„Vykopávky“ („Skyrim“): dokončenie ďalšej misie. Dokončenie úlohy „Z podzemia“ (Dragonborn) Dokončenie úloh železničiarov

Misia Fallout 4 „Výkop“ začína v Good Neighborhood. Toto je malá osada v centre Bostonu, na ktorej uliciach môžete stretnúť ľudí rôznych kategórií: banditov, ghúlov, trampov, narkomanov a zločincov. Preto je návšteva tohto miesta dosť nebezpečná. Napriek tomu je tu veľa práce, aj keď takmer všetka je kriminálneho charakteru.

Stretnutie s Bobbym

Ak sa teda napríklad presuniete na koniec úzkej uličky za obchodom so zbraňami sociopatického robota KL-E-0, môžete naraziť na dom Noselessa Bobbyho, podnikateľa a dlhoročného známeho starostu Hancocka.

Bobby vám povie o skrýši, ktorá sa nachádza priamo pod Diamond City. Mohla to urobiť aj sama, ale jej robotníci prestali kopať, len čo sa stretli s bažinatými tvormi, ktoré tam všade žili. Ak chcete začať úlohu Fallout 4 „Výkop“, musíte jej ponúknuť svoju pomoc.

V reakcii na to Bobby ponúkne 50 viečok vopred a s vysokou úrovňou šarmu môžete získať dvakrát toľko plus ďalšie informácie. V každom prípade otvorí dvere a potom odvedie hrdinu na miesto, kde bude musieť zabiť niekoľko močiarov. Ale aj tak nebude mať kto kopať, takže budete potrebovať špecialistu v tejto oblasti. A Bobby vie, kto by to mohol byť.

Stretnutie s Mel

Mel je miestny robotik a tvorca jedinečného „robotického oka“ prezývaného „Sonya“. Presne to, čo potrebujete, aby ste sa dostali do trezoru v misii Fallout 4 „Excavation“. Problém je v tom, že Mel je vo väzení za pokus preprogramovať barmana v Diamond City, aby rozdával pivo zadarmo. Bobby navrhne stretnutie na miestnom trhu, aby sme prediskutovali podrobnosti operácie.

Noseless verí, že bude ľahké dostať jej partnera von. Aby ste to urobili, musíte ísť do miestnosti a ak máte dostatočnú charizmu, môžete podplatiť strážcu. Ďalšou možnosťou je aktivovať pokazený Protectron hacknutím jeho terminálu. Robot začne útočiť na stráže a poskytne Melovi čas, aby ho oslobodil. Teraz už zostáva len ho naverbovať. Aj keď to nebude problém.

"Sonya", konaj!

Robot Sonya je schopný silným impulzom zničiť takmer akúkoľvek prekážku. V tomto prípade ide o steny na mieste výkopu. Hlavné je upozorniť ju na ten najkrehkejší z nich. Všetko teda ide hladko: „Sonya“ razí cestu, hrdina a Bobby čistia územie a hackujú jednoduché terminály a Mel musí zjavne sledovať technický stav svojho zariadenia. Misia Fallout 4 „Excavation“ je v plnom prúde.

Mel nakoniec začne tušiť, že Bobby niečo skrýva. Je si celkom istý, že nie sú pod Diamond City. Bobby však trvá na tom, že sú tam, kde majú byť, pod trezorom. A na preniknutie do nej zostáva už len zničiť strop. "Sonya" vytvára posledný impulz a je pokrytý troskami. Ideme hore a ideme do skladu.

Ťažký výber

Bobby bez nosa mal kedysi blízky kontakt so starostom Goodneighboru. Preto o jeho úkryte veľmi dobre vedela. Práve na toto miesto prišla. Bobby povie, že v tom nie je žiadny rozdiel a že aj tu je z čoho profitovať. A skutočne je. Jediným problémom je žena menom Fahrenheit. Tiež býva v GoodNeighbor a je Hancockovou prvou zástupkyňou a bodyguardkou.

Žoldnierka je oblečená v kovovom brnení a v rukách drží minigun Ashbringer – viachlavňový 5-kalibrový ťažký guľomet, ktorý okrem obrovského balistického poškodenia spôsobí 15 jednotiek požiarneho poškodenia. Vo všeobecnosti skutočný stroj na zabíjanie. Navyše ju kryjú dva plameňomety v ochranných oblekoch.

Toto je najťažšie miesto v misii Fallout 4 „Výkop“, ktorej prechod prinúti hrdinu postaviť sa na jednu alebo druhú stranu. Dobrou správou je, že môžete vyjednávať s Fahrenheitom, ak zradíte Bobbyho a opustíte trezor rovnakým spôsobom. V opačnom prípade budete musieť vstúpiť do ťažkej bitky, ktorá bude s najväčšou pravdepodobnosťou nerovná.

A opäť výber

Je pravda, že víťazstvo nad Fahrenheitom v misii Fallout 4 „Excavation“ nezostane bez povšimnutia. Primátor sa ešte dozvie, čo sa stalo, dokonca ho pochváli za výborný zákrok, no bude žiadať odplatu. Všetko, čo musíte urobiť, je zabiť Bobbyho a zaplatiť malú kompenzáciu v čiapkach.

Bobby, samozrejme, nie je silný súper, ale ak sa jej nedotknete, umožní vám vziať si všetky vaše veci. Môžete klamať starostovi, že Bobby skončil, a on tomu uverí, ani si nevezme viečka. Povie, že je unavený z moci a požiada, aby bol jeho partnerom. Pre hrdinu, ktorý je zvyknutý riešiť problémy tvrdými metódami, sa stane tým najchápavejším spoločníkom.

Fallout 4: modifikácie

Stojí za zmienku, že misia je dosť náročná. Preto na zjednodušenie prechodu hry môžete použiť niektoré mody. Mod Disarmament v režime VATS napríklad pridáva nový cieľ – ruku so zbraňou. Teraz, keď tam strieľate, je tu šanca vyradiť nepriateľovu zbraň. Pravda, môže sa okamžite prezbrojiť. Ak samozrejme niečo existuje.

Do hry môžete pridať aj súpravu, ktorá obsahuje asi dve desiatky granátov a rôzne druhy Stiahnutím užitočných doplnkov do hry Fallout 4 (mody) si jej prechod môžete nielen zjednodušiť, ale aj urobiť zaujímavejšou a krajšou.

Kde získať úlohu - Kolbjorn Kurgan, porozprávajte sa s Ralisom a sponzorujte ho 1000 septimami.
Podmienka - je vhodné vziať si ho hneď po príchode do Solstheimu a ísť plniť ďalšie questy pri návšteve miest. Teda aspoň niekedy...
Odmena - Azidalovo brnenie, Čierna kniha "Niť a filigrán", Azidalova maska, spoločník Ralis.

Ak vás zaujíma iba hľadanie Azidalových vecí, prejdite na koniec článku.
Začnime tým hlavným: ako nájsť túto Kolbjornovu mohylu? Vyjdite zo Solstheimu na juh a pozrite sa doľava. Vidíte stúpanie v skalách? Ideme na to. Vstávame a hovoríme s Dunmerom. Hovorí o svojom ťažkom osude černošského archeológa. Pozýva vás, aby ste sa stali partnerom pri výkope Kolbjornskej mohyly a žiada 1000 zlatých na najatie baníkov z Raven Rock. Dáme mu peniaze a ideme si robiť svoje...
Po krátkom čase vám posol dá správu od Ralisa (posol vás bude môcť nájsť v Skyrime, hlavná vec je navštíviť obývané oblasti). Žiada vás, aby ste prišli rýchlo, pretože sa vyskytli ťažkosti. Rútime sa tam poklusom a zisťujeme, že baníci zdvihli draugra a teraz sami zaspali večným spánkom. Pokračujeme do hrobky a zabijeme draugra. Vráťme sa k Ralisovi a dajme mu ďalších 2000 (musíme najať nových baníkov!). Opäť robíme všelijaké svinstvá, napríklad strieľame na drakov, navštevujeme Hermaeus Mora a zachraňujeme všetkých a všetko.
Opäť nás chytí posol a Ralis má opäť nejaké nešťastie... Prichádzame a opäť prinášame Svetlo Meridie týmto chodiacim mŕtvolám. Tentoraz ich musíme nielen zabiť, ale aj dozvedieť sa o osude baníkov. Hoci aký je tam osud... Treba nájsť ich mŕtvoly. Nič zložité, sledujte značky, zabite draugra a potiahnite reťaze - kľučky. Povieme o tom Ralisovi a dáme mu ďalších 3000 septimov.
Čakáme na posla... Stále ten istý draugr, vysporiadame sa s nimi a dáme Ralisovi ďalších 5000 septimov, aby si najal strážcov.
Dostávame posledný list od Ralisa a ideme k mohyle. Tento Dunmer tam nie je, ale jeho denníky sú tam. Môžete si ich prečítať všetky, ale potrebujeme len zväzok 23. Ralis jasne uniká a budeme ho musieť nájsť. Boh vie, čo čakať od týchto psychopatov...

V miestnosti s lešením sa učíme zvolanie „Cyclone“. Kráčame po už vychodenej ceste a za železnými dverami so schodmi odbočíme doľava. Hneď ako vojdete do miestnosti, dvere sa za vami zatvoria, takže so spoločníkmi príliš nerátajte. V miestnosti je pár draugrov a stĺpov s obrázkami zvierat. Kombinácia Eagle-Eagle otvorí za nami zatvorené dvere a mreže na podlahe a Kit-Kit otvorí bránu na podstavec s Azidalovým brnením.
Ideme dole, zabijeme draugra a napravo vidíme dvere so stĺpmi. Nasadíme si kombináciu Had-Had, potiahneme reťaz a odoberieme Helmu Azidal’s Vision (oproti dverám prilby sú nánosy stalhrim).
Ideme ďalej, otvoríme dvere a uvidíme, ako sa Ralis snaží prebudiť Azidala. Tomuto idiotovi sa to prekvapivo podarilo...

Azidal používa ohnivé kúzla zo školy Destruction a neváha vrhať amulety, takže zniesť ho nie je práve najjednoduchšia úloha.

Zabijeme Azidala, vezmeme mu masku a porozprávame sa s uzdraveným Ralisom. Môžete ho nechať nažive a potom budete mať spoločníka navyše, alebo ho môžete zabiť.

Presne povedané, toto je koniec pátrania, ale nie koniec dobrodružstiev v tejto hrobke!
V hale, kde ste „komunikovali“ s Azidalom, nájdete priechod v jednom zo sarkofágov. Choďte tam, pozdĺž cesty budú dve truhlice a Čierna kniha „Niť a filigrán“. Po návrate z Apocrypha jednoducho nájdite páku a otvorí sa priechod do hlavnej haly.
Teraz, ako som sľúbil, hľadajte Azidalove veci. Hanbím sa to povedať, ale nemohol som získať Azidalov prsteň tajomstiev... Z miestnosti s Azidalovým brnením choďte dopredu, kým nevyjdete do haly s taniermi na podlahe. Dvere budú vľavo.

Ale povedzme si o zvyšku podrobnejšie:

Kde nájdem Azidal's Waterwalking Boots?
Most je v hale so Stenou slov, ktorá stojí priamo na moste.

Kde nájdem Azidalovo brnenie?
V miestnosti s roštom na podlahe položte na stĺpiky kombináciu Kit-Kit a potiahnite páku.

Kde nájdem Azidalov prsteň nekromancie?

Prejdite cez most v hale so Stenou slov a hneď doprava, kým nenarazíte na stenu Napravo dole bude kľučka, ktorá otvorí prechod do kruhu

Kde nájdem Azidalovu prilbu?
Krypta je pred halou, kde ste bojovali s Azidalom. Stĺpová kombinácia had-had

Jednou z najťažších a mätúcich úloh v piatej časti vesmíru „Old Scrolls“ je úloha „Excavation“. "Skyrim" pozýva hráčov, aby ho dokončili ako dodatočnú misiu kvôli odmenám a zaujímavej zápletke. Úlohu by nemali ignorovať všetci ľudia, ktorí milujú boj s príšerami uprostred a hľadanie skrytých pokladov.

Začiatok misie

Na začatie úlohy „Výkop“ vyzve „Skyrim“ používateľa, aby sa presunul severovýchodným smerom od farmy Attiya. Ak sa budete držať daného smeru, môžete vystúpiť neďaleko Kolbjornskej mohyly. Práve tam sa používatelia stretnú s temným elfom menom Ralis Sedaris. Počas rozhovoru porozpráva o neúspešných pokusoch začať s výkopom mohyly a požiada hlavného hrdinu, aby investoval do jeho podnikania. Vklad tisíc zlatých umožní hráčovi pokračovať vo svojom podnikaní, kým ho o niekoľko dní neskôr nenájde kuriér z Ralisu a nedoručí mu znepokojujúce správy.

Prvé bitky

Misia „Excavation“ („Skyrim“) sa začala neúspešne a vedúci prípadu, Sedaris, to oznámi. Povie, že v procese postupu baníci narazili na nepokojného draugra, ktorý zabil celý tím. Hráč bude musieť vstúpiť do kopca a vyčistiť príšery.

Po ich zabití musíte zobrať lebku z oltára, aby ste otvorili priechod do novej časti miesta. Zaujímavosťou tu je, že predmet treba brať z podstavca. Ak sa uvoľní, vložte ho späť a potom ho znova vyberte. Len tak sa cesta ďalej otvorí a bude možné začať napredovať.

Ihneď po prejdení nájde hráč zablokovaný tunel, ktorý dokážu preraziť len noví baníci. Nachádza sa tu aj predmet s názvom Azidal's Water Walking Boots, ku ktorému sú pripojené užitočné kúzla. Po zistení blokády sa môžete vrátiť do Sedaris a nahlásiť správy o dokončení úlohy. Na prijatie nových pracovníkov a nákup vybavenia si vypýta dvetisíc zlatých. Dáte zlato a idete čakať na posla.

Ďalšie návštevy

Návšteva posla hráčovi opäť pripomenie problémy s úlohou v hre „Skyrim“ („Vykopávky“). Splnenie misie ho opäť prinúti vrátiť sa a zabiť draugra, ktorý ožil a druhýkrát zabil všetkých baníkov. Tentoraz bude musieť hráč ísť ešte hlbšie.

Po stredovom tuneli môže používateľ otvoriť priechod doľava (zatiaľ zatiahne za druhú a spodnú páku) a tam uvidí niekoľko ďalších mŕtvych robotníkov. Potom musíte zabiť poslednú skupinu nepriateľov a v tajnej miestnosti pri mŕtvole robotníka môžete vyzdvihnúť artefakt Azidal Ring of Necromancy.

Vráťte sa podať správu o priebehu misie Ralisovi, ktorý si vypýta tri tisícky. Dajte nám zlato a počkajte na posla. Tretíkrát sa budete musieť vrátiť a znova vyčistiť centrálnu halu s druhým poschodím. Starostlivo preskúmajte miesta, pretože tam sú rôzne tajné dvere s cennými predmetmi a truhlicami.

Choďte k dverám s reťazou a potiahnite ju. Začne kolaps, ktorý zablokuje priechod. Potom sa môžete znova vrátiť do Ralis. Aby mohol pokračovať, škriatok si vypýta ďalších päťtisíc zlatých. Ak dáte túto sumu, potom úloha v hre „Skyrim“ („Vykopávky: Kolbjorn - kopec“) bude pokračovať.

Ralisovo riešenie

Ďalší príchod na miesto činu naznačí, že vás Ralis zradil a rozhodol sa vzkriesiť mocného kňaza Azidala. To sa ukáže v jeho denníkoch, ktoré bolo možné nájsť počas celej misie v tábore. Hráč by mal zamieriť na miesto, kde sa našiel Azidal's Ring. Po niekoľkých bitkách sa používateľ dostane do miestnosti, kde si môžete vyzdvihnúť cenné brnenie v misii „Výkop“.

Skyrim tu predvedie jednoduchú hádanku. Ak chcete vstúpiť, musíte umiestniť ryby tak, ako sa pohybujú, keď ťaháte za reťaz. Aby ste sa dostali z tejto miestnosti, musíte umiestniť dva obrázky orla tak, aby sa v podlahe otvoril otvor. Prejdite ňou do miestnosti, kde bude Azidalova prilba - posledná časť súpravy brnení. Môžete sa pohnúť ďalej a počuť výkriky Ralisa, ktorý už dokončil rituál vyvolávania Azidala.

Bitka a koniec pátrania

Po vstupe do centrálnej haly sa začne bitka s Azidalom, mocným ohnivým mágom, ktorý je schopný vyvolávať príšery. Najlepšie je zamerať poškodenie na neho a vyhnúť sa útokom iných draugrov. Po víťazstve bude musieť používateľ rozhodnúť o osude Ralisa, ktorý peniaze použil na svoj vlastný účel. Ak ušetríte začarovaného elfa, stane sa spojencom a môžete ho vziať do budúcich bojov. Po zabití z Relisovej mŕtvoly si hráč zoberie unikátny predmet White Frost vo forme krompáča.

Je lepšie opustiť túto halu juhozápadným tunelom, ktorý povedie k soche. Tam na podstavci je kniha, ktorá vám umožní začať novú úlohu pre tohto daedrického princa. Hráči by mali vedieť, že splnenie misie v Kolbjorn Mound nesúvisí s ďalšou podobnou úlohou v hre Skyrim – Ansilvund: Excavations.

Táto stránka predstavuje prehľad vedľajších úloh, ktoré je možné získať v rozľahlosti Solstheimu (v Dragonborn, doplnku pre hru Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Túto úlohu môžete splniť, iba ak máte štyri takzvané Kagrumez rezonančné kamene. Vzhľadom na to, že dva z nich sa nachádzajú v samotnom Kagrumez, môžete začať úlohu len s niekoľkými kameňmi.

Umiestnenie rezonátorových kameňov:

Takže, ak ste už našli dva potrebné kamene v Nchardak, Falbtarz, alebo ste ich kúpili od Dunmerov, potom môžete pokojne ísť do Kagrumezu. Pri vchode narazíte na troch nešťastných dobrodruhov, ktorí vám zasiahnu do života. Po vysvetlení banditom, že ich úsilie je márne, chyťte dva zvyšné rezonátorové kamene a denník Ralet Eldrie. Vychádza z rozumného predpokladu, že indície na úspešné dokončenie ruín treba hľadať pri bráne, ktorá je nejakým spôsobom spojená s konzolou.

Pozrite sa na obrázok označený na bráne a vložte rezonátory v poradí, ktoré je tam uvedené. Dwemerské veci na vás budú útočiť z rôznych strán – zničte ich.

Venujte pozornosť rohu miestnosti

Je tam dwemerský pavúk, pripravený stať sa vaším spoločníkom. Je lepšie nechať ho tu pre budúcnosť; Kagrumezove skúšky môžu byť pre neho príliš ťažké.

V ďalšej miestnosti je ďalší satelit – dwemerská guľa.

A opäť vás čaká podobný postup až na to, že k nepriateľom pribudnú dwemerské pasce a budete musieť použiť ešte jeden rezonátor. Po zvládnutí ťažkostí prejdite do poslednej miestnosti. Tu budete potrebovať všetky štyri rezonátory.

V poslednej miestnosti nájdete Dwemer Black Bow of Fate, ktorý má zaujímavú schopnosť absorbovať 25 jednotiek s 50% šancou. ľubovoľný atribút (zdravie, mágia, výdrž).

Pozvánka na studený mesiac

Geldis Sadri, majiteľ krčmy v Raven Rock, bude rozprávať o vlkolakoch v horách Solstheim. Musíte ísť do Frostmoon Crag (severovýchodne od Raven Rock) a porozprávať sa s lovcami. Nordskí lovci, ktorých nájdete na tomto útese, v skutočnosti vôbec nie sú lovci, ale vlkolaci.

Ak ty sám nie si lykantrop, tak ti v tomto tábore nepovedia nič dobré a možno ťa aj napadnú. Ale ak ste lykantrop, vodca Majni bude veľmi vítaný a pripravený predať štyri jedinečné prstene, ktoré zvýrazňujú podobu vlka. Môžete vybaviť iba jeden prsteň vo forme vlka, takže nemusíte kupovať všetky štyri, pokiaľ nie ste vášnivým zberateľom.

Vlkodlačí brloh
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Vlkolačie prstene:

  • Ring of Bloodlust vám umožňuje udeliť a získať o 50 % väčšie poškodenie.
  • Mesačný prsteň predlžuje trvanie vytia o 25%.
  • The Ring of the Hunt poskytuje regeneráciu vo forme vlkolaka.
  • Ring of Instinct spomalí svet na 20 sekúnd vo forme vlkolaka.

Vykopávky

Stretnutie v Kolbjorne

Na severovýchod od farmy Atia sa nachádza Kolbjornská mohyla. V mohyle stretnete Dunmera menom Ralis Sedaris. Prišiel zo samotného Mournholdu (bývalého hlavného mesta Morrowindu), aby vykonal vykopávky na objednávku zástupcu. Ako sa však ukázalo, vykopávky sa ukázali ako takmer nemožné: vchod bol zamurovaný príliš hlboko a zem zapĺňala dieru rýchlejšie, než ju bolo možné vykopať. Dunmer potrebuje spoľahlivého partnera, ktorý je pripravený sponzorovať toto dobrodružstvo a rozdeliť zisky na polovicu.

Neodmietnete dokončiť jednu z najzaujímavejších, ale zložitých vedľajších úloh Dragonborn kvôli nejakému mizernému balíku peňazí? Dajte Ralisovi 1000 zlatých a počkajte na poznámku.

V procese plnenia tejto úlohy bude veľa takýchto očakávaní. Preto, ak nechcete strácať čas alebo chcete, aby úloha harmonicky zapadla do plánovaného scenára, mali by ste ísť na výkop hneď, ako uvidíte posla s poznámkou.

Prvá návšteva

Po obdržaní poznámky zamierte k mohyle. Ako si všimnete, Dunmer minul peniaze z nejakého dôvodu: vchod do Kolbjornu sa našiel, ale draugr, vyrušený prácou kopáčov, prebudil a zabil všetkých robotníkov. Nažive zostal iba Ralis a ďalej bol priechod úplne uzavretý - bola potrebná pomoc „špecialistu“.

Choďte dole a zničte každého jedného draugra. Potom odstráňte lebku zo stola v dolnej hale. Otvorí prechod do novej haly, v ktorej na najvýraznejšom mieste nájdete Azidalove čižmy chôdze po vode. Teraz sa môžete vrátiť späť do Ralis. Na ďalšie vykopávky od vás bude vyžadovať 2000 septimov: teraz je tu menej ľudí ochotných pracovať. Nedá sa nič robiť – súhlas.

Druhá návšteva

Po prijatí druhej poznámky zistíte, že sa opäť niečo stalo. Keď prídete na miesto vykopávok, zistíte, že dvaja robotníci sú nezvestní a zvyšok je mŕtvy.

Choďte dole a vysporiadajte sa s bandou draugrov, ktorí zamorili ruiny. Vráťte sa tam, kde ste našli Azidalove topánky a potom dole do centrálneho tunela. Po ceste nájdete telo jedného z robotníkov. Vchod vľavo je otvorený reťazami. Choďte k dverám so štyrmi kľučkami a potiahnite druhú zhora a spodnú. Keď objavíte telo druhej nezvestnej ženy, napadne vás zhluk draugrov. Potom choďte doľava: rukoväť v spodnej časti otvorí tajnú miestnosť s Azidal's Ring of Necromancy. Vráťte sa späť k Ralisovi. Teraz od vás Dunmeri žiadajú 3000 septimov pre nových robotníkov a strážcov.

Tretia návšteva

Keď na miesto vykopávok dorazíte po tretíkrát, zistíte, že aspoň časť robotníkov a strážcov už žije. A opäť draugr zasahuje do ďalšej práce. Z Ralisovho stola si vezmite denník č. 22, v ktorom sa dunmer sťažuje, že kopáči sú príliš nemotorní na to, aby poriadne behali po nejakých dlaždiciach.

Po zostupe do hrobu sa vysporiadajte s nemŕtvymi, ktorí ho naplnili. V centrálnej hale so stĺpom choďte do druhého poschodia a sledujte smer predtým skrytých dverí pomocou nástennej reťaze. Potiahnite reťaz, vráťte sa trochu dozadu a odbočte doprava – tam nájdete Azidalove amuletové rukavice, ktoré vám umožňujú absorbovať kúzla. Vráťte sa do miestnosti s reťazou a otvorte ďalšie dvere. Zaútočí na vás nová várka draugrov. Vysporiadajte sa s nimi, vyčistite jaskyňu a vráťte sa k Ralisovi.

Azidalov magický prsteň

Pred návratom môžete získať Azidalov prsteň mágie, ktorý vám umožní použiť niekoľko nových kúziel: „zmraziť“ a „zapáliť“. Dá sa to urobiť buď pomocou telekinézy, čo je dosť náročná úloha, alebo pomocou tipov v denníku. V tomto prípade má zmysel použiť výkrik na dilatáciu času.

Nová suma, ktorú nepokojný Dunmer potrebuje na pokračovanie v dobrodružstve, je 5 000 septimov.

Štvrtá návšteva

Po odovzdaní nového listu vás kuriér upozorní, že je posledný: v blízkosti týchto vykopávok sa mu robí zle. Keď dorazíte do Kolbjorn, uvidíte, že tentoraz sú úplne všetci mŕtvi: ich stráže aj obyčajní robotníci. Ak sa pozriete do Ralisovho stanu a prečítate si jeho posledný denník, pochopíte, že je blázon a chystá sa oživiť prastarého dračieho mága Azidala.

Po zostupe do centrálnej haly mohyly sa naučte nové slovo výkriku „Cyclone“ a potom choďte do haly, v ktorej sa nachádzal Azidalov prsteň mágie. Vysporiadajte sa s draugrom, pokračujte na vzdialený koniec chodby a choďte dole schodmi. V novej hale je v miestnosti za mrežami Azidalovo brnenie odplaty. Ak ho chcete otvoriť, otočte obelisky „rybou“ vo vašom smere a potiahnite páku. Potom otočte obelisky „orly“ smerom k sebe a znova potiahnite páku. Otvorí sa priechod v podlahe.

Po zničení draugra, ktorý na vás útočí, venujte pozornosť mriežke napravo: je tam artefakt Azidal, prilba vhľadu. Umiestnite obelisky „hadmi“ smerom k vám, potiahnite páku a môžete si vziať prilbu.

Dračí kňaz Azidal
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Po zničení Azidala si vezmite jeho masku a rozhodnite o osude Ralisa, ktorý zabil všetkých robotníkov v mohyle. Posvätne však prisahá, že spáchal vraždy pod vplyvom lákavého volania Azidala a nemohol odolať jeho vôli. Ak necháte Ralisa žiť, usadí sa v Raven Rock a stane sa vaším potenciálnym spoločníkom. Ak sa ho rozhodnete potrestať, dostanete unikátny krompáč, no peniaze späť nedostanete.

Výstup z haly je situovaný na juhozápadnú stranu. Vedie do svätyne Hermaeus Mora s čiernou knihou „Filament and Filigrán“. Tým je hľadanie dokončené.

Značka smrti

V rozľahlosti Solstheimu môžete naraziť na knihu s názvom „Znamenie smrti“. Keď si to prečítate, na mape sa objaví nová značka - „Haknir Shoal“. Kniha sa dá prečítať po objavení jednej z truhlíc, stačí prehľadať mŕtvoly zavraždených dobrodruhov.

Táto úloha zahŕňa hľadanie sady špeciálnych zbraní a brnení na rôznych miestach ostrova. Dá sa splniť spolu s ďalšími úlohami.

Typický strážca pokladu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Hrudník #1

Túto truhlicu stráži horda lupičov. Vyrovnajte sa s nimi a vezmite si prilbu, ktorá vám umožní dýchať pod vodou a zvýši vaše hodnotenie brnenia, keď máte na sebe celú sadu. Neďaleko leží prívesok z Východnej cisárskej roty. Vezmite si ho tiež.

Hrudník #2

Pri pobreží severne od Raven Rock nájdete niekoľko banditov a zakopanú truhlicu obsahujúcu Haknirovo brnenie, ktoré zvyšuje výdrž s každým novým kúskom súpravy Death Brand.

Hrudník #3

Táto truhlica sa nachádza vedľa vodopádu. Obsahuje Haknirove rukavice, ktoré zvyšujú poškodenie z obojručných zbraní pre každý vybavený predmet súpravy.

Hrudník #4

Štvrtú truhlicu nájdete neďaleko Tel Mithryn: musíte vyjsť k ústiu neďalekej rieky. Tu sú skryté čižmy, ktoré zvyšujú maximálnu hmotnosť, ktorú môžete nosiť pre každú položku súpravy, ktorú nosíte. V tej istej truhlici nájdete kľúč od Gyldenhull Barrow.

Mound Gyldenhull

Predtým, ako sa vydáte na spomínanú mohylu, musíte si zaobstarať starodávny severský krompáč. To sa dá dosiahnuť splnením úloh Glover Mallory z Raven Rock alebo Deora z dediny Skaal.

S týmto krompáčom v kope vyberiete stalhrim v jednom zo sarkofágov a otvoríte priechod ďalej, kde vás vyzve legendárny pirát Haknir. V dôsledku toho dostanete dva meče: Krvavú kosu a Strangler, ktoré, keď sa použijú spolu, oslabia obranu nepriateľa a pohltia jeho vitalitu.

Ebenový bojovník

Požadovaná podmienka na získanie úlohy: úroveň hrdinu je aspoň 80.

Pri ďalšej návšteve jedného z miest Skyrimu vás navštívi obrovský bojovník, kompletne oblečený v ebenovom brnení a povie, že len vy ho môžete poslať odpočívať do Sovngarde. Nezostali mu žiadni darebáci, ktorých by mal zničiť, ani úlohy, ktoré by mal splniť. Vyzve vás na súboj v oblasti pohoria Velothi (na mape sa objaví značka).

Je zrejmé, že táto úloha je akýmsi veľkonočným vajcom pre hráča, ktorý prešiel celou hrou. Navyše v TES III: Morrowind, konkrétne v doplnku Tribunal, došlo k veľmi nepríjemnému stretnutiu hráča s neuveriteľne silným bohom Bosmerom, ktorý hráča najskôr vydieral a potom sa objavil oblečený od hlavy po päty v ebenovom prevedení. brnenie a pokúsil sa ho zabiť. Vyzerá to dosť ako referencia.

Ebenový bojovník
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Ebony Warrior je ťažký súper. Pre úroveň 80 to, samozrejme, nie je také problematické, no stále majte na pamäti, že vlastní bezohľadnú silu a odzbrojenie thu’ums a jeho vybavenie je odolné voči všetkým magickým ničivým efektom.

Po jeho zabití a prevzatí brnenia zistíte, že Ebony Warrior je Redguard. No, nie nadarmo sú Redguardi známi ako najsilnejší šermiari.

Volanie Karstagu

Pred dokončením úlohy by ste sa mali uistiť, že ste schopní vysporiadať sa so silným nepriateľom, pretože Karstag je presne taký.

V Ľadovej jaskyni na severe Solstheimu nájdete brloh Riekling. Zničte ich a chyťte Karstagovu lebku v zadnej časti jaskyne. S touto lebkou musíte ísť do zrúcaniny hradu Karstag. Po túlaní sa po tamojších jaskyniach alebo otvorení zámku na hlavnej úrovni vyjdite von na zadnú časť nádvoria. Pristúpte k trónu a aktivujte ho pomocou lebky.

Duch Karstagu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

A teraz, ako sa hovorí, „nahrajte si uloženú hru, aby ste obnovili priebeh osudu, alebo pokračujte v živote v prekliatom svete, ktorý ste sami vytvorili“. Obr, ktorý sa objavil z ničoho nič, má obrovské zdravie, regeneráciu a imunitu voči fyzickým a magickým útokom. Jeho jedinou slabosťou je oheň.

Ako odmenu za zničenie Karstaga ho budete môcť trikrát vyvolať na otvorených priestranstvách.

Mzunda Insight

Táto úloha sa nezobrazuje v protokole.

Cestujte do ruín Dwemerov Falbtarz (v centre Solstheimu východne od vodného kameňa). Ruiny sú plné Rieklingov, s ktorými sa budete musieť vysporiadať, aby ste mohli pokračovať ďalej. Na diaľkovom ovládači s desiatimi tlačidlami vyberte spodné druhé tlačidlo sprava, inak budete musieť odrážať útoky lezúcich dwemerských pavúkov alebo znášať účinky pascí na trpaslíkov.

Ruiny Falbtarzu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Ďalej nájdete miesta plné pavúkov. Upozorňujeme, že zámky rezonátora sa otvárajú úderom. Jeden z nich je skrytý pavučinami. Skákaním na prevody musíte preniknúť Falbtarzovu galériu, aktivujte tam páku a ventil a potom znova použite prevody, aby ste sa dostali k Falbtarzovým parným strojom.

Nakoniec narazíte na ďalšiu hádanku, na pár dobrodruhov, ktorí už pri pokuse o jej vyriešenie zlyhali. Nie je tu žiadne tajomstvo - skúste aktivovať rezonátory a pozorujte výsledok. Týmto spôsobom dosiahnete správnu postupnosť.

Vo veľkej hale musíte aktivovať páku napravo. Plošiny, ktoré sa objavia, poskytnú prístup do stredu haly, kde aktivujete ďalší rezonátor. Južná časť chodby vedie do Veľká sála Falbtarzu, v ktorej budete musieť použiť dve jadrá Centurion. Ak nemáte žiadne po ruke, nebojte sa – vývojári starostlivo umiestnili do blízkosti dvoch parných centurionov, ktoré možno prebudiť.

Uchopte rezonančný kameň, ak ho potrebujete na splnenie úlohy „The Glove of Kagrumez“, a jedinečnú dwemerskú prilbu, ktorá vám umožní dýchať paru na nepriateľov na úkor vašej vlastnej rezervy sily, a choďte na slobodu.

Najnovšie materiály v sekcii:

Návod Kniha nenapísaných rozprávok Návod na rozprávky z
Návod Kniha nenapísaných rozprávok Návod na rozprávky z

Pasáž je relevantná pre všetky verzie hry Vlastnosti hry Hra „Tales“ je predstaviteľom klasickej adventúry, ktorá je vyrobená...

Návod na God of War III Leviatan v akcii
Návod na God of War III Leviatan v akcii

Kapitola 1. Gaia Po zhliadnutí úvodného videa sa vysporiadame s malou skupinkou nepriateľov a ideme ďalej. Po dosiahnutí spadnutého stromu...

Stiahnite si bezplatný návod na hru - totemový kmeň
Stiahnite si bezplatný návod na hru - totemový kmeň

Vo veľkolepej stratégii „Totem Tribe Gold“, ktorú vydala spoločnosť G5 Entertainment pre iPhone a iPod touch, sa prenesieme do rozprávkového sveta...