Testy Castlevania pánov tieňových titánov. Návod na hru Castlevania: Lords of Shadow

Po prvé, ak ste hru nedokončili, je lepšie položiť otázku znova, ako znova čítať tému, pretože existuje veľa spoilerov. Tento príspevok obsahuje spoilery len pre bossov.

Všetky otázky kladieme tu. Hru som dohral, ​​dostal platinu, pomôžem ako len budem môcť =))) Úvod neskôr rozšírim o tipy, všeobecné informácie a pod., ale neskôr =) niektoré informácie preberiem z ďalšia téma =) Moje hodnotenie je 10 z 10, aj keď s určitými výhradami. Túto hru som si zamiloval, je skvelá =)

Niektoré suché štatistiky:

4 úrovne obtiažnosti (posledná je z nejakého dôvodu zatvorená)

46 levelov (takmer všetky úplne unikátne, každý v inom prostredí a nie 1 opakovaný level, klobúk dole pred dizajnérmi) od 10 minút do hodiny každý.

20 hodín hrania (hlúposť na prejdenie, vynásobte aspoň 2 pre platinu).

1 mini hra.

18 kombá so základnými zbraňami.

20 komb založených na mágii a ďalších schopnostiach.

5 druhov zvierat, na ktorých môžete jazdiť.

4 pomocné zbrane, z ktorých 3 možno použiť striedavo s mágiou.

9 príbehových postáv.

24 druhov nepriateľov (všetci unikátni s vlastnou taktikou, slabinami a schopnosťami, a nie len inej farby).

3 poloviční bossovia (pretože sú 2-3 na hru).

18 bossov (všetci unikátne a epické, nie 1 opakovanie).

A nespočetné množstvo hádaniek =)

Platinové tipy.

Pri prvom hraní sa príliš neobťažujte, všetko, čo nazbierate, zostane. Pokúste sa počas hrania za paladina robiť skúšky, ktoré sa nestávajú veľmi ťažkými, keď sa náročnosť hry zvyšuje. To ušetrí veľa času. Prechádzajte úrovňami v ľubovoľnom poradí, ako sa vám páči a bude to jednoduchšie. Napríklad z poslednej bitky som urobil 2. skúšku. Všetky skryté drahokamy som našiel sám, ale stratil som veľa času =)

ŠÉFOVIA (SPOILERY)

1) Veľký Warg- Úplne prvý boss je ešte z dema. Nie oveľa silnejší ako Wargs, ktorých stretnete neskôr v hre. Len sa vyhýbajte jeho úderom, veľmi to bolí, a keď vylezie na kameň a zavýja, aby obnovil svoje HP, pripravte sa na stlačenie R2 v momente jeho skoku. Hurá, víťazstvo! =)

2) Ľadový Titan- Prvý z 3 podobných bossov Shadow of Collosus (ako všetci s predponou Titan). Dobehnite k nemu a keď sa mu to po pár úderoch rukou o ľad zasekne, pridŕžajte sa biča a vylezte smerom k runám. Keď sa pokúsi striasť, podržte R2. Keď zničíte prvú runu, uhnite sa jeho ruke a chyťte sa za jeho trup, keď preletíte okolo. Existujú 2 runy. Ak sa ho pokúsi zraziť rukou, skočte nabok. Zvyšné 2 runy sú zničené približne rovnakým spôsobom. Ako dobrí ľudia naznačujú, na to, aby ste ho mohli vyskúšať (zabiť za 1,30), musíte na začiatku bitky použiť tmavý kryštál, inak je fyzicky nemožné mať čas.

3) Stone Idol Titan- Naopak, nepribližujte sa k nemu. Počkajte, kým nezačne hádzať kamene. Keď kameň preletí okolo, chyťte ho R2 a otočte ho ľavou palicou a hoďte ho na bossa. Čierny rytier zasiahne bossa do nohy, po čom spadne. Vybehnite a skočte naň. Ďalej, princíp vraždy sa len málo líši od minulosti. Na konci bude len QTE.

4) Golem čierneho rytiera- V príbehu uvidíte, prečo ho prinútia bojovať. A to je takmer férový boj 1 na 1. Kopa rôznych typov útokov, z ktorých je vhodné naučiť sa 100% uhýbať. Nebite ho vo výskoku, zasiahne vás úderom, ktorému neuhnete. Po pár scénach s QTE a zdemolovaní polovice HP strčí meč do zeme. Objaví sa čierna kaša a plazí sa po vás. Ak naň stúpite, nebudete sa môcť niekoľko sekúnd pohnúť. Dá sa zničiť pozemnými slam kombami.

5) Cornell- Ľudská podoba vlkolaka. Veľmi rýchly a silný. Dobrá odpoveď ti pomôže =)

6) Lykantrop Temný pán- Ešte silnejšia verzia predchádzajúceho bossa =) Na konci, keď sa objavia kamene, je potrebné ich všetky rozbiť. Prvý je zničený s 1 zásahom, ďalšie vyžadujú ešte 1 zásah. V momente rozbitia stráca šéf na niekoľko sekúnd schopnosť pohybu.

7) Ogre- Boj je založený na uhýbaní sa rukami, čo nie je veľmi jednoduché. Je pripojených veľa QTE =)

8) Vrania čarodejnica Malphas- Nechutný šéf, ktorý spôsobí kopu škaredých prídavkov. Keď hodí vajíčko s prídavkom, chyťte ho a hoďte späť, ako na 3. šéfa. Po niekoľkých zásahoch ju môžete chytiť a ak vyhráte QTE, padne tvárou dolu do arény =) Potom ju môžete ešte pár sekúnd poraziť. Opakujte až do víťazstva.

9) poručík Brauner- Upírsky veliteľ bez akýchkoľvek zvláštnych ozdôb. Jediná vec je, že sa ho snažte chytiť a hodiť mu späť niečo ako nože. To výrazne urýchli bitku.

10) Zlý mäsiar- Vtipný šéf, ktorý okrem mávania obrovským sekáčom zoberie v kuchyni rôzne náčinie. Ak je to nôž, pripravte sa, že ho hodí. Ak vypije nejaké škaredé veci, znamená to, že bude dýchať oheň, je lepšie sa vzdialiť (keď všetko vypije, hodí aj fľašu). Ak zje kura, aktívne obnoví HP, rýchlo mu pribehnite k tvári a zničte ju =) Keď zostane kvapka HP, vypije elixír z kade a položí si kade na hlavu. Potom bude 2-krát rýchlejší zásah a priamo nezraniteľný. Skočiť mu na hlavu. Potom vybehnite a začnite víťazné QTE.

11) Mechanická príšernosť- Budú s ním 2 súboje. Princíp je takmer rovnaký, no pri prvom súboji si obnoví život elektrinou, ktorá ho zničí =) Keď to začne robiť, vybehnite ku tlačidlu na podlahe a trafte ho.

12) Veliteľ Olrox- Výrazne komplikovanejšia verzia poručíka Braunera. Základy sú rovnaké, ale údery sú rýchlejšie, dokáže sa pred úderom teleportovať závratnou rýchlosťou, keď hodí nôž, ani sa ho nesnažte chytiť. Keď už nemá takmer žiadne HP, vlezie do truhly a začne piť krv, čím si obnoví HP. Rýchlo k nemu pribehnite a udrite ho po chrbte, keď zmizne, rýchlo zničte telo v rakve. Budete to musieť opakovať mnohokrát, keďže je tam veľmi veľa rakiev... =)

13) Camilla- Ľudská podoba upíra. Privoláva ďalších upírov, ktorých môže aj sama zabiť, ak ich vystaví svojim bleskom, ale inak nič zvláštne.

14) Upír Temný pán- Upírska forma. Len sa vyhýbajte útokom a zasiahnite šéfa. Postupom času zbúra časť arény, čím sa bojisko zmenšuje a zmenšuje. Na konci bude dlhé a epické QTE.

15) Strieborný bojovník- Ale dokonca som ho začal mať rád... Všeobecne platí, že najprv odoberie všetku mágiu. Po určitom pokroku sa najskôr vráti svetlo, potom tma. Ale zároveň to začne sám používať. Dlho som trpel, keď som sa snažil naučiť sa vyhýbať jeho útokom, nič nefungovalo, príliš rýchlo. Ovládal taktiku protiútoku (stlačenie bloku v momente zasiahnutia postavy), v 80% prípadov sa mu podarilo ubrániť, keďže na rozdiel od iných bossov nemá takmer žiadne údery, ktoré by blok prepichli. Len tak som mohol vyhrať. Na konci chyťte jeho nôž a šéf je hotový.

16) Kopač hrobov- predvolaný dodáva. A taký rýchly a silný nepriateľ. Hlavným trikom je, že keď zoslabne, nespúšťajte QTE, ale rýchlo pribehnite k páke a otvorte dvere. Pri 2. oslabení dohrať. Po páde nepoľavujte, dôjde k veľmi rýchlemu QTE.

17) Dracolich Titan- Nekromancer s nami osobne nechcel bojovať a rozhodol sa oživiť kostru obrovského draka... Boss bol po mechanickej stránke najviac pokrivený, dlho sa snažil prísť na to, čo má robiť. No po prvé, pri každom zatrasení vám R2 pomôže. Ak spadnete, pripravte sa na QTE. Keď preletí nad arénou, vyhnite sa dychu a priľnite sa k nemu. Potom budete dlho skákať po jeho hrebeni. Keď preskočíte takmer na koniec, dôjde k úplne nenápadnému zostupu na jeho okraj. Dobehnete na koniec okraja a skočte naň. Len sa uistite, že okamih skoku je vtedy, keď sú rebrá nablízku, inak sa niekedy postava vynechá a spadne. Keď dosiahnete limit, chyťte ho za brucho bičom. Potom vylezte na druhú stranu a robte ako na začiatku, kým sa nedostanete k rune. Veľmi dlhá a nervózna cesta, najmenšia chyba a všetko znova. Po zničení prvej runy to bude oveľa jednoduchšie. Hra sa uloží a ďalšie runy sa budú dať ľahšie nájsť. Keď zničíte všetkých okrem jedného, ​​boss spadne na zem. Tam sa okamžite prilepte na papuľu a skočte na ústa. Počkajte, kým si začne pripravovať dych, vbehnite mu do úst a okamžite zasiahnite runu (sekundové oneskorenie a bude dýchať priamo na vás). Opakujte až do víťazstva.

18) Satan- Najkrajšia a epická bitka so zábavnou mechanikou, ale celkom jednoduchá. Ani sa ho nepokúšajte udrieť obyčajným bičom. Vždy zapnite kúzlo. Je to tu nekonečné. Pozrite sa na šéfa, ak je jeho palica červená, zasiahnutá svetlom, ak modrou, potom tmou. Prepína farby veľmi často a náhle. Ak máte zlú farbu, dostanete oveľa menšie poškodenie, ale vyliečite bossa s každým zásahom. Ak sa to urobí správne, bude to veľmi bolieť, ale každý zásah sa výrazne zahojí. Keď vytvorí kruhy, vkročte do nich len s farbou mágie, ktorú kruh má, inak dostanete od šéfa super úder. Keď stiahnete nejaký ten život, boss zoslabne, no aby ste sa priblížili a aktivovali QTE, musíte najskôr prejsť cez ochranné bariéry. Zapnite farbu bariéry, stúpnite na ňu, prepnite sa na opačnú, ešte 2 kroky, potom sa znova zmeňte a tak ďalej, kým sa nedostanete k šéfovi a musíte to urobiť rýchlejšie, inak sa prebudí a obnoví svoje HP. Po epickom QTE sa boss stane silnejším, ale hlavný rozdiel bude až na konci, keď bariéry nie sú v blízkosti bossa, ale aktívne sa pohybujú v obrovských kruhoch po bojisku. Dobrá reakcia a včasné prepínanie farieb vám umožní spustiť finálne QTE... Hra je dokončená. Užite si vynikajúce video a najúžasnejší koniec po titulkoch.

V hre je päť typov zozbieraných predmetov:

Kamene života- každých 5 nazbieraných zelených kameňov zvýši vaše maximálne zdravie (celkovo je v hre 30 kameňov). Zhromažďujú sa od padlých bojovníkov.
Kamene svetla- každých 5 nazbieraných modrých kameňov zvýši vašu maximálnu svetelnú mágiu (celkovo je v hre 30 kameňov). Zhromažďujú sa od padlých bojovníkov.
Tieňové kamene- každých 5 nazbieraných červených kameňov zvýši vašu maximálnu tieňovú mágiu (celkom je v hre 30 kameňov). Zhromažďujú sa od padlých bojovníkov.
Bratské truhlice- skryté vyrovnávacie pamäte bratstva, ktoré obsahujú vylepšenia pre relikvie.
Relikvie- sprisahanie predmetov, ktoré dávajú nové schopnosti.

1-1 Obliehaná dedina
Relikvia: Strieborné dýky
Skúška: Zabite Veľkého Warga a nechajte nažive aspoň jedného dedinčana.

Prvý a najjednoduchší test, okolo vás a šéfa prebehnú traja dedinčania a pokúsia sa pomôcť. Ak šéfovi dovolia premýšľať, zaútočí na dedinčanov, takže odpoveď je veľmi jednoduchá: cvičte na ňom svoje kombinácie bez prestania a nikdy ho ani nenapadne sa niekoho dotknúť. Keď šéfovi zostane veľmi málo energie, vyskočí na rímsu a začne vyť, čím si obnoví život. Vezmite si kolík pod nohy (R2) a vychutnajte si epicky neúspešný skok šelmy.

1-2 Lovecká cesta
Kameň (1/30): Na začiatku čistiny na ľavej strane, keď vás prvýkrát zrazia z koňa.
Relikvia: Medailón života
Skúška: Dokončite úroveň bez toho, aby ste si čo i len raz doplnili zdravie.

Tiež pomerne jednoduchý test. Stačí nepoužívať svetelnú mágiu a nepiť zo zeleného prameňa pri prechádzaní levelu.

1-3 Mŕtvy Boh
Kameň (2/30):Úplne na začiatku levelu je naľavo padlý rytier.
Kameň (3/30): Potom, čo sa prvýkrát stretnete s škriatkami a prejdete prvou časťou močiara, odbočte na vidličku doľava. Vylezte hore, prebehnite rovno cez goblinskú dedinu, prejdite cez močiar a pri ďalšom močiari na rozcestí odbočte doprava a až na koniec.
Kameň (4/30): Keď sa prvýkrát stretnete s škriatkami, choďte na vidličku doprava. Pred druhou goblinou dedinou bude skrytá jaskyňa.
Relikvia: Cross Upgrade: Harpúna
Hrudník: Hneď za šéfom, napravo, pred použitím harpúny.
Kameň (5/30):
Skúška: Dokončite úroveň zabitím 50 alebo viac goblinov.

Po preskočení prvého močiara pokračujte po pravej ceste až na koniec. Prídete do goblinskej dediny, kde budete musieť vyhodiť do vzduchu strom pomocou bômb. Nezbierajte bomby, ale uhaste goblinov, kým nedosiahnete požadovanú značku na pulte, a potom zoberte bombu a hoďte ju na strom.

1-4 Panov chrám
Kameň (6/30): Keď uvidíte na zemi veľkú kamennú lebku, rozbehnite sa napravo od nej, nájdete 3. runu a tajnú chodbu, na konci ktorej bude padlý bojovník.
Box: Na konci úrovne na mieste s rozprávkovými dverami, hneď za úzkou roklinou, bude naľavo vysoká rímsa s truhlicou (vyžadujú sa Serafimove chrániče ramien).
Skúška: Dokončite Panovu výzvu v piatich kolách.

Urobte niekoľko stoviek pokusov o absolvovanie tohto testu sami, všetko je veľmi jednoduché, hlavnou vecou je pochopiť schému činnosti. Riešenie: Otočte malé koliesko dvakrát v smere hodinových ručičiek, potom veľké koliesko dvakrát v smere hodinových ručičiek a potom znova stredné koliesko v smere hodinových ručičiek.

Po porážke bossa nájdete na jednom z ostrovov zlomených schodov padlého bojovníka.

1-5 Oblivion Lake
Kameň (7/30): Naľavo od sochy na brehu jazera
Relikvia: Medailón svetelnej mágie
Skúška: Porazte Ice Titan za 1 minútu 30 sekúnd alebo menej

Aby ste splnili stanovený čas, musíte mať fialový kryštál a aktivovať ho pri bossovi a až potom naň vyliezť. Väčšina šéfových životov sa vyparí a treba urobiť nasledovné: pri lezení na titán raz udrite do každého kruhu na jeho tele.

5-5 Opátska veža
Kameň (15/30): Keď príšery prvýkrát zaútočia, choďte smerom ku kamere.
Kameň (16/30): Pri druhom stúpaní hore skočte doľava.
Relikvia: Banky so svätenou vodou.
Skúška: Dokončite úroveň nájdením a zničením 100 zničiteľných predmetov v časovom limite.

Tiež dosť nepríjemný test. Potrebujete rozbiť 100 vecí na úrovni, pričom máte 20 sekúnd, 1 rozbitá vec + 1 sekunda: Pred vstupom do diery v chodbe je 20 vecí, na konci chodby by ste mali mať 62 vecí. most 66, spustite most pred otvorením páky by malo byť asi 90 vecí, zvyšok je za mrežami:
http://www.youtube.com/watch?v=P9hmOoV1t2U

5-6 Brauner
Žiadne položky
Skúška: Dokončite úroveň tak, že 4-krát za sebou zasiahnete elitného upíra jeho vlastnou zbraňou.

Musíte vrátiť 4 meče hodené na vás za sebou!!! Ak ho zasiahnete, počítadlo sa vynuluje. Keď sa zastaví, vytiahne a spustí čepeľ, stlačte, keď bude takmer pred vami a Gabrielle vám ju vráti späť.

5-7 Hradná kanalizácia
Kameň (15/30): V prvej miestnosti poniže preskočte cez močiare do pravého rohu, bližšie ku kamere.
Skúška: Dokončite úroveň zabíjaním kostlivých bojovníkov bez toho, aby ste im vzali štíty.

V miestnosti s mechanizmom otvárania brány budú 3 kostry. Ak máte Purpurový kryštál, 1 použitie a žiadne kostry, nemusíte sa namáhať. Môžete tiež použiť zručnosti v hodnote 25 000 bodov skúseností. (Fialový kryštál zvyčajne získam na úrovni 3-1, pretože 3 víly už nie je potrebné zbierať a 3 vlkodlakov je možné zložiť za 20 sekúnd pomocou zručnosti Light, ktorá sa kupuje za 25 000 skúsenostných bodov. Úroveň je dokončená celkom rýchlo).

6-1 Nádvorie hradu
Kameň (17/30): Po skoku do väzenia zničte dvere do cely naľavo.
Skúška: Dokončite úroveň zabitím troch kostlivých bojovníkov počas jazdy na Vargovi.

Hneď ako sa objavia 2 kostry, potom je to miestnosť, ktorú potrebujete. Kostlivcov nezabíjame, ale počkáme, kým bude Varg prepustený. Porazili sme ho a potom ho osedlali, keď žmurkol. A teraz pošliapeme tieto kostry, potom sa objaví tretí, rozdrvíme ho a je to.

6-2 Maze Gardens
Kameň (18/30): Vyrežte sochu na pravej strane záhrad.
Kameň (15/30): Zničte múr na ľavej strane záhrad.
Kameň (16/30): Keď vezmete pavúka, vráťte sa do spodnej časti záhrad a urobte most z pavučiny na pravej strane záhrad do slepej uličky s padlým rytierom.
Skúška: Dokončite úroveň zabitím 15 mandragorov za 15 sekúnd.

Mandragory sú veľmi slabé, ale vyčerpávajú životy. Nájdeme ich veľa a pokosíme ich ako trávnik so zručnosťou Svetlo za 25 000 skúsenostných bodov, čo vyzerá zábavne. Môžete ich tiež osprchovať svätenou vodou, čo je tiež účinné.

6-3 Zámocká sála
Kameň (19/30): V sále s maskami. Zničte policu a vylezte hore.
Box: V malej miestnosti s tromi maskami (vyžaduje Seraphim Shoulders).
Kameň (16/30): Po hraní šachu vpravo.
Skúška: Vyhrajte šachovú partiu stratou nie viac ako 3 figúrok.

Pomerne jednoduchý test, nezabudnite, že nekromanti môžu útočiť z diaľky - dve bunky v priamke a tri (!) bunky diagonálne, takže svoje figúrky umiestnite tak, aby útočiace figúrky nepriateľa boli vždy na línii útoku vašich nekromantov (diagonálne ).

6-4 Refektár
Kameň (17/30): Na vidlici vo vetracom priechode odbočte doprava.
Kameň (20/30): Použite kľúč od mäsiara na dvere vedľa kade s „jedlom“
Kameň (18/30): V poslednej miestnosti so šiestimi maskami vylezte hore po stene napravo a prebehnite na koniec, kde bude ďalší padlý bojovník.
Skúška: Zabite mäsiara, keď použije 15 predmetov z kuchyne.

Všetko, čo musíte urobiť, je vydržať v boji s mäsiarom (nezabíjajte toho zlého), kým nepoužije požadovaný počet predmetov. Súčasťou sú nože, džbán s horákom a kúsok mäsa.

7-1 Balkón
Kameň (17/30): Po skoku na strechu sa rozbehnite trochu doľava a zaveste sa na okraj, potom sa presuňte na ľavú stranu s balkónom.
Kameň (19/30): Keď idete dole cez okno, namiesto skoku odstrčte stenu a prelezte k ďalšiemu oknu.
Kameň (20/30): V miestnosti s puzzle a predmetmi pokrytými červenou látkou.
Skúška: Dokončite úroveň vyriešením hádanky brány do 7 ťahov

Veľmi jednoduchá hádanka. dvere sú na konci úrovne. Tu je riešenie:

Stredná guľa
Ľavá lopta
Stredná guľa
Stredná guľa
Stredná guľa
Stredná guľa
Správna lopta

7-2 Elektrické laboratórium
Kameň (18/30): Na ľavej strane v druhej miestnosti.
Kameň (21/30): V pravom dolnom rohu veľkej miestnosti s mechanickým monštrom.
Skúška: Dokončite úroveň zničením mechanického monštra iba pomocou elektriny po jeho aktivácii.

Keď sa objaví škorpión, bijeme ho, kým sa nerozbehne na ošetrenie elektrinou. Teraz nemôžete zasiahnuť škorpióna. Takže na najľahšej obtiažnosti treba škorpióna 3x nalákať pod miesto, kde bol ošetrený a stlačiť pomocou techniky tlačidlo na druhom konci plošiny a boss sa rozpadne, pričom ho absolútne nemôžete trafiť. kríž.

7-3 Chromatické observatórium
Kameň (22/30): V zelenej miestnosti (vyžaduje Seraphimove chrániče ramien).
Kameň (19/30): Umiestnite modrú šošovku na zelenú, aby ste aktivovali strážcu, padlý bojovník bude hneď za ním.
Kameň (21/30): Na samom konci bielej miestnosti (pripojte všetky šošovky)
Skúška: Zničte 10 Death Dolls bežnými útokmi, než ich dokončíte.

Musíte zabiť 10 bábik Laura. Ak to chcete urobiť, keď bábiky blikajú, neroztrhnite jej brucho tlačidlom, ale dokončite to bežnými kombináciami, objaví sa nová bábika. Na skrátenie času môžete použiť fialový kameň a hneď budete mať o tri bábiky menej. Poviem ešte viac, nikdy neviete: Predtým, ako zabijete 10 bábik, nemôžete žiadnej z nich rozrezať brucho, aby ste znížili ich počet. Začnite roztrhávať až po 10 jednoducho zabitých bábikách.

Kapitola VIII

8-1 Vonkajšia stena
Kameň (22/30): Keď vyleziete na samý vrchol, vbehnite do priechodu naľavo.
Kameň (20/30): V poslednej miestnosti naľavo za sochou.
Skúška: Dokončite úroveň zničením 10 gremlinov pomocou strieborných dýk.

Na plošine medzi dvoma reťazami k vám priletí 10 gremlinov a z kamenných sôch nevypadne nič viac ako dýky. Pre každého gremlina potrebujete 2-3 dýky.

8-2 Hodinová veža
Kameň (21/30): Keď sa po prvých doskách dostanete na balkón, zrýchlite a skočte doľava na tajný balkón s padlým bojovníkom.
Kameň (23/30): Po výstupe na rímsy s elektrinou skočte na pravý balkón.
Skúška: Dokončite úroveň a do 5 minút sa dostanete do najvyššej chodby.

Je to vlastne veľmi jednoduchý test. Hlavná vec je mať všetky vylepšenia Života a Svetlej a Temnej mágie. Zároveň budete potrebovať aj schopnosti Svetla a Tmy v hodnote 25 000 skúsenostných bodov. Tiež by bolo fajn mať plnú zásobu temnej a svetlej mágie.Najlepšou taktikou je dosiahnuť automatické ukladanie s najlepším časom, ak ste niekoľkokrát spadli alebo niekde uviazli na dlhší čas, prehrajte z kontrolného bodu. Keď sa dostanete k šéfovi, zapnite svetelnú mágiu a použite zručnosť Svetlo na 25 000 bodov; ak bola magická stupnica plná, šéfovi zostane polovica života. Teraz ho ukončite zručnosťou Dark Side za 25 000 bodov. Nakoniec zrolujte páku a dostaňte sa na koniec úrovne.

8-3 Olrox
Kameň (23/30): Po boji s Olroxom v jednej z rakiev, ktoré šéf otvorí
Skúška: Dokončite úroveň tak, že budete 60 sekúnd udržiavať maximálne zameranie.

Keď zasiahneme nepriateľa, začne sa zapĺňať a keď sa v strede rozsvieti žltá guľa, začne sa odpočítavanie, treba sa vyhýbať nepriateľským útokom, no nezabudni občas zaútočiť aj na seba, pretože... keď nie je aktívny, Focusometer sa zníži a čas sa okamžite vynuluje. Tu budete potrebovať koncentráciu a reakciu. Veľa štastia.

8-4 Trónna sála
Kameň (22/30): Na samom začiatku levelov sú na schodoch na pravej strane.
Relikvia: Serafove ramená
Skúška: Dokončite úroveň porazením Temného pána po tom, čo zabije 10 svojich upírskych bojovníkov.

S pomocou šéfa musíte zabiť 10 upírov. Veľmi jednoduchý test, ktorý prešiel v 1. štádiu šéfa, keď sa ešte nestala monštrom. Nezabíjajte upírov krížom, ale behajte okolo. Pravidelne bude klesať a uvoľní blesk. Vtedy začneme behať okolo upírov a tieto blesky upírov okamžite zabijú. Bude ich len 10.

9-1 Bones Forest
Kameň (25/30): Na samom začiatku úrovne vľavo.
Kameň (23/30): Na samom začiatku úrovne prejdite okolo zrkadla na pravej strane.
Kameň (26/30): Po prvom stretnutí s bezhlavými mŕtvymi na rozdvojke choďte doľava, zrýchlite a dvojskokom preskočte nad tunelom v zemi. Padlý rytier bude ďalej v slepej uličke.
Kameň (24/30): Po stretnutí s Chupacabrou použite rímsu napravo.
Skúška: Dokončite úroveň zabitím 10 bezhlavých zombíkov bez toho, aby vás chytili.

Je to veľmi jednoduché, bolo by pekné, keby bolo zapnuté nastavenie životov príšer. Robíme nasledovné: zničíme všetky hlavy, telo vyjde von a bijeme ho, kým nezačne žmurkať, a zabijeme ho. Ďalej sa presúvame rolovaním na miesta, kde pod vami nie sú žiadne príšery, to sa dá sledovať podľa životných šupín nemŕtvych, pohnú sa, keď zem začne červenať - to znamená, že teraz vás chytí a vy by ste mali rolovať. opäť zabijeme všetky hlavy tela a oni vyjdú a urobia to 10-krát. Poškodenie od hláv počítadlo nevynuluje, ale ak vás chytí, vynuluje sa.
Sám dodám: mŕtvi sa veľmi boja svätenej vody, troch fliaš a čistinka je čistá.

9-2 Woes Moor
Kameň (27/30): Na úplnom začiatku úrovne sa rozbehnite smerom ku kamere
Kameň (24/30): Druhý kŕdeľ vrán, v stodole
Kameň (25/30): V stodole s tretím kŕdľom vrán
Kameň (25/30): Napravo od tretieho strašiaka.
Skúška: Dokončite úroveň získaním 3 kľúčov a vystrašením vrán nie viac ako 13-krát.

Vyriešte hlavolam vrana v 13 ťahoch.
Najprv stručná informácia: Do 1 bossa sa používajú 3 ťahy, do 2 bossov, 6 ťahov, do 3 bossov, 4 ťahy. Celkom 13. Automatické ukladanie po každom bossovi. Práve preto sú potrebné krátke informácie, aby ste pochopili, či podmienku splníte alebo nie. Teraz podrobnejšie:
Vranami spravíme zo začiatku 3 ťahy za sebou a zabijeme 1 bossa. (zostáva 10 ťahov)
Ďalej opäť urobíme pohyb s týmito vranami. Akonáhle sa vrany pohnú, ukáže sa vám ďalší kŕdeľ vrán. Zatiaľ im nevenujeme pozornosť a urobíme ešte 1 ťah s tými istými vranami, vrátia sa späť. Teraz sa pohneme smerom k prilietajúcim vranám a zaženieme ich dole (1 otáčka). Urobíme 3 ťahy s novými vranami, ktoré sme zniesli dole a bojujeme s bossom (použili sme 6 ťahov, 4 ťahy ostali) Bežíme tam, kde vrany lietajú, ale nehýbeme nimi. Ideme okolo stodoly, kde predtým k šéfovi 2 zostúpili nové vrany. Opäť tam sedia vrany, len trochu bližšie k miestu, kde visí 3. boss. Odháňame ich 2 ťahmi. A tak sa ukáže, že vedľa seba sedia 2 kŕdle vrán a medzi nimi je cesta. Ak sa postavíte medzi tieto 2 stĺpy s vranami a pozriete sa na 3 bossov, musíte sa vrátiť na miesto, kde môžete zničiť bariéru (kde sme predtým mohli nájsť drahokam). Len čo zničili a vstúpili, priletia 3 kŕdle vrán. Odháňame ju (1 otočenie). Teraz už len ostáva posunúť vrany napravo od cesty, ak stojíte čelom k Bossovi (to sú tie vrany, ktoré sme hnali spoza stodoly na 2 zákruty). Potom vrany skúsia 2 miesta, ale všetky budú obsadené a sadnú si na bidielko so šéfom. (Celkovo 4 ťahy) Zabijeme ho a ideme dokončiť úroveň.

9-3 Hudobná skrinka
Kameň (26/30): Otvorte zelenú cestu hneď na začiatku.
Kameň (26/30): Použite kombináciu červená - modrá - fialová - žltá a zamierte celú cestu na sever (trikrát), potom doľava.
Skúška: Dokončite úroveň bez toho, aby ste boli poškodení pascami hracej skrinky.

Všetko je tu jednoduché a systém automatického ukladania vám s tým pomôže. Súčasťou vo forme zvitku je aj mapa Schránky s pozíciou hrdinu a farbami kameňov.

10-1 Titánsky cintorín
Kameň (27/30): Po zostupe bežte doľava, preskočte ostrov, potom ďalej doľava cez titána. V titánovom tele bude padlý rytier.
Kameň (27/30): Keď nájdete rozbitú okrúhlu dosku, bežte doľava na koniec golemovho ramena.
Kameň (27/30): Zadná titánová s dvoma okrúhlymi platničkami
Kameň (28/30): Na začiatku ostrova s ​​druhým fragmentom z kamennej dosky
Skúška: Dokončite úroveň s aspoň 100 bodmi poškodenia toxickou hmlou.

Všetko, čo musíte urobiť v tejto výzve, je ísť do zelenej močiare a stáť tam, kým počítadlo jedov nedosiahne 100. Potom už len stačí dokončiť úroveň.

10-2 Fire Pinnacle
Neexistujú žiadne položky.
Skúška: Dokončite úroveň bez toho, aby ste Panovi umožnili získať späť životy, kým s ním budete bojovať.

Mojou metódou nie je vyhýbať sa jeho útokom, ale včas ich odraziť nahradením bloku a protiútokom svojimi kombinovanými údermi, opäť odraziť a protiútok, až do konca celej bitky nezískal ani jeden HP.

10-3 Požiarny cintorín
Kameň (29/30): Keď sa prvýkrát stretnete so zombíkmi, choďte ďalej do rokliny a prejdite cez jamu.
Kameň (28/30): Keď Chupacabra ukradne vaše schopnosti, prejdite ľavým priechodom.
Kameň (29/30): Vo vzťahu k miestu, kde Chupacabra ukradla sily, odbočte doprava.
Skúška: Dokončite úroveň zabitím 20 zombíkov naraz vo vzduchu.

Nie je to ťažký test, ale nemusí to vyjsť na prvýkrát. Takže najlepšie a jediné miesto je po skladačke Chupacabra. Aby sme to zvládli, potrebujeme celú škálu temnej mágie. Bežíme k zatvorenej bráne, pri ktorej je zdroj neutrálnej mágie a napumpujeme temnú mágiu do posledného miesta (dvojitý šakal).V tejto chvíli vás už začnú obklopovať hordy zombíkov. Nájdite moment, kedy ich je najviac, skočte do stredu (pri najľahšej úrovni obtiažnosti je poškodenie od zombíkov minimálne) a aktivujte temnú mágiu, potom vykonajte nasledujúcu techniku ​​držania a test je úspešný. Na prvý pokus som dostal 18, ale skončil som na 27.
Ak prvá metóda nefunguje, zhromaždíme okolo seba dav zombie a urobíme to Kameň (30/30): Blízko druhého teleportu
Kameň (30/30): Po porážke bossa choďte k pravému zrkadlu a potom cez portál naľavo hore.
Kameň (30/30): Po druhom minibossovi, keď vyleziete a prejdete zrkadlom, ocitnete sa pri zelenej studni s vitálnou energiou, utekajte späť do slepej uličky s padlým bojovníkom, v rukách ktorého bude posledný tieňový kameň. .
Skúška: Dokončite úroveň zabitím 60 Reaperov

Pred koncom levelu musíte zabiť 60::Reaperov (pre tankistov sú to duchovia s kosou v kapote).
Dostal som 56 až 2 nekromantov, druhý práve vypúšťa Reaperov a práve ním dobil tých chýbajúcich.

11-2 Dracolich
Žiadne položky
Skúška: Dokončite úroveň porazením Dracolicha do 5 minút.

Tu budete opäť potrebovať fialový kryštál (ťažím ho v 3-1) Tu nepomôže systém Auto Save, treba urobiť všetko naraz. Ak vás zachránilo auto, ak spadnete, načítajte z mapy sveta, aby bol fialový kryštál opäť na svojom mieste. Pár pokusov a prejdeš. Do 1. bodu som mal 2 minúty 52 sekúnd, do druhého presne 2 minúty, do 3. bola 1 minúta 20 sekúnd, do 4. bodu 17 sekúnd a do posledného 6 sekúnd.

Finálový súboj 12-1
Žiadne položky
Skúška: Dokončite úroveň tak, že porazíte Satana a zabránite mu, aby vás zasiahol opačnou farbou mágie.

Celkom jednoduchý test na koniec hry. Je potrebné zabiť Satana, za predpokladu, že by vám za nasledujúcich okolností nemal ublížiť (ak jeho palica svieti namodro a vy máte červený krížik a on vás zasiahne, skúška bude neúspešná, to isté platí, ak personál svieti na červeno a ty máš krížik modrý.Ak máš červený krížik a on má tiež palicu a trafili ťa, všetko bude v poriadku a pri oboch modrých naopak.) Ešte chcem poznamenať, že ak máte rovnakú farbu mágie, šéfovi nedôjde k výraznému poškodeniu. Počas bitky je k dispozícii 1 automatické uloženie na pomoc.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Kapitola 1
Obliehaná dedina

1047 rok od narodenia Krista. Odvážny Gabriel z Rádu bratstva svetla, ktorý prežil stratu svojej manželky Márie, sa vydáva hľadať Strážcu jazera. Po príchode do dediny začíname boj s vlkolakmi. Kombinujeme niekoľko typov útokov a častejšie sa vyhýbame útokom nepriateľov. Zdravie obnovujeme interakciou so svietiacim písmom. Učíme sa používať dýky a správne chytať nepriateľov. Keď sa prstence pretnú, stlačte ľubovoľné tlačidlo a zabliká. Otvorte Cestovnú knihu. Tu sú popisy nepriateľov, predmetov, ako aj techniky, ktoré sme sa už naučili a ktoré sa ešte len naučiť musíme. Bez ohľadu na to, aký silný je hrdina, neodporúča sa pokúšať sa útočiť na nepriateľov čelne. Snažíme sa včas si všimnúť útoky nepriateľa, vyhnúť sa im a rýchlo začať vlastnú sériu útokov. Veľkého vlkolaka odtlačíme rýchlym a často stláčaním zobrazeného tlačidla. Jednoduché údery dokážeme ľahko blokovať. Ak sa v blízkosti tváre nepriateľa objaví svetlo, je samozrejme lepšie uhnúť alebo uskočiť.

Poľovnícky chodník

Na pomoc prichádza kôň a sľubuje, že nás odvezie k Strážcovi jazera. Počas cesty útočíme na vlkolakov a wargov príslušnými útočnými tlačidlami uvedenými v cestovnej knihe. Ak sa nás pokúsia zatlačiť, stlačte ľubovoľné tlačidlo, keď sa kruhy zbiehajú. Niekedy musíte stále robiť zastávky a vysporiadať sa s predbehnutými súpermi.

Mŕtvy močiar

Prehľadávame mŕtvolu padlého rytiera. Väčšinou tu nájdeme pravidelné zvitky s užitočnými tipmi. Občas natrafíte na kryštály. Nie sme leniví prehľadávať zákutia, pretože tie najcennejšie nálezy sú väčšinou skryté. Pre päť kryštálov jednej farby sa príslušná stupnica (zdravie, medailón) zvyšuje. Prehľadáme druhého rytiera, skočte na rímsu na ľavej strane. Rýchlo vyberáme granát, po ktorom ho Gabriel automaticky hodí na nepriateľa. Po zničení goblinov sa blížime k vode. Prechádzame len tmavou oblasťou, kde nie je toxická hmla. Na niektorých miestach sa vo vode objavia najskôr striekance, potom bubliny. Keď sme našli ten správny moment, ideme ďalej. Ak sme nemali čas, zaútočí na nás bytosť, ktorej sa môžeme po prekročení kruhov ubrániť stlačením ľubovoľného tlačidla.

Cestovná kniha.


Na vidličkách takmer vždy volíme ľavú cestu a v prípade potreby si dopĺňame zdravie z písiem. Opäť, tvárou v tvár škriatkom, jedného z nich chytíme, po prekročení kruhov stlačíme ľubovoľné tlačidlo, zoberieme granát a hodíme ho na strom. Na zbúranie stromu budú stačiť dva granáty. Dostaneme sa k budove, obídeme ju po ľavej strane a pridržíme sa osvetlenej rímsy. Keď sme vo vnútri, upravíme bojový kríž. Teraz sa môžeme držať zvýraznených modrých bodiek. Po vykonaní chvatu vylezieme na stenu a vylomíme okno stlačením jedného z úderových tlačidiel. Často sa vyhýbame útokom močiarneho trola a odskočíme, keď dopadne rukami na zem. Na konci sa musíte priblížiť a dokončiť nepriateľa. Trikrát za sebou stlačte ľubovoľné tlačidlo včas po prekročení kruhov a potom rýchlo a často stlačte zobrazené tlačidlo. Otvárame Archu bratstva a získame vylepšenie, ktoré vám umožní nosiť viac dýk. Držíme sa stromu a pokračujeme v behu po ceste. Na rozcestí ideme dole, skočíme na ostrovy a držíme sa ríms a modrých bodiek.

Panov chrám

Bežíme k rezbárstvu a komunikujeme s ním. Jedna z run na amulete sa rozsvietila. Musíte nájsť ďalšie štyri podobné, ale s rôznymi znakmi. Po dosiahnutí prúdu musíte odbočiť doprava, aktivovať runu a vrátiť sa do prúdu. Runy rozložíme sprava doľava v poradí, v akom sú uvedené na amulete zhora nadol. Ideme hore a stretávame Strážcu jazera. Hovoríme mu o chaose, ktorý sa deje na Zemi. Pomôže nám pochopiť pravdu a upokojiť dušu Márie. V Knihe je zvitok s náznakom. Ak ho využijeme, nedostaneme odmenu 200 bodov. Existujú tri krúžky, otáčajte ich v nasledujúcom poradí:

Priemer - raz proti smeru hodinových ručičiek
Veľké - dvakrát proti smeru hodinových ručičiek

Priemer - dvakrát proti smeru hodinových ručičiek
Malý - raz proti smeru hodinových ručičiek

Po úspešnom absolvovaní testov Guardian otvára prístup k jazeru zabudnutia.

Jazero zabudnutia

Dostávame sa k zamrznutému jazeru a začíname bojovať s obrovským ľadovým titánom. Snažíme sa držať od neho čo najďalej, aby sme mali čas vyhnúť sa silným útokom. Ak sa ocitneme v zajatí, potom zaútočíme na bariéru okolo nás. Takže, keď sa titánova ruka zasekne v ľade, začneme konať. Pribehneme bližšie a háčikom chytíme zvýraznenú oblasť na ruke. Posúvame sa doprava, stúpame vyššie, posúvame sa doľava a opäť stúpame hore. Pohybujeme sa úplne doprava a udierame na modrú runu, kým sa nerozbije. Nepriateľ sa nás často pokúša striasť. Nenecháme sa uniesť útokmi, pretože ak spadneme, budeme musieť znova vyliezť na titána. Aby ste tomu zabránili, podržte zobrazené tlačidlo.

Ľadový Titan.


Titán zdvihne ruku a pokúsi sa nás udrieť. Prvýkrát skočíme na ľavú stranu a po opätovnom lezení (za kontrolným bodom) - doprava. Držíme sa hrudníka a presúvame sa doľava k druhej rune. Zasadíme sériu úderov a opäť sa nenechajte uniesť. Okrem trasenia sa nás nepriateľ pokúsi chytiť rukou. V tejto chvíli sa rýchlo presunieme na pravú stranu (môžete aj skočiť).

Po zničení runy sa priľneme k brade a letíme na chrbát. Ideme nižšie, presunieme sa doprava a zaútočíme na tretiu runu. Keď sa nás pokúsite chytiť, kamera bude nasmerovaná nahor a my budeme rýchlo musieť ísť dole pozdĺž ríms. Po deaktivácii runy stúpame odtiaľto priamo k hlave, pohybujeme sa doprava a držíme sa jej. Keď sme trochu klesli, presunieme sa doprava a zaútočíme na poslednú runu až do trpkého konca. Ak je to potrebné, posunieme sa na ľavú stranu, aby sme nespadli pod titánovu ruku.

Na poslednú chvíľu sa objaví Zobek, bojovník z Bratstva, ktorý sa konečne vysporiada s nepriateľom. Dostávame od neho medailón, ktorý nám umožňuje nasávať duchovnú energiu.

Kapitola 2
Začarovaný les

Po prejdení dopredu ideme dole a chytíme sa rímsy. Držíme sa jedného modrého bodu, skĺzneme nadol a držíme sa ďalšieho na ľavej strane. Skočíme do vody a pokračujeme v chôdzi popri brehu. Po zabití nepriateľa zbierame neutrálne gule, ktoré vypĺňajú medailónovú stupnicu. Teraz je možné túto mágiu minúť. Úderom na nepriateľa sa zdravie doplní. Skočíme ešte nižšie a interagujeme so sochou neutrálnou elementárnou energiou.

Dostaneme sa na rozdvojku, odbočíme doľava a skočíme do vody. Ideme až na koniec a vysporiadame sa s nepriateľmi. Skočíme na kameň na ľavej strane a potom sa pridržíme modrej bodky. Po rímsach stúpame hore. Ideme smerom k budove, priblížime sa k stene a držíme sa modrej bodky. Keď vstanete, stlačte tlačidlo úderu, aby ste vyradili priečku. Prehľadávame telo a získavame zvitok koncentrácie. Škála je naplnená nepretržitými útokmi, t.j. počas nej by sme nemali dostať škodu. Akonáhle je meradlo plné, každý nasledujúci zásah vyradí z nepriateľov neutrálne gule. Poradíme si s vlkolakom, čakáme na goblinov a pomocou ich granátov zničíme osvetlené dvere. Na rázcestí odbočíme doľava. Stúpame po rímsach a modrom bode. Posúvame sa doprava, držíme sa ďalšieho bodu a letíme na druhú stranu. Opäť v tom istom bode preložíme do priehlbiny.

Po dotyku kruhov musíte stlačiť jedno z tlačidiel. Môžete to urobiť o niečo neskôr, ale nie skôr!


Podzemné jaskyne

Prejdeme dopredu, zavesíme sa na rímsu a presunieme sa doľava. Vylezieme hore, opäť doľava a stlačením skokového tlačidla preskočíme na druhú stranu. Rýchlym a častým stláčaním zobrazeného tlačidla pavúka vyhodíme. Ak nás otrávil, potom stačí aktivovať medailón svetelnej mágie. Keď sme sa s tým vysporiadali, vyskočíme a zavesíme sa na modrú bodku. Postupujeme po rímsach doprava. Kráčame po úzkej sieti a udržiavame rovnováhu. Na rázcestí ideme doprava. Zničíme pavúka a šplháme po skalách vedľa vodopádu. Preskočíme, chytíme sa na modrú bodku, prehľadáme telo a získame jeden z runových kľúčov. Zoskočíme a vložíme kľúč. Prekračujeme pavučiny a dostávame sa k osvetleným dverám. Zničíme ho granátmi, ideme ďalej, vezmeme kľúč a po návrate k bráne zasunieme kľúč. Dostávame ďalšiu modifikáciu pre Battle Cross. Teraz môžeme zachytiť monolity. Ťaháme ich tam a späť, kým ich nedostaneme z cesta.

Vstup do labyrintu

Po zoskočení dolu bežíme k opevneným dverám a skúmame ich. Keď sa prasiatko bradavičnaté objaví, zaoberáme sa ním, kým nie je omráčené a nasadneme naň. Po rýchlom zrýchlení niekoľkokrát narazíme na dvere. Už z toho nebude žiadny úžitok, preto vykonávame uškrtenie. Odbočíme doľava a stúpame po rímsach. Presunieme sa na druhú stranu a ideme dole, visíme za modrú bodku a odtláčame sa od nej stále silnejšie. Otáčame mechanizmus, aby sa rošt zdvihol. Dostaneme sa do ďalšej budovy, vojdeme dovnútra a preskočíme medzeru. Zaoberáme sa goblinmi a silným vlkolakom. Vyberieme diel, priblížime sa k osvetlenému mechanizmu a podržaním príslušného tlačidla ho vložíme do druhého a otočíme v smere hodinových ručičiek ako obvykle.

Agartha Falls

Dostaneme sa na ostrov a útočíme na pavúka, kým nie je omráčený. Uskutočníme chvat a pomocou neho vystrelíme pavučinu do stromu. Zabijeme pavúka, zoberieme kryštál svetelnej mágie a prichytíme sa k modrej bodke na strome. Stúpame vyššie a vyššie. Po stretnutí s trolom sústreďujeme všetky útoky iba na neho. Nemali by ste sa striekať na malých nepriateľov, pretože zriedkavé otrasy trolla o zem odhodí jeho príbuzných ďalej. Po omráčení nepriateľa ho využijeme a zničíme kamennú bariéru. Držíme sa modrej bodky a skáčeme dole.

Jazda na koni je zvláštnym potešením.


Zachytíme monolit a odstránime ho z cesta. Zničíme vlkolakov, choďte doprava a vylezte na rímsy. Obchádzame skalu, stúpame po modrej bodke a dostávame sa von na ostrov. Po vysporiadaní sa s pavúkom ho osedlame a na miesto zničeného mosta položíme sieť. Vchádzame do budovy, chytíme sochu a odsunieme ju z cesty. Vyberáme tieňový magický medailón. Jeho hlavnou funkciou je posilniť útoky. Ideme von a dopĺňame energiu z písma. Ideme späť, aktivujeme medailón a interagujeme s mechanizmom naľavo od roštu. Zabíjame vlkolakov a stúpame hore po rímsach a modrých bodkách.

Agartha

Včas sa objaví cudzinec, použije istý kryštál a s jeho pomocou zabije veľkého trolla. Ideme za ňou po pravej strane. Po prekonaní medzery odbočíme doľava a ideme dole. Doplnenie oboch medailónov vyžaduje dvakrát toľko neutrálnych gúľ. Ďalším spôsobom, ako ich rýchlo získať, je zajať malých nepriateľov a včasným stlačením ľubovoľného tlačidla ich zabiť. Vystúpime k soche, vrátime sa späť, doľava, potom zase späť a ocitneme sa na mieste, kde by sa mal objaviť warg. Poradíme si s ním, osedlame sa a po zrýchlení preskočíme cez zničený most. Pokračujeme v pohybe na wargu, odbočíme doľava a preskočíme ďalší most. Uškrtíme nepriateľa a skočíme na stenu.

Zabijeme malých trollov a omráčime veľkého. Keď sme ho osedlali, kráčame trochu vpred, odbočíme doľava a skokom dole prelomíme osvetlenú bránu silnými údermi. Zároveň sa vieme vysporiadať s vlkolakmi. Keď sme vyšli hore, vysporiadame sa s wargom a osedláme ho. Ponáhľame sa na ňu, až k stene, skáčeme cez mosty. Tiež len s pomocou warga môžeme vyliezť hore. Držíme sa modrej bodky a skočíme za cudzincom.

Dark Dungeons

Pokračujeme v klesaní. Dostávame sa k mostíkovým mechanizmom, ktoré vyžadujú runy. Odbočíme doľava a ideme vpred, kým nenarazíme na nových nepriateľov. Vrátime sa na most a vložíme runu do správneho mechanizmu. Ideme dole, preskúmame osvetlenú bránu a vysporiadame sa s pavúkom, ktorý sa objaví. Omráčime a osedláme ho. Na prelomenie dverí používame pavučinu. Vráťte sa k mechanizmu a vložte runu. Prejdeme cez most, dostaneme sa k stene a vylezieme po nej. Stretávame Claudiu, ktorá nám rozpráva o kryštáloch. Dievčatko sprevádza obranca. Živí sa zlými duchmi zajatými Claudiou.

Titan "Kamenný idol".


Vstup do svätyne

Na otvorenie dverí potrebujeme kryštál. Pôjdeme hľadať jeho fragmenty. Ideme doľava, stúpame a preskakujeme prekážku. Po zničení vlkodlakov stúpame ešte vyššie. Po zachytení modrej bodky preskočíme medzeru. Poradíme si s nepriateľmi, zídeme dole a nájdeme jeden z úlomkov za stenou. Zdvihneme to, pohneme sa dopredu a prichytíme sa k modrej bodke. Po skoku dole ideme na koniec a prejdeme medzerou pozdĺž ríms na stene na pravej strane. Zabijeme nepriateľov, vyberieme úlomok a vrátime sa na miesto, kam sme skočili.

Stúpame po rímsach a držíme sa protiľahlých modrých bodiek. Švihneme sa a preskočíme na rímsu napravo. Presúvame sa na pravú stranu, rýchlo bežíme vpred a pokračujeme v stúpaní po osvetlených rímsach. Ideme dole a hneď narazíme na troch veľkých vlkolakov. Likvidujeme ich jedného po druhom a aby sme videli ich zdravotný stav, je najlepšie túto funkciu povoliť cez položku „Rozšírené“ v menu. Vylezieme na stenu v rohu a dostaneme sa k tretiemu fragmentu. Bežíme vpred, skáčeme dole a zbierame posledný fragment. Skúmame osvetlenú sochu na ľavej strane. Zaoberáme sa trolom a používame ho na zničenie prekážky. Po návrate k spojencom vložíme kryštál do sochy a tým otvoríme bránu. Odstránime kryštál, vojdeme dovnútra a po tom, čo sme predtým nahradili dýky kryštálom, vložíme ho do osvetlenej sochy. Otočte mechanizmus o 180 stupňov. Otočíme ďalšiu sochu tak, aby jej lúč smeroval na sochu v strede. A podľa toho nasmerujeme lúč centrálnej sochy k bráne.

Svätyňa Titanov

Začneme boj s oživeným titánom „Stone Idol“. Držíme si odstup a v prípade potreby sa vyhýbame horiacim kameňom. Sledujeme nepriateľovu nohu a skáčeme skôr, ako ňou dopadne na zem. Potrebujeme chytiť ďalší balvan, rýchlo ho roztočiť a hodiť ho na titána. Teraz k nemu bez prekážok pribehneme a prichytíme sa k nohe. Vylezieme hore a preskočíme na druhú nohu, pričom hákom zachytíme zvýraznenú oblasť. Samozrejme sa snažíme nespadnúť tak, že pri trasení podržíme príslušné tlačidlo. Ideme dolu na koleno a udrieme runu. Keď sa nás nepriateľ pokúsi udrieť, ideme dole. Držíme sa ruky a stúpame po nej k ďalšej rune. Po jeho zničení ideme opäť dole.

Chytíme ruku a keď sme na zemi, opäť sa jej prichytíme. Vylezieme hore a znefunkčníme tretiu runu. Ako obvykle, keď hrozí nebezpečenstvo, šmýkame sa dole. Držíme sa náhodného kameňa, potom hlavy titána. Zničíme poslednú runu. Hodený kryštál zachytíme stlačením ľubovoľného tlačidla, keď sa biele kruhy pretnú.

Temný rytier

Golem "Temný rytier".


V boji s golemom postupujeme na rovnakom princípe ako pri iných veľkých protivníkoch, t.j. Častejšie uhýbame a snažíme sa útočiť zozadu. Tradične je bitka rozdelená do troch etáp, po každej z nich musíte dokončiť omráčeného rytiera. V druhej fáze sa nepriateľ začne otriasať zemou a musíme urobiť skoky včas. V tretej fáze prídu na rad čierne masy, ktoré nás budú prenasledovať a keď nás predbehnú, držia nás na jednom mieste. Snažíme sa ich odviesť čo najďalej od golema a rýchlo uhnúť na stranu a vrátiť sa k hlavnému nepriateľovi. Nakoniec to zakončíme odtrhnutím masky rýchlym a častým stláčaním zobrazeného tlačidla.

Kapitola 3
Tri veže

Pomocou Rukavice tieňov sa pretlačíme cez sochu. Podržte tlačidlo blokovania a úderu. Čím dlhšie, tým silnejší bude tlak. Preskočíme cez stenu a zachytíme sa o vytvorenú rímsu. Ideme dole, doplníme energiu v medailónoch a cez medzeru na ľavej strane steny sa vrátime späť do budovy. Aktivujeme medailón tieňovej mágie, podržíme tlačidlo bloku a úderu a nasmerovaním energie na sochu zrazíme dvere. Odtlačíme sochy na okraj a preletíme cez modrú bodku na druhú stranu.

Dostávame sa k zatvorenej bráne. Počas bitky s vlkolakmi prídu na pomoc malé víly. Nepriateľov omráčia a na chvíľu znehybnia. Ideme ďalej a otáčame mechanizmus v strede. Na otvorenie ďalších dverí sú potrebné tri víly. Budeme ich hľadať. Ideme doľava, zabijeme slabých vlkolakov a po omráčení warga ho osedlame. Teraz bežíme len doprava, kým sa nedostaneme k osvetleným konárom. Vyliezame hore a dusíme jazdecké zviera. Preskakujeme medzeru, ničíme nepriateľov a interagujeme s osvetleným mechanizmom. Keď sa kruhy zbiehajú, stlačte ľubovoľné tlačidlo. Vyskočíme hore, dáme sa doľava a pridržíme sa modrej bodky, potom ďalšej a vylezieme po rímsach na strechu veže. Berieme vílu, spúšťame sa dole a dopĺňame zásoby oboch medailónov. Chytíme sa rímsy a modrej bodky, aby sme šli dole.

Aktivujeme tieňovú mágiu medaily a interagujeme s pravým a centrálnym mechanizmom na stene. Aktivujeme mágiu svetla a interagujeme s ľavým mechanizmom. Hádanka je vyriešená. Socha sa otočila o deväťdesiat stupňov. Podľa troch modrých bodiek sa dostanete na druhú stranu. Ideme úplne doľava, vyberieme diel a po vložení do mechanizmu spustíme mriežku. Stúpame hore a berieme druhú vílu. Schádzame po rímsach po pravej strane.


Opäť prejdeme celú cestu a vrátime sa k mechanizmu. Časť vyberieme, spustíme doprava a vložíme do iného mechanizmu. Vylezieme na strechu veže a vyzdvihneme poslednú vílu. Zídeme dolu, opäť vylezieme na susednú vežu a zliezame po rímsach na pravej strane. Držíme sa modrej bodky nad medzerou v podlahe. Dostaneme sa k centrálnemu mechanizmu a otáčame ho, kým nedôjde k poruche. Zaoberáme sa protivníkmi, chytíme osvetlený predmet na stene na pravej strane a po zvrhnutí steny skočíme dovnútra. Interagujeme s dverami, aby sme ich otvorili pomocou víl.

Temný pán vlkodlakov

Z fontov obnovujeme zdravie a dopĺňame energiu v medailónoch. Najprv budeme musieť bojovať s Cornellom. Útočí rýchlo a často, takže párkrát udrieme a uhneme do strany. Nezabudnite použiť kryštál, ak je vo vašom inventári. Druhým protivníkom bude pán vlkodlakov. Je celkom odolný, no rovnako ako Cornell nemá žiadne jedinečné schopnosti. Keď prakticky porazil vládcu, umiestni sochy po celom obvode. Zničíme každého jedného z nich a vykonáme posledný útok, stlačením tlačidla v čase, keď sa kruhy pretnú. Dostávame bežecké topánky. Dvakrát rýchlo stlačíme tlačidlo beh a dočasne budeme môcť bežať rýchlejšie. Po správnom zrýchlení preskočíme medzeru a stúpame hore.

Kapitola 4
Pevnosť v horách

Po dosiahnutí dverí aktivujeme tieňovú mágiu, podržíme tlačidlo blokovania a urobíme riadenú pomlčku. Na rázcestí odbočíme doľava a po rímsach sa presunieme doľava. Po vysporiadaní sa so súpermi zrýchlime a preskočíme medzeru. Bežíme doľava, stúpame a začíname zabíjať vlkolakov. Keď sa objaví zlobr, zostaňte výlučne na pravej strane. Akonáhle je prekážka odstránená z cesty, ideme ďalej. Útočíme na ruku nepriateľa a za žiadnych okolností sa príliš nepribližujeme. Nepretržité štrajky sú kľúčom k úspechu. Keď sme zlobra prinútili ustúpiť, letíme na druhú stranu a držíme sa modrých bodiek.

Pokračujeme v boji so zlobrom. Obom medailónikom dopĺňame energiu. Snažíme sa neustále pohybovať a najlepšie jedným smerom, najmä keď sa nepriateľ pripravuje na útok. Odoberie nepriateľovi asi polovicu zdravia, tvrdo dopadne na zem a my budeme musieť skočiť, aby sme sa vyhli poškodeniu z vlny. Rýchlo sa držíme ruky a včasným stlačením tlačidla oslepíme zlobra na jedno oko. Pokračujeme v konaní podľa rovnakého princípu, až kým nevydlabeme druhé oko. Ogre sa úplne rozzúri a začne náhodne udierať na zem. Sledujeme jeho hlavu a hneď ako sa rozsvieti, priľneme si ju a potiahneme za jazyk.

Temný pán vlkodlakov.


Ideme doprava a dostaneme sa na územie, kde narazíme na trollov. Malé zabijeme a namontujeme veľkého, pomocou ktorého rozbijeme rošt. Chupacabra je bytosť, ktorá kradne naše medailóny a tým nás zbavuje našich jedinečných schopností. Schádzame dole a stúpame po rímsach na ľavej strane. Pokračujeme v stúpaní, až kým nedobehneme zlodeja. Chytíme ho a vrátime naše relikvie a sily. Vrátime sa do veže a prerazíme dvere aktiváciou tieňovej mágie a podržaním tlačidla bloku.

Vrania čarodejnica

Vyjdeme po schodoch na ľavej strane a cez rozbité okno vyjdeme von. Lezieme popri stene, držíme sa modrých bodiek. Vylomíme okno a dostaneme sa dnu. Zničíme majstrov čepelí, vyjdeme po schodoch a prichytíme sa k modrej bodke. Čakajú nás traja silní súperi naraz. Hlavné je nevkročiť do oblastí s vodou, keďže remeselníci často využívajú elektrinu. Vyhladzujeme ich jedného po druhom, ostatné v tomto čase, omamujeme ich vílami. Držíme sa modrej bodky nad schodmi a stúpame ešte vyššie. Skôr ako vystúpime na strechu, dopĺňame zásoby medailónov.

Vrana-čarodejnica Malfa po nás začína hádzať veľké vajcia. Našou úlohou je chytiť ich a po odvinutí ich hodiť späť. Podarilo sa nám urobiť toľko, koľko sa nám podarilo. Čaká nás boj s Malfovými deťmi. Celkovo budú tri. Počas bitky nezabudnite dávať pozor na ich matku. Ak sa zastaví, znamená to, že sa musíme vyhnúť kŕdľu vrán alebo pasci, ktorá nás znehybní. Keď sme vyčerpali polovicu Malfyho zdravia, pribehneme k nej, chytíme ju reťazou a po nasadnutí sa vznesieme do vzduchu. Počas letu rýchlo a často stláčajte zobrazené tlačidlo. Pribehneme k vyčerpanej čarodejnici a zasadíme čo najviac silných úderov. Opakujeme predchádzajúce kroky. Malfu odrežeme hlavu pomocou reťaze.

Kapitola 5
Verosské lesy

Po vysporiadaní sa s niekoľkými protivníkmi si Chupacabra vezme naše relikvie. S nepriateľmi bojujeme mimoriadne opatrne. Ideme doprava a dopĺňame zdravie z písma. Zoskočíme dole, zneškodníme prasa bradavičnaté, osedláme ho a prerazíme bránu. Bežíme k písmu, vyliezame hore a pomocou víly rozptýlime Chupacabru, preskočíme do jaskyne a vysporiadame sa so zlodejom. Zoskočíme dolu a bežíme doľava, kým sa neocitneme pri písme. Stenu prerazíme aktiváciou tieňovej mágie a podržaním tlačidla bloku.

Vrana-čarodejnica Malfa.


Obec Vigol

Na cintoríne sa stretávame so Zobekom a spoločne ničíme ghúlov, ktorí sa objavia. Ak nás nakazili, potom rýchlo aktivujeme mágiu svetla. Stojíme pred dierou, držíme sa sochy a voláme Zobeka, aby nám pomohol zapchať dieru. Ďalšia socha sa musí najskôr presunúť bližšie k jame. Ak to chcete urobiť, postavte sa za ňu, podržte tlačidlo bloku a úderu. Posledná socha sa nachádza hneď vedľa pasáže budovy. Prerazíme stenu na pravej strane a po správnom zatlačení sochy zapcháme dieru. Bránu prerazíme aktiváciou kúzla temnoty a podržaním blokovacieho tlačidla. Vstúpime do hrobky a získame nové vylepšenie zbraní – kolík. Interagujeme s osvetleným mechanizmom a stlačíme ľubovoľné tlačidlo niekoľkokrát za sebou, aby sme otvorili dvere.

Opátske katakomby

Po zabití upírov bežíme k mriežke a vyberieme zvýraznenú časť. Vložíme ho do centrálneho mechanizmu a otáčame v smere hodinových ručičiek. Poprosíme Zobeka, aby podržal mechanizmus, a ideme ďalej. Zatiaľ čo držíte blok a tlačidlá úderov, zatlačte sochu smerom k roštu. Potom aktivujeme tieňovú mágiu, podržíme tlačidlo bloku a stlačíme tlačidlo úderu. Dokončíme nepriateľov, odstránime časť a prenesieme ju do ďalších dvoch mechanizmov. Na pravej strane budeme musieť stlačiť tlačidlá včas, a tým držať strop. Otvoríme dvierka na ľavej strane, časť vyberieme a vezmeme so sebou. Potom ho vložíme do ďalšieho mechanizmu, otáčame v smere hodinových ručičiek až na koniec a požiadame Zobeka, aby ho pridržal. Vstávame na plošine a dostávame sa k druhému kľúču. Vrátime sa k dverám a vložíme oba kľúče.

Dostávame sa na miesto, kde musíme vyriešiť hádanku. Prechádzame stredom a prerážame chatrnú stenu. Diel vyberieme, vložíme do centrálneho mechanizmu a otočíme presne o 270 stupňov v smere hodinových ručičiek (90 stupňov proti smeru hodinových ručičiek). Zobek pomôže držať mechanizmus a ideme doprava, potom dole a prejdeme cez magickú bariéru.

Opátske katakomby

Dostávame sa do knižnice, kde narazíme na živé brnenie. Naši protivníci majú silné štíty, takže sa na nich snažíme útočiť zozadu. Keď štít začne svietiť, chytíme ho reťazou a zlomíme, rýchlo a často stláčame zobrazené tlačidlo. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi ideme hore a zatlačíme sochu smerom k trámu. Potom ním otáčame, kým sa lúč svetla neodrazí smerom k dverám. To isté robíme s ďalšou sochou. Lúč nastavíme o 135 stupňov v smere hodinových ručičiek, to znamená, že by mal smerovať šikmo. Ideme do pravého pruhu, obídeme regály a zatlačíme sochu na koniec. Lúč sa odrazí smerom k dverám a my budeme môcť ísť ďalej.

Lúč sa odráža od zrkadiel na sochách a nakoniec dosiahne požadovaný bod.


Ideme hore, zničíme nepriateľov, zatlačíme sochu doprava a nasmerujeme lúč doľava. Aj susednú sochu zatlačíme úplne doprava a lúč prejde cez medzeru v stene. Presúvame sa na druhú stranu a okamžite prerážame múr. Ideme dole k soche a keď sa objaví nepriateľ, vysporiadame sa s ním. Sochu zatlačíme k rozbitej stene, trám nasmerujeme k dverám, ktoré bude potrebné preraziť. Ideme do chodby, zatlačíme sochu úplne dopredu a potom doľava. Lúč nasmerujeme na dvere a ideme ďalej.

Opátska veža

Ideme vpred a vysporiadame sa s nepriateľmi. Mostík spustíme tak, že ho uchopíme a rýchlo a často stlačíme zobrazené tlačidlo. Ničíme protivníkov a využívame mechanizmus napravo od roštu. Ideme hore a držíme sa rímsy. Presúvame sa na pravú stranu a stúpame vyššie a vyššie. Po skoku na ďalšiu budovu pokračujeme v pohybe doprava. Vstávame k oknu, držíme sa modrej bodky a vyraďujeme ju.

Brauner

Držíme sa modrej bodky a preskakujeme horiace krabice. Proti nepriateľom používame nové vybavenie – fľašu so svätenou vodou. Poručík Browner sa čoskoro objaví. Podržaním tlačidla zachytávania chytíme bumerang letiaci na nás a pošleme ho späť nepriateľovi. Keď sa Browner zmení na kŕdeľ netopierov, bez zastavenia beháme po okolí, aby sme predišli poškodeniu.

Hradná kanalizácia

Po vstupe do budovy obnovíme zdravie a ideme doprava. Aktivujeme páku a rýchlo prebehneme cez dve stoky. Spolupracujeme s mechanizmom vedľa roštu. Zaoberáme sa kostrami, ktoré sa objavujú. Aj keď sa rozpadli, pokračujeme v úderoch na zvyšky. Znova aktivujeme mechanizmus, vrátime sa späť, obnovíme zdravie a energiu v medailónoch. Potiahneme páku nad oblúkom, zoskočíme, rýchlo sa rozbehneme a preskočíme jedovatú hmlu. Na stene je gombík a vedľa neho taška s dýkami. Dopĺňame zásoby a bežíme na koniec doprava. Keď sme na rošte, použijeme tieňovú mágiu a hodíme nôž na gombík. Držíme sa modrej bodky a ideme hore.

Poručík Browner.


Kapitola 6
Hradný dvor

Keď sme vyliezli, prejdeme k plotu a chytíme sa rímsy na ľavej strane. Pohybujeme sa doprava, skočíme dole a interagujeme s mechanizmom. Zničíme živé brnenie, ktoré sa objaví, a otvorením dverí na podlahe rýchlo skočte dole. Keď sa warg objaví, v prvom rade ho omráčime a nasadneme. Pomocou nej zničíme zvyšných nepriateľov a vylezieme hore po osvetlenom stĺpe. Uškrtíme zviera, zoskočíme dole a dostaneme sa do ďalšej chodby. Poradíme si s kostrami, aktivujeme mechanizmus a ideme ďalej.

Labyrintové záhrady

Malé stvorenia mandragory, ak nie sú včas zničené, začnú pomaly vyčerpávať naše životy. Ideme doprava, vpred, opäť doprava a za stenou nájdeme sochu. Tlačíme ho dopredu až k stene, pričom držíme stlačené tlačidlá bloku a úderov. Dostávame sa k rozbitému mostu. Odtiaľto ideme doprava, vysporiadame sa s pavúkom a jazdíme na ňom. Ideme vpred, odbočíme doprava a pomocou pavučiny prerazíme bránu. S uškrtením pavúka sa neponáhľame. Vraciame sa na most a uvoľňujeme sieť. Teraz sa môžeme vysporiadať s pavúkom a presunúť sa na druhú stranu. Hádanku vyriešime tak, že sochu úplne vpravo aktivujeme presne dvakrát. Po získaní upírovho kľúča ideme k rozbitej bráne. Prejdeme nimi a vložíme kľúč do zodpovedajúceho zámku naľavo od ďalšej brány. Zrýchľujeme a preskakujeme medzeru. Sme späť v pôvodnej pozícii. Obídeme bránu a vložíme kľúč do zámku na pravej strane.

Zámocká sála

Po zabití prvých troch protivníkov vytiahneme tri dosky, ktorými je okno zabednené. Potom stiahneme záves a tým zničíme hniezdo upírov. Ideme k roštu a zdvihneme ho pomocou mechanizmu. V ďalšej miestnosti konáme podobne, len sa v prvom rade zaoberáme živým brnením. Nadvihnite rošt na pravej strane. Zatlačíme sochu dopredu a úplne doľava, do predchádzajúcej haly. Teraz sa vrátime do prvej haly, prejdeme na druhý koniec, kde bude ďalšia socha. Potlačíme ju dopredu, stiahneme záves z okna a lúč nasmerujeme na sochu vo vedľajšej miestnosti. My ho zase otočíme tak, aby lúč smeroval do pravej haly. Dvere sa otvorili, ideme do izby a dopĺňame zásoby medailónov. Po stranách otvorených dverí sú dva zámky. Oba aktivujeme pomocou tieňovej mágie. V miestnosti sú ďalšie tri zámky. Zľava doprava: tieňová mágia – mágia svetla – mágia svetla. Ideme do druhej haly, kde sa začal zdvíhať rošt. V tomto čase zničíme veľké množstvo nepriateľov alebo pred nimi jednoducho utečieme.

Laura chce s nami hrať upírsky šach. Každý hráč má šesť figúrok. Každá z troch figúrok má svoju kópiu. Ak dostanete nekromanta, najlepšie bude stáť na mieste a privolať zombíkov na políčko vedľa nepriateľských figúrok. Keď sme vyhrali, zamierime do ľavej pasáže.

Refektár

Zlý mäsiar.


Ideme dole, zničíme ghúlov a ideme do miestnosti na ľavej strane. Mäso vyberieme z kotlíka, prenesieme do predsiene a dáme na podnos. Aktivujeme zvonček na pravej strane a rýchlo bežíme na miesto, kde sa objavili nepriatelia. Držíme sa modrej bodky a dostávame sa von do kuchyne, kde má na starosti zlý mäsiar. Udržujeme si odstup, keď nepriateľ zoberie fľašu alebo nôž. Na konci mu mäsiar položí kotol na hlavu. Musíme vyskočiť a zasadiť niekoľko presných zásahov. Chytíme zbraň a rýchlym a často stláčaním zobrazeného tlačidla zabijeme nepriateľa. Vyberáme kľúč a odchádzame do ich kuchyne.

Ideme hore a ideme doprava. Nezabudnite najskôr naplniť medailóny energiou. Kľúčom odomkneme dvere a ocitneme sa v hale. Po zničení nepriateľov aktivujeme zámky pomocou mágie. Zľava doprava: mágia svetla - mágia svetla - mágia tieňov - mágia tieňov - mágia svetla - mágia tieňov.

Kapitola 7
Balkón

Zabíjame upírov a ideme dole na ľavej strane. Po chôdzi pozdĺž trámov odbočíme doprava a okamžite narazíme na troch majstrov čepelí. Protivníci sú silní, tak ich pár rozptýlime vílami. Chytíme sa rímsy na stene a vylezieme hore. Ideme dole z ľavej strany, prichytíme sa k modrej bodke a odtlačíme sa a preskočíme na opačnú rímsu. Premiešame doľava, skočme dole a ideme dovnútra. Po zničení kostry vyberieme kľúč a vrátime sa na strechu. Ideme doľava a zdvihneme mriežku a vložíme kľúč do zámku. Po vstupe do budovy interagujeme s osvetleným mechanizmom. Môžeme prepínať medzi tromi loptičkami. Aktivujeme ich v tomto poradí: vpravo - dvakrát stred - vľavo - trikrát stred.

Elektrolaboratórium

Postavte sa na zvýraznené tlačidlo, podržte stlačené tlačidlo blokovania a stlačte tlačidlo dodatočného úderu. To isté robíme so zvyšnými dvoma tlačidlami podlahy. Ideme do vedľajšej miestnosti. Aktivujeme prvé tlačidlo, ideme doprava a tlačíme generátor po trajektórii, pričom držíme stlačený blok a tlačidlo úderu. Znovu aktivujeme centrálne tlačidlo a dodáme generátor do príslušného bloku. Aktivujte nástenné tlačidlo na pravej strane. Prejdeme na druhú stranu k písmu. Používame tieňovú mágiu a hodíme dýku na nástenné tlačidlo. Vstúpime do podmieneného štvorca a hodíme ďalšiu dýku.

Mechanické monštrum Frankenstein.


Potom otočte mechanizmus o 180 stupňov v smere hodinových ručičiek. Ideme doprava a aktivujeme tlačidlo podlahy. Otočte mechanizmus o ďalších 180 stupňov v smere hodinových ručičiek. Aktivujte tlačidlo na ľavej strane. Otáčame mechanizmus o 180 stupňov v smere hodinových ručičiek a bežíme dopredu. Vyskočíme na prichádzajúcu plošinu a presunieme sa na ďalšie tlačidlo. Mechanizmus otočíme o 90 stupňov proti smeru hodinových ručičiek a choďte doprava k chatrnej stene. Prerazíme ho pomocou tieňovej mágie a podržaním tlačidla bloku. Aktivujeme ďalšie dve tlačidlá a vyberieme červenú šošovku. Frankenstein si môže donekonečna dopĺňať zdravie. Aby sme tomu zabránili, stlačíme tlačidlo podlahy včas. Keď sme vyhrali, presunieme sa do vedľajšej miestnosti.

Farebné laboratórium

Potiahnite páku a posuňte červenú šošovku doľava. Ideme do otvorenej miestnosti a vysporiadame sa s upírmi. V strede je štvorec, po stranách ktorého sú figúrky podobné šípkam. Postavíme sa do ktoréhokoľvek rohu a začneme sa trhavo pohybovať z jedného rohu do druhého (tieňová mágia + podržanie tlačidla bloku). Ak urobíme všetko správne, zostane za nami svetlá stopa. Ideme do hornej miestnosti a vyberieme zelenú šošovku. Po rokovaní s majstrom čepele sa vrátime do haly a posunieme zelenú šošovku doľava. Žltý lúč otvoril ďalšiu miestnosť. Vykonávame rovnaké akcie ako v predchádzajúcej miestnosti. Len tu je namiesto štvorca kosoštvorec. Berieme modrú šošovku a vraciame sa do haly. Posúvame zelenú šošovku na pravú stranu a modrú na ľavú. Ideme ďalej a stretávame Lauru, ktorá bola s hrou nespokojná. Proti smrtiacim hračkám je najlepšie použiť krištáľ.

Kapitola 8
Vonkajšia stena

Po rímsach a modrých bodkách stúpame hore. Ničíme nepriateľov, dopĺňame zásoby medailónov a aktivujeme zámky v kruhu zľava doprava: svetelná mágia - svetelná mágia - tieňová mágia - tieňová mágia - tieňová mágia - svetelná mágia. Na plošinu sa dostávame po úzkom moste. Po vysporiadaní sa s upírmi otáčame mechanizmus v smere hodinových ručičiek. Keď sme ho pustili, rýchlo sme bežali dole a našli chvíľu a skočili na schody cez jediný priechod. Ideme dole schodmi, prehľadáme telo a vyzdvihneme kľúč od veže. Zničíme majstrov čepele, otáčame mechanizmus a ideme hore. Preskočíme prekážku a po moste sa dostaneme k veži. Vložíme kľúč do zámku na pravej strane a odomkneme bránu.

Zostup ku schodom.


Kaplnka

Presúvame sa na druhú stranu a skáčeme na plošiny. V prípade potreby skočte na rímsu. Ideme hore a otáčame mechanizmus. Ak sa neotáča úplne, nemusíte ho držať, ale stačí stlačiť tlačidlo snímania. Po zdvihnutí plošiny sa presunieme na ľavú stranu. Držíme sa modrej bodky, odtláčame sa od steny a v tomto čase rýchlo stúpame. Druhá pasca sa dá obísť čakaním, kým zmizne. Pohybujeme sa po rímse doprava a skočíme na plošinu.

Po dosiahnutí písma sa opäť budeme musieť vysporiadať s elektrickými pascami. Chytíme sa na prvú rímsu a rýchlo stúpame na štvrtú, hneď po dvojitom zablikaní elektriny na druhej rímse. Stúpame ešte vyššie, po dvojitom mihnutí na piatej rímse. Pohybujeme sa doľava a držíme sa modrej bodky. Po začatí otáčania mechanizmu sa objaví Frankenstein. Nakoniec sa s ním vysporiadame a presunieme sa na centrálnu plošinu.

Olrox

Nepriateľ môže na chvíľu zmiznúť a náhle sa objaviť a zasadiť dva silné údery. Uhýbame len na poslednú chvíľu. Snažíme sa blokovať slabé útoky, čím zvyšujeme mieru koncentrácie. Ako si pamätáme, po jeho naplnení začnú z nepriateľov vo veľkom vypadávať neutrálne gule. Ničíme aj interiérové ​​predmety, z ktorých môžu vypadnúť fľaše so svätenou vodou. Nebudeme schopní odrážať bumerangy, ktoré na nás lietajú, tak sa jednoducho uhýbame. Na doplnenie zdravia bude Olrox sať krv z mŕtvol vlkolakov v rakvách. Rýchlo pribehneme, zasadíme niekoľko úderov a zničíme telá. Keď skončíme so všetkými vlkolakmi, dokončíme nepriateľa a vykonáme zajatie, blížime sa k stredu. Kontrolujúc krv, prechádzame cez všetky misky podľa obrázku.

Trónna sála

Ideme hore a začneme boj s Carmillou. Zničíme jej zverencov a pobehujeme v kruhu, keď Carmilla zostúpi a pokúsi sa nás zasiahnuť elektrinou. Čoskoro sa zmení na temného pána a prejde do aktívneho boja. Upírska kráľovná zasiahne zriedka, ale presne. Snažíme sa nevynechať ani jeden úder. Po páde na žiariacu plošinu sa priblížime a podržíme tlačidlo blokovania a úderu. Sledujeme, čo sa deje, a pripravujeme sa stlačiť akékoľvek tlačidlo. Získame druhú časť masky a krídla Seraphim.

Rýchla cesta cez všetky misky.


Kapitola 9
Kostný les

Dostávame sa k písmu, dopĺňame zdravie a ideme ďalej. Seraphove krídla vám umožňujú dvojitý skok. Držíme sa rímsy na kameni a posúvame sa doprava. Teraz nám veľké priepasti nerobia problém. Zrýchlime a urobíme dvojitý skok. Stretávame bezhlavé krtokrysy. Nestojíme na mieste, aby sme neskončili v húževnatých pazúroch našich nepriateľov. Zničíme lietajúce hlavy a potom vytiahneme nepriateľov vyčnievajúcich spod zeme stlačením tlačidla zachytenia. Ideme doľava a preskočíme medzeru do spodnej pasáže. Potom zrýchlime a dvojitými skokmi a priľnutím sa k modrým bodkám prejdeme na druhú stranu.

Chupacabra ukradol naše veci. Chytíme sa rímsy na pravej strane a stúpame hore. Poradíme si s trolom v jaskyni a osedlame ho. Čistíme priechod a na pravej strane rozbíjame kamene, za ktorými sa skrýval zlodej. Vraciame veci a ideme späť. Dvojskokom na vyčnievajúci ostrovček na ľavej strane. Preskočíme na správny ostrov a padnúc dole sa rýchlo prichytíme k modrej bodke. Pokračujeme v pohybe po rímsach, až kým nevyjdeme z rokliny.

Prekliate močiare

Baba Yaga žiada, aby pre ňu získala tri kľúče, ktoré jej umožnia otvoriť krabicu a vybrať z nej modrú ružu - zdroj mladosti a krásy. Utekáme doľava a dostávame sa k stĺpu, ku ktorému vyletel kŕdeľ vrán. Striedavo stláčame tlačidlá tam a späť. To isté robíme s ďalším pólom. Zaoberáme sa oživeným strašiakom a zbierame spadnutý kľúč. Odplašíme vrany a vidíme, že priletel ďalší kŕdeľ vrán. Prvý kŕdeľ vyháňame na predchádzajúci stĺp. Prejdeme dopredu a ideme na koniec. Chytíme sa osvetlenej bariéry, odstránime ju z cesty a stúpajúc hore, vystrašíme vrany. Vraciame sa na rozdvojku, ideme doprava, dostávame sa k vranám a odháňame ich k stĺpu pri rozdvojke. Teraz odplašíme prvý kŕdeľ, ale keďže žrď je už obsadený druhým kŕdľom, letia dopredu. Pokračujeme v ich prenasledovaní, až kým nepredbehnú tyč so strašiakom. Zaoberáme sa nepriateľom a vyberieme druhý kľúč.

Ideme za vranami doprava k ďalšej rozdvojke. Nedotýkame sa ich, ale ideme k bočnej stene stodoly, kde sa nachádza druhý kŕdeľ vrán. Odháňame ich k pólu na rozcestí. Zbehneme dole a prelomíme bariéru pri stodole na ľavej strane. Dorazilo tretie kŕdeľ, strašiakom na vidličku ich ženieme k stĺpu. Zničíme strašiaka, vyberieme tretí kľúč a ideme do domu Baba Yaga.

Carmilla je kráľovnou upírov.


Music Box

Baba Yaga nás zmenšila a umiestnila do krabice, aby sme pre ňu dostali modrú ružu. Vyberieme zelený valec a vložíme ho do naznačeného zariadenia. Otvorila sa nová pasáž, v ktorej však pasce fungujú ďalej. Okrem toho je čas obmedzený. Ak sa melódia zastavila, je potrebné ju znova spustiť. Rýchlo prebehneme na druhú stranu, len čo ostne zmiznú.

Vyberieme červený valec a vrátime sa na vidličku. Vložíme ho do prístroja a presunieme do prvej polohy. Ideme po správnej ceste a po vznikajúcich plošinách sa presúvame na druhú stranu. Po červenej prichádza zelený valec, tak tu odbočíme doľava a prebehneme cez už známu pascu.

Vyberieme fialový valec a ideme späť. Vložíme ho do prístroja a presunieme na druhú pozíciu za červený valec. Opäť kráčame po správnej ceste, prejdeme na druhú stranu a odbočíme doprava. Čakáme, kým zahrá nová melódia, a pri zrýchlení sa zasunieme pod mechanizmus stlačením blokovacieho tlačidla.

Vyberieme žltý valec a vrátime sa do prístroja. Valce nastavujeme v nasledujúcom poradí: červená - žltá. Kráčame po prednej ceste, prejdeme na druhú stranu a odbočíme doľava. Rýchlo prebehneme cez ohnivé pasce a vyberieme modrý valec.

Valce usporiadame v nasledujúcom poradí: červená - modrá - fialová - zelená - žltá. Rýchlo prebehneme cez elektrickú pascu, len čo sa na centrálnom mechanizme objaví záblesk. Na poslednej križovatke budete musieť odbočiť doprava. Dostávame sa k modrej ruži a dávame ju Baba Yaga.

Kapitola 10
Cintorín titánov

Stúpaním po rímse sa dostávame na povrch. Po zostupe bežíme po pravej strane. Zrýchlime a dvakrát preskočíme na zdvihnutú ruku titána. Opäť zrýchľujeme a skáčeme ešte ďalej. Ničíme plaziace sa mŕtvoly a plaziacu sa rakvu. Veľkí protivníci sú najviac ohrození svätenou vodou. Nájdete ho medzi troskami. Po prekonaní rakvy z nej vytiahneme mŕtvolu. Vyberieme fragment runy, ktorý spadol z nepriateľa, a vložíme ho do zvýrazneného kameňa. Sledujeme pohybujúce sa rameno Titana na ďalší ostrov.

Preskočíme na ostrov pred nami a potom doprava. Celou cestou bežíme vpred, odbočujeme doprava a ocitáme sa v jaskyni. Po vysporiadaní sa s protivníkmi vyberieme fragment runy. Po opustení jaskyne odbočíme doprava, kde nájdeme vrecúško so zásobami svätenej vody. Neplytvajme, pri boji s plaziacimi sa truhlami sa nám bude hodiť.

Vrátime sa na centrálny ostrov a preskočíme na ľavú stranu. Po dosiahnutí veľkého ostrova ideme trochu dole a opäť doľava. Runu vložíme do kameňa. Dostaneme sa k posunutej ruke, vylezieme na ňu a pri zrýchlení preskočíme na susedný ostrov. Tu budeme musieť zničiť tri rakvy naraz. Snažíme sa sústrediť pozornosť len na jeden cieľ a tým ich jeden po druhom ničiť. Vyberieme runu, vylezieme hore a preskočíme na predchádzajúci ostrov. Vrátime sa na Titan a vložíme runu. Ideme na pravú ruku, zničíme nepriateľov a pridržíme sa osvetlenej rímsy pomocou dvojitého skoku.

Kameň na vkladanie run.


ohnivý vrchol

Strieborný rytier sa zvyčajne pred silnými útokmi stiahne späť. Po omráčení nepriateľa vykonáme zajatie a získame medailón svetla. Ak obaja použijeme svetelnú mágiu, nikto neutrpí škodu. Preto zasiahneme pomocou svetelnej mágie iba vtedy, keď sa rytier zaobíde bez nej. Po získaní tieňového medailónu máme k dispozícii ešte viac možností. Napríklad svetelná mágia spôsobuje oveľa väčšie škody tieňovej mágii, no zároveň sa stávame zraniteľnejšími. Za zváženie tiež stojí, že každý presný zásah dopĺňa zdravie. Na konci bitky musíte pozorne sledovať bumerang a včas stlačiť akékoľvek tlačidlo.

Požiarny cintorín

Vpred sa pohybujeme výlučne po rímsach. Po zničení zombie ideme trochu vpred a opäť sa pridržíme rímsy na ľavej strane. Po dosiahnutí písma obnovíme zdravie a pri zrýchlení urobíme prvý skok a druhý neskôr druhý. Na poslednú chvíľu chytíme modrú bodku. Chupacabra ukradol naše relikvie a ukryl sa v centrálnej klietke.

Ideme doprava a prvú sochu tlačíme úplne. Na vidlici vyberieme kryštál a vložíme ho do zariadenia na stene. Trhlinu v zemi zaplnilo jasné svetlo. Pomocou úderov posúvame druhú sochu dopredu až do posledného bodu. Otočíme sochu a nasmerujeme lúč na hlavu bunky. Túto sochu prepravíme na druhú stranu až na samý koniec a nasmerujeme lúč na susednú sochu. My ho zase otáčame, kým lúč neprejde cez trhlinu v bariére. Vyberieme kryštál z nástenného mechanizmu a prvú sošku prepravíme na druhý koniec, t.j. úplne doľava. Bežíme vpred a dostávame sa k tretej soche. Kryštál vložíme do nástenného mechanizmu. Zatlačíme sochu do krajného bodu a nasmerujeme lúč na prvú sochu. Lúč prvej sochy smerujeme na čelo cely. Teraz môžeme skočiť do Chupacabry a vrátiť všetky naše veci.

Prejdeme na ďalšie miesto. Na otvorenie dvierok musíte stlačiť jeden zvonček a kým sa váha nevyprázdni, ďalší. Môžete udierať, ako chcete, nemusíte držať žiadne tlačidlo.

Krematóriová pec

Po vysporiadaní sa s plaziacimi sa mŕtvolami a rakvami sa presúvame k hrobárovi. Útočí pomerne často, takže v boji používame krátke, ale silné kombinácie. Nakoniec sa neponáhľame, aby sme nepriateľa dokončili. Najprv interagujeme s mechanizmom na pravej strane, otvoríme dvierka a až potom vtlačíme hrobára dovnútra, pričom stlačíme včas zobrazené tlačidlá. Pokúsi sa nás strhnúť so sebou. Včas stlačíme ľubovoľné tlačidlo a nakoniec aj tak spadneme.

Urobíme dvojitý skok, uchopíme rímsu a presunieme sa na pravú stranu. Neváhame, pretože hladina lávy sa neustále zvyšuje.

Kapitola 11
Nekromantická priepasť

Panna, 28, spln.


Značky zobrazujeme podľa obrázku. Bežíme doprava a prechádzame cez most. Ornament na podlahe je riešením hádanky. Podržte blok a stlačte tlačidlá, keď stojíte na dlaždici zodpovedajúcej farby. Poradie je: hnedá (vonkajší kruh) – červená – hnedá – hnedá – zelená – žltá (vnútorný kruh) – zelená – hnedá – hnedá – červená – hnedá. Potom stlačíme centrálne tlačidlo a sledujeme, ako linka opakuje danú trasu. Preskočíme medzeru, pôjdeme doprava a prejdeme portálom. Stretávame sa so žencami. Dokážu zabiť aj jednou ranou, preto ich pozorne sledujeme a uhýbame, len čo sa začnú kývať. Poradíme si s nepriateľmi a skočíme do ďalšieho portálu. Už vo vzduchu robíme ďalší skok a končíme na plošine nad portálom. Preskočíme na iný portál a interagujeme s ním.

Ideme hore po pohyblivých plošinách. Po zničení koscov zrýchlime, urobíme prvý skok a až na poslednú chvíľu druhý. Dostaneme sa k portálu a presunieme sa k bráne. Blokujeme slabé útoky nekromanta tak často, ako je to možné, aby sme rýchlo naplnili škálu koncentrácie. Keď nepriateľ zavolá zombie, určite sa od nich vzdiaľte. Vo veľkom počte môžu predstavovať vážnu hrozbu, najmä ak sú obkľúčení.

Keď skončíme s nepriateľmi, použijeme ľavý portál. Chytíme sa na rímsu na ľavej strane, pohneme sa doľava a skočíme na portál. Vo vzduchu sa nám darí chytiť na modrý bod. Nie je potrebné bojovať so žencami, môžete jednoducho skočiť nižšie a pohybovať sa po rímsach doľava. Pred portálom je zvýraznené tlačidlo. Trafíme a vraciame sa k bráne. Opäť prechádzame ľavým portálom. Teraz použijeme portál na pravej strane, prichytíme sa k modrej bodke a prejdeme na tlačidlo. Aktivujeme ju a vraciame sa k bráne.

Prejdeme cez správny portál. Použijeme portál na pravej strane a preskočíme na ďalší. Po presune na iné miesto prejdeme ďalším portálom na pravej strane až vtedy, keď sa plošina tiež posunie na pravú stranu. Na nej sa presunieme na ľavú stranu a stúpame po rímsach hore. Dostaneme sa k portálu a ideme do jaskyne. Pred príchodom žencov rýchlo stlačíme tlačidlo a vrátime sa k bráne.

Cesta je voľná a môžeme použiť portál za bránou. Po zničení nekromanta vyšplháme hore.

Dracolich

Obrovská kosť Dracolich.


Po vytvorení kruhu nepriateľ zaútočí. Keď sme sa vyhli, priľnuli sme sa k jeho osvetlenej kosti. Presúvame sa doľava a stúpame hore. Hneď ako sa začne triasť, podržte stlačené príslušné tlačidlo, aby nespadol. Skáčeme z jednej kosti na druhú na pravú stranu. Dostaneme sa ku kosti bez akéhokoľvek vydutia. Visíme na ňom a posúvame sa na ľavú stranu, keď sa kosti práve začínajú otvárať. Držíme sa zvýraznenej kosti, posúvame sa doprava a stúpame hore. Prechádzame na ľavú stranu ku kosti bez vydutia. Opäť sa na ňu zavesíme a presunieme sa na pravú stranu k ďalšej dutej kosti. Obídeme dve kosti a opäť visíme na tej bez vydutia. Chytíme sa za spodnú kosť, pohneme sa doľava a vylezieme hore. Ideme doľava, zavesíme sa na dutú kosť a prichytíme sa k spodnej kosti. Presúvame sa doprava, stúpame hore a nakoniec sa ocitneme pri zelenej rune. Udierame naň, kým sa neotvorí priechod.

Ideme na druhú stranu a pomocou kruhových manévrov sa dostaneme k druhej rune. Po jeho poškodení sa presunieme doľava a vyšplháme sa na tretiu runu. Keď ste ho zničili vo vzduchu, musíte včas stlačiť akékoľvek tlačidlo. Presúvame sa na pravú stranu, ideme dole a posúvame sa doprava. Keď vstaneme, dostaneme sa k štvrtej rune na pravej strane. Keď sme na zemi, priblížime sa, priľneme k hlave nepriateľa a rýchlo vbehneme dovnútra a zasiahneme runu. Vyhrávame po niekoľkých úspešných pokusoch.

Kapitola 12
posledný boj

Satan, podobne ako strieborný rytier, aktívne používa mágiu. Volíme opačnú silu, aby sme spôsobili nepriateľovi čo najväčšie škody. Vyskočíme, keď vrazí zbraň do zeme. Po omráčení Satana sa k nemu dostaneme prechádzkou cez modré kruhy pomocou svetelnej mágie a cez červené kruhy pomocou tieňovej mágie. Silu meníme až po dosiahnutí hranice kruhu. Najlepšie je bežať bez zastavenia a prepínať medzi medailónmi za pochodu. Po výhre si pozrite záverečné video.

Vývojár: MercurySteam. Vydavateľstvo: Konami.


Hra sa odohráva v stredoveku v roku 1047 nášho letopočtu. Svetom visí strašná hrozba – z ničoho nič sa v lesoch začali objavovať zvláštne agresívne tvory a každým dňom ich pribúda.

Hráme za rytiera Gabriela z Rádu bratstva svetla. Po strate manželky Gabrielle súhlasí s najťažšou a najnebezpečnejšou úlohou Bratstva svetla - zistiť dôvod výskytu príšer a odstrániť ho.


Tento návod na hru Castlevania obsahuje informácie o všetkých herných položkách vrátane príbehových položiek, zvitkov, kryštálov a vylepšení zbraní.

Tučným písmom Položky grafu potrebné na dokončenie sú zvýraznené.

Zvitky rytierov bratstva sú zvýraznené sivou farbou.

Zdravotné kryštály sú zvýraznené zelenou farbou.

Kryštály svetla sú zvýraznené modrou farbou.

Absolvovanie úrovní. Kapitola 1

1.1. Obliehaná dedina
Castlevania: Lords of Shadow. Návod na kapitolu I. Obliehaná dedina

Prichádzame do dediny. Na námestí pred mestskými bránami vstupujeme do boja s vlkolakmi – wargmi. Tu sa jednoducho učíme základy ovládania hry. Celkovo máme k dispozícii štyri hlavné akčné klávesy: J - úder, L - kruhový úder, K - skok, I - blok alebo uhnutie. Fontána, žiariaca na zeleno, je font zdravia, keď sa k nej priblížite, môžete si zdravie raz obnoviť. Niekedy z nepriateľov padnú vrhacie dýky, dajú sa použiť klávesom „O“.

Nepriateľov je možné chytiť stlačením klávesu „U“. Potom na obrazovke vidíme nehybný biely kruh a veľký kruh zužujúci sa smerom k stredu nehybného kruhu. Keď sa zmršťovací kruh dostane do kontaktu so stacionárnym kruhom alebo je v ňom, musíme znova stlačiť tlačidlo "U", ale nie skôr. Ak stlačíme skôr, nepriateľ sa vymaní zo zovretia.

Do ponuky Travel Book sa môžete kedykoľvek dostať stlačením klávesu „Backspace“ (nad klávesom „Enter“). K dispozícii sú: kombinácie kláves na vykonávanie všetkých dostupných techník, popisy nepriateľov.

Po boji s niekoľkými skupinami nepriateľov vyskočí na námestie veľký warg - väčší vlkolak. Útočíme na neho, keď je neaktívny, a počas jeho útokov okamžite uhýbame (stlačte kláves „I“ a akýkoľvek smer pohybu). Keď warg vyskočí na vysokú plošinu, počkajte na chvíľu, keď sa preberie a oči sa mu zalesknú do červena, hneď potom pri spadnutom stĺpe podržíme kláves „U“. Hrdina včas zdvihne stĺp a warg padne priamo na neho.


Po dokončení 1. úrovne sa ocitneme na globálnej mape hry. Získali sme prístup k úrovni 2 prvej kapitoly, ale tu si môžete prehrať aj prvú kapitolu a dokončiť test, ktorý sa objaví.

Skúška: Dokončite úroveň tak, že porazíte Veľkého Warga a necháte nažive aspoň jedného dedinčana.

1.2. Poľovnícky chodník
Castlevania. Návod. Kapitola I. Poľovnícky chodník


Opúšťame dedinu a ideme do lesa. Tu nás víta kôň pomaľovaný magickými runami. Kôň sa ponúka, že nás rýchlo odvezie k Strážcovi jazera. Sadneme si na koňa a cválame po cestičke. Cestou nás napadnú trolovia jazdiaci na wargoch, zdolávame ich na koňoch.

Samotný hrdina na určitom mieste zoskočí z koňa. Teraz pokračujeme v boji s wargmi na malej čistinke.


Skúška: Dokončite úroveň bez toho, aby ste raz použili regeneráciu svojho zdravia.

1.3. Mŕtvy močiar
Castlevania: Lords of Shadow na PC. Mŕtvy Boh


Kráčame po úzkej cestičke. Naľavo hľadáme mŕtvolu rytiera, nájdeme úlomok kryštál zdravia (1/4). Vychádzame na čistinku, tu máme Zvitok bratstva (1/3), prečítajte si ho v cestovnej knihe (kláves "Backspace"). Vylezieme na skalu naľavo, chytíme sa hornej rímsy a plazíme sa doprava.

Ocitáme sa v tábore goblinov. Zabíjame všetkých nepriateľov. Posledný nepriateľ padá do močiara, ruky z vody ho ťahajú dnu. Musíme prejsť cez močiar na druhú stranu. Zeleným plynom nemôžete chodiť po vode, hrdina bude okamžite otrávený. A v čistých oblastiach vody sa pravidelne objavujú bubliny a vlny. Ideme do vody a postavíme sa pred tieto bubliny. Bubliny sú len varovaním a keď sa objavia kruhové vlny, ak do nich vojdeme, stiahneme sa ku dnu. Čakáme, kým prejdú vlny a rýchlo postupujeme vpred.

Odbočíme doľava, použijeme fontánu zdravia a vstúpime do ďalšieho tábora goblinov.

Opúšťame jaskyňu, vyliezame na skaly po ľavej strane. Vraciame sa späť, ocitáme sa na prvom rozdvojení v močiari. Odtiaľto ideme opäť vpred po ľavej ceste.

Zabočením doľava buď na prvej alebo druhej vidlici skončíme na rovnakom mieste - na ostrove s mnohými plošinami rôznych výšok. Z tohto ostrova ideme vpred po ľavej ceste, popri vode, kde sa postupne objavia štyri kruhové vlny. Vyjdeme na štvorcovú plošinu, preskočíme na plošinu napravo a vezmeme ju ležiacemu rytierovi Zvitok bratstva (2/3). Cez močiar môžete prejsť do slepej uličky naľavo a tam si pri fontáne obnoviť zdravie.



Prejdeme cez močiar doprava, ocitneme sa vo veľkom tábore goblinov. Tu sa nepriatelia budú objavovať donekonečna, kým nezlomíme veľký strom pred nami. Aby sme to urobili, vyberieme bombu hodenú škriatkami (kláves "U") a sám Gabriel ju hodí na strom. Hodíme teda dve bomby a cesta vpred bude voľná.

Prechádzame cez močiar na prvý ostrov. Naľavo je ostrov, kde leží rytierova mŕtvola Zvitok bratstva (3/3). Prechádzame cez močiar doprava, vychádzame na pevninu.

Po prechádzke po úzkom útese prichádzame na rozdvojku. Vľavo je výstup na vrchol, vpravo cesta do kríkov. V kríkoch napravo nás čaká útok niekoľkých goblinov a fontána zdravia. Potom na rázcestí ideme doľava, priblížime sa k zničenému chrámu, obídeme ho po ceste vľavo. Zozadu vylezieme na rímsy a vstúpime do chrámu. Na piedestál berieme zlepšenie Háčik(príloha k bojovej reťazi hrdinu). Pomocou háku sa pridržte (kláves U) modrej bodky nad oknom, vylezte vyššie a prerazte okno.

Vyskočíme na cintorín. Tu nás dobieha obrovská zver. Vstúpime do boja s ním. Z diaľky naňho ľahko zaútočíte bičom, stačí občas vyskočiť do vzduchu, aby nás nezasiahol údermi otriasajúcimi zem. Po porážke minibossa získame vylepšenie zbrane +5 vrhacích čepelí do maximálnej rezervy (Brotherhood Ark: +5 Dagger Upgrade).



Poďme k útesu. V slepej uličke naľavo si môžete obnoviť zdravie pri fontáne. Preskočíme z útesu na prvý ostrov, zídeme po rímsach a plazíme sa doprava.

Držíme sa modrej bodky s háčikom a ideme dole pozdĺž natiahnutej reťaze. Preskočíme na susedný ostrov, vylezieme hore a držíme sa modrej bodky. Po výstupe na horný ostrov vľavo sa opäť držíme toho istého bodu, v dôsledku čoho preletíme na tretí ostrov. Preskočíme ďalšie tri ostrovy a potom sa prichytíme na opačný breh.


Skúška: Dokončite úroveň zabitím aspoň 50 goblinov. (Na dokončenie testu sa dostaneme do veľkého tábora goblinov so stromom vpredu. Nezbierame bomby, ale zabíjame neustále sa objavujúcich nepriateľov, kým nezískame 50 zabití).

1.4. Panov chrám
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. Panov chrám


Priblížime sa k obrázku runy na strome vľavo, dotkneme sa jej (kláves "U"). Symbol runy je napísaný na amulete v pravej dolnej časti obrazovky. Zostáva nájsť ďalšie runy. Nepotrebujeme obyčajné runy, iba tie, ktoré svietia.

Druhú runu nájdeme vpravo, keď herná kamera zmení svoj uhol.

Po skoku cez spadnutý kmeň stromu skúmame mŕtveho rytiera, vezmite Zvitok bratstva (1/2).

Vezmeme 4. runu vpravo v úzkom priechode, pred vstupom do zatopenej oblasti.

Pred dutým stromom naľavo je rytier, berieme z neho Zvitok bratstva (2/2).

Vchádzame do dutiny obrovského stromu a ocitáme sa na čistinke.

V pravej slepej uličke nájdeme 5. runu. Blížime sa k dutému stromu s jasnou zelenou žiarou a aktivujeme runu. Tu musíte zadať kombináciu piatich run, ktoré sme našli. Symboly umiestnené zhora nadol na amulete sa zadávajú zhora nadol v poradí zľava doprava.



Po správnom zadaní kombinácie ideme vpred, vyšplháme sa na vrchol obrovského stromu a stretneme sa s Panom, strážcom jazera. Dáva nám šancu komunikovať s jeho zosnulou manželkou Marie. Ale aby ste to urobili, musíte dokončiť hádanku.

Puzzle s tromi krúžkami

Zaspávame a vidíme Marie ležať na centrálnom kameni. Aby ste sa k nemu dostali, musíte urobiť cestu z troch mostov. Za týmto účelom otáčame kamenné kruhy na podlahe. Ak otočíte jeden kruh, susedné kruhy sa budú otáčať v opačnom smere.

(Nápoveda o ideálnom riešení je v zvitku, ktorý sme našli skôr, ale ak si ho prečítame, nedostaneme bonus 200 skúsenostných bodov).

Ideálne riešenie: (všetky otočenia sa vykonajú iba stlačením klávesu „U“) Otočte horný krúžok 2-krát, spodný krúžok 2-krát, stredný krúžok 1-krát.


Skúška: Dokončite Guardian's Puzzle do 5 ťahov.

1.5. Jazero zabudnutia
Castlevania: Lords of Shadow. Návod. Oblivion Lake


Vychádzame na ľad zamrznutého jazera. Ľadový Titan sa vynára spod ľadu.

Šéf: Ice Titan

Prichádzame blízko k šéfovi a vyhýbame sa jeho útokom. Manuálne zaútočiť na Titana je zbytočné. Aby sme šéfovi spôsobili škodu, počkáme, kým sa jeho ľavá ruka zasekne v ľade, vtedy sa háčikom prichytíme k zvýraznenému bodu a ocitneme sa na šéfovej ruke.

1 runa. Plazíme sa po šéfovej ruke hore, doprava, hore, doľava, znova hore a doprava až na koniec. Ak mu šéf začne triasť rukou, okamžite zastavte a podržte kláves „U“, aby nespadol. Po dosiahnutí okrúhlej modrej runy sme ju zasiahli rukami.

2 runy. Po zničení prvej runy nás Titán zodvihne a pokúsi sa nás udrieť druhou rukou. Vyhneme sa tejto rane, potom chytíme pravú ruku hákom a z nej okamžite chytíme Titanovu hruď. Aj tu neustále sledujeme pohyby Titána, akonáhle sa začne triasť, podržíme klávesu „U“, aby nespadol a nezačal znova preliezať. Šéf sa nás tiež niekedy pokúsi chytiť rukou, v tomto čase uhneme (kláves „K“ a na stranu). Plazíme sa doľava k pravému ramenu, tam zničíme runu.

3 runy. Po zlomení druhej runy rýchlo chytíme bradu háčikom a pomocou lana letíme na chrbát obra. Zničíme tretiu runu, vyhýbajúc sa rukám.

4 runy. Vyšplháme sa po krku šéfa a chytíme hlavu hákom. Pohneme sa doprava a zničíme poslednú runu. Z času na čas uhneme doľava, aby nás Titan nezachytil rukou.

Titán nás stále hádže dole, no v tomto čase prichádza na pomoc ďalší bojovník bratstva, Zobek. Dokončí Titan.

Hrdina dostane príležitosť komunikovať s duchom svojej manželky. Potom bojovník dáva hrdinovi Medailón zo svetlého kryštálu schopný absorbovať duchovnú energiu.


Skúška: Porazte šéfa za menej ako 1:30 minúty.

Absolvovanie úrovní. Kapitola 2

2.1. Začarovaný les
Castlevania: Lords of Shadow. Návod na kapitolu II. Začarovaný les


Blížime sa k útesu pri vodopáde a schádzame po rímsach. Na ostrove pod ním nájdeme telo rytiera, zober Zvitok bratstva (1/3). Skáčeme dole do vody.

Ideme ďalej po ceste vpravo od horského potoka. Na čistinke študujeme základy svetelnej mágie: zbierame neutrálne elementárne gule od nepriateľov (podržte klávesu „F“), potom môžeme zapnúť mágiu (klávesa „Q“) a za každú zasiahnutú ranu nepriateľov si doplníme zdravie. Zoskočíme dole a obnovíme manu pri soche anjela.

Na rázcestí pred bazénom choďte doprava. Skočíme dolu do koryta rieky, zabijeme nepriateľov, vpredu v slepej uličke nájdeme telo rytiera s modrým kameňom svetla (1/1). Vraciame sa na útes, stúpame na pravú stranu zničenej cesty. Veľký strom stiahneme pomocou háku (niekoľkokrát stlačíme „K“) a potom po ňom preletíme na druhú stranu a vylezieme hore.

Po prejdení mosta preskúmame telo rytiera, nájdeme Zvitok bratstva (2/3). Ideme vpred, použijeme hák, vylezieme na stenu, prerazíme okrúhle okno v hornej časti. Ocitli sme sa v okrúhlej aréne, tu v strede berieme od rytiera Scroll of Concentration a študujeme systém kombo útokov. Aby sme zničili kamenné dvere, vyberieme goblinské bomby a hodíme ich smerom k bráne.

Na rázcestí pred obrovským pňom ideme do slepej uličky vpravo, nájdeme Zvitok bratstva (3/3). Ideme doľava, po rímsach stúpame na okrúhlu vežu. Plazíme sa doľava, hákom sa držíme zvýrazneného bodu a ocitáme sa na hornej rímse. Plazíme sa doprava, držíme sa modrej bodky napravo, šviháme a skočíme na vysokú plošinu napravo a odtiaľ sa otočíme opačným smerom, opäť sa prichytíme na hák a vyletíme na vrchol pňa, pozdĺž ktorých prenikáme pod zem.


Skúška: Dokončite úroveň zničením 30 škriatkov vlastnými bombami.

2.2. Podzemné jaskyne
Castlevania: Lords of Shadow. Kapitola II. Podzemné jaskyne


Prejdeme tunelom, zídeme na rímsu, plazíme sa doľava, vylezieme na skalu, plazíme sa doľava, preskočíme na čistinku. Tu nás napadne obrovský pavúk. Odrazíme jeho uchopenie a potom naňho zaútočíme bez použitia mágie. Ušetrená mana môže byť potrebná, keď pavúk otrávi hrdinu. V tomto prípade zapnite kúzlo a zasiahnite pavúka, aby ste obnovili zdravie a odstránili účinok otravy. Trikrát udrieme, odvalíme sa nabok, znova udrieme a odvalíme sa. Takto na nás pavúk nebude môcť zaútočiť.

Blížime sa k útesu vpredu, držíme sa modrej bodky, stúpame, dosahujeme druhý bod, klesáme na ďalšiu čistinku. Tu bojujeme s tuctom goblinov a jedným pavúkom.

Ocitáme sa vo veľkej miestnosti s ostrovčekmi a dvoma mostami z pavučín. Ideme pozdĺž siete na horný ostrov. Bojujeme s obrovským pavúkom. Po víťazstve vylezieme na skaly v pravom rohu a skočíme do vysokého tunela naľavo. Ocitáme sa v ďalšej jaskyni, tu na hornej plošine sa vyberáme kľúč na aktiváciu kameňa.

Zoskočíme dole na ľavú stranu, prejdeme k zamknutej bráne, vložíme nájdený kľúč. Ideme dole po druhý kľúč a prechádzame webom.

Tajomstvo. Z ostrovčeka v strede pred bránou skočíme doprava, na ďalší ostrovček a odtiaľ stúpame hore. nachádzame Zvitok bratstva (2/3). Preskočíme doprava, ocitneme sa na ceste vedúcej späť.

Blížime sa k svetelnému stĺpu. Ak pôjdeme dole doprava, vrátime sa s pavúkom na čistinku. Ideme po ľavej ceste, vidíme zatvorenú žiariacu bránu. Zatiaľ poďme ďalej. Prechádzame webom, na ďalšom ostrove nájdeme Zvitok bratstva (3/3).

Ideme ďalej a opäť sa ocitáme vo veľkej miestnosti s dvoma ostrovčekmi v strede. Preskočíme na pravý ostrov, vylezieme hore, potajomky prejdeme doprava a vrátime sa tunelom dole k svietiacemu stĺpu. Ideme po ľavej ceste, druhýkrát sa ocitneme na čistinke pred žiariacimi dverami, no teraz sa tu objavili škriatkovia. Chytíme hodené bomby goblinov a hodíme ich na kamenné dvere. Vchádzame do otvoreného tunela, tam nájdeme druhý aktivačný kľúč.

Vrátime sa k zamknutým dverám s dvoma zámkami, vložíme druhý kľúč. Za dverami na oltári nájdeme vylepšenie Špicatá reťaz. Ideme dopredu, pomocou reťaze odrežeme kamenný stĺp: podržte stlačené „U“, striedavo stláčajte hore „W“ a dole „D“.


Skúška: Dokončite úroveň zabitím aspoň 10 nepriateľov pod vplyvom jedu.

2.3. Vstup do labyrintu
Castlevania. Návod. Kapitola II. Vchod do labyrintu


Skočíme na kamenné námestie. Ideme vpred a kontrolujeme opevnené dvere. V tomto čase sa objaví obrovské prasa - prasa bradavičnaté a vrazí do dverí. Zabijeme škriatka na jeho chrbte a sami nasadneme na tohto koňa. Bez toho, aby sme stlačili nárazové tlačidlá, utekáme od dverí, aby sme zrýchlili, a potom narazíme do dverí. Po niekoľkých úderoch sa dvere rozbijú na kúsky.

Za dverami vystúpime zo zvieraťa a vylezieme po rímsach na múr pevnosti. Na vrchu nájdeme mŕtveho rytiera Zvitok bratstva (1/2).

Od mŕtveho rytiera ideme na ľavý útes, preskočíme na stenu, plazíme sa doľava, ideme ďalej doľava. Po odskočení skočíme dole.

Padáme na námestie so sochami sfingy. Za druhou sfingou naľavo je fontána zdravia. Pred treťou sfingou napravo leží rytier s Zvitok bratstva (2/2). Zabijeme bežiacich goblinov, potom otočíme sochu býka v smere hodinových ručičiek, čím sa nám otvoria dvere. Ideme do budovy.

V tuneli ideme hore, preskočíme jamu a vyjdeme na ďalšie námestie. Bojujeme s goblinmi a vzpriameným vlkolakom. Potom vložte roh do sochy býka a otočte sochu v smere hodinových ručičiek. Masívne dvere sa otvorili a prerazili podlahu.


Skúška: Dokončite úroveň zabitím aspoň 5 prasiat bradavičnatých. (Na začiatku úrovne sa objavia prasa bradavičnaté, kým nerozbijeme drevené dvere).

2.4. Agartha Falls
Castlevania: Lords of Shadow na Playstation 3. Waterfalls of Agharta


Ocitli sme sa dole, v štrbinách skál, vedľa vodopádov. Na samom začiatku vľavo od rytiera vezmeme Zvitok bratstva (1/2). Poďme vpred na ostrov.

Na ostrove bojujeme s pavúkom a potom sedíme obkročmo na nepriateľovi. Ovládaním pavúka vystrelíme pavučinu na zvýraznený strom vpravo (stlačíme klávesu „O“), strom sa tým prehne nižšie. Pavúka doženieme a vyzdvihneme na mieste jeho smrti svetlý kryštál (1/2). Háčikom sa prichytíme o strom a letíme na druhú stranu.

Ideme hore po ceste a zaútočíme na silného vlkolaka. Vylezieme na dve rímsy, prichytíme sa hákom na modrú bodku, rozhojdáme sa na reťazi a skočíme na plošinu naľavo.


Prechádzame jaskyňou do ďalšej veľkej rokliny. Zničíme silného vlkolaka. V ľavom rohu skúmame padlého rytiera, nájdeme Zvitok bratstva (2/2).

Ideme doľava, ideme dole reťazou. Dostávame sa na centrálny ostrov. Tu na nás zaútočí veľký troll, zaútočíme len na neho a potom si na neho sadáme obkročmo. Sediac na trolovi, udierame päsťami do skaly vpredu a trola ukončíme. Blížime sa k okraju ostrova, kde sú skaly rozbité, pomocou háku sa prichytíme k modrej bodke a skočíme dole na spodný ostrov.

Na rozdvojke využívame zdravotnú studňu a potom ideme do ľavej jaskyne. Kamenný stĺp obrúsime ostnatou reťazou a ideme ďalej.


V ďalšej rokline bojujeme s vlkolakmi. Keď sme vyhrali, ideme do ľavého rohu, tam sa pod vodopádom plazíme po rímsach na ľavý ostrov. Obídeme skalu, použijeme hák a stúpame hore.

Na vrchole stretávame pavúka, ktorý nám pred očami zlomil most. Porazíme ho, sadneme si na koňa a pomocou pavúčej siete vytvoríme nový most. Prechádzame na ďalší ostrov. Tu si môžete doplniť mannu pri soche anjela.

Vchádzame do kamennej budovy. Vnútri vpravo obrúsime osvetlenú sochu reťazou, za ňou nájdete mŕtveho rytiera s artefaktom Medailón s tieňovým kryštálom(posilňuje útoky hrdinu). Vychádzame z budovy, pri fontáne zbierame mannu na tieňovú mágiu (podržte klávesu „H“). Vchádzame do budovy, aktivujeme panel naľavo od roštu a ideme vpred.

Zabíjame slabých vlkodlakov a testujeme na nich tieňovú mágiu (zapnite ju stlačením klávesu „E“). Po rímsach a modrých bodkách stúpame hore.


Skúška: Dokončite úroveň zabitím aspoň 20 malých trollov pri jazde na veľkom trolovi.

2.5. Agartha
Castlevania: Lords of Shadow na XBox 360. Agharta


Dostávame sa na povrch a ocitáme sa v meste Agartha. V tom čase neznáme dievča zabije trolla a vyvolá démona z ružového kryštálu. Dievča beží rovno po ceste a stúpa hore. Za ním sa nedá vyliezť, tak ideme doprava. Skočíme z okraja útesu doprava, vo vzduchu sa hákom držíme modrej bodky.

Ocitáme sa na druhej strane rozbitého mosta. Tu na ceste leží rytier a má Zvitok bratstva (1/3). Zabíjame slabých vlkolakov, ktorí pribehnú.

Tajomstvo. Po preskočení rozbitého mosta na rázcestí odbočíme na námestie vľavo. Po vystúpení po schodoch ideme do ľavého predného rohu, kde nájdeme Zvitok bratstva (2/3).

Ideme vpred po hornom námestí a zídeme dolu dlhými schodmi. Dole v prvej miestnosti naľavo nájdeme rytiera s tieňový kryštál (1/2). Choďte po schodoch napravo a vráťte sa na hlavnú cestu.

Vraciame sa na túto úroveň, keď sme dostali rukavicu tieňov (úroveň 2.9).

Tajomstvo. Ak pôjdete ešte ďalej, vylezte po schodoch, uvidíte veľkú žiariacu sochu. Aby sme ho zničili, získame silu na maximum (stlačíme „I“), udrieme rukavicou (stlačíme „W“). Za sochou nájdeme vylepšenie zbrane +5 k počtu dýk.

Na prvej rozdvojke ideme rovno. Keď sme zišli po schodoch o niečo nižšie, ideme doprava, priblížime sa k útesu, pridržíme sa modrej bodky napravo, preletíme a ocitneme sa na veľkej ploche.



Na námestí pred nami vidíme osvetlený most, postavíme sa naň a stlačíme kláves „U“. Až potom na nás zaútočí obrovský warg. Zaútočíme na neho a potom sa posadíme obkročmo. Na wargu s rozbehnutým štartom preskakujeme priepasť, pred ktorou je osvetlená cesta. Ocitáme sa na úseku cesty, kde je napravo žiariaca socha. Kým nezídeme z warga, jazdíme na ňom ďalej. Preskakujeme ďalšiu priepasť vpred, po ktorej dokončíme warga. Vylezieme na rímsu v pravom rohu a ocitneme sa v inej oblasti. Tu zabijeme vlkolakov, zídeme trochu nižšie, pri ľavej budove nájdeme rytiera Zvitok bratstva (3/3).

Od zabitého rytiera ideme doľava, padáme do veľkej okrúhlej arény. Vpredu sú dvere zatvorené mrežami. Aby sme otvorili dvere, vrátime sa hore, osedláme ďalšieho trolla, vyvezieme ho na rošt a zničíme ho silnými údermi.


Za mrežami je vidlička. Naľavo na slepej uličke je vrece s dýkami. Vpravo vstúpime do výklenku v stene a vylezieme po rímse na horné námestie. Na vrchole zaútočíme na warga, posadíme sa obkročmo na neho a preskočíme cez širokú priepasť.

Cválame ďalej, preskočíme ešte pár malých priepastí a potom, jazdiac na wargovi, vylezieme po stene hore. Na vrchole veľkej studne sa držíme modrej bodky a ideme dole za neznámym.


Skúška: Dokončite úroveň bez použitia tieňovej mágie.

2.6. Dark Dungeons
Castlevania: Lords of Shadows. Návod na kapitolu II. Dark Dungeon


Ideme dolu studňou. Hojdáme sa na reťazi, skočíme na rímsu naľavo, prelezieme okolo plošiny, preskočíme na ďalšiu plošinu. Držíme sa jednej modrej bodky, skočíme dopredu a rýchlo sa prichytíme k druhej bodke vo vzduchu. Plazíme sa doprava, zídeme po reťazi, odhrnieme sa od steny a skočíme na most nižšie.

Preskočíme z mosta doľava, plazíme sa doľava. Ideme po reťazi o ďalšie poschodie.

Keď sme zišli dole, vchádzame do jaskyne, vo vnútri nájdeme Zvitok bratstva (1/2).


Vyjdeme po schodoch a vidíme utekať dievča. Pred nami je most, na aktiváciu ktorého musíte nájsť dva kľúče v podobe kamenných rún.

Z mosta ideme do tunela vľavo. Na ceste nájdeme rytiera a jeho Zvitok bratstva (2/2). Ideme ďalej a spoznávame nových nepriateľov – gremlinov (ohnivých lietajúcich démonov). Dajú sa ľahko zabiť dýkami, môžete ich chytiť hákom alebo v krajnom prípade zasiahnuť pravidelnými útokmi. Vpredu na zemi skúmame telo rytiera, nájdeme kamennú runu pre most.

Vraciame sa na most, vložíme prvú runu, tým sa zdvihne iba polovica mosta. Prejdeme cez most do ďalšieho tunela vpravo. Zaútočíme na pavúka, sedíme obkročmo a pomocou pavučiny rozbijeme mrežové dvere. Za dverami nájdeme fontánu zdravia a druhú kamennú runu. Vraciame sa na most a bojujeme s kŕdľom gremlinov.


Vložíme druhú runu a postupujeme vpred po pevnom moste. Vylezme hore.

Na vrchole pri soche anjela obnovujeme mannu svetla a mannu tieňov. Vo veľkej aréne bojujeme s kŕdľom gremlinov. Po víťazstve na nás zaútočí black metalový golem, no zastaví ho dievča. Stretávame dievča Claudiu a jej ochrancu.


Skúška: Dokončite úroveň bez použitia grapple útoku na gremlinov.

2.7. Vstup do svätyne
Castlevania. Návod na hru na počítači. Vstup do Sanctuary


Blížime sa k dverám do svätyne. Ak chcete otvoriť dvere, musíte nájsť kryštál pozostávajúci zo štyroch fragmentov. Ideme späť a potom odbočíme doľava na schody. Zabíjame vlkolakov. Okolo pravej odbočky nachádzame Zvitok bratstva (1/3). Stúpame po rímse o poschodie vyššie. Ideme k rúcajúcemu sa útesu naľavo, skočíme dopredu, chytíme sa hákom do vzduchu a letíme na ďalšiu plošinu. Tu ideme dole (smerom k obrazovke), v slepej uličke napravo nájdeme 1. fragment kryštálu. Ideme dopredu doľava, chytíme sa za hák a vylezieme na tretie poschodie.


V úplne ľavom rohu ideme dole schodmi. Zabíjame nepriateľov, ideme vpred, odbočíme doprava. Vylezieme po rímsach na pravú stenu a plazíme sa doľava.

Skočíme dole na malú plošinu. Tu si vezmeme 2. fragment kryštálu.


Vraciame sa späť, plazíme sa po rímsach cez priepasť a odbočujeme doľava. Vylezieme na pravú stenu, na úplne prvé rímsy. Chytíme sa za hák a stúpame po reťazi. Zavesení na retiazke sa odtlačíme od steny, skočíme a hneď sa prichytíme k ďalšej modrej bodke. Ideme po vrchu ľavej steny, odbočíme doľava. Ocitáme sa na námestí, kde potrebujeme bojovať s tromi silnými vlkolakami. V úplne ľavom rohu vylezieme o poschodie vyššie, choďte doprava, vstúpte do medzery v stene.

Ocitáme sa na úzkej cestičke pred viacposchodovou fontánou. Naľavo vezmeme 3. fragment kryštálu. Ideme vpred, skočíme dole na veľkú plochu s množstvom rôznych sôch. Tu v pravom rohu leží 4. fragment kryštálu. Blížime sa k svietiacej soche, po ktorej sa objaví troll, sadne si naň a sochu zničí. Za rozbitou sochou je východ na začiatok úrovne.


Nazbieraný ružový tieňový kryštál vložíme do žiariacej sochy anjela, čím sa nám otvoria dvere. Vezmeme kryštál a ideme do miestnosti. V stĺpci úplne vľavo nájdeme Zvitok bratstva (3/3). Poďme sa dozvedieť o hádanke s lasermi.

Laserová hádanka

Pristúpime k úplne ľavej soche, vložíme do nej kryštál, otočíme sochu tak, aby lúč zasiahol sochu napravo. Pravú sochu otočíme tak, aby odrážala lúč na strednú sochu. Strednú sochu nasmerujeme k veľkým dverám vpredu.


Skúška: Dokončite úroveň absorbovaním 20 neutrálnych Orbov naraz.

2.8. Svätyňa Titanov
Castlevania. Návod. Kapitola II. Svätyňa Titanov


Šéf: Stone Idol Titan

Vstúpime do boja s obrovským kamenným titánom. Ak sa priblížime k šéfovi, začnú na nás padať ohnivé kamene. Preto stojíme na svojom mieste, sledujeme titánovu nohu a skáčeme včas, aby sme sa nedostali do zemetrasenia. Počkáme, kým na nás titán hodí kameň, potom vyskočíme, vystrelíme hák na kameň, stlačíme smerové tlačidlá tak, aby sme sa otočili proti smeru hodinových ručičiek (klávesy „W, A, S, D, W“). Skala priletí späť na titána a titán bude omráčený.

1. runa. Pribehneme k ľavej nohe titána napravo, prichytíme sa hákom a vyšplháme sa hore. Včas podržíme kláves „U“, aby sme nespadli, keď nás titán zotrasie. V priemernej výške sa plazíme doprava, plazíme sa okolo nohy a stúpame po zadnej strane. Na vrchole sa chytíme za hák a vyskočíme na pravú nohu. Ideme po nej dole a doľava, až kým nedosiahneme koleno. Tu zničíme prvú runu. Ideme dole, keď sa nás titán pokúša chytiť.

2. runa. Držíme sa ľavej ruky, stúpame po rímsach k ramenu, tam zničíme druhú runu. Plazíme sa dole, aby sme sa nechytili.

3. runa. Akonáhle sme na zemi, držíme sa pravej ruky kamenného titána. Len vylezieme a zničíme tretiu runu. Potom rýchlo stúpame hore.

4. runa. Titán udrie rukou na miesto, kde bola tretia runa a zhora uvidíme veľkú lietajúcu plošinu. Háčikom sa prichytíme k plošine. Keď sa ocitneme priamo pred titánovou tvárou, prilepíme sa na jeho čelo a doplazíme sa až k poslednej rune. Zničíme runu, po ktorej nám dievča hodí svoj kryštál, musíme ho včas chytiť pomocou klávesu „U“. Potom bude titán porazený.


Skúška: Dokončite úroveň porazením kamennej modly za menej ako 2 minúty.

2.9. Temný rytier
Castlevania: Lords of Shadow. Návod. Čierny rytier


Šéf: Temný rytier Golem

Hrdina nevedomky zabije dievča v spánku podľa Panovho proroctva, golem sa rozhodne dievča pomstiť.

Na golema útočíme pravidelnými údermi, kruhovými údermi a údermi na zem. Taktika ničenia je nasledovná: zasadíme pár úderov, odvalíme sa nabok (kláves „I“ a smer doľava alebo doprava), zasadíme ešte pár úderov a znova sa odvalíme. Takto nás nebude golem obťažovať svojimi údermi.

Po strate jednej štvrtiny zdravia bude golem omráčený. Chytíme golema a bojujeme ďalej. Teraz niekedy musíte vyskočiť do vzduchu, aby ste sa nedostali do zemetrasenia.

Keďže sme stratili polovicu jeho zdravia, dobíjame golema opäť chvatom. Potom šéf začne na zemi vytvárať čiernu tekutinu, ktorá nás bude prenasledovať. Ak spadneme do čiernej mláky, nejaký čas sa nebudeme môcť hýbať. Uhýbame sa tekutine a pokračujeme v útoku na golema. Kvapalinu je možné zničiť úderom biča o zem (podržte kláves „J“). Ak takýto úder vykonáte vo chvíli, keď rytier zapichne meč do zeme, čierna tekutina sa ani nestihne objaviť a nebude zasahovať do bitky.

Keď sme stratili tri štvrtiny zdravia, zajali sme golema, jeho maska ​​​​sa stiahne. Pokračujeme v jeho bití, poslednýkrát ho zajmeme a zničíme. Za víťazstvo dostaneme Rukavice tieňov.


Skúška: Dokončite úroveň porazením rytiera Golema bez použitia svetelnej mágie.

Absolvovanie úrovní. Kapitola 3

3.1. Tri veže
Castlevania: Lords of Shadow. Návod na kapitolu III. Tri veže


Ak chcete použiť rukavicu tieňov, musíte podržať kláves „I“ a potom stlačiť normálne klávesy úderov. Pristúpime k žiariacej soche, udrieme do nej rukavicou (podržte „I“, podržte „J“, potom uvoľnite). Preliezame múrik po rímse a klesáme do zarasteného priestoru. Tu v ľavom dolnom rohu pri soche anjela dopĺňame všetky druhy manny. Po rímsach v ľavom hornom rohu sa vrátime do miestnosti. Zapneme tieňovú mágiu (kláves „E“), udrieme do veľkej sochy vystuženou rukavicou, to spôsobí, že socha zničí dvere a vyletí von. Rukavicou opäť udrieme sochu, aby sa posunula až na samý okraj priepasti. Prichytíme sa hákom na vrchol sochy a letíme na ďalší ostrov.

Za otvorenou bránou odbočíme doprava a nájdeme úlomok tieňového kryštálu. Skočíme na dolný ostrov a vezmeme ho rytierovi Zvitok bratstva (1/3). Pokračujeme v skokoch z ostrova na ostrov.


Dostávame sa na námestie pred zatvorenými dverami, bojujeme s vlkolakmi. Počas bitky nám prichádzajú na pomoc víly. Po víťazstve dostaneme novú dodatočnú zbraň - Rozprávková nádoba. Na námestí v blízkom pravom rohu nájdeme Zvitok bratstva (2/3). Prechádzame cez otvorenú bránu. Na ceste nájdeme rytiera a jeho tieňový kryštál (1/3). Napravo od rytiera je fontána many.

Ideme na námestie vpredu, otočíme mechanizmus v strede a vstúpime do otvorených dverí. Vnútri vidíme zamknuté masívne dvere. Na jej otvorenie musíte nájsť tri víly. Ideme doľava, porazíme warga a posadíme sa obkročmo na neho. Cválame doľava chodbou, jazdíme na wargovi a šplháme po viničoch.

Z veže na vrchole vedú tri cesty. Naľavo na balkóne je fontána zdravia. Napravo na balkóne leží rytier s tieňový kryštál (2/3). Ideme rovno cez most, preskočíme priepasť, zabijeme vlkolakov. Otočíme okrúhly mechanizmus na stene a vstúpime do otvorených dverí.



Víla 1. V druhej veži máme hádanku: na stene visia tri štíty, musíte ich aktivovať určitými kúzlami, ak je chyba, budete ich musieť aktivovať ako prvé. Ale predtým ideme doľava, chytíme sa za hák a vyletíme z veže, chytíme sa na iný bod zvonku a vylezieme na vonkajšiu stenu veže. Na vrchole nájdeme prvá víla. Ideme dole, nájdeme fontánu manny a Zvitok bratstva (3/3). Ideme dole druhou stranou veže.

Zo zvitku sa dozvieme pár indícií o hádanke. (Riešenie si môžeme prečítať vo zvitku, ale potom nezískame 350 skúsenostných bodov). Riešenie hádanky:Ľavý štít aktivujeme so zapnutou mágiou svetla a ďalšie dva štíty s mágiou tmy.

Po vyriešení hádanky sa na ulici otočí veľká socha. Ideme doprava, hákom sa prichytíme k otočenej soche a letíme ďalej a ďalej. Z ďalšej veže ideme po moste doľava a zabíjame nepriateľov. Vyberieme rukoväť ležiacu na podlahe, vložíme ju do okrúhleho mechanizmu a otočíme, kým sa dvere neotvoria.

Víla 2. Vytiahneme kľučku, prenesieme ju do veže napravo, tiež ju vložíme do mechanizmu a otvoríme druhé dvere. Za dverami vyjdeme na balkón a vylezieme na stenu. Na vrchole veže nájdeme druhá víla.

Víla 3. Ideme dole, choďte po moste doľava cez otvorené dvere. Stúpame po rímsach do veže s veľkou sochou v podobe tváre. Na vrchole nájdeme tretia víla.

Z vrcholu veže ideme doprava, zídeme po tejto stene dole.

Zídeme až úplne dole a ocitneme sa v prvej veži. Tu sa priblížime k diere naľavo, chytíme háčikom modrú bodku a zídeme do tejto diery. Po prechádzke po rímsach a zjazde po reťazi sa ocitáme na dolnom námestí.

Otáčame otočný mechanizmus v strede, ale zlomí sa a do arény vstúpia traja silní vlkolaci. Porazíme nepriateľov, priblížime sa k budove pred pravou stenou, reťazou potiahneme trám po rímsach, ktoré sa objavia a vlezieme do budovy. V hale položíme okolo dverí tri zostavené víly a vojdeme dovnútra.


Skúška: Dokončite úroveň zabitím 15 nepriateľov, ktorých rozptyľujú víly.

3.2. Temný pán vlkodlakov
Hra Castlevania. Návod na kapitolu II. Temný pán Lycanov


(Pred bitkou vám odporúčame druhýkrát prejsť úrovne, kde vylepšenia zostali nezhromaždené: úroveň 2.1 a úroveň 2.5. V dôsledku toho budeme mať v inventári nie 10, ale 20 vrhacích čepelí, ktoré spôsobujú zvýšené poškodenie všetkým vlkolakom).

Pri vchode si môžete obnoviť zdravie a manu. Preskočíme do veľkej okrúhlej arény. Tu sa stretávame s Cornellom, vládcom všetkých vlkolakov. Hovorí o dôvode objavenia sa troch temných pánov: Traja zakladatelia rádu dostali bezprecedentnú moc, ich duše sa z vlastnej vôle zdvihli do neba a telá zostávajúce na zemi sa zmenili na temných pánov.

Šéf: Cornell

Vstúpime do boja s Cornellom. V taktike šéfa nie je nič neobvyklé, iba bežné typy útokov: kruhový, úder na podlahu. K šéfovi sa nepribližujeme, útočíme z diaľky. Po niekoľkých úderoch sa stočíme nabok, potom okamžite vyskočíme, aby sme sa nedostali do zemetrasenia. Používame svetlú mágiu, temnú mágiu, dýky a bojový kryštál, ak je k dispozícii (prepínanie ďalších zbraní pomocou kláves „1“, „2“, „3“, „4“).

Boss: Dark Lord of Werewolves

Keď porazíme Cornella, zmení sa na pána vlkolakov. Vlkolak sa pohybuje oveľa rýchlejšie, sledujeme jeho činy, aby sme mohli konať vopred. Ak vlkolak pohne pravou rukou dozadu, udrie blízkou labkou, takže sa odkotúľame. Ak zdvihne ľavú ruku, dopadne na zem, hneď vyskočíme. Ak je zoskupený, rozbehne sa vpred a narazí na všetko, čo mu stojí v ceste, v takom prípade sa prevrátime späť a trochu nabok, aby sme boli bližšie k jeho novému umiestneniu.

Keď sme porazili vlkolaka, vidíme, že sochy okolo arény vzbĺkli. Teraz ignorujeme šéfa, vyhýbame sa mu a útočíme len na ohnivé sochy.

Keď sú všetky sochy zničené, hrdina samostatne začne vykonávať svoje kombo, stačí stlačiť klávesu „U“ v čase, keď sa kruhy zbiehajú na obrazovke.

Za porážku šéfa, ktorého dostaneme Fragment Božej masky, a Vychádzkové topánky(môžete bežať, ak dvakrát stlačíte smerové tlačidlo). Po zrýchlení skočíme z arény do chodby.


Skúška: Dokončite úroveň porazením Temného pána bez použitia svetelnej mágie.

Absolvovanie úrovní. Kapitola 4

4.1. Pevnosť v horách
Slasher Castlevania. Návod na kapitolu IV. Horská pevnosť


Na obrovskom orlovi letíme do pevnosti na vrchole hory. Na ceste nájdeme fontánu many a rytiera s Zvitok bratstva (1/3). Ak chcete prelomiť vstupnú bránu, zapnite tieňovú mágiu (stlačte kláves „E“), akumulujte silu úderu (stlačte „I“ na niekoľko sekúnd), urobte skok vpred (bez uvoľnenia „I“, stlačte „ W“).

Za bránou ideme doprava, nájdeme mŕtve telo kryštál zdravia (1/1). Na balkóne nájdeme vílu v sude. Ideme po ľavej ceste, vylezieme na rímsy a plazíme sa ďalej doľava. Zabíjame malých trollov a potom skáčeme cez priepasť s rozbehnutým štartom (stlačte dvakrát „W“ a potom skočte „K“).

Poďme doľava. Háčikom sa držíme modrej bodky.

Letíme vpred na nástupište. Zabíjame nepriateľov. Keď sme obišli skalu v polkruhu, znova vybehneme a preskočíme priepasť. Pri zadnom vchode do pevnosti nájdeme mŕtveho rytiera a jeho Zvitok bratstva (2/3). Ideme ku skale naľavo, vylezieme po nej na balkón na druhé poschodie.


Na balkóne bojujeme s malými trolmi. Za oknami budovy vidíme obrovského zlobra, ktorý sa chystá naraziť do steny. V tomto čase sa blížime k pravej barikáde, počkáme, kým sa z otrasov zrúti, a potom okamžite bežíme ďalej doprava, chytíme hák a letíme na ďalšiu plošinu.

Šéf: Ogre Hand

Obrovskou rukou sa nás snaží dostať zlobr. Nepribližujeme sa k ruke, čakáme, kým ju zlobr priblíži, a potom na ňu zaútočíme. Keď dôjde zdravie ruky, rýchlo sa rozbehneme vpred, použijeme hák a letíme ďalej, kým sa ruka opäť neobjaví.


Šéf: Ogre

Ocitli sme sa na polkruhovej plošine a spoza hradieb priamo pred nami vyšiel zlobr. Teraz vstupujeme do otvoreného boja. Naľavo je fontána many, takže kúzlo svetla a tieňov sa dá využiť naplno. Keď zlobr zdvihne ruky, rýchlo sa odkotúľame akýmkoľvek smerom. Po zásahu zlobra okamžite zaútočíme na jeho dlane, kým sú na zemi.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, udrie nie dlaňou, ale päsťou. Prichytíme sa hákom na päsť, potom včas stlačíme tlačidlo a hrdina opustí zlobra bez oka. Potom šéf vezme dlažobný kameň a niekoľkokrát ho udrie, čo spôsobí, že sa na zemi objavia vlny. Vraciame sa a skáčeme, aby sme sa vyhli. Po získaní poškodenia vstúpi zlobr do normálneho rytmu boja.

Keď zlobr stratil všetko zdravie, udrie znova. Prisajeme sa k nemu a vyrazíme mu druhé oko. Zlobr v zúrivosti začne veľmi rýchlo dopadať na zem náhodným smerom. Len sa na chvíľu vyhýbame. Potom stlačíme tlačidlá, keď sa kruhy zbiehajú na obrazovke. Hrdina potiahne zlobra za jazyk, pustí ho na ostré úlomky a obrie monštrum bude porazené.


Vchádzame do pravej veže a ideme chodbou. Cestou spadneme do diery, nižšie nájdeme Zvitok bratstva (3/3). Pokračuj.

Vychádzame na námestie, kde bojujeme s trolmi. Sadneme si na veľkého trolla a prerazíme mrežovú bránu.

Za bránou je panstvo čarodejnice. Vyjdeme po hlavných schodoch a stretneme nového nepriateľa – Chupacabru. Tento malý démon kradne naše magické medailóny. Bežíme za ním späť, v bočnom kúte stúpame hore. Na nádvorí ideme doľava, vylezieme po rímsach, dobehneme Chupacabru na hornej plošine a vezmeme si mágiu späť.

Opäť ideme po schodoch. Zapneme tieňovú mágiu a prelomíme vstupné dvere do veže.


Skúška: Dokončite úroveň porazením Ogre bez toho, aby ste sa zranili.

4.2. Vrania čarodejnica
Castlevania: Lords of Shadow. Priechod šéfa. Vrania čarodejnica


1. poschodie. V hale vidíme veľkú sochu v podobe vtáka. Na spodnom poschodí má rytier Zvitok bratstva (1/1). Na vrchole schodiska leží svetlý kryštál (1/1). Z veže vychádzame cez okno vľavo.

Vonku ideme doprava, stúpame po rímsach. Pomocou háku stúpame hore, plazíme sa trochu doprava a opäť stúpame po reťazi. Vylezieme na sochu chrliča, spustíme z nej hák, hojdáme sa na reťazi a cez vitráž vletíme do veže.

2. poschodie. Tu sa stretávame s novým nepriateľom – Blade Masterom. Nedá sa chytiť ani zaútočiť zblízka, šokuje. Je lepšie kotúľať a zaútočiť na majstra zo strany. Zabijeme ďalších pár týchto nepriateľov. Vyliezame na poschodie vyššie.

3. poschodie. Napadnú nás traja majstri čepelí naraz. Útočíme a manévrujeme medzi nimi a snažíme sa nenechať sa obkľúčiť. Tiež, ak stojíte v kaluži vody, majstri môžu spôsobiť škody prechodom prúdu cez vodu. Víly vedia veľmi dobre pomôcť v boji, dočasne znehybnia nepriateľov (vyberte klávesom „3“, použite kláves „O“).

Zo stredu haly sa priblížime k stene schodiska, prichytíme sa hákom k soche a ideme hore. Dostávame sa teda na najvyššie poschodie. Vyjdeme na balkón pred vežou, je tam fontána s mannou a vedľa nej leží rytier s kryštál zdravia (1/1). Vylezieme po ľavom stĺpe balkóna a ocitneme sa na streche veže.



Šéf: Crow Witch Malfa

Na streche na nás začne mohutná vrana hádzať veľké vajcia. Musíte chytiť háčikom a točiť (stlačte klávesy „W, A, S, D, W“) aspoň jedno zo štyroch vajec. Neskrútené vajce priletí späť k vrane a zo zvyšných vajíčok sa vyliahnu dosť nebezpečné mláďatá. Mláďatá zničíme, no nezabúdame dávať pozor na vranu. Ak sa vták zastavil, znamená to, že teraz na nás vypustí kŕdeľ vtákov, ktoré nás na chvíľu znehybnia. Keď zabijeme mláďatá, čarodejnica začne opäť hádzať vajíčka.

Trikrát odrážame vajíčko späť k vtákovi, potom spadne. Dobehneme k spadnutému, chytíme ho reťazou a letíme s ním do neba. Keď sme na vrchole šéfa, neustále stláčame tlačidlo, aby sme sa nezrútili spolu s ním.

Opäť odrážame vypustené vajce pri Malfe a opäť ju osedlávame. Po druhom páde z neba bude vták úplne imobilizovaný. Použijeme hák a odrežeme vranu čarodejnicu.

Úspech „Čestný čitateľ gamesisart.ru“
Páčil sa vám článok? Vďaka vďačnosti sa jej môžete páčiť prostredníctvom akejkoľvek sociálnej siete. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok v rebríčku herných stránok.
Úspech „Čestný sponzor gamesisart.ru“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo návod.
money.yandex.ru/to/410011922382680

V tomto videu by som rád ukázal návod na hru CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW ★ SLASHER NA PC ★ DOBRODRUŽSTVO.

Nový míľnik v histórii boja medzi lovcami upírov a tvormi temnoty a nová etapa v histórii slávnej série Castlevania. Keď nastal koniec časov, Zem sa ocitla napospas silám temnoty a tajomným Pánom tieňov. Duše mŕtvych blúdili zničenými krajinami, nevedeli nájsť pokoj a záhadné bytosti zasievali smrť a skazu medzi preživších.

Hráč sa stane Gabrielom - jedným z rytierov Bratstva svetla, organizácie svätých bojovníkov, ktorí chránia ľudstvo pred silami zla. Jeho žena sa stala obeťou tvorov temnoty, no jej duša si neoddýchla. Uvedomujúc si nebezpečenstvo hroziace nad svetom, urobila jediné správne rozhodnutie – viesť Gabriela po ceste vedúcej k spáse ľudstva.

🔥 CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW ★ SLASHER NA PC AKO ZABIŤ TITANA AKO HODIŤ KAMEŇOM/KAMEŇOM

============================================

Ďalšie zoznamy kanálov:

✔ Vampyr ★ Vampire 2018 vk.cc/88S7ym
✔ Lust for Darknes vk.cc/8bW05H
✔ Návrat do hradu Wolfenstein vk.cc/88Bqg0
✔ Doom 4 ★ 2016 goo-gl.ru/tXZ
✔ Návod na Styx Master of Shadows goo-gl.ru/sTh
✔ Návod na vydanie úplného klipu Bulletstorm goo-gl.ru/sTg
✔ Heroes of the Storm goo-gl.ru/sTi
✔ Návod na Far Cry 5 goo-gl.ru/t82
✔ Heat Guardian goo-gl.ru/tFF

============================================

Zoznam programov na vytvorenie tohto videa:

✔ ShadowPlay
✔ Vegas Pro 15 (Vegas Pro)
✔ Adobe Photoshop CC 2017 (Photoshop)
✔ Adobe Audition CC 2017 (Konkurz)

============================================

Optimalizácia videa: netflix, trailer, netflix originálny seriál, netflix seriál, televízia, filmy, streamovanie, filmy online, televízia online, dokument, komédia, dráma, pozerať filmy, castlevania, konami, videohry, hry 80. rokov, pacman, super mario, pokemon, minecraft, dungeony a draci, nintendo, nes, dracula, simon belmont, trevor belmont, predstavenia netflix, karikatúry netflix, alucard, sezóna 2,ye, plvahqwmqn4m2_1-1fjlgkdwxeio98w7hh, jo026 hrad fantasy, sezóna sci-fi 80, videohra, desenho netflix, anos 80, séria netflix, pôvodný netflix, temporada 2, anime, netflix, 08282016ntflxuscan, plvahqwmqn4m1uq5jitdkmnrxznwtug-dp,6b, 3, hranie, 3, nové hranie, hd, playstation, 2 izle, full hd, 1080p, film, film, všetky cutscény, kinematografia, kino, film, videohra (priemysel), tma, tiene, castlevania (videohra), castlevania: zrkadlo osudu, zrkadlo osudu hd, zrkadlo, of, osud, hd remaster, hd remake, gabriel, simon, belmont, ortuťová para, upír, upíri,魔城闇影主宰-命運之鏡, castlevania (séria videohier), Príbeh castlevania, príbeh castlevania za 3 minúty, netflix castlevania, časová os castlevania, lords of shadow, castlevania 3, castlevania lords of shadow, za 3 minúty, 3 minúty, vysvetlené za 3 minúty, za tri minúty, lore za 3 minúty, príbeh, 3 minúty hry

Najnovšie materiály v sekcii:

Morrowind - Prvý deň - Seyda Nin hľadá Trebonius Artorius
Morrowind - Prvý deň - Seyda Nin hľadá Trebonius Artorius

Hra začína videom, v ktorom vás oslovuje samotná Azura. Potom sa ocitnete na spodnej palube väzenskej lode. Teraz...

Kde kúpiť čepeľ noža
Kde kúpiť čepeľ noža

Premýšľali ste niekedy, ako a kde nájsť čepele v Skyrime? Pamätáte si, že v Oblivione boli základom poriadku, no teraz ich už akosi nevidno......

Problém s dokončením úlohy
Problém s dokončením úlohy „Blood on the Snow“ SKYRIM Nemôžem nájsť dôkazy Skyrim, ako dokončiť misiu Blood on the Snow

1.1 Ako to získať? Žiaľ, momentálne som našiel len jeden spôsob, ako sa vydať na tento quest. Musíte počkať na náhodnú repliku npc vo Vinhelm...