Ako hrať za temné bratstvo v Skyrime. Návod na Temné bratstvo Skyrim

Povedal som vám, že akékoľvek kecy v Skyrime sa automaticky stávajú zlatom a neskôr možno ešte viac.

Chcem vás upozorniť, že v tomto texte spojler sedí na spojleri a je poháňaný spojlerom. Ak ste tieto úlohy ešte nesplnili a máte v úmysle to urobiť sami, vrelo odporúčam urobiť to sami

Stratená nevinnosť.

Všetko to začína vo Windhelme. Pri prechádzke mestom môžete počuť klebety o cudzom dome a rovnako cudzom chlapcovi, ktorý tam dlho neodchádza a vykonáva nejaké rituály. Keď sa porozprávate so správnymi ľuďmi (napríklad s krčmárom), budete mať záznam vo svojom denníku a ukazovateľ na ten istý dom.

Pri vchode sa odohráva celkom pekná scéna, teraz už niet pochýb, že chlapec, Aventus Aretino, zjavne nie je len tínedžer, ale dom je prekliaty. Vnútri budete počuť jeho prosby o pomoc Nočnej matke...

Vysvitlo, že Aventus utiekol zo sirotinca, kde má na starosti Gerdrud Dobrá (názov je vlastne len výsmech, stará žena nenechá deti ujsť). V kruhu lemovanom horiacimi sviečkami leží ľudská kostra, kus ľudského mäsa a srdce. Neďaleko ležiaca kniha rozpráva o tajomnom rituále, vďaka ktorému môžete privolať Temné bratstvo. Aventus, keď ťa uvidí, bude šťastný, jeho modlitby sú konečne vypočuté. Predtým, ako stihnete žmurknúť, ste už zaviazaní zabíjať.

Ďalej vaša cesta vedie do Riftenu, do sirotinca. Deti svoju milenku veľmi „milujú“ a hneď ako padne mŕtva (aby ste nemali problémy so zákonom, odporúčam počkať, kým Gerdrud odíde do svojej kancelárie), zaradujú sa a začnú medzi sebou súťažiť diskutujte o tom, ako dobre sa budú teraz liečiť. Vráťte sa do Windhelmu, teší sa Aventus a ste o 100 septimov bohatší a navyše ste získali drahý rodinný klenot.

Ale ukradol si rozkaz spod nosa Temného bratstva...

S takými kamarátmi...

Po spáchaní vraždy si možno budete chcieť oddýchnuť v teplej posteli. Alebo možno nechcete. Po dvoch alebo troch dňoch sa k vám priblíži posol a podá vám odkaz. Zobrazuje čiernu dlaň a má nápis: "Vieme."

Pred odovzdaním poznámky môžete ísť spať, na tom nezáleží. V každom prípade, keď zaspíte, zobudíte sa... V zvláštnej, jasne opustenej chatrči. Na poličke bude sedieť tajomná dáma oblečená ako vrah. Za vami sedia tri obete na kolenách s taškami umiestnenými na hlave. Ich ruky sú zviazané. Astrid, to je meno cudzinca, ponúkne hru. Hádajte, ktorý z väzňov si objednalo bratstvo. Zdá sa, že nie je na výber. Dvere sú zamknuté a elfka má jediný kľúč vo vrecku.

V skutočnosti nezáleží na tom, koho presne zabijete, najdôležitejšie je, že vám bolo prikázané zabiť a vy ste zabili. Dievča je s výsledkom spokojné a pozýva ťa do úkrytu Temného bratstva a nakoniec povie heslo: „Ticho, brat môj.

Všetci Zdravas Sithi! Plnenie úloh Temného bratstva


Všetci Zdravas Sithi! Plnenie úloh Temného bratstva

(Pobočka) Smrť Temnému bratstvu!

Ale aby sme nezabudli, elfka má kľúč vo vrecku. Kým sa dostane z police (a robí to veľmi pomaly), môžete mať čas ju dokončiť a získať vynikajúce ľahké brnenie, jedinečnú (veľmi silnú) dýku a nový quest. Zdá sa, že sa potrebujem porozprávať s kapitánom cisárovej osobnej stráže.

Žije na mieste zvanom Dračí most, ktorý je blízko Samoty. Kapitán Maron vám ponúkne 3000 septimov, ak zničíte celé Temné bratstvo a zároveň vám povie heslo a polohu ich brlohu. Zaujímalo by ma, ako to vie? Ach áno, musíš tam ísť sám.

Ponáhľajte sa dovnútra a zabite každého, koho stretnete. Vnútri nájdete množstvo unikátnych a veľmi drahých brnení, štyri kamene duší, magický obojručný meč Astridinho manžela, nový výkrik („Vražda“) a niekoľko ďalších drobností, ako sú elixíry. Vráťte sa k Maronovi a získajte svoju čestne zaslúženú odmenu.

Hneď ako vojdete do útulku, rozhliadnite sa, porozprávajte sa s novými členmi vašej rodiny a keď budete pripravení, porozprávajte sa s Nazirom o svojej prvej práci.

Zmluvy: Zabite Narfiho, zabite Beitlida, zabite Ennodia Papise.

Narfi je najľahší cieľ. V popole domu žije chudobný bezdomovec. Nikto ho nebude hľadať. Môžete mu povedať, že si po neho prišlo temné bratstvo, alebo môžete zostať ticho. Prípadne ho môžete zastreliť, keď stojíte na hore. Ak sa ho pokúsite zabiť v boji zblízka, existuje šanca, že vás chytia a prilákate stráže.

Beitlid je baníčka. Cez deň sa túla po meste na verejnosti a v noci spí vo svojom dome. Môžete otvoriť jej dom a počkať tam na ňu, alebo počkať, kým tam pôjde spať a v tom čase otvoriť dvere. Taktiež, ak poviete Beitlid, že ste prišli z Temného bratstva, ona sama na vás zaútočí a ak ju zabijete, stráže to budú považovať za sebaobranu a nebudú zasahovať.

Ennodius je muž, ktorý žije v stane neďaleko Anga Mill. Len ho zabite, stráže nebudú počuť jeho výkriky.

Ráno nikdy nepríde

Budete informovaní o dievčati Muiri, ktoré vykonalo rituál čiernej sviatosti a zavolalo Temné bratstvo. Astrid vás požiada, aby ste našli Muiri a dokončili jej úlohu.

Dievča žije v Markate a často chodí po uliciach. Len sa s ňou porozprávaj. Porozpráva príbeh o svojom bývalom milencovi, rodine, ktorá ju zradila a dá vám lotosový extrakt, jed, na namazanie čepele. Budete musieť zabiť Dufonta, jej milenca, ktorý žije v dwemerských ruinách s bandou lupičov, a tiež, ak je to možné, dobiť Muiriinu sestru Nilsin.

Keď ste v troskách, buďte opatrní, na každom kroku sú pasce, ale je tu veľa zatvorených dverí, je čas vylepšiť svoje hackerské schopnosti. Ak sa vám podarí otvoriť dvere s úrovňou obtiažnosti Expert, nebude pre vás ťažké aktivovať dwemerské kuše explodujúcimi šípmi a zabiť milenca a jeho družinu dvoma ranami.

Teraz je vec prenechaná sestre. Dievča žije vo Windhelme. Môžete sa ju pokúsiť chytiť v noci v sídle jej rodiny, ale oveľa praktickejšie by bolo stretnúť sa s ňou v chráme, ktorý Nilsin každý deň navštevuje. Bude sedieť chrbtom k dverám. A bude jeden. Aká neopatrnosť. Vráťte sa za Muiri, dá vám niekoľko stoviek mincí (v závislosti od úrovne) a dá vám alchymistický prsteň, ak ste zabili jej sestru.

Šepot v tme

Po návrate do úkrytu Astrid vyjadrí svoje obavy o Cicera, strážcu rakvy Matky noci, ktorý nedávno dorazil do bratského úkrytu. Psycho v klaunskom oblečení sa v noci zamkne v izbe s rakvou a potichu sa s niekým rozpráva. Astrid vás požiada, aby ste sa skryli v rakve Matky noci a odpočúvali rozhovor.

Ukáže sa, že Cicero je nahnevaný, pretože nie je Poslucháč a nemôže počuť slová Matky noci. Ale ty možeš. Pani vás požiada, aby ste v hrobke našli Volanruda Amandu Motieriho a porozprávali sa s ním. Po otvorení rakvy budete mať rozhovor s Astrid a Cicerom. Vedúca útulku sa nechce vracať k starým tradíciám a hovorí, že si treba veci premyslieť. A je čas, aby ste išli do Naziru pre nové zmluvy.

Zmluvy: zabite Herna, zabite Lubrika.

Lubrik je najhorší bard v Skyrime, Astrid musela zorganizovať lotériu, príliš veľa ľudí chcelo jeho smrť. Stačí prísť do krčmy, počkať, kým ork pôjde spať do svojej izby a tam ho zabiť.

Hern je upír, ktorý pokojne žije na píle so svojou priateľkou, tiež upírkou. Vždy vítajú hostí a vyzerajú veľmi pohostinne. Ak prezradíte svoje úmysly, Herne nebude vzdorovať osudu, nepokúsi sa utiecť, ale jednoducho vás vyzve na súboj. Jeho tlačenica zasiahne a pokúsi sa vás zabiť.

Astrid si to premyslela a rozhodla sa, že je hlúpe ísť proti vôli Matky noci. Pošle vás do Volanrudu, aby ste sa stretli s Amandom Motierim. Spolu so svojím asistentom žije neďaleko vchodu do hrobky starovekého hrdinu severanov. Amand neponúkne ani viac, ani menej... Zabite samotného cisára. A dá vám drahý amulet ako zálohu, aby ste „pokryli výdavky“.

Vráťte sa za Astrid, tá je takouto zmluvou veľmi prekvapená a pošle vás za svojím starým priateľom, členom zlodejského cechu a odhadcom. Ak ste už členom cechu zlodejov, nebude ťažké sa k nemu dostať cez tajnú chodbu. V opačnom prípade budete musieť prejsť žalárom s potkanmi a banditmi. V každom prípade vám Delvin (tak sa volá zlodej) dá potvrdenie na 15 000 septimov a povie vám príbeh amuletu. Ukazuje sa, že tento amulet dostane každý člen Rady. Vyzerá to tak, že niekto plánuje prevrat.

Kým nás smrť nerozdelí

Amand vypracoval podrobný plán, pretože k cisárovi ste sa nemohli len tak priblížiť. Najprv budete musieť zabiť jeho sestru priamo na jej svadbe. Bonus získate, ak ju zabijete priamo pri oslovovaní hostí (stará severská tradícia). Po príchode na miesto odporúčam vyliezť na nízku vežu, dvere do nej budú naľavo od dverí chrámu, ak sa pozriete rovnakým smerom ako nevesta. Nájdete tam elfský luk „Death of Firienel“, niekoľko šípov a elixír streleckého umenia, ktoré na vás čakajú.

Astrid sa o vás postarala a poslala Argoniana, Visara, aby odvrátil pozornosť stráží a umožnil vám po vražde utiecť. Len počkajte, kým nevesta vyjde na balkón a vystrelíte šíp. Visara začne boj a nechá vás v pokoji odísť.

Prípadne môžete vyliezť na mestský múr, choďte do chrámu, ktorého vchod je priamo oproti neveste, vyjdite po schodoch a otvorte dvere na stenu. Ďalej počkajte, kým Vittoria nezačne svoju reč a hoďte jej ťažkú ​​sochu na hlavu.

Vašou odmenou bude kúzlo na privolanie ducha starovekého vraha Luciena Lachancea (známe meno, však?), a ak ste pri oslovovaní hostí zabili Vittoriu, tak asi tisíc zlatých.

Najprv sa porozprávajte s Gabrielou v úkryte Bratstva. Musíte zabiť syna kapitána Marona, Gaiusa Marona, a potom nalepiť na jeho telo inkriminovaný odkaz. Kapitán Maron je šéf cisárovej bezpečnostnej služby a ak ho zabijete, jednoducho ho vymenia, takže je lepšie zlomiť ducha kapitána a pripraviť jeho syna o česť.

Guy pocestuje do všetkých miest Skyrimu, aby osobne overil ich bezpečnosť. Ďalšou podmienkou bude vražda Guya v jednom z miest a nie na ceste. Aby nevzbudil pozornosť, bude cestovať bez ochranky.

Môžete sa pokúsiť ukradnúť jeho plán trasy z budovy v dedine Dračí most, ale len sledujte jeho pohyb na mape. Hneď ako sa zastaví v jednom z miest, zabite ho.

Za úlohu dostanete asi tisíc mincí a Olavov amulet, ktorý otvára dodatočnú úlohu nájsť v jaskyni ležať mŕtvolu prastarého vraha a mať na sebe vylepšené brnenie Temného bratstva.

Liek na šialenstvo

Len sa zamyslite! Cicero sa úplne zbláznil, začal kývať čepeľou a zranil Visara. Babette ho dokázala zachrániť, no Astrid vás požiada, aby ste našli toho psychopata a zabili ho, najmä preto, že za ním išiel jej manžel v návale zúrivosti. Prehľadajte Cicerovu izbu a vezmite si jeho denník. Šašo je v úkryte neďaleko Dawnstar a vy máte heslo k dverám. Dostanete Astridinho osobného tieňového koňa.

Zranený Arnborn leží blízko vchodu do úkrytu; zrejme prerazil Cicerovu tepnu, takže jeho nájdenie nebude ťažké, stačí sledovať krvavú stopu.

Na stole pri vchode je sada ľahkých šašovských brnení. Najlepším riešením by bolo vziať si klobúk a oblečenie a nahradiť ním obvyklé bratské brnenie. Nasledujte krvavú stopu a opäť zabíjajte duchov. Potom, čo prejdete mostom a zídete po schodoch, prehľadajte stôl, budú tam knihy, ktoré zlepšia vaše strelecké a bojové schopnosti.

Sledujte stopu ďalej a bojujte s ľadovým trollom. Čoskoro nájdete Cicera, ktorý zjavne nie je vo forme a nemôže bojovať. Jediná vec, ktorú bude žiadať, je zachrániť si život. Vaše rozhodnutie v budúcnosti nič neovplyvní, no má na sebe Cicerovo unikátne brnenie, ktoré sa svojimi vlastnosťami podobá na brnenie šaša, ale je oveľa silnejšie. Vyzerá to, že predstieral umierajúci stav. Zasiahnite ho a on vyskočí, pripravený bojovať. Na tele bude okrem brnenia niekoľko stoviek mincí a dýka zodpovedajúca vašej úrovni. Je čas vrátiť sa k Astrid.

Ale ak ste ušetrili Cicera, môže sa stať vaším partnerom.

Smrtiaci recept

Záverečná časť plánu: musíte nájsť tajomného spisovateľa a slávneho kuchára skrývajúceho sa pod pseudonymom Gourmand, potom vziať jeho list a otráviť cisára. Porozprávajte sa s Festusom Krexom, dá tip na dvorného kuchára grófa Markatha Antona Virana. Budete musieť od neho zistiť, kde sa Gourmand nachádza, zbaviť sa Antona a potom Gourmeta a je vhodné skryť telo.

V rozhovore s Antonom sa mu vyhrážajte, potom vám dá meno a miesto Gurmán. Povedzte, že Antona necháte nažive a potom ho zabite. Vaša cesta vedie do krčmy pri ceste. Balag gro-Nolob, to je vlastne Gurmanovo meno, tam žije už pár mesiacov v suteréne. Miluje dlhé prechádzky popri jazere... Prípadne ho môžete chytiť v pivnici a schovať jeho telo za dva veľké sudy na rovnakom mieste. Alebo počkajte, kým sa nebude prechádzať pri jazere, zabite a utopte jeho telo. Nezabudnite si list vyzdvihnúť a vrátiť sa do útulku.

Smrť Impériu!

Poradenstvo: odstráňte všetky svoje osobné veci z útulku bratstva TERAZ, inak sa neskôr stratia.

Porozprávajte sa s Astrid, vezmite z nej koreň smrtiacim jedom a vydajte sa na misiu do Solitude. Ukážte kapitánovi Gourmet certifikát a choďte dovnútra. Vezmite kuchársku čiapku z police a nasaďte si ju. Kuchárka Gianna vedie show v tejto kuchyni a bude nadšená, že vás uvidí. Do slávneho vývaru pridajte ľubovoľné ingrediencie podľa svojej chuti a nezabudnite na to najdôležitejšie, koreň smažáku. Je čas podávať jedlo.

Cisár sa správa zvláštne, no po vyskúšaní vývaru si ho začne vychvaľovať. Potom sa bude cítiť zle a padne mŕtvy. Nemusíte čakať na túto chvíľu, BEŽTE! Cez dvere vybehnite na most...

POZOR!!! Celá intriga línie týchto questov je odhalená nižšie. Dôrazne vám odporúčam, aby ste sa s hrou sami oboznámili predtým, ako si prečítate, čo je napísané nižšie.

Čakal na vás kapitán Maron. On. A asi tucet vojakov. V bratstve je krysa, niekto ťa zradil výmenou za kapitánov sľub, že necháš rád vrahov navždy na pokoji. Maron však klamal. Smrť jeho syna sa nestala len tak a práve v tej chvíli vtrhla do krytu ďalšia čata vojakov. Môžete sa zapojiť do bitky, ale nepriateľov je príliš veľa. Len utekajte čo najďalej.

Keď sa dostanete do úkrytu, úloha bude splnená.

Vtelenie smrti

Po porážke niekoľkých vojakov pri vchode choďte dovnútra. A vnútri zúri oheň, vojaci Impéria dorábajú ranených. Hneď pri vchode leží Visarina mŕtvola. Bojujte ďalej, Arnborn sa zmenil na vlkolaka a zabíja vojakov, no je ich priveľa. Nemôžete ho zachrániť. Na vrchole bojuje Nazir s iným Imperialom, pomôžte mu. Ako sa ukázalo, Nazir vás nepodozrieva ako zradcu, ale musíte nájsť ostatných. Choďte hore, v hlave budete počuť hlas Matky noci. Uchýlite sa do jej rakvy.

Čas plynie. Je počuť zvuk rozbíjania skla a špliechanie vody. Nie je jasné, ako ťa Nočná matka zachránila pred ohňom. Nazir, nabádaný Babette, sa snaží vytiahnuť sarkofág z vody. Posledná vec, ktorá zostáva, je Matka noci, aby našla Astrid, je niekde v útulku.

Toto je pravda. Zranený škriatok so strašnými popáleninami leží v kruhu sviečok. Vedľa nej je dýka. Bola to ona, ktorá zradila Bratstvo, bola to ona, ktorá vás vydala v nádeji, že Bratstvo prežije. Teraz má jednu prosbu, Astrid žiada smrť. Z tvojej ruky.

Keď je práca hotová, Nazir a Babette pôjdu do útulku blízko Dawnstar a je čas, aby ste sa vysporiadali so skutočným cisárom Titusom Medem II.

Sláva Sithisovi!

Musíte nájsť niekoho, kto vie o mieste pobytu cisára, napríklad Amanda Motierre. Býva v krčme vo Whiterune. Ako sa ukázalo, Titus je na svojej osobnej lodi a je takmer pripravený na plavbu. Kapitán Maron, ak prežil vašu poslednú potýčku, je na móle so svojou strážou.

Je čas. Choďte na mólo. Môžete sa porozprávať s Maronom, nahnevá sa a zaútočí. Len ho dorazte, stráže to budú brať ako sebaobranu. Skočte do vody a doplávajte na loď, tam vylezte po kábli.

Ste v nákladnom priestore, osamelý námorník stojí chrbtom k vám. Chyba. Prejdite loďou, vojaci tam nie sú príliš silní, ale je lepšie nevystrčiť hlavu. Nájdite kapitána lode a zabite ho, v jeho vrecku nájdete hlavný kľúč od všetkých zámkov lode. Jednoducho sa prebojujte do cisárových komnát a cestou zlikvidujte stráže.

Tu si sám. Čakal na vás Titus Mid the Second. "S cisármi a vrahmi je to vždy tak." Všetko je predurčené osudom. Jediné, čo pred smrťou žiadal, bolo zabiť toho, kto si to objednal. Keď je práca hotová, vyjdite na palubu a vráťte sa do Whiterunu. Porozprávajte sa s Amandom, nechal štedrú odmenu v urne v miestnosti vo Volanrude. Ak chcete, môžete zabiť aj jeho.

Vezmite peniaze a vráťte sa k Nazirovi a Babette. Získané peniaze za zákazku (20 000 septimov) stačia na vybavenie nového prístrešku. Ďalej budú už len malé zákazky a úlohy od Matky noci. A to znamená, že ste zabili cisára, blahoželám.

bez komentára

Skyrim - Dark Brotherhood (návod)

Temné bratstvo je prastará skupina zabijakov, ktorých úkryty sú roztrúsené po celom hernom svete. Dokončením určitých akcií sa vy sami môžete pripojiť k temnému bratstvu a prejsť veľkým počtom misií akýmkoľvek spôsobom súvisiacich s touto organizáciou.

V tomto článku to povieme kompletný prehľad temného bratstva skyrimu.

Vstup do Temného bratstva:

Stať sa jedným z bratstiev si bude vyžadovať veľa úsilia. Faktom je, že Temné bratstvo nemá oficiálne zastúpenie a všetky jeho základne sa nachádzajú na skrytých miestach. Môžete sa však stretnúť s jedným z členov temného bratstva a podľa pokynov sa môžete stať jedným z nich.

Ak to chcete urobiť, musíte ísť do jedného z miest alebo osád v Skyrime a počúvať rozhovory ľudí. Niekedy niektorí obyvatelia začnú rozhovor o chlapcovi menom Aventus Aretino, ktorý zastavil Temné bratstvo pomocou mágie.

Potom sa vo vašom denníku objaví quest "Stratená nevinnosť".

Ak chcete dokončiť túto úlohu, choďte do Windhelm, House of Aretino. Pomocou univerzálnych kľúčov vyberte zámok a vojdite do domu, bude tam chlapec menom Aventus, ktorý si vás pomýli s jedným z temných bratstiev.

Ďalej vás požiada, aby ste zabili Greloda Dobrého, ktorý všemožne zneužíva siroty v sirotinci Riften. Bez ohľadu na to, ako zabijete Greloda, žiadna zo sirôt vám nepovie, čo sa stalo, a Aventus vám dá tanier v hodnote 100 zlatých.

Dokončenie úlohy „S takými priateľmi...“

Po krátkom čase k vám príde posol a dá vám odkaz so slovami „Vieme“ a keď pôjdete spať, budete unesení bratstvom a presťahovaní do opustenej chatrče. V chatrči stretnete Astrid, ktorá povie, že príkaz zabiť Greloda bol určený pre ňu. Na splatenie dlhu od vás Astrid vyžaduje, aby ste zabili jedného z troch väzňov, ktorí sú vedľa vás.

V skutočnosti väzňa nezabijete, ale bude to vyžadovať, aby ste na druhý svet poslali samotnú Astrid. Po zabití Astrid sa samozrejme nebudete môcť pripojiť k temnému bratstvu a stať sa jej nepriateľom, takže je lepšie rozhodnúť sa pre jedného z väzňov. Po zabití väzňa sa vydáte do tajnej skrýše temného bratstva, kde sa stanete jedným z nich.

Keď budete v úkryte temného bratstva, Astrid sa k vám priblíži a povie vám, aby ste od Nazira prevzali niekoľko vražedných úloh. Tiež Astrid dá ti brnenie temného bratstva, vhodné pre príslušný druh činnosti. Nazira nájdete v dave ostatných členov bratstva, ktorých zabáva dievča Babet.

Po rozhovore s Nazirom dostanete rozkaz zabiť nasledujúce osoby: Beitild, Narfi a Ennodia Paphia.

1. Narfi je v Ivarsteade a musíte ho zabiť mimoriadne opatrne, keďže neďaleko kráčajú stráže.

2. Beitild žije v Dawnstar a môžete ju zabiť v hlbokej noci, keď spí doma.

3. Ennodius Pafios žije neďaleko dediny Anga v stane. Ennodia môžete zabiť akýmkoľvek spôsobom, keďže v jeho blízkosti nie je nikto.

Po dokončení všetkých objednávok sa vráťte k Nazirovi a získajte svoju odmenu.

Dokončenie úlohy „Rozlúčka s láskou“

V tejto úlohe musíte ísť do Markarthu a splniť príkaz lekárnikovho asistenta menom Muiri. Celkovo budete mať dva ciele: Alain Dufont a Nilsin, hoci toho druhého nemusíte zabíjať.

Ak chcete zabiť Alaina Duphona, choďte do Raltbtharu, okrem nášho cieľa bude v rôznych miestnostiach umiestnených veľké množstvo banditov. Nebudete môcť tajne spáchať vraždu, tak len vyčistite všetky miestnosti vrátane Duphona a jeho osobných strážcov.

Nilsin Shattershield bude oveľa jednoduchšie zabiť, stačí ísť do Windhelmu a počkať do noci. Nilsin sa spravidla potuluje po ulici až do neskorej noci a často vstúpi do siene mŕtvych, kde sa vražda uskutoční čo najtajnejšie. Ako odmenu za to dostanete 600 zlatých a prsteň Muiri, ktorý zlepšuje kvalitu elixírov o 15%.

Dokončenie úlohy „Whispers in the Dark“

Po príchode jedného z dôležitých členov temné bratstvo menom Cicero, sa poriadok v organizácii začína veľmi meniť, čo sa Astrid nepáči. Aby ste zistili, čo má Cicero za lubom a akú úlohu hrá rakva Matky noci, Astrid vás požiada o starostlivý dohľad.

Aby ste to urobili, musíte sa dostať do Cicerovej izby a vyliezť do tejto rakvy.

Potom Cicero vojde do svojej izby a nepovie nič dôležité, ale namiesto toho začnete počuť hlas Matky noci. Ďalej matka noci hovorí, že teraz budete jej hlasom v temnom bratstve a že prvá osoba, ktorú chce stretnúť, je Amon Motierre. Keď všetko poviete Cicerovi a bratstvu, úloha sa skončí.

Dokončenie úlohy „So smrťou ticha“

Po spáchaní niekoľkých vrážd na objednávku na tip od Nazira za vami prichádza Astrid a dáva vám povolenie stretnúť sa s Amonom Motierrom. Amon sa nachádza vo Volundrude, vo vedľajšej miestnosti priamo za vchodom. Počas rozhovoru Amon prezradí, že je poradcom samotného cisára Titusa Medeho II. a chce jeho smrť.

Aby ste pochopili vážnosť jeho úmyslov, Amon odovzdá list a Amulet starších. Astrid pochybuje o jeho pravdivosti a preto požiada Delvina, aby skontroloval amulet v krčme Rat Hole (Riften). Po pohľade na amulet Delvin tvrdí, že takéto veci sa len tak nehádžu a zámery Amona Motierra sú čo najvážnejšie.

Dokončenie úlohy „Kým nás smrť nerozdelí“

Teraz Bratstvoúplne uveril Amonovi a rozhodol sa zabiť cisára. Problém je v tom, že cisár nie je v Skyrime a aby ste ho mohli privolať, musíte zabiť jeho sesternicu Vittoriu Vici. Vittoria musí byť zabitá priamo na jej svadbe s Asgeir Snowmobile, jednou z najvýznamnejších osobností medzi Storm Brothers.

Podľa všetkých obyvateľov Skyrimu by svadby takýchto jednotlivcov mali ukončiť vojnu, ale vražda preruší všetky plány a cisár bude nútený ísť na rokovania. Vittoriu môžete zabiť rôznymi spôsobmi, ale najúčinnejšie sú tieto:

1. Zastreľte Vittoriu lukom, ktorý zostal na balkóne v čase prejavu.

2. Hoďte sochu Gargoyla priamo na hlavu Vittorii.

Po zabití nevesty k vám pribehne Visara, ktorá vám vďaka rušivému manévru dá šancu uniknúť zo Samoty.

Dokončenie úlohy „Zraniteľné miesto“

Novým cieľom, ktorý má pritiahnuť pozornosť cisára, bude Gaius Maron, syn veliteľa Penitus Oculatos. Okrem vraždy mu musíte dať odkaz, že to bol on, kto plánoval vraždu Titusa Medea II. Obtiažnosť zabitia Gaiusa Marona spočíva v neustálom pohybe po Skyrime, takže predtým, ako to urobíte, musíte ukradnúť plán všetkých kontrol v sídle Penitus Oculatos.

Potom počkajte, kým bude Gaius Maron v jednom z miest, a ak chcete, zabite ho, čo sa týka jeho stráží.

Dokončenie úlohy „Liek na šialenstvo“

Kým ste plnili úlohy, Cicero spôsobil pogrom a takmer zabil Astrid, vďaka čomu si sám podpísal rozsudok smrti. Cicero v nádeji, že ujde, utiekol neznámym smerom a Astridin manžel ho začal prenasledovať.

Aby ste pomohli Arnbjornovi a zabili Cicera, Astrid vám dá koňa Shadowmane a naznačí, že niektoré odpovede o umiestnení šaša sú v jeho izbe. Keď ste v Cicerovej izbe našli päť hárkov papiera, uvedomíte si, že je tam ďalší úkryt a ten šašo tam určite je. Po dosiahnutí druhého úkrytu sa stretnete so zraneným Arnbjornom, ktorý vám povie, že Cicerovi podrezali žilu a môžete ho nájsť podľa stôp krvi.

Po vypočutí rady sa vydáte po stopách a prídete k vchodu do útulku, mimochodom, heslom bude fráza „Nevinnosť, môj brat“. Potom je všetko jednoduché, choďte po krvavej stope, prechádzajte pascami a zabíjajte duchov. Nakoniec sa môžete rozhodnúť, či Cicera zabijete alebo nie, žiadne akcie nie sú obzvlášť dôležité.

Dokončenie úlohy „Recept na zabijaka“

Teraz musíte zabiť Gourmet kuchára, ktorý po príchode do Skyrimu uvarí cisárovi. Je tu ale jeden problém, faktom je, že nikto nevie, kto je gurmán a ako vyzerá, jediným potvrdením bude certifikát, ktorý nosí so sebou.

Preto pred zabitím kuchára ho musíte nájsť, preto budete musieť vypočuť jednu osobu menom Anton Viran. Anton sa nachádza v Markarthe a pracuje tam ako kuchár. Keď sa dozviete potrebné informácie, zabite Virana a choďte hľadať Gurmána.

Ukáže sa, že najlepším kuchárom je ork Balagog gro-Nolob, ktorý momentálne žije v krčme Night Gate (Biele pobrežie). Gurmána môžete zabiť vo chvíli, keď vyjde na most na prechádzku. Po spáchaní vraždy si vezmite list od Gurmana a telo schovajte do vody.

Dokončenie úlohy „Smrť impéria“

Ideme do Samoty a s pomocou listu vchádzame do kuchyne ako Gurmán kuchár. Ďalej pripravíme polievku s jedom a podávame cisárovi. Po zjedení niekoľkých lyžíc cisár, ktorý nerozumie tomu, čo sa deje, zomrie priamo pri stole. V tejto chvíli môžete len utiecť, no pri východe vám cestu blokujú stráže a Maron.

Ukázalo sa, že to bol cisárov dvojník a stráže špeciálne pripravovali prepadnutie pre vás a celé temné bratstvo. Po vysporiadaní sa so strážami utekajte čo najrýchlejšie do úkrytu, pretože ho prepadáva celá cisárska armáda.

Dokončenie úlohy „Inkarnácia smrti“

V zhone sa vrátime do krytu, tam sa budete musieť zúčastniť malej bitky, v ktorej Arbjorn zomrie. V dôsledku požiaru sa vy a Nazir ocitnete v pasci a jedinou záchranou je vyliezť do rakvy matky noci. Potom sa veko rakvy zatvorí a vy sa ocitnete vo vode. Našťastie ostatní preživší z temného bratstva budú mať čas, aby vás zachránili.

Ďalej nájdete Astrid úplne spálenú a krvácajúcu na podlahe, ukázalo sa, že vás zradila v nádeji, že zachráni bratstvo. Astrid si uvedomila svoju chybu a vykonala na sebe čiernu sviatosť, aby odčinila svoju vinu pred bratstvom. Potom musíte vziať dýku a dobiť mučenú Astrid a prejsť k poslednému nedokončenému cieľu – zabitiu cisára!

Dokončenie úlohy „Sláva Sithisovi!“

V poslednej hlavnej misii temného bratstva sa musíte dostať k skutočnému cisárovi a nakoniec ho poslať do ďalšieho sveta. Po rozhovore s Motierrom vo Whiterune sa dozviete, že cisár plánuje plaviť sa zo Samoty späť do hlavného mesta a že na lodi bude aj Maron. Ak chcete dokončiť prácu, choďte do prístavu Solitude, kde sa stretnete s Maronom.

Po zabití Marona doplávajte k lodi „Kataria“, ktorá kotví na opačnom brehu. Pomocou kotvy môžete vyliezť na palubu, potom je všetko ako obvykle, vysporiadať sa s bodyguardmi a vstúpiť do cisárovej izby. Ukazuje sa, že cisár Titus Mede je veľmi starý a zároveň múdry, vedel, že prídete a je pripravený zomrieť.

Po krátkom rozhovore Titus Meade požiada o poslednú láskavosť a tou je smrť zradcu Amona Motierra. Po zabití skutočného cisára choďte do Motierra, zistite, kde nechal odmenu, a rozhodnite sa, či ho zabijete alebo nie. Ďalej vezmite zlato a investujte tieto peniaze do obnovy úkrytu temného bratstva. Vďaka tomu sa stanete vodcom bratstva a budete môcť využívať všetky výhody útulku.

Aby som to zhrnul - Návod na Skyrim temného bratstva:

Teraz už viete celý proces prechodu temného bratstva skyrimu. Tým sa však dobrodružstvá nekončia, pretože po obnovení bratstva mali Nazir a Matka noci veľa „práce“, ktorú nemal kto robiť. Veľa štastia!

Temné bratstvo je tajný klan alebo spolok profesionálnych zabijakov, ktorí sa v skutočnosti zaoberajú vykonávaním rôznych vražedných zmlúv. Žijú v špeciálnych skrytých úkrytoch roztrúsených po celom svete.

Ako asi tušíte, nemajú náborovú kanceláriu a na to, aby ste sa k nim mohli pridať, ich pozornosť budete musieť upútať sami. Poviem vám, ako sa pripojiť k Temnému bratstvu a dokončiť ich úlohy.

Najprv musíme nájsť chlapca, ktorý utiekol zo sirotinca v Riftene a sľúbil, že zavolá vraha z Bratstva, aby skoncoval s ich zlou abatyšou, ktorá využíva deti na svoje obohatenie. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť:

  • Porozprávajte sa s barmanom v ktorejkoľvek krčme o fámach.
  • Maul in Riften môže hovoriť o oboch a o Temnom bratstve. Informácie môžete získať zadarmo, ak mu ukážete jednu z nich.
  • Navštívte samotný sirotinec v Riftene.
  • Porozprávajte sa s Idesou vo Windhelme alebo si ju vypočujte, ako sa rozpráva s ostatnými dedinčanmi.

V každom prípade bude v denníku záznam o chlapcovi menom Aventus Aretino, ktorý vykonáva rituál na privolanie Temného bratstva. Ideme do jeho domu vo Windhelme, nachádza sa pri vchode do mesta, na pravej strane.

Vnútri ho skutočne nachádzame v procese vykonávania rituálu a on si myslí, že ty si vrah.

Innocence Lost

Dostávame quest" Innocence Lost„(Innocence Lost), v ktorej potrebujeme zabiť abatyši pod menom Grelod the Kind v sirotinci v Riftene. Nič zložité - ideme tam a zabijeme ju akýmkoľvek spôsobom, ktorý vám vyhovuje. Potom k vám deti pribehnú a budú sa radovať z tejto zhody okolností. Toto je drsný svet Skyrimu.

My sa však vrátime do Aventusu, dostaneme odmenu a potom ideme do vašej krčmy alebo krčmy a ideme spať. Zobudíte sa však na úplne inom mieste...

Ak nepôjdete hneď spať, čoskoro za vami príde kuriér a podá vám zvláštny list, ktorý bude obsahovať obrázok čiernej dlane a podpis „Vieme“.

S takými kamarátmi...

Zobudíme sa v nejakej neznámej chatrči, kde sa nám prihovorí Astrid, hlava Temného bratstva v Skyrime. Povie, že dlhujeme, keďže sme jej ukradli zmluvu na zabitie Greloda. Dostávame quest" S takými kamarátmi...„(With Friends Like These...), kde si ako platbu budete musieť spomedzi zajatcov vybrať toho, na koho je zmluva, a zabiť ho.

Najprv sa s nimi môžete porozprávať a zistiť o nich niečo málo a potom sa rozhodnúť. Bez ohľadu na to, koho zabijeme (možno aj všetkých), sme prijatí do Bratstva a pozvaní do svätyne, ktorá sa nachádza západne od Falkreathu.

Ak zabijete Astrid, budete mať možnosť vyvraždiť celé Bratstvo. Po zabití sa len porozprávajte s akýmkoľvek strážcom a pošle vás za veliteľom Maronom.

Ale my takí nie sme, tak zabijeme väzňa a ideme do úkrytu Bratstva, pri vchode odpovieme „Ticho, brat“. Hovoríme s Astrid, ktorá nás posiela do Naziru, aby sme dokončili niekoľko malých zmlúv.

Porozprávame sa s ním a získame tri zmluvy:

  • Zabiť Beitild(Kill Beitild) – nachádza sa v Dawnstar.
  • Zabite Ennodia Papia(Kill Ennodius Papius) - žije neďaleko Anga's Mill.
  • Zabite Narfiho(Kill Narfi) - žobrák, žije v Ivarsteade.

Nič zložité, len ich potichu zabuchnite, pretože sú všetky umiestnené v dostatočnej vzdialenosti od zvedavých očí. Potom sa vraciame do útulku.

Mimochodom, nenechajte si ujsť jedno zo slov o sile z „Death Sentence“ v úkryte Brotherhood. Stena je vo veľkej hale, hneď za miestnosťou s Astrid.

Zbohom láska

Po návrate do svätyne dostávame prvú veľkú zmluvu od Astrid.

V pátraní" Zbohom láska"(Mourning Never Comes) budeme musieť ísť do Markarthu a získať zmluvu od Muiriho.

Chce smrť svojho bývalého milenca, ktorý ju oklamal a pohádal sa s jeho adoptívnou rodinou. Zároveň ponúkne, že zabije svoju nevlastnú sestru, ktorá ju vyhnala z domu.

Alain Dufont sa skrýva v dwemerských ruinách Raldbthar. Je to dosť blízko vchodu, že to nebude trvať dlho. Môžete ho ľahko zabiť, ak vojdete zboku a vyjdete na plošinu nad ním a potom podpálite olej.

Potom ideme do Windhelmu a zabijeme našu sestru. Táto časť úlohy je však voliteľná.

Vraciame sa do Muiri a dostávame odmenu: zlato pre Alenu a prsteň s bonusom do alchýmie pre jej sestru.

Šepot v tme

Po návrate do úkrytu sa s vami stretne Astrid a zadá vám úlohu " Šepot v tme“ (Šepot v tme). Má podozrenie, že Cicero pripravuje prevrat a presviedča jedného z rodinných príslušníkov. Našou úlohou je dostať sa do rakvy Matky noci a odpočúvať, s kým sa bude rozprávať.

Nič zložité. Otvárame truhlu, lezieme dovnútra, počúvame, ako sa Cicero rozpráva s Matkou. A potom pripravíme valeriánu, pretože sa k nám začne prihovárať samotná mŕtvola Matky noci. Dáva nám pokyn, aby sme sa porozprávali s Amaund Motierre, ktorá sa nachádza vo Volunruud.

Vystupujeme z rakvy a hlásime všetky novinky Astrid a Cicerovi. Astrid však z tohto obratu nie je obzvlášť nadšená a zakazuje nám ísť do Volundrudu. Medzitým sa zamýšľa nad súčasnou situáciou, žiadame od Nazira splniť niekoľko ďalších zmlúv:

  • Zabite Lurbuka(Kill Lurbuk) - zbytočný orkský bard v krčme Morthal.
  • Zabite Herna Kill Hern je upír v Half-Moon Mill.

Po dokončení zmlúv bude k dispozícii ďalšia úloha.

So smrťou mlčania

Astrid súhlasí s tým, že by bolo hlúpe nesplniť úlohu Nočnej matky a zadá úlohu „ So smrťou mlčania“ (Ticho bolo prerušené). Ideme do Volundrudu, ktorý je severne od Whiterunu.

Amon Motierre sa nachádza blízko vchodu, v miestnosti naľavo. Ten nám dáva za úlohu zabiť samotného cisára Tamrielu, Titusa Medeho II. Okrem toho dáva list a amulet pre Astrid.

Vraciame sa so správou a dostávame úlohu ísť do Riftenu k Delvinovi, aby mohol odhadnúť cenu amuletu. Tí, čo prešli, ho netreba predstavovať, tak poďme do Divokej banky a porozprávajme sa s Delvinom.

Povie, že tieto amulety nosia členovia Rady starších a je pripravený si ich kúpiť. Berieme zmenku a vraciame sa do útulku Bratstva. Tam okamžite dostaneme ďalšiu úlohu od Astrid.

Kým nás smrť nerozdelí

V pátraní" Kým nás smrť nerozdelí„(Zviazaní do smrti) ideme do Samoty zabiť Vittoriu Vici priamo na jej svadbe. Je to cisárova sesternica a šéfka Východnej obchodnej spoločnosti, takže cisár bude musieť prísť do Skyrimu, aby sa vysporiadal s chaosom, ktorý nastal.

Dostaneme bonus, ak ju zabijeme pri oslovovaní hostí z balkóna. Veľmi jednoduchá úloha, ideme na miesto svadby, vyjdeme na balkón (dvere vľavo v oblúku), počkáme, kým nevesta a ženích vstanú, zabijeme ju zozadu z tajnosti, okamžite použijeme neviditeľnosť a odídeme z tam. Týmto spôsobom na vás nebude žiadny lov.

Slabina

Ďalej dostaneme úlohu „ Slabina"(Porušenie bezpečnosti) o vražde syna veliteľa cisárskej stráže, veliteľa Marona, Gaius Maro. Práve odchádza na inšpekčnú cestu po hlavných mestách Skyrimu, takže si neviem predstaviť lepší čas. Bonus dostaneme, ak ho zabijeme v jednom z miest a nie na ceste.

Ideme na Dračí most, vojdeme do budovy vedľa veliteľa a jeho syna a vyzdvihneme rozvrh. Potom ideme rovno do Whiterunu a čakáme, kým dorazí do krčmy, aby sme mohli spať. Tam ho rozsekáme, hodíme na jeho telo falošný list, že pripravoval sprisahanie na zavraždenie cisára a vrátime sa do svätyne Bratstva.

Liek na šialenstvo

Kým sme sa starali o svoje veci, v útulku sa stalo niečo zlé. Po návrate nachádzame zraneného Veezaru obklopeného ďalšími členmi Bratstva. Ukázalo sa, že Cicero sa pokúsil zabiť Astrid, ale Visara mu v tom zabránila. Potom šašo zmizol, no Arnbjorn išiel za ním.

Dostávame quest" Liek na šialenstvo„(The Cure for Madness), kde musíme vypátrať psychotického šaša. Ideme do jeho izby a nájdeme jeho denníky. Prečítame si ich a zistíme, že odišiel do opusteného útulku neďaleko Dawnstar.

Astrid nás posiela za ním a dáva nám pekelného koňa Shadowmere.

Neďaleko vchodu do svätyne v Dawnstar nájdeme zraneného Arnbjorna, ktorý nemohol vojsť, pretože nepozná požadovanú frázu. Sľubujeme mu, že pôjdeme za Cicerom a pošleme ho za Astrid.

Za Cicerom ideme po stope krvi, cestou zabíjame duchov, stretnete aj silného trolla Uderfrykte, pripravte sa. Na konci budete mať na výber, či šaša zabijete alebo ušetríte. Ten vám umožní vziať si ho so sebou ako spoločníka po splnení úloh Brotherhood.

Recept na zabijaka

Vráťme sa k našim imperiálnym záležitostiam. Ďalším krokom je vražda cisárovho osobného kuchára, aby sa pod jeho rúškom nepozorovane dostal do hradu. Účel hľadania" Recept na zabijaka„(Recept na katastrofu) – tajomný Gurmán.

Háčik je v tom, že nikto nevie, ako vyzerá a kde býva. Preto najskôr pôjdeme do pevnosti Understone v Markarthe, aby sme od jeho priateľa Anthona Virana zistili potrebné informácie. Chudáčika zastrašíme a zistíme, že gurmán je v skutočnosti ork menom Bolagog gro-Nolob, ktorý býva v hostinci Nightgate. Nezabudnite to s Antonom riešiť po rozhovore, napríklad keď zaspí.

Ideme do krčmy a počkáme, kým Gurmán vyjde k jazeru (to sa stane okolo 12:00), zabijeme ho a hodíme mŕtvolu do vody, aby sme dostali bonus. Môžete ho zabiť aj v pivnici a mŕtvolu odtiahnuť do rohu za policami. Hlavná vec je vziať mu prihrávku z tela.

Smrť impéria

Konečne je príprava hotová a ideme zabiť cisára Tamrielu! Dostávame od Astrid úlohu „ Smrť impéria"(To Kill An Empire), v ktorom musíme ísť do Solitude a otráviť Titusa Meadea II pomocou jedovatého koreňa pekáča.

Ideme do mesta na hrad Dour, ukážeme Maronovi Gourmet pass a ideme do Gianninej kuchyne. Nasadíme si kuchársku čiapku a pustíme sa do prípravy signature dish, hlavné je nezabudnúť na záver dať do kotlíka koreň.

Jedlo odnesieme na stôl, postavíme sa oproti dverám a pozorujeme efekt. Keď cisár umiera, odchádzame týmito dverami, keďže Astrid súhlasila s voľným východom cez vežu.

Tam nás však už čaká Maron a zo zavraždeného cisára sa vykľul dvojník. Niekto nás odovzdal výmenou za bezpečnosť bratstva, no Maron sa nechystá dodržať dohodu a jeho jednotky už útočia na úkryt.

Vtelenie smrti

Utekáme čo najrýchlejšie zo Samoty (osobne som využil neviditeľnosť) a ponáhľame sa dostať do prístrešku. Vedľa neho dostaneme nový quest “ Vtelenie smrti“ (Vtelenie smrti). Ale nestihneme to včas, mŕtvoly našich kamarátov sú už všade a samotná svätyňa je v plameňoch.

Predierame sa ohňom, dymom a cisárskymi jednotkami a snažíme sa nájsť preživších. Vidíme posledné chvíle Arnbjornovho života, ktorý sa v uniforme zo všetkých síl snaží zobrať so sebou čo najviac imperiálnych agentov.

Kráčame ďalej a stretávame Nazira, ktorý bojuje s Arcturusom. Pomáhame mu vysporiadať sa s nepriateľmi a načrtneme mu situáciu. Utekajte s ním ďalej, kým vás Matka noci nekontaktuje a nepožiada vás, aby ste sa schovali do jej rakvy. Bežíme k nemu, vliezame a čakáme, kým sa všetko skončí.

Po útoku ste zostali nažive len vy, Nazir a Babette. Na príkaz Matky však ideme k Astrid, ktorá sa na seba vôbec nepodobá. Celá spálená vykonala temný rituál a zavolala ti. Povie vám, že to bola ona, kto vás odovzdal Maronovi v záujme svetlej budúcnosti pre rodinu a potom vás požiada, aby ste ju zabili. Plníme zmluvu a berieme Blade of Woe.

Sláva Sithisovi!

Stále však máme nedokončenú prácu. Hovoríme s Nazirom a dostávame quest “ Sláva Sithisovi!„(Zdravím Sithis!), choďte do Whiterunu, porozprávajte sa s Amonom Motierrom v krčme a zistite, kde sa nachádza skutočný cisár.

Už sa pripravoval na plavbu späť do Cyrodiilu, ale jeho loď Kataria stále stojí neďaleko Solitude, takže je ešte čas. Zároveň môžete zistiť, kde je Maron a zároveň ho doraziť. Ideme do dokov a vysporiadame sa s ním, potom skočíme do vody a plávame smerom k lodi.

Lezieme do chytu po reťazi od kotvy. Dostávame sa na koniec nákladného priestoru do kapitánovej kajuty a berieme kľúč od dverí od mŕtvoly. Alebo môžete hneď vylomiť dvere oproti, vyjsť hore schodmi a vylomiť dvere do cisárových komnát.

Titus Meade II nás už čaká a pred smrťou žiada dobiť toho, kto si ho objednal. Zabijeme cisára a vrátime sa do Whiterunu k Amonovi.

Získame umiestnenie odmeny. Ak sa ho rozhodnete zabiť, získate z jeho tela niekoľko vzácnych drahokamov.

Ideme za Volundrudom do miestnosti, kde sme ho prvýkrát stretli a v urne nachádzame 20 000 zlatých, po ktorých sa vraciame z útulku v Dawnstar, kde nás už čakajú Nazir a Babette.

Týmto sa končí hlavný reťazec úloh Temného bratstva.

Ďalšie questy

Môžeme zariadiť nový prístrešok, preto prevezmeme quest od Nazira." Kam zavesiť hlavu nepriateľa"(Kde si zavesíš hlavu svojho nepriateľa) a potom ideme do Delvina v Riftene. Môžete si od neho kúpiť niekoľko doplnkov pre svätyňu:

  • Nové vlajky(Nové transparenty) – 1000 zlatých
  • Mučiareň(Mučiareň) – 5000 zlatých
  • Poisoner's Corner(Jedovatý kútik) – 5000 zlatých
  • Tajný vchod(Tajný vchod) – 5000 zlatých
  • Majstrovská spálňa(Hlavná spálňa) – 3000 zlatých

Nočná matka tiež zadá opakujúcu sa úlohu“ Temné bratstvo navždy„(The Dark Brotherhood Forever) s rôznymi vražednými zmluvami. Ak ste nesplnili všetky Nazirove zmluvy, môžete ich urobiť teraz.

Ak si kúpite mučiareň, môžete od obetí vymámiť umiestnenie zlatých skrýš.

  • Porozprávajte sa s Astrid a zistite podrobnosti o úlohe.
  • Vojdite do kuchyne Ponurého hradu.
  • Zabite cisára.
  • Útek zo samoty.
  • Návrat do útulku v Sosnovom Bore.

Podrobný návod

Všetko je pripravené na plnenie zmluvy. Porozprávajte sa s Astrid, ktorá vám povie o vašich ďalších krokoch a dá vám aj špeciálny jed – koreň smažáku. Cisár už dorazil do Skyrimu a je v Pochmúrnom hrade samoty. Je čas hrať úlohu Gurmán.

Choďte k dverám hradu, tam vás bude čakať veliteľ Maron. Ukážte mu list odobratý z Gurmánovho tela a choďte dovnútra, do kuchyne, ku kuchárke Gianne. Okamžite si môžete nasadiť jednu z kuchárskych čiapok, ktoré ležia na poličkách naľavo, inak vás o to Gianna stále požiada. Pri varení jedla sa vás bude pravidelne pýtať, aké ingrediencie použiť, takže na konci ju nezabudnite pozvať, aby prihodila jedovatý koreň, ktorý vám dala Astrid. Môžete si vybrať tie najsmiešnejšie možnosti odpovede (obrí prst) na otázku: „Čo ešte pridať do jedla?“, s odvolaním sa na skutočnosť, že osoba, ktorá je tu zodpovedná, nie je cisársky kuchár. Ak ste stále zabudli na koreň alebo ste ho jednoducho nechceli zasadiť, stále budete musieť zabiť Titusa Meadea II - zbraňami alebo mágiou - pretože všetky dvere budú zatvorené a kým je cisár nažive, je nemožné opustiť miesto.

Mimochodom, ak neotrávite cisára, môžete zabiť všetkých strážcov a hostí na hrade (okrem kuchára) bez účtovania pokuty. Musíte zaplatiť len za zabitie cisára.

Keď je všetko pripravené, choďte s kuchárom do jedálne. Počkajte, kým cisár vyskúša jedlo, a po potvrdení výsledku prebehnite dverami na druhej strane stola. (je vhodné okamžite stáť vedľa nej).

Astrid povedala, že „súhlasila“, že nikto nebude zasahovať do vášho úteku, ale stále na vás budú čakať na moste. Veliteľ Maron a jeho služobníci vás chytili do pasce: namiesto skutočného cisára ste otrávili dvojníka.

Navyše, Astrid ťa zradila a vymenila tvoj život za nedotknuteľnosť úkrytu pred Penitus Oculatus. Kapitán, pobúrený smrťou svojho syna, sa však nechystal splniť podmienky dohody, jeho ľudia už vtrhli do úkrytu. Utečte zo Samoty, aby ste sa zachránili a mali čas na záchranu útulku v Sosnovom Bore.

Mali by ste byť pripravení na to, že na vás zaútočia stráže Solitude, pretože hneď po scéne zo zálohy na moste sa objaví pokuta 1500 septimov. Po chvíli si vás nájde výberca daní, ktorý vám ponúkne, že zaplatíte pokutu 1800 septimov bez konfiškácie vecí atď. Po zaplatení pokuty sa môžete pokojne prechádzať po Haafingare a ďalej.

Takže, Nazir vám dal prvé zmluvy. Sú tri a v každom podľa očakávania treba zabiť objednanú obeť. Môžete ich vykonávať buď naraz, alebo každý zvlášť. Tieto zmluvy sa k vám dostanú počas „prestávok“ medzi hlavnou líniou úloh Temného bratstva.

Zmluva č. 1: Kill Beitild, Ennodia Papius a Narfi

Beitild je vlastníkom bane v Dawnstar. Predtým podnikala s manželom, no teraz je s ním v hádke a je jeho konkurentkou.

Ennodius Papius - Imperial z Anga's Mill. Presnejšie povedané, býva kúsok na východ od samotného mlyna v stane pri rieke.

Narfi je žobrák, ktorý žije na okraji Ivarsteadu. Niekedy klesá do rieky.

Aby ste nezlyhali pri hľadaní jeho sestry, mali by ste túto úlohu splniť skôr, ako zabijete úbohého Narfiho. Všetky tri obete sú mimoriadne jednoduché, ich odstránenie nevyžaduje žiadnu múdrosť. Po dokončení zmlúv sa vráťte za Nazirom.

Zmluva č. 2: Zabite Herna a Lurbuka

Nazir vám dá dve zmluvy – zabiť Norda Herna a orka Lurbuka.

Hern- upír, ktorý žije so svojou upírskou priateľkou Hert v mlyne Half-Moon, ktorý je severne od útulku. Hern môže byť „odstránený“ čisto; bolo zaznamenané, že sa neobjavuje počas dňa (zrejme nemá rád svetlo). Uprednostňuje odchod z domu v smere: cez most na pílu pred úsvitom alebo večer. Nie je potrebné zabiť priateľa, ale nie je to ani zakázané. Nezabudnite na zraniteľnosť upírov voči paľbe a tiež na to, že vás môžu nakaziť v boji, hoci Herne nepoužíva life drain.

Lurbuk- orkský bard z Morthalu (Marthal), ktorý býva v miestnej krčme. Hovorí sa, že je to zbytočný bard a Astrid dokonca musela pre zákazníka zorganizovať lotériu. V noci ork spí v jednej z izieb.

Zmluva č. 3: Zabite Dicusa, Anoriata a Ma'randra-jo

Nasledujúce questy dostupné po dokončení With the Death of Silence nie sú povinné. Ich splnenie sa pre vás môže stať dodatočným zdrojom príjmu a tiež vám pomôže získať rešpekt od Nazira.

Dicus- Argonian, záškodník. Živí sa tým, čo nájde na potopených lodiach. Jeho tábor sa nachádza na úplnom severe Skyrimu na brehu mora, neďaleko napoly potopenej lode Hela's Caprice.

Anoriath- Bosmer z Whiterunu. V meste má obchodnú stanicu a je spolu s bratom Elrindirom spoluvlastníkom Drunken Hunter. Niekedy odchádza z mesta na lov.

Ma'randru-jo (Ma'randru-jo)- zručný Khajiit kúzelník putujúci s karavánou obchodníkov medzi mestami Skyrim - Markarth a Whiterun.

Zmluva č. 4: Zabite Agnis

Agnis- Stará slúžka vo Fort Greymoore. Nazir spomína, že to, ako sa hrdina dostane do pevnosti, závisí od jeho „politických názorov“. Pevnosť totiž spočiatku patrila banditom a po občianskej vojne légii alebo Búrkovým plášťom.

Zmluva č. 5: Zabite Meiluril a Helvarda

Maluril je dunmerský mág, ktorý žije v hlbinách dwemerských ruín Mzinchaleftu. Horné poschodia ruín až po Meilurilinu izbu obývajú banditi, ktorí sa niekedy pustia do boja s dwemerskými mechanizmami. Jeden z banditov bude mať pri sebe kľúč priamo pred dverami obete, no zámok sa dá aj vybrať.

Helvard- Severský bojovník z Folkreathu. Žije v Jarl's Longhouse a je jeho domácim.

Zmluva č. 6: Zabite Safiyah

Šiesta a posledná úloha od Nazira. Je potrebné zabiť kapitána lode, ktorá je v prístave pri Solitude.

Safia- cisársky, hlavný na pirátskej lodi „Red Wave“, je vynikajúci s mečmi. Jej kajuta je na spodnej palube. Samotná loď je preplnená Safiinými ľuďmi, ktorí sa však neponáhľajú, aby cudzinca vyhnali z lode.

Existuje nuansa: Na lodi budú ďalšie 4 postavy, nepočítajúc kapitána. Háčik je v tom, že zabiť môžete len kapitána, kúzelníčku a muža v bohatom oblečení. Lukostrelec a žena s veľkou sekerou sú nesmrteľní (žena – podľa úlohy Thieves Guild, lukostrelkyňa – podľa náhodnej úlohy z College of Winterhold očarovať predmet).

Po vražde sa schovajte na loď a keď ošiaľ opadne, potichu alebo rýchlo opustite loď.

Stáva sa tiež, že po vyhratom otvorenom boji všetci ostatní členovia lode nezažijú voči nám agresivitu, takže loď môžete opustiť bez zbytočnej krvi.

Najnovšie materiály v sekcii:

Jove (Jov, Konstantin Ladanin) – tvorca videí, tvorca sprievodcov a vody z World of Tanks, streamer Stalker sprievodcovia od Jove
Jove (Jov, Konstantin Ladanin) – tvorca videí, tvorca sprievodcov a vody z World of Tanks, streamer Stalker sprievodcovia od Jove

Dobrý deň, milí hráči worldoftanks 1.0.0.3 Pozývame vás, aby ste si stiahli a použili vynikajúcu zostavu od slávneho Joba! Tu je nový...

Ako dobre hrať World of Tanks (WoT)?
Ako dobre hrať World of Tanks (WoT)?

Každý, kto číta tento text, sa rozhodol začať hrať výbornú a podľa miliónov hráčov z celého sveta aj legendárnu hru - World of Tanks...

Čo čaká hráčov World of Tanks?
Čo čaká hráčov World of Tanks?

Dobrý deň, milí priatelia. Vo svete online hier už dlho zaujímajú významné miesto všetky druhy simulátorov, ale možno žiadny simulátor jazdy...