Ogren care se trezește epoca dragonului. Dragon Age Quests de la însoțitori

Misiuni de la tovarăși
Libertate pentru Anders
În Amaranthine, la porțile orașului, o vei întâlni pe tâlharul elf Namaia. Vorbeste cu ea. Îți va spune că ceea ce caută Anders este într-un depozit abandonat din Amaranthine, iar apoi va pleca. Îl interogăm pe Anders. Îți va spune că i-a cerut lui Namaiya să afle locația amuletei sale de sânge, pe care templierii o pot folosi pentru a găsi magicieni fugari. Îi promitem că va percheziționa depozitul dacă este necesar. Intrarea în acesta este situată lângă galeriile comerciale. Intrăm înăuntru și căutăm cuferele din prima cameră. Mergem la al doilea, unde ne va aștepta o ambuscadă a templierilor. Templierul neliniştit, care nu vrea să-l lase pe Anders în urmă, cere să i-l dăm. O trimitem în iad, o omorăm, apoi luăm lucrurile rămase și o aruncăm în același mod în care au venit. Gata, Anders nu va mai deranja biserica.

Familia Hou
De îndată ce ieși din sala tronului împreună cu Nathaniel pentru prima dată în curtea Turnului Vigil, el va fi recunoscut de un fost servitor elf care îi va spune că sora sa Delilah este în viață, căsătorită și acum se află în Amaranthine. Nathaniel ne va cere să o găsim. Nimic nu poate fi mai simplu. Mergem la Amaranthine la galeriile comerciale și ne întâlnim cu Delilah lângă armurierul Glassrick. Ea îi va deschide ochii lui Nathaniel asupra personalității tatălui său, după care va avea încredere în tine necondiționată și chiar vei deveni cei mai buni prieteni.

Ogren - tatăl familiei
De îndată ce favoarea lui Ogren față de tine devine mai mare de 25 de ani, a doua lui soție, Felzi, va apărea la Turnul de Priveghere. Tânăra domnișoară îi va reproșa prietenului nostru cu barbă roșie că și-a abandonat familia (ea și copilul) pentru a doborî făpturile întunericului. După ce Felzi pleacă, vei primi această misiune. Trebuie să aduci favoarea lui Ogren la 75 și să te întorci să vorbești despre familia lui. Îți va spune că nu este făcut pentru viața de familie. În funcție de ceea ce îl sfătuiți, la sfârșitul jocului fie îi va vizita pe Felzy și fiul său, fie va dispărea pentru totdeauna din viața lor.

Exilul lui Velanna
Călătorind de-a lungul traseului Amaranthine - Vigil Tower, veți întâlni un detașament de oameni dalish. Vorbește mai întâi cu liderul lor și apoi (deja în sala tronului din turn) cu Velanna. Oamenii ei o vor lepăda, o vor sprijini pentru a-și spori favoarea. Misiunea va fi finalizată în orice caz.

Trecutul de hoț al lui Sigrun
Vino cu Signrun la Amaranthine. În dreapta intrării în oraș va fi o fată gnomă pe nume Mischa. Va țipa la Sigrun cu obscenități bune, pentru că... Odată, din vina ei, Mischa a fost dat afară din Orzamar. Acest lucru va pune capăt dialogului. Mai târziu, când favoarea lui Sigrun este peste 50, în sala tronului poți reveni la această conversație și poți convinge pe Sigrun să-i ceară scuze lui Mischa. O poți găsi la King and Lion Inn. Odată ce Sigrun vorbește cu ea a doua oară, misiunea va fi finalizată.
Notă: este posibil să nu primiți deloc această misiune din cauza a două erori
-ai finalizat misiunea „Ruta de contrabandă”/„Legea și ordinea” înainte de a-l salva pe Sigrun;
-după ce a ucis reginele lui Kal Hirol, favoarea lui Sigrun a sărit imediat la 100 (de fapt, ea a rămas de bază).

Kristoff și justiția
Ajungând în curtea Turnului Privegherii după ce am trecut prin Mlaștinile Negre. Ora, soția lui Kristoff se va grăbi la Justiție. Când află că acesta este soțul ei, dar doar un spirit în trupul lui, va fugi, acoperind Justiția cu ultimele ei cuvinte. Atunci își va da seama că a supărat-o pe fată și va dori să-și dea binele. Trebuie să o găsim pe Ora în Amaranthine și să organizăm o a doua întâlnire pentru ea cu Justiția. Ea va înțelege că spiritul a vrut doar bine și îl va ierta. Justiția îi va promite că moartea lui Kristoff va fi răzbunată. Căutarea va fi finalizată aici.

ATAC LA TABĂRĂ

Ţipăt x7 Spawn of Darkness Locul 1, 2
Screamer Leader (Shriek Alpha) x1 Spawn of Darkness Locul 3
Strigăt chinuit x1 Spawn of Darkness Locul 3 Luptă dacă eroul este un elf Dalish.


Războinic, templier. Fiul nelegitim al regelui Merik, crescut într-o mănăstire. Poate preda specializarea templieră.
Se alătură lui Ostagar la finalizarea misiunii Inițierea în Gardienii Gri. În orice relație, rămâne în echipă până la Adunarea Terenurilor. Dacă îl faceți pe Loghain un Grey Warden la Landsmeet, Alistair va părăsi grupul (Logain îl va înlocui).
Căutare personală familia lui Alistair. Pe măsură ce misiunea avansează, îl poți face pe Alistair mai egoist, acest lucru îi va afecta acțiunile viitoare.
Relațiile romantice sunt posibile cu eroul - o femeie. Cursul dialogului este evident. O femeie nobilă - o persoană poate deveni soția lui Alistair. O femeie de altă origine poate menține o relație romantică după Landsmeet dacă Alistair a devenit mai egoist în timpul căutării personale (posibila căsătorie cu regina Anora nu contează). Dacă la sfârșitul jocului respingi ajutorul lui Morrigan și îl iei pe Alistair să lupte cu arhidemonul, el se va sacrifica pentru a-și salva iubita.
Cadouri de poveste: Amuleta mamei lui Alistair, Scutul lui Duncan. Alte cadouri personale: pietre runice, figurine etc.
Soarta. Poate fi executat. Poate deveni rege al Fereldenului (singur, sau căsătorit cu o femeie erou, sau căsătorit cu Anora). Se poate sacrifica în lupta cu arhidemonul. El poate pleca în exil, rămânând un Gardian sau bea până la moarte.


Căutarea personală a lui Alistair. Cu relații bune (aprobare mai mare de 25), îl puteți întreba pe Alistair despre familia lui (cel mai convenabil este să faceți acest lucru când vizitați prima dată satul Redcliffe). Mai târziu, în Cartierul Comerțului din Denerim, Alistair recunoaște ușa casei în care locuiește sora lui (casa de lângă forjă). Dacă doriți, după întâlnirea cu sora lui, îl puteți convinge pe Alistair că „toată lumea trăiește pentru sine” - acest lucru va schimba în consecință stilul observațiilor și comportamentului său.

Rezultat:


Mage, vârcolac. Fiica legendarei vrăjitoare Flemeth, a crescut în Korcari Wilds. Poate preda specializarea Vârcolac.
Se alătură locației Somewhere in the Wild Lands după bătălia de la Ostagar. Puteți pleca cu mașina, dar în ultima etapă a jocului, Morrigan va apărea în Castelul Redcliffe și va dori un copil de la Grey Warden. Dacă refuză, va părăsi echipa pentru totdeauna. În caz contrar, va pleca după bătălia cu arhidemonul.
O relație romantică este posibilă cu un erou masculin. Pot fi începute cu aprobare de la 51 la 85. Fluxul dialogului este evident. Dacă a avut loc intimitatea, epilogul va spune că Morrigan așteaptă un copil (chiar dacă i se refuză Castelul Redcliffe).
Căutare personală Grimoirul lui Flemeth. Dacă refuzi să-l omori pe Flemeth când primești misiunea, Morrigan va părăsi petrecerea, dar va reapărea în Castelul Redcliffe în ultima etapă a jocului.
Cadouri de poveste: Grimoirul negru, Grimoirul lui Flemeth, Oglinda aurie. Alte cadouri personale: coliere, medalioane etc. Dacă, după ce ai predat oglinda, ceri să „fii mai drăguț”, unele dialoguri se vor înmuia.
Soarta. Într-un fel sau altul, părăsește lotul și se duce la Dumnezeu știe unde.


Căutarea personală a lui Morrisgan. În Turnul Magilor din Camerele Magilor Bătrâni trebuie să găsiți Grimoirul negru pentru Morrisgan. După ceva timp în tabără, Morrigan vă va cere să-l ucideți pe Flemeth. În locația Undeva în mijlocul Țărilor Sălbatice, trebuie să vorbiți cu Flemeth (Morrigan nu ar trebui să fie în petrecere) și să luați cheia de la ea sau să luați cheia de la Vârcolacul Flemeth (această alegere nu are consecințe pentru joc). Atunci ia Grimoirul lui Flemeth din cufărul din colibă ​​și du-l la Morrigan.

Dacă refuzi să-l omori pe Flemeth atunci când primești misiunea, Morrigan va părăsi petrecerea, dar va reapărea în Castelul Redcliffe în ultima etapă a jocului.

Rezultat:
250 XP pentru finalizarea misiunii.


Necinstite, bard. Un refugiat din Orlais care a locuit într-o mănăstire și a devenit un admirator fanatic al lui Andraste. Poate preda specializarea Bard.
Se alătură în Lothering (în tavernă sau la părăsirea locației). Părăsește echipa dacă în timpul misiunii Urnă de cenușă sacră profanează cenușa lui Andraste. Dar dacă după o căutare personală o faci pe Leliana mai egoistă, o poți convinge să rămână prin convingere sau intimidare.
Relațiile romantice sunt posibile cu un erou de orice gen. Începe ușor cu un bărbat. Cu o femeie, ei încep cu o mare aprobare dacă răspund favorabil la laude pentru coafura lor. După o căutare personală, se deschid dialoguri suplimentare, ducând și la o relație romantică.
Căutare personală Trecutul Lelianei. După căutare, o poți face pe Leliana mai egoistă, risipindu-i îndoielile în timpul următoarei conversații. Acest lucru va influența ușor acțiunile ei viitoare.
Cadouri de poveste: Adorabil gol, Gratia lui Andraste(floare). Alte cadouri personale: simboluri ale cultului Andrastei, papuci de satin.
Soarta. Poate rămâne cu eroul. Se poate întoarce la Orlais. Poate studia creaturile întunericului. Poate merge într-o misiune bisericească la templul din Andraste. Poate rămâne la curtea din Ferelden, apoi dispare.


Căutarea personală a Lelianei. Dacă ai o relație bună, trebuie să afli de ce Leliana a părăsit Orlais. Apoi pe harta lumii (Leliana trebuie să fie în petrecere) poți întâlni mercenari angajați de Marjoline (locația Forest Brook). Trebuie să vorbești cu Leliana despre Marjolaine, apoi să o întâlnești pe Marjolaine într-o casă din vestul districtului comercial Denerim. Puteți să o ucideți sau să o lăsați să plece - acest lucru nu are consecințe pentru joc.

Rezultat:
250 XP pentru finalizarea misiunii.


Războinic, fără specializare. Qunari din insulele nordice, culegând informații despre mare.
Se alătură în Lothering (trebuie eliberat din cușcă). În Seif, în timpul misiunii Urnă de cenușă sacră, Stan, care este prezent în echipă, intră în conflict cu eroul („...avem nevoie de un arhidemon, și căutăm rămășițele...”) și, cu un anumit dialog și aprobare scăzută, poate deveni ostil . Cel învins rămâne în lot.
Căutare personală Sabia lui Beresad.
Cadou de poveste sabia lui Stan. Alte cadouri personale: tablouri, totem.
Soarta. Se întoarce în patria sa cu informațiile colectate. Eroul poate merge cu el.


Căutarea personală a lui Stan. Dacă relația ta cu Stan este bună, el poate vorbi despre pierderea sabiei. Trebuie să vorbești cu tâlharul de la Lacul Calenhad. Apoi află de la Farin din Munții Înghețați cui i-a vândut sabia. Într-una dintre casele din satul Redcliffe, trebuie să-l convingi pe Dvin să dea sabia, apoi să-i dea sabia lui Stzn.

Rezultat:
125 XP pentru a vorbi cu tâlharul;
125 XP și cu două mâini sabia lui Stan pentru finalizarea misiunii.


Tâlhar, criminal. Elf, un Corb Antivan (asasin) însărcinat cu uciderea Grey Wardens. Poate preda specializarea Asasin.
Se alătură în locația Drumul lung (întâlnire aleatorie pe harta lumii) după ce a încercat să finalizeze o misiune. Întâlnirea are loc după finalizarea primei misiuni de poveste ale lui Flemeth ( Natura fiarei etc.) În Denerim, cu aprobare scăzută, se poate alătura lui Raven Taliesen în locația din Backyard (întâlnire aleatorie pe harta orașului) - „...să vedem, Guardian, dacă reușim la a doua încercare...” . Cu o aprobare mai mare, el va rămâne neutru în timpul luptei sau va sprijini eroul. După luptă, îl poți lăsa să plece sau îl poți convinge să rămână.
Relațiile romantice sunt posibile cu un erou de orice gen. Cursul dialogului este evident. Poate propune el însuși o relație dacă aprobarea este mai mare de 75. Dacă după atingerea punctului Dragoste respinge Zevran, el va părăsi petrecerea (dar îl poți convinge să rămână).
Nu există nicio căutare personală. De fapt, episodul cu Taliesen înlocuiește căutarea personală. Rezultat: 500 XP.
Cadouri de poveste: Mănuși Dalish, Cizme din piele antivan. Alte cadouri personale: lingouri de aur și argint.
Soarta. Poate rămâne cu eroul (posibila căsătorie a eroului cu Alistair sau Anora nu contează). S-ar putea întoarce la Ravens.


Războinic, berserker. Pitic, fostul soț al lui Perfect Branka, respins practic de oamenii săi. Poate preda specializarea Berserk.
Se alătură Comunelor Orzammar ca parte a misiunii Pornitor de foc.
Căutare personală Vechea iubită a lui Ogren. Soarta lui Ogren depinde de rezultatul căutării.
Nu există cadouri de poveste. Alte cadouri personale: bere, băuturi spirtoase.
Soarta. Poate rămâne la suprafață (prin întemeierea unei familii cu Felzi sau rămânând singur). Fără sprijin (relație proastă cu personajul principal și Felzy), el poate deveni alcoolic.


Căutarea personală a lui Ogren. Dacă vorbești cu Ogren despre trecutul său, acesta recunoaște că îi este dor de fosta lui iubită Felzi. Întâlnirea cu Felzi va avea loc la taverna de pe lacul Calenhad. Vă puteți pregăti în avans vorbind cu Felzi fără Ogren. Dacă doriți, îl puteți susține pe Ogren în timpul întâlnirii sale cu Felzi, îndemnându-l cu răspunsuri șoptite și să-l împăcați cu fosta lui iubită.

Rezultat:
250 XP pentru finalizarea misiunii.


Magician, vindecător spiritual. Mag principal al Cercului, voluntar la Bătălia de la Ostagar, care a supraviețuit morții și rămâne în viață datorită sprijinului Spiritului Credinței.
Se alătură Turnului Mage (camerele studenților) în timpul misiunii Cercul rupt. Mai mult, în timpul aceleiași căutări, el va părăsi petrecerea dacă vorbește pentru distrugerea magicienilor într-o conversație cu Cullen sau cu ea însăși (dar după ce l-ai salvat pe Irving, poți fi de acord cu Gregor să-i susțină pe templieri fără a-l enerva pe Wynn). Dacă în timpul căutării Urnă de cenușă sacră profanează cenușa lui Andraste, Wynne va părăsi echipa, chiar dacă se afla în tabără.
Căutare personală Regretă Wynn. Când pregătiți misiunea, abilitatea personală a lui Wynn este deblocată Vasul Spiritului.
Nu există cadouri de poveste. Alte cadouri personale: cărți și suluri, vin.
Soarta. Poate deveni magician regal la curtea Ferelden. Poate merge să studiezi magia Tevinter (singur sau cu Sheila). Dacă se face o alianță cu templierii, planurile lui Wynn vor rămâne secrete.


Căutarea personală a lui Wynne. Înainte de a începe misiunea, cu puțină aprobare, trebuie să vorbiți cu Wynn despre trecut. Apoi - ia-l pe Winn în echipă. În cazul unei întâlniri aleatorii cu monștri de pe hartă (locația Calea de-a lungul pantei), ea își va pierde cunoștința. Dacă discutați acest incident cu ea, la următoarea întâlnire aleatorie de pe hartă (locația Broken Road), Winn va primi capacitatea Vasul Spiritului. După următoarea discuție, căutarea va începe - trebuie să o găsiți pe fosta elevă a lui Wynne, Aneirin. El poate fi găsit în Brecilianul de Est, puțin la nord de poienița pustnicului (Sarel în tabăra Dalish vă poate oferi un indiciu).

Rezultat:
125 XP și amuletă Pandantivul lui Aneirin pentru finalizarea misiunii.


Războinic, cavaler. În trecut - eliberatorul Fereldenului de invadatorii orlezieni, acum - vinovatul înfrângerii de la Ostagar, care a devenit Gardienul Gri. Poate preda specializarea Vityaz.
Se alătură Landsmeet-ului dacă i se permite să se alăture Ordinului Gardienilor Gri (înlocuiește Alistair în echipă).
Nu există nicio căutare personală.
Nu există cadouri de poveste. Alte cadouri personale: felicitări.
Soarta. Se poate sacrifica în lupta cu arhidemonul. S-ar putea să înceapă reconstruirea Ordinului Gardienilor Gri din Ferelden.


Golem. În trecut, ea a fost o femeie pitică care a devenit voluntar un golem pentru a lupta cu creaturile întunericului. Am nevoie de un mod Prizonier de piatră.
Se alătură satului Honnlit în timpul misiunii Golem în Honnlith. Dacă în timpul căutării Anvil of the Void sprijină Branca în prezența Sheilei, aceasta va deveni ostilă. Dacă Sheila a lipsit, tot va dori să plece, dar o poți convinge să rămână.
Căutare personală Amintiri Golem.
Nu există cadouri de poveste. Alte cadouri personale: pietre prețioase.
Soarta. Poate călătorește cu Wynn la Tevinter în căutarea unei modalități de a se întoarce la înfățișarea ei anterioară. Se poate întoarce la o viață liberă.


Căutarea personală a Sheilei (mod Prizonier de piatră). Există două moduri de a începe misiunea. Sau în timpul căutării Anvil of the Void trebuie să o aduci pe Sheila la Karidin în locația Anvil of the Void. Sau, după finalizarea aceleiași misiuni, trebuie să vorbiți cu Sheila despre trecutul ei. Sheila va sugera să meargă pe cărările adânci și în oricare dintre locațiile lor își va aminti taiga casei Kadash (un nou marcaj va apărea pe hartă). La sfârșitul teig-ului, Kadash trebuie examinat Monumentul Golemului- Sheila își va recăpăta amintirile.

Rezultat:


Câinele Mabari.
Se alătură fie la începutul jocului în Castelul Cousland (prolog pentru o persoană nobilă). Sau după bătălia de la Ostagar, în locația Fermei abandonate (întâlnire aleatorie pe harta lumii), dacă misiunea este finalizată Mabari Wolfhound. Sau în Ostagar după bătălie (are nevoie de un mod Întoarce-te la Ostagar). Rămâne în echipă până când arhidemonul este învins.
Nu există nicio căutare personală.
Nu există cadouri de poveste. Alte cadouri personale: oase. Cu întotdeauna cea mai mare aprobare, acest lucru este doar distractiv pentru jucător.
Soarta. Viu, sănătos și vesel :)


[Am nevoie de un mod Cetatea Gardianului.] Căutarea și marcajul de pe harta lumii apar după ce am vorbit cu Levi Dryden în tabăra echipei. Trebuie să scăpăm de demoni Cetatea Gărzii Gri.

Mai întâi, trebuie să închideți pasajul din Voal de la etajul doi al cetății. Acest lucru poate fi făcut de Sophia, posedată de un demon, dacă îi promiți că îl va ucide pe magicianul Avernus (misiune Tratează-te cu demonii), sau Avernus însuși o va face.

În al doilea rând, trebuie să scăpați de Sofia - ucideți-o sau lăsați-i să părăsească cetatea (alegerea nu are consecințe pentru joc).

[Există o eroare în jocul rusesc - când intri prima dată în cetate, jocul se prăbușește. Trebuie să intri, să ieși rapid și să intri din nou.]

Rezultat:
1500 XP pentru finalizarea misiunii.

Relațiile bune cu însoțitorii înseamnă bonusuri la caracteristici și misiuni suplimentare, ajutor în momente de criză și, în general, un lucru bun. Și dacă la dificultate ușoară sau medie, acest lucru este ușor de neglijat, atunci la dificultate maximă se va rezolva cu greu (fiecare bănuț contează acolo).

În funcție de starea relației, o puteți împărți în:

Sens Nume Ce se întâmplă
— 100 O criză S-ar putea să te plesnească în față sau pur și simplu să renunțe la echipă
de la -99 la -26 Antipatie
de la -25 la 25 Neutru
de la 26 la 75 Cald Apar dialoguri suplimentare despre trecutul camarazilor, se pot deschide specializări și pot apărea și misiuni
de la 76 la 100 Prietenie Ei pot oferi ceva valoros sau nu foarte valoros

Pentru a începe o relație romantică, va trebui să finalizați căutarea personală a membrului partidului (nu vom juca ca o fată, nu?). Merită să ne amintim că toți colegii (cu excepția lui Alistair) vor părăsi echipa dacă indicatorul lor de atitudine scade la -100. Există și anumite momente de criză - în aceste situații personajul se poate răzvrăti și ataca, sau părăsi echipa.

În fiecare locație majoră există un loc pentru a începe o conversație între însoțitori. Aceste puncte sunt situate în următoarele locuri: la intrarea în Lothering (după coborârea de pe Drum și pe pod), pe primul pod din Redcliffe, în nordul cartierului comercial Denerim, podul Orzammar către arenă, primul etajul Turnului Magilor, la intrarea în tabăra Dalish. Punctul funcționează o singură dată pentru a iniția un nou dialog, trebuie să reintroduceți locația.

Gardianul tău poate vorbi și cu însoțitorii săi, iar mai multe conversații sunt disponibile în tabără. Uneori, un tovarăș de arme poate veni la tine în tabără și poate începe o conversație. În timpul acestui proces, puteți deschide o căutare secretă (de exemplu, Orzammar Nag pentru Leliana), precum și să creșteți sau să micșorați Influența.

Pentru toți aliații, există daruri care pot crește influența. Cel mai adesea, cadourile sunt preferate de un aliat și au puțin efect asupra celorlalți. Unele cadouri sunt speciale și vor declanșa un dialog special odată oferite. Pentru primul cadou oferit, aliatul va crește aprobarea cu 10 puncte, pentru al doilea - 9, iar pentru fiecare cadou ulterior - cu 1 punct mai puțin decât cel precedent (dar nu mai puțin de 1). Cadourile speciale pot crește aprobarea cu mai mult de 10. Acest lucru se întâmplă de obicei atunci când un urmăritor cere un anumit lucru.

Cadourile nespecializate au o valoare primară de +5, iar pentru a oferi un articol unui aliat cu atitudine negativă, punctele de influență pentru acesta sunt înjumătățite (dar rămân cel puțin 1). Cel mai simplu mod de a crește Influența este prin dialog sau pe măsură ce progresezi în joc (unele dintre alegerile tale pot determina însoțitorii să crească sau să scadă Aprobarea), iar un însoțitor în care Gardianul tău are un interes romantic o poate ridica la 100 foarte repede. Cadourile în astfel de cazuri merită să te ții, pentru a le folosi pentru a aduce punctele de influență necesare la semnele care inițiază un nou dialog sau căutare sau pentru a netezi dezaprobarea alegerii tale într-o anumită situație.

Alistair

Alistair ți se va alătura în poveste în Ostagar și va fi singurul însoțitor care nu va părăsi grupul nici măcar cu o atitudine de -100 nici măcar să-l dai afară nu va fi posibil până în momentul său de criză; Cu înaltă aprobare, Alistair îl va învăța pe Gardianul tău cum să fii templier.

Căutare personală – Familia lui Alistair

Când îl vizitați pentru prima dată pe Redcliffe, Alistair vă va spune biografia lui și, cu mare aprobare, în următoarea conversație va menționa o soră pe nume Goldanna și va cere să o viziteze în Denerim. Casa Goldannei este situată în Cartierul Comerțului lângă forja lui Wade și nu este marcată inițial pe hartă - pentru ca intrarea să apară, apropiați-vă de ea cu Alistair. O scurtă conversație cu Goldanna așteaptă înăuntru și nimic nu depinde de răspunsurile tale. La ieșire, Alistair va încerca să discute despre ce sa întâmplat.

Moment de criză

Alistair va părăsi petrecerea dacă îl lăsați pe Loghain în viață la Întâlnirea Țărilor. Dacă o întărești, Alistair poate rămâne rege, altfel Anora va cere execuția lui. Dacă ești sau nu de acord cu ea, nu mai contează, într-un fel sau altul, Alistair nu va mai apărea.

Morrisgan

Morka se va alătura echipei la insistențele lui Flemeth după ce i-a salvat pe Gardienii din Turnul Ishal. Ea poate fi alungată, dar dacă rămâne, aceasta va dezvălui opțiuni suplimentare pentru sfârșitul jocului. Ea poate preda, de asemenea, specializarea Werewolf Mage. Doamnei îi place când ne purtăm duri și nu îi place să ajute pe toată lumea. Îl poți înmuia pe Morrigan după ce ai prezentat Oglinda de Aur, cerând în schimb să fii mai amabil cu oamenii. După aceasta, ea va reduce mai puțin aprobarea.

Căutare personală – Grimoire of Flemeth

După ce a vizitat Turnul Magicienilor, Morrigan vă va spune că în trecut unii templieri au furat un important Grimmoire Negru de la mama ei și îi va cere să-l găsească. Cartea se află într-un cufăr din biroul lui Irving. Data viitoare când intri în tabără, Morrigan îți va cere să-l omori pe Flemeth, să-i găsești adevăratul grimoir și să-ți spună ce a învățat din această carte. Acum te poți întoarce la coliba lui Flemeth. Proprietarul ei poate pur și simplu să dea cartea înapoi și să-i ceară să-i spună lui Morrigan că ai ucis-o. Dacă nu ești de acord, va avea loc o luptă cu dragonul Flemeth. Ca bonus pentru acesta din urmă, vei primi un nou halat pentru Morrigan. Întoarcerea grimoiului vrăjitoarei va finaliza misiunea.

Morrisgan ca interes romantic

Trebuie să vorbești cu Morrigan despre Flemeth, iar când Influence ajunge la 30, o poți invita la cort, deși vrăjitoarea poate face și ea același lucru. După ce i-a dat Grimmoire lui Flemeth, ea își va mărturisi sentimentele și va refuza să împartă patul cu tine. Darul ei ca semn al sentimentelor este un inel magic. Nu există un final fericit cu Morrigan în joc.

Moment de criză

Primul moment se va întâmpla înainte de bătălia finală. Morrigan va face o ofertă tentantă, iar dacă refuzi, te va părăsi imediat. Dacă ești de acord cu ritualul, Morrigan va pleca imediat după ce l-a învins pe Arhidemon.

Lillian

Lelianei i se va cere să se alăture grupului în taverna Lothering după o încăierare cu soldații lui Loghain. Ea vă poate dezvălui specializarea Bardului. Piticul inactiv te va ajuta să-l prinzi pe minunatul Naga.

Căutare personală - Trecutul Lelianei

Mai întâi, trebuie să vorbești cu Leliana despre barzii orlezieni, iar data viitoare când vei vizita Tabăra, vorbește despre Marjoline, mentorul ei. După aceasta, când vă deplasați pe harta lumii, va avea loc o întâlnire întâmplătoare cu un detașament de tâlhari, al cărui lider vă va spune pe câmpul de luptă că a fost angajat să o omoare pe Leliana. Bardul vă va sugera că Marjoline este în spatele atacului și vă va cere să o găsiți în Denerim (aceasta va fi o casă în Cartierul Comerțului). Conversația cu Marjoline se poate încheia pașnic sau în luptă, iar atunci Leliana va spune că trebuie să se gândească la asta.

În tabără, ea își va împărtăși îndoielile cu privire la asemănarea ei cu Marjolaine. Dacă doriți să o întăriți, afirmați că plăcerea de a învinge adversarii face parte din ea și nu are rost să o negați. Strângerea poate afecta finalul pentru Leliana.

Leliana ca interes romantic

Leliana oferă doar două oportunități de a începe o relație. Oricine a atins 25 de puncte de influență trebuie să întrebe „ce făcea o astfel de fată în Lothering Church” și să-i complimenteze aspectul. Daca romantismul se dezvolta corect, Leliana iti va da un inel.

Dacă ai ratat prima oportunitate (sau ai întrerupt relația de dragul de a flirta cu un alt însoțitor), atunci poți începe să te întâlnești din nou după ce ai finalizat căutarea personală a Lelianei - într-o conversație în care se discută ce sa întâmplat, spune-i că oamenii se schimbă în timp. Când observă că Gardianul tău îi amintește de un fost mentor, poți să te asiguri că relația ei este din nou la scara romană. Leliana vă va invita să petreceți noaptea împreună când relația cu ea va atinge semnul iubirii - nu veți putea să o invitați singur la cort.

Moment de criză

Happens in the Gauntlet (quest Urn of Sacred Ashes) - dacă profanezi Ashes și Leliana este în grup, ea te va ataca. Dacă a rămas în tabără, va încerca să plece când te întorci (dacă ai stimulat Persuasiunea, o poți convinge să nu plece). Leliana împietrită nu va părăsi lotul chiar dacă Urna va fi profanată.

Zevran

Un grup de mercenari condus de Zevran va ataca atunci când traversează harta lumii după ce a finalizat una dintre misiunile de poveste. După ce ai de-a face cu atacatorii, îl poți termina pe Zevran sau îl poți lua în grup. El vă poate învăța specializarea Asasin.

Moment de criză

Zevran nu are o căutare personală. Momentul de criză are loc aproape de sfârșitul jocului când te deplasezi între mini-locațiile Denerim (a avea Zevran în grup este opțional), când dai peste fostul tovarăș de arme al lui Zevran, pe nume Talisen, care îl invită să se întoarcă la Ravens. , după ce și-a încheiat ultima sarcină. Dacă atitudinea lui Zevran față de tine este scăzută sau negativă, el se va alătura mercenarilor și te va ataca. Dacă este mai mult sau mai puțin pozitiv, atunci Zevran se va face deoparte, lăsându-vă să vă ocupați de Talisen pe cont propriu. Dacă Influența asupra fostului asasin este suficient de mare (și cu atât mai mult în cazul unei romanțe), Zevran se va lupta cu tine.

Dacă relația ta cu Zevran este prietenoasă, după bătălie va încerca să părăsească grupul. Îl poți convinge să rămână pentru comorile pe care le găsești în timpul călătoriilor tale sau, dacă atitudinea lui este mai înaltă, doar ca prieten. Dacă tu și Zevran aveți o aventură, atunci el nu va încerca să plece. Cu toate acestea, dacă rupeți dragostea la eticheta de dragoste, Zevran va părăsi grupul.

Mabari

Dacă joci ca o persoană nobilă, atunci vei primi mabari în prolog. În toate celelalte cazuri, câinele ți se va alătura (dacă nu-l alungi) după ce ai finalizat misiunea Houndmaster în Ostagar, când se mută de la coliba lui Flemeth la Lothering.

Aprobarea lui Mabari va fi inițial 100, așa că îi puteți oferi cadouri comestibile exact așa. Câinele vă poate aduce și cadouri pentru alți însoțitori, cărți cu pagini din Codex, un toiag magic sau o parte dintr-un set de armuri. În aproape fiecare locație există un reper pe care mabari-ul îl poate marca, ceea ce îi va oferi o creștere a caracteristicilor în acest teritoriu. De fapt, nu există dialoguri cu mabari, dar restul însoțitorilor tăi comunică cu câinele din când în când.

Stan

Zidul poate fi salvat din cușca sa din Lothering, unde stă fără mâncare sau apă, ispășind pedeapsa pentru uciderea unei familii de țărani și chemat să-și ispășească păcatele în lupta cu Spawn of Darkness. Puteți alege încuietoarea sau puteți obține cheia de la Reverenda Mamă.

Căutare personală – Sabia lui Beresad

După ce l-a întrebat pe Sten despre motivele masacrului sângeros, el vă va spune că a fost incredibil de supărat de pierderea sabiei, fără de care nu s-ar putea întoarce în patria sa. Pentru a găsi sabia, vorbește mai întâi cu tâlharul de la Lacul Calenhad, apoi cu negustorul Farin de la intrarea în Orzammar și în cele din urmă cu piticul Dwin din Redcliffe. Sabia poate fi cerută, răscumpărată sau, dacă piticul a murit, luată din cufărul din casa lui.

Moment de criză

Dacă Sten te însoțește în satul Shelter (quest Urn of Sacred Ashes), el își va exprima nemulțumirea față de pierderea timpului cu tot felul de prostii. Dacă nu reușești să-l convingi pe Stan că o vizită aici este necesară, te va provoca la duel. Dacă pierzi, el va părăsi lotul, iar dacă vei câștiga, el va rămâne. Dacă Aprobarea lui Stan este mare, el va decide să nu plece și, chiar dacă ești de acord cu duelul, nu își va ridica sabia.

Wynn

Winn se poate alătura echipei în Turnul Magilor, unde vei merge în timpul misiunii de poveste Broken Circle. Pentru a face acest lucru, trebuie să iei de partea magicienilor sau să te oferi să rezolvi pe loc. Dacă vrei să-i ai pe templieri ca aliați și nu vrei să-l pierzi pe Wynn, atunci poți să-l lași pe Demon of Pride să-l distrugă pe Irving și pe restul magicienilor sau să-l salveze, apoi să-l inviti pe Gregor să izoleze rămășițele Cercului.

Căutare personală – Regret Wynn

Pe măsură ce navighezi pe harta lumii, vei fi luat în ambuscadă de Spawn of Darkness, iar după luptă, Wynn va leșina. Revenită în fire, recunoaște că pentru o clipă a decis că totul s-a terminat. Dacă ar fi întrebată ce a vrut să spună cu asta, Wynn va promite că va spune povestea la următoarea oprire. Data viitoare când vei intra în tabără, Wynn va vorbi despre ce i s-a întâmplat recent, după care vei avea ocazia să o întrebi dacă lui Wynn îi este frică de moarte și dacă regretă ceva în viața ei. Drept urmare, Wynn vă va spune o altă poveste - despre elevul său Aneirin. Saren vă poate spune despre Aneirin în tabăra Dalish și îl veți găsi pe elf însuși în Brecilianul de Est. După ce vorbești cu el, misiunea se va încheia, iar Winn va primi o nouă abilitate.

Moment de criză

Winn te va ataca dacă tu, la prima întâlnire cu ea, sau îi spui puțin mai târziu lui Kallen că ai venit să-i distrugi pe magicieni. De asemenea, va ataca dacă bănuiește că Gardianul sau Morriganul tău sunt magi de sânge și nu o vei putea convinge. Acest lucru se întâmplă de obicei în Turnul Magilor, iar apoi nu poți doar să folosești abilitățile Blood Magic în prezența ei, ci și să o antrenezi pe Wynn în această specializare. Wynn se va răzvrăti și dacă a fost prezentă la profanarea cenușii, dar dacă a rămas în tabără, atunci data viitoare când te vei întoarce acolo ea își va anunța plecarea.

Oghren

Ogren i se va cere să se alăture echipei de la intrarea în Deep Paths, unde vei merge ca parte a misiunii de poveste Perfect. Ogren vă poate dezvălui specializarea Berserker.

Căutare personală – Vechea dragoste a lui Ogren

Cu marea aprobare a lui Ogren, puteți auzi despre fostul său iubit Felzi și despre dorința piticului de a face pace cu ea. Pentru a obține mai multe puncte de aprobare, mergi la taverna Spoiled Princess de lângă Lacul Calenhad fără Oghren și vorbește cu ea. Apoi spune-i lui Ogren despre asta, convingându-l că este necesară recunoașterea preliminară și ia-l cu tine pentru o a doua conversație. La rândul lui, îl poți ajuta pe Ogren, caz în care cuplul se va întoarce împreună, iar piticul îți va crește foarte mult Aprobarea. În caz contrar, Felzi îl va alunga pe Ogren, iar el, la rândul său, va fi foarte jignit de tine. Vorbind cu Felzi va finaliza misiunea, iar finalizarea acesteia va afecta epilogul pentru Ogren. Nu există moment de criză pentru el.

Loghain

Loghain poate fi adăugat la petrecere după Landsmeet dacă îl scutești. Alistair te va părăsi în acest moment, așa că Loghain este și el specializat într-o sabie cu scut. Pentru el nu există cadouri speciale, căutări personale sau momente de criză. Aprobarea Lui nu poate fi crescută la nivelul de Prietenie - cel mult va rămâne Respect.

Gardianul Gri: Așadar, avem un atac asupra Turnului Vigil, Creaturi vorbitoare și inteligente ale Întunericului și alte gunoaie de neînțeles. Gardianul Gri: Trebuie să ne dăm seama de toate acestea înainte să se întâmple ceva și mai rău. Gardianul Gri: Data trecută, eu și însoțitorii mei i-am ucis pe toți cu unul rămas, așa că îmi propun să ne adunăm pe toți din nou și vom opri noua apocalipsă în două zile. Oghren: Buna idee! Alistair (apare cu o echipă de soldați): Am venit aici pe jos din Denerim doar ca să spun că aș vrea să mă alătur ție, dar apoi ești pe cont propriu Wynn(apare în Amaranthine): Spawn of Darkness este foarte serios, dar am o întâlnire de magicieni. Apropo, iobag, găsește-mi prietenul botanist în pădurea Vending și convinge-o să mi se alăture Alți sateliți: *nu apare in Awakening* Gardianul Gri: la naiba da Întâlnire cu Anders Anders: Am scăpat de șapte ori din Cercul Magilor și îi urăsc pe toți templierii Gardianul Gri: Ești foarte cool Anders:Și iubesc și pisoii. Ser Lancelap, oooooh, ești așa de dragă... Gardianul Gri: Ei bine, nu, nu ești potrivit pentru noi. Ești prea moale Anders:În câțiva ani, voi deveni stăpânit de un spirit, voi înnebuni, voi arunca în aer o biserică și voi începe o ceartă între templieri și magi. Gardianul Gri: Ești acceptat Alți sateliți: Nathaniel: Te urăsc, Grey Warden, pentru că mi-ai ucis tatăl. Velanna: Urăsc oamenii și vreau să o salvez pe sora mea, care este în mod clar infectată cu corupție și a trecut de partea Spawn of Darkness. Justiţie: Sunt un Spirit din Umbră care a locuit într-un cadavru pe jumătate degradat și nimănui nu-i pasă. Apropo, datorită influenței mele, Anders va arunca în aer biserica. Semn: Sunt un fost hoț, un războinic din Legiunea Morților, toți prietenii mei au fost uciși și am dezertat la timp Gardianul Gri: Cred că vom lucra împreună Grey Warden și Oghren Gardianul Gri: Mă bucur atât de mult să te văd din nou Oghren: Cine dracu ești, e prima dată când te văd Gardianul Gri: Dar în Origins eram cei mai buni prieteni! M-ai tratat chiar și cu celebra bere Ogren! Te-am ajutat să faci pace cu Felzy! Oghren: Nu știu nimic Gardianul Gri: *ofta* ok, porți coniac West Hill. Oghren: Nu-i rău, într-adevăr! Grey Warden și orice însoțitor: Satelit: Ascultă, iată chestia, chiar aș vrea să mă ajuți... Gardianul Gri: Dar abia ne cunoaștem! În Origins, a trebuit să fac dansuri rituale lungi și să mă potolesc cu cadouri pentru a primi o căutare personală! Satelit: Taci si asculta... Grey Guardian și estorcatorii de bani: Niște gnomi: Zidurile cetății sunt în stare groaznică, dați urgent 80 de aur pentru restaurare, altfel toată lumea va muri în cele din urmă Lup negru: Există o conspirație împotriva ta și, dacă-mi dai 50 de aur, voi ajuta la demascare. Sateliți: Avem nevoie de armuri și arme mai bune, cumpără cumpără cumpără Gardianul Gri: Hei! Am economisit acești bani pe parcursul ultimului joc și urma să-i cheltuiesc pe mine! De ce nu ne oferă regele măcar ceva finanțare?! Pentru prima dată în Amaranthine: Paznic la poarta: Doar stați acolo, goliți-vă buzunarele, dacă cărați ceva interzis, ordinul se aplică tuturor! Agentul Aidan: CUM ÎNDRAZĂȚI A VORBI AȘA CU COMANDANTUL GUARDIANULUI, VA SCOATED DIN SERVICIU Gardianul Gri: Cool, acum toată lumea mă cunoaște și mă respectă Agentul Aidan: Ajută la tratarea contrabandiștilor Gardianul Gri: *își dă ochii peste cap dureros* Undeva în Amaranthine Un locuitor al orașului: Ajută-mă să scot pisica din copac! Gardianul Gri: De fapt, eu sunt Comandantul Gardienilor Gri și Eroul din Ferelden! Ce fel de luminare ar trebui să alerg prin tot Amaranthine în căutare de sperietori și cuțite de bucătărie și să caut soți dispăruți?! *sarcina actualizata* Gardianul Gri: La dracu Maestrul Wade: Nu uita de ingredientele de pe lista mea! Alergând de-a lungul zidurilor cetății Amaranthine: Gardianul Gri: Ce priveliște superbă! Uite, sunt o grămadă de bătăuși acolo jos care ne așteaptă cu siguranță! Sateliți: *ride indiferent din umeri* Gardianul Gri: Am o idee genială! Anders, începe să-i lovești cu magie, iar tu, Nathaniel, împușcă-i cu arcul! Sateliți: Nu ți-e teamă că se vor cățăra pe perete și te vor spânzura cu lyules? Gardianul Gri: *fornii dispretuitor* Nathaniel și Anders: *incepe atacul* interlocutori: *își scutură armele amenințător, dar nu se mișcă și în curând toată lumea moare* Gardianul Gri: *investind sfidator sabia* Afaceri! Prima întâlnire cu arhitectul Arhitect: Ce avem noi aici? Grey Warden, nu sunt dușmanul tău... Gardianul Gri: Cine mai ești și de ce ai vocea lui Stan? Captură de arhitect: Arhitect: Vă mulțumim că folosiți serviciile organizației noastre ticăloase „Arhitect and Co”. Avem grijă de clienții noștri și le oferim cazare și haine noi pe cheltuiala companiei! Nu suntem un fel de închisoare Denerim unde prizonierii sunt ținuți în chiloți! Arhitect:Și, desigur, avem încredere în integritatea clienților noștri și că aceștia nu vor încerca să evadeze și să învingă o mulțime de creaturi înarmate ale întunericului în armură cu mâinile goale! Gardianul Gri: *asigurându-vă că tot inventarul a dispărut* NIMENI NU INDRAZA SA IIA LUCRURILE MELE!!! Oghren: Hei, asta e de fapt linia mea! În Kal-Hirol: Gardianul Gri: Deci, am ajuns la cel mai de jos nivel, ucigând o grămadă de inamici pe parcurs și ne așteaptă un super mega șef. Gardianul Gri: Există câteva tentacule care țâșnesc constant de sub pământ aici. Gardianul Gri:Și cineva a menționat la plural regine darkspawn Gardianul Gri: Avem o luptă foarte grea, așa că haideți să ne gândim imediat la strategia noastră. *jumătate de oră mai târziu* Gardianul Gri: Așadar, am făcut tot ce am putut și acum să ne ajute Creatorul. Sateliți: Da! Lanțuri care țin candelabru greu:*se sparge in doua locuri* Gardianul Gri: Asta e tot?! Pe mlaștinile negre: Gardianul Gri: Am ajuns în sfârșit la aceste mlaștini Gardianul Gri: Nu numai că este plin de vârcolaci și lupi, dar există și lacrimi în văl și puteți rămâne cu ușurință blocat într-o mlaștină Gardianul Gri: Așa că ar fi mai bine să așteptăm până dimineața, ca să vedem măcar încotro mergem Sateliți: Complet de acord cu tine Gardianul Gri: DAR CÂND AM FĂCUT-O CORECT, AȘA SĂ MERCEM CHIAR ACUM ÎN MIJLOC DE NOPȚI CHIAR AM AVUT O IDEIE MARE Sateliți: *palma peste fata* Baroneasă și gardian Cousland, care a devenit regină: baroneasă: Voi deveni regina acestei lumi și vă veți închina cu toții înaintea mea! Gardianul Gri: Pe ai cui lauri te-ai hotarat sa le incalci, târfă? În Bârlogul Mamei: Arhitect: hai sa traim in pace Gardianul Gri: Misto Mamă: SĂ ȘTII, GUARDIENE, CĂ ACEST nemernic I-A TREZIT PE ARHIDEMONI ȘI A ÎNCEPUT AL V-LEA PLUG! Gardianul Gri: Ceva nu e grozav Arhitect: ... Mamă:Sateliți: ... Gardianul Gri: Dar încă sunt de acord cu o alianță cu arhitectul... Mama și jumătate dintre însoțitori: KA-A-A-K?!?! Gardianul Gri:*ride din umeri lejer* Masca lui este cool

„Nu pot spune că aș fi un partener potrivit pentru dansul tău la balul de încoronare, dar în Deep Roads sunt exact ceea ce ai nevoie.”

Oghren

Ogren este un pitic brut al lui Orzammar, cu o înclinație pentru băuturile alcoolice de diferite tărie și letalitate, care devine însoțitorul Grey Warden. El poate fi găsit atât în ​​Început, cât și în Trezire. Era un membru promițător al castei războinici și, deși casa sa Kondrat nu ocupa o poziție înaltă, mulți dintre membrii săi, inclusiv însuși Ogren, au câștigat adesea victorii în Trials, crescându-și astfel poziția.

Când o familie bogată din casta fierarului i-a oferit fiica lor ca soție, familia piticului a fost de acord. Acest lucru i-a dat toată viața peste cap.

Soția lui Ogren, Branka, a fost recunoscută drept Perfectă, ridicându-se astfel aproape la nivelul zeităților printre pitici. Statuia ei uriașă sprijină încă arcul palatului, de unde începe calea în sus. Întreaga Casa lui Kondrat a intrat cu ea în casa nobilă creată de Branka și a dispărut în Căile Adânci în căutarea secretelor legendarului fierar Caridin, abandonând Ogren în Orzammar.

Oghren

Devenind obiectul glumelor și ridicolului în toată Orzammar, Ogren a început să bea, ceea ce nu i-a îmbunătățit situația. Beat și umilit, el a provocat un alt războinic la un duel la Trials și l-a ucis, deși lupta trebuia să ducă la primul sânge. Ogren a fost expulzat din casa lui, privându-l de dreptul de a purta arme. O astfel de soartă pentru un războinic este chiar mai rea decât exilul.

În ultimii doi ani, Ogren încercase să convingă Adunarea sau pe oricine altcineva să-l caute pe Branka, dar nimeni nu l-a ascultat. După ce l-a întâlnit în sfârșit pe Gardianul Gri, el îl ajută să-l găsească pe Cel Perfect. Ei găsesc și nicovala vidului, pentru care Branka și-a condamnat întreaga casă la moarte, iar Ogren își dă seama că soția lui a înnebunit. Cu toate acestea, el încă o iubește și încearcă să o convingă să se întoarcă.

Dacă ești de partea lui Branka, Ogren va fi de acord, iar dacă te decizi să-l ucizi pe Perfect, pur și simplu își va reduce foarte mult aprobarea, dar nu va părăsi echipa.

Cu toate acestea, Ogren rămâne optimist și glumește tot timpul, ca Alistair, deși glumele lui sunt mult mai vulgare și mai sarcastice. Îl tachinează pe Morrigan tot timpul și visează să călărească un mabari.

Oghren și Gardianul Gri:

Mă gândeam la idee - Un stol grandios de mabari pe care...

Ideea este că Grey Wardens ar putea să arate mai cool și mai atractivi. Altfel toată lumea crede că suntem atât de posomorâți și inerți.

Și doamnelor le plac carele. Oh da... *burps*

Oghren

Notă: Ai o aventură cu Ogren este interzis.

Oghren

Dar daca ar fi posibil...

Dragon Age: Început

Oghren

Prezent

Băutura preferată a lui Ogren este alcoolul, în special bere, care poate fi găsită aproape oriunde în Ferelden.

El este un comerciant.

El - Orzammar al regelui Flagon.

Ale din sacul Hasindei - Templul distrus.

Băutura lui Garbolg - Picături de la câine.

Epoca Neagră coasă de aur - Lothering

Croiala albă – Brecilian de Est.

Blonde in the Sun - Cercul magicienilor.

Băutura specială a lui Wilhelm este Honnlit (Prizonier de piatră).

Căutare personală: vechea iubită a lui Ogren

După ce ai câștigat respect și încredere de la Ogren, poți vorbi cu el despre fostul său iubit, Felzi. După aceasta, trebuie să mergeți la taverna Spoiled Princess de lângă Lacul Calenhad. Există două opțiuni:

Te duci la taverna fără Ogren și vorbești cu Felzi, promițându-i că îl vei lua cu tine data viitoare. Acest lucru vă va oferi mai multe puncte de aprobare.

Te duci la tavernă cu Ogren și când îl vede pe Felzi, îi va cere comandantului să-l ajute să revină în favoarea ei. Dacă ești de acord să-l ajuți, sugerează răspunsurile corecte, atunci se vor împăca cu ea. Dacă refuzi să-l ajuți, Felzi nu-l va ierta pe Ogren. Desigur, nivelul lui de aprobare pentru tine va scădea semnificativ.

Până la urmă, dacă Ogren și Felzi se descurcă bine, se vor împăca, se va întoarce în familie și chiar se va opri din băut. Și dacă nu, atunci se va îmbăta complet.

Oghren

Dialoguri cu colegii membri

Dialog cu Morrisgan:

Îndrăznește să mă atingi și încă o dată, piticule, și acesta va fi ultimul eveniment din viața ta neînsemnată.

Aw, nu o lua personal, tocmai m-am împiedicat de o stâncă. Nu vrei să cad și să-mi rup gâtul, nu-i așa?

O astfel de perspectivă nu m-ar supăra prea tare.

Hmm, sună exact ca Branca.

Atunci nu pot decât să-i laud bunul simț. Te avertizez pentru ultima dată, să nu îndrăznești să mă atingi din nou.

A spus și Branka.

Dialog cu Winn:

Ah, Wynn. Ți-ar plăcea să încerci berea de casă Ogrenovo? Aceasta este... băutura zeilor.

Mmm... e ale, nu? Și sper să fie gătit după toate regulile de igienă.

Cu siguranță. Chiar dacă în alte cazuri nu-mi pasă de curățenie sau murdărie, îmi manipulez berea cu extremă atenție.

Ei bine, bine... hai să încercăm.

Bine? Deci, ce spui?

Foarte frumos.

Vă place? Ei bine, nu aș...

Nuanță de chihlimbar plăcut, gust de nucă... ușor dulce, gust prăjit abia sesizabil, conține câteva mirodenii... îmi este greu de determinat.

Este... cuișoare?

Garoafa! Jur pe piatră, mi-ai câștigat inima! Dacă n-aș purta armură, te-aș târî după colț chiar acum și... Ei bine, știi.

Îmi mai torni niște bere?

Dialog cu Alistair:

Ce? Tu... esti beat!

Ah, care a fost acea întrebare? Nu pare deloc o întrebare.

Cum, în numele Creatorului, reușești să fii beat tot timpul? Chiar purtăm atâta băutură cu noi?

Ce... ești gelos?

Ei bine, da, puțin. De ce nu pot fi beat tot timpul? Nu reușesc niciodată să mă îmbăt.

Știi, dacă ai bea mai mult, te-ai plânge mai puțin.

Dragon Age: Awakening

Oghren

Prezent

Ogren încă nu a scăpat de dependența de alcool.

Aqua Magus - Amaranthine, depozit abandonat.

Dragon Urine – casa lui Hubert (trebuie să finalizați misiunea „Orfani de ostină”).

Hirola Lava - Knotwood Hills.

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Tavern.

Cal de jucărie – Black Swamps, sat ruinat.

Western Slope Brandy - Turnul Vegherii, Sala Tronului.

Căutare personală: Ogren - tatăl familiei

După ce aprobarea ta cu Ogren se ridică la 75, Felzi va apărea în Turnul de Priveghere și, ca să spunem așa, va stârni o tulburare. Se dovedește că războinicul nostru pitic are un copil, de care nu a vrut să-l îngrijească și a părăsit familia, alăturându-se Gardienilor Gri, justificându-se prin faptul că: „Poți să-l scoți pe războinic din luptă, dar niciodată nu o poți elimina pe războinic.”.

Vor începe să se certe și în acest moment este mai bine ca personajul principal să tacă și să nu se amestece în conversația lor. În cele din urmă, Felzi va pleca, iar un Ogren confuz și supărat îți va cere sfatul. Spune-i că nu este bine să-ți abandonezi bebelușul așa, iar în curând va decide să comunice cu el și chiar să scrie scrisori (în care Comandantul va corecta cu amabilitate toate greșelile).

Oghren

Dialoguri cu colegii membri

Dialog cu Anders:

Mmm... un magician, asta înseamnă... Ei bine, cum e să fii magician?

Știi ce putere se adună la îndemâna ta?

Nu. Plimbați-vă în fustă peste tot, sau ce? (râde)

Oh, deci nu știi de ce magicienii poartă robe?

Știi cât de stricte sunt regulile în Cerc, nu? Bineînțeles că faci.

Deci, în halate este mult mai ușor să te ghemuiești într-un colț întunecat. Înainte ca templierii să aibă timp să prindă un cuplu, treaba este deja făcută.

Da, intreaba pe cine vrei.

Dialog cu Signrun:

Spune-mi, doamnă, cum poate Oghren să-ți înmoaie inima inabordabilă?

Doar nu începe de la capăt.

Chiar nu vrei să simți sângele fierbinte bătând în venele tale reci legionare?...

Oghren, nu sunt interesat de tine. Iar frazele despre sânge fierbinte și tremurături nu fac decât să înrăutățească lucrurile.

Te voi cuceri, doamnă. Oghren va năvăli pentru totdeauna în fortăreața ta inexpugnabilă.

Încetează. Vă rog. Ma faci de rusine.

Dialog cu Nathaniel:

Și tu ești descendentul lui Rendon Howe.

O poți pune așa.

Vorbeau despre tine în armată tocmai acum. Fergus Cousland a spus că nu ai inima să te arăți din nou oamenilor.

Dar l-ai făcut de rușine, te respect.

Da. Nu-ți pasă de precauție, mergi acolo unde este cel mai periculos, nu te gândi la consecințe - doar așa poți trăi.

Hmm... Ei bine, dacă da... mulțumesc.

Da, nu-ți pasă ce spun alții. Oghren este în apropiere.

Oghren

Artă conceptuală.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest „Forgotten City”) (RUS)
Skyrim — Quest — Forgotten City (Quest „Forgotten City”) (RUS)

Jocul independent a fost anunțat săptămâna trecută. Și de aceea, modul original a fost atât de memorabil.

0 - TES V: Skyrim - Curse și modificări cosmetice
0 - TES V: Skyrim - Curse și modificări cosmetice

Legendarul joc The Elder Scrolls: Skyrim are multe avantaje, datorită cărora a reușit să cucerească inimile a mii de jucători din întreaga lume...

Assassins creed revelations misiunile breslei
Assassins creed revelations misiunile breslei

Animus. După videoclipul introductiv ne găsim pe plajă. Facem cunoștință cu o nouă cunoștință și îl urmăm. După cum se dovedește, ne aflăm în adâncurile Animusului. În contrast...