Descrierea Epocii Dragonului - Tratate antice. Pădurea Breciliană

Tutorial - Pădurea Brecilian

Tutorial - Pădurea Brecilian

Misiuni de poveste

Esența fiarei

CU imediat după ce intri pe teritoriul Pădurii Bresiliene vei fi oprit de o patrulă de spiriduși Dalian. Te duc la Guardian Zatrian, care recunoaște cu tristețe că ar fi bucuros să-i ajute pe Gardienii Gri, dar - vai! – în prezent nu există nicio modalitate de a face acest lucru. Și motivul este că spiridușii sunt în război cu vârcolacii locali, mulți dintre ei sunt deja infectați. Și nu există absolut nicio mântuire de acest blestem... ei bine, dacă cineva care, din bunătatea inimii sale, nu se oprește să-și riște viața, va merge în Pădurea Bresiliană și va ucide pe lupul Withersfang, cu care acest blestem. a început.

L Bârlogul vârcolacilor este situat în ruinele din partea de sud a Pădurii de Est, dar nu puteți ajunge atât de ușor acolo - ceața magică te întoarce înapoi de fiecare dată când intri în ea și nu există altă cale care să ducă la ruine.

CU Există două moduri de a elimina efectul de ceață.

    1. Finalizează căutarea Marelui Stejar, care se află în Pădurea de Vest, și returnează-i ghinda furată. Ghinda se află în posesia unui pustnic nebun din Pădurea de Est și poți fie să-l omori (dar este un magician destul de puternic) sau să schimbi pașnic ghinda cu ceva interesant pentru bătrân. De exemplu, va lua cu plăcere eșarfa Danaylei, amuleta lui Atrian sau o carte primită de la Kammen.

    2. Acceptați propunerea pustnicului de a-l ucide pe Marele Stejar.

ÎNÎn ambele cazuri, veți primi un articol care vă permite să treceți prin ceața de protecție fără interferențe.

U ruine, va trebui să lupți cu un grup de vârcolaci conduși de liderul lor Swiftrunner (Fast Runner). Totuși, de îndată ce îi iei aproape toată viața, un lup alb va sări peste tine și vârcolacii vor profita de asta pentru a scăpa. Urmează-i până la primul nivel de ruine.

L Scara care duce la bârlogul vârcolacilor este situată foarte aproape de intrare, dar în momentul de față este închisă, așa că va trebui să găsiți o cale de ocolire. Mergeți în partea de sud-vest a hărții. Acest nivel este destul de mic, așa că, după ce ați luptat cu mai mulți păianjeni de-a lungul drumului, vă veți găsi în curând în fața unei săli relativ spațioase, pe podeaua căreia veți vedea mai multe cadavre. Trimiteți un tâlhar înainte dacă aveți unul în petrecere - podeaua acestei camere este plină de capcane. Când te vei afla aproximativ în mijlocul sălii, locuitorul acesteia, balaurul, te va saluta cu bucurie. Din fericire, acesta este un dragon mic, dar poate fi totuși destul de periculos - tactica, desigur, depinde în întregime de componența grupului și de preferințele tale personale, dar una dintre cele mai sigure metode este să-l ții permanent paralizat sau înghețat. După moartea sa, veți moșteni comorile dragonului - o grămadă foarte impresionantă de o mare varietate de lucruri, care se află puțin mai departe.

D Rakon era gardianul scărilor către nivelul inferior, așa că acum poți merge liber mai departe.

ÎN Al doilea nivel de ruine este mai mare decât primul și inamicii (în mare parte strigoi) de pe el sunt destul de numeroși. Mai ales le place să se năpustească asupra ta aproape de nicăieri, târându-se din toate crăpăturile posibile, inclusiv în spatele tău. Atenție.

ÎNÎntr-o sală imensă din partea de sud-vest a ruinelor, mai multe schelete vă vor întâmpina pe scări. Tratează-te cu ei și mergi mai departe - și vei vedea o Horror Arcan. Are un obicei prost de a se teleporta prin întreaga sală de la un capăt la altul și, de asemenea, cheamă schelete suplimentare pentru a-l ajuta. Cel mai sigur mod de a trata cu el este pur și simplu să-l împuști de pe scări cu arcuri, vindecându-se periodic - în acest caz nu se mișcă și nu provoacă schelete. (Dacă aveți săgețile lui Andraste în inventar, atunci îl puteți termina fără a primi nici cea mai mică pagubă.)

R După ce ai de-a face cu Horror și cu scheletele care stau în camerele laterale, vei găsi în sfârșit o intrare alternativă în ascunzătoarea vârcolacilor de la nord de hol cu ​​Horror.

Vârcolacii te vor ataca la doar câțiva pași după ce intri, dar după ce vei avea de-a face cu primele două grupuri, ei vor arunca un steag alb și se vor oferi să te ducă la o anume Stăpână a Pădurii pentru negocieri de pace. Dacă acceptați oferta lor sau nu, depinde de dvs. Dacă o accepți, atunci vei fi dus la Stăpâna Pădurii, care îți va spune povestea curioasă a blestemului și îți va cere să-i aduci pe Zatrian. Dacă sunteți de acord, îl veți găsi pe Zatrian pe primul nivel al ruinelor.

P Negocierile inițiale dintre vârcolaci și Gardian nu se vor încheia bine și va trebui să alegeți de ce parte să luați în bătălia viitoare. Dacă alegeți vârcolaci, veți primi aprobarea lui Alistair.

CU Prejudiciul poate fi sau nu grav, în funcție de nivelul dumneavoastră și de componența grupului dumneavoastră. Dacă îl ucizi pe Withersfang, Zathrian îți va oferi sprijin în viitorul război cu Fiends of Darkness. Dacă îl învingeți pe Zathrian, îl puteți convinge să se sacrifice și să înlăture blestemul de la vârcolaci - în acest caz, Lanaya vă va oferi sprijinul elfilor.

A Alternativ, o poți convinge pe Doamna Pădurii să-i distrugă pe toți elfii, inclusiv pe Zathrian, ca răzbunare pentru ceea ce a făcut ea. În acest caz, vei primi sprijin în război de la vârcolaci. Dacă alegeți această opțiune, nu veți putea finaliza misiunile non-complot ale elfilor (dacă vreuna dintre ele este încă nefinalizată).

CU Este o opțiune cu adevărat întunecată: luați partea lui Zatrian, ucideți toți vârcolacii și apoi terminați-l și pe el. În acest caz, veți primi în continuare sprijin de la elfi, deoarece aceștia vor presupune că Zathrian a căzut în lupta cu vârcolacii.

E Dacă îl convingi pe Zatrian să ridice blestemul asupra vârcolacilor, vei câștiga aprobarea Lelianei.

Misiuni non-intrigă

Tabăra Dalish
Lovită de blestem

E Atras vă oferă această căutare. Soția lui Denayla părea să fi murit după o luptă cu vârcolacii, dar Atras bănuiește că Guardian Zatrian i-a spus o minciună și de fapt Denayla nu a murit din cauza rănilor, ci s-a transformat într-un vârcolac. Îi poți promite că va afla adevărul.

D O veți găsi pe Enaila în Pădurea de Est, lângă ieșirea de nord. Biata femeie este într-adevăr acum un vârcolac și vă va cere să o ucideți, după ce ți-a dat mai întâi o eșarfă pentru Atras.

ÎN Nu poți face nimic pentru a o ajuta pe Danaila. Dacă refuzi să o omori, ea te va ataca și oricum va sfârși moartă. Întoarcere la Atras. Poți să dai curs cererii Danailei și să minți că a murit din cauza rănilor sau să-i spui adevărul (în ambele cazuri îi poți oferi eșarfa ca dovadă suplimentară a veridicității tale). Într-un fel sau altul, drept recompensă vei primi o amuletă cu +4% rezistență magică.

E Dacă îl minți pe Athras, vei câștiga aprobarea Lelianei (+3).

Scoarță de fier

DESPRE armurierul Varathorn se va plânge că Zatrian nu mai lasă membrii clanului să intre în pădure și, prin urmare, nu își pot reumple proviziile cu o scoarță specială - Iron Bark, care este foarte bună pentru a face atât arme, cât și armuri. Poți să-i promiți lui Varathorn că va găsi această scoarță, deoarece tot va trebui să mergi în pădure la instrucțiunile lui Zatrian.

LA Ora poate fi găsită în Pădurea de Vest pe un copac căzut lângă pasajul de nord spre partea de est a pădurii. Este păzit de silvanul sălbatic, un copac posedat care va prinde viață dacă te apropii prea mult de el.

E Dacă îi dai scoarța lui Varathorn, el îți va face fie un arc lung cu daune excelente împotriva animalelor și daune bune împotriva strigoilor, fie armură medie cu +25 de rezistență. Alternativ, puteți refuza recompensa cu totul - în acest caz, Varathorn va insista să luați cel puțin amuleta (oferă o creștere mare a rezistenței la daune naturale, adică otravă).

Regretele lui Kammen

M Tânărul elf Kammen îți va împărtăși problemele personale dacă ești un elf din Dalian. Dacă nu ești el, atunci va trebui să folosești Persuasiunea/Amenințarea pentru a-l face să vorbească. Problema lui Kammen este că iubita lui Geina îi respinge avansurile, deoarece nu este un vânător cu drepturi depline. Kammen ar fi bucuros să meargă la vânătoare, dar acest lucru este imposibil, deoarece Guardian Zatrian le-a interzis membrilor clanului să intre în pădure de frica vârcolacilor.

R Pot exista multe soluții la problemă aici. Îl poți convinge pe Geina să-l accepte pe Kammen așa cum este, sau îl poți convinge pe Kammen să accepte o piele de lup de la tine (dacă nu ai pielea, o poți obține în Pădurea Bresiliană). De asemenea, îi poți împiedica să fie împreună, convingându-l pe unul dintre ei că celălalt îl urăște (într-adevăr, de ce ai face asta? Cu excepția cazului din pură răutate a naturii.) O poți seduce singur pe Heina și să-i spui lui Kammen despre asta, care va alerga. departe în durere se uită.

E Dacă aduci cumva Geina și Kammen împreună, vei pierde 5 puncte de influență cu Morrigan, dar vei câștiga aprobarea Lilianei (+5). Dacă o seduci pe Geina, Lilianei nu o să-i placă prea mult (-3).

ÎN Ca recompensă pentru căutare, vei primi cartea „Poveștile lui Iloren” de la Kammen. Îți va da cartea doar dacă ori l-ai adus împreună cu Geina, ori măcar nu ai rupt relația lor pentru totdeauna (adică ai vorbit cu ea, dar nu ai reușit nimic).

Halla Elora

DESPRE ADN-ul sălilor (creaturi elegante asemănătoare căprioarelor pe care Dalienii le folosesc în loc de cai, deși îi tratează cu mult mai mult respect) este în mod evident rău, iar Elora, îngrijitoarea sălilor, este îngrijorată că ar putea fi infectată cu otrava Fiends of Darkness. Puteți să examinați singur halla folosind abilitatea de supraviețuire. Pentru a calma halla, aveți nevoie de cel puțin două puncte în această abilitate - și de data aceasta ești tu, abilitățile însoțitorilor nu contează în această căutare. Dacă reușești să o calmezi, Elora va ști care este problema și căutarea ta va fi finalizată. Dacă preferați să luați calea „răului”, o puteți minți pe Elora că Halla este bolnavă în stadiu terminal și nu va trăi mult și este mai bine să o ucideți din milă. Dacă Elora te crede, vei primi coarne halla drept recompensă - din ele Varathorn poate face o amuletă cu + 10 protecție mentală. (Dacă nu te crede, nu va mai vorbi cu tine.)

Informații suplimentare

DESPRE De la prima prietenă a lui Zathrian, Lania, puteți afla puțin despre istoria elfilor din Dalian (și obțineți intrarea corespunzătoare în Codexul dvs.).

CU Arel (un elf destul de agresiv, mai ales dacă nu ești tu însuți Dalian) îți va spune povești despre trecutul elfilor, precum și ce știe despre vârcolaci, ceea ce îți va oferi noi intrări în Codex.

ÎN Arathorn vinde cantități nelimitate de rădăcină moartă și elfică, precum și extract otrăvitor.

N Puțin la nord de Varathorn există un cufăr în care veți găsi o scrisoare de dragoste (necesară pentru misiunea „Servicii pentru părțile interesate” în Denerim).

Pădurea Bresilia de Vest
Rănită în pădure

ÎNÎn centrul hărții, lângă piatra funerară, îl veți găsi pe elful rănit Deighan. În funcție de cât de amabil este GG-ul tău, poți să-l duci în tabăra de elfi, să-l vindeci și să-l trimiți în tabără, să-l omori sau pur și simplu să-l jefuiești. Dacă l-ai vindecat sau l-ai adus în tabără, atunci data viitoare când vorbești îți va da un safir drept recompensă pentru că l-ai salvat.

Comorile magului

E Dacă ați activat deja căutarea pentru comoara magicianului în partea de est a pădurii sau a ruinelor, atunci mergeți în centrul hărții până la mormântul marcat. Dacă deranjați semnele de securitate, un revenant cu mai multe schelete (inclusiv un mag schelet) va sări la tine.

Locul Puterii

R Lângă mormântul revenantului există un Loc al Puterii, pe care trebuie să-l activați conform instrucțiunilor breslei magice.

Semn de siguranță

E Dacă ați primit această misiune în Denerim prin linia „Servicii pentru persoane interesate”, atunci aici, aproximativ în centrul hărții, ar trebui să trageți o săgeată. (Consultați secțiunea de misiune Denerim pentru detalii.)

Informații suplimentare

LA Când termini de vorbit cu Marele Stejar, vei fi atacat de mai mulți Silvani Sălbatici.

LA La sud de Great Oak este o tabără abandonată. Dacă îl examinezi, întregul tău grup va adormi și Umbra te va ataca. De obicei, doar un membru al echipei ar fi treaz pentru a lupta cu Umbra (deși uneori se trezeau și alții).

E Dacă, după ce ai examinat toate elementele, ai ales opțiunea „Trebuie să plecăm repede de aici” în conversație în loc să stai și să verifici ce se întâmplă sau să cedezi tentației de a te odihni, Umbra nu va apărea deloc.

T Nu este un adversar atât de dificil, chiar și pentru un personaj, mai ales că de obicei este un magician - cel mai rău lucru este că, după ce restul camarazilor se trezesc, toți sunt răniți.

E Dacă câștigi lupta cu Umbra, tabăra va dispărea, iar în locul ei vor apărea mai multe schelete și un cufăr, din care poți lua mănuși Dalian - un cadou „special” pentru Zevran.

Pădurea Bresilia de Est
Comorile magului

ÎNÎn această parte a pădurii veți găsi două morminte - unul în partea de nord a hărții, celălalt în sud. Dacă deranjați semnele de securitate, din fiecare se vor ridica un revenant și mai multe schelete. După ce l-ați ucis pe revenant, veți găsi o bucată din armura grea a lui Juggernaut și veți primi o căutare pentru a o colecta complet. Sunt patru părți în total în acest set. Două, după cum am menționat deja, sunt situate în partea de est a pădurii, unul este în partea de vest, în mormântul din centrul hărții și unul se află într-un sarcofag pe nivelul inferior al ruinelor - pentru a ajunge la acesta, trebuie să efectuați „Ritualul Elven”. Misiunea ta va fi finalizată atunci când vei colecta toate cele patru piese.

E Dacă ai intrat devreme în Pădurea Bresiliană și revenenții sunt prea puternici pentru tine, încearcă tactica de evadare - chiar dacă toți inamicii te urmăresc, ei se vor întinde pe drum și (poate) nu te vor ataca în masă. . De asemenea, este o idee bună să aruncați ceva reținător ca un câmp de forță asupra revenantului - apoi puteți să vă ocupați de asistenții lui și abia apoi să vă ocupați de el singur, fără a fi distras de tot felul de lucruri mărunte. Ca ultimă soluție, puteți reveni oricând la această misiune mai târziu, cu echipamente și arme mai bune.

Regret Wynn

E Dacă ai primit deja misiunea Regretul lui Wynn, atunci nu departe de pustnic nebun o vei găsi pe Enerin (pentru detalii, vezi misiunile însoțitoare).

Ucigașul fraților tăi

E Dacă ați primit deja această căutare prin linia de căutare a magului, atunci veți găsi malefici în ruinele din nord, lângă mormântul revenantului. (Consultați Misiuni Mage pentru detalii.)

Informații suplimentare

U ruinele din partea nord-centrală a hărții, doi căpcăuni te vor ataca.

CU Pustnicul nebun, pe lângă ghinda de care ai nevoie, îți va oferi să te târguiești cu el pentru o cască (o cască de elfică străveche, parte dintr-un set foarte bun) și o carte (oferă o intrare în Codex). Iată câteva lucruri care îl interesează: eșarfa Danaylei, amuleta lui Atrian, cartea primită de la Kammen.

Ruine
Primul nivel

Servicii pentru părțile interesate

N iar la nord și la sud de intrare sunt doi pereți falși de cărămidă - dacă te apropii suficient, vei vedea că acestea sunt de fapt uși secrete. În spatele fiecăruia dintre ei stă câte o pereche de schelete în ambuscadă. În cufărul din camera de sud veți găsi o scrisoare de dragoste, de care aveți nevoie pentru misiunea „Servicii pentru părțile interesate” din Denerim.

(O altă mică cameră secretă este situată în spatele unui perete fals puțin mai departe, vizavi de scările care duc la bârlogul vârcolacilor. Deși acolo nu este nimic deosebit de interesant.)

Al doilea nivel

Ritualul elfilor

ÎNÎn holul spațios vei vedea fantoma unui băiat elf. Nu contează ce îi spui - drept urmare, fantoma va fugi și o întreagă hoardă de schelete va apărea în jurul tău. În funcție de nivelul grupului dvs., s-ar putea să nu reprezinte o mare amenințare pentru dvs., dar dacă aveți probleme cu ei, puteți oricând să vă retrageți rapid pe cât posibil, de preferință chiar la intrarea în nivel - atunci există o șanse mari să fie în spatele tău. Numai o parte din morții ambulanți va urma și va fi mult mai ușor să-i ucizi.

ÎNÎntr-o cameră mică la sud de această sală veți găsi o tăbliță de lut și un sul care descrie un ritual străvechi. Mergeți mai departe și la prima intersecție virați spre nord. Te vei afla in sala in care trebuie sa faci acest ritual. Citim cu atenție sulul, studiem tableta și repetăm ​​instrucțiunile exact:

1. Luați un ulcior

2. Îl umplem cu apă.

3. O punem pe altar.

4. Ne rugăm.

5. Luați o înghițitură de apă din ulcior.

6. Turnați apa rămasă din ulcior în piscină.

(Rețineți că, dacă încă nu ați găsit sulul și tableta, nu veți putea face nimic cu altarul. Ritualul poate fi îndeplinit doar după ce au fost găsite.)

E Dacă ați reprodus corect toate manipulările, ușa nordică încuiată anterior se va deschide. În spatele lui vei găsi mai întâi câteva schelete - nimic prea înfricoșător - și fantoma unui elf. Ca și în cazul băiatului, nu contează ce anume îi spui - totul se va încheia într-o luptă cu Umbrele, inclusiv Umbra elfului însăși. Toți trei sunt de elită. După bătălie, vei găsi armura Juggernaut în sarcofag, care face parte din misiunea de a colecta setul Juggernaut.

Magul Războinic (ArcaneRăzboinic)

N iar la următoarea intersecție din sala cu ritualul vei găsi un trio de schelete, dar nu te relaxa: de îndată ce te vei ocupa de ei, vei fi imediat atacat de o ambuscadă mult mai serioasă de o duzină de adversari, unii dintre ele apărând la spatele tău. După ce ai de-a face cu ei, mergi în camera de sud, unde vei găsi un altar și o filacterie. Atingeți filacteria și veți înțelege că spiritul unui magician elf este în el de multe secole. Spiritul vă va oferi să-l eliberați, promițând în schimb antrenament în specializarea „Mage-Warrior” (permite magicienilor să poarte armură și să participe activ la lupte corp la corp, dacă dezvoltați întreaga ramură). De asemenea, puteți pur și simplu să eliberați spiritul fără a cere nimic în schimb. Atunci nu veți primi o specializare (puteți încerca această opțiune când o jucați din nou, deoarece va fi deja deschisă), dar Alistair vă va aproba acțiunile (+2).

Eliberat

ÎNîn sala uriașă central-sudică, în care arcași scheletici vă așteaptă, iar podeaua este literalmente presărată cu capcane (dacă există un tâlhar în grup cu o capacitate bine dezvoltată de a se ascunde, puteți încerca să dezarmați toate capcane înainte de a începe bătălia), veți găsi cadavrul aventurierului și revista lui. Jurnalul face parte din misiunea „Unchained” - dar va apărea în jurnalul tău doar atunci când vei strânge toate informațiile despre misteriosul Eliberat din diverse surse.

Informații suplimentare

ÎNÎntr-una dintre camerele sudice veți găsi o „sticlă neagră”. Aceasta este una dintre cele șase fiole care vor chema un revenant dacă o rupi.

Bârlogul vârcolacilor
Pergamentele lui Banastor

ÎNÎn camera de sud-est veți găsi „texte antice” cu un sul de Banastor - unul dintre cele cinci suluri de care aveți nevoie pentru căutările magului.

Informații suplimentare

ÎNÎn camera de sud-vest vei găsi o „sticlă neagră”. Aceasta este una dintre cele șase fiole care vor chema un revenant dacă o rupi.

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor forumului nostru sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea scrie pe forum, lasa un mesaj la

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Vă puteți depune cererea de participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor forumului nostru dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți înscrierile la concurs și evaluați-le. Organizăm acest concurs anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să rezumați și să răsplătim pe cei demni

JavaScript este dezactivat. Pentru a experimenta pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Stare Răspunsurile noi nu pot fi postate în acest subiect.

Intriga principală
Natura fiarei
Când ajungem în tabăra Dalish, nu suntem întâmpinați foarte călduros. Acest lucru este de înțeles, oamenii elfilor pădurii sunt chinuiți de un blestem teribil. Despre detalii discutăm cu portarul Zatrian. El ne va spune o poveste despre un spirit pe nume Colț Alb, cu care a început blestemul. Pentru a pune capăt influenței sale, este necesar să găsim acest spirit în desișurile adânci ale pădurii Brecilian și să-l ucizi. Numai în acest caz Dalish îi va ajuta pe paznicii gri în lupta împotriva creaturilor întunericului.
Dispoziția este clară, luăm sarcini secundare de la locuitorii taberei și mergem în pădure. În prima locație, pe lângă vârcolacii enervanti conduși de Runner, vom întâlni vechiul stejar înțelept. Un personaj destul de amuzant, el vorbește în versuri floride. El este de acord să ne ajute să găsim spiritul, dar înainte de asta trebuie să-l ajutăm. Un hoț i-a furat... o ghindă. Suntem de acord să ne uităm. Să mergem la a doua locație. Acolo vei găsi un desiș, poteca în care va fi blocată de ceață. Să explorăm zona în continuare. La una dintre margini vei întâlni un bătrân pustnic anormal. Vorbește cu el și asigură-te că el a furat ghinda din stejar. După ce a răspuns la câteva dintre întrebările lui și a întrebat câteva dintre ele ca răspuns, sihastrul te va invita să schimbi ceva. Acceptați și schimbați mai întâi antica cască elfică. Apoi puteți schimba și ghinda (eu am schimbat-o cu inele de argint). Cu toate acestea, dacă nu mai aveți obiecte de schimbat, atunci puteți lua ghinda. Ieși din conversație și intră în ciot. Pustnicul va fi revoltat de acțiunea ta, va chema trei demoni ai furiei și va începe o luptă cu tine. După ce ai de-a face cu el, întoarce-te în prima locație la Wise Oak. Ent va fi pur și simplu fericit și ca recompensă va oferi un toiag care înlătură vraja ceții. Acum mergem din nou la a doua locație și mergem în chiar inima pădurii. Acolo Alergatorul ne va ataca din nou, dar de data aceasta va pleca in viata (coltul alb insusi il va salva). Vârcolacii se vor retrage în ruinele antice, iar noi îi vom urma. La primul nivel va fi o ușă baricadată de vârcolaci. Trebuie să facem un ocol lung și periculos. Calea noastră va trece prin tuneluri străvechi infestate cu strigoi și spirite. În adâncurile acestor săli vom întâlni primul dragon. Nu foarte mare, dar ar putea foarte bine să ne omoare. Există o singură tactică: paralizia și înghețarea te vor ajuta. După ce am ucis șopârla crescută și i-am luat comorile în mâinile noastre, mergem în pasajul deschis către al doilea nivel al ruinelor (bârlogul vârcolacilor). La început va fi o bătălie foarte serioasă. Vor ieși aproximativ o duzină de vârcolaci, așa că este mai bine să lupți într-un pasaj îngust. După ce ne-am ocupat de monștri, mergem mai departe. Și în cele din urmă, trimisul lor va ieși la noi și ne va duce la stăpâna pădurii. Ea ne va spune o poveste ușor modificată, față de ceea ce am auzit de la Zatrian. Se dovedește că Colțul Alb nu a fost chemat de inamici, ci de însuși Zatrian, pentru a scăpa de inamici. Numai că nu a ținut cont de faptul că descendenții vechilor dușmani au devenit acum vârcolaci, care, din răzbunare banală, transformă poporul Dalish în monștri similari și pur și simplu mănâncă unii dintre ei. Acum alegerea este a ta, poți să te imaginezi ca un erou și să încerci să omori alți zece vârcolaci împreună cu Runner, însăși stăpâna pădurii și patru enți puternici (este puțin probabil să reușiți sincer). Ar fi mult mai înțelept să acceptăm să-l aducem pe Zatrian în ruine și să-l convingem să ridice blestemul. Stăpâna pădurii vă va deschide o cale rapidă. Zatrian ne va aștepta deja. Dacă convingerea este pompată la al doilea nivel, atunci el va fi de acord să meargă în ruine și să vorbească cu spiritul. Există trei opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor.
1. Îl susții pe Runner și îl ucizi pe Zatrian.
2. Îl susții pe Zatrian și ucizi toți vârcolacii și spiritul însuși.
3. Stai pe margine până în ultima clipă, în cele din urmă va începe o bătălie serioasă „fiecare pentru el”, în timpul căreia e mai bine să-l învingi pe Zatrian, pentru că în acest caz, cu ultima suflare, va opri lupta și va fi de acord să ridice blestemul. Acum toți vârcolacii vor deveni oameni pe care îi veți lăsa să plece oriunde s-ar uita, iar elfii vă vor sprijini în lupta generală cu creaturile întunericului.
Spiridușii vă vor sprijini și dacă jucați finalul conform celei de-a doua opțiuni, dar aceasta este cumva o metodă exagerat de sângeroasă și, de asemenea, al naibii de dificilă.
Dar dacă alegeți prima opțiune, elfii vor fi distruși, iar vârcolacii se vor lupta cu creaturile întunericului. Într-un fel sau altul, vei obține aliați.

Misiuni minore
Rănită în pădure
În prima locație a pădurii, vei întâlni vânătorul rănit Deigan. Aduceți-l în fire și întreabă-l despre ce s-a întâmplat. Apoi va cădea din nou inconștient (îl poți jefui). Du-l în tabăra Dalish. Căutarea se va încheia aici. După ceva timp, vorbește cu el. Dacă totuși l-ai jefuit pe vânător, acesta îți va cere să-i returnezi figurina și, de asemenea, îți va mulțumi că l-ai salvat.

Scoarță de fier rară
Maestrul Varathorn vă va cere să găsiți un copac de fier în pădure și să îndepărtați scoarța din el. Ca recompensă pentru aceasta, el vă va face fie armură, fie un arc (alegerea dvs.). Poți găsi copacul în partea de vest a primei locații a Pădurii Brecilian.
Notă: dacă abilitatea ta de persuasiune este 3, atunci îl poți convinge pe Varathorn să-ți facă atât un arc, cât și o armură. Dacă nu ceri nimic pentru scoarța pe care ai adus-o, atunci Varathorn îți va da amuleta lui.

Ritual elfic
În timp ce explorezi ruinele adânci în pădure, vei găsi o tăbliță veche de lut. Pe care se vor trasa etapele îndeplinirii unui ritual. De îndată ce găsiți o cameră cu un lac și o ușă încuiată în mijloc, treceți imediat la treabă:
1. Du-te la lac și ia ulciorul de pe fund.
2. Scoateți o ulcior cu apă din lac.
3. Așezați ulciorul umplut pe altar.
4. Închină-te înaintea altarului și roagă-te
5. Luați ulciorul de pe altar și beți puțină apă.
6. Turnați apa rămasă în lac.
După aceste acțiuni, ușa încuiată se va deschide. Într-o sală imensă trebuie să lupți cu un spirit străvechi. Acesta este un adversar puternic, dar recompensa pentru învingerea lui este foarte demnă - armura Juggernaut.

În strânsoarea blestemului
Odată ajuns în a doua locație a pădurii Brecilian, o vei întâlni pe femeia vârcolac Daniella. Vă va povesti puțin despre blestemul care chinuiește multe dintre jurămintele pădurii și despre chinul ei insuportabil. De asemenea, îți va cere să o ucizi și să-i spui soțului ei Athras (în tabăra Dalish) că îl iubește. Luăm o eșarfă de la ea și o salvăm de suferință. Apoi, în tabără, îi spunem lui Atras despre tot, dăm fularul și primim o amuletă drept recompensă.

Durerea lui Kammen
În tabăra Dalish îl vei întâlni pe vânătorul Kammen. Vorbește cu el, clar va fi preocupat de ceva, dar nu va dori să-i spună totul primei persoane pe care o va întâlni. Dacă abilitatea de persuasiune a fost studiată până la nivelul 2, atunci îl convingem să ne spună despre problema lui. Se dovedește că este îndrăgostit de elfa Geina. Și, deși sentimentele sunt reciproce, ei nu se pot căsători până când Kammen nu își dă dovadă de a obține pielea de lup în timp ce vânează. Pentru a complica lucrurile, vânătorilor le este interzis să intre în pădure din cauza atacurilor vârcolacilor. Există mai multe opțiuni pentru a finaliza această misiune:
1. Acceptați să-l ajutați pe Kammen să obțină pielea. Mergem la prima locație a Pădurii Brecilian, ucidem lupul, jupuim și îl aducem vânătorului.
2. Vorbește cu Geina și convinge-o să se căsătorească cu Kamen fără nicio piele.
Notă: Această misiune poate fi finalizată numai înainte de a rezolva conflictul cu vârcolacii din povestea principală.

Galla Elora
Elfa Elora vă va spune că un Gal este grav bolnav, dar nu poate înțelege de ce și cum. Dacă tu sau unul dintre însoțitorii tăi ai învățat abilitățile de supraviețuire la al doilea nivel, atunci suntem de acord să o ajutăm pe Elora. Examinăm fierea, după care raportăm că de fapt este un alt animal bolnav. Căutarea este finalizată.

Comoara Mage
În pădure, atât în ​​prima cât și în a doua locație, veți întâlni pietre funerare antice pe care sunt scrise rune. dacă sunt deranjați, un mort străvechi va apărea cu o grămadă de adepți ai săi. Acesta este un inamic foarte, foarte puternic, vă sfătuiesc să vă luptați cu el când Morrigan a învățat deja îndemânarea „conului de frig”, iar armura de pe GG și alți războinici este mai grea. După ce ai scăpat de morți, caută șeful. Din fiecare dintre ele veți lua părțile rămase din setul Juggernaut (mănuși, cască și bocanci).
Notă: Mai întâi trebuie să activați piatra funerară nordică în a doua locație, până în acest moment, runele de pe pietrele funerare rămase nu vor fi perturbate.

Războinic Vrăjitor
În ruine, într-unul dintre colțuri, veți găsi o sferă mică cu un spirit închis în ea. Vorbește cu el și ajută-l să se elibereze, transferându-l la altarul din apropiere. După aceasta, spiritul vă va răsplăti cu ocazia de a învăța abilitatea „magiului de luptă”.

Pădurea Breciliană este un loc destul de sumbru, care nu a fost cruțat de Blight. Pe lângă sarcinile principale în vastitatea sa, puteți găsi și altele suplimentare.

Căutarea poveștii Esența fiarei

Aproape imediat după sosire vei fi oprit și aproape politicos dus la gardianul elf local, al cărui nume este Zatrian. După o scurtă conversație, va deveni clar că drumul tău se află în pădure pentru a distruge primul vârcolac cu care au început apelurile.

Când ajungeți la prima locație din pădure, nici nu va trebui să mergeți departe - în curând veți da peste un grup de vârcolaci din ale căror fragmente de conversație veți înțelege că totul nu este foarte simplu.

Acum scopul tău este să intri în bârlog, dar ceața magică care a blocat calea te va împiedica. Puteți găsi bârlogul însuși în partea de sud a locației Brecilian de Est.

Iată ce trebuie să faci - fie să găsești Stejarul Mare în Brecilianul de Vest și să pornești în căutarea pentru a obține o ghindă, fie să accepți misiunea pustnicului de a-l ucide pe Stejarul Mare.

Acum că ați primit articolul de care aveți nevoie pentru a trece prin ceață, nu va fi dificil, iar acum vă aflați pe site-ul din fața ruinelor. După bătălie, toți vârcolacii vor fugi după ce lupul alb va interfera.

La primul nivel nu poți coborî direct scările, așa că ocolim. Deoarece nivelul este mic, te vei împiedica foarte repede de o sală vastă - aici te vor aștepta capcane și un dragon, ucigându-l pe care vei avea șansa de a căuta grămada de aur. Apoi poți coborî scările.

Aproape de-a lungul întregului nivel, te vor aștepta spirite rele, iar la sfârșit va exista și un Secret Horror, care te va enerva cu teleportările sale - ucidendu-l vei găsi ușa din spate a ascunzătoarei vârcolacilor.

Odată înăuntru, va trebui să mai lupți încă o dată, după care vârcolacii se vor preda și se vor oferi să meargă la Stăpâna Pădurii. Dacă alegi să mergi, lupii te vor călăuzi și Stăpâna îți va spune povestea blestemului și încă câteva nuanțe.

Apoi o poți ucide sau îl poți invita pe Zatrian jos. Există, de asemenea, câteva opțiuni la discreția ta - în funcție de cine ataci și a cui parte o alegi la sfârșitul jocului, pot exista ajutoare diferiți. În general, nu există diferențe speciale - vârcolacii merg mână în mână, iar spiridușii atacă mai mult din lateral, dar ambele sunt bune.

În plus, există următoarele misiuni secundare:

Tabăra de spiriduși

Înfrângere prin blestem - dat de Atras. Află ce s-a întâmplat cu soția lui;
Scoarță de fier – va fi dată de armurierul Varathorn. Obțineți scoarță specială pentru armuri sau arme bune;
Regretele lui Kammen - Kammen dă. Ajută-l pe tânărul elf să-și rezolve problemele cu fata lui;
Halla Elora - dat de Elora. Examinați sala și, în funcție de nivelul eroului, decideți cum să finalizați misiunea;

Brecilianul de Vest

Rănită în pădure – dă Deighan. Căutați spiridusul în centrul hărții și decideți ce să faceți cu el;
Mage's Treasures - în centrul hărții există o piatră funerară care trebuie deranjată ca parte a misiunii;
Locul puterii este situat chiar acolo, lângă piatra funerară;
Semn de siguranță - dacă aveți această căutare de la Denerim, atunci trageți săgeata în același centru al hărții.

Brecilian de Est

Mage's Treasures - există morminte în nord și sud - prin activarea lor veți primi sarcina de a colecta armuri;
Wynn's Regret - găsește-l pe pustnic și în apropiere o vei găsi pe Enerin;
Ucigașul fraților tăi - conform căutării, vei găsi malefici în ruinele din nord.

Ruine

Pe primul nivel se află un perete fals în spatele căruia se află un cufăr cu scrisori de dragoste din misiunea „“;
Pe al doilea nivel veți găsi un loc pentru a efectua un ritual elfic care vă va oferi ultima piesă din armura Juggernaut.

Vizuină

În bârlogul vârcolacilor puteți găsi unul dintre cele cinci suluri ale lui Banastor.

În strânsoarea blestemului

Căutarea va fi oferită de Atras în tabăra Dalish (se cere persuasiune), spunând că soția sa Daniella a murit într-o încăierare cu vârcolacii. Zathrian i-a spus așa, dar Arthas bănuiește că nu este așa și îi cere să afle adevărul.

Tutorial: Brecilian

Tutorial: Brecilian

D Aniella este situată în Breciliana de Est, lângă intrarea de nord. Spiridusul a reușit să se transforme într-un vârcolac și suferă foarte mult din cauza asta, cerșind moartea. Este imposibil să o ajuți - ai opțiunea de a salva femeia de suferința ei (o poți întreba puțin despre Colțul Nebun înainte de a face asta), sau ea însăși te va ataca. La întoarcerea la Atras, spune-i adevărul sau minciuna (Leliana va aproba această decizie). În acest caz, îi poți oferi eșarfa spiridușului și, în orice caz, vei primi o amuletă cu o creștere a rezistenței magice +4%.

T Cum poți minți că Daniella încă aleargă în pădure, iar Atras se va grăbi să o caute.

Scoarță de fier

Armurierul Varathorn vă va spune că are mare nevoie de Ironbark, care ar fi putut fi găsit în pădure dacă Gardianul nu ar fi interzis să meargă acolo. Puteți promite că veți găsi această scoarță, deoarece mai trebuie să mergeți în căutarea Colțului Nebun.

LA ora este situată în Brecilianul de Vest, nu departe de pasajul de nord spre partea de est a pădurii pe un copac căzut și este păzită de o silvană sălbatică.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: Brecilian

LA Când îi dai scoarța lui Varathorn, acesta se va oferi să-ți facă fie un arc lung cu un bonus împotriva animalelor sălbatice și strigoilor, fie armură medie +25 rezistență. Poți alege un singur lucru, Convingeți-l pe Varathorn să facă amândouă, sau refuzați recompensa cu totul și primiți în dar o amuletă cu o creștere a rezistenței la forțele Naturii.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: Brecilian

Regretele lui Kammen

Un tânăr elf pe nume Kammen îți va spune despre dificultățile sale personale (un Dalish trebuie doar să fie politicos, în timp ce un Gardien cu un fundal diferit va trebui să folosească Persuasiunea sau Amenințarea).

ÎNÎntreaga problemă a lui Kamen este că o fată pe nume Geina i-a respins avansurile, întrucât nu a confirmat încă că este vânător aducând o piele de lup din pădure, pentru că Zatrian nu permite spiridușilor să meargă la vânătoare pentru a nu deveni victime ale vârcolaci.

Tutorial: Brecilian

Tutorial: Brecilian

Z Următoarele soluții sunt disponibile aici:

- o convingeți pe Geina să continue relația, pentru că Kammen va trece cu bucurie „examenul” de îndată ce accesul în pădure va fi deschis. Lanaya cu siguranță va discuta cu tine ce s-a întâmplat până la urmă, dar în general va fi mulțumită;

– convinge-l pe Kammen să prezinte pielea de lup pe care ai obținut-o (înlătură pielea lupului brecilian sau salvează una de la Lothering);

- seduce-l pe Geina (disponibil doar unui Gardian de sex masculin) și spune-i lui Kamen despre asta - elful va fugi, iar Leliana și Wynn își vor scădea aprobarea, dar Zevran o va crește;

– seduceți-l pe Kammen (disponibil doar unei femei Gardiene) și forțați-l să abandoneze Geina (schimbarea aprobării este similară);

Tutorial: Brecilian


Tutorial: Brecilian

- spune-le spiridușilor că iubitul lor îi urăște și atunci se vor opri din vorbit;

- minți-l pe Heine, de parcă Kammen le-ar spune tuturor despre intenția lui de a o duce repede în pat. În acest caz, va urma o scenă foarte emoționantă, care va duce și la o despărțire;

- vorbește cu Geina și convinge-l pe Kammen să lase totul așa cum este până la vremuri mai bune.

E Dacă nu ați distrus relația de cuplu, Kammen vă va oferi cartea „Tales of Iloren”, care oferă o nouă intrare în Codex.

Galla Elora

Elfa Elora, care îi urmărește pe galii, vă va spune că unul dintre animalele ei de companie este evident rău și ar putea fi rănit de vârcolaci. Veți fi invitat să examinați nobilul animal. Pentru ca inspecția să fie utilă, Gardianul tău trebuie să aibă cel puțin al doilea nivel al aptitudinii de supraviețuire și să selecteze opțiunea „calm down the galla”.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: Brecilian

E Dacă reușiți, Elora va putea identifica problema și misiunea va fi finalizată. De asemenea, poți să-l minți pe elf că Galla este condamnată și este mai bine să o termini din milă. Dacă Elora crede cuvintele tale, îți va da coarnele galla, din care Varathorn va face o amuletă cu un bonus de protecție mentală.

E Dacă îți lipsește persuasivitatea, Elora nu va mai vorbi cu tine.

Rănită în pădure

În centrul Brecilianului de Vest, lângă o piatră funerară, vei găsi un elf rănit pe nume Deighan. El poate fi dus în tabără, vindecat și trimis la rude, jefuit și/sau sugrumat (și apoi livrat în lagăr). Dacă l-ai livrat pe Deigan în tabără, atunci în timpul conversației el îți va mulțumi că l-ai salvat și îți va oferi un safir în semn de recunoștință. Dacă l-ai jefuit, spiridusul îți va spune că a pierdut un lucru valoros - o figurină de lemn a unui arcaș - și îți va cere să o găsești. Dacă să returnezi sau nu figurina nu face o mare diferență.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: Brecilian

Corespondență neterminată

Există un cufăr încuiat la nord de Varathorn care conține o scrisoare de dragoste și o a doua în camera secretă de sud de pe primul nivel al ruinelor.

Semn de siguranță

Dat în taverna Denerim „Bitten Nobleman” de-a lungul lanțului „Servicii pentru persoanele interesate”. Trebuie să trageți o săgeată în centrul vestului Brecilian. În acest caz, Gardianul tău trebuie să fie înarmat cu un arc.

Tutorial: Brecilian

Tutorial: Brecilian

Locul Puterii

Activat lângă piatra funerară din centrul Brecilianului de Vest la instrucțiunile Breslei Magilor.

Comorile magului

În nordul și estul părții de est a Brecilianului există două morminte. După ce i-a deranjat, vei ridica un detașament de schelete condus de Înviat din morți, din care, după ucidere, o parte din armura grea a Juggernaut este îndepărtată, ceea ce activează această căutare.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: BrecilianT A treia parte este situată în centrul Brecilianului de Vest, lângă locul Puterii din misiunea anterioară (disponibilă numai după primirea misiunii). A patra parte este situată pe nivelul inferior al ruinelor, în ultimul sarcofag din sală, accesibil prin misiunea „Ritual elfilor”. Odată ce ai adunat toate cele patru piese, vei finaliza misiunea.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: BrecilianÎN rămășițele morților sunt destul de puternice și prezintă devreme adversari serioși. Este logic să arunci ceva ca un Câmp de Forță asupra lor și să te ocupi mai întâi de suita fără nicio piedică.

Ritualul elfilor

Pe al doilea nivel de ruine la sud de prima sală veți găsi un sul care descrie un ritual antic și o tăbliță de lut care activează această căutare. Mai departe, la răscruce, mergeți spre nord și ieșiți în sala unde trebuie săvârșit ritualul. După ce ați examinat constatările, urmați acești pași:

Tutorial: Brecilian


Tutorial: Brecilian

1. Ia un ulcior de pe altar;

2. Aduna apa de la izvorul din centrul holului;

3. Pune ulciorul pe altar;

4. Roagă-te;

5. Bea apă din ulcior;

6. Turnați apa rămasă înapoi în piscină.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: BrecilianE Dacă ritualul este îndeplinit corect, ușa încuiată anterior din peretele de nord al sălii se va deschide. Înăuntru vei întâlni mai multe schelete și fantoma unui spiriduș, care, după o conversație scurtă și neproductivă, va intra în luptă, chemând în ajutor câteva Fantome de elită. În sarcofag, păzit de Fantome, se află armura Juggernaut pentru misiunea „Comori ale magicianului”. Finalizarea acestuia va finaliza misiunea „Comori ale magului”.

Regret Wynn

Căutarea este oferită de Wynn în tabără, iar Enerin poate fi găsită la nord de Sihastrul Nebun, în Brecilian de Est.

Ucigașul fraților tăi

Misiunea este lansată de Breasla Magilor. Maleficar sunt situate în nordul Brecilianului de Est, nu departe de piatra funerară a Celui Înviat din Morți (quest Treasures of the Mage). Veți întâlni acest grup numai dacă ați primit misiunea și numai la a doua vizită la locație.

Tutorial: Brecilian


Tutorial: Brecilian

Magul de luptă

Pe al doilea nivel de ruine la sud de a doua intersecție din cameră veți găsi un altar și o filacterie, în care, după cum veți înțelege, spiritul unui magician elf a fost închis de multe secole. Spiritul va promite că va preda specializarea Battle Mage în schimbul libertății - acest lucru necesită așezarea unei filacterii pe altar.

Tutorial: Brecilian

Pergamentele lui Banastor

În camera de sud-est din Bârlogul Vârcolacilor veți găsi unul dintre cele cinci suluri de care aveți nevoie pentru căutarea magicienilor.

Căutarea începe după bătălia de la Ostagar. Ținem în mâinile noastre vechile tratate ale Gardienilor Gri. Un potențial aliat sunt clanurile elfilor Dalish. Puteți găsi unul dintre clanuri în pădurea Bresiliană. La apropierea taberei vom fi intampinati de o patrula condusa de elful Mithra (garda Dalish va fi intampinata mai cald decat ceilalti). După conversație, ne va duce la Guardian Zatrian, liderul clanului. După cum se dovedește, elfii știu deja despre apariția Blight, dar nu pot ajuta, deoarece au prea puțini oameni. Toți sau aproape toți vânătorii sunt roade de blestemul vârcolacilor care trăiesc și ei în această pădure. Zathrian oferă ajutor în schimbul vindecării clanului său.

Să mergem în pădure. După ce am ucis câțiva lupi și vârcolaci agresivi, întâlnim un grup de oameni inteligenți care ne vor sfătui să ieșim. Ei pot fi convinși sau intimidați (cu suficientă abilitate de influență sau putere) sau luptați cu ei. În orice caz, vârcolacii se retrag, spunând că pădurea însăși se va ocupa de intruși. Într-una dintre ramuri, ne așteaptă un personaj interesant - Stejarul Mare, un silvan reînviat care vorbește în versuri, și nu în versuri „albe” (cum ar fi, de exemplu, Morrigan). Copacul va spune că ghinda i-a fost furată recent și vă va cere să o aduceți. Îl puteți găsi în partea adiacentă a pădurii. În spatele copacului este o poiană cu corturi. După examinare, întreaga echipă, cu excepția magicienilor sau a personajelor cu voință dezvoltată, adoarme. Se pare că aceasta este o iluzie creată de un demon. După victorie, căutați în cufăr - există un cadou grozav pentru Zevran (dacă a rămas în echipă).

După ce am intrat mai adânc în pădure, vedem ceață densă în jurul uneia dintre viraje. El interferează cu accesul la ruine. În jurul virajului opus este un ciot de copac. Când încercați să-l căutați, va apărea un alt personaj amuzant - un pustnic nebun căruia îi place să joace ghicitori. Are ghinda pentru Stejarul Mare. Îl poți obține în două moduri:

  • Schimb valutar. Un echivalent ar fi eșarfa Danielei (căutare „În puterea blestemului”) sau o carte (recompensă pentru căutarea de a găsi scoarță de fier).
  • Ucide sihastrul și ia ghinda.

Returnăm ghinda stejarului și luăm toiagul „Oak Branch”. El ne va ajuta să trecem prin ceață. Există o altă modalitate de a-l obține - ucideți-l pe Oak și luați-i toiagul.

După ce am trecut prin ceață, întâlnim din nou vârcolaci inteligenți. Sunt enervați că pădurea ne-a lăsat să trecem. După conversație vor ataca. Când liderului îi rămâne aproximativ jumătate din sănătate, bătălia va fi întreruptă de un lup alb cu excrescențe asemănătoare rădăcinilor pe labe. El îl va doborî pe Guardian, permițând vârcolacilor să se retragă.

Calea către bârlogul vârcolacului se află printre ruine. Când intram, vârcolacii vor bloca calea directă către bârlog. Va trebui să te lupți prin două niveluri pline de strigoi și alți inamici. După ce echipa coboară în bârlogul vârcolacilor, ei vor trebui să lupte cu proprietarii. Lângă ultima uşă ne vom întâlni un alt vârcolac inteligent. Va spune că amanta așteaptă ca Gardianul să vorbească. Intrând în sală ne întâlnim cu Alergatorul pe care îl cunoaștem deja (conducătorul primului grup întâlnit) și o nimfă cu aspect ciudat care este spiritul pădurii. Ea va spune că Zatrian însuși a chemat-o și a creat el însuși blestemul și o va cere să-l aducă. Îl poți găsi pe Guardian la nivelul superior al ruinelor, unde există o cale directă din bârlog. Același pe care l-au blocat vârcolacii.

Elful va spune că spiritul este sursa blestemului și un leac pentru vânători. Poți fi de acord și să ucizi toți vârcolacii și Stăpâna Pădurii sau îl poți aduce pe Zatrian la Stăpână. În acest din urmă caz, vom avea de ales dintre trei opțiuni:

  1. Totuși, ucideți vârcolacii primind medicamentul și încheiend o alianță cu elfii.
  2. Îndepărtați blestemul formând o alianță cu elfii
  3. Ucide spiridușii formând o alianță cu vârcolacii.

În orice caz, acest lucru se va reflecta în epilog.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Instrucțiuni detaliate, ca în
Instrucțiuni detaliate despre cum să deschideți o ușă în Skyrim cu o gheară de aur Parola în vârful vântului Skyrim

Pentru a descoperi secretul lui Windy Peak în Skyrim, mai întâi trebuie să finalizați complet misiunea „Înainte de furtună”. Dacă ai făcut asta, acum...

Tutorial South Park: Bățul Adevărului
Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Site-ul nostru web vă va spune cum să jucați South Park: The Stick of Truth. Pentru a începe să joci South Park: The Stick of Truth, trebuie să...

South Park: Bățul Adevărului: prezentare South Park, Bătrânul Adevărului Kenny
South Park: Bățul Adevărului: prezentare South Park, Bătrânul Adevărului Kenny

Departe, în ținuturile Zaron, locuitorii cetății Kupa au luptat pentru viața lor sub atacul elfilor întunecați din Larnion. Când împărăția a coborât...