De ce Heroes of the Storm este mai greu decât pare. Revizuire

Procesul jocului

În iunie 2012 Dustin Browder, regizor StarCraft II, a raportat că Blizzard All-Stars nu are o dată de lansare, dar poate că va exista una după lansare StarCraft II: Heart of the Swarm. Într-un interviu din ianuarie 2013, el a remarcat că proiectul nu avea o dată de lansare, deoarece nu l-au terminat și îl țineau în testare alfa. Dustin a raportat în august 2013 că mai mulți dezvoltatori au fost mutați din echipă StarCraft II: Heart of the Swarm la echipa Blizzard All-Stars ca unii designeri.

În august 2013, la Gamescom, jocul a intrat în etapa de testare. Președintele Blizzard, Mike Morhaime, a declarat că jocul a înregistrat progrese semnificative și trece la teste mai extinse. Descriind jocul ca pe un Action-RTS, el a spus că nu vor să repete genul și că caută ceva propriu. Jocul a fost lucrat de o echipă rămasă de la dizolvarea Proiectului Titan. Pe 17 octombrie 2013, numele jocului s-a schimbat în Eroii furtunii .

Majoritatea criticilor sunt de acord că, în ciuda casualității superficiale și a respingerii multor aspecte binecunoscute ale jocurilor MOBA, jocul este mai complex și mai profund decât pare, iar numirea lui „doar un joc casual” este fundamental greșit. Mai mult, unii critici cred că Heroes of the Storm este un joc MOBA clasic, cu toate părțile plictisitoare eliminate și doar pe cele mai bune rămase. Unii, dimpotrivă, cred că Heroes of the Storm este un joc MOBA simplu și fără pretenții, care este perfect pentru cei cărora li se pare prea dificile jocurile MOBA clasice. Cu toate acestea, chiar și aceste publicații au acordat jocului un rating pozitiv.

Pe de altă parte, criticii notează numărul mic de eroi, potrivirea slabă și costul ridicat al articolelor din magazin. IGN a dat jocului un 6,5 din 10, scriind: „Heroes of the Storm este un MOBA defectuos, cu o luptă de echipă intimidantă și obiective slabe”. Ulterior, IGN a schimbat ratingul la 8,0 din 10 într-o nouă recenzie, explicând că „recenzia anterioară nu mai reflectă unde se află Heroes of the Storm datorită actualizărilor constante ale Blizzard” și concluziona: „Heroes of the Storm prezintă o mulțime de diverse și personaje minunate. Unele dintre modurile acestui MOBA funcționează mai bine decât altele, dar pariem că va oferi o potrivire distractivă.”

Jocul a ocupat locul trei în sondajul „Cel mai bun PvP al anului 2015” al revistei Igromaniya. În 2016, jocul a primit premiul „Cea mai bună strategie/simulație a anului”. Jocul de strategie/simulare al anului) de la Academia de Arte și Științe Interactive.

Note

  1. Note de patch Heroes of the Storm – 15 iunie 2018(Engleză) . Blizzard Entertainment (15 iunie 2018). Preluat la 15 iunie 2018.
  2. John Funk. BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled(Engleză) . Revista Escapist (22 octombrie 2010). Arhivat din original pe 26 octombrie 2010.
  3. Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Matt Gotcher, designer de nivel StarCraft II (nedefinit) . YouTube.com (23 octombrie 2010). Preluat la 2 martie 2013.
  4. Wesley Yin-Poole. Blizzard DOTA "complet repornit" . Blizzard îl face mai ușor de utilizat(Engleză) . Eurogamer.net (22 august 2011). - Proiectul Blizzard DOTA a fost complet repornit. Preluat la 2 martie 2013.

Heroes of the Storm este primul și până acum singurul MOBA de la Blizzard, care combină toate lumile produse vreodată de Bliz. Personajele principale de aici sunt interpretate de personalități celebre precum Diablo și Tyrael, Uther și Arthas, Thrall și Raynor. Dacă aceste nume nu înseamnă nimic pentru tine, atunci nu ai jucat Diablo, World of Warcraft sau Starcraft. Restul se vor bucura să-și vadă idolii sub alte forme.

Toate personajele din joc pot fi împărțite în patru arhetipuri. De exemplu, Sarah Kerrigan este un Asasin - un personaj cu daune uriașe și piele subțire, Diablo este un Luptător - un specialist în corp la corp, Malfurion joacă un rol de sprijin, adică poate vindeca și ajuta aliații. De asemenea, în joc există maeștri de asediu și comandanți cu abilități specifice.

În ceea ce privește jocul, nu există surprize aici - Heroes of the Storm este un MOBA clasic: două baze, mai multe poteci cu turnuri defensive și, desigur, omniprezentele târâtoare. În acest sens, jocul nu conține produse noi, așa că proiectul are doar două caracteristici atractive: eroi cunoscuți și calitatea execuției semnăturii „Blizzard”.

Vă prezentăm atenției jocul MOBA online Heroes of the Storm. Citiți recenzia acestui joc și cerințele de sistem, descărcați-l pe computer și începeți să jucați absolut gratuit chiar acum.

De ce pentru meciuri în Eroii furtunii atât de ciudat de urmărit și de ce este atât de ciudat să participi la ele.

Ochiul vede la fel League of Legends sau Dota 2- cu eroi, echipe de cinci, fortificații - doar mai simplu. Plus eroii din jocurile Blizzard și minus tot ce ar putea deruta un începător. ÎN Eroii furtunii fără ultimele lovituri, fără aur, fără echipament. Lipsesc multe.

Totuși, important aici nu este ceea ce a exclus Blizzard, ci ceea ce rămâne. Fără a petrece sute de ore în fiecare dintre jocurile menționate, poate fi dificil să exprim în cuvinte exact ce impact au avut schimbările.

Dar aici o să simți o faci imediat.

Exodia umană

Și aceasta este diferența. Meci obișnuit în același League of Legends poate fi împărțit în mai multe confruntări separate. Până când abilitățile jucătorilor se unesc într-un singur efort de echipă puternic, ceea ce vedem în primul rând este o ciocnire de personalități.

ÎN Eroii furtunii o astfel de împărțire este mult mai greu de făcut. Jucătorii de aici se deplasează în mod constant între poziții, se despart pentru a acumula experiență din valuri de infanterie inamică și se unesc din nou pentru a provoca următorul punct strategic. Întotdeauna există cineva care se mișcă undeva pe hartă și la început este greu de înțeles care dintre aceste acțiuni sunt cu adevărat semnificative. De fapt, toate sunt importante.

Munca în echipă este primordială. Nu toată lumea a jucat perfect în acest joc, dar am lucrat împreună și, prin urmare, am câștigat o victorie strălucitoare în mai puțin de paisprezece minute.

Este greu să descompune un meci în HotS în momente individuale. Este dificil să identifici o manevră magistrală în ceea ce se întâmplă, care îți face ochii să iasă afară, deoarece mișcările individuale geniale se pierd în haosul brownian de-a lungul hărții. Acest joc iubește operațiunile pe scară largă.

Și există mulți eroi aici, creați nu pentru micromanevre frumoase, ci pentru a controla imaginea de ansamblu. Zagara, de exemplu, acoperă harta cu murdărie Zerg și aproape construiește un cuib în mijlocul fortificațiilor inamice. Jucătorul Abathur plutește deasupra hărții, monitorizează starea aliaților săi și, în același timp, reușește să zdrobească baza altcuiva cu lăcuste. Și vikingii încurajează abilitățile antrenate de RTS de a fi în mai multe locuri simultan - ca Meepo de la Dota, acesta nu este un luptător, ci trei deodată.

Dar chiar dacă joci un fel de Illidan, un maestru al rotirii și uciderii, pregătește-te pentru faptul că puținilor oameni de aici le pasă cât de frumos îl învingi pe Kael’thas al altcuiva. Personal, nu vei câștiga nimic din asta. Principalul lucru este ceea ce echipa ta poate învăța din asta. Chiar și scara experienței de aici este una pentru cinci, ceea ce confirmă încă o dată: orice joc este un efort de echipă, de la început până la sfârșit. Tu esti unul.

În jocurile clasate, Blizzard aranjează ceva între ceea ce s-a făcut HearthstoneȘi StarCraft 2: o serie de ranguri inferioare și apoi o „liga de maeștri” condiționată cu un clasament cu drepturi depline. Doar anotimpurile nu vor fi lunare, ca în Hearthstone, dar trimestrial.

Acest lucru are și un dezavantaj: jucătorii răi care interferează cu interacțiunea echipei devin deosebit de insuportabili aici. Poți garanta absența lor doar dacă te joci cu prietenii. În caz contrar, trebuie să treci prin primele cincizeci sau o sută de jocuri (reușite și nereușite) înainte ca matchmaking să te conducă la parteneri potriviți. Și atunci schizofrenia poate lovi brusc pe cineva în cap.

Un lucru bun: nu trebuie să îndurați atât de mult timp. Dacă adversarul permite jocului să se prelungească mai mult de zece până la cincisprezece minute, acesta nu mai poate fi numit nereușit. Blizzard încă nu a adăugat un buton de predare în joc, ceea ce este grozav. Chiar și în jocurile publice, unde domnește haosul și confuzia, revenirile încrezătoare sunt norma. Dacă o echipă, după ce a preluat conducerea, nu este capabilă să mențină avantajul până la finalul amar, aceasta va dispărea inexorabil în timp.

În orice meci poți câștiga în orice etapă. Principalul lucru este să joci strategia corect.

În timpul luptei pentru obiecte strategice, „obiectele” în sine sunt adesea implicate în încăierare. Ele nu pot fi neglijate atât de ușor.

Bine, hai să dansăm

Lupta în DotA și League of Legends s-a învârtit întotdeauna în jurul obiectelor strategice, fie că este vorba de bârlogurile șefilor, turnuri sau o bază inamică care trebuie distrusă pentru a câștiga. Cea mai importantă diferență Eroii furtunii- există mai multe astfel de obiecte în el și li se acordă și mai multă importanță.

Când echipele converg într-un punct strategic, începe un joc complex de remorcher. Părțile se împing unul pe celălalt, luptătorii din prima linie sunt loviți în urechi, vindecătorii (o parte rar se face fără ei) și specialiștii în control nu le lasă să iasă din acțiune. La un moment dat, una dintre echipe găsește un gol în apărarea inamicului, cele două mingi se ciocnesc în cele din urmă și începe un masacru - dar chiar dacă echipa învinsă este suficient de pricepută, se poate ține până când luptătorii morți sunt trasi din spate. baza.

Cu toate acestea, ritmul bătăliilor se schimbă pe parcursul jocului. În primele minute sunt hrăniți în mod constant cu sânge nou (au murit, s-au renăscut, s-au alăturat din nou), dar cu cât merg mai departe, cu atât moartea devine mai scumpă. Omorând un erou, vei câștiga foarte puțină experiență - ceea ce este mult mai important este ceea ce va pierde inamicul din asta. Experienta, controlul punctelor cheie, timpul, in final. Până la sfârșitul jocului, eroul învins dispare de pe câmpul de luptă pentru un minut întreg și se pot întâmpla multe fără el.

Murloc Murky este fie un „tanc”, fie un ucigaș, fie doar o infecție alunecoasă. Poate face multe lucruri diferite, dar totul depinde de modul în care îl dezvoltați.

Regulile te încurajează să te miști constant, să te grăbești constant înainte. Dacă decideți să sapi la bază, atunci cel mai probabil ai pierdut deja - există prea multe ținte critice pe hartă pentru a-ți permite să stai în apărare profundă. Când inamicul ia un punct strategic, trebuie să-l oprești. Sau profitați de ocupația lui și, de asemenea, luați ceva: învinge șeful astfel încât să lupte de partea ta, sparge fortificațiile inamice împreună cu monștrii de asediu și așa mai departe. Aici trebuie să iei constant decizii rapide. Joacă folosind întreaga hartă.

În loc de un câmp de luptă principal în HotS, există mai multe de valoare egală și fiecare are propria sa mecanică globală. De exemplu, în Templul Ceresc, echipele încearcă să se țină de trei tunuri care zdrobesc rapid fortificațiile inamice, iar în Cursed Hollow adună ofrande pentru a dezactiva turnulele și a le distruge calm. Acest lucru afectează, în primul rând, dinamica partidului, dar esența nu se schimbă. Calmurile sunt rare, echipele pun constant presiune una pe cealaltă și puține meciuri durează mai mult de jumătate de oră. După jocuri de două ori mai lungi în LoL și Dota 2, acest lucru se simte... cel puțin proaspăt.

Apariția unui cavaler dragon pe una dintre hărți este precedată de dansuri lungi în jurul altarelor situate la capetele opuse ale hărții. După ce au fost capturați, trebuie să fie ținuți o vreme. O sarcină non-trivială care necesită eforturi comune ale întregii echipe.

Eroi pentru bani

Ca de obicei, înainte de joc, jucătorii își aleg eroii. Totul este în regulă cu ei: sunt diferiți, se simt așa cum ar trebui și chiar și cei mai plictisiți dintre ei sunt distractiv de jucat. Luați același Muradin. Un patinoar tipic de luptă: uimire, săritură, încetinire a zonei - ceva ce nu am văzut acolo. Dar aici sare peste faza pregătitoare și ajunge imediat la treaba lui principală: să se repeze în mulțime și să împingă cu burta. Este distractiv.

Blizzard a înlocuit echipamentul cu o selecție de talente care se exclud reciproc. Pe de o parte, un astfel de sistem întrerupe construcțiile complet neașteptate și diminuează diversitatea, dar să fim sinceri: în Dota 2 și LoL acest „complet” este adesea acoperit chiar în patch-ul următor. La ce folosește diversitatea dacă în nouă din zece cazuri se adună aceleași haine „optime”? În plus, a căuta construcția „potrivită” pentru un erou, dacă le vezi pe toate pentru prima dată, este ca și cum ai sta într-un câmp minat: există o sută de opțiuni, dar doar câteva sunt corecte.

Talentele îi mențin pe eroi flexibili (au chiar două abilități finale, pentru situații diferite), și sunt destul de ușor de introdus în ei. Totul este clar: iată un erou, iată ce poți să-l înveți. Incearca-l.

Joanna nu lovește foarte tare, dar este foarte puternică și este poate cea mai bună în a provoca haos în rândurile inamice. Cu toate acestea, să te grăbești în luptă cu ea fără sprijinul partenerilor ei este o idee foarte proastă.

Un alt avantaj este mai puțin evident: există mai mult loc pentru mecanici non-standard. ÎN League of Legends, de exemplu, eroii arcași s-au stins de mult, ei lovesc rar, dar lovesc până la moarte - deoarece ignorarea echipamentului pentru viteza de atac în acest joc este neprofitabilă din punct de vedere pur matematic. În meciurile serioase, toți trăgătorii se transformă, mai devreme sau mai târziu, în mitralieri agitați.

În HotS, talentele își limitează aria de responsabilitate, dar dau ceva semnificativ în schimb. Să spunem Nova din StarCraft 2 iar Bilhah din Diablo 3 ambele aparțin clasei shooter, dar funcționează diferit. Valla elimină metodic inamicul, Nova trage câteva focuri puternice și se scufundă înapoi în umbră pentru a schimba poziția. Ea este exact ceea ce Caitlin din „The League” a visat să fie toată viața ei - adică, în mod firesc, un lunetist.

Fără talente nu ar exista eroi ca Murky. Acum acesta este un murloc mic, slab, dar obscen, care izbucnește cu câteva lovituri, dar renaște imediat dintr-un ou lăsat pe hartă. Forțați-l să dezvolte aceiași parametri ca toți ceilalți, iar micuțul ticălos va înceta brusc să fie special. Am adunat articole pentru supraviețuire - s-a dovedit a fi un alt „tanc”. Doar cu ou.

Unele hărți au multe astfel de colțuri. Dar aceasta este o sabie cu două tăișuri. Pe de o parte, vă puteți ascunde acolo sau vă puteți ascunde de persecuție, profitând de câmpul de vedere îngust al inamicului. Pe de altă parte, este foarte ușor să stoarceți eroi în astfel de pasaje.

Unii se plâng de echilibru: de ce să-l iei pe Jim Raynor când o poți lua pe Bilha, care face totul la fel și ceva în plus. Dar acestea sunt cazuri izolate. Nimeni nu a reușit încă să atingă o ecuație ideală în astfel de jocuri și este puțin probabil ca acest lucru să se întâmple vreodată. Schimbările tectonice ale echilibrului sunt obișnuite, iar pentru un joc care abia a fost lansat publicului, HotS este surprinzător de fluid. Dacă un erou te sfâșie singur, înseamnă că faci ceva greșit.

Care este cu adevărat problema - dragi eroi. Ca de obicei, există o selecție „gratuită” care se schimbă săptămânal, dar restul trebuie deschis și, dacă nu există dorința de a salva, atunci fiecare personaj poate costa trei sute până la cinci sute de ruble la cursul de schimb curent. Adevărat, este posibil să mă descurc și cu moneda din joc: până la deschiderea jocurilor clasate, acumulasem deja pachetul necesar de zece eroi pentru care eram interesat să joc. Planificați-vă cheltuielile și totul va fi bine.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Ghidul Pământului de Mijloc: Shadow of War - cum să obțineți orci legendari
Ghidul Pământului de Mijloc: Shadow of War - cum să obțineți orci legendari

Conversația despre Shadow of War este probabil dominată de întrebarea câte loot boxe și microtranzacții afectează experiența (și...

Trucuri Codurile supereroilor LEGO Marvel Supereroi Lego marvel tutorial complet
Trucuri Codurile supereroilor LEGO Marvel Supereroi Lego marvel tutorial complet

Avertisment cu privire la posibilele dăunări ale jocurilor video asupra sănătății Crize epileptice asociate cu sensibilitate crescută la lumină Un procent mic...

Skins pentru băieți după porecle descărca Skins pentru băieți 1
Skins pentru băieți după porecle descărca Skins pentru băieți 1

Piele după porecle pentru Minecraft 1.15.2 1.14.4 1.13.2 1.12.2 1.11.2 1.11 1.10 1.9.4 1.9 1.8.9 1.8 1.7.10 1.7.2 este o modalitate excelentă de a ieși în evidență și...