Dragon age: origins: wakening - ghiduri și explicații. DA: Awakening Quests in the Vigil Tower Invazie din subteran

Continuare

Apărarea Țărilor

Căutarea este obținută vorbind cu Lordul Eddelbrek la întâlnirea cu nobilimea.

Trebuie să decideți ce obiect merită să trimiți soldați pentru a-l proteja de Spawn of Darkness. Au mai rămas foarte puțini dintre ei, iar protejarea întregului Erling este foarte problematică. Banna Emmerel are propriile ei convingeri în această chestiune.

Lordul Eddelbrek, care deține pământul din jurul Amaranthine, va cere ca satele să fie protejate, iar Bann Esmerel crede că orașul însuși, ca centru al Erlingului (și în care trăiește ea), are o nevoie mai mare de protecție. De asemenea, puteți alege să protejați rutele comerciale.

Spune-i seneshalului ce ai hotărât cu privire la această problemă.

Dacă trimiți soldați pentru a-i proteja pe țărani, atunci îți va fi mai ușor să-i potolești în caz de revoltă și, în plus, această decizie se va reflecta în epilog.

Dacă alegi un oraș, vei câștiga mai multă influență asupra nobilimii. De asemenea, îți va fi mai greu să negociezi cu țăranii, ca atunci când alegi rutele comerciale, dar în acest din urmă caz, negustorul Urie îți va putea oferi mai multe mărfuri.

De asemenea, poți încerca să-i protejezi pe toți deodată, iar apoi influența ta asupra soldaților va scădea.

Web of Conspiracy

Când folosiți Persuasiunea în timp ce depuneți jurământul Bann, discutați cu Ser Tamra, care vă va avertiza despre conspirația iminentă și vă va promite că va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile. Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders și el îți va spune despre o conversație conspirativă suspectă pe care a auzit-o.

După ce ai vorbit cu senescalul, vei avea mai multe opțiuni pentru a rezolva situația:

  • nu faceți nimic în timp ce așteptați scrisorile de la Ser Tamra (sau pur și simplu nu faceți nimic dacă Anders v-a indicat posibilitatea unei conspirații);
  • invitați membrii familiilor bann din Amaranthine să „vizeze” pentru a-i folosi ca ostatici atunci când situația devine tensionată. Nici Varel, nici aristocrația nu ar fi de acord cu această opțiune;
  • trimite-ți soldații să stea cu ochii pe nobili. Acest lucru nu va aduce prea multe beneficii - soldații tăi sunt războinici, nu spioni și, în plus, atunci va fi mai dificil să-l păzești pe Erling.
  • mergi la un anume „Lupul Negru”, pe care senescalul îl menționează.

În Amaranthine, îți vor trimite o notă prin care te invită să-l cunoști, mai ales dacă decideți să-l găsiți. Lupul Negru (sau cineva care se dă drept celebrul hoț al lui Denerim, care este Gardienul Gri, care a finalizat un lanț special de misiuni din „Inception”) va fi de acord să vă obțină informații importante despre conspirație, cerând 50 de aur drept plată. El poate aștepta până când strângi bani, iar după ce îi va primi va merge să obțină informații. Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie doar să intri și să ieși din Amaranthine în orice locație învecinată - chiar și într-o clădire. Apoi Lupul Negru vă va arăta locul de adunare al conspiratorilor și îl puteți ucide în timp ce încercați să-i aflați identitatea. Interesant este că în acest din urmă caz, la percheziția corpului, veți găsi sume foarte modeste.

Mergeți la locul de întâlnire și ucideți conspiratorii, ceea ce va finaliza această căutare.

Și tu, Emmerel?

O opțiune de dezvoltare alternativă pentru căutarea „Web of Conspiracy”. Va apărea dacă decideți să nu faceți nimic în legătură cu conspirația și nu va apărea dacă folosiți ajutorul Lupului Negru și mergeți la locul de întâlnire al conspiratorilor pe baza informațiilor de la acesta.

După ce țăranii încearcă să se răzvrătească, în Sala Tronului o vei întâlni pe Ban Esmerel și adepții ei care au venit după sufletul tău. Seneshal Varel vă va proteja de săgeata mercenarului, după care va trebui să vă ocupați de atacatori. Ei înșiși nu sunt foarte puternici, dar printre ei se va număra și Antivan Raven - șeful portocaliu.

Pentru a pune sala în ordine, lăsați-o la sfârșitul bătăliei. Acest lucru va pune capăt atât acestei misiuni, cât și misiunii „Web of Conspiracy”.

Trebuie remarcat faptul că, dacă urmați această opțiune, veți afla din epilog că vor exista șoapte printre Banns despre uciderea lui Emmerel.

Procesul este în desfășurare

Activat la prima finalizare a oricăreia dintre misiunile de poveste - santinela de la poartă vă va spune că senescalul vă căuta și vă va cere să mergeți în sala tronului. Esența căutării este să iei decizii cu privire la greșelile vasalilor tăi, deoarece personajul tău este Contele de Amaranthine. Puteți să vă consultați cu Varel sau să îi permiteți să rezolve singur toate problemele (în acest caz, nu vor apărea consecințe în joc).

Trebuie să rezolvi trei cazuri. Primul se referă la cazul țăranului Alec care fura doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și hrăni familia. Din moment ce a furat proprietatea Coroanei, el are dreptul la pedeapsa cu moartea - dacă boabele ar fi aparținut altcuiva, ar fi putut scăpa cu vergele. Alec poate fi biciuit sau executat, în ambele cazuri acest lucru îi va nemulțumi pe țărani. De asemenea, îi poți ordona să se alăture armatei, iar apoi (după finalizarea misiunii „Element important”) în epilog vei afla că Alec a fondat Ordinul Cavalerilor de Argint, la care soldații tăi s-au alăturat și a devenit o persoană foarte respectată.

Al doilea caz este dezertarea soldatului Danella din postul său pentru a-și ajuta familia, care ar fi putut muri din cauza Spawn of Darkness. Chiar și pe timp de pace, dezertarea duce la pedeapsa cu moartea și o poți executa pe Danella - asta îți va înrăutăți relația cu soldații. Poți oferi să-i muți familia în Turnul de Priveghere, unde vor avea un refugiu sigur, dar apoi vor apărea probleme de disciplină în rândul soldaților, care vor începe și ei să dezerteze. A treia variantă este să o trimiți pe Danella la închisoare pentru un an.

Dacă ai aflat despre conspirație de la Ser Tamra, dar nu ai vorbit cu Lupul Întunecat și nu l-ai angajat, atunci în locul cazului Danellei vei fi informat despre moartea lui Tamra și vei primi un suspect - Ser Temmerly, supranumit Bull, precum și martorii care l-au văzut fugind de la scenele crimei. Nu vor exista alte dovezi.

Puteți executa Taurul, ceea ce va înrăutăți atitudinea nobilimii, îl va elibera sau îl va pune sub arest în timpul anchetei, care va fi foarte lungă și amănunțită.

Dacă nu ați comunicat cu Ser Tamra, printre conspiratorii care au venit cu Ban Emmerel și Corbii se va afla Taurul, așa că este probabil ca el să fie ucigașul.

Al treilea caz se referă la o dispută cu privire la o bucată de pământ promisă de Earl Howe Lady Lisa Pacton. Pământul a aparținut lui Ser Derren, care în trecut s-a opus lui Howe și Teyrn Loghain.

Poți pur și simplu să-i dai pământul Lisei sau lui Derren, poți să-l dai Lisei, dar convinge-l pe Ser Deren că va avea dreptul la despăgubiri, sau să ia pământul pentru tine, ceea ce îți va aduce 100 de aur.

Revolta țăranilor

Misiunea apare la finalizarea celor două căutări principale la întoarcerea la Turnul Vigiliei. În curte veți vedea o mulțime de țărani cerând mâncare din rezervele cetății.

Problema de preț

Piticul Valdrik Glavonak, care este un constructor, vă va oferi să îmbunătățiți Turnul și să ceară 80 de aur. Îi poți oferi să se descurce cu ceea ce are sau îi poți promite (sau îi dai imediat, dacă finanțele îi permit) fondurile necesare. Finalizarea acestei misiuni va afecta anumite evenimente din jocul final.

Test de forță

După ce ai finalizat misiunea anterioară, vorbește din nou cu Waldrik, iar acesta îți va spune că pentru a reconstrui zidurile cetății are nevoie de granit puternic, care nu se găsește în zonă și îți va cere să cauți materialul necesar.

Granitul este situat lângă intrarea în mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii „Calea dreaptă”. După descoperire, informați-l pe Waldrik despre aceasta și promiteți-vă că veți trimite soldați să păzească muncitorii.

Finalizarea acestei misiuni va afecta anumite evenimente din jocul final.

Element important

Maestrul Wade și asistentul său Heren, care sunt cazați la Turnul de Vigilență, vă vor cere să le obțineți materiale pentru a putea face armuri de înaltă calitate pentru soldații tăi.
Există trei depozite în total:

  • Depozitele de Veridium pot fi găsite în partea de nord a temnitelor Vigil Tower, unde vă veți găsi în timpul misiunii „Invazie din subteran”.
  • Depozitele de fier vor fi găsite în districtul comercial Kal'Hirol, unde veți merge în timpul misiunii de poveste „Ultimul din Legiunea”.
  • Există zăcăminte de argintit în mina pădurii Vending, accesibile prin intermediul misiunii de poveste „Calea dreptă”, în camera cu a doua probă de testare.

Invazie din subteran

Sergentul Mavelis, stând la intrarea în cetate, vă va spune că Spawns of Darkness au atacat Turnul Vigilenței din temnițe, care, potrivit zvonurilor, duc la Deep Paths și își va exprima suspiciunea că gnomul Dvorkin, cu exploziile sale, au provocat mai multe prăbușiri în subsol, zidând unii - acel număr de Spawns. Dați ordin să curățați molozul și să coborâți.

În prima cameră mică, pe harta numită „Notele unui prizonier”, mai mulți țipători vă vor ține ambuscadă. Dacă activezi statuia Andraste și torța de pe perete, vei găsi o cache unde va fi un inel de fizic +4 și alte lucruri bune.

În Dungeon, există cadavre pe podea care se vor ridica și te vor ataca când intri. Poți trimite un necinstit înainte sub Invizibilitate pentru a-ți ridica adversarii din somnul mormânt și a-i putea ataca imediat de la distanță. După ce ai de-a face cu ei, eliberează-i pe cei câțiva supraviețuitori și primești aprobarea de la Anders și Nathaniel.

Ușa de vest a temniței este încuiată. După spargerea lacătului (dacă nu ați luat un tâlhar sau abilitățile lui de hacking sunt scăzute, atunci cheia acesteia va fi găsită după dărâmături) și treceți pe un coridor scurt, vă veți găsi într-o criptă Avvar cu o duzină de arcași. și războinici sub formă de schelete. Ele pot fi ridicate și de un hoț.

Într-unul dintre sarcofage veți găsi una dintre cele patru chei necesare pentru a deschide ușa de lângă Cripta Avvar Adânc, iar restul le veți găsi puțin mai târziu. Celălalt sarcofag va conține cârma lui Rogue, o altă parte a setului.

În nordul subsolului, printre mulțimile de strigoi, vor fi găsite Adria și depozite de veridium, de care maestrul Wade are nevoie pentru misiunea „Element important”.

Nu veți putea continua din cauza molozului, iar sergentul Mavelis va promite să vă anunțe când va fi curățat. Acest lucru se va întâmpla după ce ați terminat oricare dintre misiunile de poveste - trebuie doar să vorbiți cu Mavelis și veți fi dus la locul prăbușirii.

Drumul tău va continua de-a lungul Căilor Adânci, pline de Creaturile Întunericului. Într-o mică ramură din mâna stângă va fi o Mină de Prețioase, unde, pe lângă pietrele obișnuite, va exista o piatră runică elfică pentru Velanna și un diamant fără cusur.

În continuare, vă așteaptă o intersecție - poteca drept înainte și spre dreapta este temporar blocată și va trebui să treceți prin grătar la dreapta. În camera numită Cercul Uitaților, vei fi atacat de scheletele Avvar, de la unul dintre ei vei primi Slick Boots.

Primul tău adversar serios va fi șeful portocaliu - Dark Sorcerer. Are rezistență la magia spirituală și rezistență fizică mare, atacă cu electricitate, absorbție de rezistență și Mana.

Când sănătatea acestor strigoi este redusă la 25%, Wraith va invoca mai multe schelete. După ce și-a pierdut aproape toată sănătatea, el va înceta să atace și se va retrage într-o nișă, câștigând invulnerabilitate completă ca set. Pentru a merge mai departe, va trebui să activați dispozitivul care deține fantoma. Acest lucru vă va oferi misiunea secundară „Ghost’s Revenge”. Va fi un personal drăguț într-una dintre urnele din cameră.

În continuare, te va aștepta un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, cu o echipă mică de diferiți Spawns of Darkness. Când îl învingi pe Căpcăunul, Vrăjitorul Întunecat îl va stăpâni și va trebui să-l omori a doua oară. O centură bună este îndepărtată din corpul căpcăunului.

După aceasta, Waldrik și sergentul Mavelis vor apărea și vă vor ajuta să activați mecanismele de apărare care vor proteja Turnul de Vigilență de atacurile de jos pentru cel puțin încă un deceniu. Spune-i lui Mavelis că vrei să te întorci la etaj, ceea ce va finaliza această misiune. Implementarea sa poate afecta unele evenimente din final.

Soarta Adriei

Misiunea este obținută în timpul misiunii „Invazie din subteran” și este asociată cu Nathaniel Howe. În prima cameră a subsolului veți găsi un mabari rănit cu un bilet atașat de la o anume Adria. Folosind Supraviețuirea înainte de a lua nota și calmarea câinelui vă va oferi influență de +2 cu Nathaniel. Din notă veți afla că Adria a încercat să scape din Spawn of Darkness din subsol, iar Nathaniel va dori să o găsească, spunând că Adria era mama lui. Ea poate fi găsită în nordul subsolului, dar femeia s-a infectat deja cu Fel și te va ataca imediat. Moartea ei va finaliza această căutare, iar Inelul Măiestriei poate fi îndepărtat din corpul ei, dând +10 puterii magice.

Templul lui Corta

Situat în camera de nord, în dreapta intrării în Drumurile Adânci. După ce atingeți altarul, decideți ce să faceți:

  • pleacă și totul va rămâne neschimbat;
  • pune un idol de aur (luat din corpul Spawn of Darkness care zace chiar acolo) sau un diamant pe altar și, ca urmare, vei primi un topor cu două mâini „Furie”;
  • puneți „Imaginea distorsionată” pe altar, care se află mai departe în Camera Interzisă, iar altarul va fi distrus fără consecințe;
  • strângeți donațiile (15 aur), apoi va trebui să luptați cu gărzile golem reînviate.

Răzbunarea Fantomei

Căutarea apare ca urmare a eliberării Fantomei Întunecate din închisoarea luminii din Deep Paths. Mai întâi, fantoma îl va poseda pe Comandantul Căpcăunului, iar apoi se va retrage în cripta Avvar din subsolurile Turnului Vigil. Cheia criptei este scoasă din corpul Spawn of Darkness la poarta sigilată de Waldrik, dar această lacăt poate fi strânsă de un tâlhar. Cheile Criptei Adânci se află în sarcofagul din apropiere, într-un cufăr de la Templul lui Cort, într-un cache din Drumurile Adânci de lângă intrare (camera de sud-est, la nord de mina de pietre prețioase) și într-un cufăr din avanpostul pitic de acolo. .

După ce ați deblocat toate cele patru încuietori, treceți la camera încuiată anterior și apoi va trebui să vă luptați cu șeful portocaliu - Lordul Avvar, al cărui corp a fost preluat de Fantoma, și alți doi avari de rang înalt. După ce îi învingi, misiunea se va încheia.

Sarcofagele conțin mai multe rețete utile, un topor excelent cu o singură mână Storm of Daisies și armură grea Risky Undertaking, care poate fi un fel de alternativă la armura Stormbreaker dacă o ratați.

Scrisori către Guardian-Comandant

Santinela de la poarta cetatii va va da mai multe scrisori de la locuitorii din Amaranthine cerand ajutor. De asemenea, cu cel mai recent patch, Eroul din Ferrelden va primi scrisori din pasiunile anterioare.

Fiica răpită

Lordul Bensley cere să-și salveze fiica, Lady Eileen, care a fost răpită de bandiți. Locul de întâlnire pentru a preda răscumpărarea va apărea pe harta ta după primirea misiunii. Opțiuni:

  • plătiți suma necesară (30 de aur);
  • refuză să plătească și se luptă cu șansa de a o pierde pe Eileen în mașina de tocat carne;
  • dacă personajul tău este importat din „Inception”, îi poți intimida pe bandiți cu numele tare al Eroului din Ferelden, iar bandiții vor pleca în grabă cu frică;
  • folosiți Persuasiunea cerând mai întâi predarea ostaticului și promițând că va plăti. După ce fata este în siguranță în spatele camarazilor tăi, poți fie să-i omori pe bandiți, fie să îi plătești așa cum ai promis. Un pumnal bun este scos din corpul liderului.

Dacă Eileen poate fi salvată, Lordul Bensley îți va trimite 10 piese de aur prin santinelă, ca semn de recunoștință.

Departe pe câmpuri

Văduva Turnoble cere să-și protejeze moșia de Spawn of Darkness. Din păcate, în orice caz, veți ajunge prea târziu și tot ce puteți face este să curățați moșia goală din Spawn of Darkness, care va finaliza această căutare. Din corpul văduvei poți lua un diamant, un arc bun și 13 aur, iar din corpul templierului de lângă ieșire - cizme din setul Stormrunner.

Operațiune de salvare

Misiunea va fi disponibilă după finalizarea misiunilor „Fiica răpită” și „Departe în câmpuri”.

Pe hartă va apărea un semn special, iar în această locație vei înfrunta o luptă cu o echipă impresionantă de războinici și arcași, întărită de Magul Sânge. Misiunea se va încheia când primiți primul balot (din corpul, cufărurile sau doar de la pământ) Mărfurile pot fi vândute doar pentru 2 aur fiecare și există 14 baloți de găsit în total.

Munca de maestru

Maestrul Wade vă va cere să aduceți înapoi câteva materiale interesante din călătoriile voastre prin Erling, astfel încât să poată face lucruri cu adevărat frumoase din ele.

Misiunea include trei subquest-uri, corespunzătoare numărului de materiale exotice care pot fi găsite în joc. Finalizarea tuturor celor trei sub-certări va finaliza „Lucrarea maestrului”. După ce ați găsit materialul, aduceți-l lui Wade, astfel încât acesta să dea o listă cu materialele de care are nevoie în plus, după care tot ce trebuie să faceți este să le găsiți și să le oferiți lui Wade.

Pana la os
Din Ancient Dragon Bone, Wade poate crea o sabie de supraveghere cu două mâini sau cu o singură mână. Pentru aceasta va avea nevoie de:
  1. Ancient Dragon Bone (Lair of the Black Swamp Queen);
  2. Ou de dragon proaspăt (Mina de argint din Pădurea Vending, Camera Tamer Dragon);
  3. Diamond (Deep Paths sub Tower of Vigil; din corpul văduvei Turnoble în timpul misiunii „Far in the Fields”);
  4. Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi făcută independent, importată cu Eroul din Ferelden sau achiziționată de la Uriah în Sala Tronului);
  5. Runa de foc a Grandmasterului (realizat independent, importat sau obținut de la un Marauder din Kal'Hirol).
Săbiile cu două mâini și cu o singură mână nu au diferențe în bonusuri. Pe lângă caracteristicile de bază, Wade se va oferi să facă săbii suplimentare pentru diferite sarcini sau te poate lăsa să alegi bonusuri. Aceasta este una dintre cele mai bune săbii din addon, care merită o mențiune specială în epilog.
  • Bonus de apărare: + 10% șanse de a evita atacurile, + 10 la apărare;
  • Bonus de atac: +3% șansă critică, +15% critic/daune la spate.
  • Bonus pentru ușurință de lovire: +50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.
  • Alegerea lui Wade: +3 la toate statisticile.
Al doilea bonus:
  • Mobilitate: +6 atac, +5 daune la rece.
  • Putere: +1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Notă: Din cauza unei erori, sabia poate apărea ca Star Fang din DLC Fortress of the Guardians, așa că este recomandat să dezactivați acest supliment când finalizați Awakening. Interesant este că te poți împiedica de această sabie în Dragon age II.

Puterea Golem

Când îi aduceți lui Wade o bucată din armura Golem din Underworld, el va decide să facă o armură masivă (cu bonusuri la Forță, Constituție, Rezistență fizică și Rezistență la foc) și va oferi următoarea listă de ingrediente necesare:

  1. Armura Golem din lumea interlopă (în bătălia finală a misiunii „Ultimul din Legiunea”);
  2. Master's Lyrium Potion (poți să o faci doar singur, rețeta se află în Avvar Crypt pentru misiunea „Răzbunarea fantomei”);
  3. Pure Iron (de la armurierul Glassrick în Amaranthine);
  4. Căptușeală din pâslă (Amaranthine, cufăr în nordul orașului);
  5. Lotus de sânge (o plantă foarte comună);
Tip: Armură masivă
Material: Aur vulcanic (Nivel 9)
Necesar 52 putere
Armură: 26,25
Oboseală: 36,75%
Protecţie: 8

Bonusuri:

  • +8 putere
  • +8 constituție
  • +2 armură
  • +25% rezistență la foc
  • +20 rezistență fizică
Inima Pădurii
Când îi dai lui Wade bucata de lemn de la vârstnicul Sylvan, el îți va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a crea un arc sau un scut:
  1. Wood of the Ancient Sylvan (Pădurea Wending, partea de est, în spatele Cercului de Piatră);
  2. Flawless Ruby (cumpărați de la Master Henley în Amaranthine sau găsiți în Kal'Hirol);
  3. Ulei (găsit în bucătăria tavernei Crown and Lion din Amaranthine);
  4. Vene (luate dintr-un mabari mort într-un sat din Mlaștinile Negre);
  5. Runa Marelui Maestru Fulger (realizat independent);
Tip: scut în lacrimă
Material: Yadrovik (nivel 9)
Necesar: 48 putere
Modificator de putere: 1.00
Oboseală: 4,16%
Protecţie: 4,00
Șansa de a devia o lovitură de la o armă la distanță: 10,50%
Bonusuri

Pentru a face bombe, are nevoie de nisip de liriu, care poate fi găsit în Căile Adânci de sub Turn (prima cameră în stânga și în dreapta, la sud de Templul lui Cort), Kal'Hirol și în mina de argint din Pădurea Vending. (la est de peșteră cu al treilea Subiect de testare). Pentru fiecare porțiune de nisip puteți obține o bombă Dworkin „sigură”.

După ce a finalizat trei misiuni de poveste („Calea dreaptă”, „Ultimul legionului” și „Umbrele mlaștinilor negre”), seneshalul Verel va aduna Bannii lui Amaranthine la Turnul de veghe pentru a discuta situația cu creaturile Întunericului din Erling și jocul vor intra în faza finală.

Îmbunătățirile turnului sunt necesare pentru a se asigura că fortăreața supraviețuiește luptei finale împotriva Spawn of Darkness în timp ce personajul tău apără orașul (cetatea reconstruită chiar va arăta diferit):

  • în misiunea „Apărarea pământului”, trimite soldați să apere fermele;
  • închideți pasajul din temnițele Turnului de Vigilență pentru misiunea „Invazie din subteran”;
  • adu nisip de liriu lui Dvorkin Glavonak pentru bombele sale pentru misiunea „Dă-mi o bombă!”;
  • întărește zidurile conform misiunilor „Prețul problemei” și „Testul de rezistență”;
  • aduceți materiale pentru armură lui Wade pentru misiunea „Element important”;
  • găsiți doi negustori pentru misiunea „Comerțul trebuie să continue”;
  • Mergeți la apărarea Amaranthinei și spuneți că credeți în Turnul pe care l-ați construit.
  • câștigați o influență mare cu toți însoțitorii și finalizați-și căutările personale (este mai bine să luați Justice, Sigrun și Vellana pentru a proteja Amaranthine);
  • în misiunea „Judecata vine”, Alec este recrutat în armată, iar Danella este trimisă la închisoare.

Cadouri la locatie

  • Oghren– Brandy of the Western Hills (Pivnițele Turnului, camera în dreapta după Sala Războinicilor);
  • Nathaniel– Hou’s Bow (cadou special, în cripta Avvar de sub Turnul Vegherii); Scrisorile Dalilei (Temnițe);
  • Justiţie– Poezia Viselor (Sala Tronului);
  • Velanna– piatră runică elfică (Deep Paths under the Tower, Crystal Mine);
  • Signun– Heart of a Warrior (Sala Tronului); Săpun pe sfoară (Dungeon).
  • Anders– Cercel de aur (Vestibul în subsolurile Turnului), pisoi (cadou deosebit, în curtea Turnului Privegherii).

Notă: acest pisoi, pe nume Ser Lanceaw, a reușit să devină subiectul de discuție al orașului printre fanii DA:O. După donație, acesta apare în inventar și devine capabil să învie camarazii care au murit pe câmpul de luptă. Principalul lucru este că cel puțin un membru al partidului rămâne în viață. Pisica inseala!

Căutări personale pentru însoțitori:

  • „Ogren – Tatăl familiei” – se activează automat în Sala Tronului când Influența asupra piticului este +40, poate fi finalizată când Influența ajunge la +70;
  • „Familia Howe” - activată la mutarea cu Nathaniel în partea de est a curții cetății;
  • „Kristoff și Justiția” - când Justiția apare pentru prima dată în cetate;
  • „Exilul lui Velanna” - când te muți de la Amaranthine la Turnul de Veghe sau înapoi cu Velanna în grup, după finalizarea misiunii de poveste „Calea Dreptă”.

Subiecte de discutie

  • Statuia Andraste in curte - Anders, Velanna;
  • Portret în Sala Tronului - Nathaniel;
  • Cufă cu bunurile lui Christophe în Sala Tronului - Justiție;
  • Butoiul în Sala Tronului - Ogren;
  • Cărți în Sala Tronului - Sigrun.

Urmează a fi continuat în următoarea parte a explicației suplimentare.

Ei povestesc despre evenimente care au loc după povestea originală. Când arhidemonul a fost ucis, Pestilence nu a dispărut niciodată. În plus, toate creaturile întunericului au fost împărțite în clanuri care se războiau între ele, creând astfel o nouă amenințare.

start

Ești comandantul Gardienilor Gri, te întorci în Turnul de Priveghere împreună cu războinicul Mhairi. Turnul Vigil a fost recent reședința contelui Howe. Nu trebuie să vă așteptați la o primire călduroasă, deoarece fortăreața voastră este atacată de aventurile întunericului.

Deplasați-vă învingând toți inamicii adânc în Turnul de Vigilență. Pe drum, curățați locația de monștri. În interiorul cetății, întâlnești un mag renegat pe nume Andres. În curând el devine confidentul tău. Continuați în turn. Pe parcurs, distrugeți Genlock-urile împreună cu emisarii.

În cele din urmă, va trebui să activați pârghia și să deschideți poarta. Acum urmăriți scena - un gnom care ucide un grup de genlocks cu o explozie. Coborâți mai jos și mergeți la poarta deschisă. Eliberați holul aici și mergeți la ușa din partea dreaptă. Orice drum te va duce direct la Ogren (gnomul din jocul original).

După ce ați mers puțin mai departe, veți întâlni o altă cunoștință a lui Mhairi - Comandantul Rowland. Va avea timp să spună că creaturile întunericului au atacat și că un magician vorbitor este în fruntea lor. Odată ce ieșiți afară, veți vedea următoarea imagine: o creatură vorbitoare a întunericului. Bătălia va fi foarte serioasă, dar vei putea face față inamicilor. Acesta va fi urmat de un videoclip cu o întâlnire cu Regele Alistair și inițierea tinerilor recruți în Gardienii Gri.

În partea tronului a sălii, ai posibilitatea de a vrăji obiecte folosind runele Ambasadorului Sera. Puteți cumpăra tot ce aveți nevoie de la Yuriy. Când ieși afară, ți se spune imediat despre un anume hoț „capabil” și, în plus, ți se dau și câteva scrisori. De asemenea, puteți ridica o mulțime de sarcini secundare în cetate, care vor fi foarte interesante de finalizat. În plus, îți vor aduce experiență și bani de care, apropo, vei avea mare nevoie.

Să mergem la Amaranthine

Așadar, după ce ați prins o mulțime de misiuni minore, haideți să căutăm o explicație logică a motivului pentru care creaturile întunericului au început să vorbească brusc.

Imediat după ce intri în acest oraș, vorbește cu Colbert. Puțin mai departe în capcană, un contrabandist vă invită să cooperați, sau mai bine zis, să discutați cu hangiul și să continuați să vă desfășurați activitățile. Intrarea în acest bârlog al contrabandistului va fi amplasată la locul aceleiași conversații, în casă.

De asemenea, lângă intrarea în oraș, discutați cu agentul Aidan și primiți sarcina „Legea și ordinea”. În general, cunoașteți deja bârlogul contrabandiștilor, sau mai degrabă locația lui, așa că tot ce trebuie să faceți este să alergați după unul dintre contrabandiști, distrugând băieții răi pe drum.

În partea de nord a acestui oraș, aliatul tău Andres va întâlni o fată cunoscută pe nume Namaia. După o scurtă conversație, veți avea sarcina „Free Anders”. Esența sarcinii este că trebuie să găsiți un vas cu sângele lui Anders. Astfel, templierii nu vor putea niciodată să-și dea seama de locația lui. În partea de est a acestui oraș, nu departe de templu, trebuie să vorbești cu vechiul tău prieten Wynn și să primești o nouă sarcină, pentru care va trebui să o găsești pe Ines în Pădurea Vending. Va exista o tablă pentru predicatori în apropiere și acolo vor fi câteva sarcini.

Kristoff nu este la hotel, așa că du-te și vorbește cu proprietarul acestei unități, apoi mută-te să-i inspecteze sediul. Dovezile găsite vă vor spune că trebuie să explorați o zonă numită Black Swamps.

Vânzarea în pădure

Sunt multe lucruri interesante în această pădure. Examinați mostrele de lemn Sylvin (una dintre sarcinile care se află pe tabla predicatorului). De asemenea, puteți finaliza aici sarcina „Botanistul Inez”, oferită de Wynn. De asemenea, pe lângă toate acestea, aici se realizează și o sarcină de complot. Nu ne vom aprofunda prea mult în misiunea complotului, totul este simplu aici, să spunem doar un lucru - elful Dalish Velanna se află în spatele atacurilor asupra rulotelor, pe lângă asta, este și un magician. O poți recruta în echipa ta. Dar mai întâi, pentru aceasta va trebui să aduceți semințele thornfork nordic (situat puțin la est de pasajul către mina de argint).

În partea de est a pădurii poți vorbi cu două statui de piatră. Esența sarcinii este că frații sunt blestemați de stăpân, unul dintre ei vrea să se răzbune, iar celălalt vrea să găsească smerenia. Ce să faci, să folosești persuasiunea sau forța, depinde de tine să decizi.

Așadar, în cele din urmă te vei găsi într-o mină subterană de argint, captivat de aventurile întunericului. Sora Velannei îți va da o cheie cu care poți ieși. Primii garlocks pe care îi întâlnești vor trebui zdrobiți cu pumnii, după care le cercetezi trupurile și te înarmezi. Puțin spre sud este o sală imensă. Există o statuie în centrul sălii, iar în mijlocul ei se află un număr mare de adversari. Vă puteți ușura sarcina cu ajutorul unei baliste.

De îndată ce începe tunelul, ucide inamicul care are toate hainele unuia dintre eroi. Într-o parte a acestor tuneluri poți întâlni un prizonier pe nume Kenan. Îți va cere să-i găsești verigheta, care a fost furată de un bărbat mare cu un buzdugan uriaș, și apoi să-i duci soției sale acest inel ca mesaj despre moartea sa. Mergând mai departe, nu uitați să căutați toate cadavrele, deoarece acestea vor conține lucrurile eroilor voștri. Pe măsură ce ieși din tuneluri, vei întâlni un cufăr care conține restul bunurilor eroilor tăi. După aceea, cumpărați provizii de la Amaas.

Acum trebuie să lupți cu doi dragoni. După ce a trecut o scurtă scenă, înveți de la Velanna că vrea să se alăture rândurilor tale. În sfârșit, mută-te în fortăreața ta pentru o odihnă binemeritată. Când ajungeți la locul respectiv, faceți lucruri minore și predați sarcina.

Thicket Hills

Următorul lucru de făcut este să începeți să finalizați misiunea „Ultimul din Legiunea”. Colbert și Micah v-au povestit despre prăpastia care s-a format în Thicket Hills. De acolo este toiagul icrelor întunericului. Mută-te în acest loc. Odată ce treceți podul, coborâți mai jos și scotocește cu atenție în caseta de aici, după care veți găsi o scrisoare care va activa sarcina „Trecut de mult”. Urmează următoarea imagine: o grămadă de inamici târă pe unul dintre Legiunea Morților. Sigrun vă va spune că în Kal Hirol, creaturile întunericului formează o armată. Curăță-ți calea tăind creaturile întunericului. Chiar la începutul sălii centrale, te așteaptă un număr imens de capcane.

Pe măsură ce treceți prin următoarele încăperi mari, veți observa mai multe picturi din trecut, asta se va întâmpla chiar până la ușile cartierului comercial. Undeva în partea de sud-est există o ghicitoare. Pentru a o rezolva, va trebui să vă asigurați că pe placă și pe obelisc apar aceleași simboluri. Ca recompensă, primești ceea ce era în interiorul sarcofagului. Acum mutați-vă în partea cea mai suică a acestei locații. Direct către partea inferioară a Cal Herol. În curând va trebui să virați la stânga și să mergeți de-a lungul unui coridor lung.

Acum urmăriți videoclipul cu un golem imens. De asemenea, va trebui să învingi golem-ul pierdut, așa că lupta nu va fi ușoară. Când termini bătălia, apoi mergi pe coridor, care se află pe partea dreaptă de unde ai venit aici. Distrugeți aici cele două suporturi care țin lanțurile și apoi lăsați sarcina mortală asupra reginelor. Asta e tot.

Mlaștini negre

Așadar, ajungem la Black Swamps în căutarea lui Kristoff. Locul cu siguranță nu este cel mai plăcut. La intrare va fi un semn care avertizează despre fantome. În curând vei fi atacat de lupi. Ei bine, în ciuda pericolelor, va trebui să mergem mai adânc. În locul în care zace capul dragonului, poți face misiunea „Oasele dragonului dispărut”. Ușile care duc la moșie (partea dreaptă) vor fi sigilate, iar în apropiere veți găsi o scrisoare pentru sarcina „Povara vinovăției”.

În curând vei găsi un alt văl de umbră și primești misiunea corespunzătoare. În partea de nord-est a acestei locații puteți găsi cadavrul defunctului Kristoff, iar puțin mai târziu se dovedește că aceasta este o capcană.

Te găsești în Umbră. Conducătorul creaturilor întunericului va fi și el aici, dar și-a trimis acoliții la tine și, între timp, a dispărut. Trebuie să găsim o cale de ieșire. Aici puteți activa diverse piedestale care vor bloca perdele de umbră în lumea reală. De asemenea, puteți găsi aici diverse articole care vă vor crește capacitățile cu 1 unitate.

Există un mormânt lângă moșie, va fi o fată lângă el - vorbește cu ea. Veți primi imediat sarcina corespunzătoare. După ce omorâți tot trupul neliniștit, coborâți în criptă. Să spunem imediat - fata este cel mai obișnuit demon. Pe măsură ce ieși de cealaltă parte a acestei cripte, te vei găsi în moșie. Se dovedește că toți oamenii au fost închiși în Umbră din cauza Baronesei. Așa că urmăriți ce se întâmplă aici. Prima decide să se alăture Baronesei, iar tu, la rândul tău, îl ajuți pe Spiritul Justiției, care îl înfățișează pe templier. Aici începe bătălia. Când această bătălie se va termina, te vei găsi în lumea reală, dar problema rămâne încă nerezolvată. Acum ai probleme mai serioase: Baroneasa este acum printre voi si are o mare putere, iar pe langa toate acestea se deschid portaluri din umbra din care urca hoarde de demoni. Spiritul Justiției ia corpul lui Kristoff și intenționează să lupte de partea ta. Selectează membrii echipei și intră în luptă!

Odată ce ai deschis poarta, va trebui să te lupți din nou cu Baronesa, sau mai bine zis, în ce s-a transformat ea. După victorie, îți vei putea completa rândurile cu Spiritul Justiției. Aici se termină totul. Acum du-te înapoi la Turnul Privegherii și vorbește cu Seneshal Varel.

Oraș sub asediu

Vesti proaste. Orașul din apropiere Amaranthine este asediat de creaturi ale întunericului. Și așa, ești sigur că dacă mergi acolo, atunci vei face o mare greșeală. Alege-ți însoțitorii. Vă recomandăm să luați: Sigrun, Nathaniel și Velanna.

Când ajungeți la destinație, veți vedea hoarde de creaturi ale întunericului. Din cauza unui avertisment neașteptat cu privire la planul malefic al Mamei și la atacul ei neașteptat asupra Turnului Vigiliei, ești forțat să-l lași pe Amaranthine soartei sale. Nu ar fi păcat pentru tine și tovarășii tăi, dar va trebui să părăsești orașul...

Deoarece Turnul de Priveghere este granița principală, nu poate fi lăsat să cadă. Deci, la locul de sosire, vorbește rapid cu liderul militar și pregătește-te de luptă. Totul începe cu protejarea porții centrale (nu uitați să profitați de noile sloturi tactice). După ce ați apărat poarta, va trebui să vă deplasați pentru a apăra partea de est a zidului. Apoi, întoarceți-vă din nou la poarta principală pentru a respinge atacurile Genlock-ilor și căpcăunilor.

În curând va trebui să te retragi și să te lupți cu ereticii și căpcăunii care sunt țintuiți în armură. După aceea, trebuie să-l ucizi pe Herald. Dar asta nu este tot, lupta continuă. Icrele întunericului sunt încă în viață, iar Mama generează constant altele noi.

Părâmă de os de dragon

Este timpul să ne ocupăm de Mama din vizuina ei. Este imposibil să te pierzi aici, așa că nu ar trebui să fie probleme. Deplasați-vă de-a lungul căii și de-a lungul drumului îndepărtați locațiile de noile creaturi ale întunericului. În curând îl vei întâlni pe Înaltul Dragon și apoi pe faleza dragonului. În continuare, o vei întâlni pe sora Velannei, care în mod clar va vorbi un fel de prostii. Coboară scările și eliberează din nou drumul. Mergeți mai departe, coborâți din nou scările și discutați cu Arhitectul, care a apărut brusc.

Aveți un scop comun și ați decis să faceți pace pe baze comune. Du-te la Mother's Nest pentru a pune capăt totul. Nu ar trebui să apară nimic complicat pentru tine. Tăiați-i tentaculele și ucideți-i copiii care apar. După ce i-ai distrus slujitorii, ia-o și pe ea. De îndată ce sănătatea ei scade, creditele de final vor începe.

Acesta este sfârșitul acestui joc epic. Urmărește videoclipul și consecințele tuturor deciziilor tale anterioare.


A patra parte a celebrei serii de jocuri de rol Gothic! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Unul dintre cele mai bune jocuri din genul RPG, care a devenit un exemplu de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2010. Faceți cunoștință cu Fallout New Vegas, continuarea popularului RPG.


A doua parte a jocurilor clasice de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Strategie spațială colosală. Sabia stea așteaptă în aripi!


Așteptatul joc de strategie în timp real despre vremurile cruciadelor.


Shooter post-apocaliptic în metroul din Moscova - întâlni Metro 2033! O nouă privire asupra Moscovei.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams este a doua parte a fantasticului shooter. Povestea captivantă și joc dinamic!


Aventurile Asasinului din Italia Renașterii sunt o continuare a actiunii de cult.


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


Simulator al vieții de zi cu zi - cunoașteți oameni, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și pleacă!


Simulator de elicopter pentru controlul unui elicopter rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Terminând nu numai sarcinile principale, ci și rămânând pe cele secundare, îți vei pompa mai bine echipa și, de asemenea, vei prelungi timpul de joc. În mlaștini puteți găsi un set de armuri concepute pentru un războinic sau puteți colecta oase ciudate care pot fi folosite după finalizarea misiunii de poveste.

Tacticile de luptă s-au schimbat în Awakening. Cu cât echipa este mai competentă să lupte cu acest sau acel șef, cu atât îți va fi mai ușor să-l învingi. De exemplu, golem-ul de magmă este unul dintre primii șefi. Este inutil să folosești magia focului, arme cu efecte de foc și arcurile împotriva lui. Dar atacurile cu gheață și corp la corp au un mare efect asupra lui. În consecință, trebuie să aduni o grupă a unui mag care cunoaște magia gheții, un mag vindecător (care poate vindeca grupul) și doi luptători la corp. Vindecătorul îți va fi foarte util în cazurile în care șeful va arunca o vrajă masivă Firestorm.

Au fost adăugați noi inamici în joc. Acum sunteți în așteptare pentru creaturi vorbitoare ale întunericului și așa-zișii copii, care au trei stadii de dezvoltare. Au fost adăugați și noi șefi. Copiii aflati in prima etapa de dezvoltare nu sunt atat de greu de depasit. Îi veți întâlni în Kal Hirol când veți ajunge acolo în timpul poveștii. Ei apar din coconii albi de pe pereți și trec la următoarea etapă de dezvoltare când mănâncă creaturi moarte ale întunericului. În a doua etapă de dezvoltare, aceste creaturi au picioare lungi subțiri, mandibule și un corp de larvă. De obicei, doboară victima și o mușcă până la moarte. La a treia etapă, au vârfuri care reflectă o parte din daunele tale și încep să lovească mult mai puternic.

Descrierea jocului Dragon Age: Origins Awakening.

La începutul jocului Dragon age: Origins - Awakening, vei vedea un videoclip în care vei fi „încântat” că, în ciuda morții Arhidemonului, creaturile întunericului nici nu s-au gândit să dispară. Ești trimis în Erling of Amaranthine, cea mai periculoasă regiune din Ferelden. Te apropii de turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar pe măsură ce te apropii, vezi că acolo nu este nici un paznic. După aceasta, un bărbat va fugi de acolo, urmat de doi garlocks. Ajută-l să scape de ei și vorbește cu cel salvat. El va pleca după ajutor, iar tu vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi. După conversație, intră în curte și îndreaptă-te spre poarta de lemn, degajându-ți drumul prin toate mijloacele disponibile.

După ce poarta explodează, curățați rapid curtea cetății de toate spiritele rele. În primul rând, încercați întotdeauna să scăpați de magicieni, aceștia pot provoca multe daune. Odată ce curtea este liberă, abordați supraviețuitorul și găsiți bandaje pentru paznici. Acum intră în Turnul Vigiliei. Acesta este acum sediul dumneavoastră.

În interiorul turnului veți vedea haos complet, creaturile s-au distrat foarte mult aici. Acum aleargă spre pasajul din dreapta, acolo magicianul încearcă să facă față singur cu garlocks, ajută-l. După luptă, vorbește cu el și va merge cu tine. Urmați coridorul, salvând supraviețuitorii de-a lungul drumului. După ce i-ai salvat pe toți, întoarce-te în sala principală și de acolo mergi la creneluri. Acolo va trebui să lupți și tu, apoi să apeși pârghia și să cobori. După ce vizionați scena, treceți mai departe.

Trebuie să demontați baricada și să coborâți. După ce distrugeți creaturile întunericului, treceți prin poarta deschisă. Ajuns în sala principală, îl vei găsi pe vechiul tău prieten Ogren, care se luptă cu un alt grup de inamici. Ajută-l să se ocupe de ei, apoi du-l în echipă și mergi mai departe. Pe coridor vei da peste un Roland rănit, care îți va spune că în timpul asaltului una dintre creaturi le-a comandat celorlalte. Mergeți mai departe până ajungeți la intrarea în zid. Pe parcurs va trebui să zdrobești și inamicii. Când ajungi la perete, ieși afară.

Te vei întâlni cu Garlocks și comandantul lor șef, mai întâi vorbește cu el și apoi îl vei ucide. Lupta nu ar trebui să provoace mari probleme, mai ales că ai în grup un vindecător - magicianul Anders, pe care l-ai salvat mai jos. După ce ai de-a face cu inamicul, mergi la cetate. Ți se va oferi inițierea în Gardienii Gri, acceptă. Din păcate, îl vei pierde pe Mhairi în timpul ritualului. Acum vorbește cu cei trei manageri din sala tronului și mergi mai departe. Partea introductivă s-a terminat.

Turnul de Priveghere a fost predat Gardienilor Gri. Trei manageri conduc afacerile acolo, dar tu vei aproviziona în continuare fortăreața. Va trebui să cauți granit pentru pereți, lyrium și metale. Vă sfătuiesc să finalizați toate sarcinile din cetate, deși unele sunt opționale, pe viitor acest lucru vă va ajuta la finalizarea misiunii de poveste. Sunt multe secrete în catacombe, priviți cu atenție în jur. La început, doar nivelul superior al catacombelor vă va fi disponibil, iar după finalizarea primei misiuni de poveste mare, se va deschide accesul la al doilea nivel.

În curte, vei primi scrisori de la fată și un mesaj despre un tâlhar în închisoare. Du-te să vezi prizonierul. Se pare că acesta este fiul lui Earl Howe, Nathaniel. Va trebui să-l accepți în Grey Wardens, dacă doar îi dai drumul acum, se va alătura ție mai târziu. După ce ați terminat cu această problemă, întoarceți-vă în sala tronului și luați toate sarcinile disponibile. Aici va trebui să decideți ce veți proteja - orașul, ferme sau rutele comerciale. Ia o decizie și ieși afară. Doar vorbiți cu toată lumea de aici și obțineți sarcini suplimentare de la ei despre metale, liriu și bani pentru a restaura zidurile castelului. Veți primi imediat o căutare pentru a curăța catacombele. După finalizarea sarcinii, mergeți în orașul Amaranthine.

Amarantină - Principalul centru comercial al Ferelden. Un oraș mic, din care mărfurile merg în principal către Denerim. Datorită comerțului dezvoltat, orașul atrage hoți și contrabandiști. Aici din nou trebuie să faci o alegere. Pe cine ar trebui să ajut? Gardienii orașului sau indivizi dubioși care sunt în dezacord cu legea? Numai tu poți decide, iar decizia ta va fi definitivă; nu o poți schimba. Alegerea ta poate afecta sfârșitul jocului și poate bloca accesul la o locație specială. Chiar aici, în Amaranthine, puteți îndeplini sarcinile unora dintre însoțitorii dvs., precum și puteți continua misiunea „Conspirație”.

Înainte de a intra în oraș, îl vei întâlni pe Colbert, care îți va spune despre un număr mare de Spawns și va marca locul pe harta ta unde i-a văzut recent. După aceea, mergi în oraș. După ce intri pe poartă, faci stânga și caută reprezentantul breslei de negustori Mervis. După ce vorbești cu el, ia de la el sarcina de a se ocupa de atacurile asupra rulotelor din Pădurea Vending. Aceasta este o misiune de poveste.

Du-te la Vending Forest. Este situat în apropierea rutelor comerciale care duc de la Amaranthine la Denerim. Mergând înainte de-a lungul drumului, vei întâlni în curând un grup de bandiți. După ce ai scăpat de ele, caută căruciorul. In continuare vei intalni silvanele aprinse care sunt rezistente la foc, te descurca si cu ei. După ce ați ajuns pe pod, veți vedea un spiriduș care vă cere să-i returnați sora. După ce vorbești cu ea, mergi mai departe. Va trebui să lupți pe parcurs, să mergi înainte până vei găsi un supraviețuitor. Termină-l pe bietul om și distruge inamicii care apar. Acum du-te în tabăra de spiriduși Dalish, vorbește acolo cu aceeași elf Velanna, ia-o în echipa ta și mergi toți împreună la mina de argint.

Aici te așteaptă o surpriză neplăcută - aproape imediat după sosire vei fi adormit. Veți vedea o scenă în care sora Velannei, Seranni, vă va da o cheie și vă va îndruma către camera Arhitectului, astfel încât să puteți scotoci prin pieptele lui. Ești dezbrăcat și dezarmat, dar nu ai nimic de făcut - trebuie să mergi așa cum ești. Mergi spre nord și caută totul acolo. După aceea, mergi spre sud, în jos. Pentru a curăța sala, folosiți o balistă. Așteptați puțin, creaturile vor fugi dintr-o altă cameră, scăpați de ele în același mod. Acum poți merge mai departe. Vei da peste o creatură care a îndrăznit să poarte hainele unuia dintre membrii partidului tău, să distrugă persoana insolentă și să returneze hainele proprietarului. Când ajungeți la bifurcație, veți găsi ultimul gardian de cetate care a supraviețuit. Vă va cere să găsiți inelul care i-a fost luat și să-l returnați soției sale. Mergând mai departe, vei întâlni o altă creatură care și-a îmbrăcat armura Velannei, ia-o.

Te vei găsi într-o sală în care vei găsi mai mulți hoți care îți poartă hainele. Ia-ți lucrurile de pe ele și mergi la furculiță. Mai întâi, mergi spre est, unde vei găsi lyrium pentru cetate, iar apoi mergi în pasajul alăturat, prin care vei intra în sală, unde vei vedea un garlock uriaș, înarmat cu un ciocan - un domer de dragoni. La acest garlock veți găsi un inel care trebuie dus la Amaranthine. În aceeași cameră veți găsi un ou de dragon, care vă va fi util mai târziu, și dragonul însuși, din care puteți îndepărta solzii. Odată ce afacerile sunt finalizate, îndreptați-vă spre tunelul sudic la prima bifurcație. Și apoi sunt dragoni de care să scapi.

Du-te în camera arhitectului. După ce l-ai căutat, vei găsi monede de aur și o bucată de codex. Mai departe, pe drum, vei întâlni un comerciant de la care îți poți reumple proviziile. Vorbește cu el și invită-l la Turnul Privegherii. Chiar acolo, lângă comerciant, vei găsi un cufăr cu lucruri. Mergi mai departe. Ajunși în camera alăturată, îl vei întâlni în sfârșit pe Arhitectul însuși. Aici vei avea o luptă cu doi dintre „prietenii” săi - dragoni. Nu le lăsați să zboare în sus și încercați să le păstrați înghețate cât mai mult timp posibil. Odată ce învingi dragonii, arhitectul va alege să se retragă. Căutați totul aici, luați prada și plecați pentru a finaliza prima căutare a poveștii.

În Pădurea Vending puteți găsi un filon de granit pentru Turn, două statui vorbitoare și un semn antic Tevinter pe pământ, care poate fi activat dacă luați mai întâi piatra din geanta aflată lângă cadavru. Schema de activare disponibilă.

Acum du-te la Turnul Privegherii. Aici, promovează-l pe Velanna la Gray Wardens, spune-le constructorilor despre filonul de piatră. De asemenea, va trebui să fii judecător în mai multe litigii. Acum puteți vizita nivelul inferior al catacombelor. Vorbește cu maestrul Blacksmith Wade, el poate face lucruri unice pentru tine dacă îi aduci ingredientele necesare. Acum echipați-vă echipa și fie începeți să finalizați misiuni suplimentare, fie mergeți la Thicket Hills. Acolo au văzut o clădire ciudată și creaturi ale întunericului. Ia Oghren cu tine.

La sosirea la locul respectiv, distruge lupul mutant și trece peste pod. Mai departe de-a lungul scărilor, coborâți pe potecile adânci, acum puternic distruse. Salvează-l pe gnom Sigurn de creaturile întunericului și du-o în echipa ta. Intrați adânc în locație, până la teig-ul pitic abandonat Kal Hirol. Acum orașul, cândva al doilea ca mărime, este plin de dușmani. Pierderea lui a fost o lovitură dureroasă pentru pitici. Du-te jos și vorbește cu Yukka, care, din păcate, este deja pe moarte. Mergi înainte spre pod. Veți ajunge în sală, unde veți întâlni aceiași copii larvare. Distruge-le, asigură-te că nu pot mânca cadavrele altor creaturi ale întunericului. Acum decideți cum să mergeți mai departe: direct prin capcane sau deplasați-vă în liniște. Este mai bine să alegeți a doua opțiune. Mergeți la secțiunea falsă a zidului și intrați mai adânc în Kal Hirola.

Mergeți de-a lungul coridorului, scăpând de inamici pe drum. Intrați cu atenție în holul din față, sunt multe capcane acolo. După ce ai distrus inamicii pe hol, mergi mai departe. Aici îl vei întâlni pe proprietarul golemilor, de care trebuie să scapi rapid și să-i iei tija de control al golemului. Dezactivează golem-urile folosind această tijă. Acum du-te în hol, pe parcurs vei întâlni o mulțime de fantome, dar nu te alarma, fugi până la ușa cartierului comercial Kal Hirola.

Odată ce găsiți această ușă, veți vedea o scenă în care creaturile se luptă între ele, ceea ce poate fi doar în avantajul vostru. Rămâne doar să strângi trofeele rămase din această bătălie și să mergi mai departe. Odată ce ajungeți la forjă, curățați zona, adunați armele sparte și reparați-le. Du-te la închisoare, acolo îl vei găsi pe Stefan închis într-o cușcă. Ia-i runa și eliberează-l. Acum mergeți la bifurcație și de acolo în pasajul de sud-vest.

Și aici trebuie să curățați zona de oaspeții neinvitați și să decideți unde veți merge mai departe. Fie întoarceți-vă la Turnul de Priveghere, fie continuați să curățați Kal Hirol. Dacă decideți să vă întoarceți, vă puteți descurca singur, dar dacă doriți să scăpați mai departe de inamici, atunci să trecem la Limitele inferioare. Scopul tău aici sunt patru regine, amplasate chiar la capătul tunelului.

Pe măsură ce avansați, veți întâlni un golem de flacără și proenul întunecat care îl controlează. Să ne oprim asupra tacticii de a le combate.

În primul rând, uită-te la componența grupului tău. Veți avea nevoie de un vindecător, un mag care cunoaște înghețarea și controlul; Anders, un luptător de tancuri sau un tâlhar cu abilități la corp la corp, este perfect pentru asta. Dacă compoziția nu corespunde acestei tactici, mergeți la Turn și adunați grupul necesar. Lupta cu golemul este dificilă, dar, în principiu, cu folosirea corectă a membrilor de partid, devine o corvoadă. În primul rând, vă sfătuiesc să scăpați de golem și apoi să luați asupra proprietarului acestuia, pentru că dacă încercați să-l ucideți mai întâi pe proprietar, atunci există o șansă mare ca în acest moment golemul să vă omoare vindecătorul. În timpul bătăliei, golemul acoperă aproximativ 70% din suprafață cu vraja Firestorm, poziționează-ți vindecătorul astfel încât să nu-l lovească. Puteți folosi balsamuri sau cristale de foc pentru a reduce daunele. Ține-l înghețat sau paralizat cât mai mult timp posibil. După ce ai de-a face cu uriașul, ia-l pe proprietar, el nu ar trebui să provoace probleme.

După masacru, mergi mai departe de-a lungul coridorului, vei vedea o cameră în care trebuie să tai două lanțuri. Astfel, ai îngropat reginele sub pământ. Acum că ți-ai atins obiectivul, întoarce-te la Turn și fii ocupat din nou. După ce ați terminat cu problemele din cetate, vă puteți îndrepta către ultima locație de poveste - Mlaștinile Negre.

După ce ați ajuns la locul, fugiți în sat, curățându-vă calea de inamici pe drum. Du-te la casa ruinată, ridică scrisoarea de dragoste de acolo și mergi spre nord de la bifurcație. Pe parcurs vei găsi un os de dragon, ia-l cu tine. În față, examinează golul din cortina Umbrei și intră pe porțile orașului distrus Blackmarsh. Aici veți întâlni un nou inamic pentru prima dată - vârcolacii de pestilență. Nu prea puternic, deși terifiant. Privește în jurul orașului, distrugându-i actualii locuitori. După aceasta, ieșiți din oraș prin poarta de nord. Aici veți vedea din nou o lacrimă în voal. Când ajungeți la bifurcație, întoarceți din nou spre nord. Veți fi întâmpinați de mai mulți vârcolaci și o altă ghicitoare. Examinează ascunzătoarea lui Christophe și mergi spre vest.

Aici, în cercul de pietre, ridicați pagina ruptă și puțin spre vest luați osul de dragon. Veți avea de-a face și cu vârcolaci. Acum mergi spre est. Veți găsi un cache lângă unul dintre goluri. Explorează totul în jur și mergi la marcatorul de misiuni din est. Ultima bucată de os de dragon zace chiar acolo. Acum, folosind corpul lui Christophe, urmăriți videoclipul, după care vă veți găsi în Umbră împreună cu creatura care v-a aruncat acolo. Scapă de adversari și mergi mai adânc. Destul de curând veți vedea un dispozitiv pentru ruperea vălului, scăpați de gărzi și opriți dispozitivul. Un alt dispozitiv este situat lângă cercul runic. Paznicul de acolo este format din demoni ai dorinței, ucideți-i și opriți dispozitivul. Acum activează cercul runic. Demonii furiei vor veni imediat asupra ta în cantități considerabile, pregătește-te pentru o luptă. Odată ce ultimul demon este mort, va apărea un stand de rune, activează-l. Mergeți mai departe, opriți ultimul dispozitiv de rupere și mergeți în sat.

Mergeți spre dig, lângă care se află o esență de caracteristici. În continuare vei întâlni o fată care a venit să viziteze cenușa tatălui ei. Te vor ataca, după ce ai scăpat de ei, mergi în criptă. Alergați înainte până la bifurcație, apoi faceți stânga de acolo. Fata se va dovedi a fi un demon, el poate fi ucis sau intimidat. După ce demonul dispare, curățați cripta și ieșiți din ea.

În Blackmarsh abandonat puteți găsi cufere cu bucăți de armură bună. Aceste cufere sunt amplasate în locurile în care dispozitivele se aflau în realitate după distrugerea sistemelor de rupere a voalului. Puteți găsi și un dragon spectral în mlaștină. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați toate oasele și să le duceți la craniu lângă urcarea pe munte. După ce ați introdus toate piesele în caneluri, fugiți sus spre cetate. Acolo stă balaurul, în luptă folosește fulgerul și este practic imun la entropie și vrăji spirituale.

După ce ai explorat satul, mergi în piața centrală și vorbește cu spiritul dreptății. După conversație, spiritul va sparge poarta și te vei găsi în fața vrăjitoarei din Blackmarsh. Ea nu va veni singură, alături de ea va fi însăși creatura întunericului care te-a aruncat în Umbră. Scapa mai intai de el, nu va cauza probleme. După ce ai de-a face cu el, Baroneasa îl va „bea” și te va trimite la realitate. Spiritul tău familiar de dreptate va apărea în corpul lui Christophe și ți se va alătura. Îndreptați-vă spre sat, distrugând portalurile din umbră pe care vrăjitoarea le-a deschis pe parcurs. În Blackmarsh, vorbește cu baronesa, ea se va transforma într-un demon pe care trebuie să-l ucizi.

În orice caz, spiritul dreptății va rămâne în echipă, așa că alege pe cine mai vei duce la echipă. Dacă ești un războinic, atunci ia-l pe Anders și pe Velanna, dacă ești un vindecător, atunci pe Velanna, dacă ești un magician atacator, atunci ia-l pe Anders. În timpul luptei, baroneasa demon va deschide portaluri de umbră, pe care va trebui să le închideți cât mai repede posibil, deoarece creaturi vor ieși din ele pentru a ajuta demonul. Pentru a distruge portalurile, puteți selecta un magician și un luptător, în timp ce ceilalți doi membri ai grupului se vor concentra asupra însăși baroneasă. Ține-o paralizată cu ajutorul lui Anders. Condu-o în curtea proprietății și atacă-o în masă. După ce lupta s-a terminat, poți să explorezi calm toate colțurile și să mergi la Turnul de Vigilență.

Odată ajuns la Turn, mai ai de luat o altă decizie importantă. Ți se va cere să mergi să-l aperi pe Amaranthine. Pe drum vei întâlni o echipă de creaturi, distruge-le. Acum ia o decizie: fie refuzi să protejezi Amaranthine și decizi să-l arzi împreună cu creaturile sale, fie ești de acord să-l protejezi, abandonând astfel Turnul soartei sale. Să luăm în considerare ambele opțiuni.

Dacă decideți să ardeți Amaranthine, voi și toți Gardienii Gri veți fi urâți. Dar dacă tot alegi această opțiune, va trebui să aperi Turnul. Vor fi patru etape ale bătăliei. Mai întâi apărarea porții, apoi lupta în curte, apoi iarăși poarta. Ultima etapă este o luptă cu comandantul atacator și un căpcăun blindat. După luptă, te vei îndrepta spre bârlogul Mamei.

Dacă decideți să apărați Amaranthine, atunci soarta Turnului depinde dacă ați finalizat anterior sarcinile de restaurare a zidurilor Turnului și alte sarcini suplimentare în Turn. Dacă Turnul este fortificat, atunci va rămâne în picioare, dar dacă nu, va cădea. În timp ce aperi orașul, va trebui să salvezi soldați, să învingi trupele inamice și să blochezi fluxul de inamici prin tavernă și traseul de contrabandă. La sfârșit vei avea o luptă cu un căpcăun blindat și o excursie în bârlogul Mamei.

Du-te la Dragon's Mouth Wasteland, mișcă-te drept, distrugând creaturile întunericului de-a lungul drumului. După ce ați ajuns la capătul locației, veți întâlni un dragon înalt cu care trebuie să aveți de-a face. La nivelul tău actual, aceasta nu ar trebui să fie o problemă prea mare. Folosește vrăji de gheață și abilități de corp la corp. Odată ce dragonul este mort, coboară în Ruinele Tevinter. Aici, colectează cristalele și activează-le punându-le în prizele turnurilor. În al doilea turn îl vei găsi pe Arhitectul, care după conversație te va întreba dacă îl vei ucide. Decide pentru tine. După ce ați luat această sau acea decizie, fiți pregătiți pentru faptul că nu toți membrii grupului vor fi de acord cu aceasta. Dacă decideți să nu-l ucideți, atunci Sigurn poate chiar să vă atace, dar în acest caz veți primi o armă bună care vă va ajuta în lupta cu Mama - „Rugul arhitectului”. În orice caz, după întâlnirea cu Arhitectul, fugi la ultimul turn, caută-l și mergi la cuib.

După ce ai vorbit cu mama, vei afla că arhitectul este vinovat pentru toate necazurile actuale. A încercat să îndepărteze dependența creaturilor de zeii antici și pentru aceasta a început o ciumă. În orice caz, nu veți mai putea obține Arhitectul, așa că va trebui să aveți de-a face cu Mama. Lupta cu ea este destul de simplă, deși lungă. Mai întâi, ocupă-te de tentaculele și copiii ei, care îți vor distrage atenția din când în când. După ce ai de-a face cu ei, continuă să te lupți cu Mama însăși. După ce ai ucis-o, urmărește scenele finale și gata, aventura noastră s-a încheiat.

Fapte interesante

Caracteristicile din add-on nu s-au schimbat, așa că să trecem direct la abilități. Aici avem trei ramuri noi deodată, o ambarcațiune și două de luptă. Cerințele pentru toate trei sunt aceleași: douăzeci, douăzeci și două, douăzeci și patru și douăzeci și șase de niveluri.

În plus, articolele echipate cu prize de rune sunt mult mai frecvente. Acum, pentru a le umple, nu trebuie să scotoci printre bunurile tuturor negustorilor pe care îi întâlnești după pietre puternice. Această ramură vă permite să îmbunătățiți runele. Pentru a crea o versiune îmbunătățită a unei pietre, cel mai adesea aveți nevoie de două dintre aceleași, dar la un nivel inferior. Începând de la al patrulea nivel veți avea nevoie și de un reactiv special. Rețetele pot fi fie achiziționate (de obicei de la comercianți specializați), fie găsite.

Este important:În joc, nu numai nivelul maxim al eroilor a crescut (de la douăzeci și cinci la treizeci și cinci), ci și nivelurile lucrurilor. Echipamentul poate fi acum de nouă niveluri (în loc de șapte), iar runele pot avea șapte niveluri (în loc de cinci).

A face rune este o afacere destul de costisitoare. De exemplu, pentru a obține o rună de capacitate (mărește puterea de voință) de nivelul maxim, veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului această sumă nu mai pare exorbitantă.

Mărește fără pretenții numărul punctelor de sănătate cu douăzeci și cinci de unități pe nivel. Acum nu trebuie să vă gândiți la cine să vă faceți „tancul” - un herborist sau un specialist în supraviețuire. Este recomandat să dezvoltați personajele principale de luptă și să lăsați liniile de artizanat celor care stau în castel. Lăsați-i măcar să facă ceva acolo, leneși!

Aptitudini

Toate clasele și grupurile de arme au dobândit noi linii de abilități. Să începem cu primele. Mai întâi vine numele grupului, apoi numele primei abilități din linie, apoi cerințele de rang și o descriere a tuturor abilităților din linie.

Jefuitor

Vânător de inimă

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Dexteritate 36 40 46 52

- dacă ținta (de rang de elită sau mai jos) este aproape de moarte, atunci tehnica o distruge. În caz contrar, face o lovitură critică. Este rar util, pentru că dacă ți-ai îndepărtat deja cea mai mare parte a sănătății, o poți termina fără ea.

Următorul rang - fantomă— îl face pe tâlhar să fie imun la toate atacurile fizice pentru o perioadă scurtă de timp. De mai multe ori te va ajuta să evadezi din mediul înconjurător.

Apoi merg puncte slabe- o abilitate susținută foarte interesantă. După ce ai lovit inamicul, pentru ceva timp Toate atacurile împotriva acesteia vor fi intensificate. Ajută foarte mult în luptele cu adversari groși și grei.

Și, în sfârșit, ezitare: Toți inamicii pe o rază mare sunt înjunghiați pe rând în spate. Abilitatea în sine este foarte puternică, iar în combinație cu altele (de exemplu, cu cea anterioară) este în general mortală.

— Era o pisică în turnul meu pe nume Fluffy. Ei bine, el nu era tocmai al meu, dar ne-am atașat unul de celălalt. Și apoi, într-o zi, un demon al furiei l-a stăpânit... Înainte de a fi distrus, Fluffy a reușit să omoare trei templieri. Eram atât de mândru de el!


Copil etern. A scăpat din cercul său de șapte ori și a fost prins de șase ori. Putem preveni pe a șaptea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. El percepe tot ce se întâmplă ca pe un joc, glumește constant și tachinează pe toată lumea. E interesant să călătorești cu el. În același timp, urăște biserica și temeliile ei, fără să o ascundă deloc. Dacă va avea șansa să-l distrugă pe templier, o va face. Și probabil într-o manieră plină de umor.

Este cu atât mai surprinzător că el este un vindecător. Și mai mult un mag de luptă.

Din cadouri îi plac lucrurile rafinate (se pare că îi este foame) și, după cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, bineînțeles, tot felul de accesorii pentru ei.

Căutarea personală are loc în Amaranthine. Acolo vei întâlni un vechi prieten al lui Anders, care va arăta spre subsol cu ​​medalionul magicianului. Subsolul este chiar la sud de galeriile comerciale.

Războinic

Al doilea vânt

Reface o parte bună din bara de rezistență deodată. Nimic de adăugat.

Doboară inamicii obișnuiți în locul lor, provoacă daune critice duble elitelor și șefilor singuri. Ajută atunci când trebuie să ucizi urgent un lup care și-a descoperit dinții la magician.

Auzită pe o rază mare de războinic, insultă adversarii cu cele mai bune sentimente și îi obligă să treacă la un limbaj vulgar. Un cuvânt puternic va scoate de mai multe ori cea mai fără speranță bătălie.

Își ridică pe deplin numele. Toți inamicii de un nivel inferior celui războinic mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii primesc daune normale. Și toate acestea într-o rază decentă! Accelerează foarte mult explorarea tuturor tipurilor de temnițe.

Mage

Scutul de umbră

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îți întărește scutul magic, crescând șansele de a evita atacurile sau de a devii vrăji. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele rămân, dar sunt puține. Moderat util.

Necesită multă mana pentru a susține și, în schimb, crește daunele de la toate elementele. Afectează și atacul cu personalul, deci este util.

Oferă beneficii serioase refacerii magiei, voinței și mana. Va fi util tuturor, fără excepție.

Pentru o taxă nemodesta în mana, resetează timpul de răcire al tuturor vrăjilor. Cu o aprovizionare adecvată cu același mana, îți permite să faci lucruri groaznice.

Câmp de repulsie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Doarnă înapoi inamicii din apropiere dacă eșuează la o verificare de rezistență fizică. Fiecare respingere consumă mana. Nu veți putea fugi tot timpul cu câmpul pornit, dar evadarea din mediu este ușoară!

Pulverizează energie dătătoare de viață în jurul magului, reducând oboseala aliaților, dar consumând mana magului însuși. Dacă decideți să îl utilizați, porniți-l doar pentru o perioadă scurtă de acțiune activă.

O dată la câteva secunde atacă inamicii pe o rază decentă cu magie spirituală și - desigur! - îți mănâncă mana. Dar mana se consumă nu pentru paguba totală, ci pentru faptul de a lansa valul. Deci, dacă te afli într-o mulțime de adversari, poți să-l pornești în siguranță.

Pulsează în același mod ca un câmp magic. Fiecare încărcare risipește magia inamicului. Și aici plătești deja pentru faptul de a risipi, și nu pentru lansarea valului. Dar inamicul cheltuiește totuși mai multă mana pentru a aplica aceste efecte, astfel încât să îl poți folosi în siguranță.

„Ei... stau... întinși pe pământ ca niște pantaloni obișnuiți, dar numai până când le întorci spatele.” Atunci ei... pleacă! Și îți zgârie ochii!


Bunul bătrân Ogren nu s-a schimbat deloc, el este în continuare același bețiv și încăierat. Și obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șinele. Deși lipsa lui de experiență cu viața la suprafață îi joacă adesea o glumă crudă. Se pare că doar cei foarte lenesi nu vor să joace Ogren. Gnomul răspunde cu directitatea lui caracteristică: întrebări incomode și răspunsuri și mai incomode.

Ogren este încă un berserker, specializat în arme cu două mâini și bine echipat încă de la început. Ca cadouri, preferă băuturile tari de toate felurile. Sarcina personală este legată de viața de familie a gnomului, care nu a funcționat niciodată.

O armă în fiecare mână

Pumn dublu

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 40 46 50

Două lovituri critice la rând. Simplu și eficient.

Crește șansa unei lovituri critice și cantitatea de daune cauzate de aceasta. Pentru o gustare, îmbunătățește tehnica anterioară.

Reduce mișcarea și viteza de atac a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de aceasta, el va cădea pur și simplu.

A fost numit așa dintr-un motiv. Personajul începe să bată inamicul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură îți reduce puțin rezistența. Seria se termină într-unul din următoarele cazuri: rămâneți fără rezistență, inamicul a scăpat sau unul dintre voi a murit. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de a face acest lucru, atunci fiecare atac devine critic. Și dacă dai cu piciorul, cu siguranță nu vei rata. Arată grozav, desigur, dar trebuie să-ți alegi ținta cu înțelepciune, altfel, în timp ce lovești inamicul, camarazii lui te vor termina.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 38 44 52

O abilitate susținută care crește imediat (în funcție de agilitate) șansa de lovire, daunele, șansa de lovire critică și daunele cauzate de aceasta. De îndată ce îl luați, porniți-l și nu îl opriți niciodată.

Încetinește toți inamicii din jurul arcașului (cu excepția cazului în care aceștia sunt de nivel superior sau de elită) și consumă constant rezistență. Utilitatea este discutabilă.

Oferă triplu daune critice țintei și o altă jumătate (adică, una și jumătate critică) altora. Excelentă abilitate de încredere.

La ceva timp după activare, afectează o zonă mare pentru o anumită perioadă de timp - un fel de vrajă de zonă. Există un minus - există o întârziere lungă, inamicii au adesea timp să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Nathaniel

„Toată lumea din familia Hou a fost un erou!” Și numai pentru păcatele tatălui meu, ei au marcat pe toată lumea cu rușine! Dar pur și simplu a ales partea greșită în război.


Fiul contelui acum decedat, al cărui domeniu aparține acum Gardienilor Gri. Cu câțiva ani în urmă, Nathaniel a fost trimis să studieze în Marșul Liber, unde a petrecut toate evenimentele jocului original. Prin urmare, când a ajuns, s-a indignat multă vreme și s-a întrebat de ce toată lumea își urăște atât de mult tatăl. Cu timpul, va înțelege de ce și va începe să-și reproșeze. Și în cele din urmă decide să spele pata de rușine din istoria familiei.

Nathaniel este în general la fel de naiv ca un bebeluș și își va întreba în mod constant tovarășii despre tot ce este în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Oghren. Cu rezultate previzibile.

Ca luptător, este specializat în arcuri, dar se poate angaja și în activitățile hoților. Pentru cadouri, îi plac lucrurile practice și moștenirile familiei Hou. Căutarea personală implică o soră dispărută care apare în Amaranthine.

Armă și scut

Juggernaut

Permite „tancului” să străpungă literalmente formația inamicului, împingând deoparte pe toți cei care îi sunt în cale. Fiecare împingere îndepărtează puțină rezistență. O abilitate minunată: doborâm inamicii, îi înfuriem și ne mișcăm cu ușurință și pare amuzant.

Reduce semnificativ daunele primite pentru o perioadă scurtă de timp (în funcție de constituție). Puteți chiar să urcați un dragon sub el.

Provocă în mod constant inamicii din jur, mâncând rezistența. Utilitatea este medie, deoarece energia este cheltuită pentru a atrage inamici inutile.

Face un personaj complet invulnerabil pe jumătate din durata scutului-cochilie. Adică, atunci când este activat, nu ne este frică de nimic în prima jumătate a timpului și trăim a doua jumătate ca sub un scut obișnuit. Cu această abilitate poți chiar să oprești un căpcăun pe fugă!

Armă cu două mâini

Lovitură lungă

Oferă daune critice țintei și daune normale vecinilor săi. În plus, dacă adversarii eșuează la verificarea stabilității fizice, ei vor ajunge la sol. Abilitate utilă medie.

Toate atacurile războinicului sunt bazate pe zonă, deși consumă rezistență. O modalitate grozavă de a face față fiecărui lucru mic.

— războinicul face câțiva pași înainte și își balansează larg arma cu fiecare pas. Ajută la atingerea liniilor din spate ale inamicului.

— luptătorul se învârte pe loc și, privind la fața inamicului, își balansează larg arma cu două mâini. Fiecare lovitură consumă rezistență. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că un copac atât de sănătos ar putea crește într-o așezare Shemlen.


Elfiș șovin în forma sa cea mai pură. Când a decis că oamenii sunt o amenințare, a părăsit clanul pentru a-i distruge. Alți câțiva spiriduși au mers cu ea și mai târziu au murit. Și Velanna a început din nou să se răzbune pe oameni, de data aceasta cu mult mai mult succes.

Velanna are o soră care a fost furată de creaturile întunericului și care li s-a alăturat. Elful nu a decis încă cum să trăiască mai departe cu asta.

În conversație, ea este aspră și în mod constant „doboară și blestemă” oameni și gnomi. Dar spre final va fi reeducat, dacă, bineînțeles, personajul principal îl ajută.

În luptă, ea este o subjugatoare cu un strop de magic de luptă. În ceea ce privește cadourile, iubește tot ce ține de natură sau spiriduși, precum și tot ceea ce este verde. Sarcina personală este legată de povestea plecării ei din clan.

Specializări

Fiecare clasă are acum la dispoziție încă două specializări. Dar a fost adăugat doar un punct - la nivelul douăzeci și doi - așa că în total putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Jefuitor

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 agilitate, +1 daune per lovitură

Doar adaugă puncte la forță și fizic.

Face un tâlhar pentru o perioadă scurtă de timp invulnerabil la deteriorare și la doborâre. În acest timp, puteți fie să scăpați, fie să provocați un inamic puternic să atace.

— în loc de sănătate, atunci când este lovit, rezistența se pierde. Utilitatea este sub medie. Un tâlhar are nevoie constant de rezistență.

Întărește puterea pietrei. Acum suntem și imuni la vrăji. Și celor prietenoși! Utilitatea este o mare întrebare.

Linie ciudată. Primele două aptitudini sunt la fel de bune pe cât ultimele două sunt rele. Specializarea este potrivită oricărui necinstit, deși adepții corp la corp vor beneficia mai mult de ea.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 agilitate, +5 atac

— cu fiecare lovitură adusă tâlharului, dușmanii își pierd interesul pentru el. Abilitatea consumă constant rezistență. Îți va prelungi mult viața într-o mulțime de adversari.

— tâlharul distrage atenția inamicului cu o țintă inexistentă. Vă permite să scăpați și să înjunghiați în spate. Util, fără îndoială.

— cu tipul fantomă activat, primim mari bonusuri la daunele din cauza înjunghiilor în spate și a loviturilor critice. Un plus minunat la o abilitate deja grozavă.

Fantoma noastră ni se potrivește pe o rază mare: adversarii fie vor fugi, fie vor începe să atace prima persoană care vine la îndemână. Merge bine cu invizibilitatea - furișează-te asupra inamicului, eliberează un halucinogen, aruncă momeala și fugi.

O linie excelentă care transformă tâlharul cu două lame într-o adevărată combină. Adăugați la el un ucigaș și un duelist și nimeni nu va găsi suficient!

Războinic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Reziliență fizică

- Consumă constant rezistență, dar vă permite să evitați multe atacuri fizice. Va ajuta in situatii critice.

Întărește capacitatea anterioară, adăugând șansa de a evita vrăji. În plus, toate atacurile războinicului ignoră acum armura și provoacă daune spirituale. Vă permite să tăiați rapid o grămadă de devorători blindați. Foarte util atunci când întâlnești căpcăuni blindați.

Oferă daune magice spiritelor tuturor creaturilor din jur (în funcție de puterea voinței). Toate tipurile de fantome primesc mult mai mult decât altele. Prin urmare, ar trebui folosit numai împotriva creaturilor din umbră.

Întărește prima abilitate, crescând șansa de a rezista unei vrăji, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea este potrivită pentru toată lumea, dar probabil va fi mai utilă pentru a ataca războinici. Puteți lua două ranguri de dragul daunelor cauzate de magia spirituală sau patru de dragul accelerației.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Rezistență naturală

Protejează unul dintre aliații tăi, absorbind daune limitate. Cantitatea sa depinde de fizicul paznicului. Magii, precum și tâlharii, vă vor mulțumi foarte mult!

Mărește armura întregii echipe pentru un timp. Cantitatea de armură suplimentară și durata depind de fizicul paznicului. Armura suplimentară nu va răni pe nimeni.

Întărește abilitățile anterioare.

Atrage inamicii care eșuează la un test de rezistență fizică către războinic, mâncând rezistența. Nu au de ales decât să atace această conserve. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea este potrivită nu numai pentru un iubitor de scuturi, ci și pentru un luptător cu o armă cu două mâini. El va putea să-l acopere pe vindecător, să-și întărească armura și să-și atragă inamicii pentru a nu fugi.

- Mai avem o Legiune Moartă, și nu o Legiune de Cântece Băutoare!


Singurul supraviețuitor al întregii legiuni moarte, care a fost prinsă de creaturile întunericului. Biata se reproșează că nu a murit împreună cu toți ceilalți. Și acceptă să trăiască doar de dragul datoriei și al răzbunării.

În ciuda acestui fapt, ea poartă conversații destul de animate, chiar glume. Predispus la autoironie. În luptă, ea este specialistă în mânuire dublă. Din anumite motive, îi plac jucăriile pentru copii și tot felul de lucruri interesante, cum ar fi o lunetă.

Mage

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, +3 stabilitate mentală

Înlănțuiește magicianul într-un punct, care este acoperit de tufișuri. Tufișurile îi lovesc pe inamicii prinși în ei cu forțele naturii și îi încetinesc. Poate fi folosit atât ca asigurare împotriva adversarilor perturbați în mod neașteptat, cât și ca mijloc de atac într-o mulțime.

Ei zgârie foarte dureros pe toți cei care s-au încurcat în tufișuri de la abilitățile anterioare și îi împrăștie pe cei care nu au trecut de verificarea stabilității fizice.

Vă permite să primiți mana pentru daunele cauzate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul moare neglijent în tufișuri, magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și va începe să se regenereze rapid.

Oferă daune fizice masive și îi imobilizează temporar pe cei care nu testează rezistența fizică.

În ciuda dezavantajului serios al imobilizării, această linie este foarte puternică atât defensiv, cât și ofensiv. Unitatea este restabilită rapid, așa că alergarea prin tufișuri este ușoară.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, recuperare lentă a sănătății în luptă

La fiecare câteva secunde, provoacă daune spirituale inamicilor pe o rază mare și le transferă sănătății tale, consumând mana. Tratament cu vampiri pe zonă - ce ai mai putea cere?

Îngheață toți inamicii pe o rază rezonabilă care eșuează la verificarea Rezilienței fizice. În caz contrar, pur și simplu va încetini. Toată lumea, fără excepție, va primi daune la rece. Un fel de con de frig îngroșat, care nu lovește aliații. Este pur și simplu grozav!

Primește puțin de fiecare dată când îl lovește în cap. Pe de o parte, nu este potrivit să lovești un magician peste cap. Pe de altă parte, întreaga linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că o luăm fără ezitare.

Oferă daune tuturor celor din jur cu diverse elemente pe rând. Fiecare lovitură costă mana, așa că folosește-o doar în mulțimi mari.

Dezvoltare eficientă

Ținând cont de ultimele modificări, în joc au apărut câteva clase super-eficiente care vor trece cu ușurință orice test. Să ne uităm la mai multe scheme de douăzeci și opt de puncte - asta este cât vei avea la sfârșitul jocului, dacă nu ai exportat personajul sau, altfel, la mijloc.

"Rezervor"

Vityaz – 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spirit Warrior - 1 punct

Forța nemiloasă - 4 puncte

Al doilea vânt - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Bloc de scut - 4 puncte

Apărare scut - 4 puncte

Dintre caracteristici, avem nevoie de 26 de unități de agilitate, restul merge cu putere în cote aproximativ egale. Sarcina principală a „tancului” este să aleagă țintele potrivite și să-și petreacă rezistența cât mai eficient posibil.

Luptător

Grup de arme cu două mâini - 16 puncte

Al doilea vânt - 4 puncte

Spirit Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ următoarele: forță, agilitate și fizic în raport de 2:1:1. Ai nevoie de atât de multă dexteritate pentru că vei întâlni mulți inamici evazivi care te vor roade înainte să-i lovești. Și câștigăm sănătate prin abilități. Tactica depinde de inamic - fie pătrunde în mulțime și folosește abilitățile de zonă, fie folosește combinații mici pe jucători singuri.

Justiţie

- Nu m-am născut. Am fost mereu.


Un caz unic este un spirit care a intrat în corpul unui muritor împotriva voinței sale. Și cadavrul nu a fost stăpânit de morți, ci a prins complet viață. Aparent, pentru că Justiția nu este un demon, ci un spirit bun, care nu este supus pasiunilor sale.

La început este foarte precaut în privința lumii, dar apoi, ca în vechea glumă, se implică și începe să învețe. Îl interesează multe lucruri, dar el însuși poate spune ceva. Când vei avea în sfârșit ocazia să vorbești cu un spirit fără teamă? În conversații, apropo, le citește morală tuturor tovarășilor tăi și fiecare reacţionează în felul lui...

În luptă, el este un „tanc” tipic. Iubește cadourile care sunt legate de fostul proprietar al corpului său și de Umbra. O căutare personală se referă la soția unui gardian decedat. O puteți găsi în Biserica Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Luptă murdară - 2 puncte

Lovitură scăzută - 4 puncte

Heart Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Fantomă - 4 puncte

Cercetașul legionar - 2 puncte

Dublu lovitură - 4 puncte

Competența armelor în fiecare mână - 3 puncte

Leagăn cu două mâini cu armă - 1 punct

Vom avea nevoie de dexteritate, viclenie și putere. Forța este undeva pe la 40-42, agilitatea și viclenia, pe care se bazează abilitățile, este de 2:1. În luptă, sarcina noastră este să cheltuim efectiv o cantitate mică de rezistență (nu uitați să faceți provizii de sticle în caz de urgență!) și să nu murim, pentru că dacă ezităm, ne vor tăia instantaneu!

Magul de luptă

Battle Mage - 4 puncte

Guardian - 4 puncte

Mage războinic - 4 puncte

Mana Drain - 4 puncte

Daune la vulnerabilitate - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Săgeată magică - 2 puncte

Flameburst sau Frostbite - 2 puncte

Investim în magie, voință și agilitate cam așa: 6:3:1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru a lovi inamicii. Da, și luptăm într-un mod similar: ne repezim în mulțime cu vrăji de zonă pregătite, sau blestem o singură țintă și o batem mult timp, cu forță.

Rezumat al poveștii principale

Turnul Privegherii

Totul începe cu bătălii lungi: creaturile întunericului au invadat baza gărzilor gri. După sfârșitul bătăliilor, este timpul să-ți explorezi posesiunile, să cunoști locuitorii și să colectezi sarcini. De îndată ce te ocupi de chestiuni mărunte și nu foarte importante în cetate, mergi în oraș.

Nepieritor

În oraș, va trebui mai întâi să găsești un reprezentant al breslei comerciale nu departe de negustori, doi vânători la intrare și un hangiu în hanul propriu-zis. De la ei vei primi misiuni de poveste: în pădure, în subteran și, respectiv, în mlaștini. Pe lângă ele, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Vânzarea în pădure

Acestea sunt urmele pe care supraviețuitorul le urmărește.

Acești copaci animați sunt oponenți buni până la urmă! Confortabil.

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, reiese că nu tâlharii sunt de vină, ci spiridusul. Dar înainte de a o chema la luptă, trebuie să găsești un soldat supraviețuitor care sângerează, care se află peste deal cu orașul elf de la intrare până la locație. El vă va dezvălui întregul adevăr. După aceasta, poți să adaugi spiridusul în echipă și să mergi la mine...

Într-o notă: Aduceți cu dvs. un expert în alegerea lacăturilor. Nu vei putea schimba grupul și nici nu te vei putea întoarce în mine.

După ce te-ai luptat prin bârlogul arhitectului, ieși.

Mlaștini negre

A fost odată o așezare aici, dar a dispărut în mod misterios. Trebuie să-ți găsești colegul - Christophe. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Există un singur drum acolo, așa că nu vă pierdeți. Pe parcurs, veți putea face cunoștință cu fauna locală drăguță...

După ce vei găsi paznicul gri, va trebui să ajungi la Baroneasă. Ea locuiește în oraș. Pentru a ajunge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul mulțimii furioase - Justiția. După aceasta va începe bătălia.

Revenind la trupul lui Christophe, faceți cunoștință cu noul tău tovarăș și du-te închide portalurile, după care mergi la castelul unde te-ai luptat anterior cu baronesa. Supraviețuiește încă o luptă și te poți întoarce.

Thicket Hills

Un loc foarte misterios. Un cadavru, doi călăi, un bilet, și atât. Pentru ce este?

Cea mai rapidă formă de transport din Ferelden. Necooperant, într-adevăr.

Coborând, vei întâlni ultimul tău însoțitor. Cu gloriosul gnom, scufundă-te cu îndrăzneală în subteran și tăiați prin creaturile întunericului.

Într-o notă: când vi se cere să găsiți pasajul secret, uitați-vă la peretele din stânga când vă confruntați cu scara principală.

După ceva timp, vei ajunge la un golem imens cu un magician și apoi cu reginele. Pentru a-i ucide, trebuie mai întâi să distrugi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care țin candelabru. Repetați până când candelabru cade. Asta e, te poți întoarce.

Război

Acum trebuie să te pregătești pentru război. Alege-ți însoțitorii și fugi în oraș. În Amaranthine vă vor spune că trupele se îndreaptă către Turnul de Priveghere. Ce să protejezi, alege pentru tine.

După apărare, vei fi transportat în bârlogul Mamei - un uriaș pântec inteligent. Nu este atât de ușor să ajungi. Deja la sfârșitul nivelului superior vei întâlni un dragon.

Dacă doriți să vă ușurați lupta finală, căutați cu atenție cristalele și folosiți-le pentru a activa Turnurile Tevinter. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac cu foc, paralizie a dușmanilor, vindecare), care poate fi folosit o dată într-o luptă cu Mama. Veți obține un alt efect, dacă doriți, de la Arhitect. Cu un astfel de ajutor, distrugerea Mamei nu va fi dificilă.

", asociat cu Vigil's Keep. Trecerea Turnului de Priveghere este împărțită în două părți: Sosire și După atac.

VIGILEI - SOSIREA

Misiuni de poveste

Atacul asupra Vigil Keep

LA După ce v-am informat pe scurt că Spawn of Darkness nu s-a retras pe Deep Roads, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis. la Cetatea Privegherii din Amaranthine. Dacă vă amintiți, acest fost domeniu al lui Arl Howe a fost dat Grey Wardens de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.

ÎNÎnsoțit de Mairi - un războinic cu scut și sabie - vei ajunge la cetate și vei observa imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawns of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

P După raportarea situației, soldatul va pleca acasă - fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie să caute întăriri de la eventualele patrule de pe drum. Acum ai ocazia să-ți cunoști un pic mai bine însoțitorul - Mairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mairi nu a suferit încă ritualul Fusion, dar este entuziasmată de oportunitatea de a fi un Grey Warden. Împreună cu Mairi, va trebui să curățați curtea cetății de Spawns of Darkness. Veți întâlni genlocks, harlocks, strigători și chiar un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă pună o problemă. În unele locuri, soldații supraviețuitori luptă cu Spawn of Darkness, pe care îi poți salva. Sunt patru în total (două în curtea exterioară, două în cea interioară) plus un negustor, care, din păcate, a ajuns în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat își va vinde mai târziu bunurile negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va extinde această reducere.

DESPRE Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian din Orlais, echipamentul și rezerva lui de numerar sunt foarte limitate și urmează cheltuieli considerabile - astfel încât fiecare putin va ajuta cauza.

LA Când te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un foc de artificii doborât de un emisar Genlock - unul obișnuit, totuși, nu unul de elită. După ce ai de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur pentru orice eventualitate pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

P După un scurt dialog cu Mairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), vei fi imediat atacat de mai mulți țipete. După ce ați rezolvat cu ei, inspectați zona. Veți vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi strâns. Mai rămâne un singur lucru de făcut - urmați coridorul estic.

E După doi pași, vei face un pas prin ușă spre coridorul de est, când vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești un GG de la Început sau un orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders admite deschis că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magului. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, spre nenorocirea lor, au decis să facă o oprire la Cetatea Privegherii. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit ciocnirii cu Spawn of Darkness.

N Indiferent de modul în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele. Anders este un vindecător spiritual care are și o vrajă super utilă, Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci un al doilea în această situație este puțin probabil să facă rănit). El are, de asemenea, câteva puncte necheltuite pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități, la discreția ta.

U Voi trei urmați ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Spawn of Darkness, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening - un emisar Genlock. Dacă GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci el (e) se poate strecura în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului cu ea înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, urmați mai departe. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care nu a putut fi deschisă mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele lui era îngrămădită o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre.

R pârghia care se află în spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup din Spawn of Darkness și a dispărut foarte spectaculos. Faceți față celor puțini care au rămas în viață și urmați grătarul spre nord.

ÎNÎn camera de la nord de grătar, îl vei găsi pe Ogren luptă cu mai mulți Darkspawn, care include un Emisar Genlock și un Alpha Harlock. După ce bătălia se termină, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că PC-ul tău este un erou Origin sau un Guardian din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la Zero, de parcă nu te-ar fi văzut până acum în viața lui. Vai. Din vedere, din minte, nu mai puțin...

ȘI Deci, acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Treci mai departe, de-a face cu adversari care uneori vor fi de elită. Pe drum, vei întâlni un om rănit pe nume Rowland. În general, nu îți va spune nimic nou, dar în funcție de modul în care te comporți într-o conversație cu el, poți scădea sau crește respectul lui Mairi. (Dacă îi ordonați să-l ucidă pe Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spuneți „Apucă-te!”, atunci respectul ei pentru tine va crește.)

R Ouland, din păcate, nu poate fi salvat. După ce ai terminat conversația cu el, mergi mai departe la ușa de pe peretele exterior. După ce ai trecut pragul, vei întâlni însuși Fiend despre care ți-au spus soldatul și Rowland. El chiar vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă cu șef portocaliu în Awakening.

P La sfârșitul bătăliei, seneshalul Varel vă va mulțumi că l-ați salvat, dar recunoștința lui va fi întreruptă de sosirea nimeni altul decât monarhul din Ferelden în persoană. Dacă ai exportat PC-ul de la Origins, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian din Orlais, atunci va fi întotdeauna Alistair. În conversația ulterioară, Ogren se va oferi drept recrut pentru Grey Wardens. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca aliat. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut pentru Gardienii Gri.

A Lister/Anora vă va vorbi puțin despre sarcina dumneavoastră imediată în Amaranthine. Conversația va fi ușor diferită, în funcție de faptul dacă PC-ul tău cunoaște conducătorul personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul de inițiere, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului Gardianului.

Notă: Rezultatul inițierii este predeterminat. Indiferent de cum ai acționat sau de ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-intrigă

Echipament medical

U zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Cufărul cu materiale medicale este situat în partea de sud-est a curții. Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitori ai atacului

ÎNÎn interiorul cetății, găsiți și ajutați-i pe câțiva dintre locuitorii săi supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Fiends of Darkness puțin mai departe de locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru în total (numărând cele de mai sus).

ÎN Al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Intră în holul mare prin ușa de lângă această cameră mică și apoi întoarce-te spre est - în camerele următoare după hol vei găsi încă două. (Și în ultima cameră de est veți găsi, de asemenea, un emisar Genlock și un Alpha Harlock.)

CETATEA VIGILĂ – DUPĂ ATAC

ȘI Deci, ai la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Toți camarazii tăi vor fi aici, în Sala Tronului. Ambasadorul mag Sera, pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie.

Z uita-te aici mai des. Nu toate sarcinile apar imediat - unele necesită îndeplinirea anumitor condiții sau trecerea unui anumit interval de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (acest lucru se întâmplă după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau după ce le-ai finalizat misiunile personale).

Misiuni de poveste

Trezire

P discutați cu seneshal Varel, căpitanul Garevel și doamna Wolsey, care vă vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Misiuni non-intrigă

Prizonier

CU Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Gri au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și actualul arl al Amaranthine, decideți ce să faceți cu el.

ȘI du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului Arl Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul admite că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja s-a răzgândit pe loc și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic legat de familia lui. La sfârșitul conversației, va apărea un senescal și va întreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Dreptul de Chemare, făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va îndeplini ritualul Fuziunii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. El poate fi foarte util dacă PC-ul tău nu este un tâlhar, gestionând castele și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

E Dacă te întorci în Sala Tronului puțin mai târziu decât prima apariție, o poți întreba pe Doamna Wolsey dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească legături comerciale cu Cetatea Vigil.

ÎN Puteți găsi doi astfel de comercianți. O vei întâlni pe Lilith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt negustor, qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Cetatea Vigil, trebuie să folosești Persuasiunea.

Jurământ de credință

CU Neshal Varel vă va prezenta Banns of Amaranthine. Dacă ai crescut nivelul Persuasiunii, folosește-l în salut pentru a obține mai mult sprijin.

E Dacă GG-ul tău este un Gardian din Orlesian, atunci Lordul Guy, dacă vorbești cu el, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de supunerea lui Amaranthine Orlesianului. Îl poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu el. Puteți să-l executați pentru a intimida alți oameni nemulțumiți (ceea ce vă va înrăutăți relațiile cu nobilimea), să-l eliberați în pace sau să-l arestați.

Apărarea Țărilor

E acea căutare apare atunci când depuni jurământul de credință de la banns-ul lui Amaranthine, dacă vorbești cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ele este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.) Lordul Eddelbrek, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbești cu Bann Esmerell, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amaranthinei, are nevoie de protecție mai mult decât țăranii obișnuiți. Desigur, ei au propriile lor interese în a consilia în acest fel - Bann Esmerell locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbrek deține pământul din jurul lui.

P Informați senescalul despre sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de apărare.

E Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din Cetatea Uriah vă va oferi o gamă mai largă de mărfuri.

E Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai greu să negociați cu ei.

E Dacă decideți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i calma dacă există posibilitatea unei revolte.

Web of Conspiracy

E Dacă ai folosit opțiunea Persuasiune în salutul tău când ai depus jurământul de credință de la Banns of Amaranthine, vorbește cu Ser Tamra - ea te va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva ta. Ea va promite că vă va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile.

E Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit din greșeală o conversație suspectă care miroase a o conspirație împotriva ta.

P vorbeste cu senescalul si vei avea mai multe ocazii de a rezolva situatia. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Ser Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile și ai aflat despre complot de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care vor acționa ca ostatici dacă este necesar. Seneshalul nu va aproba prea mult această opțiune și nici vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în chestiunea subtilă a inteligenței. Și în cele din urmă, senescalul va menționa un anume „Lup întunecat”, pe care îl poți angaja pentru a extrage informații. Dacă te hotărăști să-l cauți, atunci în Amaranthine îți vor da un bilet prin care te invită la o întâlnire. Lupul Întunecat (sau oricine se preface a fi el... știi asta dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va cere 50 de aur drept plată. Dacă nu aveți suma necesară la îndemână, el va aștepta până când o ridicați. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde se adună conspiratorii, după care tot ce trebuie să faceți este să mergeți acolo și să-i ucideți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informațiile.

Notă: Puteți primi o notă de la Lupul Întunecat chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu seneshalul.

Nota 2: pentru ca Lupul Întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă îndepărtați de străzile din Amaranthine (intrarea/ieșirea în orice clădire este în regulă).

Și tu, Emmerel?

DESPRE Aceasta este una dintre posibilele opțiuni de dezvoltare pentru căutarea Web of Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după o încercare de răscoală țărănească, în sala tronului te vor aștepta mai multe banuri conduse de Emmerel.

CU Neshal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Bannii nu sunt foarte puternici (și în plus, camarazii tăi vor fi alături de tine), dar vor avea cu ei un șef portocaliu - asasinul Corbilor Antivsky. După ce lupta se termină, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.

Notă: această căutare nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.

DESPRE Finalizarea acestei misiuni va pune capăt și misiunii Web of Conspiracy.

Ziua Judecății

E acea misiune vă va apărea după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta. Du-te în sala tronului.

LA Ca Conte de Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii vinovați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți chestiunile și să lăsați deciziile asupra lor la latitudinea seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

ÎN Prin urmare, va trebui să analizați trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Furtul proprietății coroanei poartă pedeapsa cu moartea, deși dacă boabele ar aparține altcuiva, acesta ar putea scăpa cu toiagul. Îl poți executa, îl vei biciui sau îl poți pune în armată, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai scurt - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

ÎN Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul pentru că familia ei a fost amenințată de Spawn of Darkness. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și transporte familia la Cetate. , unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, acest lucru va înrăutăți situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, asta îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

E Dacă ați primit un avertisment de la Ser Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul lui Ser Temmerley, supranumit cel Taur. Ser Tamra a fost găsit ucis și Ser Temmerly a fost văzut fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat în timp ce ancheta continuă.

P Ultimul caz este judecarea cererilor de teren. Earl Howe i-a promis Lady Lysa Pacton pământurile lui Ser Derren, care i-a fost opus lui și lui Tairn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a te împotrivi cu Lisa sau Derren, poți lua pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau i-l dai Lisei, dar arunci Persuasiunea pe Ser Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Revolta țăranilor

E Aceste evenimente se vor întâmpla după ce vei finaliza două dintre misiunile principale. La întoarcerea în Cetatea Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani furiosi și flămândi, care cer ca depozitele cetății cu provizii de mâncare să le fie deschise.

ÎNîn alte cazuri va trebui să te lupți cu ei.

Problema de preț

ÎN Aldrik Glavonak, un constructor de gnomi, vă va adresa cu o cerere de resurse suplimentare pentru a îmbunătăți fortăreața. Îi poți spune să se mulțumească cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cel mai recent cuvânt din tehnologia Dwarven, atunci promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă îl ai) .

Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiți pentru a dura

E Dacă vorbești cu Waldrik Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Prețul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Puteți găsi granit în Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii Calea Justiției. Raportați găsirea voastră lui Waldrik și trimiteți soldați să păzească muncitorii.

U dacă montezi sau nu pereți cu granit poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materiale necesare

X Erren și maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să poată face echipament potrivit pentru soldații dvs.

ÎN din aceasta puteți găsi trei depozite:

Depozitele de Veridium sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde vei merge în timpul misiunii „Ce zace în abis”.

Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Hirol, unde vei merge în timpul misiunii principale „Ultimul Legiunii”.

Zăcămintele de argint sunt situate într-o mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării povestirii „Calea dreaptă”.

Ce pândește în abis

P vorbește cu sergentul Maverlyes. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat fortăreața a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Paths. De asemenea, sergentul bănuiește că exploziile provocate de gnomul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Fiends acolo, tăiați de la suprafață.

ÎN Spune-i să demonteze dărâmăturile și să intre în temnițe.

ÎNîntr-o cameră mică marcată pe hartă ca „Notele prizonierului”, mai mulți țipete vă vor ține ambuscadă. În aceeași cameră există un cache - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret se va deplasa în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 la fizic.

ÎNÎntr-o încăpere inscripționată „temnita”, mai mulți prizonieri sunt ținuți sub cheie. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit.

H Există o ușă închisă chiar la vest de celula închisorii. Dacă alegeți lacătul, veți găsi o criptă Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu când curățați dărâmăturile în părțile mai adânci ale temniței.

E Dacă nu ai un tâlhar cu tine sau abilitățile lui de a strânge lacătele nu sunt suficient de mari pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după ce curățați al doilea moloz, veți găsi cheia.

ÎNÎn partea cea mai de nord a temniței veți găsi Adria, strigoiul și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza unui alt blocaj nu puteți merge mai departe. Sergentul Maverlis va promite să vă informeze imediat când dărâmăturile vor fi curățate.

Z avalele se vor limpezi după ce vei finaliza una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlis - ea te va duce în zona eliberată.

ȘI Așadar, vă aflați pe Căile Adânci, așa că nu este surprinzător că veți întâlni o varietate de Fiends of Darkness. Sunt și strigoi ici și colo, dar nu vei găsi nimic prea serios până nu îl vei întâlni pe șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată.

T Dark Ghost poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, absoarbe mana și rezistența. După un timp, când starea de sănătate i se reduce cu aproximativ 25%, va apela la mai multe schelete în ajutor. Când ai de-a face cu toată lumea și ai redus viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic.

A activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi subcursul „Răzbunarea fantomei”, dar nu este necesar să finalizați această căutare.

P mergi înainte și în curând vei găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

P După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlis și Waldrick. Waldrik va pune în aplicare mecanisme de apărare care vor ține Fortăreața Vigil ferită de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani.

P Odată ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

cererea Adria

E această căutare este strâns legată de sarcina „What Lies in the Abyss”. În prima cameră din temnița castelului vei vedea un mabari rănit. Este atașată o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adria. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei bilețelul sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru aceasta vei primi +2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adria a fugit la subsol pentru a scăpa de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte încântat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adria a fost ca o mamă pentru el.

AÎl vei găsi pe Driya în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un goul și te va ataca de îndată ce te va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.

CU Corpul Adriei poți elimina un inel minunat pentru un magician - Ring of Mastery - care dă + 10 puterii magiei.

Templul lui Corta

ÎNîn camera de la nord de intrarea în Drumurile Adânci veți găsi Templul lui Cort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.

E Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, veți primi un topor bun cu două mâini „Furie” drept recompensă. Dacă așezi Fierul corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai departe de-a lungul Căilor, acesta va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic.

E Dacă iei pentru tine ofrandele de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

E Această căutare îți apare după ce l-ai eliberat pe Dark Wraith din închisoarea sa ușoară din Deep Roads. Odată ce îl învingi ca Comandant al căpunilor, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor Fortăreața Vigiliei.

H Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Fiend of Darkness on the Deep Roads, lângă poarta pe care Waldrik a sigilat-o, dar în același mod puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Dar pentru a intra în camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul lui Cort din Drumurile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot în Deep Roads.

LA Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va intra în posesia corpului Avvar Lord (șeful portocaliu). El va fi asistat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori către comandantul gardianului:

H Asul de la poarta castelului are mai multe litere pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Răscumpărare pentru fiică

U Unul dintre vasalii tăi, lordul Bensley, bandiții i-au răpit fiica, Lady Eileen, și cer o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă ați dezvoltat Persuasiunea, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - fata nu va fi rănită în acest caz.

E Dacă Eileen este în viață, paznicul de la poartă vă va transmite un mesaj de la Lord Bensley cu recunoștință și 10 aur.

Pe partea îndepărtată

ȘI Văduva care locuiește în moșia Turnoble vă cere să o protejați de Spawns of Darkness. Din păcate, se pare că nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergeți la locația indicată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Tot ce trebuie să faci este să-i omori pe Spawns of Darkness care au ocupat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată. Din corpul văduvei Turnoble, printre altele, puteți elimina 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte din setul Stormrunner.

Obiecte lipsa

D Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Răscumpărare pentru fiică și În partea îndepărtată.

E acea scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci pur și simplu o informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amaranthine. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de hoți și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți față unui grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.

Notă: Se pare că acest articol este numai bun pentru vânzare - dar, din nou, fiecare lot costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

Munca de maestru

ÎN Eid încă visează să lucreze cu materialele exotice pe care le-ai putea găsi în călătoriile tale. Această misiune include trei mici subquest-uri - bazate pe cantitatea de materii prime exotice pe care o veți descoperi în timpul celor trei misiuni principale:

Pana la os

E Dacă îi aduceți lui Wade, osul străvechi al dragonului care poate fi găsit în Bârlogul reginei Blackmarsh, el vă va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a-l transforma în arma la alegere - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Os de dragon antic.

Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din pădurea Wending, în camera antrenorului de dragoni).

Diamant (poate fi găsit - de exemplu, pe Căile Adânci de sub Cetatea Vigil).

Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Uriah în sala tronului).

Runa de foc a marelui maestru.

M Vigilul va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți versiunea cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței atacului sau să-l lase să facă singur alegerea.

Bonusuri de apărare: +10 la apărare, +10% șansă de a evita atacurile.

Bonusuri de atac: +15% daune critice/înjunghiere în spate, +3% șansă de lovitură critică.

Bonusuri pentru ușurință: +50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.

Alegerea lui Wade: +3 la toate statisticile.

ÎNÎn funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate: +6 atac, +5 daune la rece.

Forta: +1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Puterea Golem

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată din armura Inferno Golem cu care va trebui să lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Hirol pentru misiunea „Ultimul Legiunii”, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru forja armura.

Ingrediente:

Armura Golem al Infernului

Master Lyrium Potion (eu personal nu am găsit-o ca pe o picătură de la monștri sau comercianți, dar poți să o faci singur dacă magicienii au abilitățile corespunzătoare în Poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Vegherii Cetatea - unde vei veni pentru lupta finală pentru misiunea „Răzbunarea Fantomei”).

Fier pur (vândut în Amaranthine de la armurierul Glassrick).

Umplutură de lână - într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amaranthine, nu departe de Lupul Întunecat.

Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo chiar la începutul jocului) și Vending Forest.

D Golem Armor - Armură masivă cu creșteri excelente de rezistență, constituție, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima Pădurii

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvan, care se află în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:

Lemnul Bătrânului.

Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amaranthine).

Ulei (în bucătăria tavernei Lion and Crown din Amarantine).

Vene (găsit pe un mabari mort în Blackmarsh).

Runa Marelui Maestru Fulger (o poți face singur).

P După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Puterea lui Golem și Lucrul la os, misiunea de lucru a maestrului va fi considerată finalizată.

Mai multe explozii!

E Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavonak după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu. Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Hirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Prototype (2009): Walkthrough Completează 1 misiune GTA
Prototype (2009): Walkthrough Completează 1 misiune GTA

Jocul începe cu o încălzire pe străzile din New York. Prima sarcină este să ucizi o echipă de soldați. Ne ocupăm de ei, nicio problemă. Puteți vedea unde sunt...

Coduri pentru GTA: San Andreas
Coduri pentru GTA: San Andreas

FULLCLIP, WANRLTW - Cantitate infinită de muniție și împușcături fără reîncărcare.OUIQDMW - Țintirea automată a armelor la tragerea din...

Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste Ce se va întâmpla după finalizarea GTA 5
Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste Ce se va întâmpla după finalizarea GTA 5

Dacă în GTA 5 misiunile poveștii principale sunt finalizate și se realizează un progres de 100%, atunci nu ar trebui să fii dezamăgit. Povestea principală...