që keni menduar.

Për të ndjekur Samson/Calpernia, duhet të kryeni një ritual të vogël që hap një derë të mbyllur në mënyrë magjike. Gjeni një zonë të shtruar me pllaka të mëdha që shkëlqejnë blu kur shkelni mbi to. Gjëegjëza është mjaft e thjeshtë - duhet të theksoni të gjitha pllakat. Vini re se të gjitha dalin jashtë nëse shkelni ndonjërën nga pllakat blu për herë të dytë, kështu që duhet të ecni nëpër to pa e shkelur më të njëjtën. (Shënim - kërcimi nuk do të ndihmojë këtu, pllaka blu është ende do të fiket, edhe nëse e kaloni me sukses.) Mund t'i injoroni shokët e skuadrës - vetëm një personazh i kontrolluar mund t'i ndezë dhe shuajë sobat, edhe nëse të gjithë ju ndjekin në thembra.

Pasi hapni derën, shkoni më tej në tempull. Shumë shpejt do të hasni në Samson/Calpernia, por ata do të jenë shumë të zënë për t'u marrë me ju personalisht dhe do t'i lënë miqtë e tyre ta bëjnë këtë. Pasi t'i luftoni, duhet të vendosni nëse do të ndiqni menjëherë Samson/Calpernia - domethënë, të hidheni në të çarën pas tyre - ose, siç sugjeron Morrigan, së pari të kryeni një ritual kukudhësh, i cili mund të hapë disa opsione shtesë për ju. Solas do të jetë pro realizimit të ritualit, ndërsa Cole do të preferojë një zgjidhje më të shpejtë.

Rituali për të cilin flet Morrigan është i njëjtë me atë që bëtë për të hapur derën e tempullit - duhet të ndizni pllakat në tre vende në të njëjtën mënyrë. Do të jenë pak më konfuze se gjëegjëza e parë - në një vend pllakat ndahen në dy zona dhe duhet t'i ndizni të dyja saktë që rituali të konsiderohet i përfunduar, në një tjetër zona me pllakat ndahet me një grilë dhe ju duhet të përdorni një levë për të hapur hyrjen në gjysmën e dytë të saj.

Pasi të keni zgjidhur gjëegjëzat e tre ritualeve, kaloni nëpër derën tashmë të arritshme dhe do të takoni mbrojtësit misterioz të tempullit. Takimi mund të jetë paqësor nëse tregoheni të sjellshëm, pranoni të respektoni traditat e tyre dhe premtoni se nuk do të shqetësoni Burimin. Nëse jo, do t'ju duhet të luftoni me ta (gjë që pothuajse të gjithë përveç Serës nuk do ta miratojnë. Vivienne dhe Varrick nuk kanë asnjë preferencë në këtë çështje.). Nëse Solas është në partinë tuaj dhe/ose Inkuizitori juaj është një kukudh, do të keni mundësi shtesë dialogu, por jo vendime.

Nëse nuk e kryeni ritualin, nuk do të jeni në gjendje të krijoni një aleancë me rojet e tempullit.

Nëse takimi juaj me Abelasin përfundon paqësisht, ai do të largohet për në Burim dhe Morrigan do të nxitojë pas tij. Meqenëse nuk mund t'i ndiqni ato për momentin, ndiqni udhëzuesin e kukudhëve. Duke e ndjekur atë, ju mund të shmangni pothuajse të gjitha luftimet dhe të shkoni direkt në qëllim.

Nëse nuk e keni kryer ritualin ose nuk jeni pajtuar me kushtet e Abelas, do t'ju duhet të luftoni rrugën tuaj drejt qëllimit si nëpërmjet miqve të Corypheus dhe rojeve të tempullit.

Duke ndjekur kukudhën ose duke prerë armiqtë, më në fund do të arrini Samson/Calpernia. Nëse keni hyrë në një aleancë me magjistarët dhe kundërshtari juaj është Samsoni, do t'ju duhet të luftoni atë dhe grupin e tij në çdo rast. Sidoqoftë, nëse keni përfunduar zinxhirin e kërkimit të Cullen's Before Dawn, atëherë kur flisni me të do të keni mundësinë të shkatërroni armaturën e tij, gjë që do ta bëjë luftën shumë më të lehtë. Më vonë, ju mund të përfundoni misionin në selinë tuaj komanduese dhe të gjykoni Samson në Skyhold nëse dëshironi.

Nëse keni krijuar një aleancë me templarët dhe keni përfunduar zinxhirin e kërkimit të vëmendjes së ngushtë të Lelianës, mund ta shmangni plotësisht luftën me Calpernia duke i thënë asaj çfarë keni mësuar dhe duke e këshilluar që të kthehet në Tevinter. Nëse nuk e keni përfunduar kërkimin ose thjesht mendoni se lufta është alternativa më e mirë, luftoni dhe Calpernia do të kryejë vetëvrasje pasi të humbasë betejën.

Pas përfundimit të kësaj pjese të misionit, ju duhet të merrni një vendim të rëndësishëm. Nëse keni bërë një aleancë me rojet e tempullit më herët, mund ta bindni Abelën të zgjidhë gjithçka në mënyrë paqësore - jini të sjellshëm dhe pajtohuni me të - atëherë ai do të vendosë t'ju lejojë të përdorni Burimin. Nëse nuk keni hyrë në një aleancë, atëherë nuk do të keni asnjë mundësi - Morrigan thjesht do ta vrasë atë kur të përpiqet të shkatërrojë Burimin.

Megjithatë, vendimi më i rëndësishëm është përpara jush. A do ta lejoni përdorimin e Morrigan's Source apo do ta bëni vetë? Vivienne, Cassandra dhe Iron Bull miratojnë opsionin e dytë, ndërsa Solas, Sera dhe Dorian miratojnë të parin. Varriç nuk ka asnjë preferencë.

Pasi të merrni vendimin tuaj dhe të pini nga Burimi (ose të lini Morriganin ta bëjë këtë), shikoni një video se çfarë erdhi prej saj, pas së cilës do të transportoheni në Skyhold dhe kjo kërkim do të përfundojë.

,
Wow, jo një tifoz. Imagjinoj një skllav Tevinter që tha: "Ah, gjithçka shkoi kot, po heq postin tim, bëj ç'të duash me pronën e zotërisë. Ja një zinxhir, një çelës zinxhiri, një kamxhik, hidhe atë.” Dhe ai u ofendua nga të gjithë dhe u largua. Ky agjërim i përjetshëm mund të ketë qenë i çuditshëm, por ishte qartazi një akt i çuditshëm vullneti i mirë. Solas ndoshta nuk do të donte nderime të tilla për vete. Sidoqoftë, ai vetë i vjen keq që tempulli i Mitalit nuk mund të mbrohej.
Dhe Morrigan, në parim, shkel tokën; përpjekjet e Flemeth për të ndërhyrë kanë qenë gjithmonë të kujdesshme dhe të dobishme.

Po ta pyesësh Abelasin do të thotë se këtu na ka mbajtur vetëm burimi. Ju e pini dhe ne nuk kemi çfarë të bëjmë më këtu. Ajo i mbajti në një vend, i detyroi të zgjoheshin, duke humbur gradualisht këtë lidhje, duke u mbajtur përgjithmonë vetëm pas fragmenteve (që ishte shumë keq. Aelas i thotë të gjitha këto me tekst të thjeshtë!) - jo vetëm dhe jo aq shumë dashuri dhe respekt për perëndesha (Abela nuk tha asgjë për këtë thotë), dhe "lidhja e tyre e përjetshme me vullnetin e Mitalit. Çelësi është pikërisht në fjalët e fundit. Ju jeni të lidhur me vullnetin e dikujt tjetër; sipas përkufizimit, ju nuk jeni plotësisht të lirë.

Siç e kuptoj, nga biseda mes vajtuesve, gjithçka nuk ishte aspak ashtu. Dhe nuk ishte Solas ai që mbylli dhe mashtroi askënd atje. Mitali u tradhtua, por jo ai. Nuk do të habitesha që Solas i shpëtoi perënditë dhe i fshehu diku për arsye që të mos mbaronin. Gjithçka atje ishte padyshim jashtëzakonisht e paqartë. Dhe është edhe më e çuditshme që Solas, në një dialog histerik, duket se pranon se GG është i mrekullueshëm dhe e frymëzoi atë të provonte përsëri.
Sigurisht, gjithçka është e mundur, por nuk e kuptoj pse duhet të dalim me gjëra të panevojshme. Dua të them, pse të përpiqeni ta zbardhni, ta bëni personazhin diçka më interesante?
Mythal u vra dhe jo nga Fen "Harel. Askush nuk dukej se e fajësoi atë për këtë. Dihet nga legjendat dalish (Dhe kjo, pavarësisht paplotësisë së saj, është ende një burim më i besueshëm se "më duket mua". Këtu të paktën mund të mbështetesh në diçka) - Fen "Harel mashtroi dhe mbylli perënditë, si EB ashtu edhe të Harruarit. Nga fjalët e Solas dihet se EB-të ishin të tillë bastardë, vallaslin ishin shenja skllevërish (Fen "Harel, meqë ra fjala, nuk ka vallaslin), lidhjen me burimin e quan qartë vartësi. Pse t'i shpëtojë. , nga kush?Në njëfarë mënyre duket i çuditshëm shpëtimi, nga i cili nuk mund të shpëtohen vetë të “shpëtuarit”.

Duket se ka një dialog për forcën edhe nëse nuk pini. Nuk e di me siguri, nuk do të gënjej. Atje nuk është më tepër fuqia e burimit (ajo që do të japë), por fuqia e Inkuizicionit. Zoti e di se çfarë do të bëjë Solas dhe cilat janë planet e tij. Duke iu rikthyer pikave të mësipërme - nëse ai do të bëjë diçka përsëri, ai qartësisht nuk i jep asnjë mallkim.

Siç e kuptoj unë, të gjithë përveç Solas janë të interesuar në mënyrë pasive. Dhe Solas duket se është në pozitën e të ofenduarit. Nga seriali "ky brez i ri nuk do të vlerësojë asgjë". Pasi pi pak ujë, Solas largohet nga pozicioni i të ofenduarit, pah-pah, në mënyrë që të futet dhe të mos e lëshojë, dhe qartësisht i lë të kuptohet GG-së, thonë ata, të përdorë fuqinë vetëm. Siç e kuptoj unë, dy thjesht nuk do të ndërhyjnë; i treti në përgjithësi mund të inkurajohet të kryejë vepra heroike, ose të paktën të tejkalojë marrëveshjen. Pse, nga një tekst është e qartë se Corypheus pothuajse qan duke parë kukudhët e lashtë.
Mythal është i interesuar vetëm për hakmarrje, Morrigan ka vetëm motive personale, Solas është një kalë i errët (ai është i interesuar të bëjë diçka ose jo). Dhe këtu është momenti: zërat nuk thanë asgjë që nuk do të ishte e dobishme për Flemital. Ata nuk dhanë absolutisht asnjë informacion, përveç për Corypheus, dragoin, dhe konfirmuan se Flemital ishte me të vërtetë Flemital. Ne nuk morëm asnjë informacion jashtë komplotit, për më tepër, nuk është Inkuizitori që u flet zërave, këta janë zërat që flasin me Inkuizitorin (me urdhër të Flemital që mban zinxhirin!). I vetmi plus i dukshëm është se ne kemi filluar të kuptojmë Elvishin e Lashtë. E dobishme, por nuk do t'ju japë shumë. Të njëjtat shkrime në tempull janë fragmente informacioni; prej tyre nuk mund të rindërtoni tablonë e saktë. pra sërish shtrembërim, sërish gënjeshtër, sërish teori të paraqitura si realitet.




Çmimi: 40 pikë

Ky mision tregimi bëhet i disponueshëm pas përfundimit të kërkimeve There Lies the Abyss dhe Evil Eyes dhe Evil Hearts.

Mos e filloni këtë mision derisa të keni përfunduar plotësisht ose kërkimin e Cullen për Samson (nëse keni bërë një aleancë me magjistarët) ose kërkimin e Lelianës për Calpernia (nëse keni bërë një aleancë me templarët).

Pasi të diskutoni planin e sulmit me këshilltarët tuaj, ju do të zhvendoseni në shkretëtirën e Arbrit. Ata do t'ju raportojnë se armiqtë po rezistojnë në mënyrë të dëshpëruar, dhe gjithashtu do të shpjegojnë se çfarë lloj rrënojash ndodhen këtu. Pasi të përfundoni bisedat, shkoni përpara - para se të arrini në tempull, do t'ju duhet të shkatërroni disa bllokada templarësh të kuq që e mbrojnë atë. Morrigan do t'ju bashkohet për këtë mision, megjithëse nuk do të jetë anëtare e partisë.

Ndiqni rrugën poshtë. Kush saktësisht po lufton në anën tuaj do të varet nga mënyra se si e keni zgjidhur kërkimin e Syve të Keq dhe të Zemrave të Liga. Selina dhe Gaspard do t'ju japin ushtarë Orlesian, dhe Briala do t'ju japë kukudhë. Kreu i aleatëve tuaj (Selina, Gaspar ose Briala) do të vendoset pikërisht atje në një nga kampet, ku mund të flisni me të nëse dëshironi - kjo nuk është e nevojshme për vetë kërkimin.

Bllokada e parë ndodhet në urën e shkatërruar - shkatërroni një grup të madh templarësh të kuq atje dhe vazhdoni.

Midis bllokadës së parë dhe të dytë, do të hasni në një kamp të tërë templarësh të kuq që luftojnë disa kukudhë të çuditshëm - definitivisht jo Dalish. Sidoqoftë, ata nuk janë aspak miqësorë me ju. Kujdes nga hijet e tyre - ato mund të jenë edhe më vdekjeprurëse se Hijet e Kuqe të Templarëve.

Në kamp do të gjeni një letër udhëzuese nga një nga togerët e Corypheus dhe një sënduk për të rimbushur furnizimet.

Bllokada e dytë ndodhet përtej lumit dhe do të përbëhet nga dy templarë gjigantë të kuq (Bisha e Kuqe në përkthim rusisht).

Në rrënojat në jug të shënuesit të kërkimit tuaj të ardhshëm është një grup tjetër Templarësh të Kuq, si dhe një sënduk për t'u rifurnizuar.

Bllokada e tretë, më e shumta është e vendosur në hyrjen aktuale të tempullit që ju nevojitet. Mes ushtarëve tuaj që luftojnë do të jetë Cullen. Në hyrje të tempullit do të gjeni një arkë tjetër për rimbushjen e furnizimeve.

Hyni brenda dhe shikoni një video në të cilën do të bëhet e qartë se mposhtja e Corypheus nuk do të zbresë në një vendim të thjeshtë - ejani me forcë të mjaftueshme dhe rrihni derisa të vdisni. Për të cilën mund të keni dyshuar tashmë nga historitë e Varric dhe Hawke. Do të mësoni gjithashtu se Corypheus nuk erdhi këtu për atë që keni menduar.

Për të ndjekur Samson/Calpernia, duhet të kryeni një ritual të vogël që hap një derë të mbyllur në mënyrë magjike. Gjeni një zonë të shtruar me pllaka të mëdha që shkëlqejnë blu kur shkelni mbi to. Gjëegjëza është mjaft e thjeshtë - duhet të theksoni të gjitha pllakat. Vini re se të gjitha dalin jashtë nëse shkelni ndonjërën nga pllakat blu për herë të dytë, kështu që duhet të ecni nëpër to pa e shkelur më të njëjtën. (Shënim - kërcimi nuk do të ndihmojë këtu, pllaka blu është ende do të fiket, edhe nëse e kaloni me sukses.) Mund t'i injoroni shokët e skuadrës - vetëm një personazh i kontrolluar mund t'i ndezë dhe shuajë sobat, edhe nëse të gjithë ju ndjekin në thembra.

Pasi hapni derën, shkoni më tej në tempull. Shumë shpejt do të hasni në Samson/Calpernia, por ata do të jenë shumë të zënë për t'u marrë me ju personalisht dhe do t'i lënë miqtë e tyre ta bëjnë këtë. Pasi t'i luftoni, duhet të vendosni nëse do të ndiqni menjëherë Samson/Calpernia - domethënë, të hidheni në të çarën pas tyre - ose, siç sugjeron Morrigan, së pari të kryeni një ritual kukudhësh, i cili mund të hapë disa opsione shtesë për ju. Solas do të jetë pro realizimit të ritualit, ndërsa Cole do të preferojë një zgjidhje më të shpejtë.

Rituali për të cilin flet Morrigan është i njëjtë me atë që bëtë për të hapur derën e tempullit - duhet të ndizni pllakat në tre vende në të njëjtën mënyrë. Do të jenë pak më konfuze se gjëegjëza e parë - në një vend pllakat ndahen në dy zona dhe duhet t'i ndizni të dyja saktë që rituali të konsiderohet i përfunduar, në një tjetër zona me pllakat ndahet me një grilë dhe ju duhet të përdorni një levë për të hapur hyrjen në gjysmën e dytë të saj.

Pasi të keni zgjidhur gjëegjëzat e tre ritualeve, kaloni nëpër derën tashmë të arritshme dhe do të takoni mbrojtësit misterioz të tempullit. Takimi mund të jetë paqësor nëse tregoheni të sjellshëm, pranoni të respektoni traditat e tyre dhe premtoni se nuk do të shqetësoni Burimin. Nëse jo, do t'ju duhet të luftoni me ta (gjë që pothuajse të gjithë përveç Serës nuk do ta miratojnë. Vivienne dhe Varrick nuk kanë asnjë preferencë në këtë çështje.). Nëse Solas është në partinë tuaj dhe/ose Inkuizitori juaj është një kukudh, do të keni mundësi shtesë dialogu, por jo vendime.

Nëse nuk e kryeni ritualin, nuk do të jeni në gjendje të krijoni një aleancë me rojet e tempullit.

Nëse takimi juaj me Abelasin përfundon paqësisht, ai do të largohet për në Burim dhe Morrigan do të nxitojë pas tij. Meqenëse nuk mund t'i ndiqni ato për momentin, ndiqni udhëzuesin e kukudhëve. Duke e ndjekur atë, ju mund të shmangni pothuajse të gjitha luftimet dhe të shkoni direkt në qëllim.

Nëse nuk e keni kryer ritualin ose nuk jeni pajtuar me kushtet e Abelas, do t'ju duhet të luftoni rrugën tuaj drejt qëllimit si nëpërmjet miqve të Corypheus dhe rojeve të tempullit.

Duke ndjekur kukudhën ose duke prerë armiqtë, më në fund do të arrini Samson/Calpernia. Nëse keni hyrë në një aleancë me magjistarët dhe kundërshtari juaj është Samsoni, do t'ju duhet të luftoni atë dhe grupin e tij në çdo rast. Sidoqoftë, nëse keni përfunduar zinxhirin e kërkimit të Cullen's Before Dawn, atëherë kur flisni me të do të keni mundësinë të shkatërroni armaturën e tij, gjë që do ta bëjë luftën shumë më të lehtë. Më vonë, ju mund të përfundoni misionin në selinë tuaj komanduese dhe të gjykoni Samson në Skyhold nëse dëshironi.

Nëse keni krijuar një aleancë me templarët dhe keni përfunduar zinxhirin e kërkimit të vëmendjes së ngushtë të Lelianës, mund ta shmangni plotësisht luftën me Calpernia duke i thënë asaj çfarë keni mësuar dhe duke e këshilluar që të kthehet në Tevinter. Nëse nuk e keni përfunduar kërkimin ose thjesht mendoni se lufta është alternativa më e mirë, luftoni dhe Calpernia do të kryejë vetëvrasje pasi të humbasë betejën.

Pas përfundimit të kësaj pjese të misionit, ju duhet të merrni një vendim të rëndësishëm. Nëse keni bërë një aleancë me rojet e tempullit më herët, mund ta bindni Abelën të zgjidhë gjithçka në mënyrë paqësore - jini të sjellshëm dhe pajtohuni me të - atëherë ai do të vendosë t'ju lejojë të përdorni Burimin. Nëse nuk keni hyrë në një aleancë, atëherë nuk do të keni asnjë mundësi - Morrigan thjesht do ta vrasë atë kur të përpiqet të shkatërrojë Burimin.

Megjithatë, vendimi më i rëndësishëm është përpara jush. A do ta lejoni përdorimin e Morrigan's Source apo do ta bëni vetë? Vivienne, Cassandra dhe Iron Bull miratojnë opsionin e dytë, ndërsa Solas, Sera dhe Dorian miratojnë të parin. Varriç nuk ka asnjë preferencë.

Pasi të merrni vendimin tuaj dhe të pini nga Burimi (ose të lini Morriganin ta bëjë këtë), shikoni një video se çfarë erdhi prej saj, pas së cilës do të transportoheni në Skyhold dhe kjo kërkim do të përfundojë.

Materialet më të fundit në seksion:

Kolegji i Bardëve,
Kolegji i Bardëve, "Skyrim": udhëzime

Për t'u bashkuar me Kolegjin e Bardëve, kandidati duhet të kryejë një detyrë. Do të konsistojë në gjetjen e një libri të humbur prej kohësh - "Kënga e Mbretit...

The Elder Scrolls V: Skyrim tani ka një modalitet multiplayer co-op Si të luani skyrim së bashku
The Elder Scrolls V: Skyrim tani ka një modalitet multiplayer co-op Si të luani skyrim së bashku

Përditësimi 2.4.2u6 Ndryshoi rajonin kryesor në "jonë (Ne)" për të rregulluar një defekt ku lojtarët nuk mund ta shihnin njëri-tjetrin. Duhet të keni të njëjtat cilësime...

Magjia apokrife e nivelit të 5-të
Magjia apokrife e nivelit të 5-të

Kërkimi "At the Top of Apocrypha" i referohet historisë kryesore të Dragonborn, një shtesë për lojën TheElderScrollsV: Skyrim. Kjo detyrë është më...