Linia poveștii. Instanțele de inchiziție din Epoca Dragonului Trecerea inchiziției din Epoca Dragonului a ochilor de căutare a creatorului

După ce ți-ai creat personajul și ai urmărit scena introductivă, urmează instrucțiunile Cassandrei. Nu va fi unde să te întorci. Căzut de pe podul prăbușit, eroul nostru și Cassandra vor fi atacați de primii inamici și vom găsi prima noastră armă. Pentru un singur atac, faceți clic pe inamic [LMB], iar pentru o serie de atacuri ținem apăsat butonul. Puteți întrerupe jocul apăsând , și, de asemenea, comutați în modul tactic apăsând [t] a da ordine tuturor celor din grup.

După ce am câștigat, mergem de-a lungul râului înghețat, urcăm dealul de la capăt și sărim din nou de pe stâncă pe râul înghețat. După ce i-am învins pe următorii inamici, mergem de-a lungul râului și urcăm treptele de lângă zid. Mergem drept și coborâm din nou spre râul înghețat. Mai sus pe scări. Să mergem la pauză. Există deja o luptă aici, trebuie doar să ajuți, iar când nu mai sunt inamici, urmărește scena. Acum sunteți patru în echipă. Ajunși la râul lat, mergem pe malul celălalt, spre ruine, apoi pe scări și pe drumul din pietre. Pe măsură ce urcați treptele, vă va aștepta un alt gol. Pentru a-l închide, trebuie să distrugi mai multe valuri de inamici. După aceasta, ne apropiem de gol și facem clic pe el [RMB].

Deschidem poarta si intram pe pod. Mergem la Leliana si reprezentantul bisericii. Va începe o conversație neplăcută, la sfârșitul căreia vi se vor oferi mai multe opțiuni pentru trecerea ulterioară din care să alegeți. Recomand să alegi opțiunea „Mergi prin munte” mai degrabă decât „Mergi drept cu soldații”, deoarece în primul caz, vei putea salva soldații care sunt dispăruți (în viitorul apropiat vei putea experimenta bonusul din această decizie). Urcăm scările până sus și intrăm în clădirea din munte. Ieșind pe cealaltă parte, va trebui să închideți un alt gol. După aceasta, va avea loc o scenă în care soldații dispăruți vă vor mulțumi că i-ați salvat. Trecem mai departe si coboram scarile. Mergem mai departe până ajungem la decalajul principal principal. Aici vei fi confruntat cu primul șef - demonul mândriei, iar dacă ai salvat soldații, ei îl vor ajuta să-l învingă.


De îndată ce începe bătălia, îți vei da seama că demonul are o aură protectoare și nu primește nicio daune. Pentru a slăbi apărarea, reduceți decalajul. Acum îl poți ataca în siguranță. De îndată ce vezi că demonul are din nou protecție, închide din nou diferența de îndată ce se ivește ocazia și începe să atace. Apoi repetăm ​​până când demonul este învins. Când i-a mai rămas 50% din sănătate, alte spirite rele vor începe să apară din gol, așa că poți închide decalajul doar dacă mai întâi îi ucizi pe toți inamicii nou-veniți. La fel se va întâmpla la 25% sănătate. De îndată ce ucidem demonul, urmăriți scena. Gata, primul capitol s-a terminat.

Pericolul nu s-a terminat

Când te trezești, părăsește coliba. Te vei găsi într-un sat. Toate iesirile din el sunt inchise, asa ca mergem la biserica de pe dealul din stanga.


Acolo intrăm în ușa cea mai îndepărtată și urmărim scena. Veți avea nevoie de această cameră de mai multe ori, pentru că... Cartierul general de comandă va fi amplasat aici. Apoi, părăsim clădirea și vorbim cu oamenii potriviți (misiunea „Cel mai bun din seif”). Putem îndeplini imediat sarcinile suplimentare pe care ni le oferă. Apoi ne întoarcem din nou la sediul de comandă și folosim punctul de influență primit pentru a recunoaște zona în care trebuie să o găsim pe Reverenda Maica Giselle. În viitor, acest tabel poate fi folosit și pentru a deschide noi locații folosind puncte de influență și pentru a trimite consilieri în misiuni pentru a câștiga bani pentru Inchiziție. Pornim în zone deschise și ne găsim pe căi adânci. Folosind harta ca ghid (tasta [ m ]), mergeți spre nord-vest, spre zona marcată cu un cerc violet. Va trebui, împreună cu echipa Inchiziției, să învingi mai multe valuri de inamici. De îndată ce faci asta, va începe o altă scenă.


Acum puteți fie să continuați să finalizați misiuni secundare în ținuturile interioare, fie să mergeți la sediul de comandă până la progrese suplimentare în complot. Amintiți-vă că pentru fiecare sarcină suplimentară finalizată, înființarea unei tabere, deschiderea de noi secțiuni de teritoriu, vor fi acordate puncte de influență, care pot fi cheltuite pentru recunoaștere, sau nivelul de inchiziție va crește. Pentru a reveni la adăpost, deschideți harta și accesați harta lumii (butonul din colțul din stânga sus), apoi selectați adăpostul. Maica Giselle te va aștepta în biserică. Du-te la ea și vorbește. De asemenea, puteți lua misiunea „Lotus și rădăcini” de la ea. Mergem la sediul de comandă și activăm misiunea „Intră în Biserica Val Royeaux”.


Odată ajuns la locul potrivit, mergem în piață, unde urmărim o scenă, după care este activată sarcina „Apărătorii justiției”. Apoi mergem pe strada pe care am venit aici. Aici ne va întâlni Marea Vrăjitoare Fiona, iar misiunea „În secret” va începe. Ne întoarcem la Adăpost, la Cartierul General de Comandament.Asta se încheie misiunea.

Apărătorii justiției

Pentru a începe sarcina, trebuie să cercetați o anumită zonă de pe masa sediului de comandă. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să obțineți 15 puncte de influență. Ele sunt obținute prin îndeplinirea unor sarcini suplimentare. Totuși, rețineți că, dacă ați început această sarcină, misiunea cu magicieni va fi indisponibilă și invers. Așadar, dacă tot decideți că templierii sunt o completare mai potrivită pentru rândurile Inchiziției, atunci selectați o misiune și mergeți la o întâlnire cu templierii.


Urmărim scena. Apoi ne apropiem de cavalerul templier Barris, care ne-a întâmpinat și urmărim următoarea scenă. În continuare, ni se va cere să atârnăm steagurile în ordinea respectului. Puteți fie să fiți de acord și să finalizați testul propus, fie să refuzați și să mergeți direct la programare. Ne apropiem din nou de Barris. După cut-scena, ne ocupăm de dușmani, apoi ieșim în stradă și, urmând marcajele, urcăm prin sufragerie până la ușa dorită.


Acolo îl întâlnim pe Lord Căutător, care ne-a pregătit o surpriză. Acum trebuie să găsim o cale de ieșire din locul în care ne aflăm. Locația este destul de liniară, așa că trebuie doar să treci pe lângă mini-performanțe. Când ajungeți la locul în care lichidul verde periculos se va turna din coloanele rotative, mergeți mai întâi la dreapta, treceți înainte pe lângă oamenii care vorbesc. Aștepți ca coloana să se întoarcă pentru a te putea muta în cealaltă parte a camerei, într-un colț sigur. Acolo trecem din nou puțin înainte și apoi mergem în camera din partea opusă. Când intrăm înăuntru, ușa se va închide. De îndată ce încercăm să plecăm, va începe o conversație cu un străin. Apoi nu ne grăbim să-l urmăm, ci mergem în camera de pe cealaltă parte și citim inscripția de pe piatra mare. El ne va oferi un bonus la caracteristici, iar încă două dintre acestea pot fi găsite la locație (misiunea se numește „Dogma Demonică”).


Când noul coleg de călătorie transformă ceea ce se revarsă din coloane în apă, mergem mai departe. Când ajungem într-o fundătură, intră în camera din dreapta. Străinul nostru va fi din nou acolo. După o scurtă conversație, ne apropiem de focul albastru din apropiere și aprindem o torță din el. Apoi, aprindem mai multe lumini în trei camere de pe părțile laterale ale acestei camere. Apoi, pentru a finaliza misiunea secundară „Dogma demonică”, mergem cu o torță în mâini până la începutul locației, în camera cu gratii și deschidem cușca din stânga. Acolo luăm cheia (este vizibilă doar la lumina unei torțe). Apoi ne întoarcem în fundătură și aprindem un foc la zidul de piatră îndepărtat. Zidul se îndepărtează, iar noi mergem mai departe. În continuare, ne apropiem de ușa din dreapta, pe care o descuim cu cheia găsită. Aprindem un foc acolo. Ieșind din cameră, aprindem din nou focul pe zidul de piatră. După ce se îndepărtează, intrăm în cameră și citim din nou inscripția, după care primim un alt bonus la caracteristici. Apoi, ieșim și intrăm în camera din dreapta. Apropiindu-se de uşă, se va deschide un pasaj spre vârf. Apoi deschidem ușa și mergem de-a lungul străzii până când pasajele sunt închise cu gratii. Tragem de pârghie între ele și calea devine mai departe deschisă. Apoi urmăm calea familiară prin sala de mese până la scopul nostru. În sala de mese de la etajul doi va fi a treia și ultima piatră pentru misiunea „Dogma demonică”. După ce ați ajuns la locul desemnat, urmăriți videoclipul. Apoi trecem prin ușa de sud spre cazarma superioară. Aici trebuie să salvăm doi templieri veterani. Amintiți-vă că în colțul din dreapta sus trece timpul după care va cădea sala principală. Prin urmare, atunci când există mai puțin de jumătate din această scală, cineva din echipă vă va aminti că merită să vă întoarceți și să ajutați (dacă scala scade aproximativ până la 30%, apoi Barris va muri). Prin urmare, cea mai fiabilă soluție ar fi salvarea pe rând, adică. salvează un veteran, apoi revino în sala principală. După ce i-am ucis pe dușmani, așteptăm până când scara este restabilită, ieșim din nou pe ușa de sud, salvăm un alt templier și ne întoarcem înapoi la Barris și îi ajutăm pe el și pe restul templierilor să distrugă inamicii.


Apoi ieșim pe ușa de nord și, ieșind în curte, mergem chiar în turnul din partea opusă. Acolo urcăm la etajul doi și salvăm un alt veteran. Apoi ne putem întoarce înapoi în sala principală sau, dacă timpul ne permite, să mergem într-un alt turn marcat cu marker, în care se poate intra din curte. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, aveți nevoie de o cheie. O ridicăm în camera care se află între aceste două turnuri, sub locul unde l-am salvat pe al treilea templier. După ce luăm cheia și am deschis ușa de la boltă cu ea, examinăm liriul chiar vizavi, apoi urcăm scările și citim notițele, apoi luăm liriul din cufărul albastru din apropiere.


Ne întoarcem în sala principală, ucidem inamicii și vorbim cu Barris. Va începe o scenă, după care va trebui să lupți împotriva mai multor valuri de inamici. Apoi urcăm scările și ieșim pe balconul marcat cu un marker. Acolo va trebui să lupți cu demonul invidiei.


Lui, ca și marile orori asemănătoare lui, îi place să se ascundă în subteran și apoi să sară în mijlocul membrilor partidului său, doborându-i din picioare. Imun la vrăji și efecte care îi afectează eficacitatea luptei, de ex. Nu există nicio modalitate de a-l încetini sau de a-l opri temporar. La 70% sănătate, demonul va cere ajutor și el însuși își va schimba forma și va restabili sănătatea. Aici este mai bine să te ocupi mai întâi de inamicii mai simpli, apoi să te înfrunți cu șeful. La 30% din bara de sănătate, demonul va reveni la forma sa originală. Când sănătatea lui este scăzută, vârfurile verzi de rupere vor începe să iasă din pământ, ceea ce ar trebui să le evitați. După ce l-am învins pe demon, ne întoarcem în sala principală. Înainte de a intra în el, vorbim cu templierii și facem o alegere la discreția noastră. Apoi ne găsim la sediul de comandă, unde discutăm despre ce s-a întâmplat și ce să facem în continuare.

În secret

Mergem în Hinterlands, la Redcliffe, unde ne-a invitat Fiona. Va exista un gol in fata portii, dupa inchidere in care ne va fi permis sa intram. La intrare vom fi intampinati si invitati sa mergem la taverna. După filmarea din cârciumă, mergem la biserică. Închidem diferența și vorbim cu magicianul. Ne întoarcem la sediul de comandă și aici vor fi două misiuni din care să alegeți pe hartă: „Apărătorii justiției” și „În secret”. Alegând unul, celălalt va deveni indisponibil, așa că aceasta este ultima șansă de a decide cine este mai potrivit pentru a ajuta la reducerea decalajului - magi sau templieri. Dacă ați ales partea magicienilor, activăm sarcina dorită pe masa de comandă și ne întoarcem la Redcliffe. Va fi posibil să selectați doar doi membri de partid pentru echipă. Noul nostru prieten va acționa ca al treilea. După filmarea, ne adunăm mai întâi aliații - va fi mult mai ușor să lupți cu noi patru. Pentru a face acest lucru, ieșiți în camera cu podul ridicat și mergeți la dreapta. Apoi ne întoarcem înapoi la podul înălțat și trecem pe ușa de vizavi. După ce am vorbit cu Fiona, obținem un nou obiectiv. De data aceasta podul coboară și mergem mai departe de-a lungul lui. Urmăm marcajele și închidem golurile de pe parcurs. Ajunși la ușa încuiată, căutăm 5 fragmente de liriu roșu în locurile marcate cu markere pe hartă. Vor cădea de la vrăjitorii uciși. După ce a strâns totul și umplut stocul de poțiuni din cache, deschidem ușa. După videoclip avem de-a face cu șeful. La 60%, el va deschide un gol și se va ascunde în spatele unui scut impenetrabil. După ce ne-am ocupat de decalaj, atacăm din nou șeful, care este aproximativ la 30% din starea de sănătate rămasă își va repeta atenția. După crimă, urmărim un videoclip, la finalul căruia luăm o decizie în privința magicienilor.

Va arde în inimile voastre...

Misiunea începe automat după finalizarea misiunilor „Apărătorii justiției” sau „În secret”, în funcție de alegerea dvs. Trebuie să mergeți la masa sediului de comandă. Acolo, pe hartă, selectăm sarcina cu același nume. Urmărim un videoclip lung, mergem la poartă și întâlnim un nou membru al partidului. Cine va fi depinde de ce misiune ai ales înainte. Această alegere determină și din cine va fi formată armata care atacă Seiful. În continuare trebuie să protejăm trebuchetul nordic. Pentru a face acest lucru, mergeți la marcatorul de pe hartă și ucideți inamicii care sosesc în valuri într-un anumit timp (indicat de scară). Odată ce este plin, trabuchetul va trage, iar noi va trebui să mergem la trebuchetul sudic. Folosind markerul ca ghid, mergem în zona dorită și ucidem toți inamicii de acolo. Apoi ne apropiem de trebuchet și îl armăm în timp ce ținem apăsat [RMB] pe elementul activ.


După aceasta, de îndată ce are loc filmarea și trece scena, ne întoarcem la adăpost. Pe parcurs îl poți ajuta pe fierarul Harrit. Pentru a face acest lucru, folosește un războinic sau un tâlhar cu pumnale pentru a sparge cutiile (doar clic pe ele [LMB]) care blochează intrarea în casa lui. Apoi trecem pe poartă. Acum ni se oferă să salvăm locuitorii din Seif. Le poți salva pe toate dacă urmezi următorul algoritm: mai întâi, urcând treptele imediat după poartă, mergi la dreapta și omoară toți inamicii de acolo, controlând sănătatea aliaților tăi. Așa o salvăm pe Lisette. Apoi ieșim înapoi și dacă poarta este pe stânga, atunci trebuie să mergem la dreapta, spre biserică. După ce urcăm treptele, ucidem din nou toți inamicii. Paznicul va spune că cineva are nevoie de ajutor. În stânga scărilor pe care tocmai am urcat, dacă stai cu spatele la ea, va fi o colibă ​​care arde. Există o persoană înăuntru care nu poate ieși singură. Alegem un războinic sau un tâlhar cu pumnale și urcăm pe scara verticală până la margine. Un mic pod va fi aruncat de pe acesta într-o gaură de pe acoperișul clădirii.


Prin el intrăm înăuntru și spargem cutiile care blochează trecerea. Apoi, fără să părăsim coliba, ne apropiem de bietul și, ținând apăsat [LMB], îl salvăm pe Seggrit. În continuare, părăsim coliba și mergem pe treptele situate imediat în stânga spre Biserică. Aici va trebui să-l salvezi pe Trenn ucigând toți inamicii. Apoi mergem la casele unde a stat Solas. În același timp, nu coborâți scările, ci intrați pe poteca îngustă din lateralul bisericii. Aici trebuie să ai timp să-i salvezi pe Adan și Mineva înainte ca vasele de lângă ei să explodeze. Pentru a face acest lucru, abordați-i și țineți apăsat [RMB] până când vă mulțumesc. Apoi coborâm scările și intrăm în casa în flăcări, unde Flissa stă în pasaj. Tratăm cu ea la fel ca Adan, Mineva și Seggrit. Mai jos este un videoclip care arată clar cum poți salva pe toată lumea:

Apoi, după ce i-am ucis pe dușmani, mergem la biserică. După cut-scena mergem la locul indicat de marker. Acolo ucidem toți inamicii și apoi îndreptăm trabuchetul ținând apăsat [LMB] pe elementul său activ. După ce vizează aproximativ 20%, va sosi un alt lot de inamici. Apoi țintim din nou trebușetul, iar la 40% veți fi interferat din nou. În continuare continuăm țintirea trebușetului.La aproximativ 60% va apărea un mini-șef. Cine va depinde de alegerea dvs. pentru sarcina anterioară. După ce am îndreptat în sfârșit trebușetul, urmărim videoclipul. După ce ne-am trezit, urmăm singura potecă posibilă prin tunel. Pe parcurs, vei întâlni un grup mic de inamici și ți se va oferi o nouă abilitate de a-i face față. După ce ieșim, ne îndreptăm spre marcaj și apoi urmărim un videoclip lung epic.

Din cenușă

După filmarea, examinăm castelul, vorbim cu membrii partidului și îndeplinim sarcini secundare. Tot aici vi se va propune să găsiți un fierar și să alegeți o specializare. Fierarul este la subsol (ușa din dreapta tronului dacă stai cu fața lui și fereastra în spatele lui). Pentru a alege o specializare, vizităm masa sediului de comandă și desfășurăm o misiune acolo, în Ferelden, care presupune căutarea de profesori. Apoi doar vorbim cu toată lumea și alegem o specializare. Apoi mergem la Josephine și Varrick, după care ni se vor da misiunile „Evil Eyes and Evil Hearts” și „There Lies the Abyss”, care pot fi finalizate în orice ordine.

Ochi răi și inimi rele

IMPORTANT: Există un număr limitat de figurine din Galia. Descoperirea a unsprezece piese este descrisă aici. Nu vor putea deschide toate ușile, așa că alegeți ceea ce aveți nevoie cel mai mult.

Dacă o iei pe Sera într-o misiune, atunci după ce vorbești cu ea, ea va marca trei ascunzători ale lui Red Jenny, ascunzătoarele sunt marcate pe hartă.

Chiar dacă la același punct de interceptare de trei ori nu a fost posibil să auzim ceva interesant, bârfele pot fi adăugate totuși în a patra.

Și descarcă-ți rucsacul, există o mulțime de gunoi la locație.

Deci, misiunea noastră începe în curte. După ce am vorbit cu Gaspar, vom rămâne aici puțin. Nobila isi cauta inelul, este situat in dreapta intrarii in gradina, este cautat ca o comoara, ii returnam si obtinem +5 la locatia curtii, dar putem sa pastram. pentru noi înșine dacă avem nevoie de bani. In dreapta inainte de intrarea in palat se afla Bolta de Est incuiata, figurina galla pentru deschiderea ei se afla pe terasa de deasupra ei. Sunt câteva lucruri înăuntru. Apoi mergem în stânga intrării, urcăm scările, aici sarcina este să ascultăm cu urechea conversația aristocraților, mai întâi să ne întoarcem spre ei, apoi, când se lasă deoparte, să ascultăm conversația din punct. Pe această terasă găsim cheia de la boltă. Sub terasa se afla o camera in care sunt doua comori deodata, documente scandaloase pe masa (prima barfa) si prima moneda capricioasa in oale vizavi.


Intrăm în palat. După ce am vorbit cu Josephine, ne aflăm în hol. Există două puncte de interceptare aici, într-unul învățăm ceva nou (+1 bârfă). Ne întoarcem către Gaspar și mergem în sala de bal. O salutăm pe Împărăteasa Selina, în dialog selectam liniile de mijloc (+5 la locație). Aici puteți discuta cu Josephine și Cullen și puteți prelua în codex intrarea despre teatrul Orlezian, apoi părăsim sala și ne regăsim într-un dialog cu Leliana. Alergăm de-a lungul coridorului, ascultând spiridușii vorbind despre complot. Mai în stânga, două puncte pentru bârfă, într-unul e ceva interesant (+1 bârfă). Un vasal de la Consiliul Heralzilor se plimbă și el pe aici, dacă într-o conversație cu el alegi remarca „Filip este un prost”, vei obține +10 la locația curții și +1 bârfă. Ducele Germain stă în cameră și-l cere să primim +5 la locație, +1 bârfă. De asemenea, în această cameră se află o monedă capricioasă și o intrare de cod. Mergem mai departe și ascultăm dialogul elfilor. Acum trebuie să găsim un sigiliu rotund, îl luăm de pe balconul camerei în care sunt spiridușii. Ieșim în grădina oaspeților.

După conversație, mergem drept, există o ușă încuiată, avem nevoie de figurine din Galia, în stânga ușii este un punct în care obținem +1 bârfă. Mai există și un alt punct în dreapta intrării. Există, de asemenea, o fântână unde trebuie să aruncați monedele adunate (pentru fiecare monedă aruncată +1 la locația curții). Ei bine, deocamdată vom urca pe grilă. Figurina Galia se afla in dreapta pe terasa, doar in picioare pe balustrada, putin mai departe se afla o comoara cu +1 barfa. Mergem la bibliotecă. Există un mic puzzle aici, trebuie să aprindeți urnele cu o torță cu un foc de perdea, astfel încât să se aprindă albastru (începând de la intrare, mai întâi rândul din dreapta, apoi din stânga, se va deschide o coborâre în jos, sunt câteva trofee). În această cameră se află o comoară marcată cu o carte, trăgând de ea se deschide biroul, în ea luăm o scrisoare și un foc de perdea. Intrăm în bibliotecă însăși. Coborand scarile, usa din dreapta este deschisa doar de un tâlhar, in stanga in birou sunt acte pe masa (+1 barfa). Lângă ușa încuiată de pe raftul de cărți se află o comoară cu indicii. În biblioteca de pe masă luăm o altă bârfă +1. Ieșim pe ușă în hol pentru a nu pierde prea multă influență. Acum trebuie să urcăm din nou acolo, în stânga grătarului. Există o ușă acolo pe care o vom deschide cu o bucătărie. Mai întâi să alergăm puțin mai departe de-a lungul balconului și să auzim conversația a doi nobili de jos (+1 bârfă). După aceea, poți să vorbești cu el, să spui că „magicii trebuie opriți” și el va fi recrutat ca agent. În punctul din stânga ieșirii, ascultă bârfele (+1) și mergi în sala de bal. Urmează un dialog cu Morrigan, după care primim cheia camerei umane. Poți să discuti și să flirtezi cu Cassandra (dacă ai luat-o cu tine), să asculți bârfele din stânga și să mergi în camera acestor oameni.


Acolo ne schimbăm în armură și luăm arme. În camera din dreapta este un jurnal zdrențuit. În bucătărie, pe grinzile de sub tavan, se află o figurină a unui Gal. În grădină, imediat în stânga până la perete se află o comoară cu o altă figurină a unui Gal. La fântâna din dreapta, în sus pe scările până în vârful palatului, acolo în camera cu pat găsim o altă figurină a unui Gal, iar pe balcon o monedă capricioasă. În camerele nobiliare din sala mare (de la fântână în stânga) se află o monedă capricioasă pe masă sub un sfeșnic. Urcăm la ultimul etaj și mergem la stânga, sunt suficiente figurine pentru a intra în camera de depozitare din dormitor și a ridica amuleta elfică de căutare de acolo. Mergem la marker, ne ocupăm de grupul lui Venatori și stăm de vorbă cu Briala. Există și o altă figurină a unui Gal. Ne întoarcem la palat.

Trebuie să explorăm Sala Trofeelor. Dar mai întâi la minge, pentru a nu pierde favoarea în teren. Acolo suntem invitați să dansăm de Floriana. În dialoguri, alegeți răspunsuri neutre (medie). Dacă luați avantajele Inchiziției pentru conversații în diplomație și secrete, vor apărea două remarci corespunzătoare (într-un cerc cu o coroană și o corb). Apoi vorbim despre posibile scenarii cu consilierii. Spunem că avem nevoie de mai multe informații. Înainte de a pleca spre Aripa Imperială, să terminăm de colectat toate obiectele.

În sala de bal de lângă Josephine pe balustradă se află o monedă capricioasă. Hai să vorbim cu cele trei doamne de serviciu, putem vorbi cu Selina despre amuleta găsită, apoi vorbim cu Briala. De asemenea, puteți vorbi cu văduva selectând linia cu coroana (perk este necesar), obținem acces la sarcină (Dancing with the widow: allemande și +5 locație în curte). Mai departe de-a lungul acestei părți se află o comoară cu o monedă. Ieșim în hol, este o monedă capricioasă în fața balustradei unde este fereastra. În jos pe scări și în stânga - bârfă (comoară pe bancă).

Ne întoarcem la Sala Trofeelor. Vorbim cu nobilii care stau la intrarea lui, îi trimitem la Cullen să asculte povești despre bătălie, obținem +10 locație. Înăuntru găsim: o monedă de bârfă și o monedă de capriciu (comori în prima cameră), luăm comenzi și o figurină galică de pe masa din birou. Există și o ușă în birou care poate fi deschisă doar de un tâlhar.

În holul eroilor de la parter (unde intrarea în camera oamenilor) este o monedă și o bârfă. În camera, unde există o ieșire spre Grădina Oaspeților, mai este o bârfă la ușă, în camera cu ducele Germain mai este încă una, mai departe pe masă și pe canapea mai sunt două. Există o monedă și bârfă în camera cu balcon. Pe balcon sunt două ascunzători cu bârfe și un punct de ascultare. Mergem la bibliotecă, acolo găsim mai multe documente pe masă. Coborâm la fântână, în dreapta ușii cu galii mai e o bârfă. Sus pe grătarul din stânga în fața ușii pentru o monedă.

Mergem la aripa imperială. Sunt bârfe pe masa din stânga. Ne ridicăm, alergăm pe lângă camera pentru care sunt necesare figurinele Galilor, alergăm drept și salvăm spiridusul, trimițând-o sub protecția lui Cullen. În aceeași cameră luăm figurina Galiei. Alergăm mai departe de-a lungul marcajului, doar că nu mergem la ușa spre care arată el, ci vizavi.

Alergăm pe terasa deschisă deasupra grădinii și urcăm pe fereastra unei săli de clasă. Există comori cu o figurină a unui Gal și o monedă capricioasă. A zecea figurină se află în dreapta ușii misiunii, în jos pe scări.

Să continuăm să cercetăm aceste camere. Într-o altă încăpere se află o figurină de gală (deja a unsprezecea), lângă scaunul de lângă șemineu, e și o bârfă acolo.
Acum putem descuia ușa aceea din grădină, ne întoarcem prin holul palatului și alergăm la fântână. Acolo luăm Steagul lui Orlais. Puteți vorbi și cu un alt conte din Orlais acolo. Și găsim acolo și o monedă de capriciu.
Ne întoarcem în aripa imperială și ieșim în grădină. Acesta pare să fie punctul fără întoarcere. După ce am vorbit cu Floriana și am închis Brecha, vorbim cu mercenarul, dacă are avantajul în Mistere, îl recrutăm ca agent.
Ei bine, atunci căutăm locația, colectăm tot ce este valoros și găsim schițe bune de nivelul 3. Mai sunt două uși la subsol, deschise de patru figurine. Și ne întoarcem în sala de bal unde alegem pe cine să executăm și pe cine să iertăm.

Acolo zace Abisul

Mergem la locul de întâlnire desemnat de prietenul lui Varrick din Crestwood (pentru a deschide această zonă, trebuie să finalizați operațiunea „Search for the Guardian” la sediul de comandă). După ce am vorbit cu el, intrăm în peșteră și mergem până la capăt. După ce am vorbit cu o altă cunoștință nouă, ne întoarcem la Skyhold și pe masa cartierului general de comandă deschidem locația „Western Reach” („Explore Western Reach”).


Ajungem la structura dorită și după filmarea îi ucidem pe toți cei de acolo. Ne întoarcem din nou la sediul de comandă. Acolo selectăm sarcina „There Lies the Abyss” și ne găsim în fortăreața gardiană. După ce am mers puțin pe singura potecă posibilă, vedem cum gărzile gri se luptă cu demonii din dreapta noastră, puțin mai jos. Îi putem ajuta. Mergem și mai departe și aici, după ce am urcat deja pe zid, ne ajutăm soldații în lupta cu demonii, completând astfel prima parte a celor trei necesare în sarcina de a captura punctele de asediu.


Mergem mai departe în singura direcție posibilă și apoi întâlnim demonul mândriei. După ce am avut de-a face cu el, vom surprinde un alt punct din misiunea secundară. Va fi și un cufăr cu un banner al gărzilor gri. Fără să coborâm, trecem de-a lungul zidului din dreapta. Acolo ucidem un alt demon al mândriei și inamicii mai mici și completăm misiunea secundară. Apoi ne întoarcem puțin, iar înaintea locului unde l-am întâlnit pe primul demon al mândriei, coborâm. Urmăm marcajele, distrugând demonii pe parcurs. După filmarea, ne ridicăm în vârf, fără să acordăm atenție dragonului care te va ataca - tot nu vei putea să-l ucizi. După un videoclip spectaculos ne găsim într-un loc nou. Aici, în paralel, puteți finaliza sarcina suplimentară „Frica visătorilor”. Pentru a face asta mergem spre sud. Vor fi o masă și un scaun cu o fantomă strălucitoare portocalie așezată pe el.


Ne apropiem și activăm masa. Apoi va apărea un marcator pe hartă. Folosind cheia de explorare [ v ], găsim lumânarea și o ducem la fantomă. După aceea, luăm recompensa, iar noi locații ale ghicitorilor, dintre care sunt cinci în total, împreună cu cea deja rezolvată, vor fi afișate pe hartă. Ele vor trebui să fie efectuate în același mod. De asemenea, dacă mergem de-a lungul peretelui nordic, ne vom găsi lângă o oglindă magică, activând care îmbunătățește unele caracteristici. Astfel de oglinzi se vor găsi adesea în această locație, caută-le pentru a-ți face eroul mai puternic. Acum putem urca scările până la locul indicat de marcaj. După conversație, ucidem demonii și ne apropiem de bilele verzi strălucitoare. Activați-le unul câte unul ținând apăsat [LMB]. Urmărim videoclipul, apoi mergem mai departe pe singura cale posibilă. Ajunși la o bifurcație unde un drum coboară și celălalt merge spre nord la același nivel, luăm al doilea drum. Va fi o altă oglindă acolo. Acum revenim la bifurcație, coborâm în direcția est și ajungem la un personaj cu care poți vorbi. După conversație, întrerupem din nou toți demonii și activăm bilele verzi strălucitoare. Apoi ajungem la o barieră care trebuie protejată. Apoi mergem mai departe la bifurcație. Spre nord este un drum în sus. De-a lungul ei ajungem la doi demoni ai mândriei. După ce i-am ucis, inspectăm zona în care harta clipește (apăsați tasta [ v ]). Găsim o jucărie moale. Începe următoarea etapă a sarcinii „Fears of Dreamers”, care nu este afișată pe hartă (jucăria moale trebuie așezată pe pat, care se află în apropiere și este afișată pe hartă). Lângă jucărie moale se află o structură care arată ca un altar.


Activarea acestuia va lansa o altă misiune secundară, „Fereastra spartă”. Aici trebuie să aprindeți cinci lumini în ordinea corectă, după care puteți colecta prada. Apoi ne întoarcem înapoi la bifurcație și de-a lungul fundului ajungem la ultima ghicitoare a sarcinii „Frica visătorilor”. Apoi la bariera, lângă care ne luptăm până se termină scara de timp. Mergem mai departe și acolo ridicăm recompensa pentru sarcina „Frica visătorilor”, evidențiată cu un marker. În continuare, urmăm spiritul și ajungem la șef. Periodic, el va deveni invizibil. Dacă nu îl puteți viza și, în același timp, atacă, atunci treceți în modul tactic și atribuiți un atac acolo. La un moment dat, ajutorul va veni la șef. După ce ai câștigat, va avea loc o scenă în timpul căreia va trebui să faci două alegeri serioase.

Fructele mândriei

Misiunea este selectată pe tabelul de comandă. Pentru a-l deschide trebuie să aveți 40 de puncte de influență. Vă rugăm să rețineți că misiunea lui Cullen „Before the Dawn” va deveni indisponibilă după această misiune, așa că dacă doriți să o finalizați, faceți-o înainte de a începe această misiune de poveste.


Odată așezați, urmărim marcajele, luptând cu inamicii pe parcurs. Ajunși la templu și intrând înăuntru, urcăm treptele înainte. Va fi o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, va trebui să rezolvi o mică problemă. Coborâți înapoi la statuia din mijlocul curții. În jurul ei sunt grătare pătrate pe podea. Dacă călci pe ele, se vor aprinde în albastru. Trebuie să mergi în așa fel încât să luminezi toate astfel de pătrate, dar ține cont că dacă calci de două ori pe orice celulă sau călci pe pământ, va trebui să o iei de la capăt.


Dacă întâmpinați probleme la completarea ghicitorilor cu plăci, puteți urmări o prezentare video mai jos:

Odată ce faci asta, ușa se va aprinde în albastru. Acum o poți deschide. După un scurt videoclip, va trebui să luptăm cu un grup mic de inamici și apoi să decidem ce să facem în continuare - urmăriți inamicul deodată sau încercați să rezolvăm toate puzzle-urile (efectuați ritualuri), unde trebuie să aprindem toate sobele. din nou. Dacă alegi prima opțiune (marcatorul din mijlocul camerei), va trebui să lupți nu numai cu inamicii tăi imediati, ci și cu gardienii templului. A doua opțiune este de a rezolva trei puzzle-uri similare (pe părțile laterale ale camerei). După ce am rezolvat puzzle-urile și am intrat pe ușa dorită, urmărim videoclipul și luăm o altă decizie care va afecta foarte mult dezvoltarea acestei misiuni. Dacă alegi opțiunea de a lucra împreună, atunci urmărește spiridusul cu toiagul fără să te întorci. Odată ce ajunge acolo, va deschide un seif secret. După ce am examinat totul acolo, mergem mai departe. Coborând scările rotunde, ne întâlnim cu șeful (cine va fi depinde de alegerea voastră de templieri/magicieni). După ce i-am învins pe inamici, urmărim videoclipul și luăm o altă decizie importantă.

Ultimul act

Misiunea începe automat după finalizarea sarcinii anterioare. Trecerea acestuia variază în funcție de alegerea din misiunea anterioară.

Dacă Morrigan a văzut de la sursă:

Mergem la locul de întâlnire, vorbim cu Leliana și trecem prin oglindă. Acolo pur și simplu urmăm singura cale posibilă. După ce am atins scopul, vorbim doar, nu este nevoie să luptăm.

Dacă ai băut GG dintr-o sursă:

După ce am vorbit cu Morrigan, mergem într-o zonă numită „Altar of Mythal” (Pentru a ne deplasa acolo folosim harta globală (harta lumii), altarul este situat lângă Câmpia Sacră). Trebuie să luptăm cu șeful. La aproximativ jumătate din starea de sănătate rămasă, va începe o scenă.

Uimește-te de perfecțiunea...

Aceasta este ultima misiune de poveste. După ce îl finalizați, veți putea continua să jucați în timp ce călătoriți prin Thedas, dar multe misiuni secundare vor deveni indisponibile. De asemenea, gândește-te imediat la cine vei lua cu tine la bătălia finală și pune-le în avans cel mai bun echipament. Verificați, de asemenea, numărul de poțiuni, bombe etc. Sarcina este selectată pe tabelul de comandă și nu necesită puncte de influență.


Bătălia va începe imediat. Principalul răufăcător îi place să se teleporteze și să se miște rapid, dar este mai bine să nu-i stea în cale. De asemenea, razele sale trebuie evitate. Când inamicul se mută într-o altă zonă, nu ratați depozitul de poțiuni pe drum. La aproximativ 50% din sănătatea rămasă, șeful se va teleporta din nou și va trebui să luptăm cu un inamic nou, foarte puternic. După ce l-am învins, mergem la primul șef. Pe drum acolo nu ratam cache-ul. După ce ați câștigat avantajul, vizionați videoclipul. Odată ajuns în Skyhold, mergi în camera ta (uşa din stânga (la nord) a tronului). Urmărim un alt videoclip și creditele de final, după care va mai fi un mic videoclip.

Marșul victorios al Inchiziției prin ținuturile Denerim și Orlais din Dragon Age: Inchiziția va începe cu un mic detașament. Puterea ordinului va crește treptat, de-a lungul timpului va obține sprijinul nobilimii, apostaților (magicienilor sau templierilor), gardienilor gri și a altor aliați, dar înainte să se întâmple acest lucru, vor trebui rezolvate multe probleme care vor cădea asupra capul personajului principal împreună cu demonii din gaura din cer . Responsabilitățile în cadrul Inchiziției sunt strict împărțite între consilieri: Josephine responsabil de diplomație Lelliana- recunoaștere, Cullen- trupe. Comanda este gestionată de la sediul de comandă, unde sunt primite toate solicitările importante și evenimentele cheie sunt marcate pe hartă. Fiecare dintre consilieri are propria abordare pentru rezolvarea problemelor atribuite. Rezultatul sarcinii atribuite și timpul petrecut depind de alegere: poți acționa cu cuvinte, viclenie sau forță brută (nu există soluții absolut pierdetoare).

Agenții care pot fi recrutați în toate colțurile Thedas ajută la accelerarea procesului de finalizare a sarcinilor; de asemenea, sunt capabili să deschidă noi specializări fără a cheltui puncte. Recrutarea agentilorîn Dragon Age: Inquisition începe de obicei cu comunicarea cu un potențial candidat, dar nu toată lumea este de acord să se alăture Inchiziției imediat, fiecare are propriile motive: unii sunt ocupați, alții nu au încredere, alții așteaptă, alții pur și simplu le este frică. a consecinţelor alegerii lor. În astfel de cazuri ei vin în ajutor sateliți, care sunt capabili să convingă pe cei insolubili (în dialog apar rânduri suplimentare). Dacă încercările însoțitorilor nu reușesc, singura modalitate de a recruta un agent este îndeplinirea unei mici sarcini de loialitate. Este important să nu ratați momentul potrivit pentru recrutare, altfel agentul poate dispărea pe măsură ce complotul se dezvoltă. Agenții recrutați sunt adăugați la fila consilieri din fereastra de selecție a specializării.

Locațiile agenților pentru Inchiziție în Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens se linişti(sarcina „În secret”) - așteaptă o întâlnire cu inchizitorul în taverna Redcliffe din Hinterlands. Pentru a recruta, doar vorbește cu el. Accesul în sat se deschide în funcție de complot, atunci când trebuie să faci o alegere între magicieni și templieri. Îl ajută pe Cullen cu munca lui.
  2. Voluntari Vail- pentru recrutare este necesara finalizarea, la cererea caporalului Veil, de la Rascrucea din Hinterland, a mai multor sarcini pentru refugiati: marcarea a 5 ascunzatori de renegati la cererea recrutului Vitl, care se afla in apropierea pesterii din vest. parte a așezării, în sarcina „La puterea elementelor”; obțineți 10 bucăți de miel la cererea unui vânător de refugiați în sarcina „Pangs of Hunger” (oile se găsesc în pădure); convinge-l pe vindecătorul din Redcliffe să treacă la Răscruce în sarcina „Mâna vindecătoare” (trebuie să fii elf sau să ai pe Solas în grup); tratați cu magicieni și templieri renegați în misiunile „Renegades in the Witchwood” și „Templaris in the West”. Mutarea la Skyhold va bloca automat accesul la misiuni. Revenind la Caporalul Veil, îi cerem să „Angajeze cei mai pricepuți”. Însoțitorii vor avea o atitudine pozitivă față de acceptarea voluntarilor în rândurile Inchiziției.
  3. Alexius(sarcina „Tempting Whispers”) - pentru a recruta trebuie să iei partea magicienilor și să salvezi viața maestrului pentru a-i decide soarta la procesul din Skyhold. Înainte de proces, trebuie să învățați „Cunoașterea secretă” de pe tabelul de comandă (fila „Secrete”), care vă va extinde cunoștințele despre magie și vă va adăuga un nou element la dialoguri. În viitor, Alexius va emite sarcini pentru a întări influența Inchiziției și va înceta să acționeze în favoarea lui Corypheus. O ajută pe Lelliana cu munca ei.
  4. Lamele lui Hessarian(sarcina „Plasarea comenzii”) - la masa de comenzi de pe Coasta Furtunoasă, trebuie să faceți amuleta „Stema Milei” din pielea unui vânător adânc (găsită în peșterile vizavi de „Înălțimile lui Morrin”) și două serpentine (atârnate pe stâncile de-a lungul țărmului), apoi puneți-l prin inventar și veniți în tabăra Hessariană din partea de est a locației, unde luptați cu liderul. Lamele îl ajută pe Cullen în munca lui.
  5. Laurenil(sarcina „Condescendența Dalishului”) - trăiește în tabăra Dalish din Mormintele de Smarald, în partea de sud-vest a locației. La întâlnire, elfului i se va cere să se alăture Inchiziției, dar fără permisiunea gardianului nu va putea părăsi clanul și își va duce la îndeplinire planurile. Misiunile oferite de membrii tribului lui Loranil te vor ajuta să câștigi încrederea Dalish. După introducere, începe să-l ajute pe Callen.
  6. Frederic de Cero(misiune "The Deep High Dragon") - Omul de știință este ocupat să caute informații pentru noua sa lucrare despre dragoni din Western Reach, la sud de tabăra de sud a Inchiziției. După ce a îndeplinit câteva dintre ordinele sale și a ucis dragonul înalt, el va fi de acord să se alăture Inchiziției, unde o va ajuta pe Lelliana.
  7. Contrabandist Tanner(sarcina „Relații de afaceri”) - în Hinterlands la sud de Răscruce, unde refugiații s-au refugiat, există o casă ovală de lemn pe un deal, în interior pe pereți există o notă care activează sarcina „Frații de sânge”. Ajungem la marcajul de la sarcină (la nord-vest de tabăra Inchiziției, lângă Apus, în partea de est a locației), curățăm tabăra de bandiți, trupurile a doi templieri zac în jurul casei, din primul selectăm o sabie, din în al doilea rând, o scrisoare care activează sarcina „Relații de afaceri”. Așteptăm momentul în care parcela deschide accesul spre satul Redcliffe, îl găsim pe Tanner în tabăra din fața intrării în biserică. Pentru a recruta un agent, folosim Cassandra, Varrick sau cunoștințele lumii interlope, disponibile pentru studiu pentru punctele Inchiziției la masa de comandă din Seif sau castelul din Skyhold din secțiunea Trupe, după care Tanner va începe să o ajute pe Lelliana.
  8. Fairbanks(sarcina „Noblețea în inimă și fapte”) - găsim tabăra rebelă în partea de sud a Mormintelor de Smarald, vorbim cu Fairbanks, îndeplinim toate sarcinile sale pentru a curăța zona de tâlharii templieri și cetățenii liberi. Noul agent accelerează munca Lellianei.
  9. Lord Berand(sarcina „Dragostea poate aștepta”) - găsim cadavrul unei femei în defileul de la sud-estul taberei Inchiziției din suburbii, de unde începe explorarea teritoriului Țărilor Interioare (furim pe lângă astrarium și rămânem mereu stâncile din partea stângă). Selectăm litera din corp și i-o livrăm lordului Berand la cetatea sectară, care este indicată de marcajul de pe hartă. În timp ce este uluit de vestea morții iubitului său, îl invităm să se alăture Inchiziției.
  10. Michel de Chevin(sarcina „Call me Imshel”) - la ieșirea din satul distrus, care se află sub protecția Inchiziției din Emprise du Lyon, îl găsim pe fostul cavaler al împărătesei Selina, acuzat de trădare și retrogradat. În conversație, el va vorbi despre dorința lui de a-l învinge pe demonul Imshel, care s-a stabilit în fortăreața Suledin. Facem toată treaba murdară pentru el, după care Inchiziția va fi completată cu un nou agent care îl va ajuta pe Cullen.
  11. Ser Barris(sarcina „Apărătorii justiției”) - trebuie să vă alăturați templierilor, refuzând sprijinul magicienilor. Când căutăm veterani și lyrium în timp ce apărăm sala, încercăm să împiedicăm nivelul de sănătate al noului aliat să scadă sub 30%, altfel va muri. După îmbunătățirea Skyhold, va fi posibil să-l numiți pe Barris ca comandant cavaler care îl va ajuta pe Cullen.
  12. Jenna- pe drumul de la tabăra Inchiziției către Crestwood, îi ajutăm pe Gardienii Gri să se ocupe de cadavrele reînviate, îl salvăm pe elf, care mai târziu poate fi găsit într-una din casele satului. În conversație, ea va menționa dorința ei de a se alătura rândurilor Gardienilor Gri; dacă Solas sau un inchizitor nobil este în echipă, atunci Jana poate fi recrutată în Inchiziție. Dacă o trimiți la Grey Wardens, ea va fi sacrificată în timpul atacului asupra Adamant.
  13. Privind în sus la cer(sarcina „Crăpături în Mocirlă”) - în mlaștinile Mocirului Brun, în drum spre fortăreața Avvar, găsim un uriaș în piele de urs, deschidem și închidem Crack-ul în fața ochilor lui. După ce a învins Mâna lui Kort în cetatea Avvar și i-a eliberat pe soldații Inchiziției din captivitate (lânceind într-o cameră laterală din cetate), Skygazer va dori să se alăture Inchiziției, unde o va ajuta pe Josephine. Misiunea de eliberare dispare după ce sediul se mută în Skyhold.
  14. Liderul Avvarilor(sarcina „Procesul”) - după ce s-a întors din Mocirla Brună după victoria asupra Mâinii lui Kort și eliberarea soldaților Inchiziției din captivitate, în sala tronului din Skyhold va avea loc procesul liderului Avvar Movran Poddatiy. , care va fi recrutat ca agent atunci când va fi trimis la Tevinter.
  15. Predicatorul Anais(sarcina „Slavă mesagerului Andraste”) - în Hinterland găsim un castel sectar, situat pe un deal la sud de tabăra Inchiziției de pe Pasul Piticilor, în partea de sud-est a locației. Vă rugăm să ne lăsați să intrăm, să închideți golul din Voal din curte și să vorbiți cu predicatorul Anais, dacă îi cereți să asculte ce spun oamenii, atunci ajutorul noului agent va fi trimis la Lelliana, dacă cere-i să răspândească vestea despre Inchiziție, apoi lui Josephine.
  16. Vrăjitoarea Ellandra(sarcina „Amuleta iubitului”) - în partea dreaptă a intrării în cetatea sectanților, condus de predicatorul Anais în Țările Interioare, pe versantul dealului se află cadavrul unui templier cu filacterie, care trebuie să fie dus la Ellendra de la Răscruce, unde s-au refugiat refugiații. După ce a livrat amuleta, Vivienne o va ajuta să convingă vrăjitoarea să aleagă în favoarea Inchiziției; poți folosi și cunoștințele de magie, deblocate pentru punctele Inchiziției pe masa de comandă din Skyhold în secțiunea „Secrete”.
  17. Tricky Ritts(sarcina „Un duu neobișnuit”) - la nord de tabăra Inchiziției de pe Pasul Piticilor, în partea de sud-est a Țărilor Interioare, găsim un cercetaș entuziasmat la răscruce. Primim o sarcină să-i căutăm pe Ritts dispăruți, ajungem la marcajul de la cetatea sectanților, conduși de predicatorul Anais, îl ajutăm pe cercetaș să lupte împotriva templierilor, explorăm locul atacului cu tasta [V] , găsim cadavrul magicianului mort, vorbim din nou cu ea. Varric o va ajuta să o convingă să se alăture Inchiziției și acest lucru se poate face și fără ajutorul nimănui dacă Inchizitorul este un gnom.
  18. Bugman Dennett(sarcina „Caii pentru Inchiziție”) - ajungem la tabăra Inchiziției de lângă fermele Redcliffe din partea de nord-vest a Interiorului, îl găsim pe Dennett în sat și îndeplinim câteva sarcini pentru fermieri. Vivienne sau Cassandra te vor ajuta să recrutezi un nou agent la Inchiziție; poți folosi și cunoștințele lumii interlope, deblocate pentru punctele Inchiziției pe masa de comandă din Skyhold în secțiunea „Trupe”, în conversație.
  19. Ducesa Florianne(procesul „Procesul”) - după ce a vizitat Palatul Halamshiral în misiunea „Ochi răi, inimi rele”, ducesa va fi dusă vie sau moartă la Skyhold, unde va avea loc un proces, în urma căruia poate fi recrutată ca nou agent al Inchiziției, care va afecta viteza de lucru Josephine.
  20. Nobil, căpitan al mercenarilor lui Gaspard(sarcina „Ochi răi, inimi răi”) - în timp ce îndeplinim sarcina în Halamshiral, ascultăm de mai multe ori conversația a doi nobili în curte cu un grătar pe peretele care duce la biblioteca de la etajul doi al palatului. Este important să stai pe balcon exact deasupra țintelor; atunci când încep să vorbească despre templieri și magicieni, coborâm la ei și începem o conversație; dacă susții unul dintre nobili, el va deveni agent. Cunoașterea lumii interlope, disponibilă în secțiunea „Trupe” de pe tabelul de comandă din Skyhold pentru punctele Inchiziție, vă va ajuta să recrutați căpitanul mercenar Gaspard.
  21. Belle(sarcina „Pericolul nu a trecut”) - după clarificarea relației dintre templieri și slujitorii bisericii, în piața principală din Val Royeaux o găsim pe negustorul Belle, care vrea să se alăture Inchiziției. Este important să nu părăsești orașul, altfel Belle va dispărea și Josephine își va pierde asistenta.
  22. Samson(sarcina „Judecata”) - pentru a recruta un templier roșu, trebuie să-i sprijini pe magicienii din Redcliffe în sarcina „Apărătorii justiției”, să-l învingi pe Samson în templul Mythal și să-l aduci în judecată în Skyhold, unde, ca pedeapsă, dai el pentru studiu lui Cullen, sub comanda căruia el și va lupta de partea Inchiziției împotriva lui Corypheus.

Dragon Age: Inquisition - Soluție: Storyline - Defenders of Justice (Calea Templierilor)


Acesta este primul plot quest-fork, alegând care vă veți lipsi pentru totdeauna de oportunitatea de a intra într-o alianță cu magicienii.

Pentru a iniția această misiune pe harta operațiunilor militare, Influența ta inchiziției trebuie să fie de cel puțin 15. Nivelul recomandat pentru finalizare este de la 4 la 7.

Informatorul lui Cullen din rândul templierilor raportează că Lordul Căutător a dus întregul Ordin în cetatea de mult vacanta Therinfal. Consilierii tăi vor propune un plan pentru a atrage atenția Lordului Lucius și îl vor forța să vadă Inchiziția ca pe o organizație demnă de cooperare.

Când câștigi suficientă influență pentru această misiune (sau te plictisești rătăcind pe hărți făcând misiuni non-poveste), confirmă operația pe masa ta și te va trimite automat la Cetatea Therinfal.

Avertisment: nu veți putea să vă întoarceți sau să anulați această misiune până când nu o veți finaliza complet. (Acest lucru este valabil și pentru misiunile ulterioare ale poveștii din joc.) Prin urmare, fiți complet echipat înainte de a activa misiunea.

La sosirea în Therinfal, veți fi întâmpinat de Lordul Esmerald Abernash, reprezentant al aristocraților adunați să vă sprijine. Vorbeste cu el si mergi la poarta, unde te asteapta Cavalerul Templier Barris. Acesta este același templier care l-a informat pe Cullen despre starea lucrurilor și are ceva să vă spună despre comportamentul mai mult decât ciudat al Lordului Căutător.

După ce vorbește cu Barris, te va duce la o întâlnire cu Lord Lucius, dar mai întâi îți va oferi un mic ritual de testare. Pe peretele castelului sunt atârnate stindarde ale poporului, Ordinului și Andraste și vi se va cere să le ridicați în ordinea în care le cinstiți (adică înălțați cel mai important stindard pentru voi mai presus de toate și apoi în ordine). Puteți refuza acest ritual, invocând faptul că lucrurile nu așteaptă. Ridicarea diferitelor bannere îți va câștiga respectul adecvat din partea diferiților adepți (de exemplu, Sera va aproba dacă ridici bannerul oamenilor deasupra celorlalți), după care ți se va cere să explici alegerea ta. Explicați (sau nu) și urmați prin ușa unde se va opri Barris.

În următoarea scenă, îl vei întâlni pe căpitanul Ordinului, trimis de Lordul Căutător, și vei avea o idee despre ce este exact în neregulă cu templierii. Tot în această conversație va fi auzit pentru prima dată și numele unui anume „Bătrân”.

După bătălie, mergi în căutarea Lordului Căutător pentru a afla în detaliu ce dracu se întâmplă în cetate. Barris, uluit de tot ce s-a întâmplat, va merge cu tine. El nu se va alătura grupului, dar va rămâne să lupte de partea ta, ceea ce este un sprijin bun - va trebui să te lupți prin numeroase grupuri de diverși templieri roșii. De asemenea, pe parcurs vei auzi o voce suspectă, pe care o vei putea auzi, dar nu și tovarășii tăi.

Ieșiți în curte și continuați să vă luptați prin templierii corupți. Dacă aveți un tâlhar în grup, atunci puteți deschide ușa către biroul Lordului Căutător, unde veți găsi o mulțime de lucruri interesante, atât ca informații despre ceea ce se întâmplă, cât și în ceea ce privește prada, printre care va fi și un Amulet of Power for Cassandra (Amuletele puterii oferă personajelor tale un punct de abilitate atunci când le echipezi - după care dispar).

Continuați în sus pe scări și în sfârșit îl veți găsi pe Lord Lucius. Cine nu va vorbi cu tine, ci va face ceva oarecum neașteptat, în urma căruia te vei găsi complet singur într-un loc de neînțeles și neplăcut. Ei bine, nu e nimic de făcut, du-te și caută o cale de ieșire.

În curând, veți întâlni o companie interesantă și, în conversația ulterioară, veți începe în sfârșit să înțelegeți ce s-a întâmplat exact cu Lordul Căutător. Mergi mai departe, pe parcurs, observând posibilele căi de dezvoltare ale Inchiziției, spre care gravitează proprietarul acestei secțiuni a Umbrei, precum și previziunile sale despre viitorul tău personal.

După ceva timp, veți întâlni o sală cu coloane care scot flăcări cu daune destul de puternice - puteți muri dacă nu ieșiți de sub ea la timp. Coloanele se rotesc din când în când, direcționând fluxul de flăcări în cealaltă direcție, astfel încât acest lucru vă oferă șansa de a aluneca fără să fiți rănit. Totuși, după ce treci de mai multe coloane, te vei opri în fața unui loc prin care nu vei putea trece. Treci prin ușa din apropiere, uită-te prin cameră și întoarce-te la ieșire.

În următorul videoclip, ți se va face cunoștință cu un aliat neașteptat (dacă vei citi cartea Asunder / Schism in the Universe DA, atunci vei înțelege imediat cine este, dacă nu, nu contează, vei afla peste timp), iar după conversație vă va arăta ce să faceți cu flăcările impenetrabile anterior. Întoarce-te în holul cu stâlpii, dar înainte de a părăsi în sfârșit această secțiune a Umbrei (acest lucru se întâmplă când intri în pasajul care s-a deschis după stingerea flăcărilor), intră în camera opusă celei în care l-ai întâlnit pe Cole. Acolo veți găsi „Inspiration”, făcând clic pe care vă puteți crește permanent caracteristicile (dacă ați jucat cele două părți anterioare ale lui YES, atunci știți deja că în Shadow există întotdeauna ceva care crește permanent unele caracteristici).

Du-te la următoarea parte a Umbrei și examinează celulele închisorii (pe parcurs, urmărind următoarele planuri ale demonului Envy pentru tine) până când găsești celula în care te așteaptă Cole. Cole va ține un discurs despre risipirea întunericului și să dispară, iar o torță cu un foc de cortină se va aprinde pe peretele de lângă el. Faceți clic pe el, luați lanterna și mergeți să aprindeți brazierele din camere - trebuie să aprindeți patru în total.

Pe lângă aprinderea brazierelor, ceea ce trebuie să faci pentru a fi în următorul segment al Shadow, poți găsi aici o altă „Inspirație” pentru caracteristicile tale. Cu o torță în mâini, întoarceți-vă în prima cameră în care stă „Cassandra”. În celula din stânga acesteia (dacă ești în fața ei) vei găsi cheia celulei închisorii. Celula închisorii pe care o deschide este în spatele peretelui, care ți se va deschide după ce vei aprinde ultimul, al patrulea brazier. Acolo vei găsi a doua Inspirație.

Urcă scările și te vei găsi în ultimul segment al Umbrei. Este ceva mai complicat decât precedentele - capcanele se vor umfla sub picioarele tale tot timpul, provocând daune - așa că fii atent și sari departe de ele la timp și, pe lângă asta, vei întâlni și inamici (deși slabi). Urcă-te, rotiți maneta pentru a deschide poarta și continuați drumul. Dacă te uiți cu atenție, vei realiza că aceasta este o reflectare a curții cetății în care l-ai întâlnit pe Lord Seeker. Trebuie să ajungi exact în punctul în care te-a dus în Umbră în lumea materială. Continuați în sus pe scări, luptând cu inamicii (sau pur și simplu evitându-i). Dacă stai puțin și te uiți în jur la taverna pe care trebuie să o treci pe calea ta principală, vei găsi a treia inspirație la ultimul etaj.

Când urcați la locul în care îl întâlniți pe Lord Căutător, veți găsi acolo demonul Invidiei și vă puteți întoarce în sfârșit în lumea materială. Demonul speriat va galopa departe de tine sub protecția unei perdele magice, iar Ser Barris, după ce s-a gândit puțin, îți va oferi un plan despre cum să-l risipiți. Pentru a-și îndeplini planul, trebuie să găsești trei locotenenți templieri veterani supraviețuitori și rezerve de liriu necorupt în cetate. Între timp, templierii și Barris se vor apăra împotriva demonilor din sala principală.
(În sala principală există un cufăr, făcând clic pe care îți poți completa stocul de poțiuni. Îl poți folosi o singură dată. Dar nu trebuie să îl ții pentru șeful final - înainte de ultima bătălie din această zonă veți găsi un alt cache cu poțiuni.)

Aceasta este o căutare cronometrată - puterile templierilor se vor usca treptat (o bară specială va apărea în colțul din dreapta sus, astfel încât să știți cum se descurcă). Dacă te întorci și îi ajuți, va umple bara, dar se va scurge puțin mai repede. Recomand să nu ezitați până când barul este complet gol - doar întoarcerea în sală nu o va umple, va trebui, de asemenea, să învingeți toți adversarii de acolo. Barul se umple puțin de fiecare dată când găsești un Templier Veteran.

Dacă mergi mai întâi la camera ofițerilor, atunci în camera sanctuarului vei găsi o notă fixată pe statuie, iar Cole, care apare lângă tine, te va informa că „bătrânul” dintr-un motiv oarecare dorește în mod serios să îndepărteze Împărăteasa din Orlais Selene. Camera de lângă altar conține depozite de liriu roșu, iar dacă urcați pe scări veți găsi provizii de liriu necorupt pentru Barris. În aceeași zonă se află unul dintre veteranii de care ai nevoie - treci prin cameră și urcă pe scările de lemn pentru a ajunge la zidul cetății.

Întoarce-te în sala principală, mergi în camerele cazărmii superioare, luptă împotriva templierilor roșii din curte, treci prin ea și prin câteva camere până la marcajul de căutare de pe zidul cetății - și vei găsi unul dintre veterani. lupta cu un grup de adversari. Al doilea veteran nu este foarte departe de primul - trebuie să urcați scările de piatră din partea opusă a curții pentru a ajunge la el.

După ce îi găsești pe toți cei trei veterani și liriul, întoarce-te la Barris și el va începe ritualul de a trece peste bariera magică. Între timp, va trebui să lupți împotriva mai multor valuri de templieri roșii care te vor ataca în speranța de a interfera cu ritualul. Ei vor continua să apară până când aliații tăi templieri vor distruge complet bariera magică.

După ce bariera dispare, urcă scările pentru a te lupta cu primul tău șef al jocului, Demonul Invidiei. Fă-ți timp - când urci scările, uită-te în jurul palierului de sus înainte de a părăsi holul - vei găsi un cufăr pentru a completa poțiuni.

Demonul Invidiei va dispărea periodic după ce vei doborî un anumit procent din sănătatea sa, chemând simultan un grup de templieri roșii în ajutor și apoi apărând din nou - sub diferite forme.

După ce ai avut de-a face cu el, vorbește cu templierii care au apărut în curte. Vei avea de ales - să-i faci parte din Inchiziția sub controlul tău sau să lași Ordinul așa cum este și să-l faci aliatul tău deplin. După cum puteți ghici, prima variantă îi va atrage pe cei dintre tovarășii tăi care nu sunt prea îndrăgostiți de templieri (Solas și Sera), iar a doua va fi aprobată de Cassandra, Vivien, Iron Bull și Blackwall.

După această conversație, vei fi transportat automat înapoi la Seif, unde consilierii tăi vor discuta despre ce sa întâmplat. În timpul conversației, Cole va apărea în cameră - și vei avea în sfârșit ocazia să-l iei drept aliat cu drepturi depline. (Pe care Cassandra o va judeca ușor.)
Când veți termina de discutat despre starea lucrurilor cu consilierii dvs., veți finaliza această căutare de poveste și veți primi următoarea - Will Burn in Your Hearts.

Defenders of Justice în Dragon Age: Inquisition nu este altceva decât prima bifurcație în misiuni după conversația din Val Royeaux. Trebuie sa alegi. Dacă alegeți templierii și această sarcină, atunci magicienii vor intra sub controlul Venatorilor.

Cum să obțineți un?

Ajungem la negocieri între templini și magicieni din Val Royeaux și au, de asemenea, influență de cel puțin 15 unități, iar nivelul de erou este de cel puțin 4. Acceptăm sarcina de la informatorul Cullen și încercăm să atragem atenția ordinului asupra Inchiziției. .

Tutorial

Înainte de a vă muta în locație, schimbați daunele magicienilor cu altceva decât electric. În plus, ia un hoț în grupul tău pentru a alege încuietori. În drum spre Ternifal, Esmerald Abernash te va intercepta cu mesajul că unele case orleziene deja te susțin.

La sosire, comunicăm cu cei din jurul nostru, colectăm obiecte și abia apoi mergem la Barris. Fie accepti oferta de competiție și obții intrarea în curte cu o cantitate mică de pradă, fie refuzi și, prin urmare, îl salvezi potențial pe Abernash.

Steaguri- Aici trebuie să folosiți pârghii pentru a le plasa după cum este necesar. Ține minte că punctele tale de favorabilitate depind de primul steag, precum și de răspunsul la motivația ta.

Indiferent dacă ai trecut testul sau nu, Denam va veni la întâlnire în locul Lordului Căutător Lucius. Indiferent de opțiunile pe care le alegeți, templierii infectați ajung să atace. Apoi trecem prin cazemate și ieșim în curte, ucigând simultan și dușmanii pângăriți. Merită să vă uitați aici, deoarece există șansa să găsiți o cantitate decentă de lucruri utile.

Odată ajuns la nivelul superior, nu te grăbi să-l întâlnești pe Lucius - găsește camerele lui Denam și caută-le pentru a obține o scrisoare care incriminează cavalerul crimelor sale și abia după aceea mergem mai departe, urmărim apelul falsului Lucius și intrăm în luptă.

  • Viziune magică

De fapt, locul domnului a fost luat de un demon care îți preia mintea și te plasează în umbră. Aici va trebui să comunicați cu Demonul Invidiei, care vrea să ia locul Mesagerului. Trecem prin nivel și când întâlnim statui cu foc, mergem spre stânga - aici o ușă încuiată îl așteaptă pe jucător, în interiorul căreia trebuie să ridici dogma invidiei. Acum mergem în camera de vizavi și comunicăm cu Cole, după care ieșim pe coridor și învățăm cum să trecem prin barierele de incendiu.

  • Temniță

Îl urmăm pe Cole mai departe în temniță, vorbim din nou cu el și mergem mai departe până când vedem o torță cu foc de perdea - o luăm, ne întoarcem să ridicăm cheia în camera întunecată. Acum aprindem brazierele din camere si cand acesta din urma este activat se va deschide un pasaj secret. Deschidem ușa din dreapta cu cheia și aprindem din nou brazierul acolo. Apoi ne întoarcem, aprindem ultimul dintre ei, luăm o altă dogmă și plecăm prin celula lui Josephine.

  • Eliberare

Acum sunteți în pădure și locurile sunt deja mai familiare - ar trebui să ignorați totul și pe toată lumea, să evitați vârfurile și să vă mutați doar în locul în care ați fost prins - de îndată ce veți ajunge la ușă, veți fi eliberat de vraja, iar demonul se va ascunde în spatele barierei magice. Acum tot ce trebuie să faci este să mergi după templierii veterani, deoarece este imposibil să spargi bariera în mod obișnuit.

  • Ținând sala

Aici va trebui să găsești veterani în două locații mici și, în același timp, să nu uiți de reținere. Nu lăsați scara să scadă la 75% și întoarceți-vă în sală mai des pentru a ucide inamicii și a preveni rănirea lui Barris, altfel acesta din urmă va muri și nu veți mai putea să-l recrutați. Explorați totul încet și metodic, de mai multe ori, nu uitați de calea liberă pentru veterani și de căutarea cartierelor Lordului Comandant.

  • Înlăturarea barierei

Odată ce totul este făcut și adunat, discutați cu Barris, după care podurile vor fi ridicate și toate ușile de la ramurile sălii vor fi închise. Acum trebuie doar să așteptați ca bariera să fie îndepărtată și, în timp ce se întâmplă acest lucru, jucătorul va fi ocupat de templierii roșii. De îndată ce eliminarea se termină, toți inamicii vor muri odată, așa că are sens să-i conduci puțin de nas și să folosești asta în avantajul tău.

  • Luptând cu un demon

După ce a strâns provizii, mergem mai departe și intrăm într-o luptă cu drepturi depline cu demonul Invidiei, care nu poate fi scos din luptă prin abilități, atacuri cu magia spirituală și poate lovi mai multe persoane deodată. După ce o treime din sănătatea lui va fi îndepărtată, Cole va apărea pe câmpul de luptă, iar după o altă treime, demonul își va schimba aspectul și va lansa un val de templieri, închizându-se cu o barieră, care va dispărea apoi. Îl terminăm și primim o recompensă sub formă de esențe.

  • Stadiu final

Ieșind în sală, decizi soarta lui Abernasha (dacă a supraviețuit) și ajungi la o înțelegere cu Barris (sau Fletcher, dacă primul a murit). Aveți ocazia fie să aduceți voluntar pe templieri în serviciu, fie să dizolvați ordinul și să chemați pe toți în rândurile Inchiziției.

De asemenea, la revenirea în Seif, se va ridica o conversație despre o soluție în care poți alege varianta despre lyrium pentru a deschide o nouă operațiune la sediul de comandă și a întări templierii.

După aceasta, Cole va apărea în fața ta, care vorbește despre motivele și despre dorința lui de a se alătura. Jucătorul îl poate accepta pe Cole sau îl poate alunga și uita de el.

Recompensa misiunii

  • 3k experiență în general pentru sarcina în sine;
  • influența 1850 (având în vedere că Barris este în viață și un agent al Inchiziției);
  • +3 la puterea Inchiziției;
  • Templieri în slujba Inchiziției.

Justiție: Jucând pentru a câștiga (ing. Judecata: Jucând pentru a câștiga)– misiunea pentru rata de comandă în jocul „Dragon Age: Inquisition”.

Misiunea devine disponibilă după finalizarea Evil Eyes and Evil Hearts dacă o cruți pe Florianne de Chalon la sfârșitul misiunii și apoi o recrutezi ca agent al Inchiziției în timpul procesului (necesită capacitatea Cunoaștere nobilă).

« Am fost contactați. Sunt alții care îl slujesc pe Corypheus. Li s-a promis nemurirea în lumea viitoare și în aceasta vor încerca tot posibilul. Nu se pot gândi să-și părăsească stăpânul, ceea ce înseamnă că nu vor bănui un astfel de gând nici măcar pentru pe mine. Și acesta este avantajul tău.

Îți pot da toți acești oameni și spun dinainte: există nume mari. Dar nu vor acționa, nu se vor dezvălui, dacă nu există speranță de victorie pentru care merită să riști totul.

Dă-mi un scop, inchizitor. Plasați-vă trupele într-o poziție slabă, pretindeți că ați făcut o greșeală tactică, din cauza căreia de drept Va fi păcat. Totul trebuie să fie adevărat, vor simți orice minciună. Dezgolește-ți partea, iar eu voi scoate cuțitul, apoi îl poți lua. și ei.

Iată planul meu. Știu cum e. Poate te-am înșelat înainte, dar acum doar îți cer să-mi dai victoria. ma joc Joc, Inchizitor. Te vei juca si tu?

ro.dragonage.wikia.com

Opinie despre jocul Dragon Age: Inquisition

Ultimii doi ani nu au fost foarte buni pentru Bioware. Eșecul celei de-a doua părți a Dragon Age, fiasco-ul cu sfârșitul Mass Effect 3, plecarea părinților fondatori ai companiei. Și totuși am crezut că maeștrii industriei RPG sunt încă capabili să creeze un proiect de rol demn de numele mândru al studioului canadian. Și după prima intrare în joc, a devenit clar că era prea devreme pentru a îngropa compania.

DA: Are loc la câțiva ani după masacrul de la Kirkwall. Pentru a opri războiul brutal dintre templieri și magi, Biserica convoacă un conclav, unde se adună mulți dintre cei mai înalți clerici, inclusiv Marea Preoteasă. Totuși, totul este distrus de un fulger strălucitor, după care rămâne un templu distrus, o gaură în cer și tu, singurul supraviețuitor cu o mână foarte ciudată care trage descărcări verzi. Literal, 10-15 minute mai târziu, eroul află că poate închide golurile din Umbră (dimensiunea spiritelor și a demonilor) care au apărut în întreaga lume după explozie și este numit Heraldul Andrastei. După aceasta, apare Ordinul Inchiziției, care, împreună cu eroul, este chemat să oprească răul și să salveze lumea. Sună epic, patetic și la scară largă, nu-i așa? Și acesta este exact sentimentul pe care îl dă Dragon Age: Inquisition. Este foarte ușor să crezi în alegerea ta și să începi să dai dreptate, să deslușești încurcăturile viclene ale intrigii, să cauți aliați și să conduci mari armate în luptă în vastitatea crudului Thedas.

Cu toate acestea, încă trebuie să creștem pentru a lua decizii fatidice. La început, inchizitorul trebuie să câștige o reputație și să întărească influența ordinii nou create. Pentru a face acest lucru, vi se vor oferi puncte de influență și experiență pentru Inchiziție. Primele sunt necesare pentru a deschide noi locații sau pentru a începe misiuni de poveste. Aceștia din urmă sunt cheltuiți pentru diverse îmbunătățiri. Le poți câștiga în diferite moduri.

Primul este să aduni un consiliu militar la baza ta. Aici veți vedea o hartă a orașului Orlais și Ferelden cu puncte marcate cu semne de exclamare. Acestea sunt misiuni în care poți trimite războinici, spioni sau politicieni loiali Inchiziției. Numai timpul necesar pentru a finaliza sarcina și nimic altceva depinde de tipul de agent. Din păcate, nu există nicio profunzime aici și doar ocazional este posibil să finalizați sarcinile necesare pentru a avansa în misiunile membrilor partidului dvs.

A doua modalitate este de a finaliza sarcinile intendentului în locații. Acestea se rezumă la găsirea de resurse, revenirea la tabelul de comenzi și apăsarea butonului „creați element”. Matitate gri de dragul de a câștiga influență.

Și jucătorul va petrece cea mai mare parte a timpului folosind a treia metodă. Misiuni secundare și scăderea golurilor. Totuși, și aici ne așteaptă plictiseala și corvoada monotonă. Deși lumea din DA:I este imensă și frumoasă (toate locațiile sunt frumoase: de la munții înzăpeziți până la deșerturile însorite), conținutul ei este teribil. Conținutul de aici amintește de orice MMO occidental: „Bună, vino, omoară, găsește, colectează, mulțumesc, păstrează banii, pa”. Desigur, acesta nu este nivelul de care este capabil Bioware.

Și alte recompense, pe lângă influența menționată mai sus, nu merită costul, deoarece cel mai bun echipament este creat de însuși Inchizitorul. Și aici merită remarcat sistemul pentru crearea de arme și armuri. E bine făcut. Toate resursele și planurile colectate în întreaga lume vor fi utile atunci când creați echipament de petrecere pentru a finaliza povestea la niveluri de dificultate ridicate sau pentru a ucide dragoni locali. Pentru prima dată de la Skyrim, am petrecut aproximativ 6-7 ore lucrând într-un singur joc. Deși interfața în sine ar fi putut fi făcută mai plăcută.

Cu toate acestea, nu doar dorința de a finaliza povestea ajută la depășirea plictiselii primelor ore de joc, ci și sistemul de luptă, cuplat cu dezvoltarea personajului. În Inchiziție, canadienii au revizuit în mare măsură această parte a jocului, creând o fuziune complet reușită a ideilor din prima și a doua parte. Ramurile de abilități oferă spațiu pentru construirea caracterului și selecția partidului. Acum există o singură specializare, în loc de cele două obișnuite, dar a devenit mult mai diversă față de părțile anterioare. Bătăliile au rămas la fel de dinamice ca în DA 2. Dar mecanica armurii pentru războinici și scutul aruncat de magician asupra grupului au adăugat ceva nou și intrigant aspectului tactic al jocului.

Apropo, despre tactică. Setările comportamentului caracterului în luptă care s-au întors de la Origin au fost dezamăgitoare. Există doar 5 acțiuni prescrise. Și membrii partidului înșiși sunt adesea proști, motiv pentru care în luptele dificile este mult mai convenabil să controlezi singur petrecerea, comutând între personaje.

Deși toate dezavantajele sunt uitate rapid chiar în ora în care încep misiunile de poveste. Toate sunt realizate la cel mai înalt nivel. Scenele grozave cu muzică grozavă și dialog excelent sunt amestecate uniform cu bătălii și bine asezonate cu alegeri morale. Evenimentele se succed unul după altul, intriga face întorsături bruște, ceea ce te face să urmărești îndeaproape evenimentele de pe ecran, iar ecourile părților anterioare ale seriei încântă privirea și dau un sentiment al semnificației alegerilor tale.

Dar chiar și aici există momente atât de neplăcute încât este imposibil să închizi ochii. De exemplu, lipsa jocurilor de rol. Jocul nu vă va permite să faceți un Inchizitor tiran, crud atât cu dușmanii, cât și cu prietenii, sau un Inchizitor ambițios căruia nu-i pasă de opiniile altora. Nu-mi pasă dacă jocul este liniar, dar privarea jucătorilor de spațiu pentru jocuri de rol este de neiertat pentru un studio de acest nivel.

În plus, pasivitatea principalului răufăcător. Pe tot parcursul jocului, el suferă eșec după eșec și lovește primul doar o dată. Și apare de neiertat rar, având în vedere cine este și ce cunoștințe deține. Dar nu, iar și iar el suferă umilință din partea inchizitorului și a membrilor partidului său.

Acum, să vorbim puțin despre membrii de partid. Aici, pentru prima dată de la lansarea primei părți, și acum vorbesc despre fiecare joc lansat de canadieni, toți însoțitorii sunt minunați. Fiecare dintre ei este interesant de vorbit și de ascultat povești care completează imaginea tuturor Thedas. Rândurile romantice sunt bine scrise și, de asemenea, lipsite de banalitate.

Este sigur să spunem că Dragon Age: Inquisition a fost un succes. Da, proiectul nu este ideal. Dar emoțiile provocate de o aventură la scară largă, bucuria autentică în timpul adunărilor colegilor de partid într-o tavernă, importanța deciziilor mele pentru lume și întâlnirile constante cu trecutul compensează complet neajunsurile jocului.

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

Descrierea lui Dragon Age: Inquisition. Skyhold și Western Reach

După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli în Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Fortăreață Skyhold devine o nouă bază pentru Inchiziția, Heraldul primește statutul de Inchizitor pentru serviciile sale. În această etapă, jucătorul va avea acces la o serie de locații de pe hartă pentru explorare, dar există mai multe sarcini în cetate care necesită atenția personajului principal.

Bun venit la Skyhold

Cetatea trebuie explorată, Heraldul trebuie să o viziteze forjași vorbește cu fierarul (în peșteră poți personaliza aspectul unor elemente ale cetății). În continuare, personajul principal ar trebui să se întrunească consiliu militar.

În timp ce personajul principal rezolva probleme, Cole a dispărut și se ascunde pe teritoriul Skyhold. Aproape de marcajul țintă, personajul principal va avea o conversație cu alți membri ai ordinului; Vivien se oferă din nou să scape de însoțitorul neobișnuit (jucătorul trebuie să ia o decizie). Solas speculează despre esența lui Cole, sugerând că Inchiziția are de-a face cu un spirit.

În Skyhold, Inchiziția a creat un nou sediu și este acum gata să se facă cunoscută în întreaga lume. Pe zidul cetății, Heraldul așteaptă o întâlnire cu Şoim, Defender of Kirkwall (protagonista celei de-a doua părți a jocului). Personajul principal poate obține câteva informații despre adversarul său prin găsirea unui membru al Ordinului Gardienilor Gri (Quest Acolo zace un abis).


După ce a vorbit cu Varric, ar trebui să vorbească cu Inchizitorul Josephine(NPC-ul îl găsiți în hol, lângă sediul de comandă). Ambasadorul cere să prevină un posibil atac asupra împărătesei Selina, Heraldul va primi o invitație la un bal pentru a se întâlni personal cu o posibilă victimă și a avertiza despre pericol (Sarcina Ochi răi și inimi rele).


Închisoarea Skyhold are prizonieri care așteaptă verdictul instanței. Ne așezăm în holul de pe tronul inchizitorului și începem să luăm în considerare cazurile propuse.

De exemplu, primul lucru va fi crima liderului Avvar Movran Poddatiy, care a stropit cu sânge de capră clădirea Inchiziției. Cu toate acestea, liderul își arată clar atitudinea arogantă față de fiul său, care a fost ucis de inchizitor. Decizia de a înarma Avvarii și de a-i trimite la Tevinter vă va permite să obțineți aprobarea mai multor camarazi ai protagonistului și va mai exista și un agent recrutat în Inchiziție.



În continuare, Heraldul va trebui să judece Cavalerul Templier Denamu. În acest caz, ar fi mai indicat să trimiți căpitanul în judecată în ordinea în care a trădat.

Cassandra s-a lăsat dusă Cărțile lui Varric„Swords and Shields”, cu toate acestea, piticul nu a terminat ultima carte. Trebuie să-ți convingi colegul să termine lucrarea de dragul Cassandrei. Varric va fi de acord să termine cartea doar cu condiția să o predea personal în semn de împăcare (piticul, la un moment dat, a ascuns unde se află Hawk când Cassandra îl căuta).

Comandantul Kalen, fiind templier, ca și alți reprezentanți ai acestui ordin, a luat liriul. După ce Kalen s-a alăturat Inchiziției, a încetat să mai ia lyrium, ceea ce a dus, la rândul său, la „retragere”. Personajul principal va trebui să decidă dacă Kalen va continua să ia liriu.

După moartea falsului Lord Căutător, templierii au rămas fără comandant. Barris a efectuat cu mare succes mai multe operațiuni, asigurând conducere, rezultatele ne permit să concluzionam că a fost găsit un nou lider pentru Ordinul Templierilor. În sala tronului, inchizitorul își poate anunța decizia (sarcina poate fi finalizată când tronul devine activ, de exemplu, când apar condamnații).

Sera îi dă personajului principal o altă sarcină suplimentară; este necesar să efectueze un marș forțat cu forțele Inchiziției în zona Verchille pentru a intimida nobilimea locală. După finalizarea sarcinii corespunzătoare la sediul de comandă, vorbim cu Sera și mergem la Crestwood. După o mică luptă, sarcina va fi finalizată.


Cassandra cere să-l găsească pe adevăratul Lord Căutător; noi îndeplinim sarcina corespunzătoare la sediul de comandă. După ce primim raportul, mergem la noua locație „Caer Oswin Castle”.

În temnița castelului intrăm în luptă cu Votivii (o sectă care încearcă să lupte cu Căutătorii) și obținem cheia. Ne mutăm în curte și găsim o scrisoare, din cuprinsul căreia rezultă că Căutătorii au fost predați Votivilor de către Corypheus.



În continuare, personajele principale descoperă un membru al Căutătorilor pe nume Daniel, care relatează că Lucius a trădat ordinul înainte ca demonul Invidiei să apară.


În cele din urmă, Inchizitorul îl întâlnește pe Lord Seeker, care a înnebunit complet și nu și-a ascuns crimele. Curățăm zona și ne întoarcem la Skyhold. Vorbim cu Cassandra, care a reușit să studieze cartea secretă a Căutătorilor.


Nu te supune voinței lui

Cole, după evenimentele de la Cetatea Adamant, este îngrijorat de posibilitatea de a lega spiritele împotriva voinței lor (Se știe că Cole este spiritul unui tânăr torturat până la moarte). La început, aliatul tău i-a cerut lui Solas să-l lege de el, dar elful a refuzat să facă acest lucru și a oferit o alternativă - să obțină o amuletă pentru Cole care să protejeze spiritul de influențele externe. La sediul de comandă, îndeplinim sarcina corespunzătoare și îi dăm lui Cole amuleta.

Amuleta nu va ajuta, deoarece Cole s-a „umanizat” prea mult (conform lui Varric). Personajele principale merg la Redcliffe, aici locuiește bărbatul care este implicat în moartea lui Cole. Jucătorul trebuie să decidă dacă Cole va fi om sau rămâne un spirit.


Specializări pentru Inchizitor

Personajul principal trebuie să stăpânească noi abilități de luptă; îndeplinim sarcina corespunzătoare la sediul de comandă. În continuare, vorbim cu mentorii în curtea Skyhold, după care vor apărea încă trei sarcini din filiala Inchizitorului.

Căutarea apare după o conversație cu un mentor poreclit Three-Eyes; o descriere a tehnicilor corespunzătoare a fost găsită în Val Royeaux de la un librar (sau în lucrurile lui Varric din sala tronului). În primul rând, trebuie să obțineți componentele indicate (obsidianul poate fi găsit în Ținuturile Interioare, acul ar trebui căutat în Western Reach, în zona pasului Nazaire și a canionului).



Pentru a finaliza sarcina, trebuie să completați ordinea corespunzătoare la masa de aplicare și să discutați cu mentorul (alte sarcini din specializări nu pot fi finalizate).

Mâna stângă a Marii Preotese

Leliana a primit o scrisoare de sinucidere de la Justinia, personajele principale trebuie să viziteze Templul din Valence. Marea Preoteasă a lăsat acolo ceva pentru ca Leliana să vadă. În timpul inspecției bisericii, personajul principal va trebui să rezolve un mic mister prin găsirea a trei mecanisme ascunse (după filmarea, sarcina va fi finalizată).


Cercetașii raportează un aflux mare de oameni Limita vestică, este necesar să se acumuleze influență și să se investigheze situația din regiune. În zona taberei de pe Stony Ridge, puteți găsi un nor mare otrăvitor; în acest stadiu, echipa dvs. nu va putea depăși obstacolul (trebuie să vizitați Skyhold).

Lacunele canionului

După înfiinţarea taberei în Limita vestică, The Herald va trebui să închidă mai multe goluri în zonă. Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” pentru câteva secunde.


Rupturi în praf și nisip

După înfiinţarea taberei pe Stony Ridge, personajul principal trebuie să închidă mai multe goluri în zone diferite (Dusty Plain și Giant's Staircase).


Cetatea Griffin Wings

Când studiați locația în zona taberei de pe creasta Kamenisty, nu ar trebui să acordați atenție fortăreață, care este capturat de Venatori (pe lângă infanterie și arcași, în vârful turnului de asediu, Heraldul va trebui să-l distrugă pe turnătorul Venatori Macrinius). După ce au curățat fortificațiile, Inchiziția primește o nouă bază de transbordare și avanpostîn Western Reach (jucătorul va primi și sarcini suplimentare de la căpitanul avanpostului).


Goluri în apropierea pasajului

În zona taberei în pasajul Nazaire au fost observate rupturi active, inchizitorul și echipa sa trebuie să suprime rezistența demonilor și să închidă portalurile din umbră.


Pe urmele bisericii

În deșert, Mesagerul găsește un mic monument de piatră, simbol al bisericii indică o ascunzătoare pe care personajele principale trebuie să o găsească. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să vizitați peștera din zona taberei din Pasul Nazaire. În interiorul peșterii puteți găsi desene și obiecte rare.


Cioburi în zona de vest

Heraldul continuă să caute fragmente ale artefactului; există și câteva Ocularul, care va indica locația componentelor.


În culori roșii

În locația Western Reach există mai multe zăcăminte de lyrium roșu (Mina Gresie și Mina Uitată), pe care Varrick a cerut să le distrugă. Echipa va putea intra în Peștera Uitată folosind abilitățile de umbră ale lui Solas. De asemenea, depozite de liriu roșu pot fi găsite în mina de piatră strălucitoare (zona - Pasajul Nazer).


Tâlharii au interceptat și distrus caravană, care trebuia să livreze material oamenilor de știință de la Universitatea din Orlais. Judecând după înregistrările găsite, tabăra lui Frederick (încărcătura era destinată lui) se află în apropiere.

În zona taberei (Nazaire Pass), explorăm zona și găsim o tabără cu cort roșu. Vorbim cu Frederickși transferăm proviziile găsite către om de știință (primim misiunea Frederick’s Life and Inquisition Specification +1).


Personajul principal trebuie să examineze zonele desemnate pentru prezența instrumentele lui Frederick. În această etapă, jucătorul trebuie să caute tabere de bandiți din grupul White Claw; proviziile necesare pot fi colectate din cadavrele morților.


Cum să atragi un dragon

Frederic aproape a terminat momeală iar acum îi lipsesc ingrediente foarte specifice (o penă de Phoenix și interiorul unui ac, animalele pot fi găsite adesea în pustie, găsirea ingredientelor nu va fi dificilă).

Obiceiurile de vânătoare ale dragonilor sunt aproape nestudiate; Frederick cere să găsească victimele atacului din deșert și să le aducă la el pentru cercetare (este necesar să se caute rămășițele de ace în zonele indicate).


Rupe „ghearele albe”

Frederic dă o altă sarcină suplimentară, este necesar să se ocupe de gașcă „Gheare albe”, pentru a elimina problemele cu șederea în continuare a oamenilor de știință în deșert.

Sarcina ta este de a elimina bandiții instalați în zona desemnată. capcane. În continuare, personajele principale sunt atacate de liderul bandei; prin eliminarea acestuia, jucătorul va calma gasca pentru un timp.


Această apă are un gust amuzant

Fântâna de la Cetatea Aripile lui Griffin este în stare proastă, deoarece Venatorii au aruncat în ea trupurile oamenilor uciși. Este necesar să găsiți o nouă sursă de apă, există o oază în apropiere Cheie singuratică, dar această zonă este infestată cu warghests. După distrugerea animalelor, sarcina va fi finalizată.


Lustrin: Western Reach

Sfertul cere să obțină mostre de minereuri din Western Reach (personajul principal poate găsi lustruire și lapis lazuli pe bolovani mari de piatră).


Aplicație pentru faună

Heraldul va trebui să colecteze mostre de țesut de la diverși reprezentanți ai faunei locale (piei de hienă, pene de Phoenix etc., material poate fi găsit pe cadavrele animalelor ucise).

Frederick au descoperit manuscrise al căror conținut este dedicat dragonilor. Este necesar să găsiți o lucrare științifică Tevinter despre atragerea dragonilor. După finalizarea sarcinii Vânătoare de relicveîntr-una din camerele din zona traseului Viridis (curte ruine fără vânt, situat în spatele Sălii Tăcerii) găsim un volum mare care ar trebui dus lui Frederick.



Pentru a finaliza sarcina, manuscrisul antic trebuie tradus; puteți comanda această lucrare pe masa de la sediul comandamentului.


Vânătoare de relicve

Venatori caută Ruinele fără Vânt din Western Reach; este necesar să explorezi locația pentru obiecte valoroase. Sarcina va fi finalizată atunci când liderul Venatorilor, turnătorul Lucanus (zona Calea Viridis), este eliminat.

Inima ruinelor fără vânt

După ce îl eliminăm pe turnătorul Lucanus, ridicăm cheia din corpul lui Venatori. Personajele principale trebuie să găsească alte componente cheie pentru a intra în laborator (piesele sunt împrăștiate în diferite părți ale căii Viridis).


În Ruinele fără vânt, personajele principale vor descoperi un număr mare de demoni luptători și Venatori, care sunt înghețați în timp. Este necesar să eliminați vraja misterioasă și să închideți golul.

După finalizarea sarcinii Inima ruinelor fără vântÎndepărtăm toiagul și ne întoarcem în sala principală, suprimăm rezistența demonilor și închidem golul.


Dragonul Înalt Adânc

După ce au așezat momeala, personajele principale vor atrage dragonul, după care vor trebui să-l învingă în luptă (balaurul este la nivelul 15, are vulnerabilitate la frig și este bine protejat de foc). După victorie, omul de știință se alătură Inchiziției ca agent.


Probleme cu Darkspawn

Venatori sub conducere Serbis dat peste un tunel cu o creatură a întunericului, personajul principal trebuie să examineze zona desemnată pentru urme. În această etapă, sarcina nu va fi posibilă, deoarece trecerea este blocată de un nor otrăvitor, prin care jucătorul nu va putea trece. Este necesar să vizitați cetatea Skyhold și să găsiți o modalitate de a depăși obstacolul (influența necesară).



Este demn de remarcat faptul că până când Heraldul se întoarce la sediul de comandă, el nu va putea trece prin Poarta Andorhal(se pot deschide doar din interior). Unul dintre căpitanii Inchiziției își propune să construiască pod, care vă va permite să intrați în vechile ruine (conform rapoartelor informațiilor, de aici provin creaturile întunericului).

După ce au trecut podul, personajele principale se găsesc pe un vechi drum al închisorii, care va conduce echipa la ruine antice.



Apoi, Mesagerul ajunge în Korakavus (o închisoare veche care a fost capturată de întuneric). Merită să acordați atenție camerelor de la nivelul inferior; în această cameră există mai multe cutii și o rună. Trecem prin camera de gardă și închidem tunel folosind abilitățile lui Solas.



Continuăm să explorăm ruinele antice, pe coridorul din față găsim cadavrul lui Venatori, pe al cărui corp se află cheie și notă. Mesajul conține informații că Venatori s-au angajat în săpături sub conducerea lui Serbis, dar după descoperirea tunelului, turnătorul a fugit. Personajul principal trebuie să-l urmărească pe Serbis în Western Reach.



În Pasajul de Sud ne angajăm în luptă Gigant, după victorie părăsim ruinele închisorii și creăm un lagăr în Echo Canyon. În afara taberei, jucătorul va trebui să se confrunte cu un alt uriaș.



Să trecem la Fort Echoși curățați tabăra Venatori; după victorie, Heraldul îl poate trimite pe Serbis la Skyhold pentru judecată sau îl poate lăsa să moară în deșert. În caz de încercare (Sarcina Vine Curtea), Serbis poate fi folosit ca agent al Inchiziției.


În memoria paznicilor

Blackwall este interesat de artefactele Grey Wardens care ar fi putut să fi rămas în vechile tabere. În limita de vest există două tabere de ordine distruse, primul artefact este situat pe un turn în zona golului din vechiul fort. Al doilea artefact (sânge de arhidemon) este situat în Fort Echo (vizuina lui Serbis).


În Echo Canyon, cercetașii Inchiziției au descoperit rupturi active care trebuie reparate.


Cassandra îi cere inchizitorului să se ocupe de criminali ale căror crime le-au ignorat Căutătorii. Unul dintre cei căutați Leu din Golful lui Lucien este situat în Western Reach (tabără în zona Thoth Gate).


Serviciu pentru prima vrăjitoare

Vivien îi cere inchizitorului să ajute cercul de magicieni și să găsească cărțile jefuite în locația Western Reach. Documentele sunt situate în zona minei de piatră strălucitoare din nordul locației.


Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, bun venit la skyhold, forgotten boy, din cenuşă, judecata vine, pasiune secretă, western reach, rupturi în canioane , goluri în praf și nisip, forța aripilor grifonului, goluri în apropierea pasajului, de-a lungul potecii bisericii, fragmente în limita vestică, în tonuri roșii, dragonologie, viața lui Frederic, cum să ademeniți un dragon, obiceiuri de vânătoare , ruperea ghearelor albe, gustul amuzant al acestei ape, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Sursa autoritară, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspawn, In Memory of the Guardians , Rifts in the Echoes, Afaceri neterminate

Cele mai recente materiale din secțiune:

TES IV: Uitare, Alchimie, Ingrediente Speciale
TES IV: Uitare, Alchimie, Ingrediente Speciale

La fel ca toate celelalte articole din jocul The Elder Scrolls V, are propriul cod unic de identificare: skyrim dragon scales id: 0003ADA3. Mai ales...

Trucuri, coduri Gta San Andreas Set de armuri Dragon
Trucuri, coduri Gta San Andreas Set de armuri Dragon

Jocul de rol The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition cu greu poate fi numit dificil, dar există adesea situații în care, fără coduri de cheat...

Walkthrough of Skyrim - College of Bards In a Cave
Walkthrough of Skyrim - College of Bards In the Stone Stream Cave

Lăuta lui Finn în Skyrim este un element de joc care poate fi întâlnit de fiecare jucător. Dar de unde pot să-l iau? Cum se utilizează? De ce ai nevoie chiar de...