Pôvod Dragon Age bude. Dragon Age Ostagar a Korcari Wilds

Príbehové úlohy

Po príchode do Ostagaru nás osobne privíta kráľ Cailan, nadšený mladík, ktorý sa nevie dočkať, kedy zveční svoje meno ako víťaz ďalšieho Blightu. Z rozhovoru s Jeho Veličenstvom sa dozvedáme, že kráľovská armáda už vyhrala niekoľko víťazstiev nad Spawn of Darkness a Kaylan dúfa v ich definitívnu porážku v nadchádzajúcom boji. Po rozhovore s kráľom odíde na stretnutie s Teyrnom Loghainom, veliteľom armády, a môžete sa porozprávať s Duncanom o svojom nadchádzajúcom vstupe do Guardians.

Ukazuje sa, že len deklarovať svoju pripravenosť stať sa Strážcom nestačí – musíte tiež podstúpiť špeciálny rituál nazývaný Zasvätenie. Duncan nebude zachádzať do detailov tohto rituálu, ale povie vám, aby ste našli jedného zo Sivých strážcov menom Alistair a potom sa k nemu vrátili.

Alistair, pohľadný mladý muž so zmyslom pre humor, sa háda s jedným z armádnych kúzelníkov v severovýchodnom rohu mapy. Keď kúzelník odíde, prehovorí k vám. Môžete sa ho opýtať na Grey Wardens, Duncan a nadchádzajúci rituál a získať prvé body vplyvu na nasledovníka v hre.

Alistair je romantický záujem o ženskú postavu. Majte na pamäti, že nízky (nehovoriac o negatívnom) vplyve s ním úplne prečiarkne líniu lásky.

Po návrate k Duncanovi dostanete konečne úlohu - ísť do pustatiny Korkar a získať tam tri fľaše krvi Spawn of Darkness a nájsť v ruinách starej pevnosti Guardians prastaré dokumenty zaväzujúce ostatných (menovite gnómov , elfovia a kúzelníci), aby ste pomohli strážcom počas Blightu. Vo vašej skupine dostanete Alistaira a dvoch regrútov ako ste vy – zlodeja Daveta a rytiera Sera Joriho.

Fľaštičky krvi je možné odobrať takmer z každého Spawnu, ktorým sa to v Pustine len hemží, dokumenty sa nachádzajú v ruinách v severovýchodnom rohu mapy. Prístup k nim strážia dve pozoruhodné čaty tvorov. Jeden je pri moste v južnej časti mapy a vedie ho Emisár, čo znamená kúzelník. Druhý sa nachádza priamo pred ruinami a jeho hlavou je Alpha Harlock – bojovník, rádovo silnejší ako obyčajný spawný bojovník. Ako sa s nimi vysporiadate, závisí od vašich osobných taktických preferencií, ako aj od toho, kto je váš GM. Jedným z možných spôsobov je strieľať na nich z luku na maximálnu vzdialenosť, čím k sebe nalákate len pár protivníkov a môžete si s nimi poradiť kúsok po kúsku.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi choďte k truhlici s dokumentmi a otvorte ju. Okamžite vás vytočí tmavovlasá kráska, ktorá sa opýta, akého arcidémona tu potrebujete. Počas rozhovoru sa ukáže, že dokumenty, ktoré potrebujete, už nie sú v truhle, pretože matka krásy ich už dávno vzala do rúk. Dievča sa vám predstaví ako Morrigan a súhlasí, že vás vezme k svojej matke. Bez akýchkoľvek hádok vám dá dokumenty a Morrigan vás vezme do tábora.

Keď Duncanovi odovzdáte požadované dokumenty a krv, okamžite oznámi, že všetko je pripravené na rituál. Podstatou rituálu, ako sa vám nakoniec rozhodnú vysvetliť, je vypiť krv tvorov pripravených mágmi (preto ste potrebovali tri porcie krvi – jednu pre každého regrúta), ktoré v zásade môže vás zabiť na mieste, ale ak budete mať šťastie a ak prežijete, stanete sa úplne imúnnymi voči najstrašnejším zbraniam tvorov – ich jedu – a získate schopnosť vycítiť ich prítomnosť.

Po dokončení rituálu dostanete medailón strážcu a vaša výprava sa skončí.

Nezápletkové úlohy

Ak nehráte za vznešenú osobu, tak ste ešte nedostali psa Mabari ako spoločníka a môžete to urobiť splnením tohto questu. Vydáva ho vedúci chovateľskej stanice. Najprv musí váš hrdina vstúpiť do ohrady a nasadiť chorému mabarimu náhubok, aby mu mohol pomôcť bez toho, aby prišiel o končatiny. Potom vás manažér požiada, aby ste našli liečivú kvetinu pre psa, ktorý rastie v pustatine Korkar. Kvetinu nájdete v rôznych častiach lesa, jednou z nich sú ruiny pár krokov od miesta, kde stretnete raneného vojaka. Dajte kvetinu správcovi a po určitých udalostiach budete môcť získať psa ako svojho stáleho spoločníka.

Ak sa hráte na šľachtica, potom, čo v lese nájdete kvetinu, Davet spomenie, že správca chovateľskej stanice potreboval niečo také na ošetrenie psov. V tomto prípade môžete kvetinu jednoducho odovzdať správcovi a získať odmenu (alebo ju odmietnuť, ak chcete).


Väzeň sediaci v klietke vás požiada, aby ste mu priniesli jedlo. Ak nebudete hneď súhlasiť, ale opýtate sa ho podrobnejšie, ako sa dostal do takej žalostnej situácie, prizná sa, že sa zaoberal krádežou a výmenou za jedlo vám ponúkne kľúč od truhlice kúzelníkov. Môžete ho zabiť a vziať si kľúč od mŕtvoly, ak chcete, ale ak hráte za milšiu postavu, porozprávajte sa so strážcom a požiadajte ho o obed pre väzňa. Ak máte body v Persuasion, môžete ho presvedčiť, aby vám dal jedlo zadarmo, ak nie, podplatte ho 10 striebornými mincami.

Hruď kúzelníka nebudete môcť hneď otvoriť - bráni vám v tom pacifikant, ktorý stojí vedľa vás. Budete musieť počkať, kým padne noc a pokorený odíde (teda potom, čo sa vrátite z Korkarskej pustatiny po splnení Duncanovej úlohy). Tento quest dokončíte tým, že vezmete predmety z truhlice.

Ak máte body v Presviedčaní, strážca v stane Tairna Loghaina mu môže zavolať, aby sa s vami porozprával, ale vaše stretnutie s ním nič neovplyvní.

Od elfského posla menom Peak (najskôr sa porozpráva s vodcom Ash Warriors a potom utečie, tak ho chyťte skôr, než zmizne) ho môžete oklamať, aby vylákal dobrý jednoručný meč.

Davetha a Jory môžete stretnúť v tábore predtým, ako sa po rozhovore s Alistairom vrátite k Duncanovi (aj keď vám nepovedia nič zvlášť zaujímavé).

V tábore môžete stretnúť kúzelníka menom Wynn – pokojného a veľmi príjemného sivovlasého človeka. Pamätajte si toto - toto nie je vaše posledné stretnutie.

Okrem toho sú po tábore porozhadzované rôzne drobnosti, ako napríklad rastliny, z ktorých si môžete vyrábať elixíry (alebo ich jednoducho predávať), krabice a truhlice (niekedy zamknuté, takže má zmysel chodiť, keď dostanete Daveta do skupiny). , ak sám nie si zbojník ).

Divočina Korkari

Príbehové úlohy

Nezápletkové úlohy


Neďaleko miesta, kde ste vstúpili do Pustiny, nájdete telo misionára Jogbyho. Bude mať pri sebe list od svojho otca Rigbyho a v ňom bude náznak, kde nájsť ich truhlu. Truhlica sa nachádza v južnej časti mapy a obsahuje niekoľko vlkov, vrátane alfa vlka (elity). Keď vezmete obsah truhlice, quest bude splnený.


V západnej časti mapy nájdete opustené parkovisko a truhlicu. V truhlici nájdete zásobník už známeho Rigbyho. Po prečítaní časopisu sa na vašej mape objaví nová značka – stopa lokality Chasind. Jediné, čo musíte urobiť, je preskúmať parkovisko a prejsť na ďalšie, ktoré sa zobrazí na vašej mape. Opakujte to niekoľkokrát a stopa vás dovedie k pokladu Hasind v južnej časti mapy (za mostom s vyslancom Herlocka). Nebudete môcť nájsť poklad, pokiaľ ste predtým nepreskúmali všetky stopy Hasindských lokalít.


V centrálnej časti mapy nájdete mŕtvolu misionára Rigbyho. V jeho testamente sa dozviete, kde ukryl časť svojich vecí – v opustenom tábore takmer priamo na západ od tela. Keď nájdete skrytú rakvu, budete mať na výber - vezmite si jej obsah (amulet bez špeciálnych vlastností) pre seba alebo ju odneste vdove po Rigbym Jette. Nájdete ho v kostole v obci Redcliffe. Keď jej dáte rakvu - alebo si ju vezmete pre seba - vaša úloha bude splnená.

Na mŕtvole vojaka neďaleko miesta, kde ste sa stretli s vyslancom Harlocka, nájdete vrece popola a papierik s popisom miestnej legendy. Ak chcete, môžete postupovať podľa pokynov a nasypať popol na hromadu kameňov, ktorá sa nachádza severozápadne od mosta. Toto vyvolá Gazaratha, vášho prvého „oranžového“ minibossa.

Gazarat sa dá bez väčších ťažkostí zabiť pomocou lukov - zvyčajne dosť vytrvalo prenasleduje jedného zo skupiny, takže ak tento beží v kruhu, zatiaľ čo ostatní zasypávajú Gazarat šípmi, tak dlho nevydrží.

Bitka pri Ostagare a veža Ishala

Keď kráľ Cailan a Loghain na stretnutí sformulujú plán útoku a dajú vám za úlohu zapáliť signálny oheň na veži Ishal, začne sa samotná bitka. Prebehnite cez most do veže, kde vám stráže povedia, že Spawns of Darkness, ktorí prišli odnikiaľ, ju úplne obsadili. Potom sa k vám pridajú buď dvaja strážcovia alebo strážca a mág (ak nemáte v skupine psa mabari), prípadne len jeden mág. Vyčistite prístupy k veži a nezabudnite prečesať okolie – nájdete niekoľko krabíc so zásobami.

Ishala Tower pozostáva zo štyroch poschodí. Sú dosť malé. Prvé tri sú plné Spawns of Darkness všetkých odrôd a veľkostí. Na štvrtom stretnete šéfa – zlobra.

Boj so zlobrom sa v zásade môže uskutočniť jednoduchým úderom do neho všetkými dostupnými prostriedkami, periodickým liečením členov čaty a použitím akýchkoľvek omračujúcich a paralyzujúcich techník a kúziel. Ako alternatívu k čelnému útoku môžete použiť luky a strieľať na neho z diaľky, zatiaľ čo zlobr prenasleduje jedného z členov skupiny, ktorí bežia v kruhu (pravidelne striedajte bežca, ak sa zlobr náhle rozhodne, že ho vyruší niekto iný ). Takto ho môžete zabiť bez toho, aby ste vypili jediný liečivý elixír.

Keď sa vysporiadate s zlobrom, môžete konečne dokončiť svoju misiu. Zapáľte signálny oheň a uvidíte, k akým dosť neočakávaným dôsledkom to povedie.

Flemethova chata

Keď sa zobudíte z rán, ktoré vám uštedrili v Ostagare, nájdete vedľa seba Morrigan. Bude vás informovať o tom, čo sa stalo na bojisku, o Loghainovej zrade a o tom, že z jej neznámych dôvodov sa jej matka rozhodla zachrániť vás a Alistaira pred istou smrťou.

Vonku na vás čakajú Alistair a matka Morrigan – ktorá sa predstaví ako Flemeth. (Nachádza sa tam aj váš pes, ak hráte za ušľachtilú osobu.) Rozhovor s nimi vám načrtne ďalšie úlohy a poskytne vám niekoľko príbehových úloh: Príroda šelmy, Firestarter, gróf z Radcliffe A Prerušený kruh.

Potom, čo ste dostali čestné poslanie zachrániť Fereldena pred Blightom, Morrigan sa pripojí k vašej skupine a poradí vám, aby ste najskôr šli do Lotheringu, kde môžete zistiť miestne správy a rozhodnúť sa, čo ďalej.

Ak nehráte za Noble Person, tak pri presune z Flemethovej chatrče do Lotheringu stretnete už známych mabari a niekoľkých spawnov Darkness na čele s Harlockom Alpha. Keď sa vysporiadate s nepriateľom, mabari sa pripojí k vašej skupine ako stály spojenec a môžete mu dokonca dať meno.

Úlohu zadáva Houndmaster v centre západnej časti Ostagaru. Požiada vás o pomoc pri nasadení náhubku otrávenému mabarimu a naznačí, že pes si vás môže vybrať za nového majiteľa. Kvetina rastie na háčiku pri ruinách, kde nájdete zraneného vojaka, a neďaleko miesta, kde uvidíte druhý oddiel Spawn of Darkness strážiaci ruiny pevnosti Guardians.

Dajte kvetinu Houndmasterovi a môžete si nárokovať odmenu (vrátane mierne zvýšenej, ak zvolíte možnosť „tak málo si vážite svojho psa?“). Potom, keď sa presuniete z Flemethovej chatrče do Lotheringu, váš Guardian (ak nie je Cousland) stretne mabari obklopeného Spawn of Darkness a bude ho môcť vziať do skupiny ako spojenca. Ak odoženiete mabari, alebo ak sa porozprávate s Houndmasterom v Alistairovej prítomnosti a vyslobodíte psa z biedy, váš vplyv na neho sa zníži.

Ak ste sa s Houndom nerozprávali (a Vznešená osoba nedostane túto úlohu od tohto NPC), aktivujete ho tak, že sami nájdete kvet.

Hladný dezertér

Neďaleko Quartermastera je klietka, v ktorej chradne väzeň, ktorý vás požiada, aby ste mu priniesli jedlo a vodu. Ak rozhovor trochu natiahnete, ponúkne vám na výmenu kľúč od truhlice kúzelníkov. Môžete zabiť väzňa (Alistairovi sa to nebude páčiť), alebo splniť jeho požiadavku s pomocou strážcu stojaceho neďaleko (Alistair to schváli).

Môžete ho presvedčiť, aby dal jedlo, kúpil ho späť za 10 strieborných alebo ho ukradol, ak je váš hrdina lupič a má schopnosť kradnúť.

Truhlica sa nachádza neďaleko Kruhu mágov a nebude možné ju hneď otvoriť – zabráni tomu stojaci Pacifikant. Kým sa však vrátite z Divokej krajiny, bude sa od truhlice vzďaľovať a môžete ju ľahko ukoristiť, čím sa úloha automaticky splní. Vo vnútri je úplný odpad.

Ak sa truhly zatiaľ vôbec nedotknete a kľúč použijete až po príchode na toto miesto v DLC „Return to Ostagar“, potom bude korisť oveľa „chutnejšia“. Alternatívne sa kľúč dá zobrať zo zuhoľnatenej mŕtvoly.

Misionár

Neďaleko vchodu do Divokých krajín nájdete na brehu telo misionára Jogbyho a budete môcť z neho odstrániť list od jeho otca Rigbyho s tipom na umiestnenie truhlice. Toto miesto sa nachádza v južnej-stredovej časti mapy, medzi dvoma sochami, kadiaľ vedie úzky mostík a stráži ho malá svorka vlkov. Akonáhle si vezmete obsah truhlice (vrátane pekného obojručníka), quest skončí.

Stopy Hasindovcov

Úloha začína na západe mapy, keď si z truhlice na opustenom parkovisku vezmete Rigbyho denník a po jeho prečítaní nájdete na svojej mape značku – stopu po nálezisku kmeňa Hasindov. Toto miesto musíte dôkladne preskúmať, čo vám ukáže cestu k ďalšej stope. Po siedmom znamení sa úloha aktualizuje a uvidíte polohu pokladu.

Nenájdete ho, pokiaľ najprv nebudete sledovať všetky ostatné značky. Najčastejšie ich stráži Spawn of Darkness, ktorý vás prepadne už tretí a šiesty raz. Najjednoduchší spôsob, ako identifikovať konkrétne miesta, je použiť Tab.

Posledná vôľa a testament

Úloha je prijatá po preskúmaní mŕtvoly misionára Rigbyho, ktorý je vám už známy. Pri čítaní jeho testamentu sa dozviete o ďalšej skrýši – v tábore západne od miesta jeho smrti a o tom, že nebožtík žiada nálezcu rakvy, aby jej obsah odovzdal manželke Jette.

V skrytej rakve je slabý amulet. Môžete si ho nechať pre seba alebo ho odniesť do Widow Rigby v kostole Redcliffe – v oboch prípadoch bude úloha považovaná za splnenú.

Štipka popola

Táto úloha nedostane záznam do denníka, ale pridá záznam v kódexe. V blízkosti prvej skupiny Spawn of Darkness, posilnenej vyslancom, narazíte na mŕtvolu vojaka, z ktorého môžete odstrániť papierik s miestnou legendou a vrecúško popola.

Severozápadne od mosta na návrší je kopa kameňov, na ktoré treba nasypať nájdený popol. Tento rituál privolá démona Gazaratha, vášho prvého „oranžového“ bossa, ktorý je však zabitý rovnakým spôsobom ako Ogre, no korisť od neho je neuveriteľne skromná. Aj keď ako šéf je tiež dosť slabý.

Zmiešaný

Tábor má veľa vriec, škatúľ, rastlín na zber a truhlíc. Ak vaša postava nie je lupič, môžete si niektoré otvoriť až po pripojení k Davetovej skupine. Väčšinou sú všetky veci na nízkej úrovni a je lepšie ich predať ubytovateľovi.

Od ubytovateľa si môžete kúpiť batoh a prvé recepty na bomby, jedy, elixíry a balzamy, ako aj nákresy pascí (v bežnom sortimente a „súvisiacom tovare“ sa zoznamy receptov líšia). Navyše po návrate z divočiny Korcari bude na predaj aj druhý batoh.

Keď sa prvýkrát priblížite k Warriors of Ash (stoja vedľa východu do Wild Lands), môžete chytiť elfa Peaka a oklamať ho, aby mu dal meč, čo nie je zlé pre túto úroveň postáv. Najprv klamte, že máte obchod so elfom, a potom ho presvedčte, že by vám mal dať meč.

Ak máte body v Persuasion, môžete požiadať strážcu v stane Teirna Loghaina, aby mu zavolal a trochu si pokecal, ale nič to neovplyvní.

Daveta a Jori nájdete v tábore, kým sa vrátite k Duncanovi a porozprávate sa, ale nič zaujímavé sa nedozviete.

Z garlockov v Korkari, na prvom a treťom poschodí veže Ishal, môžete získať granáty (kamene) potrebné na jednu z vedľajších úloh v Denerime.

Ak má vaša postava body v Thievery, potom keď sa pokúsite utiecť Duncana, spustíte špeciálny dialóg.

Ak vezmete meč od sera Joriho pred zasvätením, dostanete ho znova na konci rituálu.

Vojak strážiaci vežu Ishal a ten, čo stojí pri východnom vchode do tábora (pri moste), vám budú vedieť o týchto miestach niečo málo porozprávať.

Vedľa Kruhu mágov nájdete čarodejnicu Wynn, s ktorou sa v budúcnosti stretnete.

Darčeky na mieste

  • Volská kosť– vo vreci vo východnej časti Ostagaru oproti vchodu do veže Ishala (mabari);
  • strieborný náramok– 1. poschodie Ishala Tower (Zevran);
  • Tribal náhrdelník– 4. poschodie veže Ishala (Morrigan).

Mapy polohy

Ostagar

1. Duncanov oheň
2. Stan kráľa Cailana
3. Loghainov stan
4. Chovateľská stanica
5. Ošetrovňa
6. veliteľ
7. Alistair
8. Wynn
9. Kruh mágov
10. Bojovníci z Ash
11. Hladný väzeň
12. Hruď mágov
13. Kráľovská rada
14. Vstup do divokých krajín
15. Volská kosť
16. Vstup do veže Ishala

Divoká krajina Korcari

1. Telo misionára Jogbyho
2. Umierajúci vojak
3. Divoká kvetina
4. Rigbyho hruď
a-f. Dopravné značky Hasinda
5. Rigbyho telo
6. Rigbyho vyrovnávacia pamäť
7. Jogbyho hrudník
8. Telo vojaka (quest A Pinch of Ashes)
9. Chasind cache
10. Hromada blokov (quest A Pinch of Ashes)
11. Cache of the Grey Wardens

O hlavných úlohách v blízkosti Ostagaru si môžete prečítať v

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou členov nášho fóra venovaných sérii hier „Gothic“. Ak chcete, prečítajte si súťažné príspevky a vyhodnoťte ich. Túto súťaž organizujeme každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas to zhrnúť a odmeniť hodných

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tejto téme nie je možné uverejňovať nové odpovede.

Hlavná zápletka
Zasvätenie do Šedých strážcov
V prastarej pevnosti Ostagar nás Duncan zoznámi s kráľom Kaylanom, potom nám bude láskavo poskytnutý voľný čas, aby sme sa poobzerali, pohodlne sa usadili a potom nájdeme šedého strážcu Alistaira a porozprávame sa s ním o zasvätení do rádu. Veľa od neho nedostaneme. Vo všeobecnosti bude Alistair až do polovice hry strašným mumlarom (aj keď nie bez vtipu), no zároveň jedným z vašich najvernejších priateľov. Takže po rozhovore s ním sa vraciame k Duncanovi. V tom čase sa tam už zhromaždia všetci ostatní žiadatelia o zasvätenie do šedých stráží (mohli ste sa s nimi porozprávať predtým, keď ste sa túlali po pevnosti). Duncan vás všetkých privedie do tempa a pošle vás pripraviť sa na rituál v Korcari Wilds.

Infikovaná krv
Duncanova prvá objednávka. Vy, vaši dvaja kolegovia vyzývatelia a Alistair budete musieť nájsť 3 porcie skazenej krvi. Dá sa získať len z tiel tvorov temnoty. Tak hor sa na lov. Táto oblasť je plná genlockov a garlockov, takže môžete nazbierať mnohonásobne viac krvi, ako je potrebné.

Cache of the Grey Guardians
Duncanova druhá úloha. Okrem krvi musíte v Divokých krajinách Korcari nájsť skrýšu šedých stráží, ktorá obsahuje starodávne zmluvy zaväzujúce rôzne národy Ferreldenu pomáhať strážcom v boji proti tvorom temnoty počas moru. Cache bude hlboko v divokej krajine v ruinach. Hneď ako sa priblížite k truhlici, objaví sa čarodejnica Morrigan. Jedna z najcharizmatickejších postáv v hre (ak nie najviac). Alistair sa s ňou okamžite začne motať (vo všeobecnosti nedôveruje akýmkoľvek čarodejníkom). Požiadame ho, aby bol ticho (najlepšie slušne, aby sa neurazil) a opýtame sa krásnej čarodejnice na doklady. Ocení vašu slušnosť a povie, že doklady má momentálne jej matka. Požiadame Morrigan, aby nás k nej zaviedla. Po odovzdaní dokumentov začne Flemeth (tak sa volá Morriganina matka) vyslovovať nejaké zvláštne narážky, že kráľ bitku prehrá a vo všeobecnosti ho to bude stáť život. Po vypočutí tohto všetkého sa vraciame do Ostagaru k Duncanovi.

Hneď ako dáme Duncanovi dokumenty a krv, začne sa iniciačný rituál. Spočíva v tom, že každý zo žiadateľov musí vypiť časť krvi tvorov temnoty zo strieborného pohára. Prvý z vašich bratov bohužiaľ zomrie, druhý sa bude báť piť krv a pokúsi sa zabiť Duncana, aby unikol z iniciácie (Duncan ho za to zabije), vy sa napijete krvi a zostanete nažive. Teraz ste šedým strážcom. Pitie krvi vám pomôže cítiť tvory temnoty a niekedy vidieť ich činy vo svojich víziách.

Po zasvätení
Hneď ako sa zobudíte po svojich skúsenostiach, choďte do vojenskej rady. Tam budú Tairn Loghain a kráľ Kaylan diskutovať o pláne nadchádzajúcej bitky. V dôsledku toho sa rozhodne o nasledujúcom: všetky šedé stráže, vrátane Duncana, pôjdu s Kaylanom a jeho armádou; Tairn Loghain počká so zvyšnou armádou na signál z veže Ishal v zálohe. Dvaja zostávajúci sivé stráže (vy a Alistair) budú musieť dať signál.

Ishala Tower
Bitka sa začala. Prebojujte sa cez davy tvorov temnoty k veži Ishala a potom na jej najvyššie poschodie. Z času na čas vám pomôžu vežoví bojovníci. Úplne hore na vás bude čakať mini-boss v podobe zlobra. Je to veľmi silný súper a je nemožné vyhrať bitku bez straty liečivých obkladov. Snažte sa nenechať zlobrovi chytiť vás alebo Alistaira za pačesy, pretože... v tomto prípade bude jeden bojovník okamžite z hry. Akonáhle je monštrum porazené, zapáľte signálny oheň. Ďalej uvidíte veľmi tragickú cutscénu. Loghain, ktorý uvidí plamene veže, zavelí na ústup. Kráľovi Kaylanovi zlomí hrudnú kosť Pán Ogre. Duncan zabije monštrum, ale on sám zomrie na rany, ktoré dostal v boji. Temné bytosti vtrhnú do Ostagaru a zaútočia na vežu Ishal. S Alistairom budete bojovať do posledného dychu, no nakoniec stratíte vedomie. A keď ste na pokraji smrti, Flemeth sa objaví v maske obrovského vtáka a zachráni vás.

Keď sa zobudíte, uvidíte krásnu tvár Morrigan. Povie, že od vašej záchrany prešlo niekoľko dní. Vďaka jej liečivým elixírom už nie je váš život v ohrození a Alistair je zdravý ako býk. Oblečte sa a choďte za Flemethom. Stará čarodejnica vám povie, že invázia tvorov temnoty nie je len prudkým nárastom ich aktivity, ale ďalším Pestilence. Vy a Alistair, ako jediní šediví strážcovia, ktorí zostali vo Ferreldene, musíte zostaviť novú armádu, aby ste mohli bojovať s tvormi temnoty. Staroveké zmluvy nám v tom pomôžu. musíme vyhrať nad dalskými elfmi, kruhovými mágmi, rytiermi Redcliffe a trpaslíkmi Orzammar. Vec komplikuje zrada Tairna Loghaina, ktorý nechal Ferrelden na pokraji občianskej vojny. Musíme sa dostať k zradcovi a prinútiť ho zodpovedať sa za svoje zverstvá. Pred tým všetkým sa musíte dostať do najbližšej osady nachádzajúcej sa na cisárskej diaľnici, aby ste si doplnili vybavenie a objasnili situáciu. Dedinka Lothering príde vhod. Flemeth s nami pošle Morrigan. Tajnými cestami divokých krajín Korkari nás mladá čarodejnica privedie k cisárskej diaľnici.

Sekundárne questy
Mabari vlčiak
V Ostagare sa porozprávajte so psom. Povie vám, že mnohí mabari, ktorí boli uhryznutí tvormi temnoty v boji, začnú trpieť morom. Liek na ňu sa zatiaľ nenašiel; Po tomto rozhovore sa úloha v denníku neobjaví, no túto užitočnú informáciu si určite zapamätáte. Pri cestovaní po krajinách Korkari nájdete túto kvetinu. Prineste ho poľovníkovi a predajte ho za slušnú sumu. Samozrejme, môžete rastlinu rozdať len tak, ale vojna nie je najlepší čas na charitu.

Hladný dezertér
V Ostagare narazíte na závesnú klietku s väzňom. Opýtajte sa ho, ako sa tam dostal. Ukáže sa, že tento malý zlodej, ktorý sa rozhodol prehrabať kúzelníkov truhlu a dokonca od nej ukradol kľúč, bol chytený. Stále však bude mať kľúč a bude súhlasiť, že nám ho dá, ak mu prinesieme niečo jedlé. Jedlo môžete získať od strážcu klietky. Dá vám to buď za 10 strieborných, alebo zadarmo, ak bola vaša schopnosť presviedčania naštudovaná na úroveň 2. Môžete tiež jednoducho zabiť väzňa a vziať kľúč od mŕtvoly (je lepšie to urobiť pred stretnutím s Alistairom, pretože inak sa jeho priazeň voči vám zníži). Po iniciačnom rituále (v tom čase bude noc) choďte do tábora kúzelníkov k truhlici. Cez deň ho nebude možné otvoriť, pretože... vedľa neho sa postaví upokojený čarodejník, ktorý vám vždy, keď sa priblížite k truhlici, prečíta kázeň na tému „čo je zlé“. Odnášame haraburdy. To je všetko, úloha je splnená.
Poznámka: Ak ste si nainštalovali prémiový obsah s oficiálnym DLC „Return to Ostagar“, potom je lepšie otvoriť truhlicu po návrate do starobylej pevnosti. V tomto prípade budú veci v hrudníku oveľa lepšie. Nezáleží na tom, či získate kľúč od väzňa na jedlo, alebo ho vezmete z mŕtvoly úbohého chlapíka potom, čo Ostagara zajali stvorenia temnoty.

Misionár
Takmer okamžite pri vchode do Korcari Wilds nájdete mŕtvolu misionára menom Jogby. S ním bude list od jeho otca Rigbyho, z ktorého sa dozviete, ako sa pomocou značiek dostať do Rigbyho úkrytu. Algoritmus je podrobne popísaný vo vašom denníku, takže sa ním nebudem zaoberať. Dovoľte mi povedať, že musíte nájsť železnú truhlicu stojacu medzi dvoma sochami. V nej nájdete hasindskú obojručku (veľmi dobrá na spustenie hry). Keď vyčistíte truhlu, quest sa dokončí.

Will
V strede krajín Korcari nájdete telo a samotného Rigbyho. Bude mať pri sebe závet, v ktorom požiada, aby krabičku z úkrytu odovzdal svojej žene Jette v Redcliffe. Keška sa nachádza na západe krajín Korcari, krabičku berieme a odovzdávame na miesto určenia, keď sa ocitneme v Redcliffe (žena bude v mestskom kostole).

Dopravná značka Hasinda
V Rigbyho úkryte na západe krajín Korcari nájdete jeho denník, z ktorého sa dozviete o hasindských značkách. Postupne sa k nim približujte (kliknutím na jeden znak sa vám otvorí ďalší). Všetky značky sú zobrazené na mape polohy s krížikmi. Po nájdení posledného znaku vám bude odhalené umiestnenie chasindiánskej skrýše na juhu krajín Korcari (opustený tábor s dutým stromom ležiacim uprostred čistiny). Prehľadávame kešku a uzatvárame quest.

Štipka popola
Pri prechádzke divokými krajinami Korcari narazíte na mŕtvolu istého Marcusa, z ktorej si vezmete poznámku a vrecko s popolom neznámej osoby. Vylezte na kopec pri vodopáde a rozsypte popol. Objaví sa mŕtvy muž, zabije ho a odnesie cenné veci. To je celé hľadanie.

Poznámka: Splňte vedľajšie questy v divokých krajinách Korcari predtým, ako prinesiete krv darkspawn Duncanovi. Potom už nebude možný návrat na toto miesto..

Ostagarov tábor

(hlavný príbeh)

Po príchode do Ostagaru vás osobne privíta kráľ Kaylan, ktorý túži poraziť hordy tvorov temnoty a zvečniť svoje meno ako víťaz nasledujúceho Blightu. Z rozhovoru s ním sa dozviete, že kráľovská armáda už vyhrala niekoľko víťazstiev nad tvormi temnoty a Kaylan dúfa v ich definitívnu porážku v nadchádzajúcej bitke. Kráľ odchádza na stretnutie s veliteľom armády Teyrn Loghainom a vy musíte preskúmať tábor, navštíviť chovateľskú stanicu s chorým mobarim, hladným dezertérom uväzneným v klietke, porozprávať sa s ubytovateľom, s kúzelníkom Wynn, ktorý neskôr pridajte sa k svojmu tímu, hľadajte rôzne predmety a porozprávajte sa s Duncanom o svojom nadchádzajúcom vstupe do radov šedých strážcov. Okrem vás môžete v tábore stretnúť ešte dvoch regrútov - zlodeja Daveta a rytiera Sera Joriho.

Musíte nájsť Alistaira, ktorý by vás mal poučiť o vstupe do radov Šedých strážcov. Alistaira nájdete v blízkosti veliteľstva v severovýchodnom rohu mapy. Nájdete ho, ako sa háda s jedným z armádnych mágov. Keď kúzelník odíde, môžete sa Alistaira opýtať na Šedých strážcov, Duncana a nadchádzajúci rituál. Ukazuje sa, že jednoducho byť pripravený stať sa Šedým strážcom na to nestačí, musíte podstúpiť špeciálny rituál zasvätenia. Budete sa musieť vrátiť k Duncanovi s Almsterom.

(100 skúseností, stály člen Alistairovho tímu)

Tainted Blood and the Grey Wardens' Cache

(hlavný príbeh)

Po návrate s Alistairom za Duncanom dostanete úlohu – ísť do krajín Conkari a získať tri fľaše krvi tvorov temnoty, okrem toho budete musieť nájsť prastaré dokumenty, ktoré hovoria o dohode medzi elfmi, gnómami a kúzelníkov, aby pomohli Šedým strážcom počas Blightu. Skupina smerujúca do krajín Conkari zahŕňa aj Alistaira a dvoch nových nováčikov, ktorých ste už stretli v tábore.

Kým ste v Korcari Wilds, nezabudnite si natrhať Spit Flower. Krv tvorov temnoty je možné získať po každom boji s ním a dokumenty by ste mali hľadať v ruinách na severovýchode. Na ceste k ruinám pri moste na juhu sa budete musieť stretnúť s oddielom tvorov temnoty vedeným mágom Emissary. Tesne pred vstupom do ruín budete musieť bojovať s tvormi na čele s veľmi silným bojovníkom Alpha.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi preskúmajte ruiny, truhla je okamžite viditeľná, ale akonáhle sa k nej priblížite, objaví sa tmavovlasé dievča, ktoré povie, že dokumenty v truhle sú už dávno preč a že sú s jej matkou. Dievča sa vám predstaví ako Morrigan a súhlasí, že vás vezme k svojej matke. Jej matka Flemeth vám pokojne dá dokumenty a prikáže Morrigan, aby vás odprevadila do tábora.

Keď Duncanovi odovzdáte dokumenty a ampulky s krvou darkspawn, okamžite oznámi, že všetko je pripravené na rituál.

(2750 skúseností a amulet Oath of the Guardian)

V divokej krajine Korcari

Misionár

Neďaleko miesta, kde ste vstúpili do Divokej krajiny, nájdete telo misionára Jogbyho. Bude mať pri sebe list od svojho otca Rigbyho a v ňom bude náznak, kde nájsť ich truhlu. Hrudník sa nachádza v južnej časti mapy. V blízkosti je niekoľko vlkov, vrátane alfa vlka.

(obojručný plochý meč Hasind a ďalšie veci z truhly)

Will

V centrálnej časti mapy nájdete telo misionára Rigbyho. V jeho závete sa dozviete, kde v opustenom tábore, ktorý sa nachádza z tohto miesta, ukryl niektoré svoje veci. Rakva obsahuje jednoduchý amulet, ktorý treba odniesť vdove Jette. Nájdete ho v kostole Redcliffe Village.

Značka Hasinda, ktorá hľadá cestu

V západnej časti mapy nájdete opustený tábor a truhlicu s Rigbyho denníkom. Po prečítaní denníka sa na mape objaví nová značka - stopa lokality Chasind. Musíte preskúmať parkovisko a prejsť na ďalšie, ktoré sa tiež zobrazuje na mape. V dôsledku toho vás značka zavedie k pokladu Hasind, ukrytému na juhu Divokých krajín (za mostom s vyslancom Herlocka).

(Barbarský palcát, Hasindian Crusher Hammer, Wild Lands Bow, Chieftain's Helm, Hasindian Robe)

Štipka popola

Na tele vojaka nájdeného neďaleko miesta, kde ste bojovali s emisárom Garlocka, nájdete vrece popola a papierik popisujúci miestnu legendu. Podľa pokynov legendy a nasypaním popola na hromadu kameňov, ktorá sa nachádza severozápadne od mosta, privoláte Gazarata, s ktorým budete musieť bojovať

(Topánky Sorcerer's Support)

Mabari vlčiak

Keď prvýkrát preskúmate tábor, uvidíte, že poľovník stojí pri klietke so psom mabari. V rozhovore s vami poľovník povie, že majiteľ psa zomrel a pes prehltol krv tvorov temnoty a je nepravdepodobné, že prežije. Požiada vás, aby ste jej nasadili obojok, aby ste jej dali lieky. Ak súhlasíte, budete mať šancu získať verného priateľa a bojovníka pre váš tím. Ale aby ste psa vyliečili, potrebujete Wildflower, ktorý rastie v Korcari Wilds.

Potom, čo nájdete a dáte kvetinu psovodovi, povie vám, že po boji môžete navštíviť psa, ktorý vás zrejme prijal za svojho pána.

Dajte kvetinu správcovi a po určitých udalostiach budete môcť získať psa ako svojho stáleho spoločníka.

(250 XP a 20 strieborných mincí, ak nepožiadate o odmenu;
500 XP a 50 strieborných mincí, ak požiadate o odmenu;
250 XP pri pripojení psa v lokalite Opustená farma).

Poznámka: Ak hráte za šľachtica, ktorý už má mobari, tak potom, čo nájdete kvetinu v lese, Davet spomenie, že správca chovateľskej stanice potreboval niečo podobné na ošetrenie psov. V takom prípade môžete kvetinu jednoducho odovzdať manažérovi a získať odmenu.

Hladný dezertér

V Ostagarovom tábore uvidíte muža zavretého v klietke, ktorú stráži strážca. Porozprávajte sa s väzňom, ktorý povie, že už mnoho dní nejedol a nepil. Požiada vás, aby ste mu zobrali jedlo a vodu od strážcu. Väzeň navyše povie, že má kľúč od truhlice kúzelníkov. Môžete sa ho pokúsiť presvedčiť, aby dal väzňovi jedlo, ak to nefunguje, potom ho od neho kúpte alebo ho ukradnite. Keď získate jedlo, dajte ho väzňovi a on vám dá kobylku z truhlice.

Truhlu stráži podgurážený muž, ktorý po večeri odchádza.

(100 skúseností a obsahu truhly mága)

Poznámka: Kľúč sa môžete zmocniť zabitím väzňa počas dialógu

Zasvätenie do Šedých strážcov

(hlavný príbeh)

Podstata iniciačného rituálu do Šedých strážcov spočíva v tom, že človek musí vypiť krv tvorov temnoty pripravenej mágmi, v dôsledku čoho regrút na mieste buď zomrie, alebo získa imunitu voči jedu tvorov temnoty. tmu a schopnosť vnímať ich prítomnosť.

Počas rituálu Daveth zomrie a Ser Jori, ktorý nechce piť krv a vstúpil do boja s Duncanom, zomrie. Váš hrdina po vypití z Pohára oddanosti dočasne stratí vedomie, ale prežije. V dôsledku toho sa váš hrdina stal šedým strážcom so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami. Teraz musíte ísť do Vojenskej rady.

Bitka pri Ostagare a veža Ishala

(hlavný príbeh)

Na Vojnovej rade King Cailan a Loghain zostavia plán útoku, počas ktorého musia kráľ a Šedí strážcovia vykročiť vpred a nalákať tvory temnoty. A Loghainova armáda by na nich mala zaútočiť na signál. Váš hrdina a Alistair budú mať za úlohu zapáliť signálny oheň na veži Ishal, čo by malo byť znamenie pre Loghaina.

Bitka začína. Prebehnite cez most do veže, kde vám stráže povedia, že stvorenia temnoty, ktoré prišli odnikiaľ, vežu úplne obsadili. Potom sa k vám pridajú ďalší dvaja bojovníci. Vašou úlohou je vyčistiť cestu do najvyššieho poschodia veže. Nezabudnite sa poobzerať po okolí, sú tam truhlice a krabice s vecami.

Ishala Tower pozostáva zo štyroch poschodí. Prvé tri sú plné tvorov temnoty. Štvrté poschodie stráži pomerne silný zlobr, s ktorým musíte bojovať.

Po vysporiadaní sa s zlobrom zapáľte signálny oheň. V tejto chvíli do sály vtrhnú hordy tvorov temnoty a všetko okolo bledne...

Nasledovať bude video, z ktorého bude známe, že Loghain zradil kráľa a dal príkaz jeho armáde na ústup v momente, keď kráľovská armáda a Šedí strážcovia potrebovali pomoc. V dôsledku toho zomrel kráľ Kaylan a Šedí strážcovia...

(1500 skúseností, Havardský štít)

Flemethova chata

(hlavný príbeh)

Keď sa zobudíte zo svojich rán pri Ostagare, nájdete vedľa seba Morrigan. Povie vám o tom, čo sa stalo na bojisku, o Loghainovej zrade a o tom, že sa jej matka z neznámych dôvodov rozhodla zachrániť vášho hrdinu a Alistaira pred istou smrťou.

Existuje legenda o čarodejnici z Divokých krajín, ktorá sa volá Flemeth. Legenda hovorí, že pred mnohými storočiami sa Bann Conobar oženil s krásnou pannou Flemeth of Highever, ktorá mala skrytý talent na mágiu. Nejaký čas žili šťastne, kým sa neobjavil Ozen, mladý básnik, ktorý si získal jej srdce... Konobar zabil Ozen a uväznil Flemetha v najvyššej veži hradu. Nahnevaný a zlomený Flemeth vytvoril kúzlo, ktoré privolalo ducha do tohto sveta, aby pomohol jej manželovi. Ale duch sa zmocnil samotnej Flemeth. Stala sa posadnutou a stratila myseľ, zabila Conobara a všetkých jeho ľudí a potom utiekla do Divokých krajín...

Vonku na vás čakajú Morriganina matka Flemeth a Alistair. Flemeth poradí - zhromaždiť novú armádu zo všetkých národov Fereldenu, pretože sa zachovali staroveké zmluvy. Budete musieť získať podporu elfov v Brecilianskom lese, ľudí z Redcliffe, trpaslíkov z Orzammarai a kúzelníkov z Kruhu mágov. Flemeth s vami navyše pošle svoju dcéru Morrigan.

(questy Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Perfect One, Broken Circle, stály člen tímu Morrigan)

Genlock x11 Spawn of Darkness Poradie 2
Genlock Archer x6 Spawn of Darkness Poradie 2
Genlock Rogue x16 Spawn of Darkness Poradie 1, 2
Hurlock x13 Spawn of Darkness Poradie 2
Hurlock Archer x1 Spawn of Darkness Poradie 2
Vyslanec Hurlocka x1 Spawn of Darkness Poradie 3
Hurlock Alpha x1 Spawn of Darkness Poradie 3
Gazarath x1 Démon Poradie 4 Boj o pátranie Štipka popola.
Wolf x17 Zviera Poradie 1, 2
Alfa vlk x1 Zviera Poradie 3


Keď sa Duncan pripojí k Alistairovi, žiada ho nájsť Staroveké zmluvyŠedí dozorcovia. V Korcari Wilds, v oblasti základne Grey Wardens, musíte preskúmať hrudník Guardian's Cache. Uskutoční sa rozhovor s čarodejnicou Morrigan a jej matkou Flemeth. Po prijatí požadovaných zmlúv od Flemetha sa tím presunie do Ostagaru.

výsledok:
2750 XP a amulet Prísaha strážcu za splnenie dvoch úloh - Infikovaná krv A Cache of the Grey Wardens.


V Korcari Wilds musíte vziať Jogbiho z tela mŕtveho misionára List(to dáva quest). Potom už len treba veci zobrať Železná truhlica na juhu lokality.

výsledok:
obojručný Plochý meč Hasind a iné veci z truhlice.


V Korcari Wilds musíte vziať z tela zosnulého misionára Rigbyho Rigbyho vôľa(to dáva quest). Potom musíte zobrať krabicu z vyrovnávacej pamäte na západe miesta. Krabicu je možné otvoriť (obsahuje zbytočný amulet) alebo odniesť do Jetta v kostole Redcliffe.

výsledok:
-.


Vo Wild Lands of Korcari na západe miesta, s ktorým musíte nájsť truhlicu Rigbyho cestovný denník. Potom sa na mape začnú objavovať značky Chasind (poradie, v akom sa zobrazujú, sa môže líšiť). Musíte navštíviť všetky tieto značky a dotknúť sa značiek. Dotknutím sa posledného znaku získate úlohu. Musíte si vziať veci z kešky Hasind na juhu lokality.

výsledok:
Barbarský palcát, kladivo Hasinda Crusherová, Luk divočiny, Náčelnícka prilba, Hasind Robe z úkrytu.

IN
V divokých krajinách Korcari pri moste musíte vziať telo mŕtveho vojaka Vrece popola A Úryvok z miestnych mýtov a legiend. Potom musíte popol rozsypať Hromada blokov severne od mosta a porazte ducha Ghazaratu.

výsledok:
čižmy Čarodejníkova podpora po porážke Ghazaratu.


V Ostagare lovec žiada nájsť Divoká kvetina liečiť chorého psa. V Korcari Wilds rastie veľa týchto kvetov (stačí nájsť jednu). Toto hľadanie je predpokladom budúceho vzhľadu stáleho člena tímu - psa mabari. K spojeniu psa mabari dôjde po bitke pri Ostagare, pred prvou návštevou Lotheringu.

Keď hráte za šľachtica, ktorý už má psa mabari, túto úlohu zadá Davethov dočasný spoločník v Korcari Wilds v čase, keď sa kvetina nájde.

výsledok:
250 XP a 20 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak nepožiadate o odmenu;
500 XP a 50 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak požiadate o odmenu;
nulový súčet za splnenie úlohy, ak odmietnete odmenu;
250 XP pri pridaní psa na miesto opustenej farmy.

Najnovšie materiály v sekcii:

Sprievodca Middle-earth: Shadow of War - ako získať legendárnych orkov
Sprievodca Middle-earth: Shadow of War - ako získať legendárnych orkov

V rozhovore o Shadow of War možno dominuje otázka, koľko loot boxov a mikrotransakcií ovplyvňuje zážitok (a...

Cheaty LEGO Marvel Super Heroes Kódy Lego Marvel superhrdinovia úplný návod
Cheaty LEGO Marvel Super Heroes Kódy Lego Marvel superhrdinovia úplný návod

Upozornenie na možné poškodenie zdravia videohrami Epileptické záchvaty spojené so zvýšenou citlivosťou na svetlo Malé percento...

Skiny pre chlapcov podľa prezývok stiahnuť Skiny pre chlapcov 1
Skiny pre chlapcov podľa prezývok stiahnuť Skiny pre chlapcov 1

Skiny podľa prezývok pre Minecraft 1.15.2 1.14.4 1.13.2 1.12.2 1.11.2 1.11 1.10 1.9.4 1.9 1.8.9 1.8 1.7.10 1.7.2 je skvelý spôsob, ako vyniknúť a...