O prezentare a jocului Dragon age. Descrierea lui Dragon Age: Origins

Înainte de a începe să descriem pasajul poveștii jocului, merită imediat remarcat faptul că părțile introductive ale narațiunii vor diferi unele de altele, în funcție de personajul pe care îl alegeți pentru a salva lumea. Pentru a evita confuzia încă de la începutul poveștii, umilul tău servitor consideră că este necesar să descrie toate opțiunile intrigii. Deci, pe scurt și în ordine.

Pitic - Prinț moștenitor

După ce ai vorbit puțin cu servitorul, mergi imediat la sărbătoare, unde te vei întâlni cu tatăl tău. De la el vei primi instrucțiuni pentru a-ți găsi fratele Belen, care se află în Arena Testelor. Îți va spune că celălalt frate al tău plănuiește ceva rău. De îndată ce amândoi aveți timp să vă întoarceți înapoi în sala de banchet, veți fi imediat duși într-un oraș părăsit de Dumnezeu. În drum spre ea, vei întâlni un număr mic de adversari, cărora ar trebui să le faci față cu ușurință, mai ales că un grup de aliați ți se va alătura pe drum. După ce ați ajuns în oraș, faceți față cu un mic detașament de mercenari și primiți un trofeu sub forma unui sigiliu de la degetul unuia dintre ei. După ce ai intrat în casă, așează-ți însoțitorii pe plăci care ies în evidență din fundalul general. După această procedură simplă, vei deveni fericitul proprietar al unui scut din sarcofag. Cu această bogăție, ieși afară și sparge zidul, după care va trebui să te lupți puțin. Pentru comiterea fratricidului vei fi trimis la închisoare. Înainte să ai timp să te obișnuiești cu mediul oficial, vei fi trimis în exil pentru a te putea alătura Ordinului Gardienilor Gri. După ce v-ați împrăștiat pe toți cei răi pe drum, îl veți întâlni în sfârșit pe Duncan și veți merge cu el la Ostagar.

Pitic - De neatins

Aici, în primul rând, du-te cu partenerul tău la tavernă, unde va trebui să învingi un lot de lyrium, presupus furat din Carta, de la un comerciant local. După ce i-au luat marfa, mergi la proprietarul tău Berat, care nu va aprecia un asemenea zel oficial și te va acuza de furt. Pentru a câștiga iertarea șefului, va trebui să mergeți la un fel de luptă de gladiatori, în care trebuie să otrăviți unul dintre adversarii grupului dvs. Adevărat, va trebui să înlocuiești și luptătorul care a renunțat din cauza beției purtând armura lui. Apoi distras atenția lui Mylar cu conversație în timp ce complicele tău îi otrăvește băutura. După aceasta, vei găsi mai multe bătălii banale în arenă, urmate de o expunere neplăcută și de închisoare. După ce ai ieșit din închisoare și l-ai eliberat pe prietenul tău, fă-ți drum prin coridoare, la sfârșitul cărora îl vei termina pe angajator. Acum, cu conștiința curată, ieși în stradă și după o întâlnire neplăcută cu gardienii, întâlnește-te pe Duncan, care te va invita să mergi cu el la Ostagar.

Omul - Magician

După un scurt briefing, vei fi imediat aruncat într-o luptă. Apoi veți întâlni un magician pe nume Mouse, care vă va recomanda comunicarea cu două spirite. Primul dintre acestea va fi spiritul de onoare. Vei primi un toiag de la el, dar nu înainte de a-l învinge într-un duel. Apoi, mergând puțin mai departe și împrăștiind o altă porțiune de spirite rele de-a lungul drumului, vei întâlni un al doilea spirit - demonul lenevii. Puteți să-l angajați în luptă sau să încercați să ghiciți cele 3 ghicitori ale lui. Drept recompensă pentru aceasta, el îl va învăța pe magicianul Mouse să se transforme într-un urs. Întoarce-te înapoi, unde, cu ajutorul Șoarecelui, te descurci cu haita de lupi-fantomă. Puțin mai departe te vei întâlni cu demonul furiei, după o scurtă încăierare cu care va trebui să-l învingi. După aceste aventuri, te vei trezi în patul tău și, după ce ai vorbit cu Jovan, vei afla că trebuie să-l vezi pe magicianul-șef Irving, ale cărui camere se află la etajul doi. După ce ați ajuns la locul, veți întâlni un grup de oameni pe coridor, inclusiv Duncan. După ce ai vorbit puțin, roagă-l să plece și să-ți continue conversația cu Jovan. După ce-i promiți ajutorul tău, va trebui să mergi în centrul sălii, unde unul dintre cei supuși îți va cere să-i aduci permisiunea autorităților, în schimbul unei tije de foc. Îndreptați-vă pașii către laboratorul în care locuiește una dintre vrăjitoare. În timpul conversației, aflați că ea este gata să vă ofere hârtie în schimbul curățării depozitului de păianjeni (depozitul se află aici). După ce ați finalizat sarcina, luați documentul de la ea și schimbați-l cu o tijă de foc. Acum tu, împreună cu Jovan și tovarășii săi, vei face o plimbare în temnițele turnului. După ce te-ai plimbat prin catacombe și te-ai luptat cu un număr de paznici, vei ajunge într-o cameră cu un dulap și o statuie a unei pisici. După ce l-ai mutat pe primul și folosind o lovitură de foc pe a doua, mergi mai departe, unde te așteaptă o mică încăierare și amuleta Jovan dorită. După ce ai ieșit la suprafață și ai întâlnit vechi cunoștințe, de la care Duncan te va descuraja, mergi cu el la Ostagar.

Omul - Nobil

După ce ai vorbit cu tatăl tău și cu Duncan care s-a apropiat, vei merge în dormitorul fratelui tău. După ce a intrat în bucătărie pe drum și a avut de-a face cu un întreg batalion de șobolani împreună cu câinele tău credincios, întâlnește-ți fratele și vorbește cu el, după care te culci cu sufletul calm. După ce te-ai trezit și ai realizat că ai fost atacat, împrăștie cu curaj adversarii în colțuri și vorbește cu mama ta, apoi coboară în holul principal. Efectuați o curățare sistematică a încăperii de acolo și ieșiți afară printr-una dintre uși și mergeți spre bucătăria deja familiară. După ce ai vorbit cu tatăl tău pe moarte acolo, acceptă să te alături lui Duncan și să mergi la Ostagar.

Elf – Urban

După nunta întreruptă neplăcut, vorbește cu Duncan și Valendrian. După ce ați aflat de la ei motivul a ceea ce s-a întâmplat, mergeți să faceți dreptate castelului din Denerim. Intrând pe ușa servitorilor, după ce în prealabil tăiați toți paznicii, prindeți alcool și otravă (veți obține apă de foc în bucătărie și otravă în cămară). Folosește această poțiune pentru a otrăvi încă trei soldați și mergi mai departe pentru a-l întâlni pe răpitorul Vaughan. După ce l-ați ucis, escortați fetele acasă și acceptați invitația lui Duncan de a se alătura Gardienilor Gri.

Elf – Dalish

Când te confrunți cu o echipă de oameni, ai de-a face cu ei împreună cu prietenul tău și mergi la ruine. Acolo, ajungând în camera oglinzii, vei întâlni o creatură neprietenoasă, pe care o învinge și apropiindu-te de oglindă, te vei trezi în tabăra ta. După ce ai vorbit cu Duncan, mergi mai întâi la elevul bătrânului și apoi întoarce-te la ruine, distrugând pe toți în calea ta. În camera oglinzilor, după ce ai vorbit din nou cu Duncan, du-te înapoi și spune-i bătrânului totul. Acum poți merge în siguranță la Ostagar.

Elf – Mag

Acest complot corespunde pe deplin cu povestea Omului - Magician, așa că nu are rost să o repeți din nou.

Ostagar

Așa că, ajungând la Ostagar, primul lucru pe care îl recomand este să te uiți bine în jur și să te plimbi prin zona înconjurătoare. După ce ați finalizat această sarcină, mergeți în căutarea lui Alistair - un nou partener în eforturile voastre dificile. După ce ai întrerupt disputa intelectuală cu magicianul, însoțește-ți noua cunoștință la Duncan, de la care vei primi sarcina de a strânge trei flacoane de sânge demonic și de a obține pergamente vechi din arhivele gărzilor. Acum, împreună cu Alistair și alți doi membri ai partidului, mergi în mlaștini, unde echipa ta va fi atacată mai întâi de lupi și apoi de acele creaturi foarte demonice al căror sânge trebuie să-l obții. După ce ați finalizat prima sarcină, vă recomand să vă plimbați prin mlaștini în căutarea unei flori roșii și albe (dacă nu vă jucați ca o persoană nobilă). Când o găsești, dă planta proprietarului canisa din Ostagar. Recompensa pentru aceasta va fi câinele de luptă Mabari (va deveni disponibil la sfârșitul acestui segment de joc). După ce a ajuns la ruinele unui vechi turn situat undeva în centrul mlaștinii, echipa ta va întâmpina o rezistență acerbă din partea tot felul de spirite rele. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece sulurile căutate ar trebui să fie depozitate în cufă, care stă în mijlocul ruinelor. Dar nu sunt acolo, deoarece au fost deja privatizate prin contractul de familie al vrăjitoarelor - Flemeth și Morrigan. După o conversație plină de tact, nu numai că vi se vor înmâna manuscrisele, ci vi se vor trimite și înapoi în oraș. După ce te-ai întâlnit cu Duncan și a trecut prin ceremonia de inițiere, mergi la Regele Kaylan de la care vei primi o nouă sarcină. Va trebui să traversați podul și să aprindeți un foc de semnal asupra turnului, care a fost deja capturat de inamici. Urcă-ți drumul sus, tăind inamicii în vinaigretă fină până ajungi la etajul al patrulea. Aici vă recomand cu tărie să vă concentrați, deoarece la ultimul etaj al turnului vă așteaptă un animal puternic, care răspunde la porecla unui căpcăun. Sfatul pentru a-l distruge este destul de simplu - ai o mulțime de poțiuni de vindecare cu tine și sub nicio formă nu adună echipa. Dacă faceți acest lucru, atunci într-un singur atac organizația va putea provoca daune uriașe tuturor camarazilor tăi. După ce ați rezolvat cu monstrul, aprindeți torța, completând astfel misiunea. După ce te-ai trezit în casa lui Flemeth și a aflat vești proaste de la ea, nu ai de ales decât să mergi în satul Lothering împreună cu Alistair și Morrigan, care au fost de acord să-ți ajute echipa. Apropo, dacă ai primit o floare în mlaștini și ai dat-o proprietarului canisa, atunci pe parcurs vei întâlni câinele Mabari care se luptă cu mai multe icre de întuneric. Ajutând animalul, vei găsi un aliat loial până la sfârșitul jocului.

Dezgustări

Înainte să ai timp să intri în sat, o grămadă de estorcatori vor sta în calea echipei tale, cerând bani pentru trecere. Nu este nevoie să stai la ceremonie cu ei - ia-le pe toate și toacă-le în varză. În sat, te așteaptă o grămadă de misiuni secundare, dar dacă vrei să mergi imediat mai departe de-a lungul poveștii, atunci mergi la han. Acolo vei avea o mică luptă cu soldații lui Loghain. Dacă le arăți milă, un alt personaj pe nume Leliana se va alătura petrecerii tale. După aceasta, îndreptându-te spre ieșirea din Lothering, vei întâlni un bărbat pe nume Stan închis într-o cușcă. Dacă vrei să-l eliberezi pentru bună purtare, atunci va trebui să mergi la biserica locală și să-i ceri stareței clemență față de prizonier. Acest lucru se poate face în diferite moduri - de la mită la amenințări, dar dacă Leliana ți s-a alăturat, atunci Stan va fi eliberat automat. Ca o întreagă companie privată, mergi la ieșirea din sat, unde echipa ta va trebui să ofere toată asistența posibilă celor doi gnomi năzuitori care luptă împotriva atacurilor spiritelor rele. În schimb, vei avea ocazia să vinzi junkurile acumulate în timpul aventurilor tale la o oprire.

Atunci sunteți liber să alegeți în ce regiuni să mergeți mai întâi. Ordinea în care sunt îndeplinite misiunile nu joacă un rol fundamental, dar umilul tău servitor a trecut prin povestea jocului în următoarea secvență.

Mage Circle Tower

Odată ce ajungi la dig, convinge un bărbat pe nume Carroll să te ducă la turn. Odată ajuns acolo, vei afla de la Gregor că lucrurile merg prost în turnuri și dacă echipa ta intră acolo, ușile din spatele lor se vor închide imediat până când pacea și liniștea se va instala și harul lui Dumnezeu (ține cont de asta pentru a stoca în avans asupra lucrurilor necesare). Imediat după ce intri în turn, vei fi întâmpinat de o echipă de magicieni supraviețuitori conduși de o persoană pe nume Winn. Convinge-o să se alăture rândurilor tale și, împreună cu ea, mergi sistematic către etajul al patrulea al turnului. Primul etaj nu prezintă dificultăți deosebite pentru a trece, dar la etajul al doilea există magi ai sângelui destul de periculoși. Pe lângă ei, îl poți întâlni pe Owain liniștit acolo și poți obține un grimoir negru, care îi va plăcea lui Morrigan. La etajul trei, printre altele, ferește-te de templierii nebuni și plasați capcane pentru urși. Dar în a patra, pregătește-te să-l întâlnești pe demonul Lenenței, care îți va trimite eroul în întuneric și singur fără sprijinul echipei.

Amurg

Găsindu-te singur, pregătește-te pentru o luptă cu Duncan și tovarășii săi. După ce i-ai învins, activează piedestalul Twilight Zone și vorbește cu Niall. Călătorește acum prin portalul umbră pentru a-l întâlni pe demonul furios. Ca recompensă pentru câștig, ți se va oferi posibilitatea de a te transforma într-un mouse. În această formă, ne întoarcem înapoi la Niall și facem clic pe piedestalul din umbră. Cinci noi direcții vor deveni disponibile pentru dvs. Mai întâi, mergi la turnul care arde. Aici vei fi întâmpinat de o mulțime de creaturi de foc, așa că vraja de înghețare vă va veni la îndemână. Urcă-te la etajul al doilea, unde, printre altele, distruge demonul de foc și câștigă capacitatea de a te transforma într-un om care arde. Acum nu ți-e frică de foc. Mergeți la locația numită Invasion of the Darkspawn. Acum, că poți ignora flăcările, poți ajunge cu ușurință în sala în care viteazul templier luptă cu tot felul de mizerie. Ajutați-l să le facă față, iar el vă va prezenta o formă de spirit în semn de recunoștință. Ei bine, du-te pentru a obține ultima formă într-o locație numită cerc fragmentat. Înaintați și eliminați sistematic toți inamicii pe care îi întâlniți, cu picioarele înainte. Scopul tău este să urci la etajul doi, unde te așteaptă 2 golem, pe care, bineînțeles, va trebui să-i ucizi. Felicitări, ați obținut forma finală de golem!

Acum puteți merge în siguranță să curățați Zona Twilight, distrugând pe rând toți demonii mai vechi. Primul dintre ei, Slaveren, te așteaptă în aceeași locație în care ți-ai găsit ultima formă, cu ajutorul căreia îl poți învinge cu ușurință. Următorul candidat pentru cadavre este Utkiel Distrugătorul, care seamănă foarte mult cu un căpcăun, trăiește în invazia creaturilor întunericului. După ce și-a împrăștiat servitorii în colțuri, îl vei învinge și pe acest nenorocit. Revenind la Niall, intră pe ușa fantomatică și luptă cu o doamnă pe nume Jovena, precum și cu cei doi pretendenți ai ei. Nu uitați de zona turnului care arde! Demonul Ragos te așteaptă acolo. De fapt, acest inamic este mult inferior formei tale de Burning Man, așa că uciderea lui nu va necesita prea mult efort. Ultimul gardian pe calea către demonul lenevii va fi un anume Vereville, care trăiește în coșmarul templierului. Acum vă puteți elibera camarazii, împrăștiați în locații numite coșmar. Convinge-i doar că totul în jur este doar o iluzie și se pot alătura ție pentru a ajuta la înfrângerea demonului lenevii. Acest lucru nu va fi ușor de făcut, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă și obositoare. În ea, adversarul tău își va schimba în mod repetat aspectul, așa că nu căscă și transforma în formele necesare.

Mage Circle Tower

După ce ai de-a face cu adversarul, vei fi transportat înapoi la turn, unde primul lucru pe care îl vei face este să jefuiești - elimina un lucru extrem de util numit Litania Andralla din corpul lui Niall. Înainte de a urca scările spre vârf, va trebui să discutați cu templierul Cullen, care se oferă să termine toți magicienii supraviețuitori. Dacă ești de acord cu asta sau nu depinde de tine, deși te poți abține. În vârf, un alt inamic, Uldred, te așteaptă. Pe lângă capacitatea sa de a se transforma într-un demon uriaș, el îi poate întoarce împotriva ta și pe magii rămași. Pentru a preveni acest lucru, folosiți pe ele Ectenia de Andralla selectată. După victorie, întoarce-te la Gregor în compania lui Cullen sau Irving pentru a-și asigura promisiunea de ajutor în lupta finală împotriva răului. După ce te plimbi în jurul turnului după pofta inimii tale, mergi în satul Redcliffe.

Redcliffe

Prima persoană pe care o veți întâlni în această zonă va fi un anume Thomas, care vă va povesti despre toate ororile care se petrec în sat. După ce ai intrat în templul principal, îl vei vedea pe Ban Tegan și vei discuta cu el starea tristă a lucrurilor. El vă va cere să-l ajutați pe primarul local Murdoch și pe cavalerul din Perth să organizeze apărarea. Mai întâi, mergi la primar, care te va îndruma către fierarul Owen, pentru ca acesta să-și facă ordine în uniformele uzate. După ce a ajuns acasă și l-a convins pe fierar să facă treaba în schimbul unei promisiuni de a-și găsi fiica dispărută, întoarceți-vă la Murdock. Acum du-te la moară pentru o întâlnire cu Sir Pert. El vă va cere să mergeți la Maica Hana pentru a binecuvânta bătălia viitoare. Nu este nimic de făcut, satisface-i capriciul evlavios. După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la cavaleri și așteptați întunericul (pentru ca acesta să vină, faceți clic pe inscripția corespunzătoare din conversație). Pe măsură ce se lasă noaptea, va începe bătălia. După ce ai respins mai multe atacuri de la schelete animate, vei fi informat că lucrurile merg prost în zona bisericii și ai nevoie de ajutor acolo. Mergeți într-o poziție dată și continuați să zdrobiți oasele vii într-un loc nou. După bătălie, vorbește cu Bann Teagan și mergi la castel în căutarea lui Eamon și Connor în compania soției lui Eamon, Isolde. Coborâți în temniță prin intrarea situată în moară și, după ce treceți printr-un scurt coridor (pe drum puteți decide soarta lui Jovan închis într-o cușcă), vă veți găsi în interiorul castelului. Aici, pe lângă următoarea porțiune de adversari, o vei găsi și pe fiica pierdută a fierarului. Nu o îngriji și trimite-o singură la tatăl ei. Odată ieșit în curte, deschide imediat poarta, astfel încât aliații tăi să ajungă la timp pentru a te ajuta să învingi o altă companie de ghouls. Urcând la etaj, îi vei vedea pe Connor și pe Ban Tegan doriti. Ambele personaje sunt în mod clar ieșite din minți, iar Tegan se va repezi la tine cu intenții rele. După ce te-ai ocupat de el, ai grijă de principala problemă în persoana lui Connor. Cea mai bună opțiune (deși nu singura) pentru a rezolva această problemă este să ceri ajutorul unui cerc de magicieni. Deoarece a fost deja finalizat mai devreme, Irving va fi imediat de acord să ajute. Ți se cere să intri în amurg și să te lupți cu demonul care l-a stăpânit pe Connor. După ce l-ai expulzat, trebuie să găsești o modalitate de a-și vindeca tatăl, Eamon. Pentru a finaliza această sarcină va trebui să mergeți în orașul Denerim.

Denerim

Mai întâi, mergi la casa fratelui lui Jenitevi, care, vai, nu va fi acolo. Dar în prag vei fi întâlnit de asistentul său Waylon, care te va informa că persoana pe care o cauți a pornit spre zona Lacului Kalenhard. Dacă încerci să vorbești cu această persoană dubioasă sau pur și simplu te duci la ușa din spate a casei, impostorul se va da pe sine și se va ataca pe eroul tău. Într-o formă populară, după ce i-ai explicat cum a greșit, vei găsi în camera din spate trupul adevăratului asistent al lui Geniveți, precum și informații de care trebuie să-l cauți într-un sat numit adăpost. Nu este nimic de făcut, urmați în direcția dată.

Sat

Nu se poate spune că în acest outback sunt foarte fericiți de aspectul echipei tale, așa că nu pierde timpul și mergi imediat la capelă. Acolo, după o scurtă convorbire cu părintele Eirik, trimiteți-l în lumea următoare, precum și camarazii lui care i-au venit în ajutor. Luați medalionul de pe cadavrul lui Eirik și în camera alăturată din spatele pasajului secret îl veți găsi pe fratele Jenitevi, care vă va invita să mergeți la templul distrus.

Templul distrus

Odată ajuns în templu folosind medalionul, pregătește-te pentru o primire călduroasă cu o mulțime de inamici. Tâlhari, magicieni de culte și spirite de cenuşă în compania arcașilor locuiesc aici. Scopul tau este sa ajungi in camerele cultistilor, in una dintre care vei primi cheia de la usa incuiata anterior. Du-te înapoi și mergi într-o zonă anterior inaccesibilă, unde vei găsi o altă cheie. Deschide-le o altă ușă și, mergând puțin înainte, te vei găsi la o bifurcație. Ce cale alegi nu contează. În orice caz, echipa ta va întâlni un nou lot de adversari, printre care vor fi dragoni mari și mici. După ce ai de-a face cu aceste rude dinozauri și ai colectat trofee, îl vei întâlni pe liderul de cult Kolgrim. Aici puteți alege dintre două opțiuni - să fiți de acord cu propunerea lui sau să mergeți la o crimă banală. Este mai ușor să alegeți a doua opțiune și, în plus, veți obține un claxon de semnal. Acum, cu conștiința curată, ieși la suprafață. Ignorați dragonul zburător (deși puteți folosi cornul capturat pentru a-l provoca la luptă) și intrați în clădirea următoare. Aici tutorele te va întâlni și va intra într-o discuție lungă cu tine. Nu vă pierdeți cumpătul și veți putea trece cu ușurință în camera de testare. Aici vi se vor pune ghicitori. Dacă răspunzi corect la toate, vei merge mai departe nestingherit; dacă faci o greșeală, va trebui să fluturi sabia. În camera următoare te așteaptă dublele tale malefice, după lupta cu ei va trebui să rezolvi un alt puzzle. Pentru a o rezolva, plasați pur și simplu colegii de echipă așa cum este indicat în capturi de ecran, deplasând treptat personajul principal înainte de-a lungul podului.

Când un erou traversează abisul, restul poate face același lucru. În camera alăturată trebuie să-ți dai jos echipamentul pentru a putea merge mai departe. Acum luăm râvnita cenușă sacră și părăsim peșterile. Intră din nou în templu și fă fericit pe fratele Genitivi, apoi revino la Castelul Redcliffe, unde îl vei vindeca pe Eamon și îi vei obține sprijinul în bătălia finală. Rămâne doar să negociezi cu gnomii, drumul spre care trece prin munții înghețați.

Munții Înghețați

În drum spre capitala gnomilor Orzamar, vei întâlni un alt grup de vânători pentru proprietatea altora. Cred că tu însuți ai ghicit exact ce trebuie făcut cu ele. Odată ce ajungi la porțile orașului, vei asista la o altercație verbală între gardienii din Orzamar și un grup de oameni ai lui Loghain. Puteți ucide o echipă de homo sapiens sau îi puteți convinge să plece de aici.

Orzamar

Când intrați în oraș, discutați în primul rând de actualitate cu șeful consiliului, Bandelor, care se află în cartierul diamantelor. În timpul conversației, se dovedește că echipa ta va trebui să ia una dintre cele două părți pentru a preveni tulburările în oraș. Îl poți așeza pe Harrumont sau Prințul Belen pe tron. Deoarece acțiunile dvs. ulterioare vor diferi în funcție de partea aleasă, voi descrie ambele scenarii.

Dacă decideți să-l susțineți pe Lord Harrumont, atunci după ce ați vorbit cu reprezentantul său, veți afla că doi luptători curajoși nu vor să se alăture lui Harrumont în arena de testare. Va trebui să aveți o conversație educațională cu ei. Primul dintre ei, Gviddon, va fi destul de elocvența ta, dar Bayzil se va reține și va cere în schimbul consimțământului său să-i aducă scrisorile păstrate în locul indicat. Nu este nimic complicat în această ordine, așa că atunci când aduceți ceea ce aveți nevoie la Bayzil, el va fi de acord să participe la lupte. Adevărat, va trebui, de asemenea, să fluturați sabia în arenă și nu doar o dată, ci de până la 5 ori. După ce ați ieșit învingător din toate luptele, mergeți la taverna locală, după care vi se va acorda o audiență cu Lordul Harrumont.

Dacă alegeți partea lui Belen, va trebui din nou să discutați cu candidatul la tron ​​nu direct, ci printr-un intermediar. El vă va instrui să acționați ca un mesager și să luați corespondență incriminatoare cu Lord Helmy și Lady Days. Cu primul, totul este simplu - se odihnește într-o tavernă și, după ce a citit scrisoarea, acceptă imediat să ia partea lui Belen. Cu doamna pe care o găsești în zona diamantelor, lucrurile sunt puțin mai complicate. Te va trimite la tatăl ei. Urmați zona indicată, plină complet de diferite spirite rele. Ajută-l pe Lord Dace să-i combată și dă-i scrisoarea. După aceasta, întoarceți-vă și primiți o invitație pentru Prințul Belen.

Indiferent de partea pe care o acceptați, instrucțiunile suplimentare vor fi aceleași. Du-te într-un oraș prăfuit și ai de-a face cu o bandă condusă de un anume Jarvia. Pe piața principală a acestui orășel slăbit, vorbește cu Nadezhda, stând lângă foc. Ea vă va îndruma către o ușă prin care trec în mod regulat bandiții; tot ce rămâne este să obțineți cheia ei. Este situat într-o baracă din apropiere, unde vei fi întâmpinat de o echipă inamică mică. După ce am avut de-a face cu el și luând cheia, folosește-o pentru a descuia ușa închisă. Când te confrunți cu un gardian care cere în mod naiv o parolă de la echipa ta, întrerupe-o și mergi mai departe, distrugând pe toți în calea ta. Odată ce ați ajuns la închisoare, eliberați prizonierii și mergeți înainte pentru a o întâlni pe Jarvia. Lupta cu ea nu va fi ușoară, din cauza sănătății sale optimiste și a numărului mare de slujitori care vă trec sub picioare. În cele din urmă, după ce ai învins fiara, întoarce-te să te închini în fața pretendentului la tron ​​pentru o nouă sarcină.

Și nu va fi deloc ușor. Esența ordinii este următoarea. Trebuie să găsești o astfel de super fierar feminin pe nume Branka, deoarece ea este cea care are votul decisiv în alegerea noului rege. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să mergi într-o locație numită căile adânci, unde chiar la începutul călătoriei tale îl vei întâlni pe soțul eroinei dorite, Ogren, care se va alătura grupului tău. După ce ai ajuns la răscrucea Karidina și ai de-a face cu adversarii tăi, intră în peșteră, după care te vei găsi într-o sală mare. Numărul de inamici din această zonă este pur și simplu în afara topurilor, iar pe pod echipa ta invincibilă va fi întâmpinată cu căldură de un căpcăun care sosește la timp. După ce treceți de hol, treceți prin tunel, tăind pe toți în cale, veți ajunge în sfârșit la Teiga Ortan.

După ce ați vizitat această locație, veți întâlni adversari extrem de neplăcuți sub formă de păianjeni giganți. Singurul lucru bun este că arahnidele atacă nu numai eroii curajoși, ci și susținătorii forțelor întunecate, la care vei fi martor când vei ajunge în sala mare. Eliminați rămășițele adversarilor supraviețuitori și treceți prin coridor, după care vă veți găsi într-o altă cameră cu un nou lot de adversari. De asemenea, aici vei întâlni un gnom pe jumătate nebun, Rook, cu care poți vorbi. Conduceți înainte ca un buldozer și destul de curând o veți întâlni pe mama întregului pui de păianjen. Vă sfătuiesc să folosiți mai des diverse vrăji inhibitoare în această luptă pentru a reduce capacitatea de sărituri ireprimabile a șefului. După victorie, citește jurnalul lui Branka, din care devine clar că drumul tău ulterioară se află în șanțuri moarte.

Odată ce ajungi pe pod, vei asista la rezistența curajoasă a piticilor la forțele întunericului. Ajută-i să facă față hoardelor de adversari, apoi traversează podul eliberat de inamici și fugi spre poartă. Deoarece sunt închise, va trebui să ocoliți printr-un tunel lateral. Apropo, după ce ai scotocit puțin, vei găsi un set de armuri ale legiunii moarte. După ce ați mers puțin mai departe și vă aflați într-o altă sală mare, veți fi supus unui foc țintit de la arcași. În plus, liderul lor are un arc deosebit de puternic, care vă va ușura puțin mai multe bătălii. În apropiere, în mormânt, veți găsi o altă armură, după care vă puteți continua în siguranță drumul înainte spre sala în care locuiesc schelete animate, iar o altă armură vă așteaptă într-unul dintre sicrie. După ce rătăciți pe coridoare, veți întâlni o femeie nebună care vă va spune că Branca a trecut mai departe. Suflați în templul legiunii moarte, în care veți găsi ultima piesă de armură și cheia ușii care duce la ieșirea din zona șanțului mort. În spatele ușii, găsește medalionul întins în sicriu și distruge fantomele care au zburat din senin. Ei bine, acum pregătește-te să te lupți cu noul șef! Tăierea acestei caracatițe nu este nici ușoară, nici rapidă. Principalul lucru este să nu-l atacați frontal, ci mai degrabă să începeți prin a distruge tentaculele. Când miracolul Yudo își pierde membrele, el poate (și ar trebui) să intre în luptă corp. După ce l-ai învins pe șeful și a intrat în tunelurile următoare, îl vei întâlni pe neașteptat pe Branka. Acum trebuie să o escortați la un artefact numit nicovala pustiului. Echipa ta va depăși fără probleme noi coridoare până când se va găsi într-o cameră plină cu gaz și locuită de patru golems. Mai întâi, opriți gazul activând supapele laterale și apoi faceți-vă cu adversarii unul câte unul. După ce vei trece prin camera alăturată, în care te așteaptă și golemi, te vei regăsi într-o sală în care vei fi atacat de spiritele gnomilor, animați de o mască pe coloană. Pentru a face față acestei vrăjitorie, după fiecare distrugere a spiritului, va trebui să bateți cu ciocanul pe nicovală care stă chiar acolo. După șapte sau opt repetări ale acestui exercițiu, vei putea începe lupta finală (doamne, nu mint!) în această locație. Aici, jocul vă oferă din nou posibilitatea de a alege ce parte să luați. Dacă îl susții pe Branca, va trebui să lupți împotriva lui Caridin și a celor patru asociați ai săi. De partea ta vor fi Branka însăși și încă 4 golems. Dacă Karidin simpatizează, va trebui să facă față propriilor sale forțe cu sprijinul a trei golemi împotriva Branka și a celor patru asistenți ai ei de piatră. Oricine ai alege, în cele din urmă, ți se va da coroana perfectă și ți se va trimite pe drumul tău. Cu trofeul pe care l-ați primit, veți merge direct la Orzamar pentru a efectua încoronarea moștenitorului ales. Apropo, nimeni nu vă împiedică să vă schimbați decizia luată anterior și să plasați pe tron ​​pe oricare dintre cei doi concurenți. După ce a restaurat monarhia și a obținut sprijinul noului conducător, este timpul să pășim în Pădurea Brecilian pentru a-i elibera pe Dalish de invazia vârcolacilor.

pădurea breciliană

La intrarea în pădure, veți fi imediat oprit și însoțit pentru o conversație cu bătrânul Zatrian, care vă va spune că colegii săi de trib sunt atacați de vârcolaci și, prin urmare, elfii nu au timp să vă ajute acum. Este o altă problemă dacă echipa ta, din bunătatea inimii lor, se descurcă cu liderul vârcolacilor care trăiesc în adâncurile pădurii. După ce ați fost de acord să finalizați această sarcină, fiți pregătiți să exterminați nu numai vârcolacii, ci și deja binecunoscutul generator al întunericului. Adevărat, puțin mai târziu, echipa ta se va întâlni cu unul dintre liderii lupilor vorbitori, de care, cu o anumită elocvență, te poți despărți în mod pașnic. Mai departe, după ce ți-ai făcut drumul spre margine, vei întâlni Enti extrem de neprieteni. Când copacii înfuriați sunt transformați în rumeguș, partidul tău va putea ajunge la liderul lor, care este destul de pașnic. Acest stejar uriaș vă va cere să-i aduceți o ghindă care i-a fost furată de un nebun. Pe drumul spre partea de est a pădurii, vei întâlni o femeie vârcolac pe moarte care vă va cere să-i dați eșarfa soțului ei. Ia-o - te poate ajuta să treci peste. Răpitorul în vârstă este situat în poiiana pustnicului din partea de nord-est a pădurii. Vei avea mai multe moduri de a lua ghinda de la el. De exemplu, schimbați-l cu un alt articol (o eșarfă primită anterior va fi suficient). Deși personal am preferat opțiunea de a ucide acest dăunător de pădure. Ne întoarcem cu prada la stejar și îi dăm ghinda furată. În schimb, el vă va oferi un toiag magic, permițându-vă să intrați într-o zonă închisă anterior a pădurii, unde veți fi atacat de liderul local deja familiar al vârcolacilor. După ce ai de-a face cu el, mergi în ruine în căutarea celui mai important ghoul.

Ruina

Coborâți și distrugeți sistematic spiritele rele care se târăsc sub picioarele voastre până ajungeți în sala mare. Aici va trebui să lupți cu primul dragon serios din joc. Înainte de a începe să atacați șopârla care suflă foc, vă recomand cu tărie să dezarmați măcar câteva dintre capcane, care se găsesc din abundență aici. Cel mai bine este să hărțuiți însuși adversarul cu ajutorul vrăjilor de gheață, ținând magicienii și arcașii la o distanță cât mai mare. Pe lângă o recompensă semnificativă pentru victorie, grupul tău va putea avansa la al doilea nivel al ruinelor. Aici, scheletele se vor alătura și păianjenilor, iar când ajungi în sala următoare, vei întâlni fantoma unui copil, care, însă, nu reprezintă un pericol. După ce ieșiți pe coridor și ajuns la bifurcație, este mai indicat să faceți dreapta. Apropo, chiar acolo găsești un cristal albastru, cu ajutorul căruia poți obține specializarea unui Mag de luptă în camera alăturată cu altarul. După ce a depășit încă câteva camere pline cu capcane și inamici, armada ta invincibilă va trebui să se lupte cu o creatură numită groază vrăjitorie. Nu este absolut nimic groaznic, așa că, după ce l-ai stăpânit, scufundă-te cu curaj în lac și pregătește-te să te regăsești într-o bârlog de vârcolaci.

Va avea loc o mică bătălie cu inamicii zguduiți, după care puteți obține o audiență cu liderul vârcolacilor. Încă o dată, jocul îți oferă libertatea de a alege partea pentru care vei lupta. După ce ați decis să susțineți vârcolacii, voi, în compania unei companii cu colți, veți merge în tabăra de spiriduși și veți organiza un genocid masiv acolo. Dacă îi susții pe elfi, grupul tău va trebui să reducă serios numărul de schimbători de lup. Ei bine, cea mai profitabilă soluție ar fi opțiunea de a înlătura vraja de la îndelungi suferinzi locuitori ai pădurii. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l aduci pe Zatrian în bârlog și să-l convingi cu tărie să facă o faptă bună. După aceasta, întoarceți-vă în tabăra elfilor (dacă nu ați sacrificat-o de partea vârcolacilor) și obțineți o promisiune de la succesorul lui Zathrian, Lanae, de a vă ajuta în bătălia finală, care este chiar după colț.

Dar înainte de a intra în el, trebuie să mergi la Castelul Radcliffe, unde Earl Eamona decide să țină o adunare generală pentru a alege un conducător suprem. Totuși, toate acțiunile principale se vor desfășura în Denerim, unde te vei muta după o conversație cu Lordul Radcliffe.

Denerim

Când vorbesc cu Loghain, recomand cu tărie să alegi frazele cele mai loiale și simplificate și, cel mai important, nu trebuie să-l menționezi pe Alistair în conversație dacă vrei să-l pui pe tron. După ce ați terminat dialogul, puteți merge în siguranță la biroul lui Earl Eamon, unde servitoarea reginei vă va spune că amanta ei a fost răpită de Earl Howe și este ținută în conac împotriva voinței ei. Imbarcați-vă într-o expediție de salvare pentru a salva Majestatea Sa din conacul contelui Denerim. În drum spre moșie, punkii locali te vor ataca, așa că fii pregătit pentru o astfel de întorsătură a evenimentelor. Ajunși în casă, vei înțelege că nu vei putea sparge ușile din față, așa că, urmând sfatul slujnicei, mergi până la intrarea din spate, luptându-te cu un grup de paznici pe drum. Apoi, puteți aștepta până când servitoarea reginei distrage atenția gardienilor de la intrarea din spate sau puteți pătrunde cu nebunie și îi întrerupeți pe toată lumea. Adevărat, vă recomand cu căldură să vă plimbați prin conac folosind o deghizare. Altfel, un tur al moșiei va fi prea sângeros. Ajunsă în camera reginei, se dovedește că un sigiliu magic a fost pus pe ușă, împiedicând-o să plece. Acum du-te în camera lui Howe, de unde poți să faci mâna pe documente interesante stocate în cufă și să încerci să pătrunzi în vistieria situată în apropiere. De la birou, coboara direct la subsol, unde te vei intalni fata in fata cu paznicul. Cu toate acestea, nu va trebui să te angajezi în luptă, deoarece captivul rapid îl va sugruma rapid și se va schimba într-o uniformă trofeu. Din acest moment, deghizarea nu mai funcționează și nu ai de ales decât să te lupți cu fiecare dintre adversarii pe care îi întâlnești. De asemenea, nu ezitați să eliberați prizonierii din captivitate pe parcurs. Puțin mai târziu îl vei întâlni pe Earl Howe. Howe însuși nu reprezintă o amenințare serioasă, dar cu doi magicieni va trebui să mânuiești puțin. După ce ai de-a face cu el, întoarce-te în camera reginei și conduce-o afară. Cu toate acestea, oamenii lui Loghain vă vor aștepta deja acolo, care vă vor oferi să vă predați.

Dacă alegi această opțiune pentru tine, fii pregătit pentru eliberarea forțată a eroului din închisoare (pe cont propriu sau cu ajutorul camarazilor tăi loiali). În compania camarazilor, va trebui doar să spargi gărzile fortului și să ajungi la celula în care este închis personajul principal. Reversul este exact același. Opțiunea de auto-eliberare este mai elegantă. Mai întâi trebuie să adelegi gardianul în celula ta și să intri în posesia cheilor râvnite de acolo. Apoi, ajunge mai întâi la piept cu echipamentul tău, iar apoi la manechin cu uniforma de gardian. Acum trebuie să obțineți parola. Acest lucru nu este deloc greu de făcut dacă ai priceperea de a hotă de buzunare. Fură doar bucata de hârtie cu parola din buzunarul unuia dintre gardieni. Dacă nu ai astfel de talente, atunci după ce te-ai întâlnit cu colonelul și ai vorbit cu doi recruți, mergi la cartier și amenință-l cu probleme cu colonelul, după care va da lamele. După ce ai vorbit din nou cu colonelul și i-ai răspuns la întrebarea: „Fără disciplină”, mergi la ieșire, unde vei afla parola de la unul dintre paznici - „Iepure”. Acum du-te la conacul lui Eamon.

Dacă nu vrei să te predai, va trebui să te lupți cu oamenii lui Loghain și apoi să mergi la conacul lui Eamon și să vorbești cu el și cu regina, de la care poți obține sprijin la viitorul consiliu.

Este timpul să vizitați Regiunea Elyphian, dar înainte de asta, vizitați taverna locală și discutați cu prizonierii eliberați anterior.

Cartierul Elifia

După ce aflați că elfii suferă de ciumă, mergeți în piața principală, unde veți întâlni un personaj pe nume Shianni. De la ea vei afla despre existența unui spital dubios, în spatele căruia se întâmplă lucruri ciudate. După ce am intrat în această unitate pe ușa din spate, după ce l-am ucis anterior pe gardian, explorăm incinta spitalului și găsim o scrisoare acolo. După aceasta, ieșim în aer curat, împrăștiind mai mulți adversari acolo și vorbim din nou cu Shianni. Acum te trimite într-o casă lângă spital. Faceți-vă drum prin această clădire, învingând un grup mic de soldați, apoi îndreptați-vă spre zonele de depozitare. Acolo vei întâlni un alt elf pe nume Devera, care mai bine o convinge că lupta cu tine este o sarcină zadarnică. Mergând mai departe cu ea și ucigând mici frânghii pe drum, vei ajunge la principalul răufăcător al deversarii locale, Caladrius. Nu trebuie să te lupți cu el deloc, dar poți pur și simplu să fi de acord asupra unei înțelegeri în care el îți va oferi dovezi incriminatoare despre Loghain și îl vei lăsa să plece. Cu toate acestea, dacă alegi o soluție puternică a problemei, vei obține ceea ce îți dorești, mai ales că acest mini-șef nu este foarte dificil. După ce părăsiți camera și vorbiți cu Shianni, mergeți la întâlnirea terestră.

Adunarea Terenului

În timpul dezbaterilor, nu-l dezamăgi pe Loghain și luptă împotriva atacurilor lui împotriva ta. De asemenea, nu uitați să menționați amenințarea reprezentată de creaturile întunericului. Dacă v-ați asigurat în prealabil sprijinul aliaților potriviți în fața consiliului, atunci nu ar trebui să aveți probleme mari. Dându-și seama că a pierdut alegerile, adversarul tău va deveni furios și va încerca o lovitură de stat. Pacifică acest efort din răsputeri, după care va trebui să te lupți cu Loghain unul la unul. Aceasta nu este o sarcină ușoară, deoarece adversarul tău este un luptător priceput, cu o armură bună. Un magician este cel mai potrivit pentru rolul unui duelist cu el, datorită capacității sale de a folosi magia paralizantă. Luptătorii vor avea dificultăți, dar un număr mare de poțiuni vindecătoare îi vor ajuta. După ce vă învingeți adversarul, puteți alege una dintre cele trei opțiuni - ucideți-l, cruțați-l sau cruțați-l și transformați-l în „Gardienii Gri”. În funcție de decizia luată, jocul îți va oferi diverse opțiuni de împărțire a tronului, din care poți alege pe oricare dorești. Așadar, regatul este unit, este timpul să intri în bătălia finală!

Batalia finala

În primul rând, îndreptați-vă către cunoscutul Redcliffe, care a fost deja atacat de slujitorii Arhidemonului. Toți supraviețuitorii s-au refugiat în castel, unde chiar trebuie să mergi. Plimbarea către moșie va fi ușoară, pentru că nu vei întâlni adversari serioși pe parcurs. Cu excepția cazului în care un căpcăun pierdut rătăcește în curtea castelului din greșeală și aceasta va fi greșeala lui fatală. După ce a pătruns în castel, vorbește cu Eamon și Riordan și află de la ei că armata arhidemonului a decis să-i dea lovitura principală lui Denerim, așa că întreaga companie cinstită va trebui să se întoarcă înapoi. Riordan va raporta, de asemenea, că numai „Gardianul Gri” poate învinge principalul adversar și chiar și atunci cu prețul vieții sale. Nu te grăbi să te superi! Într-o conversație cu Morrigan, înveți că ai șansa de a supraviețui bătăliei finale dacă „ajuți” fermecătoarea vrăjitoare să rămână însărcinată de la tine. Dacă joci ca un personaj feminin, atunci va trebui să-l convingi pe Alistair sau Loghain să facă această procedură. Cu toate acestea, puteți refuza această ofertă tentantă. În acest caz, eroul tău va muri la sfârșitul jocului, iar Morrigan, nemulțumit, va părăsi echipa ta imediat. După ce m-am dus la Denerim dimineața și i-au spart pe toți sgargii din vecinătate, du-te să vorbești cu Riordan. Aici, pe lângă misiunea de a găsi și distruge doi generali inamici în compania a 3 camarazi, vei avea acces la forțele care ți-au fost promise ca sprijin în bătălia finală în timpul jocului. Ce armate vor fi disponibile depinde de deciziile luate anterior. Ele pot fi folosite de o echipă în fiecare locație de joc, așa că folosiți-le cu moderație și profitabil.

Pentru început, mergi în căutarea primului general din elfinage, unde te vei întâlni cu Shianna, care va raporta că baricadele sunt pe cale să se dărâme. Mergeți în ajutorul apărătorilor zonei și distrugeți toate micile deșeuri din spatele baricadelor, dar uitați-vă atent la generalul care a rămas singur, înconjurându-l din toate părțile. Orice armată specializată în luptă apropiată ar fi potrivită pentru această sarcină (armata lui Radcliffe sau vârcolacii ar fi potrivite). Acum mergeți în piața, unde așteaptă al doilea general curajos, înconjurat de căpcăuni loiali. Principiul eliminării sale este exact același, așa că nu ar trebui să aveți probleme.

După ce ai de-a face cu acest cuplu dulce, mută-te în cartierul palatului, unde, după vizionarea videoclipului, va deveni clar că drumul tău se află în Fort Dragon. Pe drumul către ea, are sens să trimiți o altă armată înainte, astfel încât să poată ajuta la tratarea detașamentelor diferitelor spirite rele. Adevărat, înainte de a lua cu asalt fortul, va trebui să respingi atacurile inamice ca un val de la porțile Denerim. După aceasta, puteți pătrunde în siguranță în fort. La primul său etaj, vă așteaptă doar mici narcofe, care pot fi exterminate cu ușurință de la distanță, dar la etajul al doilea va trebui să vă chinuiți puțin, deoarece rivalii mai serioși sunt înghesuiți acolo. Deși, nu are rost să te concentrezi în mod special asupra lor - pe măsură ce jocul progresează, a trebuit să participi la bătălii mai dificile. În cele din urmă, urcă pe acoperiș și inspiră adânc, vei avea o luptă finală cu principalul răufăcător al jocului - dragonul Arhidemon.

Arhidemon

Când te lupți cu el, nu ezita să folosești cele mai bune puteri (magi, golems sau elfi). Urmăriți-i cu atenție mișcările. De îndată ce decide să sufle foc sau se ridică, încearcă să ai timp să-ți retragi oamenii din zona afectată. Când nivelul său de viață va scădea sub 50%, el va începe să-și cheme slujitorii în număr mare pentru ajutor și, cu ultima lui suflare, va face din ei bombe ambulante, explodând pe cei nefericiți de lângă aliații tăi. Mai devreme sau mai târziu va rămâne fără putere și va cădea la pământ mort.

Acum ați terminat jocul și sper că această descriere v-a ajutat.

Doamnelor și domnilor, gata! În cele din urmă, îndrăgita noastră companie BioWare a lansat mult așteptatul bestseller din industria jocurilor de noroc - Dragon age: Origins. Jocul este numit succesorul spiritual al unor astfel de serii de jocuri precum Baldur's Gate și Neverwinter Nights. Deși evenimentele au loc într-o lume nouă necunoscută nouă, acest lucru nu le va face mai puțin interesante sau mai puțin bogate. Lume nouă, personaje noi, noi adversarii... Totul Aceasta este pentru tine! Ei bine, hai să vedem ce ne oferă dezvoltatorii.

Deci, ai instalat jocul, ai rezolvat toate dificultățile din el și l-ai lansat așteptând ceva interesant. Dar există o etapă atât de dificilă pe parcurs ca crearea unui personaj. Dacă vă amintiți evenimentele din Baldur's Gate sau Neverwinter Nights, veți înțelege că alegerea rasei și a genului nu a afectat în niciun fel începutul și progresul prin intriga principală.Numai indirect, în special în atitudinea reprezentanților altor rase. față de tine.Dar aici totul nu este așa Să ne uităm la opțiunile posibile pentru crearea unui personaj.

Prima și cea mai importantă va fi alegerea genului. Este posibil să poți rezolva unele probleme mai ușor dacă joci ca o femeie. Dar poți avea mai multe probleme pe capul tău frumos. Prin urmare, încearcă să înțelegi ce preferi - posibilitatea de a rezolva mai multe probleme cu ajutorul intimității sau capacitatea de a convinge orice personaj cu ajutorul forței sau vicleniei. Alegerea este a ta, ca în atâtea cazuri în joc.

Următorul punct interesant de la care trecerea Dragon Age Beginning își începe ramificarea este alegerea rasei. Rețineți că această alegere va fi probabil principalul factor determinant în multe situații de joc. Trecerea din Dragon Age Origins este aproape în întregime neliniară. Doar câteva puncte de bază prin care va trebui să treci. Restul depinde de tine. Dar să ne ocupăm de rasă. Ni se oferă cele mai comune trei rase din Ferelden - oameni, elfi și gnomi. Rețineți că, în funcție de rasa pe care o alegeți, aceasta va fi povestea dvs. de fundal. Dar rețineți că rasele nu au nimic de-a face cu ideile general acceptate despre ele. Oamenii sunt rasa dominantă, care este foarte divizată. Nu le pasă de felul lor, dar, în același timp, au adus în genunchi alte două curse. Gândiți-vă dacă vă plac astfel de personaje? Pe de altă parte, poți să ai grijă de toți vecinii tăi, să dai bani tuturor săracilor... Gândește-te și alege. Următoarea cursă sunt elfii. Nimic în comun cu elfii frumoși și mândri ai lui Tolkien. Elfii sunt înrobiți de oameni și ocupația lor principală este de a servi oamenii. Dar nu toți spiridușii sunt mulțumiți de asta. Desigur, există și rebeli care nu au părăsit pădurile și sunt cruzi cu toți cei care nu sunt ca ei. Iar ultimii sunt gnomii. Cea mai neutră rasă. Sunt atacați în mod constant de creaturi ale întunericului din subteran, dar nu disperă. Războinici puternici, sunt înzestrați cu o rezistență excelentă la magie. Ceea ce îi împiedică însă să devină magicieni. Deci echilibrul nu este rupt. Alege.

În continuare, atunci când alegeți un personaj, clasa în care vă veți îmbunătăți abilitățile decide foarte mult. Pentru oameni și elfi, acesta este un războinic, magician și hoț. Pentru gnomi - doar un războinic și un hoț. Motive - vezi mai sus. În general, voi spune din experiență personală că în pasajul Dragon Age Origins veți avea nevoie cu adevărat de un hoț competent. Vor rămâne mult mai puține cufere în urmă care nu pot fi crăpate. Deși, dacă acest lucru nu este important pentru tine... Alegerea este a ta, încă o dată.

Iar ultimul lucru care ți se oferă este alegerea unei biografii, care va determina începutul aventurilor tale. O persoană are doar două tipuri de biografie - aceasta este opțiunea „Persoană nobilă” atunci când alegeți un războinic sau un hoț și „Magii” atunci când alegeți un magician. Elfii au o alegere ceva mai bogată - atunci când aleg un războinic sau un hoț, sunt disponibile opțiunile „Elf de vale” și „Elf oraș”. Dacă alegeți un magician, desigur, opțiunea „Magie”. Pentru gnomi, atunci când alegeți orice clasă, sunt disponibile două opțiuni de biografie - „Pitic comun” și „Pitic nobil”. Alege ce iti place mai mult. Trecerea jocului Dragon Age se va schimba din această cauză.

Deci, principalele puncte de determinare a tipului de personaj sunt în urmă. Acum trebuie să personalizați aspectul, vocea și portretul personajului. Ei bine, nu sunt consilierul tău aici. Poți să faci absolut orice vrei. Nu va afecta nimic. În afară de gustul tău estetic, desigur.

După ce creați aspectul, este timpul pentru caracteristici. Voi fi scurt aici. Există șase opțiuni de statistică: Forță, Dexteritate, Voință, Magie, Viclenie, Constituție. Este imposibil să se calculeze toate opțiunile posibile pentru distribuția inițială a caracteristicilor. Dar să aruncăm o privire mai atentă la fiecare. Forța este ceea ce este forța. Afectează daunele cauzate inamicilor și adaugă precizie în lupta corp la corp. În general, cea mai importantă caracteristică pentru războinici. Dexteritate - afectează probabilitatea de a lovi inamicul și daune cauzate de piercing și arme de calibru mic. Dexteritatea este necesară și pentru cei care vor să lupte cu arme duble. Puterea de voință - nu este necesară o descriere aici. Afectează furnizarea de mana pentru magicieni și cantitatea de rezistență cheltuită pentru a realiza abilități și atacuri speciale. Magia este cel mai important indicator pentru magicieni. Mărește eficacitatea vrăjilor. Pentru alte clase, afectează eficacitatea altor acțiuni semi-magice. Viclenia – determină capacitatea de a învăța. Cea mai bună abilitate pentru necinstiți, deoarece multe abilități necinstiți necesită viclenie. Constituție - afectează cantitatea de sănătate maximă a personajului. O abilitate importantă pentru absolut toată lumea. Doar magicienii se vor putea descurca mai mult sau mai puțin normal dacă dezvoltă daune normale la distanță.

Următoarele două puncte sunt abilități și abilități. Nu are sens să le descrii, deoarece fiecare clasă are zeci de ele și va trebui să le alegi în funcție de clasa pe care ai ales-o. Potmou - depinde de tine. Și în timpul trecerii Dragon Age Origins, acest lucru poate afecta doar dificultatea trecerii. Cu distribuția corectă a parametrilor va fi puțin mai ușor. Dacă este greșit, este mai dificil. Dar cred că are sens să joci jocul pentru prima dată la un nivel ușor pentru a te familiariza cu lumea, caracteristicile ei și pentru a te obișnui cu modul de joc al jocului.
Deci, personajul a fost creat și este timpul să trecem prin joc. În funcție de asta, trecerea ta va depinde. Prin urmare, să ne uităm la mai multe opțiuni de promovare. Să începem cu hoțul meu preferat. Așadar, începe trecerea jocului Dragon Age Origins de către un hoț uman! Voi începe prin a descrie crearea personajului, astfel încât să îmi puteți urma calea cât mai aproape posibil. Deci, aleg sexul masculin, rasa - uman. Clasa - hoț. Biografie - un om nobil. Nu ne vom opri asupra aspectului; alegeți-l după gusturile dvs. În continuare distribuim caracteristicile. Am făcut următoarele ajustări: Forță - 13, agilitate - 16, puterea de voință - 12, magie - 11, viclenie - 16, constituție - 11. La începutul jocului, abilitățile mele erau Influență, Fabricare Otrăvuri, Antrenament de luptă. Printre abilități - Luptă murdară, Mâini pricepuți, Stăpânirea unei arme în fiecare mână. Aceasta este poziția inițială, acum o știți și vă puteți distribui corect abilitățile. Ține minte că nivelul tău maxim este 25. Prin urmare, distribuie-ți capabilitățile cu înțelepciune și cu grijă. Deci, eroul a fost creat, este timpul să intri în luptă. Apari în castelul tatălui tău, unde a venit paznicul gri. Dar tatăl tău nu vrea să te lase să pleci cu acest paznic foarte gri. La urma urmei, ești fiul lui cel mic. El decide că trebuie să-l găsească pe Fergus, fratele tău mai mare, care se va război cu tatăl său, și să-i spună toate detaliile. Da, pregătește-te pentru dialoguri lungi, care se citesc cel mai bine pentru a nu pierde niciun detaliu important din informație. Deci, hai să-l găsim pe Fergus! Dacă te uiți la mini-hartă din colțul din dreapta sus al ecranului, vei observa o săgeată albă care indică undeva dincolo de limitele vizibile ale hărții. Apăsând tasta mare pentru hartă, veți vedea un triunghi intermitent în colțul din stânga jos al hărții. Acesta este exact locul unde trebuie să mergi. Fergus te așteaptă acolo. Puteți întâlni mai multe misiuni secundare. Vă sfătuiesc să vizitați biblioteca și să citiți câteva cărți pentru a vă îmbunătăți cunoștințele despre cărți. Una dintre ele este o întâlnire cu Gilmore, care va veni la tine și îți va spune despre câinele tău care a intrat în bucătărie. Și bucătarul principal, vechea ta dădacă, amenință că va pleca din cauza asta. Du-te la bucătărie să iei câinele. Cred că un însoțitor de călătorie vă va fi de folos. Pentru a face ca un mabari (o rasă de câine de luptă) să fie însoțitorul tău de călătorie, mergi la bucătărie și vorbește cu bucătarul. Este complet nemulțumită de comportamentul câinelui. Nu ar trebui să-i vorbești prea grosolan cu Nan, altfel te vei supăra. Deși... Ce diferență face pentru tine? Dar tot ea te-a crescut. Alege pentru tine. Dar un câine deștept latră cu un motiv. Nu-l certa, vrea să-ți spună ceva. El miroase a șobolani în bucătărie și trebuie să-i omori. Mai departe, de-a lungul căii, vă veți întâlni cu mama din joc vorbind cu oaspeții. Nu ar trebui să fii nepoliticos cu ei și să-i înșeli. Și poți cocheta puțin cu domnișoara de onoare. Pasajul jocului Dragon age Origins include și câteva romane posibile. Da, dacă ar exista un joc în plină realitate virtuală, nu ar fi preț pentru el. Ei bine, e timpul să mergem la Fergus. Îl puteți găsi în colțul din stânga jos al hărții. Vino și participă politicos la conversație. Da, vei asculta rugăciunea și câteva instrucțiuni pentru călătoria fratelui tău. Și... vei fi trimis la culcare. Dacă ați examinat întreg teritoriul castelului, puteți pleca. Dar nu crezi că somnul tău va fi liniștit? Totul ar fi prea simplu. Castelul va fi atacat noaptea. Câinele tău credincios te va trezi și... un servitor va alerga pe ușă cu vestea că castelul a fost atacat. Dar nu va avea timp să spună cine a atacat-o. Întrerupeți imediat jocul și îmbrăcați-vă personajul. Da, s-a dezbracat noaptea. Realismul Dragon Age este uimitor. Ucideți cei doi soldați și nu uitați să căutați cadavrele. Da, trebuie menționat că după ce i-am ucis pe acești doi arcași, mi s-a dat următorul nivel.

Va trebui imediat să mai omori doi soldați și ți se va alătura mama ta, care încă îți poate da puțină căldură! Îți va spune că castelul a fost atacat de soldații lui Howe, un prieten al tatălui tău. Vorbește cu ea și pleacă. Intră în camera soției fratelui tău și vei găsi acolo două cadavre - soția și fiul. Nu știu despre tine, dar asta m-a supărat. După ce mergi puțin înainte, vei vorbi cu mama ta. Întrebați dacă mai puteți face ceva și ea vă va spune că deține cheia trezoreriei. Propun să percheziționăm secvențial toate localurile, ucigând toți soldații de pe drum. Nu există prea multă experiență. Și ar trebui să te uiți în trezorerie pentru sabia familiei. O armă destul de bună pentru prima dată. Chiar i s-a potrivit hoțului meu. Și, în sfârșit, mergi în camera centrală marcată pe hartă, deoarece este posibil să nu poți continua să cauți castelul. Ei bine, ai căutat? Ai distrus toți inamicii de pe drum? Bine, să mergem în camera centrală. Aici îl întâlnim pe Sir Gilmore, care vă va spune că tatăl lui s-a dus spre bucătărie. Grozav, de asta avem nevoie. Nu vă grăbiți să mergeți acolo, ci mai întâi curățați încăperile rămase. Când ai terminat, mergi spre bucătărie. Acolo vei vedea un tată pe moarte care vrea să-l lași aici. Paznicul gri Duncan va apărea imediat și vă va spune că poarta a fost spartă. Tatăl face lucrul drăguț și îl roagă pe Duncan să ajute să-și scoată soția și pe tine din castel. Duncan va fi de acord, dar va cere plata. El vrea să devii un Grey Warden. Ei bine, va trebui să fiu de acord. Un hoț care face dreptate este, desigur, puțin amuzant, dar... așa este. Și asta se întâmplă în viață. Chiar dacă refuzați să vă alăturați gărzilor gri, Duncan își va exercita dreptul de a cere recruți. Bine, nici asta nu este nimic, dar și mama ta te va părăsi, rămânând cu tatăl tău. Bine, orice s-ar întâmpla. Pe drum, pe ușa din spate, cu Duncan. Va fi greu mai departe, dar nimic, nu avem de ales. Mergem la Ostagar, unde va trebui să întâlnim creaturile întunericului. Aici vei suferi o scurtă inițiere în Gardienii Gri.

În Ostagar vei fi întâlnit de însuși regele, care nu știe ce s-a întâmplat în castel. Ei bine, nu contează, va trebui să-i spunem regelui despre trădarea lui Howe. Trecerea jocului Dragon Age Origins intră într-un nou nivel. Trebuie să devenim un gardian gri. Cel puțin în memoria tatălui meu. Și regele va promite că își va întoarce trupele împotriva lui Hou de îndată ce armata creaturilor întunericului va fi învinsă. Nu fi nepoliticos cu regele. Dar nu mă deranjează să fur de la el? Armura lui este foarte nobilă. Ei bine, mergi în tabăra Gardienilor Gri. Da, și trebuie efectuat un ritual de inițiere. Când ajungeți în tabără, va trebui să-l găsiți pe Alistair, un alt Gardian Gri pentru a începe ritualul. Dar, ca întotdeauna, nu ne grăbim să ne grăbim acolo repede. Puteți vorbi cu gardienii din corturile regelui și Tair Loghain - veți afla câteva informații noi. Găsiți, de asemenea, un magician supus care vă poate spune puțin despre natura magiei. Vă sfătuiesc să vorbiți cu oricine puteți, pentru că jocul este atât de interesant încât doriți să știți absolut totul în el. Ei bine, am vorbit? Te-ai săturat să joci Dragon Age? Şi eu. Așa că mergeți înainte. Îi poți vinde lucruri inutile stăpânului, iar el va întreba despre spiridusul cu părul roșu care ar fi trebuit să alerge cu zale în mână. Dar ignoră asta deocamdată. Prinde un mesager elf în jurul taberei și convinge-l că sabia de la fierar ar trebui să ți se dea. Nu va fi de prisos pentru tine, nu-i așa? Când te-ai săturat să alergi prin tabără sau ai făcut tot ce poți, mergi la Alistair - locația lui este indicată pe hartă. Acolo îl vei găsi pe Alistair și pe unul dintre magicieni certându-se. Deși acest lucru amintește mai mult de Alistair care își bate joc de magician. După ce magicianul pleacă, vorbește cu Alistair și el îți va spune o mulțime de lucruri noi. De exemplu, că în timpul pregătirii ne va însoți! Cred că este o veste bună. Da, îi poți vorbi ironic, nu va fi jignit. Da, aflăm și despre confruntarea nerostită dintre biserică și magicieni. Interesantă situație în lume, nu-i așa? Ei bine, bine, Alistair ni se va alătura și vom merge la Duncan. Există un semn pe hartă care duce la el, iar ajungerea acolo nu este dificilă. Duncan ne va spune că, pentru a finaliza testul, trebuie să găsiți trei fiole de sânge din progenie întunecată și să găsiți suluri în ruinele avanpostului pe care le veți găsi în ținuturile sălbatice. Desigur, va trebui să treci prin mulțimi de creaturi ale întunericului. De aceea, Alistair va merge cu tine. Întrebați mai multe despre suluri pentru a obține mai multe informații. Când sunteți gata, mutați-vă în acea parte a teritoriului care încă nu a fost sfătuit să meargă - în Țările Sălbatice! Pregătește-te pentru primele lupte serioase.
Deci, iată-te afară. Harta are forma litera „U”. Începeți în partea din stânga sus, iar sfârșitul sarcinii principale, adică locația documentelor, este în partea dreaptă. Dar nu te grăbi acolo. Nu uitați că, cu cât finalizați mai multe sarcini, cu cât ucideți mai mulți monștri, cu atât veți câștiga mai multă experiență. Și cu atât va fi mai ușor să finalizați Dragon Age în viitor. Nu departe de locul unde te regăsești în ținuturile sălbatice, sau, mai exact, în dreapta, în apă, zace cadavrul unui misionar. Din ea puteți lua o scrisoare care începe o nouă sarcină. Pentru această sarcină, trebuie să găsiți locul în care defunctul trebuia să-și întâlnească tatăl. Puteți citi semne detaliate în cuprinsul codexului. Dar pentru moment, amintiți-vă și lăsați acest moment deoparte. Sa trecem peste. După ce am mers puțin mai departe, vei găsi o rulotă care a fost distrusă de creaturile Întunericului. Și acolo va fi un soldat supraviețuitor care va cere să-l bandajeze. De acord, și el însuși va rătăci în tabăra ta. Defeatismul va începe imediat în echipa ta și se oferă să revină. Nu reacționați la asta. Scopul tău este să finalizezi sarcina cu onoare. Sau fără ea, dar totuși trec? Dacă mergi mai spre sud, vei găsi o floare sălbatică în stânga, lângă un mic zid. Ia-l pentru tine - vânătorul de la Ostagar va avea nevoie de el. Dacă vă întoarceți clar spre vest, va avea loc o altă trecere și prima încăierare cu creaturile întunericului. Ucide-i, altfel te vor ucide. Va exista și o tabără în care există un cufăr cu jurnalul lui Rigby - o altă piesă pentru tine din codex. Recunoaștere completă în jurul unui lac mare cu insule în interior, la care nici măcar nu trebuie să mergeți - pur și simplu nu puteți ajunge acolo. Mai departe - din cauza a încă două rezervoare, avem trei drumuri spre sud. Una între lacuri și două la margini. Să luăm mai întâi drumul de vest. Se îndoaie atât de bine spre est, unde toate aceste trei căi se leagă. Ei bine, nu contează, merită și ele trecute. Pe calea cea mai de est veți găsi un site cu misionarul decedat Rigby, al cărui jurnal l-ați găsit recent. Pe corpul lui vei găsi un testament care îți va adăuga încă o sarcină. Apoi finalizați plimbarea în jurul acestor poteci și veți vedea o cale comună în care se îmbină. Merge spre sud-est, dar în apropierea ei există un colț de-a lungul căruia ar trebui să mergi clar spre sud, fără să te întorci spre est. Apoi urcă-te pe munte, după ce ai de-a face cu lupii, și găsește cele două statui care au fost menționate în nota din corpul misionarului. Când deschideți lada, vor fi lucruri și un bilet de la tatăl misionarului decedat. Și tatăl lui este un anume Rigby. Cine ar fi crezut? Ei bine, nu contează. Misiune misionară încheiată. Da, ar trebui spus că trecerea Dragon Age este plină de misiuni secundare, așa că bucură-te! Da, după ce ai găsit testamentul lui Rigby, întoarce-te în tabăra Hasinda unde i-ai găsit jurnalul. Acum există un cache disponibil la locul incendiului, în care se află caseta indicată. Luați-l fără a-l deschide, va trebui totuși să-l livrați soției lui Rigby din Redcliffe. Ei bine, deși toate misiunile secundare din această zonă au fost finalizate, este timpul să trecem mai departe. Urmând acea cale spre sud-est, îl vei întâlni pe primul șef. Deși atunci vei stabili șefi similari în stânga și în dreapta. Și nu te grăbi să alergi după el. Există capcane cu adevărat urâte acolo. Poți atrage inamicii spre tine cu un arcaș sau poți să-ți conduci soldații unul câte unul prin capcane. Imediat, când distrugeți pe toată lumea, ridicați o pungă de cenușă și resturi de legende locale din corpul soldatului. Veți avea nevoie de ele mai târziu. În continuare drumul se bifurcă. Îți sugerez să mergi imediat spre sud, la foc și să mai distrugi câteva creaturi ale întunericului. In principiu, nimic complicat. Ei stau lângă foc în modul ascuns și ies când te apropii de acolo. Omoara-i si mergi mai departe. Mergi mai întâi spre nord, acolo, pe o margine, vei găsi un morman de pietre. Înainte de a-l folosi, pregătește-te pentru o luptă foarte serioasă. Dar recompensa este destul de ok. Turnați cenușa pe care ați ridicat-o de la soldatul mort pe mormanul de pietre. Va apărea un vechi spirit puternic care trebuie distrus. Ceea ce va rămâne în urmă este zale și cizme. Cizmele sunt pentru un magician, zale sunt pentru un războinic. În general, nu degeaba l-ai eșuat. Din grămadă la dreapta, deplasați-vă spre est de-a lungul hărții, apoi spre nord. Dar nu te grăbi înainte. Ucideți creaturile întunericului care v-au atacat, împreună cu liderul lor, uitați-vă în jur, asigurați-vă că ați făcut tot ce puteți în ținuturile sălbatice și ați vizitat peste tot. Când ești gata, mergi spre nord. Intrând în ruine, vei găsi un depozit al gardienilor, din care trebuie să ridici documente. Dar nu te grăbi să-l folosești! În primul rând, dezbracă-ți complet pe Davet și Jori. Nu va trebui să lupți încă și ei vor părăsi rândurile tale. Prin urmare, este mai bine să iei pentru tine ceea ce poți. Gata? Acum folosiți memoria cache. Hopa! Surprinde. Cache-ul este gol. Dar ar trebui să vorbești cu Morrisgan. În viitor, ea va fi tovarășul tău de călătorie și un magician excelent, așa că nu te certa cu ea. Cereți să o duceți la mama ei, care a luat documentele din ascunzătoarea Gardienilor Gri. Nouă întorsătură a evenimentelor! Mama Morrigan a luat hârtiile pentru că sigiliile Gardienilor Gri scăpaseră. Ea a păstrat hârtiile pentru tine și ți le dă. De asemenea, vă va spune că amenințarea pestilei negre este mai puternică decât cred Gardienii Gri. Acesta este ceea ce trebuie să-i transmitem lui Duncan. După conversație, Morrigan te va conduce din pădure direct la Ostagar. De aceea am spus că trecerea vârstei Dragonului în ținuturile sălbatice trebuia finalizată înainte de conversația finală.

Dacă nu ai terminat ceva, este mai bine să te întorci și să faci totul imediat. Dar vom presupune că ați terminat totul în ținuturile sălbatice și acum nu mai trebuie să mergeți acolo. Apoi mergeți la vânător (locația lui este marcată pe hartă). Trebuie să-i oferi chiar floarea pe care ai luat-o la începutul trecerii Țărilor Sălbatice. Ne oferă 20 de coroane pentru o floare. Puțini? Te poți negocia. Îți va da toți banii lui, 50 de coroane. Te deranjează conștiința? Asta mă chinuie. Dar banii sunt foarte necesari. Prin urmare, să ne lăsăm puțin conștiința pentru mai târziu, când portofelul ne va permite să ne comportăm ca un lord. Acum poți merge la Duncan, care te așteaptă să faci ritualul. Vorbește cu el, spune-i despre Morrigan și mama ei și trebuie să începi ritualul. Nu trageți picioarele, este mai bine să fiți de acord imediat. Alistair te va duce la vechiul templu și aici vor începe din nou îndoielile cu privire la gărzile gri. Urlă la ei, oricum nu se va schimba nimic. Duncan va apărea în curând și vă va spune despre ritual. Se pare că va trebui să bem sângele creaturilor întunericului pe care le-ai adus! Asta e vestea. Deși, ce fel de porcării ai băut vreodată? Oricum, să înceapă ritualul! Daveth va fi primul care va bea sânge. Dar... Nu soarta. El nu va supraviețui. Jory va refuza să bea sângele, iar Duncan îl va ucide pentru apostazia sa. Vei fi al treilea la rând. Și, destul de logic, vei supraviețui ritualului. După toate lucrurile mărunte, Duncan va spune că trebuie să mergem cu el la rege. Da, te rog. În plus, câinele tău credincios îți va fi înapoiat ca însoțitor. Da, și până atunci eram deja la nivelul cinci. Acum du-te la intendent și vinde-i tot ce nu ai nevoie. Vă sfătuiesc să lăsați doar lucruri pentru magicieni. Veți avea nevoie de ele. Când ai terminat cu vânzarea, mergi la rege pentru sfat. Aici veți vedea o scenă interesantă a unei cearte între rege și socrul său. Regele te va felicita pentru că ai devenit un gardian gri. Poți vorbi puțin obrăzător, dar totuși ți se va ordona să mergi la far cu Alistair pentru a aprinde focul și a da un semnal. Da... Nu suntem trimiși în luptă, ci într-o misiune ciudată. Acestea sunt vești interesante.
Ei bine, acum este timpul să mergeți la turn și să așteptați semnalul pentru a aprinde focul. Treceți peste podul spre est și urmăriți un videoclip interesant despre pregătirea pentru luptă. Da, dezvoltatorii au făcut tot posibilul. Am observat multe expresii diferite pe fețele războinicilor - de la așteptați la de-a dreptul speriați. Și apoi apar creaturile întunericului... Dar nu vom folosi spoilere, puteți viziona videoclipul singur. Permiteți-mi doar să spun că merită cu siguranță vizionat. Totul este foarte frumos. Dar videoclipul s-a încheiat și este timpul să trecem direct la executarea ordinului lui Duncan. După trecerea podului, veți fi informat că turnul a fost capturat și toată speranța este doar la noi. Va trebui să aprindem singuri focul de semnalizare. Și... un magician ni se va alătura temporar. O clasă destul de interesantă, trebuie să spun. Deci, trebuie să ajungeți la turnul marcat pe hartă. În același timp, vă sfătuiesc să curățați întregul perimetru înainte de a intra în turn pentru a câștiga experiență suplimentară. Când eliberezi curtea din fața turnului, intră înăuntru. Și nu vă fie teamă să ștergeți fiecare nivel cu grijă specială - experiența suplimentară nu vă va răni. Dar nu are rost să pierzi timpul; la urma urmei, ei așteaptă un semnal de la tine... Nu sunt multe de spus despre primul nivel al turnului - inamici mediocri, lucruri mediocre. Când toți inamicii sunt învinși, mergi la etajul doi. Singurul lucru de remarcat aici este cartea care se află în jur - completări la codexul tău. Ridică-l, deschide toate cuferele, distruge toți inamicii... în general, distrează-te așa cum îți spune inima. Jocul Dragon Age este, de asemenea, un proces distractiv. Înainte de a urca la etajul al treilea, odihnește-te, așteaptă până când viața și rezistența îți sunt restabilite, salvează și abia apoi grăbește-te înainte. Al treilea nivel este remarcabil prin faptul că aici apar rafturile de arme. Și mai sunt câțiva monștri. Dar totuși, nu mi-au pus probleme. Va exista și o sală cu cuști de câini care pot fi dezlănțuite asupra creaturilor întunericului. Înainte de a vă muta la etajul al patrulea, asigurați-vă că vă odihniți, vă recuperați, salvați și pregătiți-vă mental. Aici vei găsi o luptă cu monstrul principal din acest turn. Acesta este un căpcăun, o creatură destul de diabolică, dar nici nu este greu să-l ucizi, principalul lucru este să nu-l lași să se apropie de personajele cu distanță lungă. De îndată ce moare, apăsați imediat pe pauză și dezbracă-l complet pe magician. Nu va mai călători cu tine. Luați lucrurile din butoaie și luminați turnul de semnalizare. Și din nou va fi un videoclip în care veți vedea trădarea lui Tair Loghain. Nu a mers în ajutorul regelui, ci și-a retras trupele. Și... Regele a căzut. Exact când Duncan a căzut, după ce a realizat ultima ispravă din viața lui. Nu mai există gărzi gri. Nu mai există rege. Doar tu ai ramas. Și speranța de a-l salva pe Ferelden este doar cu tine. Dar nu totul este clar nici pentru tine. Pe urmele tale, o mulțime de creaturi ale întunericului a izbucnit în turn și o săgeată te lovește. Ochii tăi se închid. Este cu adevărat posibil ca viața unui mare războinic să se termine atât de necinstit, fără să înceapă vreodată așa cum ar trebui? Cine ştie...

Există un număr destul de mare de „ghiduri” similare în această secțiune a blogului. Vreau să le combin cumva. Dar nu te grăbi să arunci cu roșii în mine - Nu copiez prostesc tot ce se mișcă, dar fac totul singur. Nu, desigur, nu am scris toate astea. Am luat ce e mai bun, l-am scris pe al meu și asta a ieșit. Dacă nu există misiuni, îmi pare rău. Voi încerca să adaug... Știți, fac această introducere după ce am lucrat cu tot ce este mai jos. Sunt foarte obosit, crede-mă. Nu este atât de ușor...

Nu voi scrie poveștile de fundal - sunt ușoare și nu necesită ajutor. Bucură-te de lectură.

>> - quest-uri de poveste și * -adiţional.

Ostagar

La intrarea în tabără o vei întâlni pe Kaylan Theirin. Stropind cu o fântână de entuziasm, tânărul rege se grăbește să pună capăt Ciumei, visând să-și scrie numele pe pânza istoriei alături de tatăl său.

După ce l-a întâlnit pe regele, Duncan va spune că este timpul să devină un Grey Warden. Se pare că pentru a face acest lucru va trebui să treci printr-un ritual numit Fuziune. Dar mai întâi trebuie să-l găsești pe Alistair, băiatul care te va însoți în pregătirea pentru Ritual. Succes, recrutează!

Revenind cu Alistair, îi veți întâlni pe Sir Jory și Daveth. Deși, poate îi veți întâlni înainte de asta. Dar să știți că nu vă vor spune nimic util. Duncan vă va spune în sfârșit că este timpul să tociți lamele Spawn of Darkness...

>> Flacoane cu sânge

Substanța necesară pentru Ritual... firesc, nimeni nu o va împărți doar cu ea, iar ea va trebui să meargă în Țările Sălbatice din Korkari (în continuare D.Z.K.). Din nou, este firesc să-l ucizi pe Spawn of Darkness. Sunt destule acolo, nu le ratați.

>> Tratate antice

În timp ce vorbește în treacăt despre baloane, Duncan va menționa Tratatele antice, conform cărora elfii, magicienii și gnomii îi vor ajuta pe Gardienii Gri cu trupe în timpul Ciumei. Este clar că acum Duncan are nevoie de hârtiile care miroase atât de mult a praf și naftalină. Documentele în sine sunt întinse în zona de nord-est a hărții D.Z.K. (nu au putut să-l ridice înainte!). Dar în loc de documente veți primi:

a) piept rupt x1;

b) smochină cu unt x1;

c) vrăjitoarea pe jumătate goală cu părul negru Morrigan x1;

Ultimul punct este important! Acceptând destul de repede, ea te va conduce la o mamă dulce posedată de demoni, care îți va da acordul. Nu este nevoie să vă întoarceți pe întreaga hartă - Morrigan vă va „ghida”.

! Daca nu ai instalat patch-ul 1.04, atunci daca dai sticlele fara contracte, vei primi un nivel si, atentie, revenirea la D.Z.K. iar prin aducerea acordului vei primi si un alt nivel. Ordinea în care sunt finalizate misiunile nu este importantă.

* Mabari

Apropiați-vă de vânătorul din Ostagar. El vă va întreba cu delicatețe dacă mergeți de fapt la D.Z.K. Dacă răspundeți afirmativ, el va spune că are nevoie de o floare sălbatică (înainte de aceasta, puneți botnița câinelui). Floarea se găsește în diferite locuri - de exemplu, lângă ruine sau un soldat rănit. Dacă sunteți de naștere nobilă, puteți accepta recompensa sau o puteți refuza. Dacă nu, atunci vei primi acest câine ca însoțitor de luptă. Și o recompensă.

Dacă nu te-ai apropiat de stăpânul câinelui, nu te grăbi să fugi înapoi din D.Z.K. în Ostagar, doar ridicați floarea, iar Davet va spune că vânătorul caută acest obiect. Și voila!

* Dezertor flămând

Un om flămând stă într-o cușcă. El va muri în curând. Ei bine, noroc, vom fi toți acolo într-o zi... Dar nu. El cere un singur lucru - mâncare! După ce ai vorbit puțin, înveți că este un hoț, și are cheia de la cufărul magicienilor, pe care o va da în schimbul hranei. Poți să-l ucizi și să iei cheia; poți, dacă ai Conviction, să convingi (iertați tautologia) pe soldatul din apropiere să renunțe la prânz; puteți cumpăra același prânz pentru 10 monede de argint. Dar un ticălos plictisitor nu te va lăsa să intri în piept. Ea va pleca noaptea (adică după ce se întoarce din D.Z.K.), iar cufărul este al tău. Nu trebuie să puneți întrebări, doar să predați mâncarea și să plecați. Vointa ta.

O poți întâlni și pe vrăjitoarea Wynn în Ostagar. Și aceasta nu este ultima ta întâlnire.

De asemenea, lângă Războinicii Ash se află Vârful elf. Fuge, așa că prinde-l! Îl poți păcăli pentru a obține o sabie bună.

Ținuturile Sălbatice din Korcari

* Misionar Jogby

După prima „întâlnire” cu un grup de lupi, cadavrul misionarului Jogby se află literalmente lângă locul de luptă. După ce l-ai căutat, vei găsi o scrisoare în care spune că a ascuns un cufăr cu câteva lucruri utile. Nu ar trebui să cauți toate semnele dintr-o scrisoare. Mergeți în partea de sud a hărții D.Z.K., punctul cheie este drumul rădăcinilor împletite. După ce ai de-a face cu lupii, în cufărul de lângă statuie vei găsi o sabie bună Hasind cu două mâini.

* Urme ale Hasindilor

În vestul hărții D.Z.K. veți găsi urme ale unui site și un jurnal al unui anume Rigby, care vorbește despre modul în care Hasindii lasă urme și alte prostii, conform cărora trebuie să găsim comoara. Făcând clic pe o pistă, veți auzi un fluier și va apărea o cruce pe hartă indicând următorul traseu. Din păcate, va fi imposibil să vii imediat la comoară - va trebui să alergi în jurul D.Z.K. Dar spun asta, ca o notă - în spatele podului se află o comoară cu un emisar Genlock.

* Ultima dorinta

În partea centrală a hărții veți găsi cadavrul misionarului Rigby. În testamentul său, vei afla unde și-a ascuns unele dintre bunurile sale - într-o tabără abandonată aproape direct la vest de corpul său. Când vei găsi cufărul ascuns, vei avea de ales să-i iei conținutul (o amuletă fără proprietăți speciale) pentru tine sau să-l duci la văduva lui Rigby, Jetta. Îl puteți găsi în Biserica din satul Redcliffe. Când îi dai sicriul – sau îl iei pentru tine – căutarea ta va fi finalizată.

* Sac cu cenusa

După bătălia cu primul emisar, poți lua o pungă de cenușă de la soldatul mort și, în urma bileței, o poți turna pe pietrele de pe stânca din fața domului din apă. Primul tău șef, Ghazarat, va apărea. UCIDE!!!

În continuare, după Ritual, vei merge la consiliu, vei cumpăra haine etc. Urmează apoi o bravada ușoară, relativ ușoară, în timpul căreia trebuie să zdrobiți creaturile din turnul Ishala („Oh, goth, cum au ajuns acolo?” întrebați. Cumpărați DLC „Întoarceți-vă la Ostagar” și aflați!) . Urmează o luptă cu un gigant... derulează... bla-bla-bla... (totul e ușor, nu suntem cu toții proști, iar eu „rebobină” pentru că totul este ușor, și nu din lenea;)) ..Cabana lui Flemeth...Morrigan este cu tine. Și apoi a venit campania principală, felul principal, după un aperitiv ușor sub formă de fundal pe Ostagar, presărat cu căutări ușoare. Poftă bună. Ei bine, trecem direct la campanie.

Dezgustări

>> Lothering și Drumul Imperial

Du-te prost până la capătul drumului principal și gata. Dar nu vei mai putea face misiuni secundare - Lothering va fi distrus.

* Bandiți pe autostradă

La intrare, compania ta va fi oprită de bandiți care vor cere 10 arginti pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor mai dori încă 20 de argint;

spune bandiților că te urmărește o caravană comercială prost păzită, s-ar putea să creadă;

intimidați bandiții cu afilierea voastră cu Gardienii Gri (cu toate acestea, după ce au aflat despre asta, ei pot râvni recompensa promisă pentru capetele voastre și ale lui Alistair);

provoca un atac (refuz de a plăti).

Dacă alegeți opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei ar trebui să vă concentrați asupra liderului bandiților - el va capitula când va deveni aproape un cadavru. Apoi, puteți cere să renunțați la tot prada (în total mai mult decât aurul), apoi să le eliberați sau să le terminați. De asemenea, va fi posibil să informați familia de spiriduși jefuiți care stă în apropierea podului din Lothering despre soarta care a avut-o bandiților dacă aceștia mor sau fug. În sfârşit, în biserică îl găseşti pe şeful templierilor, Sir Bryant, el te va răsplăti cu 20 de arginti pentru vestea dispariţiei bandiţilor (îi poţi cere şi ajutor suplimentar şi îţi va da cheia pentru comoda).

* Templierul mort

După o confruntare cu bandiții lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe drum, cadavrul templierului pe care l-au ucis. Luați medalionul și nota de pe corp și citiți-l. Se pare că decedatul era Sir Henry, care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsești pe tovarășul său, Sir Donall, în biserică, să-i spui despre soarta lui Sir Henryk și să-i returnezi medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se dovedește că urna este căutată pentru Earl Eamon din Redcliffe, care s-a îmbolnăvit de o boală de neînțeles. Dacă întrebați despre recompensă, Sir Donall vă va oferi 1 aur.

* Mai mult decât plante

Apropiați-vă de vârstnicul Miriam în Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei cataplasme mici vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini de elfi și trei baloane. De asemenea, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați Morrigan dacă este necesar).

* Tablă de predicator

Citiți anunțul de pe tabla predicatorului de lângă biserică că Sir Bryant a promis că va plăti 3 piese de aur oricui poate elimina trei bande de bandiți înrădăcinate la nord de Lothering. În continuare, tot ce rămâne este să faci asta și să primești recompensa de la Preatorul Devons.

Notă: După aceasta, următoarele două misiuni devin disponibile.

Când urșii atacă

Citiți anunțul de pe tabla predicatorului conform căruia fermierii se plâng de atacuri pestilente de urși la nord de Lothering. După aceasta, găsiți trei urși, tratați-i cu ei și luați recompensa de la predicator - 1 aur.

Ultimul cadou

Citiți pe tabla predicatorului despre un băiat a cărui mamă a dispărut cu aproape o săptămână în urmă. Temerarii care își găsește trupul sau unele lucruri care ar putea rămâne ca amintire pentru orfană i se promite o recompensă de 50 de arginti. Trupul lui Sarkhi se află dincolo de câmp, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să-i luptați, să luați inelul din filigran de cupru și să vă întoarceți pentru recompensa.

* Propunere otrăvitoare

Apropie-te de Barlin la ascunzătoarea lui Dane și întreabă-l dacă există vreo muncă bine plătită în Lothering. Barlin se va oferi să primească trei sticle de otravă, astfel încât să poată otrăvi capcanele din câmpurile sale. Pentru a face o astfel de otravă, aveți nevoie de trei otrăvuri pentru animale, trei fiole și cunoștințe bune de otrăvuri (contactați Leliana).

* Capcanele sunt cele mai bune prietene ale unei fete

Apropiați-vă de Allison în Lothering. Își dorește foarte mult să întindă capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei declanșatori și câteva cunoștințe despre capcane.

* Prizonier Qunari

Vorbește cu Stan, așezat într-o cușcă, la ieșirea de nord din Lothering. Din diverse surse puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele sale, ajutându-i pe Gardienii Gri în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverenda Mamă, sunt posibile următoarele opțiuni:

convinge-l pe reverenda mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Grey Wardens, acest lucru este greu de realizat, pentru a ușura sarcina, merită să faci o donație în favoarea bisericii și cu cât mai mult, cu atât mai bine;

dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;

dacă ai priceperea de a fura de la unul dintre membrii partidului tău, încearcă să furi cheia;

Dacă unul dintre membrii partidului tău are abilități de hacking, încearcă să spargi în cușcă.

Încercarea de a o intimida pe Reverenda Mamă îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13).

Pădurea Bresiliană

>> Esența fiarei

Imediat după ce intri pe teritoriul Pădurii Bresiliene, vei fi oprit de o patrulă de spiriduși Dalian. Te duc la Guardian Zatrian, care recunoaște cu tristețe că ar fi bucuros să-i ajute pe Gardienii Gri, dar - vai! – în prezent nu există nicio modalitate de a face acest lucru. Și motivul este că elfii sunt în război cu vârcolacii locali, mulți dintre ei sunt deja infectați. Și nu există absolut nicio mântuire de acest blestem... ei bine, decât dacă cineva care, din bunătatea inimii sale, nu se oprește să-și riște viața, va merge în Pădurea Bresiliană și va ucide pe lupul Withersfang, cu care acest blestem. a început.

Bârlogul vârcolacilor este situat în ruinele din partea de sud a Pădurii de Est, dar nu puteți ajunge acolo atât de ușor - ceața magică vă întoarce înapoi de fiecare dată când intri în el și nu există altă cale care să ducă la ruine.

Există două moduri de a elimina efectul de ceață.

1. Finalizează căutarea Marelui Stejar, care se află în Pădurea de Vest, și returnează-i ghinda furată. Ghinda se află în posesia unui pustnic nebun în Pădurea de Est și poți fie să-l omori (dar este un magician destul de puternic) sau să schimbi pașnic ghinda cu ceva interesant pentru bătrân. De exemplu, va lua cu plăcere eșarfa Danaylei, amuleta lui Atrian sau o carte primită de la Kammen.

2. Acceptați propunerea pustnicului de a-l ucide pe Marele Stejar.

În ambele cazuri, veți primi un articol care vă permite să treceți prin ceața de protecție fără interferențe.

La ruine va trebui să lupți cu un grup de vârcolaci conduși de liderul lor Swiftrunner (Fast Runner). Totuși, de îndată ce îi iei aproape toată viața, un lup alb va sări peste tine și vârcolacii vor profita de asta pentru a scăpa. Urmează-i până la primul nivel de ruine.

Scara care duce la bârlogul vârcolacilor este situată foarte aproape de intrare, dar în momentul de față este închisă, așa că va trebui să găsiți o cale de ocolire. Mergeți în partea de sud-vest a hărții. Acest nivel este destul de mic, așa că, după ce ați luptat cu mai mulți păianjeni de-a lungul drumului, vă veți găsi în curând în fața unei săli relativ spațioase, pe podeaua căreia veți vedea mai multe cadavre. Trimiteți un tâlhar înainte dacă aveți unul în petrecere - podeaua acestei camere este plină de capcane. Când te vei afla aproximativ în mijlocul sălii, locuitorul acesteia, balaurul, te va saluta cu bucurie. Din fericire, acesta este un dragon mic, dar poate fi totuși destul de periculos - tactica, desigur, depinde în întregime de componența grupului și de preferințele tale personale, dar una dintre cele mai sigure metode este să-l ții permanent paralizat sau înghețat. După moartea sa, veți moșteni comorile dragonului - o grămadă foarte impresionantă de o mare varietate de lucruri, care se află puțin mai departe.

Dragonul era gardianul scărilor către nivelul inferior, așa că acum poți merge liber mai departe.

Al doilea nivel de ruine este mai mare decât primul și inamicii (în mare parte strigoi) de pe el sunt destul de numeroși. Mai ales le place să se năpustească asupra ta aproape de nicăieri, târându-se din toate crăpăturile posibile, inclusiv în spatele tău. Atenție.

În sala imensă din partea de sud-vest a ruinelor, mai multe schelete vă vor întâmpina pe scări. Tratează-te cu ei și mergi mai departe - și vei vedea o Horror Arcan. Are un obicei prost de a se teleporta prin întreaga sală de la un capăt la altul și, de asemenea, cheamă schelete suplimentare pentru a-l ajuta. Cel mai sigur mod de a trata cu el este pur și simplu să-l împuști de pe scări cu arcuri, vindecându-se periodic - în acest caz nu se mișcă și nu provoacă schelete. (Dacă aveți săgețile lui Andraste în inventar, atunci îl puteți termina fără a primi nici cea mai mică pagubă.)

După ce ai de-a face cu Horror și cu scheletele care stau în camerele laterale, vei găsi în sfârșit o intrare alternativă în ascunzătoarea vârcolacilor de la nord de hol cu ​​Horror.

Vârcolacii te vor ataca la doar câțiva pași după ce intri, dar după ce vei avea de-a face cu primele două grupuri, ei vor arunca un steag alb și se vor oferi să te ducă la o anume Stăpână a Pădurii pentru negocieri de pace. Dacă acceptați oferta lor sau nu, depinde de dvs. Dacă o accepți, atunci vei fi dus la Stăpâna Pădurii, care îți va spune povestea curioasă a blestemului și îți va cere să-i aduci pe Zatrian. Dacă sunteți de acord, îl veți găsi pe Zatrian pe primul nivel al ruinelor.

Negocierile inițiale dintre vârcolaci și Gardian nu se vor încheia bine și va trebui să alegeți de ce parte să luați în bătălia viitoare. Dacă alegeți vârcolaci, veți primi aprobarea lui Alistair.

Bătălia poate fi serioasă sau nu foarte serioasă în funcție de nivelul tău și de componența partidului tău. Dacă îl ucizi pe Withersfang, Zathrian îți va oferi sprijin în viitorul război cu Fiends of Darkness. Dacă îl învingi pe Zathrian, îl poți convinge să se sacrifice și să îndepărteze blestemul de la vârcolaci - în acest caz, Lanaya îți va oferi sprijinul elfilor.

Alternativ, o poți convinge pe Doamna Pădurii să-i distrugă pe toți elfii, inclusiv pe Zathrian, ca răzbunare pentru ceea ce a făcut ea. În acest caz, vei primi sprijin în război de la vârcolaci. Dacă alegeți această opțiune, nu veți putea finaliza misiunile non-complot ale elfilor (dacă vreuna dintre ele este încă nefinalizată).

O opțiune foarte întunecată: luați partea lui Zatrian, ucideți toți vârcolacii și apoi terminați-l și pe el. În acest caz, veți primi în continuare sprijin de la elfi, deoarece aceștia vor presupune că Zathrian a căzut în lupta cu vârcolacii.

Dacă îl convingi pe Zatrian să îndepărteze blestemul de la vârcolaci, vei câștiga aprobarea Lelianei (după care va cânta un cântec în tabără... destul de frumos).

* Durerea lui Kammen

Vorbește politicos cu Kammen în tabăra Dalish. El tânjește după elful Heine, dar ea nu îl ia în serios pe bietul om, pentru că... este doar ucenic de vânător. Puteți ajuta un cuplu să se conecteze:

obținerea unei piele de lup din pădure pentru Kammen, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător;

convingându-l pe Heina (abilitatea de influență!) că poziția socială a lui Kammen nu este atât de importantă.

Răsplata va fi cartea Saga lui Iloren (poate fi dăruită pustnicului sau vândută). Sau poți separa cuplul pentru totdeauna:

a seduce pe Kammen și a-i spune lui Heine despre asta (dacă ai o eroină);

a seduce pe Heina și a-i spune lui Kammen despre asta (dacă ai un erou);

asigurând-o pe Heina că Kammen o ura în secret;

spunându-i lui Heine că Kammen chiar avea de gând să o bage în pat.

* Rănită în pădure

Dați peste un elf rănit, Daegan, în Brecilianul de Vest și decideți ce să faceți cu el:

abandonați-l sau ucideți-l;

du-l în tabăra Dalish, dându-l unei patrule conduse de Mithra pe drum.

În timpul examinării rănitului, îi puteți lua lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme de piele înnegrite și o figurină a unui vânător Dalish sculptată din lemn de arțar (rețineți că acest lucru va duce la o deteriorare a relațiilor cu clanul). Dacă îl salvați pe Deigan, atunci când vizitați tabăra viitoare, puteți vorbi cu el și puteți primi o recompensă - un safir, iar dacă lucrurile elfului au fost furate, atunci puteți returna figurina și nu strica relațiile cu Dalish.

* Scoarță de fier rară

Vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să-l cauți în Pădurea Brecilian pentru scoarță de fier, din care poate face arme și armuri speciale. Scoarța o veți găsi în West Brecilian, pe un copac căzut lângă ieșirea de nord în partea de est a pădurii. În continuare, tot ce rămâne este să-l duci la maestru și să te decizi asupra recompensei:

cere lui Varathorn să facă un arc Wolfbuster;

cereți meșterului să facă un pieptar din argintit;

dacă ai suficientă influență, convinge-l pe Varathorn să facă amândouă;

refuză recompensa și primește un premiu de consolare - amuleta lui Varathorn;

fii prea lacom și ajungi cu scoarța.

* În strânsoarea blestemului

Fie convinge-l pe Athras din tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Daniella, care a fost infectată cu blestemul vârcolacului, fie dau peste Daniella în East Brecilian. Potrivit lui Atras, Zatrian susține că Danielle este moartă, dar nu îi permite lui Atras să-i vadă trupul. Atras este convins că Danielle este în viață, dar a devenit vârcolac și speră că o vei găsi în pădure. O vei găsi într-adevăr în East Brecilian, printre un grup de vârcolaci, după care poți:

ucide-o pe Danielle din milă (Wynn și Leliana vor fi de acord cu asta);

refuza s-o omoare? și atunci Danielle te va ataca însăși.

Daniella îți va cere să-i dai lui Atras eșarfa ta. Puteți schimba ceva pentru această eșarfă cu Pustnicul sau o puteți oferi lui Atras pentru scopul propus și puteți primi o recompensă pentru aceasta - pandantivul lui Atras, care poate fi folosit și într-un schimb cu Pustnicul. Alegerea ta de versuri în ultima ta conversație cu Athras poate provoca reacții diferite din partea tovarășilor (de exemplu, menționarea că Daniella îl iubește pe Athras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Orzammar

>> Perfect

După ce treci prin Sala Eroilor și intri în zona rezidențială a orașului, vei asista imediat la o scenă nu prea neplăcută între Belen și Harrowmont (cu care s-ar putea să fii deja destul de familiar dacă te joci ca un gnom nobil). După ce ai vorbit cu șeful gărzilor după ce toată lumea s-a împrăștiat în direcții diferite, vei afla că ai venit la pitici într-un moment nu prea oportun - după moartea regelui Endrin, Adunarea nu poate decide cine ar trebui să moștenească tronul, și fără prezența unui rege, nu există nici un ajutor de la nu este nevoie să așteptați gnomii, pentru că nimeni nu își va asuma responsabilitatea de a trimite o armată la suprafață atunci când în interior este aproape un război civil.

Nu este nevoie de un geniu pentru a-și da seama - trebuie să faceți tot posibilul pentru a vă asigura că unul dintre pretendenții la tron ​​devine conducătorul de drept al Orzammar. Care depinde de tine, nu are mare diferență (deși dacă joci ca un gnom nobil, s-ar putea să ai scoruri personale cu unul dintre concurenți).

Atenție: puteți vorbi cu reprezentanții ambilor solicitanți și puteți primi sarcini inițiale de la ambii, dar finalizați doar una dintre ele - solicitantul pe care decideți să îl susțineți. Dacă le vei completa pe toate, ambii reprezentanți vor decide că te-ai pus de partea opusă și nu vor mai vorbi cu tine.

Indiferent de partea pe care decideți să o alegeți, mai întâi vi se va cere să vă dovediți loialitatea (și că nu sunteți spion pentru grupul advers) completând o mică misiune.

Căutarea lui Belen:

Indiferent dacă ați luat partea lui Belen sau Harrowmont, următoarele sarcini vor fi exact aceleași, iar prima dintre ele va fi să vă ocupați de șeful mafiei locale pe nume Jarvia, care nu este absolut de niciun ajutor - mai ales în Dusty Town. .

Călătorie în Dusty Town. Dacă aceasta este prima ta vizită în acest loc remarcabil, atunci va fi marcată de un atac al bandiților locali. Dacă joci ca un pitic de rând, s-ar putea să-l întâlnești aici pe vechiul tău prieten Leske, dar el nu îți va spune nimic util. Pentru a obține informațiile de care aveți nevoie, discutați cu o femeie cerșetoare pe nume Nadezhda, un comerciant local pe nume Alimar sau un gnom pe nume Radek. (Poate că este cel mai profitabil să vorbești cu Nadezhda, deoarece ea nu trebuie să plătească - cu excepția cazului în care tu însuți vrei să o răsplătești - sau să folosești vreo convingere specială.)

Oricine ai alege, vei afla că bârlogul lui Jarvia poate fi pătruns cu ajutorul unor talismane speciale pe care asistenții lui Jarvia le poartă cu ei. Mergeți la casa din partea cea mai suică a zonei (s-ar putea să fi fost acolo înainte și să nu fi găsit nimic interesant). Cu toate acestea, de data aceasta o gașcă întreagă de bandiți vă va aștepta acolo. Când iei aproape toate viețile liderului, el va implora milă. Îl poți ucide sau îl poți lăsa să plece, dar în orice caz vei primi un talisman sub forma unui deget de os, care este un fel de cheie pentru bârlogul lui Jarvia. Acum mergeți la „Ușa suspectă” la nord de casă cu bandiții, iar când o examinați, veți primi opțiunea de a folosi talismanul și acum puteți intra în siguranță înăuntru.

Bârlogul lui Jarvia este plin de bandiți de tot felul, pe alocuri - păianjeni și, de asemenea, ca orice bârlog de bandiți care se respectă, este plin de numeroase capcane, așa că recomand cu căldură să mergi acolo cu un tâlhar. Jarvia însăși se află în camera de est și indiferent de opțiunile de dialog pe care le alegi cu ea, vei ajunge să fii nevoit să te lupți cu ea. Atentie la capcane - sunt destul de multe in aceasta camera, desi practic toate sunt concentrate in a doua jumatate a camerei (le puteti observa dupa numeroasele butoaie asezate in jur).

Dacă joci ca un pitic de rând, îl vei găsi pe Leske împreună cu Jarvia. Dacă joci ca altcineva, Leske va sta într-o celulă într-una dintre camerele anterioare și îl poți elibera dacă vrei.

După ce ai de-a face cu Jarvia, ai dezarmat capcanele și ai terminat de explorat camera, mergi pe coridorul din colțul de nord-est - prin el poți merge în cartierul Unnoble prin postul comercial fără a fi nevoie să te întorci prin întreg bordel și Dusty Town.

Când raportați lui Harrowmont/Belen despre succesul misiunii voastre, vi se va da imediat o altă sarcină - să mergeți la Drumurile Adânci și să găsiți acolo Paragon (Perfect) Branca, despre care probabil ați auzit deja de la localnici. Branca este in prezent singurul Paragon viu al Orzammarului, iar sprijinul ei va asigura cu siguranta sprijinul candidatului la alegeri. (În cazul în care Branka a întâlnit un sfârșit trist în Deep Roads, trebuie cel puțin să-i găsiți rămășițele.)

La ieșirea din oraș, vei fi prins de cineva Ogren, pe care poate l-ai întâlnit deja mai devreme - sau poate nu, dar asta nu joacă niciun rol. Branka este soția lui și, prin urmare, va decide să se alăture grupului tău. Nu trebuie să-l iei cu tine chiar acum, chiar dacă ești de acord cu oferta lui, dar la un moment dat el se va alătura automat grupului tău. (Ogren este un războinic berserker care este specializat în arme cu două mâini.)

Căutarea lui Harrowmont:

Dacă decideți să vă alăturați lordului Harrowmont, atunci ar trebui să vorbiți cu Doolin. El poate fi găsit la conacul Harrowmont din districtul Diamond sau la taverna locală. Dacă decideți să intrați în Adunare înainte de a vorbi cu reprezentanții ambilor candidați, Doolin vă va intercepta la ieșire. Pentru a vă testa loialitatea, vi se va cere să concurați în Arena of Trials ca campion din Harrowmont. Câțiva dintre luptătorii săi s-au retras în mod neașteptat din competiție, așa că pe parcurs ar fi o idee bună să aflăm care a fost motivul acestui comportament (deși acest lucru nu este necesar pentru a finaliza sarcina).

Du-te la Arena. Bayzil, unul dintre luptătorii Harrowmont, vă va împărtăși problemele sale dacă ați dezvoltat abilitatea de Persuasiune. După cum vă recunoaște, este într-o poveste de dragoste cu o doamnă căsătorită, iar reprezentanții lui Belen, după ce au obținut cumva scrisori de la cuplul de îndrăgostiți, amenință că le vor face publice. Literele sunt într-un cufăr în camera încuiată a lui Myajala - unul dintre luptătorii lui Belen - chiar acolo, în Arena, și puteți fie să alegeți pur și simplu lacătul dacă aveți abilitățile adecvate, fie să furați cheia de la Myajala ea însăși și să deschideți astfel uşă. Dacă îi dai lui Bayzil scrisorile, va fi de acord să lupte pentru Harrowmont.

Al doilea luptător al lui Harrowmont, Gwyddon, a fost informat că Harrowmont a decis să renunțe la poziția sa și să cedeze tronul lui Bhelen, iar competiția se desfășura doar pentru a-i permite să „salveze fața” în același timp. Îl poți convinge să participe la competiție convingându-l (cu abilitățile corespunzătoare) că Harrowmont nu va renunța.

După ce ai terminat toate afacerile, mergi la Arena Manager și anunță că ești gata de duel. Vei avea o serie de lupte și va trebui să lupți singur pe primele trei. În al patrulea, ți se va permite să-ți alegi unul dintre camarazii tăi ca partener. În ultima bătălie, dacă i-ai convins pe Bayzil și Gwiddon să se alăture lui Harrowmont, ei ți se pot alătura


Jucătorii care încep să parcurgă Dragon Age complet de la capăt la altul nu înțeleg întotdeauna care este cronologia evenimentelor tuturor suplimentelor pentru Dragon Age Origin și II. Nici Wikipedia și nici experții de pe forum nu dau un răspuns la această întrebare. Prin urmare, vom încerca să înțelegem această problemă prin descrierea completă a cronologiei DA.

Dragon Age: Origin are în prezent 5 completări complete:

  1. Vânătoare de vrăjitoare;
  2. Golems din Amgarrak;
  3. Cântecul Lelianei;
  4. Chronicles of the Darkspawn;
  5. Trezire.

În plus, prima parte include noi misiuni suplimentare și obiecte speciale îmbunătățite. Personajul principal poate primi aceste sarcini în timp ce finalizează povestea principală. Articole apar în prolog, precum și în tabără și de la negustori.

Cu toate acestea, jucătorului i se pare adesea dificil să aleagă secvența de finalizare a tuturor DLC-urilor pentru DA: Origin, iar sincronizarea incorectă duce la pierderea poveștii și, cel mai important, există confuzie în salvări. Prin urmare, ar trebui mai întâi să vă dați seama în care dintre completări au loc evenimentele la un moment dat sau altul.

Este demn de remarcat faptul că expansiunile „Leliana’s Song” și „The Darkspawn Chronicles” spun povești separate care pot fi finalizate în orice moment (jocul nu necesită crearea de personaje și, prin urmare, importul din original nu este posibil). Totodată, al doilea DLC este „alcătuit” de către autori pe tema „ce s-ar întâmpla dacă...”.

După ce jucătorul finalizează Dragon Age: Origin și eroul său rămâne în viață (este important), atunci va trebui să lansați add-on-ul Awakening, ale cărui evenimente se vor desfășura în Turnul Vigiliei. Dacă personajul original moare, jucătorul nu va putea importa salvarea în DLC și va trebui să creeze un nou personaj. În orice caz, intriga jocului implică deja că Eroul din Ferelden va rămâne în viață.

După Trezirea, eroul din Ferelden se găsește pe cărările adânci în Golems of Amgarrak. Există un punct important aici - după lupta finală trebuie să salvezi pentru a transfera salvările la următorul DLC - „Vânătoarea de vrăjitoare”. După ce l-a găsit pe Morrigan, jucătorul salvează din nou după scena finală și salvările sunt gata să fie transferate în Dragon Age 2!

Evenimentele care au loc în Dragon Age 2 încep puțin mai târziu decât Origin, dar se desfășoară în paralel, deși prima parte încă iese înainte în ceea ce privește completările - întreaga poveste se termină cu „Vânătoarea de vrăjitoare”. Din păcate, pentru DA2 doar salvările Origin și Awakening sunt importante, iar „Golems” cu „Witches” nu va afecta în niciun fel intriga celei de-a doua părți, poate și datorită faptului că evenimentele lor au loc exact după Dragon Age 2.

În concluzie, aș dori să adaug că DLC pentru Dragon Age 2 poate fi finalizat în orice moment după prolog. Este greu de urmărit exact în ce ordine ar trebui să meargă, deși Assassin's Blade ar trebui să vină înainte de călătoria lui Hawke în adâncime.

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSCHY YOFETEUOSCHE UPVSHCHFYS, RPUME CHUPSHCHEFYS, RPUME CHUSCHFSPCHFYS YUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF HKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - DESPRE TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBUEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE DESPRE PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM CU YZTH CH DEKUFCHYY DESPRE LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG DESPRE HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. cu VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP DESPRE UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH DESPRE IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH DESPRE LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE DESPRE KHUFBOPCHMEOOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN DESPRE PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP DESPRE NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS UATsEF, ITS ZTBZHYLBSHOP Y BFNPZHYLB Y B. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT DESPRE 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) CITEȘTE. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. a RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHI UELKHOD Y DP ZHJOBMB YZTBEFUS DESPRE PDOPN DSHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUEUFCHEOOBS Y CHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUEUFCHEOOBS CH UTPEITBFTZ BTPZFPZ HYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. O, UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS DESPRE FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZIOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOP, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH DESPRE CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMOOOSCHK NNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6th VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY DESPRE CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

OEDPPGEOYCHBFSH al lui MBZETSH OEMSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTPCHEOSH RETUPOBTSEK Y DBTYFSH RPDBTL Y, OP Y CHMAVMSFSHUS, ЪBOINBFSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS DESPRE ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS DESPRE OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH DESPRE UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YI UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU DESPRE NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULKHBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSH.

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYYY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSHCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDPZTHMTSYFSMOYF, Y RTDPZTH, FMSHOSHOYS PUFHROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UPJDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMSFSHUS DESPRE UBKDHSH CHHBYEK YRPZTSH. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS on-line.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. DESPRE NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH DESPRE RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. OB RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, DESPRE NPK CHZMSD, MPLBGYCHES, FHDPUTBHYS, FHDPUTBH YOFETEUOBS S VBOY NBZPCH, B CH VBYOA NB ZPCH YDEN RPUME RPMHYUEOYS LCHEUFB DESPRE RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. O MAI RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE CU RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS VSCHOPSEEE V UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH DESPRE ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE DESPRE LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS, ITPPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). DESPRE CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP DESPRE YZTH CHETUIY 1,02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪБНЭУБFEМШОХА YZТХ NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSPUFTBIBS DESPRE YOZHPTNBGYY . b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN EB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH DA ZOBFSH OBDP. al OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn rmboe RPcheommp y oilp yj NPYI PUOPCHOSHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM y oe RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI y CHTENEY. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBT-uri.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB DESPRE ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYS VPS, B OE DE PFPHYNHHOEMSHOPSCH B OE DE PFPHYHOFNUYLBNY B OE SCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBTSE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTSB1 X NE12). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM cca 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPChPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYYPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YYUEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH ITPPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS DESPRE YZTH Dragon Age: Origini- persoana DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP DESPRE LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE DESPRE NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NU OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB DESPRE CHADSHION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE ufpk YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)

Cele mai recente materiale din secțiune:

Tutorial și secretele Hungry Shark Evolution
Tutorial și secretele Hungry Shark Evolution

Mulți jucători nu pot dedica suficient timp jocurilor pe calculator, deoarece acum acestea sunt adesea foarte lungi și necesită...

Corsairs: Sea Empire Hack
Corsairs: Sea Empire Hack

Corsairs: Sea Empire Hack vă va permite să faceți achiziții în joc complet gratuit. Pentru a primi o anumită achiziție în joc,...

Broken Sword: The Shadow of the Templiers - tutorial
Broken Sword: The Shadow of the Templiers - tutorial

I. Palais Royal Examinați cadavrul lui Korchon. În buzunarul interior al jachetei veți găsi un bilet de barca. Alegeți și o agrafă de păr. Acum...