Tutorial de Dragon Age: Awakening. Întrebări frecvente despre bug-uri din suplimentul „Awakening Lie with bones at work dragon age”

VIGILEI - SOSIREA

Misiuni de poveste

Atacul asupra Vigil Keep

După ce v-am informat pe scurt că Spawn of Darkness nu s-au retras pe Deep Roads, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis. la Cetatea Privegherii din Amaranthine. Dacă vă amintiți, acest fost domeniu al lui Arl Howe a fost dat Grey Wardens de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.
Însoțit de Mairi, un războinic cu scut și sabie, ajungi la cetate și observi imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawns of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

După raportarea situației, soldatul va pleca acasă - fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie să caute întăriri de la eventualele patrule de pe drum. Acum ai ocazia să-ți cunoști un pic mai bine însoțitorul - Mairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mairi nu a suferit încă ritualul Fusion, dar este entuziasmată de oportunitatea de a fi un Grey Warden. Împreună cu Mairi, va trebui să curățați curtea cetății de Spawns of Darkness. Veți întâlni genlocks, harlocks, strigători și chiar un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă pună o problemă.

În unele locuri, soldații supraviețuitori luptă cu Spawn of Darkness, pe care îi poți salva. Sunt patru în total (două în curtea exterioară, două în cea interioară) plus un negustor, care, din păcate, a ajuns în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat își va vinde mai târziu bunurile negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va extinde această reducere.

Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian din Orlais, echipamentul și rezerva lui de numerar sunt foarte limitate și urmează cheltuieli considerabile - astfel încât fiecare putin va ajuta cauza.

Pe măsură ce te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un salut uimitor de către un emisar Genlock - unul obișnuit, totuși, nu unul de elită. După ce ai de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur pentru orice eventualitate pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

După un scurt dialog cu Mairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), ești imediat atacat de mai mulți țipete. După ce ați rezolvat cu ei, inspectați zona. Veți vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi strâns. Mai rămâne un singur lucru de făcut - urmați coridorul estic.
De îndată ce faci un pas prin ușa în coridorul de est, vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești un GG de la Început sau un orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders admite deschis că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magului. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, spre nenorocirea lor, au decis să facă o oprire la Cetatea Privegherii. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit ciocnirii cu Spawn of Darkness. Indiferent de modul în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele.

Anders este un vindecător spiritual care are și o vrajă super utilă, Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci un al doilea în această situație este puțin probabil să facă rănit). El are, de asemenea, câteva puncte necheltuite pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități, la discreția ta.
Voi trei urmați ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Spawn of Darkness, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening - un emisar Genlock. Dacă GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci el (e) se poate strecura în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului cu ea înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, urmați mai departe. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care nu a putut fi deschisă mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele lui era îngrămădită o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre. Pârghia din spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup din Spawn of Darkness și a dispărut foarte spectaculos.

Faceți față celor puțini care au rămas în viață și urmați grătarul spre nord. În camera de la nord de grătar, îl vei găsi pe Ogren luptă cu mai mulți Darkspawn, care include un Emisar Genlock și un Alpha Harlock. După ce bătălia se termină, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că PC-ul tău este un erou Origin sau un Guardian din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la Zero, de parcă nu te-ar fi văzut până acum în viața lui. Vai. Din vedere, din minte, nu mai puțin...

Deci, acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Treci mai departe, de-a face cu adversari care uneori vor fi de elită. Pe drum, vei întâlni un om rănit pe nume Rowland. În general, nu vă va spune nimic nou, cu excepția unui detaliu interesant - a văzut Spawn of Darkness, care vorbea limbajul uman obișnuit, ceea ce, în principiu, este destul de neobișnuit pentru ei. În funcție de modul în care te comporți într-o conversație cu el, poți scădea sau crește respectul lui Mairi. (Dacă îi ordonați să-l ucidă pe Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spuneți „Ajungeți-vă puterea împreună!”, atunci respectul ei pentru voi va crește.) Rowland, din păcate, nu poate fi salvat. . După ce ai terminat conversația cu el, mergi mai departe la ușa de pe peretele exterior.

După ce ai trecut pragul, vei întâlni însuși Fiend-ul despre care ți-a spus Rowland. El chiar vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă cu șef portocaliu în Awakening. La sfârșitul bătăliei, seneshalul Varel vă va mulțumi că l-ați salvat, dar recunoștința lui va fi întreruptă de sosirea nimeni altul decât monarhul din Ferelden în persoană.
Dacă ai exportat PC-ul de la Origins, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian din Orlais, atunci va fi întotdeauna Alistair. În conversația ulterioară, Ogren se va oferi drept recrut pentru Grey Wardens. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca aliat. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut pentru Gardienii Gri. Alistair/Anora vă va vorbi puțin despre sarcina dumneavoastră imediată în Amaranthine. Conversația va fi ușor diferită, în funcție de faptul dacă PC-ul tău cunoaște conducătorul personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul Fusion, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului Gardianului.

Notă: Rezultatul Fuziunii este predeterminat. Indiferent de cum ai acționat sau de ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-intrigă

Echipament medical

La zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Cufărul cu materiale medicale este situat în partea de sud-est a curții. Rețineți - acest soldat poate muri dacă nu îi veniți în ajutor la timp și atunci nu veți putea primi această căutare.
Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitori ai atacului

În interiorul cetății, găsiți și ajutați mai mulți locuitori supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Fiends of Darkness puțin mai departe de locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru în total (numărând cele de mai sus). Cel de-al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Intră în holul mare prin ușa de lângă această cameră mică și apoi întoarce-te spre est - în camerele următoare după hol vei găsi încă două. (Și în ultima cameră de est veți găsi, de asemenea, un emisar Genlock și un Alpha Harlock.)


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

CETATEA VIGILĂ – DUPĂ ATAC

Deci, ai la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Toți camarazii tăi vor fi aici, în Sala Tronului.
Ambasadorul mag Sera, pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie.
Reveniți des aici. Nu toate sarcinile apar imediat - unele necesită îndeplinirea anumitor condiții sau trecerea unui anumit interval de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (acest lucru se întâmplă după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau după ce le-ai finalizat misiunile personale).

Misiuni de poveste

Trezire

Vorbește cu seneshal Varel, căpitanul Garevel și Lady Wolsey, care te vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Misiuni non-intrigă

Prizonier

Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Gri au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și actualul Conte de Amaranthine, decideți ce să faceți cu el.
Du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului conte Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul admite că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja s-a răzgândit pe loc și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic legat de familia lui.
La sfârșitul conversației, va apărea un senescal și va întreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Dreptul de Chemare, făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va îndeplini ritualul Fuziunii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. El poate fi foarte util dacă PC-ul tău nu este un tâlhar, gestionând castele și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

Dacă te întorci în Sala Tronului puțin mai târziu decât prima apariție, o poți întreba pe Doamna Woosley dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească legături comerciale cu Cetatea Vigil. Puteți găsi doi astfel de comercianți. O vei întâlni pe Lilith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt negustor, qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Cetatea Vigil, trebuie să folosești Persuasiunea.

Jurământ de credință

Seneshal Varel vă va face cunoștință cu bansurile de Amaranthine. Dacă ai crescut nivelul Persuasiunii, folosește-l în salut pentru a obține mai mult sprijin.
Dacă PC-ul tău este un Gardian din Orlais, atunci Lordul Guy, dacă vorbești cu el, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de subjugarea lui Amaranthine orlaisienilor. Îl poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu el. Puteți să-l executați pentru a intimida alți oameni nemulțumiți (ceea ce vă va înrăutăți relațiile cu nobilimea), să-l eliberați în pace sau să-l arestați.

Protejarea Pământului

Această misiune apare atunci când depuneți jurământul de credință de la banns-ul lui Amaranthine dacă vorbiți cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ele este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.)
Lordul Eddelbrek, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să apărați satele. Dacă vorbești cu Bann Esmerell, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amaranthinei, are nevoie de protecție mai mult decât țăranii obișnuiți. Desigur, ei au propriile lor interese în a consilia în acest fel - Bann Esmerell locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbrek deține pământul din jurul lui. Informați senescalul despre sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de apărare.

Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din Cetatea Uriah vă va oferi o gamă mai largă de mărfuri. Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai greu să negociați cu ei. Dacă alegeți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i calma atunci când există posibilitatea de a se răzvrăti.

Conspirație în curs de dezvoltare

Dacă ați folosit opțiunea Persuasiune în întâmpinarea dvs. în timp ce ați depus jurământul de credință de la Banns of Amaranthine, vorbiți cu Ser Tamra - ea vă va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva voastră. Ea va promite că vă va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile. Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit o conversație suspectă care miroase a o conspirație împotriva ta.
Vorbește cu senescalul și vei avea mai multe opțiuni pentru a rezolva situația. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Ser Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile și ai aflat despre complot de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care vor acționa ca ostatici dacă este necesar. Seneshalul nu va aproba prea mult această opțiune și nici vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în chestiunea subtilă a inteligenței. Și în cele din urmă, senescalul va menționa un anume „Lup întunecat”, pe care îl poți angaja pentru a extrage informații.
Dacă te hotărăști să-l cauți, atunci în Amaranthine îți vor da un bilet prin care te invită la o întâlnire. Lupul Întunecat (sau oricine se preface a fi el... știi asta dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va cere 50 de aur drept plată. Dacă nu aveți suma necesară la îndemână, el va aștepta până când o ridicați. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde se adună conspiratorii, după care tot ce trebuie să faceți este să mergeți acolo și să-i ucideți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informațiile.
Notă: Puteți primi o notă de la Lupul Întunecat chiar dacă decideți să nu utilizați serviciile sale într-o conversație cu seneshalul.
Nota 2: pentru ca Lupul Întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă îndepărtați de străzile din Amaranthine (intrarea și ieșirea în orice clădire sunt destul de potrivite).

Și tu, Esmerell?

Una dintre opțiunile posibile pentru dezvoltarea misiunii The Nascent Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după o încercare de răscoală țărănească, mai multe banuri conduse de Esmerell te vor aștepta în sala tronului. Seneshal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Banii nu sunt foarte puternici (și în plus, camarazii tăi vor fi alături de tine), dar vor avea alături un șef portocaliu - asasinul Corbilor Antivsky.
După ce lupta se termină, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.
Notă: această misiune nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.
Finalizarea acestei misiuni va încheia și misiunea „The Nascent Conspiracy”.

Ziua Judecății

Această misiune vă va apărea după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta.
Du-te în sala tronului. În calitate de Conte de Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii ofensați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți chestiunile și să lăsați deciziile asupra lor la latitudinea seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

În total va trebui să vă ocupați de trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Furtul proprietății coroanei poartă pedeapsa cu moartea, deși dacă boabele ar aparține altcuiva, acesta ar putea scăpa cu toiagul. Îl poți executa, îl vei biciui sau îl poți pune în armată, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai scurt - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul pentru că familia ei a fost amenințată de Spawn of Darkness. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și transporte familia la Cetate. , unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, acest lucru va înrăutăți situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, asta îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

Dacă ați primit un avertisment de la Ser Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci în loc de Danella va trebui să vă ocupați de cazul lui Ser Temmerly , supranumit Taurul. Ser Tamra a fost găsit ucis și Ser Temmerly a fost văzut fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat în timp ce ancheta continuă.

Ultimul caz este procesul de revendicare a terenurilor. Earl Howe i-a promis Lady Lysa Pacton pământurile lui Ser Derren, care i-a fost opus lui și lui Tairn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a te împotrivi cu Lisa sau Derren, poți lua pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau i-l dai Lisei, dar arunci Persuasiunea pe Ser Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Revolta țăranilor

Prețul afacerii

Waldrik Glavonak, un constructor de gnomi, te va aborda cu o cerere de resurse suplimentare pentru a moderniza cetatea. Îi poți spune să se mulțumească cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cel mai recent cuvânt din tehnologia Dwarven, atunci promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă îl ai) .
Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiți pentru a dura

Dacă vorbești cu Waldrik Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Prețul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Puteți găsi granit în Pădurea Vending, unde veți merge în timpul misiunii de poveste „Calea Justiției”. Raportați găsirea voastră lui Waldrik și trimiteți soldați să păzească muncitorii.
Indiferent dacă întăriți pereții cu granit sau nu, poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materiale necesare

Herren și maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să poată face echipament potrivit pentru soldații dvs.
În total puteți găsi trei depozite:
Depozitele de viridiu sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde vei merge în timpul misiunii „Ce zace în abis”.
Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Hirol, unde vei merge în timpul misiunii principale „Ultimul Legiunii”.
Zăcămintele de argint sunt situate într-o mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul misiunii de poveste „Calea Justiției”.

Ce pândește în abis

Vorbește cu sergentul Maverlyce. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat fortăreața a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Paths. De asemenea, sergentul bănuiește că exploziile provocate de gnomul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Fiends acolo, tăiați de la suprafață. Spune-i să ordone ca molozurile să fie curățate și să intre în temnițe.

Într-o cameră mică marcată pe hartă ca „Liste de prizonieri”, mai mulți țipători vă vor ține ambuscadă. În aceeași cameră există un cache - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret se va deplasa în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 la fizic.

Într-o cameră marcată „temnita” sunt mai mulți prizonieri încuiați. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit. Puțin la vest de celula închisorii este o ușă închisă. Dacă alegeți lacătul, veți găsi o criptă Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu când curățați dărâmăturile în părțile mai adânci ale temniței. Dacă nu ai un tâlhar cu tine sau abilitățile lui de a strânge lacătele nu sunt suficient de mari pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după ce curățați al doilea moloz, veți găsi cheia.

În partea cea mai de nord a temniței veți găsi Adraya, strigoi și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza unui alt blocaj nu puteți merge mai departe. Sergentul Maverlyce va promite să vă informeze imediat când dărâmăturile vor fi curățate.

Dărâmăturile vor fi curățate după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlyce - ea te va duce în zona eliberată.
Așadar, vă aflați pe Căile Adânci, așa că nu este surprinzător că vă veți întâlni cu o varietate de Fiends of Darkness. Sunt și strigoi ici și colo, dar nu vei găsi nimic prea serios până nu îl vei întâlni pe șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată. Dark Wraith poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, consumă mana și rezistența. După un timp, când starea de sănătate i se reduce cu aproximativ 25%, va apela la mai multe schelete în ajutor. Când ai de-a face cu toată lumea și ai redus viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic. Activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi subcursul „Răzbunarea fantomei”, dar nu este necesar să finalizați această căutare.

Înaintați și în curând veți găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlyce și Waldrik. Waldrik va pune în aplicare mecanisme de apărare care vor ține Fortăreața Vigil ferită de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani. După ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

Pledoaria Adrayei

Această căutare este strâns legată de misiunea „What Lies in the Abyss”. În prima cameră din temnița castelului vei vedea un mabari rănit. Este atașată o notă pentru ajutor de la o femeie pe nume Adraya. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei bilețelul sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru aceasta vei primi +2 puncte de respect cu Nathaniel). Aparent, Adraya a fugit la subsol pentru a scăpa de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte încântat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adraya a fost ca o mamă pentru el.

O veți găsi pe Adraya în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un goul și te va ataca de îndată ce te va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.
Din corpul Adrayei poți scoate un inel minunat pentru un magician - Inelul Măiestriei - care dă + 10 puterii magiei.

Templul lui Corta

În camera de la nord de intrarea în Drumurile Adânci veți găsi Templul lui Cort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.
Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, veți primi un topor bun cu două mâini „Furie” drept recompensă. Dacă așezi Fierul corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai departe de-a lungul Căilor, acesta va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic. Dacă iei pentru tine ofrandele de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

Această căutare îți apare după ce l-ai eliberat pe Dark Wraith din închisoarea sa ușoară din Deep Roads. Odată ce îl învingi ca Comandant al căpunilor, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor Fortăreața Vigiliei.
Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Fiend of Darkness on the Deep Roads, lângă poarta pe care Waldrik a sigilat-o, dar în același mod puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Dar pentru a intra în camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul lui Cort din Drumurile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot în Deep Roads.

Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va prelua corpul Lordului Avvar (șeful portocaliu). El va fi asistat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori către comandantul gardianului:

Santinela de la poarta castelului are mai multe scrisori pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Răscumpărare pentru fiică

Bandiții l-au răpit pe unul dintre vasalii tăi, Lordul Bensley, pe fiica lui, Lady Eileen, și cer o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă ați dezvoltat Persuasiunea, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - fata nu va fi rănită în acest caz.
Dacă Eileen este în viață, paznicul de la poartă vă va transmite un mesaj de la Lord Bensley cu recunoștință și 10 aur.

Pe partea îndepărtată

Văduva care locuiește în moșia Turnobel vă cere să o protejați de Spawn of Darkness. Din păcate, se pare că nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergeți la locația indicată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Tot ce trebuie să faci este să-i omori pe Spawns of Darkness care au ocupat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată.
Din corpul văduvei Turnobel, printre altele, puteți elimina 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte din setul Storm Catcher.

Obiecte lipsa

Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Răscumpărare pentru fiică și În partea îndepărtată.

Această scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci o simplă informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amaranthine. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de hoți și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți față unui grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.
Notă: Se pare că acest articol este bun doar pentru vânzare - dar, din nou, fiecare lot costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

Munca de maestru

Wade încă visează să lucreze cu materialele exotice pe care le-ai putea găsi în călătoriile tale. Această misiune include trei mici subquest-uri - bazate pe cantitatea de materii prime exotice pe care o veți descoperi în timpul celor trei misiuni principale:

Pana la os

Dacă îl aduci pe Wade, osul străvechiului de dragon găsit în Bârlogul Reginei Blackmarsh, el îți va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a-l transforma în arma aleasă de tine - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:
Osul de dragon antic
Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din pădurea Wending, în camera antrenorului de dragoni)
Diamantul (poate fi găsit - de exemplu, pe căile adânci de sub Cetatea Vigil)
Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Uriah în sala tronului)
Runa de foc a Marelui Maestru

Sabia Vigil va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți versiunea cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței atacului sau să-l lase să facă singur alegerea.
Bonusuri de apărare: +10 de apărare, +10% șansă de a evita atacurile
Bonusuri de atac: +15% daune critice/backtab, +3% șansă de lovitură critică
Bonusuri pentru ușurință de lovire: +50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.
Alegerea lui Wade: +3 la toate statisticile

În funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri: Mobilitate: +6 atac, +5 daune la rece Forță: +1,5% penetrare armura, +5 daune de foc

Puterea Golem

Dacă îi aduci lui Wade o bucată din armura Inferno Golem cu care va trebui să lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Hirol pentru misiunea „Ultimul Legiunii”, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru forja armura.

Ingrediente:
Armura Golem al Infernului
Master Lyrium Potion (eu personal nu am găsit-o ca pe o picătură de la monștri sau comercianți, dar o poți face singur dacă magicienii au abilitate adecvată pentru Poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Vegherii Cetatea - unde vei veni pentru lupta finală în misiunea „Răzbunarea Fantomei”)
Fier pur (vândut în Amaranthine de la armurierul Glassrick)
Umplutură de lână - într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amaranthine, nu departe de Lupul Întunecat
Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo chiar la începutul jocului) și Vending Forest.

Golem Armor este o armură uriașă, cu creșteri excelente ale forței, constituției, rezistenței la foc și rezistenței fizice.

Inima Pădurii

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvan, care se află în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:
Lemnul Bătrânului
Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amaranthine)
Ulei (în bucătăria tavernei Lion and Crown din Amaranthine)
Vene de pisică (găsită pe un mabari mort din Blackmarsh)
Electric Grandmaster Rune (o poți face singur)

După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Forța lui Golem și Lucrul la os, misiunea O lucrare a maestrului va fi considerată finalizată.

Mai multe explozii!

Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavornak după finalizarea uneia dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu.
Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Hirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

AMARANTINA

Misiuni de poveste

Umbre de Black Marsh/Blackmarsh

Seneshal Varel v-a spus că unul dintre Gardienii Gri a lipsit de la atacul asupra cetății și, cel mai probabil, este încă în viață. Acest Gardian, pe nume Kristoff, încerca să afle motivul pentru care Spawn of Darkness nu a fugit în Deep Paths după moartea arhidemonului, așa cum sa întâmplat anterior. Senescalul presupune că Kristoff se află în prezent în Amaranthine și vă va sfătui să întrebați despre el la hoteluri.

La Hotelul Lion and Crown din Amarantine, discutați cu proprietarul stabilimentului. El va confirma că Kristoff a stat într-adevăr cu el - de fapt, una dintre camere este încă listată ca a lui - dar nu a mai apărut la hotel de câteva zile. Servitoarea Sorcha, despre care Kristoff a spus că vorbea uneori, vă va spune că ținea adesea notițe, iar dacă doriți să știți ce anume investiga, s-ar putea să găsiți un indiciu în notițele lui rămase în cameră. În camera lui Kristoff veți găsi o hartă a Amaranthinei cu zonele tăiate. Singura zonă neîncrucișată de pe hartă este Blackmarsh, așa că este corect să presupunem că aceasta este zona pe care Kristoff a mers să o exploreze.
Nu mai ai nimic de făcut aici; cercetarea ta va continua direct în Blackmarsh, care va apărea apoi pe harta ta.

Ultimul din Legiunea

Căpitanul Garevel v-a spus deja că o pereche de vânători au dat din greșeală la intrarea în Deep Paths. Veți găsi acest cuplu lângă porțile orașului. Colbert vă va spune exact cum el și prietenul său Micah au găsit intrarea și o va marca pe harta dvs. Dacă vrei, îl poți recompensa cu un suveran. Restul misiunii va fi finalizat direct la locul rupturii.

Calea Neprihănită

Nu departe de avizierul breslei comerciale se află negustorul Mervis, ale cărui rulote, dacă vă amintiți povestea doamnei Wolsey, sunt constant atacate în Pădurea Vending. Mervis îți va promite o donație generoasă dacă poți opri tâlharul de rulote și va marca Vending Forest pe harta ta. Va trebui să finalizați restul sarcinii acolo.

Misiuni non-intrigă

Drept și ordine/cazuri de contrabandă

Aceste două căutări se exclud reciproc, așa că gândește-te bine înainte de a accepta una dintre ele.

Nu departe de porțile orașului, o anumită „Persoană suspicioasă” îți va șopti că are o ofertă profitabilă pentru tine și îți va cere să-l urmezi. Esența propunerii se rezumă la următoarele: contrabandiștii cred că tu, în calitate de Comandant al Gardienilor și Conte de Amaranthine, ar trebui să primești un procent din profit de la ei. Nu este greu de ghicit ce servicii au nevoie în schimb.

Pe măsură ce intri în oraș, vei fi oprit de un paznic care va anunța nevoia de a-ți percheziționa bunurile pentru contrabandă. După aceasta, agentul Aidan va interveni, recunoscându-te drept Comandantul Gardienului. Agentul se va plânge de dificultățile cu contrabandiștii și va sugera că, dacă doriți să ajutați, va fi foarte bucuros de asta.

Acceptarea unei misiuni de la un subiect suspect sau de la agentul Aidan va bloca pentru totdeauna capacitatea celeilalte părți de a finaliza misiuni.

Lege si ordine

Dacă ați acceptat oferta agentului Aidan, atunci mergeți la galeria comercială. Acolo, lângă armurier, vei găsi un Subiect Suspect. După ce vorbești cu el, va începe să alerge. Urmărește-l, de-a lungul drumului de-a face cu bandele de bandiți care apar pe drumul tău (vor fi cinci în total, iar liderii lor sunt întotdeauna magicieni).

După ultima bandă, Subiectul Suspect va dispărea în subsolul încuiat al Casei Abandonate, iar tu poți să-ți raportezi succesele polițistului Aidan. Agentul va presupune că probabil există un gardian undeva lângă bârlogul contrabandiştilor şi probabil că are o cheie. Întoarce-te. Subiectul suspicios stă într-adevăr de pază (și încă câțiva bandiți i se vor alătura după ce începe lupta). Luați cheia de pe cadavrul lui și mergeți la subsol.
Subsolul este mic - la doar câțiva pași mai târziu vei întâlni Liderul Contrabandist cu mai mulți asistenți. O scurtă conversație se va încheia într-o luptă. Întoarce-te la polițist pentru a raporta și a finaliza misiunea. Dacă doriți, puteți face acest lucru prin a doua ieșire - duce la Lion and Crown Tavern.
Nathaniel și Sigrun vor aproba acțiunile tale.

Cazuri de contrabandist

Dacă te hotărăști să-i ajuți pe contrabandiști, atunci Subiectul Suspect îți va da prima ta sarcină: să-l convingi pe barmanul tavernei Lion and Crown să le deschidă un pasaj secret într-una dintre camere.
Du-te la hotel. Convingeți sau intimidați barmanul (în mod alternativ, puteți să-i plătiți doar 1 aur) și reveniți la Subiectul suspect. Acum are alte probleme - unii talhari care nu fac parte din organizatia lor ii stau in cale.
Mergeți la locul indicat și ucideți-i. Acum vorbește cu liderul contrabandistului. Se pare că locotenentul de gardă le creează o problemă. Locotenentul trebuie înlăturat, dar pentru a ajunge la el, ai nevoie de cheia clădirii gărzii orașului. Această cheie este la sergent, iar el însuși este pe zidul orașului. Omoară-l și ia cheia.
După ce ai primit cheia, intră în casă. După o scurtă conversație cu locotenentul, ai de-a face cu el și cu restul paznicilor. Pe corpul locotenentului vei găsi cheia celulei. Există un anume Jacen în celulă. Dacă îl eliberezi, el te poate ajuta la sfârșitul jocului în apărarea Cetății Vigil. Raportați succesul dvs. liderului contrabandist și misiunea va fi finalizată.

Probleme comerciale

Această căutare este foarte strâns legată de misiunea de poveste „Calea dreaptă”, dar nu trebuie să o finalizați pe cea din urmă pentru a o finaliza. Urmărește povestea principală până când o întâlnești pe Velanna pentru a treia oară (la tabăra Dalish) și ea ți se alătură. (Pentru detalii, vezi descrierea misiunii de poveste „Calea dreaptă” în secțiunea „Vendarea în pădure”.) Imediat după aceasta, îi poți raporta lui Mervis despre succesul tău.
Dacă îi spui lui Mervis că elfii s-au aflat în spatele distrugerii caravanei sale, Velanna nu va fi de acord, dar Nathaniel o va face. Dacă nu menționezi spiridușii, ci pur și simplu spui că ai rezolvat problema și i-ai pedepsit pe vinovați așa cum ai considerat de cuviință, atunci Velannei îi va plăcea.

Până când moartea ne va despărți

Veți primi această căutare dacă vorbiți cu o femeie pe nume Alma, care se află în clădirea Bisericii. Din frazele ei abrupte se poate înțelege că soțul ei Karrem a dispărut undeva. Du-te la Lion and Crown Taverna. În colțul sălii principale veți găsi o bucată dintr-un bilet, din care va deveni clar că Karrem are obiceiul de a merge de-a lungul zidurilor orașului. Treceți prin ușa din dreapta polițistului Aidan - iar la capătul pasajului veți vedea o altă notă pe perete. Acum mergeți spre partea de sud a orașului. În casa vizavi de ieșirea pe harta lumii îl vei găsi pe Karrem. Din păcate, nu poți face nimic pentru el - spune-i lui Alma ce s-a întâmplat și căutarea ta se va termina acolo.

Tocilar Ines

Această căutare vă este oferită de Wynn, care stă lângă intrarea în Biserica Amaranthine. Dacă ai exportat un erou de la Inception și Wynn a murit în timpul jocului, atunci această misiune nu va fi disponibilă.
Găsiți-o pe Ines în Pădurea Vending, deoarece Wynne vrea ca ea să participe la întâlnirea magilor. Ines este situată în colțul de sud-est al hărții Pădurii. Cu toate acestea, ea nu va merge nicăieri așa, deoarece mai întâi vrea să găsească o plantă deosebit de rară. Floarea dorită crește pe granița de nord a hărții, ușor la nord-est de intrarea în mina de argint.
Pe lângă faptul că Inez va merge în sfârșit la întâlnire, vei primi o recompensă suplimentară de la ea - rețete pentru sănătate superbă și poțiuni de liriu.


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

Comerț misiuni de breaslă

Colectați patru sticle de otravă Antiva împrăștiate pe străzile orașului (de fapt sunt zece, dar sunt împrăștiate în doar patru locații). Sticlele sunt amplasate: pe tejgheaua armurierului Glassrock, pe o căruță la nord de Constable Aidan, pe o masă de pe strada cea mai nordică (nu departe de Dark Wolf), lângă maestrul Henley.

Sabia pierdută a lui Ser Alvard

Poți găsi sabia lui Ser Alvard într-una dintre cutiile din docurile Blackmarsh. Aceste docuri vă vor fi deschise numai după ce vă întoarceți din Umbră. Nu vei putea găsi sabia până când nu primești misiunea. Nu este nevoie să dai nicăieri sabia lui Alvard, o poți păstra pentru tine. Misiunea este considerată finalizată imediat după ce o găsiți. Aceasta este o sabie destul de bună cu două mâini.

statui Maferath

Găsiți opt statui păgâne inscripționate în Pădurea Vending și copiați-le în scopuri de cercetare. Există patru statui situate în partea dinaintea podului unde ați întâlnit-o pe Velanna și patru în spatele podului.
Statuile sunt situate:
pe un deal aproape direct la est de intrarea pe harta Vending;
la tabăra de tâlhari;
pe ambele părți ale drumului sudic care duce la pod;
la sud-vest de podul propriu-zis (cel de la nord stă pe un deal);
la sud de pod, foarte aproape de acesta;
ușor la nord de tabăra Dalish;
pe dealul de la nord de Ines;
nu departe de tabăra Dracilor Întunericului;
statuia finală se află la capătul unei fundături aproape exact la est de cea anterioară – sau exact la vest de mina de argint.

Din punctul meu de vedere, este mult mai convenabil să cauți aceste statui în modul „camera din spate”, deoarece, spre deosebire de modul „camera de sus”, poți vizualiza o zonă mult mai mare.

Mărfuri comerciale

Găsiți mătăsurile pe care rulota care a dispărut pe drum trebuia să le livreze Breslei Negustorilor.
În total, trebuie să găsiți nouă piese de bunuri și toate sunt situate în Pădurea Vending:
într-un butoi lângă o rulotă jefuită, aproape chiar la începutul hărții;
într-un cufăr de cealaltă parte a aceleiași rulote jefuite;
într-un butoi lângă locul unde ai întâlnit primul grup de tâlhari;
într-o grămadă de haine în tabăra de tâlhari;
pe cadavrul unui tâlhar după bătălia din tabăra de tâlhari (colțul de sud-est);
de-a lungul drumului de nord într-o cutie lângă o căruță răsturnată și puțin mai departe într-o cutie lângă o a doua căruță răsturnată;
în interiorul unui cufăr lângă ultima rulotă jefuită.

De Sub Pământ

Această misiune apare pe avizier numai după finalizarea misiunilor Lege și ordine/Afacerea contrabandistului. Mergeți la pasajul subteran unde l-ați întâlnit pe liderul contrabandistului și faceți față mai multor Spawn of Darkness (inclusiv un emisar).


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

Căutări bisericești

Ca de obicei, misiunile Bisericii sunt atârnate pe avizierul de lângă clădirea Bisericii și primești o recompensă pentru ele de la predicatorul care stă lângă tine.

La vânătoarea celor slabi

Tâlharii și extorsionarii bântuie locuitorii din Amaranthine - în principal cei care locuiesc în suburbii, unde aproape că nu există paznici. Tot ce trebuie să faceți este să vă ocupați de patru grupuri de bandiți din partea de sud a Amaranthine.

Truse de prim ajutor pentru Biserică

Donați cinci truse obișnuite de prim ajutor Bisericii.

Poțiuni pentru Biserică

Donează Bisericii cinci poțiuni puternice de vindecare.

Fara control

Vorbește cu Ser Rylien în clădirea Bisericii. Ea vă va cere să-i ajutați pe templieri să găsească trei magi renegați (care, potrivit ei, sunt și magi de sânge). Rețineți că acceptarea acestei misiuni îi va displace pe Anders și Velanna (deși respectul lor va scădea doar cu unul).

Magii sunt destul de ușor de reperat - ei hoinăresc pe străzile orașului, mormăind constant ceva pe sub răsuflarea lor. Unul este situat în apropierea galeriilor comerciale, celălalt este lângă intrarea în zidul cetății din nord, iar al treilea este în partea de sud, mai aproape de taverna Lion and Crown.
Dacă încerci să vorbești cu ei, ei vor fugi și vor deveni ostili. După ce ai de-a face cu ei (din păcate, nu vei avea opțiunea de a vorbi și de a alege dacă să-i lași sau nu), vei primi o cheie (adică un marcaj pe hartă) la locația liderul lor. El se ascunde într-una din fundăturile de la sud de galeria comercială și este ostil de la bun început. Acesta este un șef portocaliu, așa că fiți pregătiți. După moartea lui, mergeți la avizier și primiți-vă recompensa.

Din Adâncurile Pădurii Vie

Templierii au nevoie de cinci mostre de scoarță silvană antică, deoarece este bună pentru scuturi anti-magice.
Silvanii antici se găsesc în Pădurea Vending. Nu sunt ostili de la început, dar arată ca niște copaci normali și atacă doar dacă te apropii suficient. Doi vă așteaptă în colțul de sud-est al hărții, la nord-est de locul unde o găsiți pe Inez. Unul este situat lângă membrul supraviețuitor al miliției, puțin la nord de el. Un altul se află pe un deal aproape exact la est de precedentul. Ultimul se află puțin la sud de groapă, cu cadavre în partea de nord-vest a hărții.
Dacă finalizați această misiune, Anders și Velanna nu vor fi de acord.


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

Orfanii din Mora Quests

O serie de farse la adresa locuitorilor orașului (și a dvs.) de la un cuplu de farsori locali mascați în copii orfani. Aceste quest-uri pot fi obținute citind avizierul din holul principal al Lion and Crown Tavern.

Orfanii din Mora

Donează 50 de monede de argint pentru orfani (click pe caseta de donații de lângă anunț).

Orfanii din Mora - Din nou

Pentru o fericire deplină, orfanii chiar au nevoie de o sticlă cu cel mai bun vin al tavernei (Antivo Brandy) și de doi suverani în plus. Cumpără vinul de la barman și pune-l și banii în cutia de donații.

Lumina lunii pentru copii

Un anume Hubert este angajat în producția „Moonlight”, ceva asemănător cu un analog al marijuanei locale. Bieții orfani îi cer binefăcătorilor să le-o aducă, deoarece, fără îndoială, îi pot găsi întrebuințări mai bune (pur în scopuri medicale, desigur). Cabana lui Hubert este situată lângă băcanul lui Oktam. Cei trei locuitori ai săi te vor ataca când vei intra în el. Ocupă-te de ei, ia Moonlight și pune-l în cutia de donații din tavernă.

Cartea Predicilor lui Justinia II

Nefericiții orfani vă cer să le faceți rost de o carte de predici, care este păstrată de reverenda maică în Biserică. Cartea se află pe altar și nu este păzită de nimeni, așa că poți merge înainte fără să te ascunzi și să o iei. Acest lucru va provoca nemulțumirea lui Nathaniel și a Justiției și aprobarea lui Velanna și Anders (din moment ce, din motive evidente, acestor doi magicieni nu le place Biserica). În orice caz, atitudinea lor se va schimba doar cu unul. Pune cartea în cutia de donații de la tavernă.

Acești orfani drăguți

Copiii recunoscători vor să facă ceva frumos pentru Reverenda Mamă Lianna și vă roagă să aruncați în patul ei ierburi aromate speciale. Iarba se află lângă avizier. Patul Preasfintei Maicii se află într-una din încăperile laterale ale Bisericii.
Nathaniel, Sigrun și Justice nu vor fi de acord cu acțiunile tale, dar lui Ogren și Anders le va plăcea destul de mult o astfel de glumă.
Dacă vii la Biserică puțin mai târziu și asculți mormăitul mamei Liannei, vei înțelege că ea a fost cea care a primit „dragii orfani”.

Întoarcerea pierdută

Dragi copii au reușit să piardă o grămadă de lucruri pe stradă, pe care le cer cu umilință binefăcătorilor să le întoarcă. Deci de ce au nevoie? Și au nevoie de: o plăcintă, un ciocan, o pereche de tălpi, o păpușă și o furcă. Toate sunt situate pe străzile din Amaranthine. Plăcinta este situată lângă maestrul Henley, tălpile nu sunt departe de fierarul Glasserik, păpușa este în partea de sud-est a orașului, lângă căruța cu fân, ciocanul este în dreapta intrării în Leul. și Crown Inn (nu se află pe pământ, ci ca pe perete), furci - la nord de intrarea în hotel.

Cadou pentru Melissa

Orfanii vor să sperie puțin o doamnă pe nume Melissa. Nimic prea înfricoșător - ei sugerează doar să plasați o sperietoare cu un cuțit în mână în afara casei ei. Cuțitul se găsește în bucătăria de la Hanul Lion and Crown, iar sperietoarea se găsește în partea de sud a hărții, în câmpul din afara porților orașului. Puțin nord-est de agentul Aidan se află casa Melissei. Așezați sperietoarea și cuțitul pe locul marcat „Soft Ground”.
Ogren îi va plăcea această glumă, dar Justiția și Sigrun nu o vor aproba.

Răscumpărare

Copiii vor să-i ceară scuze lui Melissa pentru farsa cu sperietoarea. Ar trebui să așezi un buchet de flori în pragul ei. Florile se găsesc în odaia Preasfintei Mame din Biserică. Justiția, Sigrun și Nathaniel vor aprecia scuzele Melissei.

Acesta este ultimul din această serie de quest-uri. Daca le-ai completat pe toate, farsorii vor fi mentionati in epilog si vei vedea ca a iesit ceva bun din toata aceasta mizerie. (Uneori, din cauza unei erori în versiunea 1.3, acestea sunt menționate chiar dacă nu le-ați finalizat misiunile, dar aceasta este doar o eroare.)


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

VENDING PĂDURĂ

Misiuni de poveste

Calea Neprihănită

De îndată ce intri în pădure, vei vedea bandiți care se grăbesc în jurul rulotei jefuite. Continuă și ocupă-te de ei - dar fii atent: sunt mult mai mulți decât grupul pe care l-ai observat la început.

Pădurea Vending este împărțită aproximativ în două părți - începeți în cea mai mică, sudica. Este legat de partea de nord printr-un singur pod în partea de est a hărții. Du-te acolo. Pe parcurs, va trebui să ai de-a face cu bandiți și silvani - care te atacă nu numai pe tine, ci și între ei. De îndată ce vei trece podul, unul dintre soldații supraviețuitori va alerga direct spre tine. Din frazele sale foarte fragmentare se poate desluși că din anumite motive elfii reînvie copacii și îi forțează să atace oamenii. Totuși, nu va vorbi mult cu tine și va fugi cât de repede poate, iar elful menționat – sau mai bine zis, elf – va apărea în fața ta. Ea va ține un scurt discurs, care se va reduce la faptul că ar trebui să o lași în pace și să dispară.

Tabăra de elfi Dalish este situată aproximativ în centrul hărții, dar în prezent este goală. Veți găsi acolo doar câteva morminte puțin adânci și, din anumite motive, arme împrăștiate peste tot. După ce ați examinat tabăra, mergeți în partea de vest a hărții. Acolo vă veți întâlni pe prietenii tăi buni - Spawn of Darkness, care sunt campați în partea de nord a pădurii. Acolo veți găsi și o groapă mare plină cu cadavre.
Continuați spre sud și veți găsi un membru supraviețuitor al miliției, care suferă în mod clar de o infestare cu otravă Darkfiend. El vă va spune fapte foarte interesante: nu ei au atacat elfii, ci Spawn of Darkness, cei care au împrăștiat arme standard Fereldan în tabăra Dalish, ceea ce i-a forțat pe elfi (sau mai bine zis, pe un elf supraviețuitor) să presupună că oamenii erau de vina pentru atac. Cu toate acestea, toți membrii miliției fuseseră deja uciși înainte - vă amintiți gaura din nord?
Săracul îți va cere să-i pui capăt suferinței - poți face cum dorește sau nu, dar la sfârșitul conversației, în orice caz, un grup de Spawns of Darkness te va ataca. Tratează-te cu ei și caută cadavrele. Pe unul vei găsi un Medalion elfic.

Întoarce-te în tabără. Un elf te va întâlni pe drum, dar nu intenționează să te asculte momentan. După ce a chemat în ajutor lupii și silvanele, ea va dispărea din nou. Du-te în tabăra unde o vei găsi lângă morminte. Pentru a o convinge de inocența oamenilor, arată medalionul elf găsit pe cadavrul Spawn of Darkness. Velanna, convinsă în sfârșit de cuvintele tale, se va alătura petrecerii tale (chiar dacă nu vrei să o facă) pentru a încerca să-și găsească sora răpită.
Deoarece Darkspawn are obiceiul de a trăi în subteran, ea va presupune că s-ar putea ascunde în mina de argint pe care poate ați observat-o deja mai devreme. Mergeți la mină, care se află în partea central-nord a hărții.
(Avertisment: există o eroare urâtă în versiunea 1.3 care poate face ca computerul să-și piardă definitiv echipamentul, așa că faceți o salvare permanentă înainte de a intra în mină.)

Nu te vor lăsa să mergi departe în sălbăticia minei. În câteva minute vei fi întâmpinat de Arhitectul - o persoană vorbitoare și foarte inteligentă, deși aparținând speciei Creaturii Întunericului. Arhitectul vă va putea supune unor efecte magice, în urma cărora vă veți găsi într-o temniță fără echipament sau uniformă.
Atenție - dacă GG-ul tău se dovedește a fi îmbrăcat în haine simple cu un rucsac gol, atunci totul este în ordine. Dacă el/ea mai are măcar o parte din echipamentul vechi, atunci ai un glitch și va trebui să repornești, pentru că în acest caz nu vei mai vedea vechea ta uniformă.

După ce te trezești după gratii, sora Velannei, Seranni, îți va vorbi. Ea îți va da cheia închisorii și, dacă folosești cu succes Persuasiunea, îți poate da și cheia cufărului din camera Arhitectului. După ce Seranni pleacă, va trebui să lupți cu mai mulți Spawns of Darkness, dar aceștia nu sunt foarte puternici, așa că lipsa armelor și echipamentului nu ar trebui să te împiedice să ai de-a face cu ei. Luați cheia de pe cadavrul unuia dintre Fiends. Deschide alte camere ale temniței - nu le poți sparge pur și simplu.

Deci, deocamdată, va trebui să folosești orice echipament pe care îl ai la îndemână. În laboratorul Arhitectului, ca un balcon, veți găsi o pereche de pârghii. Privește în jos și vei vedea o cameră ascunsă de norii de ceață. Ușa acestei încăperi se află sub o barieră de protecție (care nu numai că vă va împiedica să o deschideți, dar va provoca și daune electrice semnificative de fiecare dată când încercați să o atingeți). Pentru a elimina bariera, trebuie să trageți pârghiile într-o anumită ordine. Numărând pârghia din stânga drept numărul unu, ordinea este unu-doi-unu-doi.
În cufărul din această cameră puteți găsi armuri de piele din setul Blackblade și un arc cu daune excelente împotriva dragonilor.

Mergi mai departe. Echipamentul tău a fost împărțit între ele de creaturi asemănătoare goul numite „Obiecte experimentale” - de fiecare dată când apar la orizont, însoțitorii tăi vor comenta aspectul lor. Mergi mai departe, luptând cu hoardele de inamici de-a lungul drumului. Când ajungi la comerciantul Qunari pe nume Armas, ești aproape la ieșire. Cufărul nu departe de el ar trebui să conțină restul lucrurilor tale.
Armas vă poate oferi chiar o reducere la bunurile sale dacă utilizați cu succes opțiunea Persuasiune. De asemenea, îl puteți convinge să stabilească comerț cu Fortăreața Vigil (misiunea Stăpânei Wolsey „Comerțul trebuie să continue”).

După ce treci prin ușa de lângă Qunari, va trebui să te lupți cu doi dragoni masculi. Cel mai neplăcut lucru la această bătălie este că din când în când le place să părăsească bătălia și să zboare în jurul întregii săli, dar acest lucru se poate dovedi și în avantajul tău, deoarece poți, de exemplu, să vindeci sau să bei o poțiune de protecție suplimentară. în timpul absenței acestora.
Nu este necesar să alergi după dragoni în toată sala - trage în ei cu arcuri și doage - și se vor întoarce la tine.

După victoria ta asupra adversarilor tăi, urmărește un scurt videoclip în care Aritektor și asistenții săi părăsesc mină în așa fel încât să fie imposibil să-i urmărești.
Deci, calea în sus este acum deschisă și ți-ai finalizat misiunea. În această etapă, Velanna își va exprima dorința de a se alătura Grey Wardens - poți fi de acord sau nu, acest lucru nu va afecta povestea principală.
Atenţie: Nu te vei putea întoarce în mină după ce o vei părăsi. Prin urmare, dacă nu ați examinat-o încă în detaliu, faceți-o acum.

Misiuni non-intrigă


Frații de piatră

În pădure vei întâlni două statui de piatră - Statuia Războiului și Statuia Păcii. Statuia Războiului te va chema la ea când te apropii de ea. Ea vă va spune povestea ei (care amintește puțin de povestea unei statui similare din prologul magicianului de la Început) și vă va cere să-l ucideți pe maestrul Tevinter, care a închis spiritul celor doi frați Avvar în piatră.
După ce veți asculta Statuia Războiului, Statuia Păcii vă va vorbi. Spiritul celui de-al doilea frate vă va oferi punctul său de vedere asupra a ceea ce ar trebui să faceți.
Deci, alege dacă vei da curs cererii primului sau celui de-al doilea frate. Dacă decideți să-l ucideți pe stăpân, atunci activați mormanul de pietre puțin la nord de statui - un Secret Horror (șef portocaliu) se va ridica din el. Tratează-te cu el și raportează-te la Statuia Războiului. Dacă decideți să urmați calea celui de-al doilea frate, atunci pur și simplu întoarceți-vă și vorbiți cu Statuia Războiului. Convinge spiritul războinicului că răzbunarea nu îi va oferi pacea pe care și-o dorește și întoarce-te la Statuia Păcii pentru a-ți raporta succesul.
Statuia Păcii vă va răsplăti cu rețete pentru mai multe poțiuni: o poțiune magistrală și puternică de rezistență și o poțiune mai mare de protecție împotriva daunelor spirituale. Statuia Războiului vă va recompensa cu o sabie bună cu o singură mână, Lama de iarnă.

Ultima dorinta

Într-una dintre peșterile estice ale minei de argint vei găsi un gardian grav rănit pe nume Keenan. Keenan este unul dintre Gardienii Orlezieni care au sosit la Cetatea Vigil înainte de sosirea ta și care a fost încă dispărut după atacul Darkspawn. El vă va cere să-i duceți verigheta soției sale, Nida, și să-i transmiteți cuvintele sale de rămas bun. Este imposibil să-l convingi să-ți accepte ajutorul și să iasă viu din mină - bietul om este de neclintit în dorința lui de a muri în moartea unui erou.
Verigheta este cu dresorul de dragoni în stiloul pentru bebeluș dragon. După ce ai avut de-a face cu el și i-ai luat inelul de pe cadavru, dă-i-l Nidei, care se află la hotelul Lion and Crown din Amaranthine în compania lui... um... poate de aceea Keenan era atât de hotărât să moară. ?
Dă-i inelul și căutarea ta se va termina.

Misterul cercului de pietre

Pe cadavrul unui om de știință din aproximativ partea nord-centrală a pădurii veți găsi o piatră neobișnuită și o notă. Citiți-l cu atenție. Când explorați pădurea, veți găsi un cerc de pietre cu un spațiu gol unde vă puteți plasa descoperirea. Dacă activați piatra, aceasta se va aprinde. Aceasta este o ghicitoare care este asemănătoare cu ghicitoarea demonului din satul Honnlit la început. Trebuie să creați o linie de foc (începând și terminând cu prima piatră) care va fi continuă și va acoperi toate pietrele din cerc, atât mari cât și mici. Aici pot exista mai multe variante, ca în ghicitoarea Honnlit. Când trageți o linie continuă de foc peste toate pietrele, veți primi o recompensă.
Notă: din cauza unei erori, uneori, cufărul de recompense apare imediat după ce înlocuiți piatra lipsă.

Alte misiuni legate de pădure:

Mai multe explozii!

Mina de argintit conține nisip de liriu, de care Dworkin Glavonak are nevoie pentru a face bombe puternice. (Consultați secțiunea de misiuni Vigil Keep pentru detalii.)

Lucrarea Maestrului

În pădure, puteți îndepărta de la Bătrânul Sylvan o bucată de lemn de care Wade are nevoie pentru misiunea „Inima pădurii”, iar în stiloul pentru puiul de dragon din mină veți găsi un ou de dragon, de care are nevoie pentru căutarea „Până la os”. (Consultați secțiunea de misiuni Vigil Keep pentru detalii.)

Construiți pentru a dura

Aproximativ în partea nord-centrală a pădurii veți găsi zăcăminte de granit de care Waldrick are nevoie pentru a moderniza cetatea. (Consultați secțiunea de misiuni Vigil Keep pentru detalii.)

Tocilar Ines

În pădure o vei întâlni pe Ines, pe care Wynn te-a trimis să o găsești. (Consultați secțiunea de căutare a lui Amaranthine pentru detalii.)

Din Adâncurile Pădurii Vie

În Pădurea Vending puteți găsi scoarță de care templierii au nevoie pentru a face scuturi anti-magice. (Consultați secțiunea de căutare a lui Amaranthine pentru detalii.)

statui Maferath

În pădure puteți găsi statui păgâne, din care trebuie să copiați inscripții pe instrucțiunile breslei de comerț. (Consultați secțiunea de căutare a lui Amaranthine pentru detalii.)

Mărfuri comerciale

Mătăsurile dintr-o rulotă jefuită sunt împrăștiate prin pădure, pe care trebuie să le returnați la instrucțiunile breslei de negustori (Pentru detalii, consultați secțiunea de căutare Amaranthine)

Informații suplimentare:

Nu departe de locul unde ai întâlnit al doilea Subiect al Experimentului, vei găsi un Spyglass - un cadou special pentru Sigrun.

Casca setului Blackblade poate fi găsită într-un cufăr în spatele unui perete ascuns în camera din fața celei în care ai întâlnit primul subiect de experiment.


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

KAL'HIROL

Misiuni de poveste

Ultimul din Legiunea

După ce Colbert și Micah au pus o nouă locație pe harta ta - Knotwood Hills - mergi acolo.
Doar câțiva pași mai târziu, vei vedea că calea se bifurcă și un inamic de elită te așteaptă puțin spre nord - bereskarn - o creatură asemănătoare cu ursul asemănătoare cu Demonul Lenevii din prologul Magului de la Început. Dacă, după ce ai de-a face cu el, mergi mai spre nord, vei întâlni doi bandiți și nefericita lor victimă. Victima, din păcate, nu poate fi ajutată, dar te poți răzbuna pe călăii lui. Pe pieptul spânzuratului veți găsi un bilet care va explica de ce nefericitul și-a încheiat viața în acest fel, dar acest lucru nu are legătură cu nicio căutare separată.

Întoarceți-vă și urmați poteca până ajungeți pe un pod foarte îngust și nu foarte sigur. Coborâți printr-o serie de poduri și poteci înguste similare. La poalele ultimului pod, te va aștepta o ambuscadă de la Deep Pursuers. Mergeți puțin mai departe și veți vedea că Spawn of Darkness au capturat un pitic în armură care încearcă să-i combată. Alăturați-vă luptei și ajutați-o pe doamnă. După bătălie, ea vă va spune că este un membru al Legiunii Morților cunoscut de dvs. și este hotărât să se întoarcă la Kal'Hirol pentru a-și îndeplini misiunea, și anume, distrugerea cuibului Spawn of Darkness.

Sigrun este o necinstită, dar din cauza scorului ei extrem de scăzut de viclenie, unele dintre abilitățile de tâlhar nu sunt încă disponibile pentru ea. Este o războinică foarte decentă, deoarece datorită Forței sale bune poate purta armuri destul de bune și poate lupta cu două săbii. Dacă tu însuți nu ești un tâlhar și nu-l ai pe Nathaniel în grup, atunci poate că ar trebui să te gândești la îmbunătățirea parametrului de viclenie - cu excepția cazului în care, desigur, abilități precum Deschiderea încuietorilor și Dezarmarea capcanelor sunt importante pentru tine.

După conversație, Sigrun se va alătura grupului tău, dar nu trebuie să o duci la Kal'Hirol dacă dintr-un motiv oarecare nu vrei să faci asta.

Afacerea dvs. în această zonă s-a terminat - așa că mergeți la Căile Adânci. Admiră priveliștea Kal'Hirol de sus și mergi mai departe.

La doar câțiva pași mai târziu, îl vei găsi pe piticul muribund Jukku, unul dintre camarazii lui Sigrun. El va menționa armata Spawn of Darkness and the Queens - da, da, la plural. Mergeți mai departe, luptând cu câțiva adversari nu foarte formidabili pe parcurs - cel mai puternic dintre ei va fi Alpha Harlock de elita - și treceți podul. După ce ai de-a face cu Deep Stalkers care te așteaptă, mergi ușor în dreapta podului. În Cufărul pitic antic veți găsi Cizme antice. Momentan sunt inutile, dar vei avea ocazia să le faci purtabile puțin mai târziu. Puțin mai departe, un alt detașament al Spawn of Darkness, condus de Alpha, vă va aștepta. Într-un cufăr la nord-est de podul distrus veți găsi o Piatră de ascuțit - un cadou pentru Nathaniel.

Treci pe poartă. Dacă Sigrun este în grupul tău, ea vă va spune despre experiențele triste ale camarazilor ei și vă va sugera să căutați un pasaj secret în loc să treceți prin ușa centrală. După ce ai vorbit cu ea, vei fi atacat de Copiii pe care i-a menționat Jukka - în funcție de locul în care ai vizitat deja înainte, aceasta poate fi prima ta întâlnire cu aceste creaturi drăguțe. Nu sunt atât de puternici în sine, dar au abilitatea urâtă de a doborî inamicul în maniera păianjenilor sau mabari, ceea ce poate fi foarte periculos - mai ales pentru magicienii fragili.

În ciuda avertismentului lui Sigrun, poți trece cu curaj direct prin poarta principală și să înfrunți Fiends of Darkness frontal, dar dacă totuși preferi să faci față unor daune fizice minime în lupte, atunci ar trebui să găsești ușa laterală și să flanchezi echipa de Fiends. al Întunericului te așteaptă la intrare. Mecanismul secret care deschide trecerea către ușa secretă este situat aproximativ în centrul peretelui vestic.

După ce treceți prin ușa centrală sau laterală, vă veți găsi în Camerele Centrale din Kal'Hirol. Camera din spatele intrării principale este plină de cel puțin o duzină de capcane - un alt argument în favoarea folosirii unui pasaj secret, deoarece în timpul luptă, hoții tăi cel mai probabil nu vor avea timp să-i dezarmeze. Pe de altă parte, ei scuipă în mare parte foc, așa că, dacă grupul tău are o rezistență decentă la foc, capcanele ar putea să nu pună prea multe probleme. Depinde de tine. Veți avea în continuare să treci prin această cameră pentru a continua, dar dacă treci prin intrarea laterală, vei avea timp să te pregătești pentru luptă.
Atenție: în versiunea 1.3 există o eroare din cauza căreia tâlharul GG uneori nu poate vedea capcane, indiferent de indicatorul de viclenie și de dezvoltarea abilității Mâini îndemânatice. (Nathaniel, cu al treilea nivel al îndemânării Mâinilor dibace, le-a recunoscut pe toate fără dificultate.)

Intrarea laterală nu vă va întâmpina cu nicio ambuscadă - așa că vă puteți pregăti după cum doriți înainte de a deschide ușa sălii cu o echipă inamică impresionantă. Este format din harlocks, golems și Golem Master. Dacă îl ucizi pe Golem Master, toate golem-urile se vor opri imediat (dar vei primi în continuare experiență pentru ei). Luați tija de control al golemului din corpul Maestrului Golem - vă poate fi util puțin mai târziu. Mergând de-a lungul coridorului spre est, veți observa un Golem nemișcat lângă perete. Dacă aveți o baghetă de control în rucsac, o puteți activa. Din păcate, nu vei putea să-l controlezi ca coechipier - pur și simplu se va grăbi înainte să-ți distrugă inamicii.

În cameră, puțin mai departe, se află o echipă de Spawn of Darkness condusă de un emisar - așa că a le distra atenția cu un golem ar putea fi o idee bună. Fii atent când intri în această cameră - mai sunt câteva capcane acolo. În camera mică de la nord de pod cu emisarul veți găsi o grămadă de suluri cu rețete pentru Runa Paraliziei Capodopera și Runa Paraliziei Paragon. Puțin mai departe pe trepte vei vedea fantomele gnomilor luptători. Aceasta este prima ta excursie în trecut, în ultimele zile ale lui Kal'Hirol - asemănătoare cu cele pe care le-ai putea vedea în Cetatea Gardienilor la început. Puțin mai departe vei vedea o altă scenă fantomatică în care liderul pitic cheamă alții să lupte pentru Kal'Hirol. În camera de la sud-vest a acestora vei dota rețetele pentru magnifica și perfectă rună de fier rece și un pieptar crăpat, pe care îl poți repara puțin mai târziu.

În partea hărții marcată „Slums”, vei fi împușcat de păianjeni. În pasajul care duce la camera cea mai suică, vei găsi un Apprentice Scout, o nouă rasă de Darkspawn - și una de elită. Puțin mai departe, o echipă de Genlocks te va aștepta, inclusiv doi emisari de elită și un alfa. În camera central-estică (la nord de cea în care găsești Nisipul Lyrium), vei găsi rețete pentru runele de imunitate magnifice și perfecte și Inelul Lyrium - un cadou special pentru Justiție. În camera cea mai de nord-est se află o echipă de Spawns, condusă de Alpha Harlock și un emisar Herlock. Pe cadavrul emisarului vei găsi un toiag foarte bun pentru un magician și un ciocan spart - un alt lucru pe care îl poți restaura puțin mai târziu. Acesta este ultimul tău inamic pe acest teritoriu.

Acum puteți continua mai departe către Cartierul Comerțului, a cărui intrare se află în partea central-estică a hărții. La intrarea în Cartierul Comerțului, vei asista la o scenă în care Spawn of Darkness se luptă între ei. Unul dintre Spawns vorbitori va menționa un anume „Lost One”, după care va pleca. Mergi înainte, ocupându-te de ambele grupuri (dușmanul inamicului meu, desigur, poate fi aliatul meu, dar aceste creaturi în mod clar nu cred acest lucru în acest moment și îți vor fi ostile în același mod ca una față de cealaltă). În camera de la nord de prima sală mare, marcată pe hartă ca „Templul Hirol”, veți găsi o rețetă pentru Runa Elementală, iar în sarcofag - o centură foarte bună. Dacă iei lucruri din sarcofag, trei golems de elită care stau în apropiere vor prinde viață și te vor ataca.

În camera cea mai de nord-est, marcată „Forja” pe hartă, veți găsi rețete pentru runele de foc magnifice și perfecte, un topor spart, o forjă și un golem. Dacă activați forja, golemul va repara acele lucruri sparte pe care ați reușit să le colectați în Kal'Hirol. Părțile de armură spartă, de exemplu, vor deveni parte dintr-un set foarte bun de armuri masive „Apărarea lui Hirol”. conține o găleată de liriu - un articol colocvial pentru Anders.

Dacă mergi de la Forge la pasajul sudic, vei găsi o cușcă cu un prizonier în camera alăturată - precum și mai mulți Spawn of Darkness, inclusiv un alfa și un emisar. După bătălie, prizonierul - Stefan - vă va cere să-l eliberați și să oferiți în schimb ceva valoros pe care l-a găsit în ruine. Dacă îl întrebi ce caută aici, va recunoaște că i-a auzit pe Colbert și Mickey vorbind despre acest loc și a decis să vadă dacă există ceva de profitat de aici. Dacă joci un erou mai puțin amabil, poți lua recompensa și fie să-l lași în celulă, fie să-l omori. Dacă îl eliberezi pe Stefan, îl poți întâlni mai târziu în Amaranthine, unde îți va mulțumi din nou că l-ai salvat.
Răsplata lui Stefan este o rună de foc de capodopera.

În peștera din sudul sălii cu Stefan, vei asista la o scenă drăguță a Copiilor care devorează alte Creaturi ale Întunericului, drept urmare ei evoluează într-o formă ceva mai avansată chiar în fața ochilor tăi.

Dacă urmați coridorul sudic dinspre peștera cu Copiii, veți găsi o cameră cu un sarcofag și mai multe plăci înfățișând diverse rune. Este un mister. Trebuie să vă asigurați că o imagine a aceleiași rune apare atât pe plăcile verticale, cât și pe cele orizontale. Pentru a face acest lucru, activați orice placă orizontală și după aceea o rună orizontală, placa verticală lângă care are aceeași imagine cu cea pe care am activat-o deja. Repetați procesul până când ați prelucrat toate plăcile și sarcofagul se va deschide. În el, printre altele, veți găsi mănuși din setul Defense of Hirol.

În cea mai suică încăpere, marcată pe hartă ca „Treasury”, veți găsi o cască din setul „Defense of Hyrol”, rețete pentru runele magnifice și perfecte de Cetate (Masterpiece/Paragon Stout Rune), o sumă decentă de bani și alte lucruri mici drăguțe, inclusiv o bijuterie gravată - un cadou pentru Velanna.

Urmați coridorul sudic spre vest. Pe parcurs, vei fi luat în ambuscadă de către Copii - uneori întărit de alți Spawns of Darkness. În ultima peșteră de la capătul coridorului, veți vedea din nou Spawn of Darkness luptându-se între ei. Ai grijă – când te apropii de ei, alți Copii te vor ține în ambuscadă. Această peșteră are trei ieșiri. La nord de acesta, dacă rotiți pârghia de la capătul micului coridor, puteți ieși aproape până la ușa care duce la Camerele Centrale. De-a lungul peretelui sudic există un pasaj care vă va conduce afară în Knotwood Hills. În cele din urmă, trecerea din peretele vestic vă va conduce spre locuri și mai adânci din Kal'Hirol.Du-te acolo.

Tunelurile adânci sunt destul de mici. După ce treceți podul, veți vedea o scenă în care „Lost”, cu ajutorul unui uriaș golem infern, se ocupă de liderul atacatorului Spawn of Darkness, pe care l-ați văzut mai devreme. După aceasta, își va îndrepta atenția foarte neprietenoasă către tine. „Lost” este un mag, iar golemul este, desigur, un luptător la corp foarte puternic, așa că împărțiți-vă grupul în consecință. Din cadavrul „Celui Pierdut” puteți elimina un toiag magnific pentru un magician.

După ce ai de-a face cu acest cuplu, mergi mai departe pe coridorul de vest. În unele locuri, tentaculele reginelor te vor ataca - dar cele mai obișnuite, fără o singură elită. La capătul coridorului vei vedea o cameră cu șanț de șanț în care stau mai multe regine. Tot ce trebuie să faci este să dai jos o lespede uriașă care atârnă deasupra tavanului de ele (mă întreb cine și de ce a atârnat această decorație ciudată într-un loc atât de nepotrivit?), pentru care trebuie să distrugi oricare două dintre cele patru lanțuri care o țin. Dacă Sigrun face parte din grupul tău, atunci vei avea șansa de a o invita să ți se alăture ca gardian gri. După încheierea conversației, dacă ați terminat deja de explorat totul, puteți ieși din tunelurile adânci direct pe harta lumii. Ieșirea este situată la peretele estic.

Misiuni non-intrigă

Talismanul norocului

În cul-de-sac de la poalele ultimului pod din Knotwood Hills se află o geantă în care vei găsi o amuletă cu copite de căprior aparținând spiridusului Mika - unul dintre vânătorii care ți-a povestit despre Kal'Hirol. Tot ce trebuie să faci este să i-o dai lui Mika, data viitoare când vei vizita Amaranthine.

Trecut îngropat

La poalele celui de-al doilea pod din Knotwood Hills, veți găsi o scrisoare într-un cufăr. Din aceasta va deveni clar că un anume Darren Lyle a găsit câteva comori aici în trecut, după care a plecat la Amaranthine. În Amaranthine, pe raftul de cărți de la intrarea în camera Reverendui Mame, veți găsi însemnări care indică faptul că Darren Lyle locuia la periferia orașului. Ieși în afara porților orașului și în pământul din apropierea casei, la nord-est de ieșirea către harta lumii, vei găsi un inel frumos pentru un tâlhar. Aceasta vă va finaliza căutarea.

Memoria Pietrei

În cartierul comercial, într-o cameră mică la sud de sală, cu o fântână strălucitoare (unde s-au luptat două facțiuni ostile ale Darkspawn), veți asista la ultimele secunde din viața liderului apărătorilor lui Kal "Hirol Daylan. Pe rămășițele sale veți găsi un excelent scut Pard și o sabie spartă care poate repara un golem în forjă, iar pe lespedea de lângă el este o listă cu numele piticilor de neatins care au căzut în timpul apărării lui Kal'Hirol. Pentru a finaliza misiunea, dă o copie a acestei liste lui Dworkin Glavonak din Vigil Keep, care o va transfera la Arhivele Orzammar.

Alte misiuni legate de Kal'Hirol

Mai multe explozii!

În camera de la est de marcajul Slums, vei găsi Lyrium Sand pe un schelet, o substanță de care Dworkin Glavonak are nevoie pentru a face bombe. (Consultați secțiunea de misiuni Vigil Keep pentru detalii.)

Materiale necesare

În Forja din Cartierul Comerțului veți găsi un depozit de fier, pe care îl puteți raporta lui Herren și Wade. (Consultați secțiunea de misiuni Vigil Keep pentru detalii.)

Lucrarea Maestrului

Din Inferno Golem poți elimina o armură de care Wade are nevoie pentru misiunea „Puterea Golemului”. (Consultați secțiunea de misiuni Vigil Keep pentru detalii.)

Comerțul trebuie să continue

Când călătoriți pentru prima dată la Knotwood Hills, o întâlnire întâmplătoare pe harta lumii vă va oferi șansa de a-l salva pe negustorul Lillith. După ce ai de-a face cu atacatorii, ea îți va mulțumi cu 15 aur și va continua drumul spre Cetatea Vigil, unde se îndrepta inițial. Puteți vorbi cu ea deja acolo și vă va spune că a stabilit relații comerciale cu Cetatea.


  • Lui Kay Owald îi place asta

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Orașul Moscova

BLACKMARSH (MLASTIUNI NEGRE)

Misiuni de poveste

Umbrele mlaștinilor negre

După ce ați primit un nou marcator pe harta dvs. după ce ați examinat harta din camera lui Kristoff de la Amaranthine Inn, mergeți spre Black Swamp.
Mlaștinile, așa cum v-ați putea aștepta, sunt un loc destul de plictisitor, întunecat și de rău augur. La doar câțiva pași după sosire, vei fi întâmpinat de o haită de lupi de mlaștină conduși de un lider alfa de elită. Puțin mai departe de locul de luptă există un copac „vorbitor” - dacă Nathaniel este în grupul tău, el îți va spune ce știe din istoria acestei zone. Un alt grup de lupi – de data aceasta cu doi lideri de elită – vă așteaptă puțin mai departe. Câțiva dintre ei te pun în ambuscadă la spate, așa că fii cu ochii pe magii tăi.

Urmați poteca mai departe și vă va duce la ruinele satului. Aproape chiar la poartă vei găsi cadavrul Spawn of Darkness, după care vei fi atacat de mai mulți vârcolaci. O ambuscadă de vârcolaci, inclusiv mai mulți de elită, vă va aștepta și la ieșirea de nord a ruinelor. Ca de obicei, unii dintre vârcolaci vor apărea în spatele vostru. Poarta care duce la docuri nu poate fi deschisă momentan, așa că urmați singura potecă disponibilă - în direcția nord. Odată ieșit, urmați bifurcația și țineți stânga. Veți găsi o tabără veche - se pare că a lui Kristoff - dar în mod clar nu a fost vizitată de ceva timp. Acolo, mai mulți vârcolaci din umbră de elită vă vor ataca - din cadavrul unuia dintre ei puteți elimina un inel bun pentru un războinic.

Mergeți în partea de nord-est a hărții. Când ești împușcat de Copii (aceasta poate fi sau nu prima ta întâlnire cu aceste creaturi drăguțe, în funcție de unde ai fost înainte) - asta înseamnă că ești pe drumul cel bun și aproape la obiectivul tău. Mergeți puțin mai departe și îl veți găsi pe Kristoff, iar după aceea Primul, una dintre Creaturile inteligente ale Întunericului, vă va vorbi. Nu contează ce sau cum îi răspunzi - ca urmare, el va îndeplini un ritual magic care te va trimite pe tine și pe el și întreaga lui echipă direct în Umbră.

După ce s-a trezit, Primul își va exprima furia față de o anumită „Mamă”, din cauza căreia a ajuns în Umbră cu tine și va pleca să caute singur o cale de ieșire, lăsându-te să te ocupi de restul lui. echipă - mai mulți Copii și Genlocks.

Umbra, așa cum te-ai putea aștepta, este plină de demoni de toate formele și dimensiunile. Trebuie să vă îndreptați spre docuri - acestea sunt situate în partea de sud-est a hărții. Înconjurați docuri și veți ieși la ușa criptei. După ce ai vorbit cu spiritul fetei, care te va invita să te ascunzi în criptă, vei fi prins în ambuscadă de schelete. Indiferent dacă vrei să te ascunzi de inamic sau nu, tot va trebui să treci prin criptă pentru a avea acces la restul hărții.

Ai grijă în criptă - scheletele de pe podea prind de obicei viață când te apropii prea mult de ele, iar întăriri suplimentare ies din sicrie care sunt împrăștiate aici pentru a li se alătura. Ușa la suprafață se află în punctul cel mai sudic al criptei.

După ce ai vorbit cu paznicul de la poartă, mergi la poarta castelului. O mulțime furioasă, condusă de chiar spiritul despre care ți-a spus paznicul, încearcă să-i asalteze. Spiritul vă va prezenta drept Justiție și vă va întreba dacă vă veți alătura lui împotriva Baronesei. În general, nu contează de ce parte iei, dar în orice caz, nu te grăbi să mergi în curtea castelului - nu te vei putea întoarce înapoi. Mai întâi, ocoliți zona și activați esențele împrăștiate în jur. Odată ce ești sigur că nu ai ratat nimic, întoarce-te la poartă. Vorbește cu Justiția (dacă te-ai hotărât să-i sprijini pe săteni) sau cu paznicul în curte (dacă te-ai hotărât să o susții pe baroneasă). Alătură-te grupului care este mai aproape de convingerile tale și intră în luptă. Baroneasa și Justiția sunt în prezent ocupate una cu cealaltă - așa că va trebui să te lupți cu Primul și fie cu Umbrele (dacă te-ai pus de partea țăranilor), fie cu țăranii (dacă ai susținut-o pe Baronesa). La sfârșitul bătăliei, te vei regăsi brusc înapoi în lumea reală.

Odată întors în mlaștini, inspectați echipamentul Justiției - poate fi necesar să îl înlocuiți. Din cadavrul Primului care se află în apropiere, de exemplu, pe lângă alte lucruri mărunte, puteți elimina o armură frumoasă care se va potrivi perfect noului tău aliat. Justiția este un războinic cu scut și sabie, aproape un analog complet al lui Alistair.

Mergi la castel. Veți observa că au apărut noi oponenți în jur - aceștia apar de pe mai multe portaluri de Umbră deschise de Baroneasă. Fiecare portal este păzit de un revenant de elită. Distruge-i. Portalul poate fi atacat cu arme sau magie la fel ca orice alt inamic. Sunt patru în total.

În curtea castelului, va trebui să ai de-a face personal cu baronesa – sau mai bine zis, cu demonul care s-a instalat în sufletul ei. Arată ca un căpcăun deosebit de urât - dar pe lângă puterea sa enormă, este și capabil să facă vrăji - și pare să preferă în mod deosebit înghețarea și zdrobirea temnițelor. Păstrați la îndemână vrăji și abilități care risipesc magia. În timpul luptei, demonul va deschide portaluri de umbră - distruge-le imediat, sau întăriri nesfârșite vor curge de la ele către baroneasă. Moartea demonului va finaliza această căutare.

După bătălie, vorbește cu Justiția și decide dacă ai nevoie de el ca aliat sau nu. (El poate decide să nu vi se alăture dacă ați susținut-o anterior pe baroneasă împotriva țăranilor.) Nu uitați să examinați cadavrul demonului. Printre altele, conține o cheie care deschide poarta către docuri, unde trebuie să căutați mai multe misiuni extra-complot.

Misiuni non-intrigă

Despre traseul iubirii

Într-o casă în ruine, la câțiva pași de unde ai întâlnit al doilea grup de lupi, vei găsi o sticlă goală de otravă pe un schelet și o scrisoare furioasă de la o anumită fată pe nume Bonnie.
Continuați până ajungeți la ruinele unui sat. Virați la stânga imediat după poartă. La coșul de găini veți găsi o „cheie ascunsă” cu un indiciu unde ar trebui să mergeți mai departe, și anume să căutați următoarea cheie lângă un copac cu un fel de iluminat. Ieșiți de poarta de nord și urmați poteca. La bifurcație, faceți stânga. Chiar la sud de vechea tabără a lui Kristoff, lângă un copac cu o torță, vei găsi o altă „cheie ascunsă” care menționează un dragon mort. Probabil ați observat deja oasele de dragon împrăștiate peste tot și, din moment ce cheia vorbește despre ochi, atunci, se pare, aveți nevoie de un craniu.
Craniul este situat în partea central-vestică a hărții, dar poți ajunge acolo doar după ce te întorci din Umbră urmând misiunea de poveste „Umbrele mlaștinilor negre”. Vizavi de craniu, în următorul indiciu, veți citi despre un loc lângă apă „ vizavi de cuibul baronesei”. Du-te acolo unde ai găsit cadavrul lui Kristoff. Lângă malul lacului veți găsi un alt indiciu - despre „pietre înalte”. Mergeți la locul marcat pe hartă ca Cercul de convocare. La cea mai înaltă piatră vei găsi ultima cheie care te va direcționa către un anumit iaz. Aceasta se referă la un mic iaz aproximativ la jumătatea distanței dintre Cercul de Invocare și locul unde ai găsit cadavrul lui Kristoff. Lângă malul său veți găsi o sticlă, iar în ea - o scrisoare cu o cerere în căsătorie și un inel care a fost destinat lui Bonnie (+2 la toate caracteristicile). Aceasta va finaliza această căutare.

Încărcătură de vinovăție

În partea de nord a ruinelor satului - chiar la est de unde ați găsit „cheia ascunsă” - veți găsi o Scrisoare Veche. Descrie modul în care un anumit comerciant și-a câștigat existența într-un mod nu foarte onest în trecut. Cufărul cu recompensa sa este situat în partea nord-centrală a hărții, aproape la granița acesteia, lângă unul dintre golurile din Giulgi. Jefuirea conținutului acestuia va finaliza această misiune.

Gap în Pokrov

În timp ce vă aflați în Blackmarsh, ați observat deja că în unele locuri Voalul a devenit vizibil mai subțire. Însoțitorii tăi probabil au comentat acest fenomen în timp ce treceai pe lângă tine. Poți îmbunătăți situația când cazi în Umbră. În partea de nord a Shadow Blackmarsh există trei puncte, fiecare dintre ele păzite de mai mulți demoni ai dorinței. Tratează-te cu demonii și activează dispozitivele pe care le păzeau. Acest lucru va repara găurile din Giulgi și vă va permite, printre altele, să intrați în zonele inaccesibile anterior ale mlaștinilor. În cuferele care vor apărea în aceste locuri în Blackmarsh adevărată după manipulările tale în Umbră, vei găsi părți din excelentul set Guardian (Sentinel).

Ghicitoarea pietrelor

Această misiune nu apare în jurnal și este similară cu misiunea Rip in the Shroud. Trebuie să rezolvați un mic puzzle în Shadow Blackmarsh pentru a obține premiul în omologul său din viața reală. În partea de nord-vest a Shadow Blackmarsh, veți găsi șase blocuri de piatră așezate într-un cerc. Când le apăsați în ordinea corectă, o linie de foc va merge de la ele în centru. Activați-le astfel încât rezultatul să fie un hexagon care arde în jurul centrului. (Sugestie - după prima activare corectă, activați piatra exact opusă. După ce găsiți a treia piatră, activați din nou piatra opusă.) Iată ce ar trebui să obțineți ca rezultat:

După ce schițați întregul hexagon, mai mulți demoni vă vor ataca unul câte unul. Tratează-te cu ele și activează piedestalul care apare în centrul cercului. În cufărul care va apărea în acest loc din adevărata Blackmarsh, veți găsi o centură de gladiator excelentă.

Fata in pericol

În apropierea criptei din partea de est a Shadow Blackmarsh, vei întâlni o fată care, spre deosebire de ceilalți locuitori ai zonei, pare să știe bine că se află în Umbră, și nu în realitate. După o scurtă conversație, strigoii te vor ataca și vor fugi în criptă.
Tratează-te cu adversarii și urmează-o. O vei găsi pe fată în camera cea mai de est. O conversație ulterioară va dezvălui că ea este de fapt Demonul Foamei. Dacă te hotărăști să te lupți cu ea, atunci fii pregătit să te lupți cu șeful portocaliu și cu câțiva dintre asistenții lui. Dacă folosești cu succes opțiunea Amenințări, ea se va răzgândi să te atace. Căutarea va fi finalizată în orice caz, dar dacă îl învingi pe Demonul Foamei, aceasta va elibera fantoma unei fete adevărate din captivitatea sa. Adevărat, acest lucru vă va oferi puțin în afară de satisfacție morală și ceva experiență suplimentară de la adversarii uciși. Tu decizi. În camera cu fata vei găsi o esență de magie, iar în spatele capacului unuia dintre sicriele din aceeași cameră - o esență a fizicului.

Oasele de dragon antice

Strânge cinci oase de dragon împrăștiate prin Blackmarsh. Le vei putea colecta pe toate numai după ce te vei întoarce din Umbră, deoarece unele teritorii din Blackmarsh îți vor fi inaccesibile înainte de asta.
Oasele sunt localizate:
pe malul lacului aproape exact la est de marcajul cel mai sudic „Rapture in Pokrov” de pe hartă;
aproape exact la mijloc între semnele de pe hartă Gap in the Shroud (cel mai sudic) și Cercul Invocării;
în mici ruine chiar la sud-est de corpul lui Kristoff;
la docuri (disponibil numai după înfrângerea baroanei);
la craniul dragonului din partea central-vestică a hărții (disponibil numai după întoarcerea din Umbră).

Odată ce le-ai adunat pe toate cele cinci, adună-le (activează-le) din craniul dragonului unde ai găsit unul dintre oase. Se va deschide apoi pasajul spre nord.

Pregătește-te să lupți cu dragonul. El atacă cu electricitate, așa că bea poțiunile potrivite. După ce eliminați aproximativ 25% din sănătatea dragonului, acesta se va transforma într-o minge staționară. Bilele mici situate în jurul mingii mari vor începe să se miște spre ea. De fiecare dată când o minge mică se îmbină cu una mare, dragonul va vindeca o anumită cantitate de viață (mai mult cu cât nivelul de dificultate este mai mare). După ce toate bilele se îmbină într-una singură, dragonul va reveni la forma anterioară. Se va transforma de mai multe ori într-o minge după ce își va pierde încă 25% din sănătate. Rețineți că încă puteți deteriora dragonul - chiar și sub formă de minge, deși în această formă este imun la loviturile critice.

Dacă aveți un mag în grupul dvs. cu cel puțin două vrăji precum Câmp de forță, Paralizie sau runa Paralizie, atunci lupta poate deveni foarte ușoară. Aruncă Paralizia sau Câmpul de forță pe una dintre bile mici, împiedicând-o să se îmbine cu dragonul, dar fără a o deteriora. Lasă-i pe restul tovarășilor tăi să se ocupe de celelalte bile și apoi ai grijă de dragon. Sub formă de minge, el nu vă poate răspunde - așa că ciocăniți-l până când îi distrugeți toată viața. Și nu uitați să reformulați vraja de deținere pe minge mică - dacă se îmbină cu dragonul, își va recăpăta imediat aspectul anterior.
Moartea dragonului spectral va finaliza această căutare.

Alte misiuni legate de Black Swamps:

Lucrarea Maestrului

Pe cadavrul unui mabari din colțul de nord-vest al primelor ruine - chiar la nord de locul unde ați găsit prima „cheie ascunsă” în misiunea „Pe traseul iubirii”, veți găsi venele de care Wade are nevoie pentru căutare. „Inima pădurii”. În grămada de pietre după înfrângerea dragonului spectral, veți găsi un os de dragon străvechi, de care Wade are nevoie pentru misiunea „To the Bone”.

COMPANII

Anders

Un cadou special este un pisoi (situat in curtea Cetatii Vigil).
Cadouri - bijuterii, esarfa tricotata, guler cu clopotel, carte despre filacterii.
Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste din curtea Cetății Vigil, copacul de pe strada Amaranthine, liriul din forja Kal'Hirol.

Căutare - Libertate pentru Anders

Nu departe de taverna Leul și Coroana se află un spiriduș pe nume Namaia. Dacă vorbești cu ea cu Anders în grup, ea îl va informa că a găsit ceea ce a cerut el și este în Amaranthine. După aceasta, Namaya va pleca, iar Anders vă va spune ce a însemnat filacteria lui. Anders intenționează să-i fure filacteria, pentru că nu are încredere în templieri și nu crede cu adevărat că statutul de Grey Warden îl poate proteja dacă aceștia decid să-l urmărească. Mergeți la clădirea depozitului abandonat din partea de est a orașului - este situată nu departe de armurierul Glassrick. Vino înăuntru. Explorează depozitul și te vei confrunta cu templieri (de obicei apar atunci când te apropii de ușa din spate) care ți-au întins în mod deliberat o capcană. Se pare că Anders a simțit pericolul din motive întemeiate. Dacă rezisti dorinței templierilor de a-l aresta pe Anders, va trebui să te lupți cu ei. În acest caz, problema nu va fi posibilă în mod pașnic. Notă: dacă îi oferi lui Anders un pisoi, acesta va apărea în inventarul tău sub numele Ser Lancelap. Activarea lui Ser Lanceaw readuce la viață toți camarazii căzuți în timpul luptei, atâta timp cât cel puțin un membru al grupului rămâne conștient.

Final

Dacă l-ai lăsat pe Anders în Vigil Keep și nu te-ai întors să-l aperi, el va rămâne în viață dacă ai finalizat toate misiunile pentru a întări castelul și a-ți echipa soldații. Anders va muri dacă nu ai finalizat toate misiunile din cetate. În funcție de faptul dacă ai finalizat sau nu misiunea personală a lui Anders și de cât de mare a fost aprobarea lui, el poate rămâne un Grey Warden sau poate părăsi rândurile lor.

Oghren

Un cadou special este un ponei de jucărie (în ruinele unui sat din Mlaștinile Negre).
Cadouri – alcool de orice fel.
Puncte de conversație - Avizier de la partea de jos a scărilor care duc la Biserica din Amaranthine, forja în cartierul comercial Kal'Hirol, barcă în Mlaștinile Negre.

Quest - Family Man

Felsi va apărea în Fortăreața Privegherii când respectul lui Ogren pentru tine depășește 25. Argumentul lor aprins îți va arăta că Ogren s-a alăturat rândurilor Gardienilor Gri împotriva dorințelor lui Felsi și nu intenționează să se întoarcă la familia sa. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să aștepți până când atitudinea lui Ogren față de tine depășește 75. După aceasta, într-o conversație, îți recunoaște că nu este făcut pentru o familie și că Felsy, cel mai probabil, înțelege și asta. În funcție de modul în care te comporți, poți câștiga sau pierde influență cu Oghren, dar misiunea va fi finalizată în orice mod.

Final

Oghren va muri dacă îl lăsați să apere Cetatea Vigil, rămâneți să apere Amaranthine și nu finalizați toate misiunile pentru a întări fortăreața. Dacă Ogren supraviețuiește, el rămâne întotdeauna cu Gardienii Gri. În funcție de cum și cum îi finalizați căutarea personală, el poate rămâne în relații bune cu Felsy și își va vizita fiul sau se poate îndepărta complet din viața lor.

Nathaniel

Un cadou special este arcul lui Hou (în cripta din temnița Vigil Fortress).
Cadouri - tot ce ține de familia Hou, lucruri utile (sextant, unelte, piatră de ascuțit).
Puncte de conversație - statuia Andraste la Biserica din Amaranthine, un copac lângă intrarea în Mlaștinile Negre

Căutare - Familia Howe

În curtea Vigil Keep, bătrânul îngrijitor îl recunoaște pe Nathaniel și îi spune despre soarta surorii sale. Nathaniel își va exprima dorința de a o găsi în Amaranthine.
Sora lui Nathaniel, Delilah, se află lângă armurierul Glassrick. Conversația ei cu fratele ei va finaliza această căutare.

Final

Dacă nu îl iei cu tine pe Nathaniel la Amaranthine și nu rămâi să aperi orașul, Nathaniel va muri dacă nu ai finalizat toate misiunile pentru a îmbunătăți Fortăreața. Dacă ai întărit Cetatea în toate felurile posibile, el va supraviețui. În funcție de cât de mare a fost aprobarea lui, el poate rămâne un Grey Warden sau poate părăsi rândurile lor.

Justiţie

Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste de la intrarea în Templul din Amaranthine, cadavrul unui elf din tabăra Dalish din pădurea Vending.
Un cadou special este un inel de liriu (în Kal'Hirol, într-una din camerele de est ale Camerelor Centrale).
Cadouri - tot ce ține de lyrium și Kristoff.

Quest - Dreptate pentru Kristoff

Aura, soția lui Kristoff, va vorbi cu Justiția atunci când acesta va apărea pentru prima dată în curtea Vigil Keep, confundându-l cu soțul ei. Aflând adevărul, biata femeie va fi foarte supărată și va pleca, iar Justiția te va invita să o găsești în Amaranthine pentru a încerca să o liniștești puțin. Aura este situată în clădirea Bisericii din camera vizavi de camera Reverentei Mame. O conversație între ea și promisiunea Justiției și Justiției de a răzbuna moartea lui Kristoff va finaliza această căutare.

Final

Justiția va muri în timpul asediului Cetății Vigil dacă nu îl iei cu tine când mergi la Amaranthine și nu rămâi să aperi orașul. El poate muri de mâna ta dacă l-ai luat cu tine, ai luat partea Arhitectului și nu l-ai putea convinge că aceasta a fost decizia corectă. În funcție de faptul că ați finalizat sau nu misiunea personală a lui Justice și de cât de mare a fost aprobarea lui, el poate rămâne să-i servească pe Gardienii Gri sau să-și aleagă propria cale.

Velanna

Un cadou special este un jurnal gol (în Biserica din Amaranthine).
Cadouri - tot ce tine de spiriduși, pietre prețioase.
Punctele de conversație sunt statuia lui Andraste din curtea Cetății Vigil, un copac din Amaranthine lângă clădirea Bisericii, doi spiriduși lângă intrarea de sud a teritoriului Amaranthine.

Căutare – Exil

Există o eroare în versiunea 1.3 - șansa unei întâlniri aleatorii care începe această căutare este foarte mică și este posibil să nu se întâmple deloc. Când călătoriți pe harta lumii (de obicei între Amaranthine și Vigil Keep), veți întâlni un grup de elfi dalish. Vorbește cu liderul lor și apoi, în Cetate, vorbește cu Velanna. Asta este tot ce ai nevoie pentru a finaliza misiunea.

Final

Velanna va dispărea în bătălia cu Spawn of Darkness în timpul asediului Vigil Fortress dacă nu o iei cu tine în Amaranthine și rămâi să aperi orașul. Potrivit martorilor oculari, o piatră uriașă a căzut peste elf în timpul luptei, dar trupul ei nu va fi găsit.
Pe lângă aprobare, atitudinea Velannei față de GG după încheierea evenimentului Awakening poate depinde și de dacă GG a luat partea arhitectului. După finalizarea căutării personale, înaltă aprobare și acceptare din partea arhitectului, Velanna rămâne cu Gardienii Gri. În alte cazuri, fie pleacă după un timp, fie rămâne, dar relația ei cu GG lasă de dorit.

Signun

Un cadou special este o lunetă (în mina de argint din pădurea Vending).
Cadouri – jucării, cartea „Inima unui războinic”, o floare într-o oală.
Puncte de conversație - ghișeul armurierului lui Glassrick în Amaranthine, un copac lângă intrarea în pădurea Vending.

Quest – Trecutul lui Signrun

Există o eroare neplăcută în versiunea 1.3 - dacă ați început misiunea Law and Order sau Smuggler's Path, atunci este posibil să nu primiți deloc misiunea Sigrun. Întâlnirea care începe pur și simplu nu are loc.
În Amaranthine, lângă armurierul Glassrick, vei întâlni un gnom pe nume Misha, care a fost familiarizat cu Sigrun în trecut. Vorbește cu Sigrun despre ea și va recunoaște că nu s-a comportat foarte frumos (deși forțat) față de Misha la un moment dat. Sigrun va dori să o găsească pe Misha pentru a-și cere cumva scuze. Misha se trezește într-o tavernă din Amaranthine. Sigrun își va cere scuze și îi va oferi inelul drept compensație pentru pierderile suferite.
Dacă doriți, o puteți plăti chiar pe Misha, astfel încât Sigrun să păstreze inelul ca o amintire a prietenei ei, dar, în orice caz, după aceasta căutarea se va termina.

Final

Sigrun va muri în timpul asediului Cetății Vigil dacă nu o iei cu tine în Amaranthine și nu te întorci să aperi Cetatea, indiferent dacă ai finalizat sau nu toate misiunile pentru Cetate. Ea poate muri de mâna ta dacă ai luat-o cu tine, te-ai pus de partea Arhitectului și nu ai reușit să o convingi că aceasta a fost decizia corectă.
Sigrun va rămâne alături de Grey Wardens dacă respectul ei pentru PC este ridicat și căutările ei sunt finalizate. În alte cazuri, ea se va întoarce la Căile Adânci. TREZIREA - FINALĂ

Vigil Keep - Consiliu

După ce ați finalizat trei misiuni de poveste - Umbrele mlaștinilor negre, Calea dreaptă și Ultimul legionului - Seneschal Varel îi va convoca pe lorzii din Amaranthine pentru a discuta despre strategia militară. Consiliul va fi întrerupt de o fată elf care va raporta că armata Spawn of Darkness mărșăluiește spre Amaranthine. În conversațiile ulterioare, se va decide să trimiteți acolo un detașament sub comanda dumneavoastră. La sosirea în Amaranthine și la o confruntare cu primul grup din Spawn of Darkness, Constable Aidan vă va vorbi. El va declara că orașul a căzut și nu se poate face nimic. În câteva minute, un parlamentar se va apropia de tine - una dintre Creaturile inteligente ale Întunericului, trimise de Arhitect. Arhitectul vă aduce vești alarmante - armata Mamei mărșăluiește spre Cetatea Privegherii.
Ai o decizie importantă de luat. Rămâi și încearcă să salvezi orașul sau dă-i foc împreună cu toți inamicii (și rezidenții supraviețuitori) și încearcă să te întorci și să-i ajuți pe apărătorii cetății. Dacă vă întrebați despre consecințe, căderea Amaranthinei va avea un impact destul de negativ asupra reputației Grey Wardens în viitor. Pe de altă parte, dacă ați finalizat toate misiunile pentru a întări fortăreața, aceasta are șansa de a supraviețui atacului fără ajutorul tău. Dacă nu ați finalizat misiunile pentru a o întări și a îmbunătăți muniția pentru soldații tăi, atunci cetatea va cădea și aproape toți prietenii tăi rămași în ea vor muri. Dar depinde de tine.

Bătălia de la Amaranthine

Dacă decideți să salvați Amaranthine, atunci prima ta sarcină este să ajuți apărătorii supraviețuitori. Înconjurați orașul, ajutând soldații să se ocupe de Spawns of Darkness. În cea mai mare parte, adversarii sunt destul de slabi, deși din când în când sunt printre ei și de elită.

Când ați avut de-a face cu toți Spawns of Darkness de pe străzi și ați primit o actualizare în jurnal, discutați cu șeful poliției. El vă va invita să vă odihniți în clădirea Bisericii, unde apărătorii supraviețuitori țin apărarea, după care vă veți găsi automat acolo. După ce ați părăsit camera în care se pare că ați petrecut noaptea, veți primi un mesaj că Spawn of Darkness încă se infiltrează cumva în oraș - și, judecând după rapoartele martorilor oculari, intră de la hotel. Părăsiți Biserica. Fii atent - câțiva Spawn of Darkness de elită te așteaptă la ieșire, inclusiv un arcaș care poate trimite magicienii tăi la strămoșii lor dintr-o singură lovitură.

După ce ai de-a face cu Spawns pe stradă, mergi la hotel. Acolo te așteaptă șeful portocaliu, Ucenicul-General - un războinic cu două mâini. După ce ai de-a face cu el și cu slujitorii săi, mergi în pasajul secret dintr-una dintre camerele hotelului, pe care poate l-ai observat deja mai devreme în timpul căutărilor contrabandiștilor sau ale agentului Aidan. Într-o temniță mică, al doilea general vă așteaptă - de data aceasta un magician. După ce ați degajat pasajul, mergeți mai departe și veți ieși la periferia Amaranthine.

Puțin la sud-est de locul în care ați ieșit la suprafață se află un alt General Spawn, de data aceasta în compania unui alt șef pentru o schimbare - Ogre Alpha, puternic blindat. Dacă îi provocați mai multe daune Generalului, acesta va fugi în spatele caselor vecine, iar un șef căpcăun va fugi în locul lui. Este mai bine să te lupți cu căpcăunul acolo unde ai ieșit afară, pentru a nu fi distras de general - el însuși nu se va apropia de tine. Cu căpcăunul, totul este clar - în ceea ce privește generalul, clasa lui a rămas un mister pentru mine. Lansează o mulțime de vrăji, dar în același timp poate lupta corp la corp și vraja Mana Strike nu îl afectează. Poate un mag de luptă?

În orice caz, după ce vei avea de-a face cu acest cuplu, apărarea lui Amaranthine va fi finalizată. Vei fi informat că mesagerul Arhitectului știe acum unde este bârlogul Mamei, așa că tot ce trebuie să faci este să mergi acolo pentru a da lovitura finală. Weaponsmith Glassrick și Enchanter Mage se află lângă ieșirea pe harta lumii dacă aveți nevoie de serviciile lor înainte de impulsul final.

Bătălia pentru Vigil Keep

Dacă decideți să vă întoarceți și să ajutați apărătorii cetății, atunci după întoarcere veți fi întâmpinați cu bucurie de tovarășii rămași în ea (și veți primi avantaje în influență cu toți).

După un scurt raport al senescalului despre situație, va trebui să lupți împotriva grupurilor de Spawn of Darkness care atacă curtea fortăreței. Această bătălie va fi mult mai ușoară dacă ai finalizat toate misiunile pentru a întări cetatea și a-ți echipa soldații. Deci, de exemplu, dacă ați întărit zidurile cu granit și ați angajat meșteri buni, atunci nu va trebui să-i apărați - inamicul nu va putea să treacă prin ei.

În partea dreaptă veți vedea pictograme de rezervă - similare cu cele pe care le-ați folosit în partea finală a Inception. Dacă ați finalizat misiunea cu bombe a lui Dworkin, atunci le puteți folosi (bombe) de acolo. Veți avea și pictograme de arcaș acolo - dacă ați urmat calea contrabandiștilor în Amaranthine și ați eliberat un arcaș captiv, atunci săgețile voastre vor fi puțin mai eficiente. Arcașii și bombele pot fi folosite de orice număr de ori, dar vor avea nevoie de timp pentru a se reîncărca după fiecare utilizare.

Bătălia pentru Vigil Keep constă în principal în bătălii destul de scurte într-o parte a curții, după care ești de obicei informat că un nou val de inamic atacă din cealaltă parte - așa că ar trebui să alergi acolo și să remediezi situația. După mai multe bătălii, veți vedea un videoclip în care Seneshal Varel apără singur poarta de căpcăun. Din păcate, nu veți putea interveni în ceea ce se întâmplă.

Profită de pauză în luptă și, dacă este necesar, cumpără rechizite medicale de la vindecatorul care stă în curte. Bătălia pentru Cetate va continua până când în curte apare un șef portocaliu - un căpcăun alfa blindat. După ce ai de-a face cu el, mergi la Herald. Ca majoritatea discipolilor, el este un magician.
Moartea lui Herald va pune capăt bătăliei pentru Cetate. Veți fi informat că Spawns-ul în retragere au lăsat o urmă clară în urma lor și o puteți urma direct până la bârlogul lor.

Ultimul val

Accesați un teritoriu nou care s-a deschis pe harta dvs. Este o pasă de munte îngustă, unde trăiesc o varietate de Spawns of Darkness - de la harlocks și herlocks obișnuiți până la căpcăunul puternic blindat pe care l-ați văzut deja (deși de data aceasta, nu un șef, ci o elită).

La capătul pasajului veți găsi ruine antice. Nu te grăbi să treci pe sub arc - este mai bine să-i adelegi pe Spawns of Darkness către tine. Dacă treci pe sub arc, Dragonul Înalt te va ataca, iar într-o luptă cu astfel de creaturi este mai bine să te concentrezi asupra lor și să nu fii distras de fleacuri.

Intră în ruine. Ele constau în principal din poduri înguste și scări la fel de înguste, pe care vă așteaptă o varietate de Spawn of Darkness, inclusiv căpcăuni puternic înarmați și Apprentices (acești din urmă fiind de obicei mag). În interiorul ruinelor, cristale aurii de Tevinter sunt împrăștiate peste tot. Ele pot fi găsite în cufere, în „bulgări de carne”, pe cadavrele inamicilor învinși. Sunt doisprezece în total. Există, de asemenea, trei cercuri magice străvechi în interiorul ruinelor - dacă introduci patru cristale în fiecare cerc, vei primi un mic bonus magic pentru bătălia finală - poți arunca vraja paraliziei în masă, a vindecării (care, de asemenea, ridică din morți) și minge de foc o dată fiecare.

Arhitectul vă va saluta la al doilea cerc magic. Puteți să-l atacați imediat sau să-i ascultați în continuare explicațiile și abia apoi să vă decideți dacă sunteți de acord cu propunerea lui sau nu. Dacă refuzați oferta Arhitectului, Nathaniel, Velanna și Ogren nu vor fi de acord. Dacă sunteți de acord cu propunerea lui, Sigrun, Justice și Anders nu vor fi de acord. În cazul lui Sigrun și Justiție, va trebui să folosiți Persuasiunea (o influență bună va ajuta și problema) - altfel vă vor ataca. Dacă decideți să aveți de-a face cu Arhitectul, rețineți - el este un magician foarte puternic și aruncă vrăji puternice de distrugere în masă. Puteți fie să o ignorați complet pe Uta, fie să îi alocați cel mult un membru al echipei. În comparație cu Arhitectul, ea nu provoacă prea multe pagube. Dacă ai acceptat oferta arhitectului, atunci în bătălia finală, la comanda ta, va arunca o dată o furtună de foc pentru a te ajuta. (Comanda apare în a patra fereastră de lângă vrăjile Tevinter.)

Unul dintre cele mai enervante lucruri la Mamă este că îi place să arunce o Rună de Neutralizare asupra magilor tăi, care le drenează instantaneu toată mana și anulează toate vrăjile defensive, așa că ține câteva poțiuni Lyrium la îndemână. La începutul bătăliei, mama va chema mai multe tentacule de elită pentru a o ajuta. După ce ai de-a face cu ei, ea îi va chema în mod constant pe Copii pentru ajutor. Păstrează vrăjile sau abilitățile de distrugere în masă la îndemână – Copiii apar întotdeauna în număr impresionant. Nu uita că te pot doborî. Vrăjile de paralizie în masă și altele asemenea sunt de obicei foarte utile în această bătălie. Restul depinde de componența grupului tău și de tactica ta preferată.

La sfârșitul bătăliei, urmăriți epilogul, unde vi se va spune despre soarta ulterioară a Amaranthinei, a locuitorilor săi și a camarazilor voștri. Felicitări pentru terminarea jocului!


  • Lui Kay Owald îi place asta

O zi bună, dragi jucători!

Această postare conține explicații ale tuturor misiunilor legate de sau care provin din Turnul Vigiliei.

Desigur, postarea conține spoilere ale intrigii, așa că dacă doriți să vă bucurați de trecerea addon-ului, ca să spunem așa, în forma sa originală, fără indicii, atunci este mai bine să nu deschideți spoilere. Ei bine, dacă aveți nevoie de ajutor pentru a trece printr-un moment dificil sau aveți nevoie de informații despre o misiune, atunci această postare este special pentru dvs.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

VIGIL’S KEEP/Vigil TURN – SOSIREA

Misiuni de poveste


Asalt asupra Turnului de Priveghere

După ce v-am informat pe scurt că Spawn of Darkness nu s-au retras pe Deep Roads, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis. la Cetatea Privegherii din Amaranthine. Dacă vă amintiți, acest fost domeniu al contelui Howe a fost dat Grey Wardens de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.

Însoțit de Mhairi - un războinic cu scut și sabie - ajungi la cetate și observi imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawns of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

După raportarea situației, soldatul va pleca acasă - fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie să caute întăriri de la eventualele patrule de pe drum. Acum aveți ocazia să vă cunoașteți puțin mai bine însoțitorul dvs. - Mhairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mhairi nu a suferit încă ritualul de inițiere, dar este entuziasmat de oportunitatea de a fi Gardien Gri. Împreună cu Mhairi, va trebui să curățați curtea cetății de Spawns of Darkness. Veți întâlni genlocks, garlocks, strigători și chiar și un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă pună o problemă. În unele locuri, soldații supraviețuitori luptă cu Spawn of Darkness, pe care îi poți salva. Sunt patru în total (două în curtea exterioară, două în cea interioară) plus un negustor, care, din păcate, a ajuns în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat își va vinde mai târziu bunurile negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va extinde această reducere.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Comerciant speriat - Comerciant generos

Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian din Orlais, echipamentul și rezerva lui de numerar sunt foarte limitate și urmează cheltuieli considerabile - astfel încât fiecare putin va ajuta cauza.

Pe măsură ce te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un salut uimitor de către un emisar Genlock - unul obișnuit, totuși, nu unul de elită. După ce ai de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur pentru orice eventualitate pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

După un scurt dialog cu Mhairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), ești imediat atacat de mai mulți țipete. După ce ați rezolvat cu ei, inspectați zona. Veți vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi strâns. Mai rămâne un singur lucru de făcut - urmați coridorul estic.

De îndată ce faci un pas prin ușa în coridorul de est, vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești un GG de la Început sau un orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders admite deschis că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magului. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, spre nenorocirea lor, au hotărât să facă o oprire la Turnul Vegherii. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit ciocnirii cu Spawn of Darkness.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

A lua sau a nu lua un magician - aceasta este întrebarea...

Indiferent de modul în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele. Anders este un vindecător spiritual care are și o vrajă super utilă, Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci un al doilea în această situație este puțin probabil să facă rănit). El are, de asemenea, câteva puncte necheltuite pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități, la discreția ta.

Voi trei urmați ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Spawn of Darkness, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening - un emisar Genlock. Dacă GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci el (e) se poate strecura în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului cu ea înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, urmați mai departe. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care nu a putut fi deschisă mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele lui era îngrămădită o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre.

Pârghia din spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup din Spawn of Darkness și a dispărut foarte spectaculos. Faceți față celor puțini care au rămas în viață și urmați grătarul spre nord.

În camera de la nord de grătar, îl vei găsi pe Ogren luptă cu mai mulți Darkspawn, care include un Emisar Genlock și un Alpha Garlock. După ce bătălia se termină, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că PC-ul tău este un erou Origin sau un Guardian din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la Zero, de parcă nu te-ar fi văzut până acum în viața lui. Vai. Din vedere, din minte, nu mai puțin...

Deci, acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Treci mai departe, de-a face cu adversari care uneori vor fi de elită. Pe drum, vei întâlni un om rănit pe nume Rowland. În general, nu îți va spune nimic nou, dar în funcție de modul în care te comporți într-o conversație cu el, poți scădea sau crește respectul lui Mhairi. (Dacă îi ordonați să-l ucidă pe Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spuneți „Apucă-te!”, atunci respectul ei pentru tine va crește.)

Rowland, din păcate, nu poate fi salvat. După ce ai terminat conversația cu el, mergi mai departe la ușa de pe peretele exterior. După ce ai trecut pragul, vei întâlni chiar Spawn-ul despre care ți-au spus soldatul și Rowland. El chiar vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă cu șef portocaliu în Awakening.

La sfârșitul bătăliei, seneshalul Varel vă va mulțumi că l-ați salvat, dar recunoștința lui va fi întreruptă de sosirea nimeni altul decât monarhul din Ferelden în persoană. Dacă ai exportat PC-ul de la Origins, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian din Orlais, atunci va fi întotdeauna Alistair. În conversația ulterioară, Ogren se va oferi drept recrut pentru Grey Wardens. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca aliat. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut pentru Gardienii Gri.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Ei bine, pot avea un magician nou? E atât de amuzant...

Alistair/Anora vă va vorbi puțin despre sarcina dumneavoastră imediată în Amaranthine. Conversația va fi ușor diferită, în funcție de faptul dacă PC-ul tău cunoaște conducătorul personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul de inițiere, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului Gardianului.

Notă: Rezultatul inițierii este predeterminat. Indiferent de cum ai acționat sau de ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-intrigă

Primul ajutor pentru răniți

La zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Cufărul cu materiale medicale este situat în partea de sud-est a curții.

Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitorii Turnului de Priveghere

În interiorul cetății, găsiți și ajutați mai mulți locuitori supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Fiends of Darkness puțin mai departe de locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru în total (numărând cele de mai sus).

Cel de-al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Intră în holul mare prin ușa de lângă această cameră mică și apoi întoarce-te spre est - în camerele următoare după hol vei găsi încă două. (Și în ultima cameră de est vei găsi, de asemenea, un emisar Genlock și un Alpha Garlock.)

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

TURNUL DE VEGIE – DUPĂ ATAC

Deci, ai la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Toți camarazii tăi vor fi aici, în Sala Tronului. Ambasadorul mag Sera, pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie.

Reveniți des aici. Nu toate sarcinile apar imediat - unele necesită îndeplinirea anumitor condiții sau trecerea unui anumit interval de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (acest lucru se întâmplă după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau după ce le-ai finalizat misiunile personale).

Misiuni de poveste

Trezire

Vorbește cu seneshal Varel, căpitanul Garevel și Lady Wolsey, care te vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Misiuni non-intrigă

Cine stă ăsta aici cu noi?

Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Gri au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și actualul Conte de Amaranthine, decideți ce să faceți cu el.

Du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului Arl Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul admite că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja s-a răzgândit pe loc și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic legat de familia lui. La sfârșitul conversației, va apărea un senescal și va întreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Dreptul de Chemare, făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va îndeplini ritualul Inițierii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. El poate fi foarte util dacă PC-ul tău nu este un tâlhar, gestionând castele și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

Dacă te întorci în Sala Tronului puțin mai târziu decât prima apariție, o poți întreba pe Doamna Wolsey dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească legături comerciale cu Cetatea Vigil.

Puteți găsi doi astfel de comercianți. O vei întâlni pe Lilith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt negustor, qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Cetatea Vigil, trebuie să folosești Persuasiunea.

Jurământ de credință

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

„Salutări tuturor celor cinstiți și nu atât de cinstiți” (c)

Seneshal Varel vă va face cunoștință cu bansurile de Amaranthine. Dacă ai crescut nivelul Persuasiunii, folosește-l în salut pentru a obține mai mult sprijin.

Dacă PC-ul tău este un Guardian din Orlesian, atunci Lordul Guy, dacă vorbești cu el, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de supunerea lui Amaranthine orlezianului. Îl poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu el. Puteți să-l executați pentru a intimida alți oameni nemulțumiți (ceea ce vă va înrăutăți relațiile cu nobilimea), să-l eliberați în pace sau să-l arestați.

Apărarea Țărilor

Această căutare apare atunci când depuneți jurământul de credință de la Banns of Amaranthine dacă vorbiți cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ele este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.) Lordul Eddelbrek, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbești cu Ban Emmerel, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amaranthinei, are nevoie de protecție mai mult decât țăranii obișnuiți. Desigur, ei au propriile lor interese în a consilia în acest fel - Bann Emmerel locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbrek deține pământul din jurul lui.

Informați senescalul despre sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de apărare.

Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din Cetatea Uriah vă va oferi o gamă mai largă de mărfuri.

Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai greu să negociați cu ei.

Dacă alegeți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i calma atunci când există posibilitatea de a se răzvrăti.

Web of Conspiracy

Dacă ai folosit opțiunea Persuasiune în salutul tău în timp ce ai acceptat jurământul de credință de la Banns of Amaranthine, vorbește cu Ser Tamra - ea te va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva ta. Ea va promite că vă va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile.

Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit o conversație suspectă care miroase a o conspirație împotriva ta.

Vorbește cu senescalul și vei avea mai multe opțiuni pentru a rezolva situația. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Ser Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile și ai aflat despre complot de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care vor acționa ca ostatici dacă este necesar. Seneshalul nu va aproba prea mult această opțiune și nici vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în chestiunea subtilă a inteligenței. Și în cele din urmă, senescalul va menționa un anume „Lupul Negru”, pe care îl poți angaja pentru a extrage informații. Dacă te hotărăști să-l cauți, atunci în Amaranthine îți vor da un bilet prin care te invită la o întâlnire. Lupul Negru (sau oricine se preface a fi el... știi asta dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va cere 50 de aur drept plată. Dacă nu aveți suma necesară la îndemână, el va aștepta până când o ridicați. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde se adună conspiratorii, după care tot ce trebuie să faceți este să mergeți acolo și să-i ucideți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informațiile.

Notă: Puteți primi o notă de la Lupul Negru chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu seneshalul.

Nota 2: pentru ca Black Wolf să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă îndepărtați de străzile din Amaranthine (intrarea și ieșirea în orice clădire sunt destul de potrivite).

Și tu, Emmerel?

Una dintre opțiunile posibile pentru dezvoltarea căutării Web of Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după o încercare de răscoală țărănească, în sala tronului te vor aștepta mai multe banuri conduse de Emmerel.

Seneshal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Banii nu sunt foarte puternici (și în plus, camarazii tăi vor fi alături de tine), dar vor avea alături un șef portocaliu - asasinul Corbilor Antivsky. După ce lupta se termină, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.

Notă: această misiune nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.

Finalizarea acestei misiuni va pune capăt și misiunii Web of Conspiracy.

Această misiune vă va apărea după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta. Du-te în sala tronului.

În calitate de Conte de Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii ofensați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți chestiunile și să lăsați deciziile asupra lor la latitudinea seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

În total va trebui să vă ocupați de trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Furtul proprietății coroanei poartă pedeapsa cu moartea, deși dacă boabele ar aparține altcuiva, acesta ar putea scăpa cu toiagul. Îl poți executa, îl vei biciui sau îl poți pune în armată, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai scurt - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul pentru că familia ei a fost amenințată de Spawn of Darkness. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și transporte familia la Cetate. , unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, acest lucru va înrăutăți situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, asta îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

Dacă ați primit un avertisment de la Ser Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul lui Ser Temmerly, supranumit cel Taur. Ser Tamra a fost găsit ucis și Ser Temmerly a fost văzut fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat în timp ce ancheta continuă.

Nota editorului: Acest caz înlocuiește cazul Danellei.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

- Sunt mai înalt, ar trebui să fiu model!

Și am un bronz mai bun! Și rochia este exclusivă!

Ultimul caz este procesul de revendicare a terenurilor. Earl Howe i-a promis Lady Lysa Pacton pământurile lui Ser Derren, care i-a fost opus lui și lui Tairn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a te împotrivi cu Lisa sau Derren, poți lua pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau i-l dai Lisei, dar arunci Persuasiunea pe Ser Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Revolta țăranilor

Aceste evenimente se vor întâmpla după ce vei finaliza două dintre misiunile principale. La întoarcerea în Cetatea Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani furiosi și flămândi, care cer ca depozitele cetății cu provizii de mâncare să le fie deschise.

În alte cazuri, va trebui să te lupți cu ei.

Problema de preț

Waldrik Glavonak, un constructor de gnomi, te va aborda cu o cerere de resurse suplimentare pentru a moderniza cetatea. Îi poți spune să se mulțumească cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cel mai recent cuvânt din tehnologia Dwarven, atunci promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă îl ai) .

Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Test de forță

Dacă vorbești cu Waldrik Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Prețul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Puteți găsi granit în Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii Calea Justiției. Raportați găsirea voastră lui Waldrik și trimiteți soldați să păzească muncitorii.

Indiferent dacă întăriți pereții cu granit sau nu, poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Element important

Herren și maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să poată face echipament potrivit pentru soldații dvs.

În total puteți găsi trei depozite:

Depozitele de Veridium sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde vei merge în timpul misiunii „Ce zace în abis”.

Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Hirol, unde vei merge în timpul misiunii principale „Ultimul Legiunii”.

Zăcămintele de argint sunt situate într-o mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării povestirii „Calea dreaptă”.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat fortăreața a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Paths. De asemenea, sergentul bănuiește că exploziile provocate de gnomul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Fiends acolo, tăiați de la suprafață.

Spune-i să ordone ca molozurile să fie curățate și să intre în temnițe.

Într-o cameră mică marcată pe hartă ca „Notele prizonierului”, mai mulți țipători vă vor ține ambuscadă. În aceeași cameră există un cache - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret se va deplasa în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 la fizic.

Într-o cameră marcată „temnita” sunt mai mulți prizonieri încuiați. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit.

Puțin la vest de celula închisorii este o ușă închisă. Dacă alegeți lacătul, veți găsi o criptă Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu când curățați dărâmăturile în părțile mai adânci ale temniței.

Dacă nu ai un tâlhar cu tine sau abilitățile lui de a strânge lacătele nu sunt suficient de mari pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după ce curățați al doilea moloz, veți găsi cheia.

În partea cea mai de nord a temniței veți găsi Adria, strigoiul și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza unui alt blocaj nu puteți merge mai departe. Sergentul Maverlis va promite să vă informeze imediat când dărâmăturile vor fi curățate.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

„Ai ucis o grămadă de creaturi ale întunericului!

Și pot și broda..."

Dărâmăturile vor fi curățate după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlis - ea te va duce în zona eliberată.

Așadar, vă aflați pe Căile Adânci, așa că nu este surprinzător că vă veți întâlni cu o varietate de Fiends of Darkness. Sunt și strigoi ici și colo, dar nu vei găsi nimic prea serios până nu îl vei întâlni pe șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată.

Dark Wraith poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, consumă mana și rezistența. După un timp, când starea de sănătate i se reduce cu aproximativ 25%, va apela la mai multe schelete în ajutor. Când ai de-a face cu toată lumea și ai redus viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic.

Activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi subcursul „Răzbunarea fantomei”, dar nu este necesar să finalizați această căutare.

Înaintați și în curând veți găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlis și Waldrik. Waldrik va pune în aplicare mecanisme de apărare care vor ține Fortăreața Vigil ferită de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani.

După ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

Soarta Adriei

Această căutare este strâns legată de misiunea „What Lies in the Abyss”. În prima cameră din temnița castelului vei vedea un mabari rănit. Este atașată o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adria. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei bilețelul sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru aceasta vei primi +2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adria a fugit la subsol pentru a scăpa de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte încântat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adria a fost ca o mamă pentru el.

O veți găsi pe Adria în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un goul și te va ataca de îndată ce te va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.

Din corpul lui Adria poți scoate un inel minunat pentru un magician - Ring of Mastery - care dă + 10 puterii magiei.

Templul lui Corta

În camera de la nord de intrarea în Drumurile Adânci veți găsi Templul lui Cort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.

Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, veți primi un topor bun cu două mâini „Furie” drept recompensă. Dacă așezi Fierul corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai departe de-a lungul Căilor, acesta va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic.

Dacă iei pentru tine ofrandele de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

Această căutare îți apare după ce l-ai eliberat pe Dark Wraith din închisoarea sa ușoară din Deep Roads. Odată ce îl învingi ca Comandant al căpunilor, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor Fortăreața Vigiliei.

Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Fiend of Darkness on the Deep Roads, lângă poarta pe care Waldrik a sigilat-o, dar în același mod puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Dar pentru a intra în camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul lui Cort din Drumurile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot în Deep Roads.

Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va prelua corpul Lordului Avvar (șeful portocaliu). El va fi asistat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori către comandantul gardianului:

Santinela de la poarta castelului are mai multe scrisori pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Fiica răpită

Unul dintre vasalii tăi, Lordul Bensley, și-a răpit fiica, Lady Eileen, de bandiți și cere o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă ați dezvoltat Persuasiunea, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - fata nu va fi rănită în acest caz.

Dacă Eileen este în viață, paznicul de la poartă vă va transmite un mesaj de la Lord Bensley cu recunoștință și 10 aur.

Departe pe câmpuri

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Mereu ajungem la sfârșitul „vacanței”...

Văduva care locuiește în moșia Turnoble îți cere să o protejezi de Spawn of Darkness. Din păcate, se pare că nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergeți la locația indicată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Tot ce trebuie să faci este să-i omori pe Spawns of Darkness care au ocupat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată. Din corpul văduvei Turnoble, printre altele, puteți elimina 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte din setul Stormrunner.

Operațiune de salvare

Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Fiica răpită și Far in the Fields.

Această scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci o simplă informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amaranthine. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de hoți și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți față unui grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.

Notă: Se pare că acest articol este bun doar pentru vânzare - dar, din nou, fiecare lot costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

A Craftsman's WorkWade încă visează să lucreze cu materialele exotice pe care le-ai putea găsi în călătoriile tale. Această misiune include trei mici subquest-uri - bazate pe cantitatea de materii prime exotice pe care o veți descoperi în timpul celor trei misiuni principale:

Pana la os

Dacă îl aduci pe Wade, osul străvechiului de dragon găsit în Bârlogul Reginei Mlaștinii Negre, el îți va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a-l transforma în arma aleasă de tine - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Os de dragon antic.

Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din pădurea Wending, în camera antrenorului de dragoni).

Diamantul (poate fi găsit - de exemplu, pe Căile Adânci de sub Turnul Vigiliei).

Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Uriah în sala tronului).

Runa de foc a marelui maestru.

Sabia „Vigilență” va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți varianta sa cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței atacului sau să-l lase să facă singur alegerea.

Bonusuri de apărare:+ 10 la apărare, + 10% șanse de a evita atacurile.

Bonusuri de atac:+ 15% daune critice/înjunghiere în spate, + 3% șansă de lovitură critică.

Bonusuri pentru ușurința loviturilor:+50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.

Alegerea lui Wade:+ 3 la toate statisticile.

În funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate:+6 atac, +5 daune la rece.

Forta:+1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Puterea Golem

Dacă îi aduci lui Wade o bucată din armura Inferno Golem cu care va trebui să lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Hirol pentru misiunea „Ultimul Legiunii”, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru forja armura.

Ingrediente:

Armura Golem din lumea interlopă

Poțiunea de liriu a lui Mester (eu personal nu am găsit-o ca pe o picătură de la monștri sau comercianți, dar o poți face singur dacă magicienii au abilitățile corespunzătoare în Poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Vegherii Cetatea - unde vei veni pentru lupta finală pentru misiunea „Răzbunarea Fantomei”).

Fier pur (vândut în Amaranthine de la armurierul Glassrick).

Umplutură de lână - într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amaranthine, nu departe de Lupul Întunecat.

Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo chiar la începutul jocului) și Vending Forest.

Armura Golem- Armură masivă cu creșteri excelente de rezistență, fizică, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima Pădurii

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvan, care se află în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:

Lemnul Silvanului antic.

Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amaranthine).

Ulei (în bucătăria tavernei Crown and Lion din Amaranthine).

Vene (găsite pe mabari morți din mlaștinile negre).

Runa Marelui Maestru Fulger (o poți face singur).

După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Forța lui Golem și Lucrul la os, misiunea O lucrare a maestrului va fi considerată finalizată.

Dă-mi o bombă!

Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavonak după finalizarea uneia dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu. Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Hirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.

Caracteristicile din add-on nu s-au schimbat, așa că să trecem direct la abilități. Aici avem trei ramuri noi deodată, o ambarcațiune și două de luptă. Cerințele pentru toate trei sunt aceleași: douăzeci, douăzeci și două, douăzeci și patru și douăzeci și șase de niveluri.

În plus, articolele echipate cu prize de rune sunt mult mai frecvente. Acum, pentru a le umple, nu trebuie să scotoci printre bunurile tuturor negustorilor pe care îi întâlnești după pietre puternice. Această ramură vă permite să îmbunătățiți runele. Pentru a crea o versiune îmbunătățită a unei pietre, cel mai adesea aveți nevoie de două dintre aceleași, dar la un nivel inferior. Începând de la al patrulea nivel veți avea nevoie și de un reactiv special. Rețetele pot fi fie achiziționate (de obicei de la comercianți specializați), fie găsite.

Este important:În joc, nu numai nivelul maxim al eroilor a crescut (de la douăzeci și cinci la treizeci și cinci), ci și nivelurile lucrurilor. Echipamentul poate fi acum de nouă niveluri (în loc de șapte), iar runele pot avea șapte niveluri (în loc de cinci).

A face rune este o afacere destul de costisitoare. De exemplu, pentru a obține o rună de capacitate (mărește puterea de voință) de nivelul maxim, veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului această sumă nu mai pare exorbitantă.

Mărește fără pretenții numărul punctelor de sănătate cu douăzeci și cinci de unități pe nivel. Acum nu trebuie să vă gândiți la cine să vă faceți „tancul” - un herborist sau un specialist în supraviețuire. Este recomandat să dezvoltați personajele principale de luptă și să lăsați liniile de artizanat celor care stau în castel. Lăsați-i măcar să facă ceva acolo, leneși!

Aptitudini

Toate clasele și grupurile de arme au dobândit noi linii de abilități. Să începem cu primele. Mai întâi vine numele grupului, apoi numele primei abilități din linie, apoi cerințele de rang și o descriere a tuturor abilităților din linie.

Jefuitor

Vânător de inimă

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Dexteritate 36 40 46 52

- dacă ținta (de rang de elită sau mai jos) este aproape de moarte, atunci tehnica o distruge. În caz contrar, face o lovitură critică. Este rar util, pentru că dacă ți-ai îndepărtat deja cea mai mare parte a sănătății, o poți termina fără ea.

Următorul rang - fantomă— îl face pe tâlhar să fie imun la toate atacurile fizice pentru o perioadă scurtă de timp. De mai multe ori te va ajuta să evadezi din mediul înconjurător.

Apoi merg puncte slabe- o abilitate susținută foarte interesantă. După ce ai lovit inamicul, pentru ceva timp Toate atacurile împotriva acesteia vor fi intensificate. Ajută foarte mult în luptele cu adversari groși și grei.

Și, în sfârșit, ezitare: Toți inamicii pe o rază mare sunt înjunghiați pe rând în spate. Abilitatea în sine este foarte puternică, iar în combinație cu altele (de exemplu, cu cea anterioară) este în general mortală.

— Era o pisică în turnul meu pe nume Fluffy. Ei bine, el nu era tocmai al meu, dar ne-am atașat unul de celălalt. Și apoi, într-o zi, un demon al furiei l-a stăpânit... Înainte de a fi distrus, Fluffy a reușit să omoare trei templieri. Eram atât de mândru de el!


Copil etern. A scăpat din cercul său de șapte ori și a fost prins de șase ori. Putem preveni pe a șaptea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. El percepe tot ce se întâmplă ca pe un joc, glumește constant și tachinează pe toată lumea. E interesant să călătorești cu el. În același timp, urăște biserica și temeliile ei, fără să o ascundă deloc. Dacă va avea șansa să-l distrugă pe templier, o va face. Și probabil într-o manieră plină de umor.

Este cu atât mai surprinzător că el este un vindecător. Și mai mult un mag de luptă.

Din cadouri îi plac lucrurile rafinate (se pare că îi este foame) și, după cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, bineînțeles, tot felul de accesorii pentru ei.

Căutarea personală are loc în Amaranthine. Acolo vei întâlni un vechi prieten al lui Anders, care va arăta spre subsol cu ​​medalionul magicianului. Subsolul este chiar la sud de galeriile comerciale.

Războinic

Al doilea vânt

Reface o parte bună din bara de rezistență deodată. Nimic de adăugat.

Doboară inamicii obișnuiți în locul lor, provoacă daune critice duble elitelor și șefilor singuri. Ajută atunci când trebuie să ucizi urgent un lup care și-a descoperit dinții la magician.

Auzită pe o rază mare de războinic, insultă adversarii cu cele mai bune sentimente și îi obligă să treacă la un limbaj vulgar. Un cuvânt puternic va scoate de mai multe ori cea mai fără speranță bătălie.

Își ridică pe deplin numele. Toți inamicii de un nivel inferior celui războinic mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii primesc daune normale. Și toate acestea într-o rază decentă! Accelerează foarte mult explorarea tuturor tipurilor de temnițe.

Mage

Scutul de umbră

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îți întărește scutul magic, crescând șansele de a evita atacurile sau de a devii vrăji. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele rămân, dar sunt puține. Moderat util.

Necesită multă mana pentru a susține și, în schimb, crește daunele de la toate elementele. Afectează și atacul cu personalul, deci este util.

Oferă beneficii serioase refacerii magiei, voinței și mana. Va fi util tuturor, fără excepție.

Pentru o taxă nemodesta în mana, resetează timpul de răcire al tuturor vrăjilor. Cu o aprovizionare adecvată cu același mana, îți permite să faci lucruri groaznice.

Câmp de repulsie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Doarnă înapoi inamicii din apropiere dacă eșuează la o verificare de rezistență fizică. Fiecare respingere consumă mana. Nu veți putea fugi tot timpul cu câmpul pornit, dar evadarea din mediu este ușoară!

Pulverizează energie dătătoare de viață în jurul magului, reducând oboseala aliaților, dar consumând mana magului însuși. Dacă decideți să îl utilizați, porniți-l doar pentru o perioadă scurtă de acțiune activă.

O dată la câteva secunde atacă inamicii pe o rază decentă cu magie spirituală și - desigur! - îți mănâncă mana. Dar mana se consumă nu pentru paguba totală, ci pentru faptul de a lansa valul. Deci, dacă te afli într-o mulțime de adversari, poți să-l pornești în siguranță.

Pulsează în același mod ca un câmp magic. Fiecare încărcare risipește magia inamicului. Și aici plătești deja pentru faptul de a risipi, și nu pentru lansarea valului. Dar inamicul cheltuiește totuși mai multă mana pentru a aplica aceste efecte, astfel încât să îl poți folosi în siguranță.

„Ei... stau... întinși pe pământ ca niște pantaloni obișnuiți, dar numai până când le întorci spatele.” Atunci ei... pleacă! Și îți zgârie ochii!


Bunul bătrân Ogren nu s-a schimbat deloc, el este în continuare același bețiv și încăierat. Și obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șinele. Deși lipsa lui de experiență cu viața la suprafață îi joacă adesea o glumă crudă. Se pare că doar cei foarte lenesi nu vor să joace Ogren. Gnomul răspunde cu directitatea lui caracteristică: întrebări incomode și răspunsuri și mai incomode.

Ogren este încă un berserker, specializat în arme cu două mâini și bine echipat încă de la început. Ca cadouri, preferă băuturile tari de toate felurile. Sarcina personală este legată de viața de familie a gnomului, care nu a funcționat niciodată.

O armă în fiecare mână

Pumn dublu

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 40 46 50

Două lovituri critice la rând. Simplu și eficient.

Crește șansa unei lovituri critice și cantitatea de daune cauzate de aceasta. Pentru o gustare, îmbunătățește tehnica anterioară.

Reduce mișcarea și viteza de atac a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de aceasta, el va cădea pur și simplu.

A fost numit așa dintr-un motiv. Personajul începe să bată inamicul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură îți reduce puțin rezistența. Seria se termină într-unul din următoarele cazuri: rămâneți fără rezistență, inamicul a scăpat sau unul dintre voi a murit. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de a face acest lucru, atunci fiecare atac devine critic. Și dacă dai cu piciorul, cu siguranță nu vei rata. Arată grozav, desigur, dar trebuie să-ți alegi ținta cu înțelepciune, altfel, în timp ce lovești inamicul, camarazii lui te vor termina.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 38 44 52

O abilitate susținută care crește imediat (în funcție de agilitate) șansa de lovire, daunele, șansa de lovire critică și daunele cauzate de aceasta. De îndată ce îl luați, porniți-l și nu îl opriți niciodată.

Încetinește toți inamicii din jurul arcașului (cu excepția cazului în care aceștia sunt de nivel superior sau de elită) și consumă constant rezistență. Utilitatea este discutabilă.

Oferă triplu daune critice țintei și o altă jumătate (adică, una și jumătate critică) altora. Excelentă abilitate de încredere.

La ceva timp după activare, afectează o zonă mare pentru o anumită perioadă de timp - un fel de vrajă de zonă. Există un minus - există o întârziere lungă, inamicii au adesea timp să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Nathaniel

„Toată lumea din familia Hou a fost un erou!” Și numai pentru păcatele tatălui meu, ei au marcat pe toată lumea cu rușine! Dar pur și simplu a ales partea greșită în război.


Fiul contelui acum decedat, al cărui domeniu aparține acum Gardienilor Gri. Cu câțiva ani în urmă, Nathaniel a fost trimis să studieze în Marșul Liber, unde a petrecut toate evenimentele jocului original. Prin urmare, când a ajuns, s-a indignat multă vreme și s-a întrebat de ce toată lumea își urăște atât de mult tatăl. Cu timpul, va înțelege de ce și va începe să-și reproșeze. Și în cele din urmă decide să spele pata de rușine din istoria familiei.

Nathaniel este în general la fel de naiv ca un bebeluș și își va întreba în mod constant tovarășii despre tot ce este în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Oghren. Cu rezultate previzibile.

Ca luptător, este specializat în arcuri, dar se poate angaja și în activitățile hoților. Pentru cadouri, îi plac lucrurile practice și moștenirile familiei Hou. Căutarea personală implică o soră dispărută care apare în Amaranthine.

Armă și scut

Juggernaut

Permite „tancului” să străpungă literalmente formația inamicului, împingând deoparte pe toți cei care îi sunt în cale. Fiecare împingere îndepărtează puțină rezistență. O abilitate minunată: doborâm inamicii, îi înfuriem și ne mișcăm cu ușurință și pare amuzant.

Reduce semnificativ daunele primite pentru o perioadă scurtă de timp (în funcție de constituție). Puteți chiar să urcați un dragon sub el.

Provocă în mod constant inamicii din jur, mâncând rezistența. Utilitatea este medie, deoarece energia este cheltuită pentru a atrage inamici inutile.

Face un personaj complet invulnerabil pe jumătate din durata scutului-cochilie. Adică, atunci când este activat, nu ne este frică de nimic în prima jumătate a timpului și trăim a doua jumătate ca sub un scut obișnuit. Cu această abilitate poți chiar să oprești un căpcăun pe fugă!

Armă cu două mâini

Lovitură lungă

Oferă daune critice țintei și daune normale vecinilor săi. În plus, dacă adversarii eșuează la verificarea stabilității fizice, ei vor ajunge la sol. Abilitate utilă medie.

Toate atacurile războinicului sunt bazate pe zonă, deși consumă rezistență. O modalitate grozavă de a face față fiecărui lucru mic.

— războinicul face câțiva pași înainte și își balansează larg arma cu fiecare pas. Ajută la atingerea liniilor din spate ale inamicului.

— luptătorul se învârte pe loc și, privind la fața inamicului, își balansează larg arma cu două mâini. Fiecare lovitură consumă rezistență. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că un copac atât de sănătos ar putea crește într-o așezare Shemlen.


Elfiș șovin în forma sa cea mai pură. Când a decis că oamenii sunt o amenințare, a părăsit clanul pentru a-i distruge. Alți câțiva spiriduși au mers cu ea și mai târziu au murit. Și Velanna a început din nou să se răzbune pe oameni, de data aceasta cu mult mai mult succes.

Velanna are o soră care a fost furată de creaturile întunericului și care li s-a alăturat. Elful nu a decis încă cum să trăiască mai departe cu asta.

În conversație, ea este aspră și în mod constant „doboară și blestemă” oameni și gnomi. Dar spre final va fi reeducat, dacă, bineînțeles, personajul principal îl ajută.

În luptă, ea este o subjugatoare cu un strop de magic de luptă. În ceea ce privește cadourile, iubește tot ce ține de natură sau spiriduși, precum și tot ceea ce este verde. Sarcina personală este legată de povestea plecării ei din clan.

Specializări

Fiecare clasă are acum la dispoziție încă două specializări. Dar a fost adăugat doar un punct - la nivelul douăzeci și doi - așa că în total putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Jefuitor

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 agilitate, +1 daune per lovitură

Doar adaugă puncte la forță și fizic.

Face un tâlhar pentru o perioadă scurtă de timp invulnerabil la deteriorare și la doborâre. În acest timp, puteți fie să scăpați, fie să provocați un inamic puternic să atace.

— în loc de sănătate, atunci când este lovit, rezistența se pierde. Utilitatea este sub medie. Un tâlhar are nevoie constant de rezistență.

Întărește puterea pietrei. Acum suntem și imuni la vrăji. Și celor prietenoși! Utilitatea este o mare întrebare.

Linie ciudată. Primele două aptitudini sunt la fel de bune pe cât ultimele două sunt rele. Specializarea este potrivită oricărui necinstit, deși adepții corp la corp vor beneficia mai mult de ea.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 agilitate, +5 atac

— cu fiecare lovitură adusă tâlharului, dușmanii își pierd interesul pentru el. Abilitatea consumă constant rezistență. Îți va prelungi mult viața într-o mulțime de adversari.

— tâlharul distrage atenția inamicului cu o țintă inexistentă. Vă permite să scăpați și să înjunghiați în spate. Util, fără îndoială.

— cu tipul fantomă activat, primim mari bonusuri la daunele din cauza înjunghiilor în spate și a loviturilor critice. Un plus minunat la o abilitate deja grozavă.

Fantoma noastră ni se potrivește pe o rază mare: adversarii fie vor fugi, fie vor începe să atace prima persoană care vine la îndemână. Merge bine cu invizibilitatea - furișează-te asupra inamicului, eliberează un halucinogen, aruncă momeala și fugi.

O linie excelentă care transformă tâlharul cu două lame într-o adevărată combină. Adăugați la el un ucigaș și un duelist și nimeni nu va găsi suficient!

Războinic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Reziliență fizică

- Consumă constant rezistență, dar vă permite să evitați multe atacuri fizice. Va ajuta in situatii critice.

Întărește capacitatea anterioară, adăugând șansa de a evita vrăji. În plus, toate atacurile războinicului ignoră acum armura și provoacă daune spirituale. Vă permite să tăiați rapid o grămadă de devorători blindați. Foarte util atunci când întâlnești căpcăuni blindați.

Oferă daune magice spiritelor tuturor creaturilor din jur (în funcție de puterea voinței). Toate tipurile de fantome primesc mult mai mult decât altele. Prin urmare, ar trebui folosit numai împotriva creaturilor din umbră.

Întărește prima abilitate, crescând șansa de a rezista unei vrăji, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea este potrivită pentru toată lumea, dar probabil va fi mai utilă pentru a ataca războinici. Puteți lua două ranguri de dragul daunelor cauzate de magia spirituală sau patru de dragul accelerației.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Rezistență naturală

Protejează unul dintre aliații tăi, absorbind daune limitate. Cantitatea sa depinde de fizicul paznicului. Magii, precum și tâlharii, vă vor mulțumi foarte mult!

Mărește armura întregii echipe pentru un timp. Cantitatea de armură suplimentară și durata depind de fizicul paznicului. Armura suplimentară nu va răni pe nimeni.

Întărește abilitățile anterioare.

Atrage inamicii care eșuează la un test de rezistență fizică către războinic, mâncând rezistența. Nu au de ales decât să atace această conserve. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea este potrivită nu numai pentru un iubitor de scuturi, ci și pentru un luptător cu o armă cu două mâini. El va putea să-l acopere pe vindecător, să-și întărească armura și să-și atragă inamicii pentru a nu fugi.

- Mai avem o Legiune Moartă, și nu o Legiune de Cântece Băutoare!


Singurul supraviețuitor al întregii legiuni moarte, care a fost prinsă de creaturile întunericului. Biata se reproșează că nu a murit împreună cu toți ceilalți. Și acceptă să trăiască doar de dragul datoriei și al răzbunării.

În ciuda acestui fapt, ea poartă conversații destul de animate, chiar glume. Predispus la autoironie. În luptă, ea este specialistă în mânuire dublă. Din anumite motive, îi plac jucăriile pentru copii și tot felul de lucruri interesante, cum ar fi o lunetă.

Mage

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, +3 stabilitate mentală

Înlănțuiește magicianul într-un punct, care este acoperit de tufișuri. Tufișurile îi lovesc pe inamicii prinși în ei cu forțele naturii și îi încetinesc. Poate fi folosit atât ca asigurare împotriva adversarilor perturbați în mod neașteptat, cât și ca mijloc de atac într-o mulțime.

Ei zgârie foarte dureros pe toți cei care s-au încurcat în tufișuri de la abilitățile anterioare și îi împrăștie pe cei care nu au trecut de verificarea stabilității fizice.

Vă permite să primiți mana pentru daunele cauzate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul moare neglijent în tufișuri, magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și va începe să se regenereze rapid.

Oferă daune fizice masive și îi imobilizează temporar pe cei care nu testează rezistența fizică.

În ciuda dezavantajului serios al imobilizării, această linie este foarte puternică atât defensiv, cât și ofensiv. Unitatea este restabilită rapid, așa că alergarea prin tufișuri este ușoară.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, recuperare lentă a sănătății în luptă

La fiecare câteva secunde, provoacă daune spirituale inamicilor pe o rază mare și le transferă sănătății tale, consumând mana. Tratament cu vampiri pe zonă - ce ai mai putea cere?

Îngheață toți inamicii pe o rază rezonabilă care eșuează la verificarea Rezilienței fizice. În caz contrar, pur și simplu va încetini. Toată lumea, fără excepție, va primi daune la rece. Un fel de con de frig îngroșat, care nu lovește aliații. Este pur și simplu grozav!

Primește puțin de fiecare dată când îl lovește în cap. Pe de o parte, nu este potrivit să lovești un magician peste cap. Pe de altă parte, întreaga linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că o luăm fără ezitare.

Oferă daune tuturor celor din jur cu diverse elemente pe rând. Fiecare lovitură costă mana, așa că folosește-o doar atunci când există mulțimi mari de oameni.

Dezvoltare eficientă

Ținând cont de ultimele modificări, în joc au apărut câteva clase super-eficiente care vor trece cu ușurință orice test. Să ne uităm la mai multe scheme de douăzeci și opt de puncte - asta este cât vei avea la sfârșitul jocului, dacă nu ai exportat personajul sau, altfel, la mijloc.

"Rezervor"

Vityaz – 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spirit Warrior - 1 punct

Forța nemiloasă - 4 puncte

Al doilea vânt - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Bloc de scut - 4 puncte

Apărare scut - 4 puncte

Dintre caracteristici, avem nevoie de 26 de unități de agilitate, restul merge cu putere în cote aproximativ egale. Sarcina principală a „tancului” este să aleagă țintele potrivite și să-și petreacă rezistența cât mai eficient posibil.

Luptător

Grup de arme cu două mâini - 16 puncte

Al doilea vânt - 4 puncte

Spirit Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ următoarele: forță, agilitate și fizic în raport de 2:1:1. Ai nevoie de atât de multă dexteritate pentru că vei întâlni mulți inamici evazivi care te vor roade înainte să-i lovești. Și câștigăm sănătate prin abilități. Tactica depinde de inamic - fie pătrunde în mulțime și folosește abilitățile de zonă, fie folosește combinații mici pe jucători singuri.

Justiţie

- Nu m-am născut. Am fost mereu.


Un caz unic este un spirit care a intrat în corpul unui muritor împotriva voinței sale. Și cadavrul nu a fost stăpânit de morți, ci a prins complet viață. Aparent, pentru că Justiția nu este un demon, ci un spirit bun, care nu este supus pasiunilor sale.

La început este foarte precaut în privința lumii, dar apoi, ca în vechea glumă, se implică și începe să învețe. Îl interesează multe lucruri, dar el însuși poate spune ceva. Când vei avea în sfârșit ocazia să vorbești cu un spirit fără teamă? În conversații, apropo, le citește morală tuturor tovarășilor tăi și fiecare reacţionează în felul lui...

În luptă, el este un „tanc” tipic. Iubește cadourile care sunt legate de fostul proprietar al corpului său și de Umbra. O căutare personală se referă la soția unui gardian decedat. O puteți găsi în Biserica Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Luptă murdară - 2 puncte

Lovitură scăzută - 4 puncte

Heart Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Fantomă - 4 puncte

Cercetașul legionar - 2 puncte

Dublu lovitură - 4 puncte

Competența armelor în fiecare mână - 3 puncte

Leagăn cu două mâini cu armă - 1 punct

Vom avea nevoie de dexteritate, viclenie și putere. Forța este undeva pe la 40-42, agilitatea și viclenia, pe care se bazează abilitățile, este de 2:1. În luptă, sarcina noastră este să cheltuim efectiv o cantitate mică de rezistență (nu uitați să faceți provizii de sticle în caz de urgență!) și să nu murim, pentru că dacă ezităm, ne vor tăia instantaneu!

Magul de luptă

Battle Mage - 4 puncte

Guardian - 4 puncte

Mage războinic - 4 puncte

Mana Drain - 4 puncte

Daune la vulnerabilitate - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Săgeată magică - 2 puncte

Flameburst sau Frostbite - 2 puncte

Investim în magie, voință și agilitate cam așa: 6:3:1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru a lovi inamicii. Da, și luptăm într-un mod similar: ne repezim în mulțime cu vrăji de zonă pregătite, sau blestem o singură țintă și o batem mult timp, cu forță.

Rezumat al poveștii principale

Turnul Privegherii

Totul începe cu bătălii lungi: creaturile întunericului au invadat baza gărzilor gri. După sfârșitul bătăliilor, este timpul să-ți explorezi posesiunile, să cunoști locuitorii și să colectezi sarcini. De îndată ce te ocupi de chestiuni mărunte și nu foarte importante în cetate, mergi în oraș.

Nepieritor

În oraș, va trebui mai întâi să găsești un reprezentant al breslei comerciale nu departe de negustori, doi vânători la intrare și un hangiu în hanul propriu-zis. De la ei vei primi misiuni de poveste: în pădure, în subteran și, respectiv, în mlaștini. Pe lângă ele, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Vânzarea în pădure

Acestea sunt urmele pe care supraviețuitorul le urmărește.

Acești copaci animați sunt adversari buni până la urmă! Confortabil.

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, reiese că nu tâlharii sunt de vină, ci spiridusul. Dar înainte de a o chema la luptă, trebuie să găsești un soldat supraviețuitor care sângerează, care se află peste deal cu orașul elf de la intrare până la locație. El vă va dezvălui întregul adevăr. După aceasta, poți să adaugi spiridusul în echipă și să mergi la mine...

Într-o notă: Aduceți cu dvs. un expert în alegerea lacăturilor. Nu vei putea schimba grupul și nici nu te vei putea întoarce în mine.

După ce te-ai luptat prin bârlogul arhitectului, ieși.

Mlaștini negre

A fost odată o așezare aici, dar a dispărut în mod misterios. Trebuie să-ți găsești colegul - Christophe. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Există un singur drum acolo, așa că nu vă pierdeți. Pe parcurs, veți putea face cunoștință cu fauna locală drăguță...

După ce vei găsi paznicul gri, va trebui să ajungi la Baroneasă. Ea locuiește în oraș. Pentru a ajunge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul mulțimii furioase - Justiția. După aceasta va începe bătălia.

Revenind la trupul lui Christophe, faceți cunoștință cu noul tău tovarăș și du-te închide portalurile, după care mergi la castelul unde te-ai luptat anterior cu baronesa. Supraviețuiește încă o luptă și te poți întoarce.

Thicket Hills

Un loc foarte misterios. Un cadavru, doi călăi, un bilet, și atât. Pentru ce este?

Cea mai rapidă formă de transport din Ferelden. Necooperant, într-adevăr.

Coborând, vei întâlni ultimul tău însoțitor. Cu gloriosul gnom, scufundă-te cu îndrăzneală în subteran și tăiați prin creaturile întunericului.

Într-o notă: când vi se cere să găsiți pasajul secret, uitați-vă la peretele din stânga când vă confruntați cu scara principală.

După ceva timp, vei ajunge la un golem imens cu un magician și apoi cu reginele. Pentru a-i ucide, trebuie mai întâi să distrugi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care țin candelabru. Repetați până când candelabru cade. Asta e, te poți întoarce.

Război

Acum trebuie să te pregătești pentru război. Alege-ți însoțitorii și fugi în oraș. În Amaranthine vă vor spune că trupele se îndreaptă către Turnul de Priveghere. Ce să protejezi, alege pentru tine.

După apărare, vei fi transportat în bârlogul Mamei - un uriaș pântec inteligent. Nu este atât de ușor să ajungi. Deja la sfârșitul nivelului superior vei întâlni un dragon.

Dacă doriți să vă ușurați lupta finală, căutați cu atenție cristalele și folosiți-le pentru a activa Turnurile Tevinter. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac cu foc, paralizie a dușmanilor, vindecare), care poate fi folosit o dată într-o luptă cu Mama. Veți obține un alt efect, dacă doriți, de la Arhitect. Cu un astfel de ajutor, distrugerea Mamei nu va fi dificilă.

Intriga principală
Asalt asupra Turnului de Priveghere
Vijoasa noastră gardă cenușie, care a primit titlul de comandant după ce l-a învins pe arhidemon, merge la Erlingul lui Amarnatain care i-a fost încredințat pentru a-i restabili prosperitatea și a o proteja de creaturile întunericului. Suntem întâmpinați de locotenentul Mhairi, o fată soldat din Legiunea Vigil Tower care visează să devină gardian gri. Pe măsură ce ne apropiem de turn însuși, vedem distrugere completă și urme de luptă, iar un moment mai târziu, creaturile întunericului ne vor ataca. Devine clar că turnul a fost atacat. Ne scoatem armele și ne luptăm spre interiorul turnului. Pe parcurs îi salvăm pe toți supraviețuitorii (vezi misiunea „Supraviețuitorii Turnului Vigiliei”), îl întâlnim pe magicianul Anders, care a rătăcit în cetate, fugind de templieri, și pe vechiul nostru prieten din Original, gnomul Ogren, care, scăpat de soția sa, a decis să devină paznic gri. Noi patru ne îndreptăm spre acoperișul turnului și îl salvăm pe Seneshal Varel. Miniboss-ul de la sfârșitul misiunii va fi un generator de întuneric vorbitor. Îl ucidem și finalizam misiunea.

Trezire
Aceasta este o căutare globală pentru întreaga expansiune. Pentru a o finaliza, va trebui să finalizați o serie de misiuni secundare în povestea principală:
-
-
-
De îndată ce recapturați turnul de la creaturile întunericului, regele Alistair va ajunge la cetate, însoțit de un templier de rang înalt și mai mulți soldați. Vorbește cu cel mai bun prieten al tău în Original. Vă veți aminti puțin de călătoriile voastre împreună, după care Alistair vă va încredința misiunea de a restaura Erling-ul de Amaranthine și de a întări influența gărzilor gri din acesta. Desigur, promitem să facem totul în cel mai bun mod posibil. Apoi templierul va interveni în conversație și va cere să-i predea criminalul pentru executare. Vorbim despre Anders. Alistair vă va invita să decideți soarta magicianului fugar. Îl poți păstra pur și simplu sau poți declara dreptul de a suna. Dacă optați pentru a doua opțiune, atunci Alistair îl va ține cu intenție pe reprezentantul bisericii. După ce soarta lui Anders s-a hotărât, Alistair vă va ura mult noroc și va pleca din turn împreună cu întregul său succes. Și ne așteaptă lucruri grozave. În primul rând, trebuie să creștem numărul de paznici gri. Seneshal Varel vă va oferi un rit de trecere. După cum vă amintiți din Original, când Duncan v-a inițiat, ritualul va necesita sângele creaturilor întunericului, o ceașcă de argint și 3 recruți. De data asta nu va trebui să iei sânge. Seneshalul va avea si cupa (este un om prudent). Ai recruți: Mhairi, Ogren și Anders. Începeți ritualul. Din păcate, nu toată lumea îi va supraviețui (Mhairi va muri).
După aceasta, te vei găsi din nou în sala tronului. Varel vă va prezenta doamnei Wolsey (ea va prelua atribuțiile de trezorier) și căpitanului Garvel (el va fi responsabil de tot ce ține de armată și de protecția pământurilor din jur). Fiecare dintre acest trio va avea o sarcină pentru tine, a cărei finalizare te va ajuta să finalizezi misiunea globală "Trezire".

Misiuni minore
Supraviețuitorii Turnului de Priveghere
Pur și simplu îi salvăm pe toți supraviețuitorii în timpul eliberării Turnului de Vigilență de creaturile întunericului (sunt 4 în total, inclusiv tipul care vă va oferi această misiune). Principalul lucru este să salvați comerciantul, acest lucru vă va ajuta în viitor.

Primul ajutor pentru răniți
În partea de vest a curții cetății, unul dintre soldați vă va cere să aduceți medicamente pentru răniți. Cufărul cu aceste provizii este situat în partea de sud-est a curții. Grăbește-te pentru că răniții pot muri.

Prizonier
De îndată ce părăsești turnul în stradă pentru prima dată, o fată privată se va apropia de tine și îți va spune despre un hoț care a fost prins zilele trecute. Acum lâncește în spatele gratiilor într-o temniță. Sa mergem acolo. Hoțul se dovedește a fi fiul lui Rendon Howe pe nume Nathaniel. Deocamdată, vom rezolva lucrurile cu el și vom vorbi despre atrocitățile tatălui său. Temnicerul îl va aduce pe Seneshal. Ce să faci cu prizonierul depinde de tine. Cea mai sigură decizie ar fi să declari dreptul la draft (în acest caz, vei introduce imediat un hoț bun în partid). cu toate acestea, poți pur și simplu să-i dai bunurile familiei și să-l lași să plece din toate cele patru părți (dacă faci asta, mai târziu îl vei întâlni pe Nathaniel în Amaranthine cu sora lui, după care el poate fi încă acceptat în gărzile gri). Puteți, desigur, să-l executați pe bietul om, dar asta este extrem de stupid. Într-un fel sau altul, după ce vei decide soarta lui Nathaniel, misiunea va fi finalizată.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va spune că sub turn există o rețea de pasaje subterane și, din moment ce făpturile întunericului au apărut brusc în turn, cel mai probabil au trecut prin aceste peșteri. Poate chiar duc pe căi adânci, dar în acest moment nu se va putea afla, pentru că... Datorită eforturilor unui nebun gnomi-demolator Dworken (l-ați văzut când au eliberat turnul), peștera a fost umplută cu pietre. Trebuie să cobori în temnițe și să ajungi la locul blocajului, scăpând de rămășițele creaturilor întunericului. Mai întâi, priviți în camera marcată pe hartă cu inscripția „notele prizonierului”. Apropiați-vă de statuia lui Andraste, apoi trageți torța în dreapta acesteia, veți deschide un secret cu un cufăr în care sunt lucruri foarte utile (un inel +4 la fizic valorează ceva). Apoi, examinează cu atenție toate camerele, eliberează prizonierii din temniță, Anders și Nathaniel vor aproba acest lucru. Apoi mergi la mabari rănit și ia scrisoarea de pe gâtul lui (luați căutarea "Soarta lui Adria"), cu ajutorul lui Nathaniel, sparg în vechea criptă a familiei. În ea, ocupă-te cu scheletele, caută toate sarcofagele, găsește o cheie (vei găsi celelalte 3 mai târziu), apoi examinează geanta din centrul sălii, ia fundul familiei Howe de acolo (o poți da lui Nathaniel). Părăsiți cripta și mergeți spre dărâmături. Acolo, vorbește pentru a doua oară cu sergentul Maverlis și cu arhitectul gnom Waldrick. Vor decide să curețe molozul. Dărâmăturile vor fi curățate după ce veți finaliza una dintre cele trei sarcini principale ale poveștii (alegerea dvs.) și vă întoarceți la Turnul Vigiliei.
Aventurați-vă pe potecile adânci. Mai întâi, mergeți spre nord și finalizați o mică sarcină „Templul din Cort”(citiți mai multe mai jos). Apoi caută mina de pietre prețioase și luptă-ți drum prin strigoi și progenii întunecați de-a lungul singurului pasaj accesibil, adunând cheile lipsă de la cripta Avvar. Nu vor fi adversari serioși până când nu intri în camera din spatele ușii încuiate. Acolo vei fi atacat de o fantomă care luptă foarte dureros cu electricitatea. Când îi mai rămâne un sfert din viață, va chema scheleții în ajutor. Tratează-te cu ei și înfruntă din nou fantoma. Nu își va lăsa să fie ucis. Când este aproape de moarte, el va fi transportat într-un loc în care nu-l poți deteriora (nici el nu te va răni). O grindă îl va ține într-un loc sigur. Activăm dispozitivul care îndepărtează fasciculul și eliberăm fantoma (va apărea misiunea „Răzbunarea fantomei”). Monstrul va zbura într-o direcție necunoscută, dar îl vom vedea din nou. Să mergem mai departe pentru a explora căile adânci. În curând ne vom împiedica de mini-șeful acestei locații - comandantul căpcăunului. Va trebui să-l omori de 2 ori, pentru că... după prima crimă, o fantomă îi va prelua trupul. De îndată ce inamicul este învins, sergentul Maverlis și Waldrick vor veni la tine. Vorbește cu ei și pecetluiește trecerea către căile adânci pentru următorii 10 ani. Imediat ce ajungeți la suprafață, sarcina va fi finalizată.

Soarta Adriei
În temnițele Turnului de Vigilență, când mergem la dărâmături, ne vom împiedica de un mabari rănit. Luăm de la gâtul lui o scrisoare, din care aflăm că o anume Adria și escorta ei au fost prinse în ambuscadă de creaturi ale întunericului undeva mai jos. Hai să căutăm fata. O vom găsi pe Adria aproape de grohotiș, dar din păcate, până atunci va fi devenit o fantomă. O ucidem pentru a o salva de suferință și pentru a finaliza misiunea.

Templul lui Corta
După ce a mers în partea de nord a căilor adânci în căutare „Invazie din subteran”, vei da peste un altar cu jertfe. Atingeți-l și decideți ce să faceți cu el. Opțiunile sunt următoarele:
-donează un diamant sau un idol de aur (îl poți lua de la un cadavru care zace în apropiere) și primești un topor cu două mâini „Furie” ca recompensă;
-doneaza fier stricat (se gaseste putin mai departe pe potecile adanci) si profaneaza altarul (in acest caz nu va exista nicio rasplata;
-luați donații în valoare de 15 aur din altar (în acest caz, golemii din cameră vor prinde viață și va trebui să vă luptați cu ei).
Pentru orice scenariu selectat, misiunea va fi finalizată.

Răzbunarea Fantomei
Misiunea este activată după prima victorie asupra spiritului căilor adânci și eliberarea sa din temnița cu raze în timpul misiunii. „Invazie din subteran”(Vezi deasupra). După a doua victorie asupra spiritului (sub forma unui căpcăun), această creatură va zbura în vechea criptă Avvar (aceeași în care am găsit arcul lui Howe). Apropo, dacă dintr-un motiv necunoscut nu ați fost încă acolo (nu ați putut deschide prima ușă), atunci cheia acesteia poate fi luată din cadavrul creaturii întunericului (se află lângă poarta sudată de Waldrick) . Mergem la criptă și introducem toate cheile găsite în găurile cheii pentru a deschide a doua ușă. Intrăm mai adânc în criptă. Fantoma va locui pe unul dintre cei trei lorzi Avvar care păzesc locul de înmormântare antic. Ocupă-te de ei. Strângeți toate bunătățile și finalizați această misiune.

Jurământ de credință
/Apărarea terenurilor

De îndată ce intri pentru a treia oară în sala tronului, senescalul Varel te va informa despre o întâlnire cu nobilii locali care vor să-ți jure credință. După jurământ, veți avea ocazia să discutați cu trei domni nobili. Doi dintre ei te vor ruga să oferi soldați care să-și păzească teritoriile: Lord Edelbrek pentru sat și Lady Eknareth pentru oraș. Vorbește cu Varel despre asta. El va oferi o a treia opțiune: desemnați soldați să păzească rutele comerciale. Și astfel veți avea 4 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:
-protejați fermele - în acest caz, revolta țărănească poate fi ușor calmată;
- să păzească orașul - va fi o revoltă cu luptă;
-protejați rutele comerciale - va fi o revoltă, dar în cetate negustorul Urie va avea mărfuri noi (asta se va întâmpla după un timp), țăranii pot fi convinși să nu se răzvrătească dacă le dați grâne;
- pentru a proteja totul - nu va ieși nimic bun din asta, pentru că nu poți urmări două păsări dintr-o piatră deodată, cu atât mai puțin trei.
Decide ce vrei să protejezi, apoi apropie-te de Sir Tamra. Ea vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră (misiunea este activată „Web of Conspiracy”). Acum poți cere seneshalului să-i împrăștie pe toți. Exercițiu "Jurământ de credință" aceasta se va face.

Web of Conspiracy

În timpul unei audiențe cu nobilimea, Sir Tamra vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că înaintea ta, nenorocitul Rendon Howe era la conducere aici și avea complici. Tamra îți va promite că vei primi scrisorile conspiratorilor după ceva timp, după care va părăsi turnul. Vorbește cu seneshal Varel despre complot. El vă va oferi două opțiuni pentru rezolvarea problemelor:
-se ia în custodie câte un membru de familie al fiecărui subiect din nobilimea locală pentru a-i șantaja în supunere;
-du-te la Amaranthine, gaseste marele spion numit Lupul Negru si, cu ajutorul lui, ajungi la conspiratori.
Este mai bine să joci a doua opțiune. Lupul negru te va găsi singur. Imediat ce ajungi la Amaranthine, primul gardian obișnuit îți va spune că un anume Lup așteaptă să te întâlnească în piața centrală. Vorbește cu el și dă-i 50 de aur în avans. După câteva zile (doar părăsiți Amaranthine și intra din nou) se va întoarce în același loc și vă va spune despre locul de adunare al conspiratorilor. Du-te acolo și omoară pe toți. Apropo, lupul negru poate fi ucis și după ce a primit informațiile necesare de la el.
Notă: Această sarcină poate fi finalizată în alt mod. Citiți mai multe în descrierea misiunii de mai jos. — Și tu, Emmerel?.

Vine procesul!
Misiunea va deveni disponibilă imediat ce finalizați una dintre cele trei misiuni principale ale poveștii (alegerea dvs.). Întoarce-te la Turnul Vigiliei și vorbește cu soldatul care îți aduce scrisori. Ea va spune că seneshal Varel vă așteaptă în sala tronului pentru o problemă importantă. Mergem în sala tronului și vorbim cu senescalul. Trebuie să acționăm ca judecători și să rezolvăm trei cazuri.
Primul lucru
Țăranul Alec a furat 2 saci de cereale guvernamentale. Conform legilor din Ferelden, furtul bunurilor guvernamentale se pedepsește cu spânzurare. Poți sa faci asta:
- spanzura Alec;
-bituiasca Alec cu bice;
- recrutat în armată;
Este mai bine să faceți a doua opțiune, deoarece vă va fi mai ușor să puneți capăt pașnic revoltei țărănești.
Al doilea lucru
Rendon Howe, fost conte de Amaranthine, i-a promis nobilei Lisa Pacton pământurile lui Sir Derren pentru că s-a opus lui Loghain și Howe însuși. Lady Pacton are documente oficiale care îi confirmă drepturile asupra acestui pământ, dar Sir Derren este un aliat de multă vreme al gărzilor gri. Poți sa faci asta:
-a da teren lui Lady Pacton;
-dați pământul lui Lady Pacton, dar promiteți-i lui Sir Derren să compenseze pierderile;
-dați terenul lui Sir Derren;
- ia pământul pentru tine.
Ultima variantă este cea mai acceptabilă, deoarece vei primi 100 de aur!
Al treilea caz
Există două opțiuni aici. Dacă nu ți-ai dat seama încă de căutare „Web of Conspiracy”, atunci evenimentele vor merge conform primei opțiuni, dacă vă dați seama, apoi conform celei de-a doua.
Opțiunea 1.
Trebuie să decideți ce să faceți cu nobilul Temmerley, poreclit Bull. este acuzat de uciderea lui Sir Tamra (fata care ți-a spus despre complot). După ce ai ascultat dialogurile, îți va deveni clar că el este ucigașul, dar nu vor exista dovezi directe. Puteți face următoarele:
- eliberează Temmerley;
- închis foarte mult timp până la lămurirea tuturor împrejurărilor;
-decapitatea lui Temmerley.
Personal, l-am ales pe acesta din urmă, nu mi-a plăcut chipul lui, era un taur adevărat.
Opțiunea 2.
Cazul dezertării. Soldatul Danielle și-a abandonat postul pentru a-și salva familia de creaturile întunericului. Conform legilor din Ferelden, dezertarea se pedepsește cu moartea, chiar și în timp de pace. Puteți face următoarele:
-executa Daniella;
-Bag-o pe Danielle la închisoare un an;
-permite-i să-și mute familia în Turnul Privegherii.
Ultima opțiune este bună, dar va avea un efect dăunător asupra disciplinei soldaților tăi. Prima variantă va spori disciplina, dar îi va întări pe țărani împotriva ta. Decide pentru tine. Personal, am iertat-o ​​mereu pe Danielle.
Odată ce toate cele trei cazuri sunt rezolvate, misiunea se va încheia.
Notă: Nu trebuie să iei singur decizii, ci cere-i lui Varel să o facă. În acest caz, nu vor exista consecințe (nici pozitive, nici negative), indiferent de decizia luată de seneshal.

Revolta țăranilor

Aceste evenimente vor avea loc după finalizarea oricăror două misiuni din povestea principală. Revenind la Turnul Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani care vor cere deschiderea depozitelor de cereale ale cetății pentru a-și hrăni familiile. Aveți mai multe opțiuni:
-ucide țăranii;
-convinge-i sa se calmeze si sa dea bobul;
-convinge-i să se calmeze și să se împrăștie;
Ultima opțiune este cel mai probabil dacă:
-nu l-au executat pe taranul Alec in timpul sarcinii — Vine procesul!;
-a dat ordinul de a păzi satele în timpul misiunii „Apărarea pământului”.

Și tu, Emmerel?

Această misiune este una dintre opțiunile pentru finalizarea sarcinii „Web of Conspiracy”. O poți obține dacă nu ai făcut nimic pentru a-i detecta pe conspiratori. În acest caz, imediat după înăbușirea revoltei țărănești, se va face o încercare asupra ta în sala tronului. Varel te va salva de săgeata asasinului. Apoi scoateți-vă armele și ucideți toți conspiratorii conduși de Ban Esmerel și asasinul Antivan. Odată ce toți inamicii sunt distruși, misiunea se va termina.

Comerțul trebuie să continue

În timpul sau după jurământul de credință, adresați-vă doamnei Woolsey. Ea vă va cere să extindeți comunitatea comercială din cetate. Doar invitați toți posibilii comercianți la Turnul Vigiliei, convingându-i în toate modurile posibile.
Trebuie să găsești doi comercianți:
- Negustorul Qunari Armaas - poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending;
- Trader Lilith - îl poți pune accidental pe hartă și îl poți recaptura de la creaturile întunericului.
De îndată ce îi invitați pe ambii comercianți, mergeți la doamna Wolsey și primiți 60 de aur drept recompensă.

Problema de preț

Vorbește cu arhitectul gnom Waldrik. Vă va ajuta cu plăcere să reconstruiți cetatea dacă îi veți oferi suficiente fonduri. Pentru a începe, va avea nevoie de 80 de aur (suma nu este mică, dar merită). A plati. Puțin mai târziu, Waldrik va avea nevoie de mai multe materiale de construcție (vezi căutarea de mai jos).

Test de rezistență
Odată ce ați finalizat misiunea „Prețul întrebării”și veniți la Turnul Privegherii data viitoare, Waldrik va avea un nou dialog. Se va plânge că piatra locală nu este potrivită pentru construirea zidurilor puternice ale cetății. Trebuie să găsim granit. Îl puteți găsi în pădurea Vending, în partea de est. Îi spunem lui Voldrik despre depozit și promitem că vom oferi soldați pentru protecție. Aceasta va finaliza misiunea.

Element important

În cetate îl vei întâlni pe vechiul tău prieten, fierarul Wade din Denerim, precum și pe asistentul său Heren. Wade este întotdeauna fericit să facă niște echipamente de capodopera, dar deocamdată va trebui să-l supărați și să-l forțezi să forjeze arme și armuri pentru soldații obișnuiți. Pentru aceasta, însă, va avea nevoie de metale bune (veridiu și argintit). Poți găsi depozitele lor în călătoriile tale prin lume. Vor fi trei în total:
Veridius - în temnițele de sub turnul Vigil;
Silverite - în minele de argint din pădurea Vending;
Fier de călcat - în cartierul comercial Kal Hirola.
Doar spuneți lui Heeren despre fiecare depozit pe care îl găsiți. Odată ce toate sunt găsite, misiunea se va închide.

Dă-mi o bombă!

Găsiți nisip de liriu în minele de argint din Pădurea Vending. Dă-i lui Dworken și vei fi răsplătit cu o bombă momeală puternică. Gnomul vă va cere să găsiți mai mult nisip. A doua porțiune de nisip de liriu se găsește în Kal-Hirol, a treia - pe potecile adânci de sub Turnul de Vigilență. Dworken va mai face două bombe-capcană pentru tine, iar misiunea se va încheia.
Notă: Este mai bine să dați porțiunile de nisip una câte una, altfel poate apărea o eroare cu înghețarea misiunii (marca de deasupra dvorken-ului nu va dispărea).

Munca de maestru
Wade vrea să facă niște arme sau armuri unice, dar pentru asta va avea nevoie de ingrediente unice. Sunt 3 în total și fiecare dintre ei va avea asociată o mini-misiune.
Inima Pădurii
În pădurea Vending, ucide-l pe Sylvan Bătrânul și ia pușca din cadavrul său. Din acest ingredient, Wade vă va putea face un arc sau un scut. Pentru a face acest lucru, Maestrul Wade va avea nevoie de următoarele ingrediente suplimentare:
-unt (in bucatarie la hanul King and Lion din Amaranthine);
-rubin impecabil (poate fi cumpărat de la Maestrul Henley din piața Amaranthine sau găsit în Kal-Hirol);
-vene (poate fi îndepărtate din mabari morți din mlaștini negre);
-rună a marelui maestru fulger (poți să o faci singur).
Puterea Golem
În Kal-Hirol, luați farfuria de pe cadavrul golemului șefului. Wade poate face o armură bună dacă îi aduci ingrediente suplimentare:
-poțiunea de liriu a maestrului (nu o poți cumpăra sau găsi, o poți prepara doar; Velanna o poate face perfect, iar rețeta acestei băuturi se găsește în sarcofagul din temnițele Turnului de Vigilență, vezi căutarea " Răzbunarea fantomei”);
-fier pur (il cumparam in Amaranthine de la armurierul Glassrick);
-captuseala de lana (intr-o cutie langa intrarea in garsonul din Amaranthine);
-lotus de sange (florile acestea cresc peste tot, sigur le vei gasi).
Treci la treabă
Găsiți un os de dragon străvechi în bârlogul reginei mlaștinilor negre. Wade o va transforma într-o sabie cu o singură mână sau cu două mâini (alegerea ta) dacă îi aduci următoarele ingrediente suplimentare:
-diamantul (se gaseste pe potecile adanci de sub Turnul de Veghe);
-ou proaspăt de dragon (poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending);
-poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (cumpărăm de la Urie din sala tronului Turnului Privegherii);
-rună de foc a marelui maestru (poți să o faci singur sau să o cumperi).
Puteți alege singur ce bonusuri vor fi în sabie:
primul parametru
Putere de penetrare
+2 la penetrarea armurii, +5 la daune de foc.
Mobilitate
+6 atac, +5 daune la rece.
al 2-lea parametru
Protecţie
+10 la apărare, +10% șansă de a evita atacurile.
Atac
+15% daune critice/înjunghiere în spate, +3% șansă de lovitură critică.
Ușurință de impact
+50 la rezistență, +0,5 recuperarea rezistenței în luptă.
Alegerea lui Wade
+3 la toate statisticile.
Personal, am ales puterea de penetrare + ușurința la impact.
Odată ce Wade a finalizat toate cele 3 capodopere, misiunea va fi finalizată.

dăruirea Velannei
„Calea dreaptă”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Velanna va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.

Dedicație lui Signrun
Misiunea va fi disponibilă după finalizarea sarcinii „Ultimul din Legiunea”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Sigrun va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.
Notă: finalizați misiunile „Calea dreaptă” și „Ultimul din Legiunea” înainte de „Umbrele mlaștinilor negre”, deoarece în caz contrar, este posibil ca Varel să nu aibă o linie despre inițierea lui Velanna sau Sigrun în Gardienii Gri.

Scrisori de la un soldat
O fată privată de la poarta turnului va primi scrisori de la populație. Aceste scrisori vor conține sarcini pentru tine. Vizitează-o periodic cu fiecare vizită la cetate.
Fiica răpită
Lordul Edgar Bensley cere să-și salveze fiica, care a fost răpită de bandiți. Urmați farul de pe hartă până la locația tranzacției. Puteți:
-dai o rascumparare de 30 de aur liderului - vei salva fata, dar vei pierde bani;
-ataca banditii - fata va muri;
-convingeți mai întâi să eliberați fata și apoi să ia răscumpărarea - în acest caz, fata va rămâne în viață, iar bandiții pot fi înșelați și nu pot da banii, după care pot fi uciși fără a risca nimic (această opțiune este doar posibil cu abilitate maximă de persuasiune).
În funcție de opțiunea de execuție, recompensa va fi diferită:
fată moartă și bandiți uciși - 5 aur
fata este în viață (indiferent ce s-a întâmplat cu bandiții) - 10 aur.
Recompensa pentru această căutare este luată de la privat împreună cu o a doua scrisoare (cu mulțumiri) de la Lord Bensley.
Departe pe câmpuri
Vi se cere să salvați o familie de fermieri de creaturile întunericului. Mergem la noul marcator de pe hartă. Satul va fi devastat, locuitorii vor fi uciși (nu există nicio modalitate de a-i salva). Ucide toate creaturile întunericului din zona condusă de căpcăun. După ce ați curățat zona, adunați toate bunătățile și reveniți la privat pentru recompensa dvs.
Operațiune de salvare
Această misiune va apărea după finalizarea primelor două sarcini în timpul celei de-a treia vizite la Turnul Vigiliei. Mergeți pe coastă și rezolvați-vă cu jefuitorii care vor să fure bunuri de pe nava naufragiată. Omorâm tâlharii, luăm bunurile și ne întoarcem la cetate la privat.

Salutare tuturor. Încă o dată am fost convins că un joc fără bug-uri este ca Marx fără Engels sau Leshchenko fără Vinokur.
Desigur, bug-urile nu sunt fatale, dar îți pot distruge starea de spirit pentru o lungă perioadă de timp. Pentru unii, un hoț, cu nivelare completă, nu mai detectează capcane, pentru alții, altceva. Personal, când am încercat să transfer toate lucrurile de la „Început” la „Trezire”, sloturile pentru rune au dispărut în armura mea. Din această cauză, a trebuit chiar să demolez complet jocul și să-l reinstalez din nou. În mină s-a întâmplat un alt bug, destul de plăcut, când după anestezie au dispărut doar lucrurile purtate de personaje, dar inventarul a rămas neatins. Cu toate acestea, nu mi-am găsit niciodată lucrurile - doar lucrurile însoțitorilor mei. Prin urmare, după ce am încărcat fișierul de salvare în fața minei și am pus armura GG în inventarul meu în avans, am restabilit Status Quo-ul în celulă.
Poate cineva va găsi utile această informație. Prin urmare, postez articolul pe care l-am luat aici:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Întrebări frecvente despre erori în programul de completare „Awakening” (lumea jocului, sfaturi, soluție)
Deoarece dezvoltatorii nu se grăbesc să mulțumească publicul cu un patch care ar remedia numeroase găuri în supliment, am decis să colectăm cele mai grave erori care pot interfera cu progresul dvs. în supliment și să vă spunem cum ați pot evita apariția lor, dacă o astfel de metodă este disponibilă (nu este prevăzut dansul cu tamburin) .
Acest material nu pretinde a fi obligatoriu pentru recomandările date; l-am scris pentru a le ușura viața celor care încă nu au jucat „Awakening” sau tocmai au început, pentru a-i proteja de greșelile lor. Dacă ai noroc și nu întâlnești niciunul dintre bug-urile descrise, mă voi bucura infinit pentru tine =).
Și voi fi și mai fericit dacă studioul încetează în sfârșit să mai posteze știri despre săbiile suvenir pentru scrisorile de deschidere și postează un patch care va corecta toate scandalurile descrise mai jos.
Recomandări generale pentru utilizarea suplimentului:
Primulși cel mai important: vă sfătuiesc să dezactivați DLC-ul „Fortress of the Guardians” înainte de a începe jocul, dacă îl aveți instalat. Pentru că, în ciuda promisiunilor, abilitățile sunt transferate din ea, dar nu funcționează și, sincer să fiu, ramura de abilități care se dă acolo, după părerea mea subiectivă, nu merită bătaia de cap de a instala module de fan care pot strica altceva. De asemenea, articolele din el fără modificări nu sunt transferate. În plus, există o eroare a texturilor atunci când, când „Fortăreața Gardienilor” este pornită, sabia „Vigilență” din supliment arată ca „Coltul de stea” din conținut. De asemenea, vă sfătuiesc să dezactivați modurile de fan care nu au fost actualizate pentru lansarea suplimentului - provoacă erori.
Al doileași nu mai puțin important din punctul de vedere al trecerii propriu-zise: efectuați Inițierea la timp, de îndată ce găsiți următorul recrut - inițiați. Și finalizați misiunea „Umbrele mlaștinilor negre”, dacă este posibil, una dintre ultimele. În caz contrar, riști să pierzi oportunitatea de a finaliza unele misiuni legate de membrii partidului.
Al treilea: Salvați. Salvați și salvați din nou, nu vă mulțumiți doar cu salvarea automată și cu butonul F5, este mai bine să salvați la fiecare cinci minute decât să petreceți cinci ore pentru a reveni mai târziu.
Al patrulea: nu vă grăbiți să instalați patch-ul 1.03 înainte de a instala suplimentul. Poate provoca unele erori. Și nimeni nu interzice instalarea acestuia deasupra addonului dacă este necesar)).

Deci, să trecem prin crearea studioului Bioware cu un creion roșu, astfel încât descendenții să poată manevra între misiuni fără a complica jocul pentru ei înșiși prin imposibilitatea de a le finaliza:

1) Furturi și zboruri.
Există informații că la instalarea patch-ului 1.03 încep problemele cu furtul și jocul începe să se blocheze frecvent. Celor care s-au confruntat cu o astfel de problemă (sau nu doresc să o întâmpine) li se recomandă să nu instaleze încă acest patch pe versiunea originală a jocului (dacă aveți deja totul instalat, trebuie să reinstalați jocul, să îl corecționați la versiunea). 1.02a și instalați suplimentul), deoarece în timpul instalării suplimentului, toate modificările necesare sunt aduse codului pentru ca suplimentul să funcționeze.

2) Căutarea „Calea dreaptă”, Laboratorul arhitectului:
Anumite condiții pot face ca echipamentul protagonistului să dispară după ce a fost adormit de către arhitect.
Acest lucru se poate întâmpla dacă unitatea experimentală în care va fi echipat echipamentul dvs. nu îndeplinește cerințele articolelor dvs.
Veți ști că această eroare s-a produs deoarece Gardianul se va trezi în temniță purtând doar lenjerie intimă, spre deosebire de membrii partidului, care sunt îmbrăcați în ținutele obișnuite de țărănesc și dacă echipamentul dvs. nefolosit este încă pe tine.
Poate fi rezolvată repornind până la culcare și scoțând echipamentul.
PS: la trezire, inventarul tău trebuie să fie gol - la urma urmei, ai fost dezbrăcat până la piele))

3) Căutarea „Calea dreaptă”:
O încercare de a finaliza misiunea fără Velanna în grup poate duce la prăbușirea poveștii principale și se poate manifesta prin următoarele trucuri: jucătorul nu va putea părăsi Minele; jucătorul se poate trezi din nou în temniță, dar fără cheie și așa mai departe.
Poate fi rezolvată în mod natural, luând Velanna în grup.

4) Căutarea „Dedicarea lui Velanna”.
Dacă o iei pe Velanna în Grey Wardens, ar trebui să o inițiezi înainte de a te afla în locația Black Marshes. Există posibilitatea ca după finalizarea misiunii în această locație să nu mai puteți efectua Inițierea. În consecință, Velanna nu se va putea alătura ordinului dacă Pădurea Vending este finalizată ca ultima dintre misiunile de poveste. În dialogul cu senescalul, opțiunea necesară pentru Inițiere pur și simplu nu va apărea.

5) Căutare „Trecutul hoților lui Sigrun”.
Dacă începeți căutarea Lege și ordine înainte de a o întâlni pe Sigrun, este posibil să nu puteți începe căutarea ei personală, deoarece gnomul care a inițiat-o va dispărea din Amaranthine. Același efect este posibil dacă îi dai ceva lui Sigrun înainte de a-l întâlni pe Mischa.
Soluție: nu vorbiți cu Figura Întunecată sau cu Constable Aidan din Amaranthine până nu finalizați misiunea de poveste în Cal Hirol. După finalizarea cu succes, recrutează-l pe Sigrun în echipa ta și mergi la Amaranthine. După ce treceți de porțile orașului, faceți dreapta și mergeți la biserica orașului, acolo veți întâlni un gnom și căutarea lui Sigrun va fi începută în siguranță. După aceasta, puteți prelua în siguranță misiunile „Lege și ordine” sau „Ruta de contrabandă”.

6) Căutarea „Dedicare pentru Sigrun”.
La fel ca și cu Velanna, este posibil să nu ai timp să inițiezi Sigrun dacă o recrutezi după ce ai terminat Mlaștinile Negre.
Soluție: Încercați să efectuați Inițierea fără a trece prin Kal Hyrol până la sfârșit și fără a finaliza misiunea „Ultimul Legiunii” (ieșiți prin Districtul Comerțului în Dealurile Îngroșate și fugiți spre Turnul Vigiliei).

7) Căutarea „Inima pădurii”.
Dacă îi aduci lui Wade un nucleu ancestral (nucleul antic Sylvan sau duramen în engleză) înainte de a finaliza Vending Forest, s-ar putea să pierzi ocazia de a primi un arc sau un scut de la el, deoarece el nu vă va vorbi despre ele, deși marcatorul de misiune este deasupra lui va rămâne capul.

8) Misiuni „Lege și ordine” și „Ruta contrabandei”.
Dacă parcurgeți ambele misiuni, nu le veți putea finaliza. Mai mult, dacă vorbești cu Persoana Întunecată și apoi refuzi să lucrezi pentru el, paznicul orașului te va trata în continuare negativ și va spune că ai fost mituit. Prin urmare, selectați cu atenție opțiunile din dialoguri și salvați înainte de conversații.
Soluție: gândiți-vă cu atenție care este partea pe care doriți să o luați în căutare. Dacă joci ca Contrabandiştii, vei putea ajunge la casa de gardă de pe acoperişul Coroanei şi al Hanului Leului şi vei putea găsi acolo un elf care poate fi convins să ajute la apărarea Turnului Vigil.
Dacă alegeți partea gărzii orașului, recompensa voastră va fi lucruri unice pe care le puteți găsi în timpul misiunii: mănușile lui Slick, cizmele lui Agile, mantaua Păzitorului Cunoașterii (scăpat aleatoriu de la tâlhari-mercenari). ) și Robe of the Villain (poate fi aruncat de la liderul contrabandiștilor, de asemenea, scapă un pumnal cu spini de trandafir și mănuși din piele de dragon, dar armura este cea mai decentă pentru tâlhari și este destul de scumpă).
Mulțumesc lui warfalamey pentru că mi-a reamintit despre acest bug.

9) Defecțiuni în jurnal și statistici.
Când îți transferi personajul din campania inițială, s-ar putea să pierzi unele intrări de codex și contorul celor mai puternici inamici uciși (contorul în sine va rămâne, va fi afișat gol).
Soluție: Ignorați-o. Din păcate, aceasta este singura opțiune deocamdată.

10) Detectarea capcanelor.
Personajul tău poate pierde capacitatea de a detecta capcanele (indiferent de nivelul de viclenie și de abilitate „Studiul capcanelor”). Nathaniel și Sigrun îi pot vedea, așa că fie îmbunătățiți capcanele lui Nathaniel chiar de la întâlnire, fie îmbunătățiți această abilitate pentru Sigrun, dar nu uitați că la început are un nivel foarte scăzut de viclenie (puteți lua un manual Focus în Kal Herol și upgrade-o la nevoile tale, pentru că există o mulțime de capcane în această locație și fără a le detecta, în primul rând, vei pierde experiența din neutralizare și, în al doilea rând, poți suferi foarte mult de pe urma „creaturilor minții piticilor”).
Capacitatea de a dezarma capcanele funcționează ca înainte.

11) Numeroase stâlpi cu „reputație”.
Cea mai comună și ciudată eroare a suplimentului este obținerea de relații sută la sută pozitive cu membrii partidului. Nu fi fericit, pentru că în afară de număr, acest bug nu adaugă nimic - nici inspirație, nici o creștere a caracteristicilor, nici „nivelul relației” (adică, în ciuda semnului de 100 de puncte, personajul va continua să trateze tu neutru). Și pe lângă aceasta, acest bug poate interfera cu trecerea jocului (pentru că este destul de dificil să reduceți raportul cu 100 de puncte) și, eventual, să afecteze epilogurile.
Vă sfătuiesc să nu oferiți nimic membrilor partidului până când nu primiți cel puțin un punct de aprobare sau nemulțumire din partea lor. Acest lucru va evita majoritatea „salturilor de reputație” atunci când oferiți cadouri.
Există și o altă caracteristică: jocul „nu ajunge din urmă” cu faptul că ai schimbat componența grupului, de exemplu, înainte de a intra într-o biserică, iar membrii de partid care nu mai stau în spatele tău continuă să-și exprime aprobarea /nemulțumirea cu acțiunile tale (dialogul, desigur, nu va funcționa, dar liniile pop-up cu indicatorul punctelor de influență în acest moment vă vor arăta că Ogren, care trebuia să se întoarcă în turn, aprobă împrăștierea ierburilor care provoca scabie pe patul liderului spiritual local).
Prin urmare, dacă intenționați să predați misiuni care vă pot supăra membrii partidului, selectați un grup înainte de a părăsi locația (cu excepția cazului în care, desigur, doriți să vă despărțiți de ei). Cel mai bine este să schimbați compoziția participanților în Turnul de veghe sau înainte de a părăsi Amaranthine.

12) Articole:
Pe lângă glitch-ul menționat mai sus cu texturi de sabie, addon-ul are câteva ciudățenii cu prada (lucruri obținute de la mafioți). De exemplu, puteți găsi sabia lui Ser Alvard (la naiba) în cripta Avvarr de sub Turnul Vigiliei. Dar pentru misiunea „Sabia pierdută a lui Ser Alvard” veți avea nevoie exact de lama găsită în Mlaștinile Negre. Există mai multe lucruri importante care stau la baza seturi (de exemplu, Vesta Agilului și Roba Păstrătorului Cunoașterii), dar găsirea lor este aproape imposibilă și tot ce rămâne este să reîncărcați metodic la locurile de livrare prevăzute. pentru a doborî cârpa dorită de la un inamic dăunător.
Unele lucruri pe care le poți obține doar dacă alegi o anumită cale - aceasta nu este o eroare, ci o recompensă (sau pedeapsă) pentru alegerea ta.
Dar, unele lucruri lipsesc din addon, deși ar trebui să fie. Mai exact cizmele și mănușile lui Blackblade. O remediere a fanilor a fost deja lansată pentru ei, dacă chiar doriți să vă îmbrăcați personajul într-un costum negru, încercați DAOnexusBlackbladeFix. Pentru a utiliza această remediere, veți avea nevoie de o consolă și, deși nu sunt un susținător al modurilor, o consolă în acest joc este uneori un lucru vital, așa că mai jos, pentru orice eventualitate, vă ofer instrucțiuni despre cum să o utilizați.

1. Deschideți folderul jocului, deschideți folderul bin_ship din el. Calea către acesta arată cam așa: „nume disc/Epoca Dragonului/navă_bin”.
2. Găsiți fișierul daorigins.exe și creați o comandă rapidă pentru acesta.
3. Faceți clic dreapta pe scurtătură și selectați linia „Proprietăți”.
4. Selectați fila „Shortcut” și în linia „Object” adăugați un spațiu la calea fișierului specificat (spațiul este necesar) după ce tastați -enabledeveloperconsole.
Ar trebui să arate așa:

5. După aceasta, accesați folderul My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings și deschideți fișierul KeyBindings.ini cu notepad (este mai bine să salvați mai întâi fișierul sursă în altă parte) și găsiți linia în el:
OpenConsole_0=
și adăugați următoarele după semnul „=”:
Keyboard::Button_Tilde
Ca rezultat, linia va arăta astfel:
OpenConsole_0=Tastatură::Button_Tilde
Salvați fișierul.
În loc de Tilde (tilde, adică litera „E” de pe tastatură), în principiu, puteți scrie orice altă tastă care nu este implicată în joc (de exemplu, Z). Dar pentru mine, de exemplu, este mai ușor cu ea, pentru că nu vine la îndemână când nu are nevoie.
Acum, pentru a utiliza consola, trebuie să lansați jocul prin comanda rapidă la care ați modificat parametrul. În joc, apăsați tasta pe care ați specificat-o (dacă toate celelalte nu mai funcționează, atunci consola este deschisă), apăsați tasta Backspace, introduceți codul dorit și apăsați Enter. Vă rugăm să rețineți că în majoritatea cazurilor consola nu este vizibilă și trebuie să tastați orbește.
Dacă găsiți un alt bug în joc care nu este descris aici - scrieți, ne vom da seama ce să facem cu el și cum să o ocolim.
Clarificare: toate cele de mai sus sunt bug-uri care apar pe versiunea licențiată a jocului, cu bug-uri care apar pe versiunea piratată, contactați autorii repack-urilor, pentru că doar ei știu unde s-au încurcat.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste. Soluție pentru GTA 5 pe PS
Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste. Soluție pentru GTA 5 pe PS

La început, jucătorul se trezește într-un mic oraș înzăpezit. În prolog trebuie să-l controlezi pe Michael, care va trece prin prima sarcină împreună cu...

Descrierea jocului Grand Theft Auto V Ce este necesar pentru a 100-a trecere a GTA 5
Descrierea jocului Grand Theft Auto V Ce este necesar pentru a 100-a trecere a GTA 5

100%? Pentru adevărații fani ai seriei GTA, niciun joc nu va fi finalizat până când statisticile lor nu vor ajunge la 100%. Dacă ești acea persoană, atunci tu...

„GTA San Andreas”: listă de misiuni, intriga, personaje principale și secundare, trecerea misiunilor și misiunilor

Descrierea tuturor misiunilor necesare pentru finalizarea 100% a jocului. Orice fan adevărat al seriei GTA ar trebui să finalizeze jocul 100%. Aceasta este o onoare și foarte...