Zbraň Deus ex 1. Vzácne zbrane a kde ich nájdete v Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Ľudská revolúcia

Skvelá hra s nádherným a užívateľsky príjemným rozhraním, ktoré hrá veľmi dôležitú úlohu. To, čo mám na mysli pod pojmom pohodlie rozhrania, je možnosť výberu položiek ponuky nielen pomocou myši, ale aj klávesnice, prerušenie obrazoviek príbehu kedykoľvek (okrem úplne prvej) a možnosť kedykoľvek uložiť čas na akomkoľvek mieste – na rozdiel od rovnakého protokolu Alpha. Áno, áno, najviac mi to v štýle hrania Deus Ex pripomínalo Alpha Protocol - stealth, hackovanie a bonusy za nekrvavé víťazstvo nad nepriateľom.

Hru môžete dokončiť v ktoromkoľvek z troch štýlov – silový, tajný alebo hackerský. Navyše sa spravidla kombinujú aspoň 2 štýly - môj Adam bol tajný hacker. Okamžite by som sa rád pozastavil nad implantátmi hlavnej postavy - všetky sú do tej či onej miery užitočné a do konca hry si mnohé z nich preštudujete, no štýl vašej pasáže závisí od poradia, v akom študuješ ich. Mojou absolútnou voľbou bol hacker. prečo? Pretože hneď, spočiatku, dáva veľa skúseností - veľmi ľahké a na začiatku tak potrebné.


Nikdy nepoužívajte kľúče a heslá, vždy hacknite všetko - skúsenosti, dodatočné kredity a vírusy a červy, ktoré sú užitočné pri hackovaní (mimochodom, neváhajte ich použiť - do konca 1. kapitoly sa nazbierajú asi tri desiatky každý typ).

Porovnateľnou nepríjemnosťou je malý inventár, ktorý je možné rozšíriť o vzácne Plexy, pardon, Praxis. Čo však na druhej strane musíme nosiť v inventári? Hlavné miesto zaujímajú zbrane, ktoré budú potrebné až na samom konci 1. kapitoly – na zabitie bossa. Celá prvá kapitola je venovaná výlučne vyradeniu nepriateľa zo zálohy šokom (alebo puškou) alebo bojovými technikami z ruky do ruky. Ak ste zvolili silový spôsob prechodu, okamžite zoberte guľomet alebo brokovnicu a zabudnite na všetky problémy. V mojej verzii hry bolo takmer okamžite na začiatku vydaných 10 000 kreditov, dvojhlavňová brokovnica a tichá ostreľovacia puška, ktoré som z nejakého dôvodu nosil v inventári počas celej prvej kapitoly – čo keby som to potreboval? Žiadne použitie.

Rozhodne užitočné predmety sú: šoker (alebo puška so šípkami), prostriedky na obnovenie staminy (cyberboosters, Cyberboost), EMP a knockout granáty. Všetko ostatné sa dá okamžite predať do obchodov (ktorých mimochodom nie je veľmi veľa, v prvej kapitole sú len 2 obchodníci, ktorým môžete predať poctivo vyrabované vybavenie). Okrem toho sa pred bojom s bossom odporúča buď piť alkohol alebo použiť pár hypostimulantov (Hypostim), aby ste zvýšili množstvo zdravia na 200.

Chcel by som sa okamžite pozastaviť nad bezpodmienečnými výhodami bezkrvného prechodu. Za zabitie nepriateľa získate 10 skúseností a za vyradenie - 30. Vzhľadom na to, že musíte odstrániť veľa nepriateľov z vašej cesty, na konci prvej kapitoly sa rozdiel premení na celý Praxis.

Augmentácie

A teraz trochu o postupe pri štúdiu augmentácií. Ak ste si zvolili ťažkú ​​cestu hackera, tak si ihneď preštudujte hacking až do 4. fázy, ako aj Hacking: Stealth až do druhej fázy - ušetrí to veľa času a nervov, zníži sa šanca na odhalenie prieniku pokus o 30 %. Hacking: Analyze nie je potrebný, rovnako ako Hacking: Fortify, nemáme nič špeciálne na analýzu a za opevnenie budú zodpovedné vírusy. Následne sa pomaly naučte deaktiváciu vežičiek (do konca 1. kapitoly) a robotov (hneď ako na to prídete), ako aj samotné hackovanie do úrovne 5 (pred odchodom na policajnú stanicu, resp. pri skúmaní domov v Detroite).

Veľmi, veľmi užitočným doplnkom je Social Enhancer (Cranium Aug), ktorý sa oplatí naštudovať predtým, než pôjdete na policajnú stanicu – toto vylepšenie nám umožňuje ovplyvňovať rozhovory s NPC a presvedčiť ich, aby robili po našom, a nie tak, ako by chceli. .

Ďalšími schopnosťami, ktoré nám naozaj, ale naozaj ušetria osobný čas, sú Kybernetická protéza nôh (Leg Aug), ktorá vám umožní skákať do výšky a padák Icarus Landing System (Augmentácia chrbta). Aktivácia každého implantátu stojí 2 Praxis, ale oplatí sa to.

Veľmi užitočnou investíciou našej Praxis bude aj zväčšenie pleti – Cloacking System, ktorý vám umožní stať sa na krátky čas neviditeľným. V kombinácii s ďalším vývojom kybernetických nôh (tichý beh a šprint) to bude jednoducho nevyhnutné pre skrytý prienik za nepriateľské línie.

Potom by ste mali venovať pozornosť počtu a rýchlosti nabíjania energetických článkov - Sarif Serie Energy Converter (Torso Aug). Nezabúdajte však, že automaticky sa dobíja iba prvý energetický článok, zvyšok energie je možné doplniť iba boostermi, preto v 1. kapitole je lepšie zvýšiť mieru rekuperácie energie a nevenovať pozornosť počtu článkov na Teraz. Spočiatku vám do cesty nepríde až tak veľa boosterov, 3 (najvýkonnejšie, obnovujúce 3 bunky naraz) sú predané a umiestnené na klinike „Limb“, ostatné si budete musieť nájsť sami.

Dobrým doplnkom by bolo zväčšovanie rúk – prerážanie stien a presúvanie ťažkých predmetov (Kybernetická protéza ramena), ako aj dermálne brnenie, najmä ochrana pred elektrinou – teraz vás už žiadny EMP granát nezoberie.

Ak chcete bojovať s bossmi, môžete si preštudovať výbušný systém Typhoon – je mimoriadne efektívny a eliminuje potrebu hľadať ťažké zbrane ku koncu kapitol, aby ste mohli bojovať s poslednými zloduchmi. Ale ak naozaj študuješ, tak hneď naplno, t.j. za 3 Prax.

Šéfovia

Boj s bossmi je, dalo by sa povedať, hra v hre. Ak sa počas hlavného času prechodu jednoducho nemôžeme ukázať nepriateľovi, potom tu musíme čeliť ťažko ozbrojenému nepriateľovi tvárou v tvár. Na konci 1. kapitoly však budeme mať buď granátomet, alebo kopu granátov, mín a explodujúcich sudov a neskôr budeme študovať Tajfún.

Hackovanie

Vždy najprv pozbierajte všetky informácie a až potom hacknite samotný systém – alebo zničte bezpečnostný systém (áno, áno, niekedy môžete zničiť bezpečnostný systém namiesto získania prístupu). Spravidla za to dostanete peniaze, skúsenosti a dva typy užitočných programov pre budúce hackovanie - červ a nuke. Ak vidíte dva adresáre obtiažnosti 3 a 1, začnite 3., kým sa to nerozbije, stihnete kliknúť na ten ľahší. A čo je najdôležitejšie, máme aspoň 2 hackovacie pokusy - pre 4.-5. úroveň obtiažnosti - a až 5 pre 1. stupeň. Ak vidíte, že nemáte čas hacknúť systém skôr, ako vás prerušia, pokojne stlačte Esc a ukončite – nebudete musieť čakať pol minúty do ďalšieho pokusu.

Užitočné predmety

Uspávacia puška a paralyzér. Jeden z týchto predmetov môžete získať pred začiatkom misie. Puška bude následne predaná od obchodníka so zbraňami na čerpacej stanici (1500 tugrikov) a paralyzér nájdeme za zámkom 2. kategórie v sklade umiestnenom hneď nad najsevernejším nápisom Downtown Apartaments na mape.

Posilňovače. Umožňuje obnoviť energiu v energetických článkoch, ktoré boli vysaté do sucha. Dobré sú len prvé dva typy, obnova 1 a 2 buniek zaberá 4 miesta v inventári a nehromadí sa.

EMP granáty. Jeden takýto granát stačí na každú robotu.

Liek proti bolesti (liek proti bolesti). Zvyšuje naše maximálne zdravie o 25, ale pamätajte, že regenerácia ide len do 100.

Boj, skúsenosti a zbrane

Najvýnosnejšie je nepriateľa rúbať, než zabíjať, z ruky do ruky. prečo? Za nekrvavé víťazstvo dostaneme +20 skúseností, za použitie techník bojových umení ďalších +20. Celkovo so skúsenosťami pre nepriateľa, ktorý skutočne prestal fungovať, je výsledok 50. Za zásah do hlavy je bonus +10, to znamená, že za použitie sedatívnej pušky môžete získať maximálne 40 skúseností.

Stealth je všetko. Ak nás počas celej misie nikto nevidel, získame bonus 500 skúseností za dosiahnutie Hosťa (Ghost, priateľský duch s motorom) a ak nespustíme ani jeden alarm, tak dostaneme aj Smooth Operator (Ninja :) - ďalších +250 skúseností.

Trochu o zbraniach. Akákoľvek smrtiaca zbraň sa dá vylepšiť niekoľkými vylepšeniami – pre rýchlosť streľby, nabitie, udelené poškodenie atď. – a spravidla viackrát. Študujeme výkonnostné charakteristiky zbraní, žlté divízie - základné charakteristiky, zelené - koľko vylepšení je možné vložiť. Takže aj z obyčajnej pištole sa dá vyrobiť skutočný stroj na smrť. A tiež pripojiť laserový zameriavač, tlmič a tak ďalej a tak ďalej.


Existujú dva hlavné spôsoby, ako vyhrať v Deus Ex Mankind Divided. Môžete sa opatrne plaziť ako had medzi nepriateľmi, občas si rozbiť lebky v závislosti od nálady, alebo si vziať za motto frázu „keď odchádzate, uhaste všetkých“ a podľa toho konať bez toho, aby ste za sebou nechali jedinú živú dušu. To, čo tieto dva prístupy spája, je úplne objektívny herný faktor. Ak budete mať prázdne ruky, veľa nevyhráte, aj keď sa budete pohybovať ako Muhammad Ali a trafiť ako Chuck Norris.

To znamená, že potrebujete zbrane a strelivo, najlepšie zo všetkého. Ale nebojte sa, teraz získate komplexné informácie o tom, ako nielen nájsť správnu zbraň, ale aj uložiť svoje ťažko zarobené kredity.

Takže zbrane. U obchodníkov so smrťou si môžete, samozrejme, kúpiť takmer všetky. Nikto však nezrušil bonus, najmä preto, že slovo „takmer“ sa z nejakého dôvodu objavilo v texte. Deus Ex Mankind Divided má niekoľko pekných rohov, ktoré nie sú na predaj a na ich vlastnenie nepotrebujete žiadne kredity. Ako sa hovorí, treba poznať miesta.

Upokojujúci prostriedok

  • Miesto: Praha

Po úvodných dvoch misiách sa Adam Jensen bude musieť stretnúť s Kollerom v kníhkupectve. Choďte dovnútra budovy a choďte do suterénu. Keď budete dole, môžete bezpečne aktivovať svoje super-super-inteligentné videnie, aby ste našli najtenšie miesto v stene. Po objavení „slabého článku“ ho správne zasiahnite úderom. Stena sa otvorí a tam...a tam je pekný cumlík, ktorý je teraz právom váš.

Tlmič pre všeobecný pokoj

  • Miesto: Praha

Musíte byť v kancelárii TF29. Pozrite sa okolo seba, Vincent Black by mal mať trezor na druhom poschodí. Je v stene, ale je celkom ľahké ho nájsť. Hacknite krabicu a získajte skúsenostné body. Ak však nemáte trpezlivosť, použite kód Origami1970. Vlastne, to je všetko. Teraz budú padať nepriatelia s dosť prekvapenými tvárami.

Udreli sme z diaľky

  • Miesto: Praha a Golem City

Aj keď sa to môže zdať zvláštne, na rovnakom mieste, kde na vás v Prahe čaká upokojujúci prostriedok, môžete vidieť aj ostreľovačku. Takmer.

Tentokrát budete musieť kníhkupectvo opustiť naľavo, neďaleko je ulička, kde nájdete miestnosť s otvorenými dverami, v ktorej sa, aké prekvapenie, opäť objaví nekvalitne urobená stena. Udieranie cez stenu je vašou odpoveďou na takéto nezmyselné prekážky. Odmenou za dobrý zásah vám bude pár zátok - pokojná puška na upokojenie a áno, váš obľúbený sniper.

V Golem City musíte nájsť oblasť „Throat“ a potom RVAC Row. Vylezte po schodoch, pokračujte chodbou a čoskoro sa ocitnete v skrini so zbraňami, kde bude nielen ostreľovacia zbraň, ale aj jej holografický zameriavač.

Ak máte „geografický kreténizmus“, nezúfajte. Všetko, čo musíte urobiť, je nájsť miestnosť na mape označenú ako "Gymnasium".

Revolverový obušok Otara

  • Miesto: Praha

Po návšteve GARM-u si podľa herných podmienok treba vyčuchať, čo sa deje na území syndikátu Dvali. Choďte do divadla, nájdite Radika a Otara. Ďalej v závislosti od okolností. Ak už ležia tvárou nadol, tak vezmite zbraň a rýchlo odíďte. Ak budú mať šťastie, že ostanú nažive, zbavte ich tohto šťastia sami, potom, vezmite si revolver, potichu odíďte.

Revolver. Len revolver

  • Miesto: Golem City

Nestrácajte čas spájaním podnikania s potešením. Je pekné pomáhať Duskanovi v Golem City. Užitočná, zrozumiteľná, bezplatná zbraň, ktorú ľahko nájdete v pasáži vedúcej na trhovisko. Po ceste je séria miestností. Tretí z nich, zamknutý terminálovým zámkom, je presne to, čo potrebujete. Hacknite terminál pomocou malej aktualizácie na XP alebo použite kód, ktorý je neuveriteľne jednoduchý. Hlavne keď ho poznáš...Čo? Áno, kód 2544.

4x zoom

  • Miesto: Golem City, RVAC Row

V hlbinách mapy, v oblasti označenej ako RVAC Row, stretnete dve očarujúce Amazonky a zamilujete sa do nich z celého srdca (nie naozaj). Dievčatá z ARC čoskoro odídu a uvoľnia vám cestu k dvom hnedým valcom. Toto sú tie, ktoré potrebujete! Vylezte na valce a pozorne skontrolujte priestor za prvým radom. Tam, v malom a útulnom výklenku, nájdete 4k zoom, ktorý vám presne štyrikrát uľahčí likvidáciu nepriateľov v primeranej vzdialenosti.

Ťažká puška

  • Miesto: Golem City, Throat

Keď ste na území Throat, choďte doľava. V blízkosti bude dom z kontajnerov. Vlezte dovnútra cez okno. Vaša cesta vedie na strechu. Vylezte hore po rebríku. Nezastavujte sa, prebehnite cez žltý trám a škrabte sa ďalej, potrebujete výťah, ku ktorému čoskoro prídete, nie bez milosti. Stlačte „hore“ na ovládacom paneli a urobte si krátku prestávku.

Keď dorazíte, zamierte po pomerne úzkej rímse k ďalšiemu schodisku. Nesnažte sa však siahnuť na hviezdy zo zvyku! Naopak, choďte dole a použite žltý lúč ako šípku navigátora. Zavedie vás priamo do kufra so silnou puškou Lancer.

Granátomet

  • Miesto: zariadenie GARM

Hneď ako sa ocitnete v rámci zasneženej oblasti, nájdite na mape polohu Vešiaka 1. Po príchode na miesto vystúpte po schodoch do kancelárie. Nebude chýbať roztomilý stojan so všetkými druhmi dobrôt. Ale nebojte sa, launcher je veľký, neprehliadnete ho.

Poďme sa hrať s elektrinou?

  • Miesto: Praha, Stroj času (Kollerov trezor)

Choďte hore do miestnosti, kde sa ukáže, že je tajný výťah, ktorý vám pomôže dostať sa do úkrytu. Hneď ako vojdete, odbočte doprava a pozorne si prezrite osamelú a pozornosť pútajúcu poličku, na ktorej je zarámovaná fotografia a z nejakého dôvodu aj glóbus. Paralyzér sa pred zvedavými pohľadmi schoval za rám, ale nedovolíte, aby sa zaprášil z nečinnosti, však?

Cote d'Azur. Čerpaná smrť

  • Miesto: Bezpečnostné kobky Tarvos / Sobchak Security

Napumpovaná puška vyžaduje od hráča veľa pozornosti, času a zručností. Musíte sa dostať do podzemných trezorov Palisade Bank a tiež si vyzdvihnúť kľúčovú kartu pre Tarvos Security zo suterénu Sobchak Security. V Palisde Bank môžete po odohraní M12 preliezť podzemnou garážou. Ako to však v Deus Ex Mankind Divided býva, existujú minimálne dva spôsoby, ako hru dokončiť, takže improvizácia je tu celkom namieste.

Karta s kľúčom je v trezore v jednej zo suterénov Sobchak Security. Toto je zakázaná zóna, prepchatá až po okraj všetkým možným. Nemajú tu radi cudzincov, takže ak ste zhromaždení za zbraňou, vezmite si viac EMP alebo sa pripravte predviesť svoju schopnosť hackovať lasery a iné počítačové pasce na diaľku.

Sofistikované Cote d’Azur nájdete v jednej zo skríň bankového trezoru hneď, ako prelomíte poslednú vrstvu počítačovej ochrany.

Po poslednej demonštrácii Deus Ex: Ľudská revolúcia sme vám povedali o samom začiatku pripravovanej sci-fi strieľačky z r Square Enix A Eidos Montreal. Hlavný hrdina seriálu Adam Jensen, bývalý dôstojník špeciálnych jednotiek, sa zapletie do smrteľného sprisahania po svojom zamestnávateľovi Sarif Industries(výrobca kybernetických implantátov) bol napadnutý neznámou, no dobre vyzbrojenou skupinou. V následnej potýčke mal Jensen zomrieť, no namiesto toho sa zobudil výrazne technologicky vylepšený – z čoho nemal vôbec radosť. A teraz nás herný dizajnér Antoine Tisdale zavedie ďalej a poskytne nám pohľad na Jensenove nové vychytávky a zručnosti.

V nie tak vzdialenej budúcnosti - v roku 2027 - kybernetické vylepšenia tela pomocou implantátov vyvolali intenzívne kontroverzie - náboženské, politické a iné. Kde jedni videli hriech, druhí videli evolúciu. Prebiehajúca kontroverzia už mala ničivé následky, posledným je útok na Sarif Industries. Po rozsiahlom vyšetrovaní má Jensen konečne príležitosť vrátiť úder tým, ktorí ho takto urobili - posilnený. Po pristátí pár blokov od svojho cieľa - nenápadného skladu - sa hrdina rozhodol pred misiou doplniť zásoby. Neďaleko bol zhovorčivý obchodník so zbraňami, ktorý po krátkom rozhovore o ničom ochotne povedal, že videl dobre vyzbrojených ľudí pobehovať sem a tam. Sme na správnej ceste.

Okrem toho sme zakúpili zameriavací systém pre Jensenov trankvilizér – tento upgrade pušky bude veľmi užitočný po infiltrovaní nepriateľského územia. Zatiaľ je umiestnená vo vašom inventári, zobrazená na veľkej mriežke – niečo podobné ako v Resident Evil 4. Každá položka zaberá určitý počet slotov, pričom väčšie položky, ako sú zbrane a vylepšenia, zaberajú viac miesta ako, povedzme, CD. Nebudete však môcť nosiť všetko, čo nájdete. Po nákupoch naša postava mieri do cieľa. Tu čelí svojmu prvému problému – prieniku. Okolo celej budovy sú rozmiestnené stráže a hoci ich nie je veľa, Tisdale (predvádzajúci hru pre nás) sa rozhodol využiť efekt prekvapenia a pokúsil sa nepozorovane vplížiť dovnútra.

Keď sa budete plížiť okolo nepriateľov, hra berie do úvahy zrakové a sluchové pole nepriateľa, aby zistila, kto ste. Jensenove implantáty na maskovanie a tichý pohyb to ľahko obchádzajú, no rýchlo vyčerpajú vnútornú rezervu sily. Po tom, čo prešla okolo stráží, postava čelí novému problému – bezpečnostný systém dverí bol hacknutý. Hacknutie akéhokoľvek počítačového terminálu zahŕňa prepojenie vstupného bodu (reprezentovaného modrou guľou) a vášho cieľa (zelená guľa), čo sa dosiahne zachytením viacerých prístupových uzlov medzi týmito dvoma bodmi. Malo by sa však pamätať na to, že každé zachytenie nového uzla môže poslať poplach do bezpečnostného systému siete (označené červenou vežou). Potom sa začnú preteky, keď sa bezpečnostný systém pokúsi zachytiť prístupové uzly a dosiahnuť váš vstupný bod. Zámok na dverách nebol príliš zložitý, takže Tisdale ľahko prekabátil bezpečnostný systém a získal prístup.

Za dverami bola obrovská miestnosť s mnohými krabicami a pol tuctom stráží. Prostredníctvom svojho inventára pripojil Jensen predtým zakúpený systém sledovania cieľa k sedatívnej puške. Toto vylepšenie vizuálne označuje miesto, kde musíte strieľať, aby ste zasiahli. Prirodzene, najužitočnejší je pri streľbe na pohyblivé ciele. Pár dobre načasovaných výstrelov postaví nepriateľov za debny alebo z dohľadu ostatných. S ktorými sa to nedalo urobiť, stali sa obeťami tajného útoku nazývaného „zajatie spánku“. Táto technika boja zblízka vyčerpala Jensenove batérie. Akonáhle boli stráže vysporiadané, bolo ľahké vkĺznuť pod kameru a ísť výťahom dole.

V suteréne sa Tisdale rozhodol, že už má dosť tajnosti a začal konať hlava-nehlava. Keď vyšiel z výťahu za niekoľkými prepravkami, použil ďalší implantát, ktorý umiestnil značky na všetkých nepriateľov, vrátane veľkého štvornohého robota. Značky vyzerajú ako veľké zelené šípky nad protivníkmi a dávajú vám vedieť, kto je kde v zápale boja. Z jeho inventára bol Jensen vybavený útočnou puškou s navádzacím systémom. Systém, modelovaný podľa existujúcej technológie, vypočítava a otáča guľku pri výstrele, čo jej umožňuje pohybovať sa po nepriamej trajektórii a zasiahnuť ťažko dostupné ciele. V kombinácii so sledovacím systémom to Jensenovi umožnilo namieriť svoju pušku nahor a strieľať na tých, ktorí zostupujú po schodoch vo vzdialenom rohu miestnosti. Systém však nebol veľmi presný: vyžadoval veľa zakrivených striel na každý cieľ.

Keď všetci ľudskí strážcovia padli, zostal ešte štvornohý robot. Kým rozbíjal balkón paľbou zo samopalu, Jensen sa prikradol za neho a použil implantát Icarus Fall, aby z neho zoskočil. Táto schopnosť výrazne spomaľuje zostup a umožňuje vám pristáť úplne ticho. Schytil najbližší raketomet, vyskočil z krytu a rýchlo si s robotom poradil. Tým sa demonštrácia skončila a Tisdale nám poradil, aby sme v našej hre vyskúšali iné taktiky. "Vždy existuje viac ako jeden spôsob, ako niečo urobiť," dodal.

Táto krátka epizóda ukázala bohatosť hrateľnosti Human Revolution. Bude zaujímavé sledovať, ako Eidos Montreal vo finálnom vydaní spojí prestrelky, implantáty, dialógy, hackovanie a ktovie čo ešte. Keď sme sa pýtali, čo chcú vývojári primárne vylepšiť od prvej hry, Tisdale hovoril väčšinou o príbehu a hudbe. Príbeh bol vyrozprávaný oveľa pomalším tempom ako v Human Revolution, kde kúsky informácií prúdia v nepretržitom prúde. Po hudobnej stránke vývojári milujú pôvodné skladby a chceli ich efekt ešte viac vylepšiť a vložiť ich do všetkého, čo sa deje na obrazovke – od stealth pohybov až po prestrelky. Deus Ex: Human Revolution si budete môcť pozrieť v auguste na Xbox 360, PlayStation 3 a PC.

Obušok
Ťažký polyuretánový policajný obušok. Tromi ranami do hlavy knokautuje nepriateľa, no nedokáže ju zabiť. Nepostrádateľný na začiatku hry, pri absencii štandardizovaného streliva do strelných zbraní.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Najvýkonnejšie štandardné páčidlo. Spôsobuje o niečo väčšie poškodenie ako palica, ale oveľa pomalšie.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Ťažký bojový nôž. Vhodné ako na otváranie plechoviek, tak aj na sekanie nepriateľov. Existuje aj upravený prototyp tejto zbrane (viď článok "Zoznam unikátnych zbraní Deus Ex: Invisible War").
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Upravený paralyzér. Na krátku vzdialenosť vypustí na nepriateľa elektrický náboj. Najneužitočnejšia zbraň v hre, pretože... El-shock v skutočnosti nespôsobuje nepriateľovi žiadne poškodenie a nevyradí ho, ako to bolo v DX1, a tiež spotrebuje vzácne uni-munície.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Vyvážený plazmový energetický meč. Hodí sa, ak si chcete urobiť rýchly strih z mutantného karkiana, ak, samozrejme, máte čas. Napriek vysokému poškodeniu, ktoré spôsobuje, vec v boji prehráva so strelnými zbraňami. Existuje upravený prototyp v podobe starého dobrého „Dračieho zubu“.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Ľahké strelné zbrane

Upravená kuša alebo presnejšie „vrhač šípov“. Vystrelí nesmrtiace neurotoxické blesky. Alternatívny požiar - optický zameriavač. Pri troch zásahoch zneškodní nepriateľa, ak nie je bot alebo nemá energetické brnenie. Tichá zbraň vhodná na stealth taktiku. V posledných leveloch hry je to zbytočné... ale aj na začiatku. Existuje upravený prototyp „Hellfire boltcaster“.
Úpravy:

Bežná 9 mm pištoľ. Alternatívne svetlo je baterka s malým polomerom osvetlenia. Po nainštalovaní patchu 1.1 sa stane účinným po strele do hlavy. Agentov verný priateľ počas prvej polovice hry. Pretože ak nájdete jej upravený prototyp - „zabijácku pištoľ“ a doplníte ju o mody na zvýšenie poškodenia a napríklad zníženie náboja na výstrel, potom sa táto zbraň stane univerzálnou až do konca hry, v skutočnosti v akomkoľvek boj s nepriateľom.
Úpravy: Všetky úpravy sú nainštalované.

SMG
Automatický a rýchlopalný samopal. Striedavá streľba – zábleskový granát (oslepenie). Jeho značnou nevýhodou je nízke poškodenie aj nepriateľovi bez brnenia a jeho výhodou je alternatívna streľba, keďže samotné bleskové granáty sa v hre tak často nevyskytujú. Vo všeobecnosti je táto strelná zbraň z hľadiska účinnosti nižšia ako ostatné, ak nie je upravená. V hre je aj prototyp tejto zbrane s názvom „Widowmaker“.
Úpravy: Všetko okrem nabíjačky a tlmiča.

Výkonná brokovnica pre boj zblízka. Alternatívny oheň - dymový granát. Najsmrteľnejšia zbraň v tejto skupine. Zničí prakticky každého nepriateľa s priemernou obranou dvoma ranami na priamy dosah. Má vysokú rýchlosť streľby. Preto, ak útočíte na malú skupinu nepriateľov, potom s brokovnicou váš útok nebude trvať dlhšie ako niekoľko sekúnd. Navyše nepriateľ letí pár metrov ďaleko a nezavadzia :)
Úpravy: Všetko okrem tlmiča.

Obyčajná ostreľovacia puška. Vynájsť novšiu a lepšiu zbraň pre túto zbraň sa zrejme ani v ďalekej budúcnosti nepodarí. Alternatívna streľba - optický zameriavač a zároveň zvýšenie poškodenia spôsobeného výstrelom. Princíp činnosti je rovnaký - jeden výstrel do hlavy (pomocou optického zameriavača) - jedna mŕtvola. Ak nainštalujete mody na zníženie poplatku za výstrel a zvýšenie rýchlosti streľby, potom sa s touto zbraňou v hre nikdy nerozlúčite.
Úpravy: Všetky úpravy sú nainštalované.

Ťažké strelné zbrane

Energetická pištoľ. Vysiela tenký lúč silného energetického náboja. Striedavý oheň je prúd elektromagnetického náboja, ktorý prechádza stenami. Hoci je hlavná paľba silná, spôsobí o niečo viac škody ako puška, a preto je lepšie použiť alternatívnu paľbu tejto zbrane v spojení s vylepšeným biomodom zraku. Účinné proti bezpečnostným systémom, robotom a ťažko obrneným templárom. Táto zbraň, doplnená o úpravy na zvýšenie poškodenia a zníženie náboja na výstrel, zostane vo vašom inventári až do konca hry.
Úpravy: Zvýšené poškodenie, znížený náboj na jeden výstrel, zvýšený dostrel, zvýšená rýchlosť streľby, tlmič, sprej na sklo.

Plameňomet. Alternatívny oheň - uvoľní sa zväzok horiaceho napalmu, ktorý zasiahne predmet a zapáli ho. Botov a templárov v ťažkom brnení nemožno zapáliť. Hlavný požiar nie je účinný, pretože poškodenie je malé a nábojnice sa pri vystrelení veľmi rýchlo roztavia. Najlepšie je použiť alternatívny oheň, pretože nepriateľ, ktorý je zapálený, je zjavne mŕtvola (pretože nebude schopná sama uhasiť).
Úpravy: Zníženie náboja na jeden výstrel, zvýšenie poškodenia.

Rakit Launcher. Obľúbená zbraň templárov. Alternatívna streľba – riadené strely, s možnosťou nasmerovať raketu na cieľ pomocou mini-videokamery zabudovanej v rakete. Účinná zbraň proti všetkým typom nepriateľov a prekážok. Je to tiež nenahraditeľná zbraň v posledných úrovniach hry. Ale v rukách tučnej templárky alebo templárky sa táto zbraň stane zbytočnou, ak agent pri konfrontácii s ňou použije agresívny obranný dron.
Úpravy: Zníženie náboja na jeden výstrel, zvýšenie dostrelu, zvýšenie rýchlosti streľby.

Granáty a míny

Všetky granáty majú aj alternatívne využitie – pri hode granáty vybuchnú hneď, ako sa dostanú do kontaktu s prekážkou. Alternatívnym využitím míny je nastavenie časovača na niekoľko sekúnd. To môže byť výhodné pri podkopávaní bezpečnostných systémov a, čo je dôležité, laserových spúšťacích drôtov.

Úžasný výbušný granát. Premení všetko v postihnutom okruhu na mleté ​​mäso.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

EMP
Elektromagnetický granát. Deaktivuje elektronické obranné systémy a roboty a tiež spôsobí poškodenie biologicky modifikovaných vojakov.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Oslepujúci granát. Neefektívne v praktickom použití, pretože Blesk je oslepujúci, ak sa naň pozriete. Ak je k nej nepriateľ chrbtom alebo povedzme zavreté oči :), tak je nanič.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Plyn
Plynový granát. Všetky organické bytosti zachytené v zasiahnutej oblasti vybuchnutého granátu zažívajú pri dlhšom vystavení plynu udusenie, vrátane straty vedomia.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Omračujúci granát. Na nejaký čas odvádza pozornosť nepriateľa (ľudí aj robotov) od dôležitých záležitostí a núti ich nasledovať k zdroju hluku. S rovnakým úspechom môžete hodiť napríklad akúkoľvek krabicu alebo iný predmet, ktorý vytvára nejaký „zvláštny hluk“.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Elektrovírusový granát. Keď vybuchne, zasiahne videokamery, vežičky a botov tak, že sa dočasne prepnú na vašu stranu (svetlá stránka dobra :)) a s vypätím všetkých síl sa snažia zničiť jednotky nepriateľské voči agentovi. Účinok trvá približne 30 sekúnd.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Granát prekvapenia. Po detonácii vyskočí pavúčí bot a pustí sa do boja s agentovým nepriateľom, niekedy za cenu jeho krátkeho života. Tiež sa dá použiť ako špionážny dron, ak na ňom aktivujete biomod „nadvláda botov“. Nepriateľ môže byť tiež vyzbrojený týmto granátom, takže buďte opatrní. Pavúk je najefektívnejším prostriedkom proti transgénom (griselom a karkiánom), ako aj proti nepriateľským pavúkom a tiež ako rušivý manéver pre veľkú skupinu nepriateľov, a tiež len preto, aby bolo niekde v zapáchajúcom a tmavá stoka :) Vždy majte pár v zálohe.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

EMP
Rovnaký elektromagnetický granát, ale iba mína.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Ten istý elektrovírusový granát, keby to nebola mína.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Ten istý úžasný výbušný granát, aj keď stále mína.
Úpravy: Nie je možné upraviť.

Základná herná mechanika Ľudská revolúcia- biomechanické implantáty, ktorými je náš hrdina vypchatý. Všetky vylepšenia dostupné v hre už boli implantované do Adama, ale sú vypnuté – Jensenov mozog sa ešte nezotavil zo zranení a nebude schopný ovládať toľko kusov hardvéru, ak budú zapnuté naraz. Preto implantáty spojíme ručne pomocou Softvérové ​​balíky Praxis. Jensen dostane jeden takýto balíček s každým zvýšením úrovne – jeho mozog si pomaly zvyká na nové telo. Ak ale chceme proces závislosti urýchliť, máme k dispozícii sieť ambulancií PROTEZ, kde sa balíčky predávajú za 5000 kreditov za kus. Okrem toho možno „praxy“ nájsť v keškách alebo ich získať ako odmenu za niektoré úlohy.

Bez implantátov nedokáže Jensen takmer nič – možno okrem behania, streľby a skrývania sa za kryt stlačením pravého tlačidla myši. To všetko sa hráči naučia v prvej misii – s výnimkou jednej nuansy. Existujú dva spôsoby streľby spoza krytu – buď obvyklá metóda „pozri, mier, strieľaj“ alebo naslepo – strieľať bez vystrčenia hlavy. Pravdepodobnosť zasiahnutia cieľa takýmto výstrelom je extrémne nízka, pokiaľ nepriateľ nie je veľmi blízko Adamovho úkrytu.

Systém vylepšenia tela

Udrite ho do krku, zlomte mu ruku a potom ho vyraďte úderom do spánku. A nech sa poďakuje za to, že zostal nažive.

Aby Jensen rozšíril svoje schopnosti, potrebuje vylepšiť svoje mechanické telo. Všetky implantáty sú rozdelené do siedmich veľkých skupín, navyše každý implantát má svoj vlastný strom zlepšovania. Ak chcete zapnúť samotný implantát, musíte minúť dva praktické čipy, aktivovať akékoľvek zlepšenie - jeden.

Úpravy lebky

Najväčšia skupina implantátov, do ktorej patrí okrem iného aj kopa zariadení na hackovanie elektroniky. Hacknutý vôbec všetko - počítačové siete, bezpečnostné terminály, ústredne a elektronické zámky. Univerzálny manipulátor ešte nebol vynájdený v roku 2027, tak čo môžete robiť?

Hackovanie je minihra. Na obrazovke sa objaví malý orientovaný graf - uzly a ich prepojenie rebrá a každý uzol má svoju vlastnú úroveň. Najprv Jensen ovláda jeden „domovský“ uzol. Úlohou je pohybovať sa po okrajoch od domovského uzla k cieľovému uzlu a zachytiť všetky body na ceste. Z jedného uzla sa môžete pohybovať súčasne pozdĺž niekoľkých hrán a zachytiť niekoľko bodov naraz. Čím vyššia je úroveň uzla, tým viac času trvá zachytenie a tým vyššia je pravdepodobnosť, že obranný systém zaznamená našu prítomnosť.

Kamkoľvek táto vetracia šachta vedie, určite v nej nestretneme žiadneho strážcu.

Po aktivácii ochranného systému zo špeciálneho uzla symbolizujúceho firewall sa počítač začne pohybovať smerom k nášmu domovskému uzlu – rovnakým spôsobom zachytáva uzly pripojené k „jeho“ uzlom. Postup môžete spomaliť posilňovaním bodov – to si vyžaduje čas a rozptyľuje hráča, ale zvyšuje úroveň jeho obrany. Ak firewall nájde náš domovský uzol skôr, ako zachytíme cieľový, hack zlyhá a sieť bude zablokovaná v najlepšom prípade asi na tridsať sekúnd. V najhoršom prípade sa spustí poplach a ochranka začne pátrať po prípadnom hackerovi.

Na uľahčenie procesu hackovania môže Jensen použiť vírusy - "nuke", ktoré umožňujú zachytiť akýkoľvek uzol okamžite a bez rizika odhalenia, ako aj "červy", čím sa ochranný systém na niekoľko sekúnd zastaví. Ale tieto vírusy je potrebné nosiť na diskoch a zaberajú miesto.

Existuje niekoľko typov uzlov: vlastné priečinky slúžia len ako „prekládkové miesta“, skladovanie môže obsahovať peniaze alebo vírusové programy, ktoré si Jensen okamžite zapíše na svoj disk, spamové adresáre zaplní firewall horou odpadu, čím sa spomalí jeho postup a prístupové uzly rozptýliť niekoľko zvýšení a zníženia ochrany medzi náhodne vybranými uzlami.

Žiadna sieť nemôže odolať našim hackerským implantátom.

Hackovanie: zachytiť

Tento implantát je aktívny od samého začiatku hry. Počiatočné vylepšenia - zachytenie prvej úrovne, ktorý umožní hacknutie elektroniky prvého stupňa ochrany, a hackovanie kamery, ktorý vám umožní vypnúť kamery hacknutím bezpečnostného terminálu.

Upgradovací strom pre tento implantát pozostáva z dvoch vetiev. Prvá z nich obsahuje štyri vylepšenia - zachytenie druhého, tretieho, štvrtého A piatyúrovne. Bez ohľadu na váš herný štýl má zmysel aktivovať všetko – možnosť otvoriť akékoľvek zamknuté dvere stojí za veľa. Upozorňujeme, že pred cestou na ostrov Hensha Adam nenarazí na vyššie položené hrady tretia úroveň a zámky piata úroveň sa predstavia až v poslednej tretine zápasu – počnúc Montrealom.

Napadli bezpečnostný počítač a prekonfigurovali strážnu vežu. Za pár sekúnd budú naši nepriatelia prekvapení na smrť.

Druhá vetva vylepšení zahŕňa prvú ovládanie veže, a potom ovládanie robota, čo vám umožní hacknúť bezpečnostný terminál a preprogramovať bezpečnostné vežičky a k nemu pripojené strážne roboty: deaktivovať ich alebo nakonfigurovať tak, aby útočili na vašich nepriateľov.

Schopnosť hackovať vežičky je na nezaplatenie – dobrí ľudia ich na svojich základniach nemajú, no zlí ich zlomia bez výčitiek svedomia. Napadnutá vežička sa mihnutím oka zbaví svojich bývalých majiteľov. Ale strážni roboti sú zriedka užitoční - je ich veľmi málo. Skutočne konečné vylepšenie v tejto brandži príde vhod až v Singapure, na samom konci hry.

Nebojíme sa tohto malého, ale smrteľného robota. Jensen dosiahol bezpečnostný terminál a preprogramoval ho.

Jednotka analýzy hackovania

Počiatočné zlepšenie, ktoré prichádza s týmto implantátom, je hodnotenie detekčnej schopnosti. Umožní Jensenovi vidieť šance, že hacknutý uzol bude detekovaný bezpečnostným systémom jednoduchým umiestnením kurzora myši nad uzol. Druhé zlepšenie ( analyzátor dátového skladu) vám umožní zobraziť obsah všetkých úložných uzlov rovnakým spôsobom.

Ani z prvého, ani z druhého nemá absolútne žiadny zmysel. Ak máte čas, aj tak sa chopíte trezoru. Ak nie, prečo ťa zaujíma, čo v ňom bolo? A pravdepodobnosť zachytenia sa zobrazí už po kliknutí na uzol.

Hackovanie: Opevnenie

Ďalší implantát dostupný od samého začiatku. Počiatočné zlepšenie vám umožní „posilniť“ uzly o jednu úroveň, druhú o dve a tretiu o tri. Takmer nikdy nie je dosť času alebo rúk na spevnenie bodov, preto nemá zmysel vyvíjať implantát nad rámec prvej úrovne.

Hackovanie: Stealth

Znižuje pravdepodobnosť, že vás obranný systém odhalí pri zachytení alebo posilňovaní uzlov. Počiatočné zlepšenie zníži pravdepodobnosť o 15 %, druhé o 30 % a tretie o 45 %. Ak je minihra ťažká, má zmysel zvýšiť stealth, inak aj bez tohto implantátu bude všetko v pohode hacknuté.

Radarový systém Pathfinder

Jensenova minikarta sa vydáva od samého začiatku hry. Na prvej úrovni detekuje nepriateľov, sledovacie kamery a roboty na diaľku do 25 metrov. Druhá úroveň radaru zvýši detekčný rádius do 50 metrov, a navyše radar začne detekovať všetkých nepriateľov a nielen tých, ktorých Adam vidí alebo počuje. Veľmi užitočná vec.

Infolink

Obojsmerný komunikačný systém zabudovaný v hlave. Vydáva sa od samého začiatku, nevylepšuje, slúži na vyjednávanie zápletky s nadriadenými a kolegami. Musím povedať, že Jensenov komunikačný systém je lepší ako ten, ktorý bude implementovaný v Dentone o pár desaťročí – JC’s infolink bude fungovať len na príjem.

Sociálny korektor

Neoceniteľný implantát pre všetkých milovníkov dialógov. Premení každý rozhovor v hre takmer na samostatnú minihru.

V sporoch s kľúčovými postavami korektor analyzuje životné funkcie a zobrazenie partnera stručný popis osobnosti. Poskytuje rady o tom, akými argumentmi na vás bude postava tlačiť a ako by ste na ne mali reagovať. Okrem toho sa zobrazí obrazovka polygrafická páska, čo označí reakciu partnera na vaše slová. Ak sa prúžok na páske plazí nahor, ohýbate správnu čiaru, ak nadol, slová vašej postavy nie sú presvedčivé.

Vidíš Adama? A nepriatelia to nevidia. A on je.

Na začiatku akéhokoľvek rozhovoru sociálny korektor ukáže Adamovi senzory typ osobnosti - alfa,beta alebo omega. Počas dialógu budú tieto senzory pravidelne zvýraznené a odporúča sa ich pozrieť. Frekvencia, s akou senzory reagujú, nič neznamená – iba ich hodnoty. Meradlo, na ktorom sú všetky tri stĺpce vyplnené aspoň raz, označuje typ osobnosti so stopercentnou pravdepodobnosťou. V niektorých bodoch dialógu navrhne sociálny korektor sprejové feromóny- potom sa o osude sporu rozhodne jednou poznámkou a hráč bude musieť zvoliť správny tón práve tejto poznámky. Alpham potrebné vo všetkom dopriať si, rozumné, ale márne staviť - čaro komplimenty a omega podlomí sa tlak. Správne zvolený tón okamžite ukončí hádku v prospech Adama, no nesprávny ju môže rovnako ľahko ukončiť v prospech protivníka.

Stealth monitor

Počiatočná aktualizácia tohto implantátu zobrazí na minimape polomer, v rámci ktorého je možné počuť hluk, ktorý vydávate. Nie veľmi užitočná vec – ako keby sme sami ani netušili, koľko hluku robíme. Ďalšie vylepšenia stealth monitora sú rozdelené do troch vetiev.

Prvým z nich je zlepšenie „ oblasť zobrazenia", po ktorom sa na minimape zobrazia kužele videnia nepriateľov. Vylepšenie by bolo užitočné, keby sme aj bez neho na minimape nevideli, ktorým smerom sú nepriatelia otočení.

Vylepšenie druhej vetvy umožňuje Jensenovi vidieť na minimape miesto, kde si ho protivníci naposledy všimli. Ale opäť – súperi jasne vidia, kde naposledy videli Adama – toto miesto si držia na mušku a opatrne sa ho snažia obkľúčiť.

Tretia vetva pozostáva z troch vylepšení tzv označovanie a sledovanie. Vylepšenie vám umožní označiť tri ciele na prvej úrovni, päť na druhej a sedem cieľov na tretej, ktorých pozície sa zobrazia na obrazovke a minimape. Sledovanie funguje na vzdialenosť až sto metrov. Počas celej hry však nenastane jediná situácia, kedy by ste museli sledovať troch, piatich alebo siedmich protivníkov.

Kandidát na titul najneužitočnejšieho implantátu v hre.

Poručík Wagner je vyslovene „omega“. A teraz po ňom riadne zaštekáme.

Úpravy trupu

Systém monitorovania zdravia "Guardian RX"

Vydávané od samého začiatku a nemožno ho ďalej vylepšovať. Jedným z počiatočných vylepšení tohto systému je náš indikátor zdravia na obrazovke a druhým je regenerácia zdravia. Systém začne automaticky obnovovať Adamovo zdravie, ak nedostane poškodenie niekoľko sekúnd. Ale tento proces je skľučujúco pomalý - nie je o čom ani len uvažovať o zotavovaní sa priamo v boji.

NA POZNÁMKU: v núdzových prípadoch sa môžete liečiť pomocou liekov proti bolesti alebo stimulantov. Zdravie nielen prinavracajú, ale dokážu ho aj posunúť nad maximálnu úroveň.

Menič energie "Sharif-8"

Vychádza od začiatku s dvoma počiatočnými vylepšeniami, z ktorých každé je prvé vo svojej brandži. Otvorí sa ľavá vetva základná úroveň energie, ktorý Jensenovi poskytne dva zásobníky bioenergie. Úroveň energie sa dá zlepšiť tri krát, zakaždým, keď dostanete ďalšiu batériovú napájaciu jednotku. Batérie sa míňajú pri aktivácii implantátov a tiež sa vybíjajú pred našimi očami, ak Adama zasiahne elektrický prúd alebo ho vybije EMP.

Začína pravá vetva základná rýchlosť nabíjania ktoré sa dajú zlepšiť dvakrát. Energetická jednotka s minimálne 1 % nabitím pri prvej úrovni zlepšenia sa začne nabíjať 10 sekúnd po použití a bude plne nabitá za 30 sekúnd; na druhom - začne sa nabíjať po 5 sekundách a nabije sa za 25 sekúnd; na treťom - začne sa nabíjať okamžite, nabíjanie za 20 sekúnd. Jensenova posledná zostávajúca pohonná jednotka Vždy udržiava 1% nabitie, a preto sa vždy nabíja. Pobyt vôbec Je nemožné hrať bez bioenergie v hre.

NA POZNÁMKU: Na dobitie úplne vyčerpanej energetickej jednotky je potrebné zjesť špeciálnu výživnú tyčinku (obnovuje jednu batériu), balíček sladkých tyčiniek (dve batérie) alebo plechovku energetického nápoja (tri).

Implantovaný dýchací prístroj

V počiatočnej konfigurácii to dá Adamu imunita voči jedovatým plynom. Ďalšie dve aktualizácie zvýšia maximálne trvanie šprintu – každá k tomu pridá 2,5 sekundy. Imunita voči dusivým plynom je určite užitočná, ale čas na šprint navyše nie je až taký veľký. Adam sotva bude musieť bežať dlhšie ako dve sekundy.

Systém tajfún

Experimentálny vojenský vývoj, pre ktorý sa náboje predávajú hlavne na klinikách PROTEZ. Vyžaduje manuálnu aktiváciu. Bude jesť pri aplikácii jedna "batéria" a rozhádže okolo Adama mini-bomby, ktoré zasiahnu všetko živé v okruhu ôsmich metrov. Na druhej úrovni začnú bomby zasahovať každého nieživobytie – teda roboty.

Okrem toho „Typhoon“ výrazne uľahčuje prácu s bossmi, čo je cenné aj pre tých najhumánnejších Jensenov – napriek tomu, že za normálnych podmienok je tlačidlo „zabiť všetkých okolo“ pre špióna Adama úplne zbytočné.

Ručné úpravy

Kybernetická protetická ruka

Vydané od samého začiatku. V počiatočnej konfigurácii umožňuje Jensenovi bojovať v boji proti sebe. vzadu jedna pohonná jednotka Stlačením tlačidla „zneškodniť“ Adam omráči nepriateľa. A podľa toho upnutý to isté tlačidlo ťa zabije. Funguje to, samozrejme, len ak je nepriateľ v prístupovej zóne. Hlavná metóda tichého popravy počas skrytého prechodu.

Pohybujúce sa ťažké predmety- veľmi užitočné zlepšenie. Umožní Jensenovi nielen hádzať po nepriateľoch všemožné chladničky a automaty, ale dá mu aj možnosť nájsť za nimi tajné chodby, vetracie šachty, kanalizačné poklopy a podobne. Ale od prerážanie múrov Má menšie využitie – popraskané steny, ktoré sa dajú preraziť, sa dajú ľahko odstrániť výbušninami. Ale vylepšenie začne také steny označovať ako aktívne objekty, čo uľahčí hľadanie skrýš.

Gorila so samopalom je opancierovaná až po uši, ale dobre mierená strela do hlavy zrazí aj jeho.

Tieto dve vylepšenia poskytujú prístup k kompenzácia spätného rázu, čo na prvej úrovni zníži rozšírenie automatických zbraní na polovicu a na druhej úrovni úplne odstráni spätný ráz. Nevyhnutné pre agresívnych hráčov.

Vylepšenia nosnosť stredne užitočné - rozširujú inventár, ktorý nebude nadbytočný. Rozhodne by ste ich však nemali brať ako prvé.

NA POZNÁMKU: Na začiatku je Jensenov batoh široký osem a vysoký sedem. Každé zlepšenie nosnosti k nej pridá ďalšie dva stĺpce, teda štrnásť buniek. Maximálna veľkosť inventára, ktorú je možné v hre dosiahnuť, je 7x14. Pre porovnanie: pištoľ zaberá obdĺžnik 2x3, útočná puška zaberá 2x5 a ťažké zbrane ako raketomet môžu mať veľkosť 3x8.

Stabilizátor zraku

Potrebné v prípade, že Jensen strieľa pri behu. Na prvej úrovni zníži šírenie striel z pohybu na polovicu, na druhej úplne odstráni efekt behu.

Bude to užitočné pre strelca Jensena, ale špión Jensen to vôbec nepotrebuje."


Batoh hlavnej postavy nie je ani zďaleka taký veľký, ako by sme chceli. Aj s prihliadnutím na to, že sa dá rozširovať.

Úpravy nôh

Kybernetická protetická noha

Rovnako ako v prípade hry je od začiatku hry nastavená na Jensena. V základnej konfigurácii umožňuje len chôdzu.

Zlepšenie skákania umožní Adamovi skočiť tri metre - a to sa rozhodne oplatí vziať, a to predovšetkým. Umožňuje preskakovať nízke ploty, liezť na ťažko dostupné miesta, rezať rohy a nájsť veľa riešenia. A tu zlepšená rýchlosť behu, ktorá urýchli šprint, je prakticky zbytočná – nebudeme musieť veľmi často šprintovať.

Zlepšenie tichý chod po aktivácii začne pomaly spotrebovávať energiu batérií, ale spôsobí, že Jensenove kroky budú úplne nepočuteľné. Ďalšie vylepšenia tejto pobočky - tichý rýchly chod A tiché skoky- zvýši účinok. Tajnostkárski Adamovia sú stredne užitoční, bojovní to vôbec nepotrebujú.

Úpravy pleti

Kamuflážny systém

Po aktivácii sa spustí rýchlo zožerie energiu batérií, ale urobí Jensena úplne neviditeľným (ale nie nepočuteľným!) pre nepriateľov aj pre kamery, roboty a laserové poplašné lúče. Pre skrytý prechod je takmer nenahraditeľný, pretože umožňuje prechádzať cez otvorené priestranstvá priamo pred nosom nepriateľa a jednoducho okamžite prejsť cez akékoľvek obranné systémy.

Na prvej úrovni stačí jedna pohonná jednotka tri sekundách prestrojenia, na druhej - na päť, na treťom - na sedem.

Kožné brnenie

Jednoducho a umelo znižuje prijaté poškodenie. Na prvej úrovni o 15%, na druhej - o 30%, na tretej - o 45%. Implantát na prvý pohľad nie je ani zďaleka nevyhnutný, ak nie pre jedno „ale“. Po druhej úrovni sa v jeho strome objaví vetva - EMP ochrana, čo úplne eliminuje poškodenie, ktoré hrdina dostane od EMP granátov a elektrických výbojov. A to nielen veľmi pomôže mimochodom, ale tiež to značne uľahčí rokovania s niektorými šéfmi. Jensen jednoducho musí dostať toto vylepšenie na svojej prvej ceste na ostrov Hansha, pretože už v Montreale ho čaká ťažký boj medzi odkrytými elektrickými káblami.

Úpravy chrbta

systém Icarus

Pri páde z výšky automaticky aktivuje magnetický „vankúš“, ktorý hrdinu plynule spustí na zem. Veľmi pekná vec, takmer nepostrádateľná pri hľadaní riešení. Obchádzky sa často končia na strechách, z ktorých vedie jediná cesta dole.

Ak pri páde podržíte tlačidlo útoku, Jensen po pristátí uvoľní energiu „vankúša“ do zeme a omráči a zrazí nepriateľov okolo seba. Raz alebo dvakrát za hru sa môže hodiť.

Posilňovač reflexov

Umožňuje vám omráčiť alebo zabiť dvoch protivníkov naraz v boji proti sebe v jednej „neutralizácii“. Rýchly, efektívny, relatívne tichý a o efektných ani nehovoriac... Na začiatku hry sú protivníci po jednom perfektne zneškodnení, no počnúc druhou tretinou bude neslušné množstvo párových hliadok. Tu prichádzajú vhod Jensenove bleskové reflexy.


Pristávací systém Icarus v akcii. Jensen sa majestátne kĺže k zemi.

Úpravy očí

Super videnie

Vyžaduje manuálnu aktiváciu. Kým je zapnutý, pomaly vybíja energiu batérie, no Jensenovi dáva možnosť vidieť nepriateľov cez steny. Polomer výhľadu nie je príliš veľký, ale môžete vidieť, čo sa deje vo vedľajšej miestnosti. A nepotrebujeme nič iné. Hodnota pre špióna Jensena je zrejmá.

Ale bojovník Jensen by tiež neublížil. Hra má zbrane, ktoré vám umožňujú strieľať cez steny, - však sa objaví bližšie ku koncu. Pred svojou druhou cestou na ostrov Hensha by mal tento implantát aktivovať aj bojovný Adam.

Očná protéza

Posledný z implantátov aktivovaný bez našej priamej účasti. Je to vďaka nemu, že Jensen vidí všetky senzory rozhrania, minimapu, značky a zameriavač.

Potlačovač blesku natrvalo urobí Adama imúnnym voči účinkom bleskových granátov. Veľmi užitočná vec, najmä vzhľadom na to, že sám Adam bude často hádzať flashbangové granáty.

A tu časovač budíka, ktorá rozoberá správanie a reflexné pohyby protivníkov, je prakticky zbytočná. Po spustení alarmu začne odpočítavať (a zobrazuje sa vedľa minimapy) čas, kým nepriatelia prestanú cúvať pred každým šelestom a prejdú do stavu „Kľud“. Adamovi to však nijako neuľahčuje – ak má úkryt, aj tak počká na poplach, ale ak nie, aký je v tom rozdiel, koľko sekúnd pred zhasnutím svetiel ho objavili?

Odpočúvaním rozhovorov stráží sa môžete dozvedieť veľa užitočných vecí. Alebo aspoň zaujímavé.

Arsenal

Všetky zbrane v hre možno rozdeliť do dvoch veľkých skupín: smrtiace a nesmrtiace. Zbrane prvej skupiny sú ako stvorené na otvorený boj, no pri skrytom prechode sú prakticky nepoužiteľné – rachotia, blčia a celkovo všemožne pútajú pozornosť. Nesmrtiace zbrane, naopak, sú tiché a zneškodnia nepriateľa jedným zásahom – ale všetky naraz Jeden výstrel, a preto sa zle hodí na prudké prestrelky.

Napriek tomu dokáže aj ten najodvážnejší špión použiť obyčajnú pištoľ a stormtrooperovi môže z ťažkej situácie pomôcť paralyzér. Toto treba mať na pamäti pri výbere vybavenia – a treba ho vyberať opatrne, keďže priestor je obmedzený.

Takmer každá zbraň v hre má sadu vylepšení, ktoré je možné zakúpiť, získať ako odmenu alebo jednoducho nájsť na odľahlom mieste. Okrem jedinečných úprav existujú štandardizované štandardné vylepšenia zbraní - zosilňovače poškodenia,dobíjacie zosilňovače,zvyšujúca sa rýchlosť streľby A predlžovače časopisov. Ak je zbraň kompatibilná s týmito vylepšeniami, možno ich na ňu aplikovať úplne – až kým príslušný indikátor nedosiahne maximálnu lištu.

Nesmrtiace zbrane

Všetky zbrane v tejto skupine sú navrhnuté tak, aby omráčili nepriateľa bez toho, aby ho zabili. No ak jeho druhovia nájdu nepriateľa ležiaceho v bezvedomí, rýchlo ho vrátia do bdelého stavu, po ktorom neváhajú spustiť poplach a skontrolovať miesto, kam bol nešťastný bojovník poslaný na odpočinok. Charakteristické je, že nepriatelia, ktorí boli usnutí, paralyzovaní elektrickým prúdom alebo dokonca omráčení úderom do hlavy, sa rovnako ľahko spamätajú.

Ak sa Jensena niekto pýta zadržať alebo zneškodniť- znamená to, že osoba musí byť omráčená, ale zároveň živá. V krajnom prípade budeme mať vždy čas dobiť nevedomého nepriateľa. Rôznymi spôsobmi - od klasického „ovládania“ cez hlavu až po hádzanie tela z výšky.

Paralyzér

Starý a niekedy veľmi dobrý paralyzér. Dosah je podpriemerný, šírenie cez strechu, no zaručene znefunkční akýkoľvek organický cieľ jedným zásahom do ktorejkoľvek časti tela. Šokovač môžete použiť aj na zaseknutie elektroniky (kamery, vežičky, hliadkovacie roboty), ale len na krátky čas.

Rozsah použitia paralyzéra nie je nikde širší. V prvom rade ide o tichú neutralizáciu osamelých strážcov, na ktorých Jensen nemá čas alebo nemôže utiecť v dosahu útoku zblízka. Druhá zahŕňa o niečo menej tichú neutralizáciu skupín dvoch strážcov, kedy prvého omráčia úderom do hlavy a druhého výstrelom do tváre. Po tretie, paralyzér sa používa v prestrelke s Veľmi hrubého a obrneného nepriateľa, ktorého je ľahšie vyradiť ako dokončiť. Napokon, po štvrté, šoker je veľmi vhodný na ohromenie... šéfov, ktorých, podobne ako elektroniku, na pár sekúnd vyradí z funkcie.

Zasiahnuť nepriateľa strelou do hlavy cez dve steny? Len kúsok koláča.

Ale proti technike je šoker prakticky zbytočný - ak sa Adamovi podarilo dostať na streleckú vzdialenosť, tak ho bude vedieť obísť. Nemá zmysel plytvať poplatkami, stále ich nie je dosť.

V prírode nie sú žiadne vylepšenia paralyzéra. Nedá sa k nemu pripojiť ani štandardné zosilňovače poškodenia a dobíjacie zosilňovače. Je to škoda, to druhé by sa veľmi hodilo.

Upokojujúca puška

V roku 2052 bude JC Denton strieľať upokojujúce šípky z malej zápästnej kuše. Ale v roku 2027 pokrok ešte nedosiahol takú výšku – a Adam Jensen na tieto účely používa obyčajnú vzduchovku PAX-22, ktorej predkovia už usmrcujú zvieratá v zoologických záhradách po celom svete. Puška je absolútne tichá a má veľmi dlhý dostrel, ale proti anorganickým cieľom je nepoužiteľná a nemá klasický zameriavač - iba optický. Jeho projektily navyše lietajú v parabole a ich počiatočné zrýchlenie je nízke – dosť klesajú a nedosiahnu svoje ciele okamžite.

Zmes, ktorou sú šípky potiahnuté, obsahuje nielen tabletku na spanie, ale aj silné anestetikum, vďaka ktorému si nepriatelia zásahy nevšimnú. A to je dobré, pretože anestézia vo všeobecnosti nepôsobí okamžite - iba priamy zásah do hlavy, ktorý nie je chránený prilbou, vás prinúti chrápať na mieste nepriateľa. Zvyčajne po chytení šípky bude terč chodiť niekoľko sekúnd, akoby sa nič nestalo, a až potom sa zrúti, akoby ho zrazili. To sa dá a malo by sa použiť – napríklad zastreliť hliadku tak, že spadne, až keď vstúpi do miestnosti a zmizne zo zorného poľa svojich partnerov.

Napravo je zamínovaná chodba, naľavo je nabitá mláka. Cesta von je jednoduchá – poďme cez vrchol.

Zo štandardných vylepšení je možné vybaviť iba sedatívnu pušku dobíjacie zosilňovače. Po niekoľkých takýchto vylepšeniach sa vzduchová zbraň začne nabíjať rýchlejšie ako pištoľ, čo znamená takmer guľometnú rýchlosť podľa štandardov nesmrtiacich zbraní. Existuje vylepšenie špeciálne pre sedatívnu pušku sledovanie cieľa. Ak ju chcete aktivovať, zamierte na nepriateľa a na sekundu alebo dve podržte tlačidlo akcie. Vylepšenie zafixuje cieľ, vypočíta všetky potrebné korekcie - pre olovo, pre unášanie šípok, pre vietor, pre fázu mesiaca - a nakreslí na obrazovku bod, na ktorý musíte mieriť, aby sa šípka zaryla presne do krk nepriateľa.

P.E.P.S.

Systém ochrany pulznej energie je jedinečnou zbraňou svojho druhu, ktorú možno označiť ako nesmrtiaci granátomet. Táto zbraň vyžaruje malý, neviditeľný lúč energie, ktorý exploduje pri kontakte s povrchom. Výbuch zrazí a omráči nepriateľov v primeranom okruhu od miesta dopadu a organické ciele v blízkosti epicentra stratia vedomie.

PEPS nie je vhodný na tichú neutralizáciu - výstrel je sprevádzaný jasným zábleskom a výbuch laserového lúča je objemovo porovnateľný s výbuchom elektromagnetického granátu. Ale je pre nich veľmi výhodné oslobodiť od stráží malé miestnosti a úzke chodby, kde jeden impulz môže poslať na odpočinok troch alebo štyroch ľudí naraz. Je pravda, že ak si aspoň jeden z protivníkov po výstrele zachová čistotu vedomia, dôrazne odporúčame Naraz chyťte ďalšiu zbraň – PEPS trvá neslušne dlho, kým sa znovu nabije.

Impulzný systém sa nedá ničím vylepšiť - výbavou špeciálnych síl, čo si z toho vziať.

Smrtonosná zbraň

Ak si so strážcom neporadíme skôr, ako pribehnú jeho kamaráti, Jensen je v háji.

Tu je výber oveľa bohatší a v Deus Ex na rozdiel od väčšiny klasických akčných filmov jeden typ zbraní v žiadnom prípade nenahrádza druhý. Výber zbraní, ktoré bude Jensen nosiť vo svojom inventári, by mal byť založený na princípe „ktorá najlepšie vyhovuje štýlu hry“, a nie „ktorá je silnejšia a pôsobivejšia“.

Pištoľ (10 mm pištoľ)

Najjednoduchšou a možno najspoľahlivejšou strelnou zbraňou v hre je desaťmilimetrová pištoľ. Zenith" Je presná, pomerne rýchla, rýchlo sa nabíja a nezaberie veľa miesta v inventári. Môžete ho tiež nájsť kdekoľvek – Zenity ľahko používajú pouliční banditi, policajti, žoldnieri, podniková bezpečnosť... Kto nie?

TO JE DÔLEŽITÉ: pri zásahu do nechránenej hlavy má zbraň tendenciu zabíjať na jeden výstrel. Zásah do hlavy zakrytej prilbou alebo prilbou síce nepriateľa nezabije, no aj tak mu vážne poškodí zdravie. Toto platí pre akúkoľvek strelnú zbraň okrem plazmovej pušky.

Prvá a jediná rada na používanie pištole je nikdy nerozluč sa s ním. Či už je váš Jensen hacker alebo násilník, špión alebo stormtrooper, zbraň mu neublíži. Zvolený na samom začiatku bude verne slúžiť až do úplného konca titulkov.

Zenit má dve nevýhody. V prvom rade je to dostrel, ktorý na prestrelky na otvorených priestranstvách veľmi chýba. Po druhé, má nízku deštrukčnú silu, čo prakticky eliminuje hodnotu pištole pri streľbe. nie do hlavy.

Pouliční tanečníci mali párty v podchode metra. Chalani vyzerajú ako narkomani, no v skutočnosti sú to celkom adekvátni ľudia.

Pištoľ je kompatibilná so štandardnými úpravami zbraní. Môžete k nemu pripojiť aj tri špeciálne vylepšenia. Laserový pohľad výrazne zníži rozptyl, zvýši presnosť a jednoducho urobí mierenie oveľa pohodlnejšie. Tlmič takmer úplne odstráni zvuk výstrelu, čo výrazne zvýši hodnotu pištole pre nenápadný herný štýl. nakoniec tryska na prepichovanie panciera na nezaplatenie - umožní guľkám Zenit ignorovať akýkoľvek brnenia (prilby, prilby alebo podkožné implantáty) a zabiť jedným výstrelom do hlavy akýkoľvek cieľ. Možno okrem šéfov.

Revolver

Extrémne smrtiaci kus revolveru .357 Magnum " Diamondback„má pomerne krátky dosah a iba päťkolový bubon. To z nej robí poslednú možnosť pre Jensen Assault – zbraň, ktorá je vynikajúca na prestrelky na stredné vzdialenosti a úplne zbytočná na špionážne akcie a jemné sabotáže.

Je veľmi ľahké získať revolver, ale až od druhej tretiny hry. Diamondbackov často sprevádzajú firemné ochranky, žoldnieri a niektorí obzvlášť bohatí a uznávaní banditi. S nábojmi je to ťažšie: ku koncu hry čaká množstvo munície a predtým si musíte vziať nábojnice len od tých istých majiteľov revolverov.

Diamondback podporuje štandardné úpravy a dve jedinečné. Toto laserový zameriavač A bubon na výbušné náboje. Výbušné nábojnice spôsobia, že revolver bude ešte smrteľnejší, jeho guľky začnú na malej ploche spôsobovať škody a zvuk výstrelu bude hlasnejší.

Strojová pištoľ

deväť milimetrov" Hurikán“- rýchlopalný stroj s krátkou hlavňou, ktorý zdedil oba nedostatky pištole, ba pridal k nim aj silný spätný ráz, čo má mimoriadne negatívny vplyv na presnosť. Napriek tomu vysoká miera výstrelov umožňuje samopalu premeniť takmer každého nepriateľa na cedník na krátku vzdialenosť - nie je však pravda, že si vystačí len s jedným zásobníkom.

Hurricane nie je o nič menej rozšírený ako bežná pištoľ - možno ho nájsť medzi pouličnými zlodejmi a elitnými podnikovými jednotkami. Vzhľadom na to sa náboje do samopalov povaľujú takmer všade - v miestnostiach so zbraňami, úkrytoch, strážnych miestnostiach. Nemajú však možnosť zdržiavať sa v batohu - „Uragan“ žerie kazety rýchlosťou, ktorá je celkom v súlade s jeho názvom.

Stroj je kompatibilný so všetkými typmi štandardných vylepšení a má držiaky pre tých, ktorí sú nám už známi laserový zameriavač A tlmič, a cieľové vyhľadávacie systémy.

Zdá sa, že je to Adam. No, len sa neukazujme chlapom...

Najnovšie vylepšenie premení samopal na akýsi analóg guľometu z filmu „Piaty element“. Aktiváciou tohto systému môžeme zabudnúť na presné mierenie – stačí strieľať niekam smerom k nepriateľovi, aby systém automaticky presmeroval strely na cieľ. Trajektória presmerovania sa zobrazuje na obrazovke ako jasný biely lúč – alebo červený, ak nie je možné nastavenie zraku.

Inštalácia cieľového vyhľadávacieho systému výrazne zvýši účinnosť „slepej“ streľby. Nie je potrebné sa vykláňať spoza krytu – stačí ukázať hlaveň zbrane a vystreliť. Stratilo sa viac nábojov, ale Jensen je neporušený.

Automatická (bojová puška)

Armádna útočná puška FR-27 SFR- vyvážená zbraň, ktorá strieľa projektily v tvare šípu. Má dobrý rozsah mierenia, nízky spätný ráz a dobrú brzdnú silu. Za toto musíte zaplatiť smiešne malým 20-ranovým zásobníkom, ktorý Vždy končí v tú najnevhodnejšiu chvíľu.

Guľomet sa výborne hodí na prestrelky na stredné a vyššie vzdialenosti. Vysoká presnosť pri streľbe jednotlivými ranami a krátkymi dávkami umožní Adamovi ľahko zapichnúť šípky do hláv protivníkov hneď, ako sa objavia spoza krytu. FR-27 ale nefunguje dobre na diaľku – v boji na blízko máte len zriedka možnosť správne zacieliť a náhodná streľba nevedie k ničomu dobrému.

Získať FR-27 nie je také ťažké, ale je to ťažšie ako rovnakú pištoľ. Ide o kvalitnú a drahú zbraň a používajú ju iba profesionáli - špeciálne jednotky, žoldnieri, podnikové bezpečnostné služby. Ak sa navyše rozhodnete urobiť z útočnej pušky svoju hlavnú zbraň, pripravte sa na neustály nedostatok munície – spotrebúvajú sa, samozrejme, pomalšie ako náboje Hurricane, no sú aj menej časté.

Rumunské špeciálne jednotky dosiahli Detroit. Chlapi nevedia vylomiť dvere ani hodinu. A na vine je ako vždy Jensen.

Rovnako ako Hurricane, aj FR-27 je kompatibilný so všetkými typmi štandardných vylepšení zbraní. Relevantné sú preň najmä rozširovače zásobníkov, z ktorých každý zvyšuje kapacitu až o 10 nábojov. Špeciálne vylepšenia pre útočnú pušku sú rovnaké ako pre samopal: laserový zameriavač,tlmič A systém vyhľadávania cieľov.

Po všetkých vylepšeniach sa FR-27 mení na takmer ideálnu zbraň na otvorený boj s ľubovoľným počtom nepriateľov (pokiaľ sa nedostanú na dostrel), ako aj na relatívne tiché eliminovanie hliadok dvoch resp. troch ľudí dobre mierenými a tichými strelami do hlavy.

S laserovým zameriavačom sa z guľometu stáva tak trochu ostreľovač.

Brokovnica

Šesťranová poloautomatická brokovnica " Vdovec„Jednoducho zničí nepriateľa takmer akéhokoľvek stupňa pancierovania na priamy dosah. A nepriatelia vyzbrojení takýmito brokovnicami môžu Jensena ľahko zničiť z priameho dosahu! Výstrel z brokovnice je objemovo porovnateľný s výstrelom z tanku, takže nemá zmysel uvažovať o tom, že sa s takýmto strojom budete plížiť.

Na krátke vzdialenosti nie je nič, čo by Widowmakerovi odporovalo. Ale vo všetkých ostatných prípadoch môže byť proti čomukoľvek - k tomu prispieva vysoký rozptyl a nízky dosah. Widowmaker je rovnako vhodný na čistenie malých miestností a úzkych priechodov, ako je zbytočný na otvorených priestranstvách, kde je jeho použitie opodstatnené iba vtedy, ak máte maskovací implantát, ktorý vám umožní dostať sa na dostrel nepriateľa.

Nie je oveľa ťažšie získať brokovnicu ako samopal – „Widowmaker“ je rozšírený v kriminálnom aj ľudskoprávnom prostredí. S kazetami je to horšie: niekedy spadnú celé krabice, ale na niektorých úrovniach ich počas dňa s ohňom nenájdete.

Keď David Sharif navrhol predstavenie sociálneho korektora Jensenovi, netušil, že to bude použité proti nemu.

Widowmaker podporuje štandardné upgrady, z ktorých najužitočnejšie sú posilňovače nabíjania a rozširovače zásobníkov. Keď je vysunutý na maximum, zásobník pojme až šestnásť nábojov – to zvyčajne stačí na spätnú streľbu na akéhokoľvek nepriateľa.

Pre brokovnicu existuje unikátna úprava dvojitý výstrel- „Widowmaker“ začne strieľať dve nálože naraz. Poškodenie sa titánsky zvýši, ale zásobník sa prirodzene vyprázdni dvakrát rýchlejšie. A ak vezmeme do úvahy, že je to už malé, neoplatí sa zahrnúť toto vylepšenie, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné.

Kuša

Ostreľovacia kuša XBow XH-II strieľa na rovnakom princípe ako uspávacia pištoľ – so šípmi letiacimi v parabole. Úplne tichá, presná zbraň s dlhým dosahom, ktorá pri zásahu do hlavy udrie na mieste a dokáže prišpendliť nepriateľov k stenám. Za smrteľnú silu musíte zaplatiť dlhým nabíjaním a absenciou konvenčného zameriavača - iba optiky. Vo všeobecnosti typická zbraň pre tichý, ale tvrdý prechod, ideálna na neutralizáciu stráží navždy.

Získať kušu nie je také jednoduché – v hre nie sú žiadni protivníci vybavení takýmito vecami. Dá sa zobrať buď počas jednej misie, ktorá nie je sprisahaním (ak nesplní vedľajší cieľ misie), alebo sa dá nájsť v prístave Belltower Corporation v druhej polovici hry. Kušu možno na konci kúpiť u niektorých obchodníkov so zbraňami.

Z toho, že hra nie je bohatá na kuše, sa dá ľahko vyvodiť úplne správny záver, že ani šípov v nej nie je veľa. V priebehu hry Jensen narazí na tucet kuší. Situáciu ale čiastočne zmierňuje fakt, že zo zabitých protivníkov sa dajú vytiahnuť šípy – ďalší argument v prospech zriedkavej a presnej streľby, aby šípy neodleteli nikto nevie kam.

To isté môžete nainštalovať na kušu systém sledovania cieľa, ako pre sedatívnu pištoľ. Nie je možné naň inštalovať žiadne ďalšie úpravy.

Odstreľovacia puška

Veľkokalibrová ostreľovacia puška " Meč"- ďalekonosná a presná zbraň, ktorá prináša smrť stovky metrov priamo do hlavy. Na krátke a stredné vzdialenosti je účinnosť znížená kvôli malému zásobníku - päť nábojov je málo na zapojenie sa do prestrelky. Meč je navrhnutý tak, aby eliminoval protivníkov skôr, ako si všimnú Jensena.

Získať ostreľovaciu pušku nie je také jednoduché – v hre sú ostreľovači (hlavne medzi firemnými žoldniermi), no ako protivníkov sa s nimi počas celej hry stretneme len dva-trikrát. S ľahšími nábojmi - tento materiál je dostupný takmer na všetkých vojenských základniach a policajných staniciach a používa sa pomerne striedmo.

Meč je kompatibilný so štandardnými vylepšeniami. Môžete si ho prispôsobiť aj vy laserový zameriavač, ale je tu nuansa. Toto zrazí sa optický zameriavač - guľka poletí tam, kam smeruje laserový lúč, a nie tam, kde je namierený zameriavač. Vzhľadom na to, že v režime optického zameriavania laserový lúč nie viditeľné, po inštalácii laserového zameriavača môžete bezpečne zabudnúť na optiku a používať „meč“ ako bežnú pušku.

Doteraz si nepriatelia ani neuvedomili, čo to bolo. Ale v sekunde dopadne na Adamov úkryt celá spŕška guliek.

Raketomet

Prenosné odpaľovacie zariadenie rakiet určené na ničenie veží a robotov, ako aj na spôsobovanie obrovských škôd na pomerne veľkej ploche. Ako protiváha k jeho smrteľnosti je objemný, nemotorný a zaberá veľa miesta vo vašom inventári.

Azda jediná zbraň v hre, ktorej nevýhody jednoznačne prevažujú nad jej výhodami. Adamuov raketomet je jednoduchý nepotrebovať bez ohľadu na to, akým štýlom hrá hru. Sila inštalácie je nadmerná na zničenie živých protivníkov a je oveľa rozumnejšie bombardovať zariadenie elektromagnetickými granátmi. Navyše je na tejto kráske toľko miesta, že to vystačí na dve kompaktnejšie zbrane s plnou muníciou.

Ak sa Jensen napriek tomu rozhodne nosiť toto ramenné delostrelectvo so sebou, potom ako modifikáciu môže (a mal by) nainštalovať systém vyhľadávania tepla.

Guľomet (ťažká puška)

Viachlavňový ľahký guľomet M404 5,56 mm je ťažká zbraň s obrovským zásobníkom, vysokou rýchlosťou streľby, dlhou dobou nabíjania a strašným šírením. Ale koho zaujíma toto šírenie, vzhľadom na takú a takú hustotu ohňa?

Pred začatím streľby guľomet niekoľko sekúnd otáča hlavne. Počas streľby sa tieto hlavne zahrievajú a ak sa teplota stane kritickou, zbraň sa na chvíľu odmlčí, kým hlavne úplne nevychladnú - presne ako v prvej časti Mass Effect. Preto je lepšie nechať zbraň vopred vychladnúť, bez toho, aby došlo k jej prehriatiu.

Od druhej polovice hry bude mať takmer každý druhý žoldnier alebo strážca guľomety. Je ťažké nechať týchto občanov prejsť - guľomety majú čelo vysoké tri metre a obvod štyri metre. Horšie je to s kazetami: bude ich veľa, a to je hlavný problém.

Dozor Adamovi opatrne povie, na ktorej strane ho nikto nečaká.

Samotný guľomet je pomerne veľká zbraň a zvyšok miesta v batohu zaberajú škatule s nábojmi do neho. Keď sa Jensen rozhodne nosiť M404 so sebou, dávalo by zmysel naplniť zásobník stop-kaziet do posledného miesta a vyhodiť zvyšok krabíc z batohu. Guľometníci sa stretávajú často, s prebíjaním nebudú žiadne problémy.

Guľomet podporuje všetky štandardné vylepšenia a môže byť tiež vybavený vnútorný chladiaci systém, s ktorým sa sudy budú točiť rádovo dlhšie, a laserový zameriavač, čo vyrobí presnú zbraň aj zo samopalu.

Laserová puška

Experimentálna energetická puška " Šabľa"- ostreľovacia zbraň vybavená nie zásobníkmi, ale batériami. Po vypálení generuje súvislý laserový lúč, ktorý ľahko prechádza cez steny a prístrešky. Aktiváciou supervízneho implantátu, ktorý mu umožňuje vidieť cez steny, môže Jensen bezpečne vyčistiť miestnosť bez toho, aby do nej vstúpil.

Druhou stranou mince je, že laserový lúč vybíja batérie neslušnou rýchlosťou, takže nepretržité strieľanie zo Sabre dlhšie ako sekundu alebo dve je zbytočné. Batérie do laserovej pušky v hre Veľmi málo a získajte ich Veľmiťažké - Adam na ne v dostatočnom množstve narazí len pred záverečnou bitkou.

A nie každý bude nosiť túto pušku do záverečnej bitky. Zaberá veľa miesta vo vašom inventári, takže keď sa minie štartovacia zásoba batérií, Sabre ide rovno na skládku.

Vďakabohu v hre nie sú žiadni nepriatelia vyzbrojení laserovými puškami. Ale nájsť túto zbraň je ľahké - ku koncu nás dej zavedie do miestnosti, kde bude pokojne stáť pri stene na najviditeľnejšom mieste.

Laserovú pušku nie je čím vylepšovať. a kde inde? Zbraň je prakticky dokonalá, potrebovala by náboje, nie vylepšenia...

Plazmová puška

Do roku 2052 prejde dizajn plazmových zbraní výraznými zmenami, a to k horšiemu. V roku 2027 z automatickej plazmovej pušky “ Oštep„Dokonca môžete strieľať, presne a bolestivo. Spôsobuje priemerné poškodenie na malej ploche, ale funguje rovnako dobre proti organickým látkam aj vozidlám. Nevýhodou je nie veľmi vysoká rýchlosť streľby, malý zásobník a sklon k prehrievaniu, podobne ako guľomet.

Hlavnou nevýhodou „Spear“ je však to, že ho dostaneme na samom konci hry, keď s ním nebude nikto strieľať. Napriek tomu dokáže vďaka svojim vlastnostiam prepichnúť brnenie výrazne uľahčiť finálny boj, takže doniesť túto pušku až do konca nie je zlý nápad.

Ak má v tejto chvíli Jensen nejakým zázrakom v ruksaku ležať štandardné úpravy zbraní, nech má na pamäti, že plazmová puška je s nimi kompatibilná. Okrem toho je rovnako ako guľomet kompatibilný s vnútorný chladiaci systém A laserový zameriavač.

Z relatívne bezpečného miesta môže Jensen študovať strážne pozície a hliadkové trasy.

Výbušniny

Okrem ručných zbraní vie Jensen používať aj vrhacie zbrane. S ním je všetko oveľa jednoduchšie - štyri druhy granátov a mín.

Frag Granát Sú určené na ničenie pracovnej sily, no v prípade potreby dokážu podkopať tenkú stenu. A to je tiež to, čo nepriatelia radi hádžu, keď zbadajú Jensena v úkryte. Rozptyl úlomkov z granátu je nízky, takže vždy môžete utiecť pred „darčekom“, ktorý spadol v blízkosti.

EMP granáty (EMP granát) užitočné na ničenie elektroniky. Jeden takýto granát ľahko znefunkční robota akejkoľvek veľkosti a úrovne brnenia, spáli kameru a deaktivuje vežu. Dočasne tiež šokuje každého človeka s implantátmi, ktorý sa dostane do dosahu akcie – vrátane samotného Jensena, ak sa neobťažoval s EMP tieniacim implantátom.

Plynový granát vytvorte oblak spiaceho plynu, ktorý za pár sekúnd „vypne“ všetkých v postihnutej oblasti. Škoda, že mrak dlho nevydrží – hodiť granát na bezpečné miesto a potom tam nalákať nepriateľov nebude fungovať. A vo všeobecnosti musíte tento granát používať opatrne - Jensen, ktorý sa neobťažoval aktivovať pľúcny implantát, sa môže udusiť v oblaku plynu z vlastného granátu.

Granát na otras mozgu na niekoľko sekúnd dezorientovať živú silu nepriateľa. Dokonale oslepia aj samotného Adama – ak sa neodvráti od výbuchu alebo ak nemá oči prekryté príslušným implantátom.

Bane v hre sa vyrábajú spájaním v inventári Šablóna baňa s nejakým druhom granátu. Výsledkom bude mína príslušného typu, ktorá sekundu po inštalácii začne príjemne vŕzgať a žmurkať, snažiac sa zaznamenať nejaký pohyb. Ak to zaznamená, okamžite vybuchne od radosti.

V blízkosti baní musíte chodiť nie pomaly, ale Veľmi pomaly - na to potrebujete posaďte sa a podržte stlačené tlačidlo „pomalého kroku“.(predvolený je Ctrl). Adam sa teda môže preplaziť popri bani, alebo sa k nej priplaziť veľmi blízko, aby ju deaktivoval a ak je to potrebné, môže si ju vziať pre seba.

* * *

Na policajnú stanicu sa prišla sťažovať mladá dáma na zmiznutie svojho suseda, ktorý sa chválil, že odhalil celosvetové sprisahanie.

Pamätajte, že implantáty aj zbrane sú len pracovné nástroje. Ich zostava neurčuje štýl hry, to určený ich. A nie sú to ani tak dostupné prostriedky, ktoré Jensenovi pomôžu dostať sa z akejkoľvek, dokonca aj tej najťažšej situácie, ale premyslená analýza situácie a jasné plánovanie jeho činov. Ale toto všetko pocítite sami, len čo sa ponoríte do svetaDeus Ex . Veľa šťastia a príjemnú hru!

1 2 Všetky

Najnovšie materiály v sekcii:

Jove (Jov, Konstantin Ladanin) – tvorca videí, tvorca sprievodcov a vody z World of Tanks, streamer Stalker sprievodcovia od Jove
Jove (Jov, Konstantin Ladanin) – tvorca videí, tvorca sprievodcov a vody z World of Tanks, streamer Stalker sprievodcovia od Jove

Dobrý deň, milí hráči worldoftanks 1.0.0.3 Pozývame vás na stiahnutie a používanie vynikajúcej zostavy od slávneho Joba! Tu je nový...

Ako dobre hrať World of Tanks (WoT)?
Ako dobre hrať World of Tanks (WoT)?

Každý, kto číta tento text, sa rozhodol začať hrať výbornú a podľa miliónov hráčov z celého sveta aj legendárnu hru - World of Tanks...

Čo čaká hráčov World of Tanks?
Čo čaká hráčov World of Tanks?

Dobrý deň, milí priatelia. Vo svete online hier už dlho zaujímajú významné miesto všetky druhy simulátorov, ale možno žiadny simulátor jazdy...