Dragon Age: Origins - Anvil of the Void. Descrierea DLC-ului „Demonul prizonierului de piatră din cenușă”

Sheila (Engleză Sist) este un posibil însoțitor al Gardianului Gri dacă DLC-ul Prizonier de piatră este disponibil. Este situat în satul Honnlit. Personajul Sheilei (și căutările asociate cu acesta) este subiectul multor dezbateri. La început urma să fie un NPC care se alătură jocului, dar apoi a fost tăiată din cauza dezvoltatorilor care au decis să se concentreze pe lustruirea jocului cât mai repede posibil înainte de lansarea în 2008. Când lansarea jocului a fost amânată până în ultimul trimestru al anului 2008, dezvoltatorii s-au concentrat din nou pe Sheila și pe întoarcerea ei în joc. Deși nu a fost inclusă în versiunea de lansare a jocului, Sheila a fost disponibilă ca DLC gratuit de o zi pentru toți cumpărătorii ediției standard sau de colecție din Dragon Age: Origins.

În mod surprinzător, pentru un golem, Sheila este extrem de vorbăreț și curioasă. Își bagă nasul peste tot și își întreabă tovarășii despre trecutul lor, religia și perspectiva lor asupra vieții. Dar, având în vedere că tovarășii lui The Guardian nu toca cuvintele, ea regretă adesea profund că pune prea multe întrebări.

fundal

Misiuni

Prezent

Sheila preferă pietrele prețioase „superbe”. Pe Xbox 360 și PS3, există o eroare care nu îi oferă Sheila standardul de 10 puncte pentru primul cadou; in schimb vei obtine 5, care scade ca de obicei. Și după patru pietre prețioase, Sheila nu va fi interesată de restul și va da pentru fiecare 1 ( „Pot să păstrez asta? Grozav").

Leliana

Leliana poate fi găsită într-o tavernă din Lothering. Ea însăși vă va cere să o luați în grup imediat după bătălie, care va începe automat după întâlnirea dvs.

Cadouri speciale pentru Leliana sunt florile „Grace of Andraste”, care cresc în Pădurea Brecilian, la moara din Redcliffe și în Elvenage din Denerim, și naga, pe care Piticul Inactiv le poate prinde pentru tine în Dusty Town. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu capturatorul de naga Boernor din Regiunea Necunoscută cu Leliana în grup, apoi vorbește cu ea din nou - altfel opțiunea de a-i cere Piticului inactiv să prindă un naga nu va apărea pentru tine.) Din restul , ea va accepta cu bucurie simboluri religioase legate de Andraste, si pantofi frumosi.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.

Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit deja cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. După această conversație, când călătorești pe harta lumii cu Leliana în grup, vei fi atacat de o echipă de tâlhari. Acesta va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să scoți mai întâi magul și măcar să-l imobilizi pe liderul arcașului în timp ce te ocupi de restul. . (Ca opțiune, aruncați imediat toate puterile în lider, deoarece atunci când îi luați aproape toate viețile, bătălia se va termina.) Podul de acolo, apropo, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a-l interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l eliberezi din toate cele patru părți - depinde de tine.

Leliana va sugera că Marjolein este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o găsească în Denerim. Dacă ești de acord, vei câștiga aprobarea Lelianei. În Denerim, casa necesară va fi marcată pe hartă. Este situat în cartierul comercial. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să-ți pună o problemă. După luptă, intră în cameră - și Marjolein te va întâlni.

Conversația cu Marjolein se poate încheia pașnic sau nu, în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei: „Știi că te va bântui atâta timp cât trăiește”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magi și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, ea te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii rămân aproape întotdeauna în camerele lor, dar războinicii pot rămâne sau îl pot urma pe Marjolein.

Marjolein este un bard foarte puternic. Recomand să nu se înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește abilitățile unui bard, care paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe bardul însuși), caz în care este destul de ușor de ucis de acel aliat care nu a căzut în sfera ei de influență.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. (Nu uitați să verificați cufărul într-una dintre camere - există una dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana o poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a-și „întări” caracterul. Acest lucru nu va avea un impact special asupra jocului - cu excepția faptului că în „Perla” din Denerim vei avea șansa să o convingi să „triunghi” cu tine și cu Isabella și, în cazuri foarte rare, să se „patrangleze” cu tine.

P După instalarea DLC-ului, veți avea o nouă locație numită Sulker Pass pe harta lumii. Comerciantul blocat acolo vă va oferi tija de control al golemului și va spune cuvintele de activare. Veți primi lanseta absolut gratuit, deoarece golemul însuși este situat în satul Honnlit, prin care o hoardă a Spawn of Darkness este pe cale să treacă.

De După aceasta, satul însuși va apărea pe hartă, în care Spawn of Darkness s-a stabilit efectiv. După ce ai de-a face cu creaturile, poți încerca să activezi golemul găsit în pătrat. Destul de așteptat, parola nu va funcționa și va trebui să găsiți unul dintre locuitorii supraviețuitori din Honnlith pentru a încerca să o aflați pe cea adevărată.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

DESPRE du-te la subsolul lui Wilhelm. După ce ați terminat cu echipa Spawn of Darkness, veți găsi țărani locali în spatele unei stranii bariere magice, iar printre ei se află și Matthias, fiul lui Wilhelm. El vă va spune în culori vii cum golemul și-a zdrobit tatăl, iar mama lui a vândut tija de control în inimile ei, spunându-i în mod deliberat parola greșită. Matthias va fi de acord să-ți spună cuvintele potrivite, dar numai dacă îi vei întoarce fiica Amalia, care s-a speriat și a fugit în laboratorul lui Wilhelm, care este echipat cu tot felul de capcane care nu le-au permis altor locuitori șansa de supraviețuire.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

H Pentru a ajunge acolo, mergeți mai departe de-a lungul coridorului, luptând cu Umbrele. În cele din urmă, vei vedea o altă barieră. El nu este o piedică pentru tine, iar în spatele lui o vei găsi pe Amalia în compania unei pisici vorbitoare, capturată de un fel de demon. În timpul conversației, veți afla că Demonul este închis în această cameră de Wilhelm, iar fata va refuza să părăsească subsolul fără o nouă iubită. Animalul demonic vă va cere să îndepărtați bariera și să o eliberați în corpul Amaliei, mutând plăcile de pe podea într-un mod special.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

ÎN Următoarele opțiuni sunt disponibile pentru noi:

Atacă imediat demonul (ca urmare, ea o va poseda pe Amalia, iar fata va trebui să fie ucisă, dar Stan va aproba decizia ta);

Promite să-l lași pe demon să plece dacă în schimb promite să nu se atingă de Amalia (demonul nu își va ține promisiunea și o va stăpâni pe fată de îndată ce vei îndepărta bariera);

De acord cu înțelegerea;

Întoarce-te și spune-i lui Matthias ce s-a întâmplat, care, pentru a-și salva fiica, va permite demonului să intre în propriul său corp (va trebui fie să-l lași pe demon să plece, fie să-l omori pe Matthias);

Mințiți că sunteți de acord cu înțelegerea și, după ce ați îndepărtat bariera, atacați demonul (opțiunea cea mai favorabilă).

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

A Lister, Winn și Leliana vor fi de acord dacă o salvezi pe fată și pe tatăl ei, dar Morrigan va fi nefericit. Dacă sunteți de acord să ajutați demonul sau să îi permiteți lui Matthias să se sacrifice, aprobarea va fi distribuită în sens invers.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

H Pentru a elibera demonul, va trebui să rezolvați un puzzle simplu - trageți o linie de foc prin plăcile de piatră de pe podea din colț în colț. Puzzle-ul este oarecum asemănător cu eticheta. Fiecare farfurie are o săgeată în direcția în care va merge focul. Tot ce trebuie să faceți este să mutați plăcile astfel încât săgețile de pe ele să indice în direcția corectă. Există multe soluții aici și iată una dintre ele:

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

E Dacă îi permiteți demonului să preia corpul Amaliei, el vă va oferi o centură bună, „Cord of Broken Dreams”. De asemenea, poți cere o recompensă suplimentară și vei primi un toiag magic mediocru. Sau, dupa distrugerea barierei, demonul te va ataca impreuna cu patru demoni ai furiei, iar din corpul lui vei scoate cea mai buna casca din joc si aceeasi centura. De asemenea, dacă permiteți unui demon să preia corpul cuiva, veți primi mai mulți bani drept recompensă.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

ÎNÎn orice caz, vei primi parola corectă (fie o va spune Matthias, fie demonul care i-a pus stăpânire pe trup), iar după aceea te vei întoarce în pătrat. După ce ai activat golem, după o scurtă conversație poți fie să-l iei în grup (Alistair nu-i va plăcea asta, dar cu ajutorul Influenței poți reduce la minimum scăderea Aprobării), fie să-l trimiți acasă, fie să-l omori. .

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

E Dacă golemul Sheila rămâne în grup, poți primi o misiune suplimentară. O vei avea după ce ai terminat misiunea „Povestea perfectă” dacă vorbești mai întâi cu Sheila în tabără și apoi o aduci pe Drumurile Adânci. Sheila va raporta că a început să-și amintească unele lucruri din trecutul ei și vă va cere să mergeți la Kadash teig.

Un copil nu are nevoie de un tată bun. Are nevoie de un profesor bun. Și un bun prieten pentru o persoană. Și pentru o femeie - o persoană dragă. Și, în general, să vorbim mai bine despre cusăturile de șină.

Arkadi și Boris Strugatsky, „Curcubeul îndepărtat”

Nu doar Blight amenință pacea din Ferelden. Sute de zgomote de toate dungile și-au ridicat capul, așteptând sfârșitul lumii. Putem fie să li se alătură, fie să-i pedepsim pe ticăloși. Și pentru a fi sigur că nu veți rata nicio ocazie, am întocmit o listă de sarcini suplimentare care nu au fost încă discutate pe paginile noastre.

  • Ostagar and the Wild Lands - începutul poveștii
  • Lothering - orașul mort vii
  • Cercul magicienilor - secrete magice
  • Redcliffe - apel universal
  • Seif - Ou de Paște clasic
  • Pădurea Brecilian - urme de corupție
  • Orzammar - Hoții și prada lor
  • Denerim - serie de misiuni
  • Bresle - găsiți totul
  • Sheila - frumusețe accidentată

Să începem cu poveștile din spate ale eroilor noștri. În fiecare caz, vom putea îndeplini mai multe sarcini suplimentare, dar sunt simple - de antrenament. Poți chiar să le sări peste ele și să mergi direct la Ostagar. Cu toate acestea, explorarea minuțioasă a teritoriilor inițiale vă va aduce nu numai bani, experiență și ceva echipament. La început, când eroul este foarte tânăr și fără experiență, puteți afla o mulțime de lucruri interesante despre lume pe care nu le veți putea afla mai târziu. Așa că vă sfătuim să priviți în toate colțurile, cel puțin la început.

Fiecare poveste de fundal vă va aduce ceva util și vă va ușura calea. Un om nobil va primi un câine, un Dalish va primi o plecăciune bună... într-un cuvânt, fiecăruia al lui. Dar există un erou care va avea un timp mult mai ușor la început decât ceilalți. Acesta este piticul nobil - pleacă cu Duncan, zgârnind peste douăzeci de piese de aur în buzunar! Ei bine, hai să mergem după ei.

Ostagar și Țările Sălbatice

Câine bolnav

Politică pitică

Vorbește cu vânătorul din tabără și îți va spune despre un mabari bolnav care a înghițit sânge contaminat. Pentru a-l vindeca, ai nevoie de o floare specială care crește în ținuturile sălbatice din Korcari. Conform complotului, va trebui să vizitați în continuare acolo, așa că nu ezitați să fiți de acord. Privește în ruine la câțiva metri de locul unde vei întâlni un soldat rănit. Câinele vindecat ți se va alătura după Bătălia de la Ostagar, dacă nu ai dobândit încă un animal de companie.

Prizonier flămând

În tabără, un soldat nefericit este spânzurat într-o cușcă. Nu numai că nu-l lasă afară, dar nici nu-l hrănesc. Săracul o să-ți ceară să-i aduci ceva de mâncare. Înainte de a da acordul și de a mânca, întreabă-l pe prizonier de ce a fost închis. La sfârșitul poveștii, poți cere de la prizonier cheia de la cufărul magicienilor. Puteți obține mâncare de la gardian, convingându-l sau mituindu-l. Iar cufărul poate fi deschis doar după întoarcerea din ținuturile sălbatice, când cel liniștit îl părăsește.

Sabie

Îl poți păcăli pe mesagerul Peak pentru a obține o sabie bună. Dar mai întâi băiatul trebuie prins - găsește-l cu războinicii cenușii și apoi fugi după el.

Cufăr misionar

Aproape de granița ținuturilor sălbatice veți găsi cadavrul misionarului Jogby. Puteți elimina o scrisoare din ea cu indicii despre unde puteți găsi comoara. Căutați cufărul în sudul hărții.

Urme de urmărire

În vestul ținuturilor sălbatice există o parcare abandonată și un cufăr care conține o revistă. Citiți-l și urmați semnul care apare. Un lanț de astfel de urme te va duce la comoară.

Ultima dorinta

Câinele joacă rolul unui psihanalist

Profesorul doarme - studenții sunt fericiți

În centrul pustiului vei întâlni cadavrul lui Rigby. Testamentul descrie unde sunt ascunse bunurile sale: într-o tabără abandonată la vest de trup. După ce a dezgropat sicriul, îl puteți deschide sau îl puteți duce văduvei Jetta. Ea te așteaptă la Biserica Redcliffe.

Demon din cenuşă

Pe cadavrul unui soldat, nu departe de emisarul Garlock, se află o pungă de cenușă și o bucată de hârtie cu o legendă locală. Legenda este adevărată și, turnând cenușa pe mormanul de pietre la nord-vest de pod, îl vei invoca pe Gazarath, demonul „portocaliu” al mâniei. Trofee bune îi așteaptă pe câștigători.

Dezgustări

Creați trei cataplasme/capcane/sticle de otravă

Sarcinile sunt de același tip, preluate de la Miriam, Allison și, respectiv, Barlin. Nu este nimic complicat, ai nevoie doar de abilitățile și componentele corespunzătoare, care sunt cumpărate de la Barlin și colectate pe hartă.

Templierul mort

La intrarea în locație după bătălia cu bandiții, vei găsi cadavrul unui templier. Lucrurile din ea trebuie duse lui Ser Donall în biserică.

Într-o notă:în aceeași biserică, ar trebui să îi dezvălui lui Sir Brian că ești un gardian gri și să ceri ajutor. Îți va da cheia dulapului cu cataplasme.

Tablă de predicator

Dacă îndepliniți toate cele patru sarcini de la bordul local de predicatori, veți primi o sabie frumoasă drept recompensă.

Cercul Magilor

Apel

La primul etaj al turnului, în bibliotecă, puteți efectua mai multe exerciții de convocare. Pentru a face acest lucru, găsiți două jumătăți ale cărții: în bibliotecă și lângă scările de la etajul următor. Finalizează toate cele trei ritualuri și sarcina va fi finalizată. Dar asta nu este tot. Repetați pașii tuturor celor trei ritualuri la rând și activați a patra flacără de invocare - este situată în camera în care a fost a doua jumătate a cărții. O creatură va apărea și va dispărea rapid. O poți fura primind nota. Dar asta nu este tot! Pe tabloul predicatorului, puteți mai târziu să vă ocupați de o căutare care vorbește despre călătorii care dispar. Se pare că demonul pe care l-am chemat a decis să profite. Îl ucidem, luăm trofeele, informăm predicatorul și mergem să vărsăm durerile de conștiință cu bere.

Personajul principal arată clar cu toată înfățișarea ei cât de mult își dorește să fie un gardian gri și să salveze lumea

Aparent, acesta este singurul mod în care Ogren ne vede pe toți...

Gardianul Limitei

Ce locuință a magicienilor este completă fără secrete? Cu siguranță îl avem în turnul nostru. Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să găsiți mai multe notițe ale studenților: un cuplu în camerele studenților, altul în bibliotecă, două zac lângă Owain și magii de sânge și, în sfârșit, unul va fi în sala principală. Acum activează trei statui în sala mare - o statuie cu un castron, cu o sabie ridicată, o sabie coborâtă - și o statuie cu o suliță (este într-o altă cameră, în centrul etajului). Coboară la primul etaj, mergi la locul în care l-ai întâlnit pe Wynn și încearcă să intri în subsol. Ucide gardianul și ridică o sabie grozavă care te va ajuta, de exemplu, să-l învingi pe Flemeth.

Cufăr Jenny

În biroul vrăjitorului principal vei găsi nu numai grimoiul lui Flemeth, ci și un mic cufăr. Poate fi livrat la o casă din districtul pieței Denerim, lângă Curiosities of Thedas. Dacă, desigur, ai luat biletul despre Red Jenny după ce l-ai întâlnit pe Zevran. Ca recompensă, vei primi bani, dar nu o picătură de informații despre această cutie misterioasă.

Templier fermecat

La etajul patru vei întâlni un templier posedat de demonul dorinței. Dacă îi ataci, vei obține niște trofee bune, dar dacă le dai drumul... cel mai probabil nu le vei mai vedea, dar există șanse mici să le întâlnești pe harta de deasupra muntelui de cadavre: demonii. le vor potoli foamea nesăturată. Ei nu pot evita represaliile aici!

Redcliffe

Adunarea trupelor

Bann Tegan ne oferă o sarcină de complot (care are mai multe altele suplimentare): pregătirea satului pentru un asediu. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Pert și Murdoch. Primul vă va cere să-i aduceți amulete. Le vom primi de la mama în biserica locală. În plus, în magazin puteți găsi o grămadă de butoaie de petrol. Perth trebuie să i se spună și despre ele.

Murdoch vă va cere să aduceți mai mulți războinici și să obțineți arme pentru ei. Rândurilor de „voluntari” li se poate alătura gnomul Dwinn, dacă îl convingeți bine. Taverna locală ne va aduce mai mulți recruți deodată. În primul rând, la masă este un elf suspect. Tâlharii tăi te vor ajuta să-i descoperi esența de spionaj. Însuși hangiul, Lloyd, va merge după elf și va trebui să fie amenințat. Dar este mai bine să întrebați mai întâi chelnerița Bella și bărbații din tavernă despre viața lor. Poți să promiți că o vei ajuta pe chelneriță, iar pentru apărători te poți târgui pentru bere gratuită de la Lloyd. Puteți cere o armă de la un fierar, promițându-i că vă va salva fiica.

Ciuma a venit într-o familie nobilă nobilă

Iluminarea spectaculoasă îl face pe Stan și mai convingător

Fiica fierarului

O vei gasi in castel, intr-o mica camera de depozitare la primul etaj.

Băiat ascuns

Caitlin stă în biserică și cere să-și găsească fratele dispărut. S-a ascuns acasă, în dulap. După ce l-am interogat pe băiat, aflăm despre sabia familiei, care poate fi fie însușită, fie returnată.

Daemon

Dacă joci ca magician, poți să intri independent în umbră pentru a-l elibera pe fiul lui Eamon. Demonul va oferi o afacere. Puteți obține un punct de vrajă în plus, o specializare în mag de sânge, o „plăcere interzisă” cu un demon... Vă rugăm să rețineți că alegerea va afecta finalul poveștii.

Azil

În sat în sine, precum și în templu, nu există sarcini suplimentare (cu excepția, poate, livrarea de suluri la biserica din Denerim), dar există un „ou de Paște” foarte amuzant, care poate fi considerat deja un clasic al jocuri de rol. După ce ați terminat căutarea poveștii, întoarceți-vă în sat și mergeți la cimitirul local. Probabil că îți vor plăcea epitafurile. Iată doar câteva dintre ele:

    Cheryl nu este aici. A fost incinerată.

    „Și eu pot să fac un topor” - Jim, înghițitorul de sabie.

    Multiplayer cu dragoste.

    Stră-stră-străbunicul Gygax.

Pentru a juca în rolul Sheila, trebuie să descărcați modulul separat Stone Guardian. Să o cunoaștem mai bine pe această fată periculoasă.

Cadouri pentru Sheila
Prezent Unde să te uiți
Ametist magnific Orașul prăfuit Orzammar, piața Alimara
Un diamant magnific Săli comune din Orzammar, comerciant Garin
Magnific smarald Sălile Comunitare Orzammar, Magazinul Figor
Safir magnific Sălile comune din Orzammar, comerciant Legnar
Malachit magnific Turnul cercului, intendent
Magnificul Granat Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Rubin magnific Elfinage, magazin Alarita
Jad magnific Pivnița unei case în Honnlite
Topaz magnific Munții de îngheț, comerciant Farin

Sheila este un fost pitic care a devenit golem. Ea reușește să îmbine feminitatea (de exemplu, vrea să coasă pantofi roșii) și grosolănia prefăcută („Hai să zdrobesc câteva capete”). În general, glumele pe tema „hermafroditismului” golemului sunt poate cele mai interesante din întregul joc. Apropo, ea urăște toate păsările fără excepție, de care își amintește constant („Nu cred în Creator. La urma urmei, o ființă inteligentă nu ar crea niciodată păsări! La ce se gândea?!”).

În luptă, Sheila este o adevărată polivalentă. Ea poate fi o lovitoare, un trăgător, un controlor și chiar un suport. În ultima încarnare (ramura posturilor) este cel mai eficient. Este aproape imposibil să distrugi un grup format dintr-un golem în picioare, un vindecător, un mag și un războinic cu o armă cu două mâini. Există un singur inconvenient: mutarea talismanului nostru necesită ceva timp.

După cum puteți vedea de la masă, nu există cadouri speciale pentru ea, dar o puteți face cu ușurință fericită îmbrăcând-o în cristale pentru prima dată.

Căutarea personală este asociată cu restaurarea memoriei. Sheila este curioasă cine a fost înainte de a deveni golem. Căutarea poate fi obținută după ce ai vorbit cu Perfect Caridin, conform intrigii. Pentru a o finaliza, mergeți la Kadash teig care apare pe harta căilor adânci. Treceți prin teig până la statuia eroinei.

Pădurea Breciliană

Nevasta muscata

În tabăra Dalish, vorbește cu Atras. Soția lui a fost mușcată de vârcolaci și toată lumea spune că e moartă, dar el nu crede. Danaila te va astepta langa intrarea de nord in padurea de est. Din păcate, nu va fi posibil să o salvezi.

Scoarță de fier

Armurierul Varathorn vă va cere să-i aduceți scoarță de lemn de fier rară, din care meșteri locali creează un echipament magnific. Scoarța poate fi îndepărtată dintr-un copac căzut în apropierea pasajului de nord către pădurea de est. Ca recompensă de la maestru, poți primi un arc, o armură (sau ambele, dacă insisti) sau o amuletă, dacă refuzi totul.

Elf îndrăgostit

Ultima fotografie de familie. Foarte curând, cei mai mulți dintre ei nu vor mai fi în viață - trădătorii sunt mai răi decât răi...

Aparent, nu numai personajele feminine sunt copiate de la oameni populari... Și Eddie Murphy nu numai că a exprimat vocea măgarului din Shrek.

fiere bolnavă

În lagăr, îngrijitoarea galilor, Elora, a avut o problemă: unul dintre acuzații ei era bolnav. Puteți folosi supraviețuirea pentru a afla care este motivul sau îl puteți convinge pe îngrijitor că animalul este bolnav incurabil.

Spiriduşul muşcat

În centrul părții de vest a pădurii, nu departe de căpcăuni, se află rănitul Deigan. El poate fi dus în tabără, vindecat, jefuit, abandonat sau ucis. O mulțime de opțiuni - nu asta ne dorim de la un joc de rol bun?

Într-o notă: dacă mai întâi jefuiești spiridusul și apoi îl trimiți în tabără, atunci el își poate întoarce lucrurile și își poate restabili relațiile.

Vis de moarte

La sud de Great Oak se află o tabără abandonată, dar foarte confortabilă, în care ești tentat să te relaxezi... După ce s-a trezit, unul sau mai mulți membri ai echipei tale vor începe o luptă cu umbra care a creat iluzia. Învinge demonul și reinspectează popasul „confortabil”.

Acesta este interesant: După ce ai terminat misiunea de poveste în păduri, mergi în tabără și vorbește cu Leliana. Ea vă va reda o melodie din meniul principal al jocului.

Orzammar

Fiul pierdut

Povestea s-a terminat. Eroul stă pe drum și se uită gânditor la apusul... Dar este prea devreme să se retragă!

În Sălile Comune vom întâlni Filda. Fiul ei a mers pe cărările adânci și nu s-a mai întors. Vom găsi mâna în eticheta Ortan, este legată de complot - nu o ratați.

Biserică

Berkel vrea să deschidă o biserică în Orzammar. Îl poți ajuta cu asta convingându-l pe cronicar (în sala gardienilor) să-și dea permisiunea. Răsplata pe care o vei primi este slabă, dar această biserică va avea o influență decisivă asupra soartei lumii. Și nu cel mai favorabil...

Magician pitic

Dagna își dorește foarte mult să intre în cercul magicienilor. O poți opri spunându-i tatălui ei Jannar despre planurile fiicei sale sau poți ajuta vorbind cu primul vrăjitor, dacă, desigur, este în viață. Ca recompensă vom primi o rună sau un liriu bun. În plus, Dagna va deveni un om de știință remarcabil.

Caută Nagas

Toate animalele lui au fugit de la bătăitorul Bemor. Trebuie să cauți Naga în sălile comunitare, sunt cinci în total. Pentru fiecare animal primim 25 de monede de argint. Și dacă vorbești cu Leliana după asta, va recunoaște că își dorește cu adevărat un astfel de animal. Îl poți obține în Dusty Town de la un gnom inactiv pentru o taxă modestă. Acum acest „arici” va locui cu tine în tabără.

Rachetă

După ce primești prima sarcină de la oricare dintre concurenții la tron ​​și părăsești sălile de diamant, vei vedea bandiți locali amenințăndu-l pe negustorul Figor. Dacă îi urmărești până la magazin, îl poți ajuta pe comerciant. Dacă rezolvi problema pașnic, el îți va mulțumi și rămâne la comerț, dar dacă îi ucizi pe tâlhari, atunci... te va certa și fugi.

Lupte fără reguli

În vestul Sălilor de Test, într-o cameră mică se află un armurier care se va oferi să ia parte la lupte. Recompensa pentru fiecare bătălie este banală, dar inelul pe care îl primiți după patru victorii este bun pentru magii de sânge.

Copil nedorit

În Dusty City poți găsi o pitică nefericită care a fost dat afară din familia ei pentru că a născut un fiu dintr-un neatins. O poți forța să scape de fiul ei, așa cum vor rudele ei, sau îi poți convinge pe cei din urmă că greșesc și refac familia.

Dragon în sala tronului

Acesta este modul în care trebuie să plasați două personaje în sala tronului pentru a invoca un dragon

Dacă rămâi fără pregătiri și trebuie să spui ceva, se dovedește așa

Arhitectura pitică aduce uneori surprize. După ce vom studia inscripțiile de pe tron, vom primi o notă în codex. Acum trebuie să poziționați corect membrii echipei: unul în „dressing” pe un pătrat din centrul sălii, iar ceilalți doi în sala tronului propriu-zis, în partea de sud-vest, pe butoane care arată ca sfârșitul o sageata. Ca ultim personaj, facem clic din nou pe tron ​​și facem cunoștință cu prizonierul local.

Hotii

În timp ce alergi pe lângă vistieria regelui, vei întâlni un grup de hoți care încercau să sape un tunel. Tratează-te cu ei și primește o recompensă binemeritată de la paznicul care a venit în fugă ca răspuns la zgomot.

Otravă

Într-una dintre camerele nobilimii, îl veți întâlni pe herbalistul Vidron, stând lângă patul unei doamne pe moarte. Îți va spune că a fost otrăvită și îi va cere să facă un antidot. După care îți va da o rețetă, care va fi principala recompensă.

Carte furată

Asistentul cronicarului din Sălile Păzitorului vrea să găsim o carte valoroasă care a fost recent furată. Dodger locuiește în Dusty City. Negocierile cu hoțul vor ajunge într-o fundătură... Dar un bilet ridicat de pe cadavru ne va conduce la bandiții care tocmai duc tomul cumpărătorului în sălile de testare. După bătălie, cartea poate fi fie vândută aceluiași cumpărător, fie returnată custodelor.

Linia de sânge dispărută

Gnomul Orta crede că provine din casa nobiliară a lui Ortan, dar ghinion: înregistrările arborelui genealogic al ei au dispărut în teig-ul cu același nume. Cel puțin ea nu le-a găsit în sălile gardienilor, ceea ce înseamnă nicăieri altundeva. Înregistrările se află într-adevăr în centrul teigului, nu departe de peștera Ruka.

Lista golemilor

În camera cu Void Anvil, există un tabel care listează toți cei care au devenit golem. Numele pot fi copiate și duse la cronicar.

Comoara rătăcitorilor

Găsiți patru mormane de pietre în Traversarea lui Caridin:

    La ieșirea de vest către hartă.

    La sud-vest de pod.

    Aproape de intersecția a trei drumuri.

    La est de Peștera Vânătorului Adânc.

Nag-ul nostru pe nume Shmoples. Păreau să se înțeleagă cu câinele

După aceasta, pe hartă va apărea un semn cu ascunzătoarea vagabondului.

Onoarea Legiunii

De îndată ce colectăm toate piesele armurii Legiune Moartă, ni se va da misiunea „Castelul Moartă”. Acum putem lua emblema castei morților din sarcofag (în camera legiunii din șanțurile morților) și să o ducem cronicarului. Dar înainte de a părăsi templul, îmbracă pe cineva cu armură completă și activează Relicva Legiunii.

Sabia lui Overlander

Pe cărările adânci poți prinde una dintre cele mai bune săbii cu o singură mână - Cu onoarea overlanderului. Mai întâi, găsiți un mormânt în taiga Ortan (colțul de sud-est). Acum căutăm piese:

    Pomul se află în teig-ul Ortan într-o vază din peștera Ruka.

    Manerul poate fi scos de pe cadavrul emisarului Genlock de la Rascrucea Caridinei (Genlock te asteapta in tunelul care merge de la vest la sud).

    Lama este scoasă din cadavrul unei creaturi străvechi a întunericului din Dead Moats (pe podul din centrul hărții).

Odată ce ai găsit totul, întoarce-te la mormânt.

Cache

În ascunzătoarea charterului vom achiziționa jurnalul lui Jammer, care vorbește despre comoară. Trebuie să găsim trei cufere: Jammer însuși, Kanka și Pique. Din ele scoatem un inel de argint pentru o rochie, un deschizator de scrisori din fier si un decor granat. Nu poți lua nimic altceva! Tot ce rămâne este să găsești cache-ul lângă brontoșii îmblânziți și să-l deschizi.

Viața Gardianului

Pentru a primi sarcina, atingeți peretele amintirilor din sălile Gardienilor. Acum găsiți trei pietre runice:

    Lângă şeful minerilor din Sălile comune.

    În peșterile de sud-est de la Răscruia Caridinei.

    În vestul camerelor centrale din Șanțurile Morților.

Ne întoarcem la zidul amintirilor pentru recompensă.

Demon sfâșiat

Piticii sunt băieți serioși: dacă distrug un demon, atunci ei răspândesc bucățile pe toate ținuturile: și dacă cresc împreună? Puteți colecta aceste piese pe căi adânci.

    Membre în nord-vestul taiga Educanov.

    Corpul și capul se află la răscrucea Caridin, în sud-est, respectiv nord-est.

Luăm asta la altar în taiga Ortan și reînviam demonul. Ne confruntăm cu o altă alegere - să-l lăsăm să plece după bani sau să-l terminăm. De data asta e definitiv. Ce vei alege?

Denerim

Ajută legea

Sergentul Kilown stă lângă casa lui Blacksmith Wade. Se va plânge superiorilor săi și va cere ajutor pentru a face față infracțiunilor. Puteți acționa fie prin forța de convingere, fie pur și simplu prin forță. Dacă doriți o recompensă mare, ascultați ce preferă clientul.

Fapte întunecate

Încercăm să explicăm idiotul...
gnomului că este imposibil să „cădeți pe cer”. Winn și cu mine încă încercăm să trecem, iar Sheila oferă... practic același lucru, dar într-un mod mult mai rapid

Eamon are un mare simț al frumosului. În toate conacele lui poți găsi
adevărate opere de artă

De cealaltă parte a casei, forja merită pe asmenea Couldry. Doar hoții îl vor putea întâlni. Are două linii de sarcini: pentru hoți și pentru hoți. Stealth va fi util în ambele linii.

Este important: Nu uitați să lăsați însoțitori prea vizibili în tabără pe toată durata misiunii.

Înainte de întâlnirea terestră, vom putea finaliza trei furturi și două spargeri. Au urmat un alt furt și două spargeri. Dacă stealth-ul tău nu este la un nivel de maestru, atunci banii, persuasiunea și pumnii te vor ajuta în unele sarcini.

Sectă

Pe una dintre alei (vei vizita acolo când vei extermina bandiți comandați de biserică) vei găsi cadavrul lui Ser Frieden, care a murit încercând să distrugă secta magilor de sânge. Puteți termina această faptă nobilă - mergeți la casa abandonată (o nouă locație pe harta Denerim) și măcelăriți răufăcătorii.

Rău

Răul s-a instalat în adăpostul din Elfinage, despre cum vă va spune templierul Otto. Adună câteva indicii, inclusiv întrebând-o pe fata elfă care stă în prag. După ce ați curățat adăpostul, nu uitați să îi returnați elfului amuleta.

Prizonieri din Howe

În pivnițele moșiei lui Earl Howe puteți găsi mai mulți prizonieri deodată.

    În camera de tortură, fiul lui Bann Sieghard stă atârnat pe un suport și, drept recompensă, vă va apărea la întâlnire.

    În închisoare, templierul Irminrik a luat-o razna. Du-i inelul lui Ban Alfstanna.

    Veteranul Rexel nu și-a putut suporta captivitatea. Trebuie să-i spui predicatorului Rosamund despre el.

Misiuni de breaslă

Sarcinile majorității breslelor (borduri de predicatori, voluntari Blackstone, asasini și „interesați”) sunt în mare parte îndeplinite fără probleme: din fericire, țintele sunt marcate pe hartă, sau cel puțin este descrisă locația lor aproximativă. Dar există câteva excepții.

Dacă în sarcina finală voluntari alegi partea tatălui, apoi pentru a ajunge la fiu nu trebuie să mergi la Lothering, care va fi distrus în acest moment, ci pur și simplu treci pe lângă oraș. Taoran vă va întâlni într-o întâlnire „aleatorie”.

Note de dragoste solicitate de unul dintre interesat(sarcinile sunt date de cârciumarul în „The Bitten Nobleman” din Denerim), împrăștiate literalmente în toată lumea. Găsirea lor nu este ușoară. Iată toate locurile:

    În tabăra Dalish, în spatele negustorului.

    Lângă intrarea în ruinele din Pădurea Brecilian este o ușă secretă în stânga.

    În palatul regal din Orzammar, într-o cameră discretă din estul palatului.

    În Ascunzătoarea Orzammar Charter, în camera din dreapta holului în care Jarvia a căzut.

    Într-o altă ascunzătoare, de data aceasta într-un sat, lângă intrarea într-o casă cu un altar însângerat.

    În taverna „Prițesa răsfățată” de lângă turnul magicienilor.

    În turnul propriu-zis, la etajul doi, în camera de est.

    În moara de vânt Redcliffe (unde este trecerea secretă către castel).

    La subsolul Castelului Redcliffe, chiar înainte de ieșirea în curte.

    La forja lui Wade din Denerim.

    În bordel „Pearl” (locație în Denerim) în camera de sud-est.

    În moșia lui Eamon din Denerim, în camera de nord-vest.

Pe lângă aceste persoane, ei te vor obliga să alergi și magi din comunitate.

Urme de sânge

Trebuie să marcam patru uși din Denerim cu sânge: două în Cartierul Comerțului și câte una în Gryazny și Dark Lanes.

Locuri de putere

Trebuie să activăm patru locuri de putere.

    Mormânt în Brecilianul de Vest.

    Altar în taiga Ortan.

    Arborele din Elvenage din Denerim.

    Scări către etajul doi al turnului magicianului.

Pergamentele lui Banastor

Trebuie să găsiți cinci suluri la următoarele adrese.

    Camera distrusă din sud-est de la etajul doi al turnului magului.

    Camera de nord-vest de la etajul trei al Turnului Mage.

    Biblioteca de sud-est din templul abandonat cu cenușa lui Andraste.

    Barăci de vest (intrare din centru) într-un templu părăsit cu cenușa lui Andraste.

    Camera de sud-est din bârlogul vârcolacilor.

Sarcinile rămase nu ar trebui să provoace dificultăți.

Dragon Age: Origins - Întrebări frecvente: Companions


Jocul Dragon Age: Origins este parte joc de rol. Aceasta înseamnă că alte personaje și însoțitori vor călători cu tine pe lângă eroul tău. Aceste personaje vor fi localizate în tabăra Eroului și le poți lua oricând cu tine. Adesea, ei nu sunt inferiori ca putere față de Erou, iar unii sunt chiar superiori. Jocul are un astfel de indicator precum reputația unui însoțitor. Ce înseamnă? Dacă reputația ta este ridicată, personajul tău însoțitor va primi un bonus la orice atribut. Se vor deschide, de asemenea, oportunități de a primi căutări de la însoțitori și relații romantice. Dacă reputația ta față de însoțitorul tău este scăzută, atunci el te va trata cu dispreț, iar dacă indicatorul de reputație atinge un punct critic, însoțitorul poate părăsi Eroul.
Deci, cum putem preveni acest lucru? Foarte simplu. Acordați tovarășilor tăi atenția cuvenită. Completați-le misiunile, oferiți cadouri. Fiecare însoțitor necesită o abordare „specială”. În plus, codexul tău va conține adesea informații utile care te vor ajuta să câștigi recunoștința însoțitorului tău.
Există un total de 10 însoțitori diferiți în Dragon Age: Origins pe care îi puteți înrola pentru a vă ajuta. Informații scurte despre fiecare dintre ele vor fi publicate în acest subiect.

1. Alistair

Clasă: Războinic
Specializare: Templieri
Locație: După sosirea la cetatea Ostagar, Duncan vă va sfătui personal să-l găsiți pe Alistair. Este situat lângă cortul magicienilor. Îl găsim și vorbim. După aceasta, Alistair este însoțitorul tău.
Notă: Alistair nu poate fi dat afară înainte de misiunea „Gathering of the Lands”. Mai mult, nu-ți va părăsi eroul chiar dacă atitudinea lui față de tine scade la -100.
Căutare personală: Căutarea personală a lui Alistair este legată de sora lui Goldanna. Pentru a prelua misiunea, trebuie să-l întrebi pe Alistair când se întoarce la Erou, spunându-i că are ceva de spus. Goldanna se află în Denerim, într-o casă de lângă forja maestrului Wade. Pentru a intra în casa ei, vei avea nevoie de Alistair însuși. Intrăm în casă și ascultăm dialogul dintre Alistair și Goldanna.


Important:În timpul acestei căutări ușoare, vei avea ocazia intari Alistair. Acest moment îi poate afecta grav comportamentul viitor. Pentru a-l întări pe Alistair, după ce are loc o conversație între el și Goldanna, spune-i că „Fiecărei le pasă doar de el însuși”.
Dacă îl întăriți pe Alistair și îl lăsați pe Loghain în viață la întâlnirea ținuturilor, Alistair va părăsi petrecerea Eroului și va exprima dorința de a se căsători cu Anora și de a deveni moștenitorul tronului. Întărirea afectează și sfârșitul fetei-erou, care a avut o aventură cu Alistair. Dacă Alistair nu i-a dat tronul Anorei, dar și-a exprimat el însuși dorința de a deveni rege, atunci doar o fată-erou de naștere nobilă (povestea de fundal pentru Couslands) l-ar putea convinge să se căsătorească, devenind astfel regină. Dacă îl întărești pe Alistair, el se va căsători cu eroina ta de orice origine.
Relație romantică: O relație romantică cu Alistair este posibilă doar pentru o femeie Erou. Pentru a începe o relație romantică, întrebați-l pe Alistair despre viața lui de templier. Exprimă-ți admirația pentru el. Dacă nivelul de recunoștință crește, atunci când se întâlnește în tabără, Alistair îi va oferi eroinei tale o floare. Acesta va fi un semn al începutului unei relații romantice.
Prezent: Cadouri speciale pentru Alistair sunt amuleta mamei sale și scutul lui Duncan. Amulin este în biroul lui Earl Redcliffe. Scutul poate fi obținut din depozitul secret al Gardienilor Gri. Riordan îți va spune despre el dacă îi aduci actele. De asemenea, Alistair nu va fi contrariat să primească pietre runice și diverse figurine de la tine.
Momentul crizei: Alistair îl va părăsi pe Erou numai dacă îl cruți pe Loghain la Întâlnirea Teritorială.

2. Morrisgan

Clasă: Mage
Specializare: Vârcolac
Locație: Prima dată când întâlnești o tânără vrăjitoare este în Korcari Wilds. După finalizarea misiunii de poveste „Turnul Isshala”, Eroul își va putea obține sprijinul.
Căutare personală: De îndată ce ajungi la turnul magicienilor, Morrigan îi va cere eroului să găsească un grimoriu întunecat în acest turn. După ce îi dai cartea, vorbește din nou cu ea. Ea vă va cere să o ucideți pe mama ei Flemeth și să aduceți înapoi vechea carte a vrăjitoarei.
Relație romantică: O poveste de dragoste cu Morrigan este disponibilă doar unui erou de sex masculin. Pentru a începe o dragoste, ridică-i suficient de sus atitudinea față de tine.
Prezent: Un cadou special pentru draga Morrigan ar putea fi o oglindă asemănătoare cu cea pe care a spart-o mama ei când Morrigan era încă foarte tânără. Oglinda poate fi achiziționată de la un comerciant din Cetatea Orzamar. Morrigan iubește și bijuteriile.
Momentul crizei: Morrigan nu te va lăsa fără echipa ta, indiferent cât de supărată ar fi pe tine. Cu toate acestea, ea poate fi dat afară.

3. Leliana

Clasă: Jefuitor
Specializare: Bard
Locație: O vei întâlni pe Leliana într-o tavernă din Lothering. După ce soldații lui Loghain încep să-l necăjească pe eroul din tavernă, Leliana va mijloci în numele tău. După aceea, ea va deveni tovarășul tău.
Căutare personală: Căutarea personală va fi legată de șeful Lelianei Marjoline. Mai întâi, întrebați-o pe Leliana despre motivul apariției ei în Lothering. În timpul interogatoriului, ea recunoaște că a fost bard și a lucrat pentru bandiți. După aceasta, când călătorește rapid între locații cu Leliana, Eroul va fi atacat de o echipă de asasini. După ce l-a învins pe comandantul lor șef, vă va spune că a fost angajat de Marjoline pentru a o ucide pe Leliana.
Relație romantică: O relație romantică cu Leliana este disponibilă atât Erouului, cât și femeii. Pentru a începe romanul ca erou feminin, trebuie să ridici nivelul de aprobare al Lelianei la +50. Eroul masculin va avea o perioadă ceva mai dificilă. Există doar două momente disponibile aici când poți începe o dragoste.

  • Vorbește cu Leliana despre viața ei în mănăstire și exprimă-ți admirația pentru frumusețea ei. Spune că toți novicii din mânăstire palid în comparație cu ea
  • După finalizarea misiunii cu Marjolaine, vorbește cu Leliana în tabără. Întrebați-o cum se simte după ce s-a întâmplat. Apoi, spuneți că înțelegeți despre ce vorbește. Și apoi spuneți că oamenii se schimbă în timp. Dacă la finalul dialogului Leliana a observat că arăți ca Marjoline, atunci acesta va fi începutul relației tale romantice.
Important:În timpul căutării personale a Lelianei, vei avea ocazia intari Leliana. Acest lucru nu va afecta în mod deosebit jocul, ci doar îți va oferi posibilitatea de a o convinge pe Leliana într-un triunghi amoros cu Isabella, care se află în bordelul Pearl (Denerim). Un patrulater este posibil și dacă îl convingi pe Zevran. De asemenea, dacă cenușa lui Andraste va fi profanată, Leliana nu-l va părăsi pe Erou dacă ai întărit-o.
Dacă te hotărăști să o întărești pe Leliana, atunci după ce ai terminat căutarea personală, vorbește cu ea în tabără și spune-i că Marjolaine are dreptate în multe privințe. Uciderea altora face parte din caracterul Lelianei.
Prezent: Cadouri speciale pentru Leliana sunt „Florile de Andraste”. De asemenea, când vorbește cu prindetorul de nagă din Orzamar, Leliana îi va cere eroului să-i cumpere o nagă. Leliana îți va fi recunoscătoare dacă îi oferi diverse simboluri/amulete ale Andrastei și alte obiecte bisericești.
Momentul crizei: Leliana va părăsi grupul Eroului dacă în timpul misiunii „Urna Cenușii Sacre” Eroul a profanat cenușa lui Andraste. Dacă în momentul profanării urna cu cenușa Lelianei nu se afla în apropiere, atunci ea va afla în continuare despre ea în tabăra eroului. Dar, cu abilitățile adecvate și un nivel ridicat de recunoștință, ea poate fi convinsă să rămână. Dacă ai întărit-o pe Leliana în timpul căutării ei personale, atunci ea nu-l va abandona pe Erou chiar dacă acesta profanează urna în fața ochilor ei.

4. Stan

Clasă: Războinic
Specializare: Nu
Locație: Stan este închis într-o cușcă în orașul Lothering. Vorbeste cu el si ofera-te sa-l eliberezi. În continuare, îndreptați-vă spre biserică și convingeți/forțați-l pe Reverenda Mamă să-i dea drumul.
Notă: Dacă părăsești Lothering, satul va fi în curând distrus de Întuneric. Astfel, vei pierde ocazia de a-l lua pe Stan ca însoțitor.
Căutare personală: Căutarea personală a lui Stan Qunari este legată de sabia lui, numită Sabia lui Beresaad. Pentru a primi misiunea, întreabă-l pe tăcutul Qunari despre viața lui. Ridică-i atitudinea suficient de sus și îți va spune despre sabia lui și îți va cere să o returnezi.
Relație romantică: Imposibil
Prezent: Stan nu se va supăra dacă îi oferi diverse toteme. Stan știe și multe despre pictură. De aceea da-i mai des tablouri.
Momentul crizei: Stan va încerca să preia conducerea echipei Eroului dacă îl duci în satul „Refugiu” în timpul misiunii „Urna Cenușii Sacre”. Doar învinge-l singur, suprimându-i rebeliunea. Dacă Stan te tratează suficient de călduros, îl poți convinge să nu atace.

5. Zevran

Clasă: Jefuitor
Specializare: Criminal
Locație: Nu este nevoie să-l cauți pe Zevran, el te va găsi el însuși.) Pe măsură ce progresezi prin poveste, Loghain îl va angaja să te omoare. La o întâlnire aleatorie pe harta lumii, Zevran îl va ține în ambuscadă Eroului. După ce l-ai învins pe elf, decide ce să faci cu el. Ucideți sau luați ca însoțitori.
Căutare personală: Zevran nu are o căutare personală. Dar dacă i-ai obținut sprijinul, atunci după ce ai primit misiunea „Salvează regina”, în Denerim, în timp ce călătorește rapid prin oraș, prietenul său Talsen te va ataca. Învinge-l și decide ce să faci mai departe pentru Zevran.
Relație romantică: Pentru a începe o relație romantică, pur și simplu vorbește cu elful. Dacă îi ridici puțin nivelul de recunoștință, el însuși îl va invita pe Erou... să intre cu el în cort.) Dacă vrei romantism, atunci refuză-l. În același timp, Zevran va raporta că acum va fi și mai persistent. Iar când semnul recunoștinței sale ajunge la 75 de ani, Zevran îți mărturisește dragostea lui.


Prezent: Cadouri speciale pentru Zevran sunt mănușile Dalish, care se găsesc într-un cufăr din pădurea Bressiliană, precum și cizmele Antian. Cizmele se găsesc în satul Vault.
Momentul crizei: Când ești atacat de Taliesen în cartierul Denerim, Zevran poate să părăsească Eroul și să se alăture asasinului dacă atitudinea lui față de tine este foarte negativă. Dacă Zevran te tratează cu căldură, te va ajuta să te descurci cu Taliesen. După aceasta, va trebui să decideți ce să faceți cu elful, să-l alungați sau să continuați să călătoriți cu el.

6. Wynn

Clasă: Mage
Specializare: Vindecător spiritual
Locație: Wynn poate fi găsită în Turnul Mage Circle. Acceptă să o ajuți să se descurce cu Uldred și să mergi la capătul turnului. După aceasta, Winn va deveni partenerul tău cu drepturi depline.
Căutare personală: Căutarea personală a lui Wynn este legată de elevul ei. Mai întâi, întreabă-l pe Wynn despre trecutul ei. De îndată ce ratingul ei de aprobare depășește 24, atunci când călătoriți rapid în jurul hărții, veți fi atacat de două ori de creaturile întunericului. Prima dată, Winn își va pierde cunoștința, dar își va reveni rapid în fire. După acest eveniment, întreabă-o în tabără. Ea vă va povesti despre un anumit spirit și despre fosta ei învățătură, pe care a jignit-o. Ea vă va cere să-i găsiți studentul și să-i oferiți condoleanțe. Aneirin, așa se numește elevul lui Wynn, este situat în partea de est a pădurii Bresiliene, nu departe de pustnic nebun.
Notă: Cu al doilea atac al Spawn of Darkness, Wynn va debloca o nouă abilitate, Vasul Spiritului.
Relație romantică: Imposibil
Prezent: Winn iubește vinul, diverse suluri și cărți magice.
Momentul crizei: Wynn vă va ataca dacă sunteți de acord cu templierul Kalen în turnul cerc și decideți să exterminați toți magicienii. Wynn te va trăda, de asemenea, dacă în timpul misiunii „Urn of Sacred Ashes” eroul profanează urna. Dacă ai devenit un mag de sânge și ai recunoscut acest lucru lui Wynn, atunci ea te va părăsi (dacă Wynn a luat specializarea Mag de sânge, ea nu va părăsi Eroul).

7. Oghren

Clasă: Războinic
Specializare: Berserker
Locație: În timpul misiunii de poveste „Perfect”, vei fi trimis să explorezi căile adânci în căutarea Branka perfectă. Când intrați pe poteci, Ogren vă va saluta și vă va oferi ajutorul.
Notă: Nu veți putea vorbi cu Oghren până nu finalizați misiunea „Perfect”.
Căutare personală: De îndată ce Ogren începe să aibă încredere în tine, îți va cere să-i găsești fosta iubită Felsi, care locuiește în taverna Spoiled Princess de pe lacul Calenhad. Când vorbești cu Felsi, Ogren te va cere să-l ajuți să câștige favoarea gnomului. Și aici poți fie să-l ajuți pe Ogren spunându-i că este un războinic mare și puternic, fie să-l faci de râs. În cele din urmă, Felsi și Ogren fie se vor împăca, fie invers. Dispoziția ulterioară a lui Ogren față de tine va depinde de asta.
Relație romantică: Imposibil.
Prezent: Ce iubesc gnomii cel mai mult? Așa este, el. Deci, dacă îl tratați cu un pahar de bere/bere, va fi prea fericit.
Momentul crizei: Dacă relația ta cu Ogren scade la -100, piticul va decide să te părăsească. În acest caz, poți fie să-l convingi să rămână, fie să-l învingi într-o luptă corectă, fie să-l dai drumul.

8. Câine

Clasă: Războinic
Specializare: Nu
Locație: Există două moduri de a obține sprijinul unui câine cvadruplu. Când joci ca o persoană nobilă, vei avea inițial un câine. Dacă alegeți o altă poveste, va trebui să finalizați căutarea vânătorului din cetatea Ostagar. Adu-i o floare specială din sălbăticia Korkari. După aceasta, când te muți de la coliba lui Flemeth la Lothering, câinele va veni în fugă la tine.
Căutare personală: Sapă o groapă în China) Glumesc. Bobik nu are nicio căutare personală.
Relație romantică: Imposibil. Relația ta cu Bobby este întotdeauna +100.
Prezent: Câinelui i se poate da un os special care îi crește abilitățile.
Momentul crizei: Cel mai bun prieten al omului nu știe ce este trădarea.) Atitudinea câinelui față de tine va fi întotdeauna +100.

9. Loghain mac Tir

Clasă: Războinic
Specializare: Cavaler
Locație: Loghain vi se va alătura în timpul misiunii „Gathering of the Lands”. În timpul acestei misiuni poți fie să-l omori, fie să-l ierți.
Notă: După ce l-a iertat pe Loghain, Alistair te va părăsi.
Căutare personală: Nu.
Relație romantică: Imposibil.
Prezent: Loghain va fi recunoscător dacă îi oferiți diverse hărți topografice. De asemenea, puteți oferi Loghain lingouri de aur/argint.
Momentul crizei: Loghain poate fi ucis la o întâlnire terestră. El însuși nu va părăsi niciodată compania eroului, oricât de supărat ar fi pe tine.

10. Sheila

Note: Companion Sheila este disponibil numai după instalarea DLC-ului - „Stone Prisoner”. Sheila are, de asemenea, diverse abilități unice care nu sunt disponibile pentru nimeni altcineva. Sheila nu are echipament. Singurul lucru care poate fi făcut este să introduceți cristale speciale în golem. Primul tip de cristale afectează daunele cauzate, al doilea tip afectează armura.

Clasă: Războinic
Specializare: Nu
Locație: Du-te la negustorul Felix. Convoiul său va fi marcat pe harta imperiului. Apoi, cumpărați o tijă de control golem de la el. După aceasta, mergeți în satul Khonlit marcat pe hartă. Acolo va trebui să ucizi hoardele Spawn of Darkness. Sheila va sta în centrul satului. Dar ea va rămâne nemișcată. Pentru a o aduce în fire, explorează subsolurile satului. Acolo vei întâlni același Spawn of Darkness, precum și un rezident care va fi de acord să te ajute să reînvie golemul (spunând cuvintele potrivite pentru trezire) dacă îi salvezi fiica.


Căutare personală: Căutarea personală a Sheilei „Memoria Pietrei”. Acesta devine disponibil în timpul misiunii „Perfect”. La sfârșitul acestei misiuni o vei întâlni pe Karidin. Golem puternic. Dacă Sheila este în compania ta, ea însăși îl va întreba despre locul nașterii/creării ei. Îi va spune despre ruinele din Kadash, situate pe cărările adânci.
Dacă nu ai luat golemul cu tine, atunci vorbește cu ea în tabără după ce ai finalizat misiunea „Perfect”. Acceptați să o ajutați să găsească locul în care a fost creată. Mergeți la Orzamar și coborâți pe potecile adânci din oricare dintre Thags. După ce apare Sheila, ea va vorbi cu Eroul și marca lui Teiga Kadash va apărea pe hartă. Mergeți acolo și explorați ruinele. acolo vei întâlni Spawn of Darkness. La sfârșit, vei avea o luptă cu puternicul căpcăun. Tratează-te cu el. În continuare, Sheila va începe să citească notele de pe ferăstrăul de piatră. Asta e, căutarea s-a încheiat.
Relație romantică: Imposibil.
Prezent: Sheila iubește pietrele prețioase.
Momentul crizei: Dacă ai luat partea lui Brancă și ai fost împotriva lui Karidian în timpul misiunii „Perfect”, Sheila va încerca să te oprească.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste. Soluție pentru GTA 5 pe PS
Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste. Soluție pentru GTA 5 pe PS

La început, jucătorul se trezește într-un mic oraș înzăpezit. În prolog trebuie să-l controlezi pe Michael, care va trece prin prima sarcină împreună cu...

Descrierea jocului Grand Theft Auto V Ce este necesar pentru a 100-a trecere a GTA 5
Descrierea jocului Grand Theft Auto V Ce este necesar pentru a 100-a trecere a GTA 5

100%? Pentru adevărații fani ai seriei GTA, niciun joc nu va fi finalizat până când statisticile lor nu vor ajunge la 100%. Dacă ești acea persoană, atunci tu...

„GTA San Andreas”: listă de misiuni, intriga, personaje principale și secundare, trecerea misiunilor și misiunilor

Descrierea tuturor misiunilor necesare pentru finalizarea 100% a jocului. Orice fan adevărat al seriei GTA ar trebui să finalizeze jocul 100%. Aceasta este o onoare și foarte...