Originile Epocii Dragonului unde o găsiți pe Sheila. Dragon Age: Origins - Void Anvil

Leliana

Leliana poate fi găsită într-o tavernă din Lothering. Ea însăși vă va cere să o luați în grup imediat după bătălie, care va începe automat după întâlnirea dvs.

Cadouri speciale pentru Leliana sunt florile „Grace of Andraste”, care cresc în Pădurea Brecilian, la moara din Redcliffe și în Elvenage din Denerim, și naga, pe care Piticul Inactiv le poate prinde pentru tine în Dusty Town. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu capturatorul de naga Boernor din Regiunea Necunoscută cu Leliana în grup, apoi vorbește cu ea din nou - altfel opțiunea de a-i cere Piticului inactiv să prindă un naga nu va apărea pentru tine.) Din restul , ea va accepta cu bucurie simboluri religioase legate de Andraste, si pantofi frumosi.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.

Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit deja cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. După această conversație, când călătorești pe harta lumii cu Leliana în grup, vei fi atacat de o echipă de tâlhari. Acesta va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să scoți mai întâi magul și măcar să-l imobilizi pe liderul arcașului în timp ce te ocupi de restul. . (Ca opțiune, aruncați imediat toate puterile în lider, deoarece atunci când îi luați aproape toate viețile, bătălia se va termina.) Podul de acolo, apropo, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a-l interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l eliberezi din toate cele patru părți - depinde de tine.

Leliana va sugera că Marjolein este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o găsească în Denerim. Dacă ești de acord, vei câștiga aprobarea Lelianei. În Denerim, casa necesară va fi marcată pe hartă. Este situat în cartierul comercial. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să-ți pună o problemă. După luptă, intră în cameră - și Marjolein te va întâlni.

Conversația cu Marjolein se poate încheia pașnic sau nu, în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei: „Știi că te va bântui atâta timp cât trăiește”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magi și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, ea te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii rămân aproape întotdeauna în camerele lor, dar războinicii pot rămâne sau îl pot urma pe Marjolein.

Marjolein este un bard foarte puternic. Recomand să nu se înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește abilitățile unui bard, care îi paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe bardul însuși), în acest caz este destul de ușor de ucis de acel aliat care nu a căzut în sfera ei de influență.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. (Nu uitați să verificați cufărul într-una dintre camere - există una dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana o poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a-și „întări” caracterul. Acest lucru nu va avea un impact special asupra jocului - cu excepția faptului că în „Perla” din Denerim vei avea șansa să o convingi să „triunghi” cu tine și cu Isabella și, în cazuri foarte rare, să se „patrangleze” cu tine.

Găsirea nicovalei vidului este una dintre misiunile principale, care constă din mai multe părți. Trebuie să mergi la Orzammar și de acolo direct la Deep Roads - casa Spawn of Darkness, din care va fi mai mult decât suficient acolo.

Ar trebui să avertizați imediat înainte de a finaliza misiunea Anvil of the Void din Dragon Age: Origins, cel mai bine ar fi să luați cu dvs. ingredientele, precum și un herborist de nivel bun și cataplasme gata făcute - nu ar trebui să împachetați la întâmplare , pentru că călătoria către trasee va fi foarte lungă și nu vor fi magazine acolo, cu excepția poate unui gnom care a luat-o razna, dar nu vei putea vinde nimic valoros de la el.

Poți intra în zonă doar după ce treci de locația Dead Ditches, la sfârșitul căreia te vei întâlni cu unul dintre cei mai puternici șefi ai jocului - Uterus. (pe portalul nostru vă puteți familiariza cu asta)

Această etapă poate fi considerată și finalizarea căutării Perfect, în care trebuia să o găsești pe soția lui Ogren, Branka, care a ajuns și ea la Anvil și blochează intrarea în peșteră de îndată ce intri în ea. Aici cu siguranță nu veți avea opțiuni pentru a vă întoarce

De asemenea, vi se va oferi posibilitatea de a aduna un grup, cu toate acestea, în orice caz, Ogren va merge cu tine.

În timpul dezvoltării unor evenimente ulterioare, va trebui să sprijiniți fie Branka, fie Caridin și două rezultate vin de aici:

  • Sprijină Branka și Caridin vor muri, iar la sfârșit, când va avea loc bătălia finală, pe lângă gnomi, ți se vor alătura și golemi. Pentru aceasta vei primi realizarea pragmatista;
  • Sprijiniți Caridin și Branca vor muri și el însuși se va sinucide. Doar piticii vor participa la bătălia finală și vei obține o realizare numită Liberator;

Dacă Branka moare, Ogren nu va părăsi grupul și nu te va condamna pentru o anumită secvență de acțiuni.

Branca sustinuta (aprobare):

  • Ogren - până la +11 dacă cedați în fața lui după convingere;
  • Zevran +4;
  • Morrisgan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - părăsește grupul așa că este mai bine să nu o iei și apoi să vorbești cu ea în tabără după sarcină;

Caridin acceptat (aprobare):

  • Winn +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - dacă este convins atunci -1;
  • Morrigan -3 - dacă este convins atunci -1;
  • Ogren este -10, dar există o nuanță aici - așteptați până când Caridin se oferă să ia recompensa și lasă-l pe Ogren să aleagă, apoi aprobarea va fi de +7 (după ce noul rege a preluat deja tronul).

Dacă ai luat partea lui Karidin și Sheila este cu tine, atunci după ce ai terminat misiunea, vei primi o sarcină personală după ce ai vorbit cu ea. Este un personaj descărcabil care a venit împreună cu suplimentul Stone Captive - puteți afla despre ea și alte suplimente în articol. După ce ați citit articolul, veți afla că jocul din povestea principală este departe de a se termina. Cu aceasta, trecerea căutării Anvil of the Void din Dragon Age: Origins va fi finalizată.

Leliana

Leliana poate fi găsită într-o tavernă din Lothering. Ea însăși vă va cere să o luați în grup imediat după bătălie, care va începe automat după întâlnirea dvs.

Cadouri speciale pentru Leliana sunt florile „Grace of Andraste”, care cresc în Pădurea Brecilian, la moara din Redcliffe și în Elvenage din Denerim, și naga, pe care Piticul Inactiv le poate prinde pentru tine în Dusty Town. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu capturatorul de naga Boernor din Regiunea Necunoscută cu Leliana în grup, apoi vorbește cu ea din nou - altfel opțiunea de a-i cere Piticului inactiv să prindă un naga nu va apărea pentru tine.) Din restul , ea va accepta cu bucurie simboluri religioase legate de Andraste, si pantofi frumosi.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.

Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit deja cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. După această conversație, când călătorești pe harta lumii cu Leliana în grup, vei fi atacat de o echipă de tâlhari. Acesta va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să scoți mai întâi magul și măcar să-l imobilizi pe liderul arcașului în timp ce te ocupi de restul. . (Ca opțiune, aruncați imediat toate puterile în lider, deoarece atunci când îi luați aproape toate viețile, bătălia se va termina.) Podul de acolo, apropo, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a-l interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l eliberezi din toate cele patru părți - depinde de tine.

Leliana va sugera că Marjolein este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o găsească în Denerim. Dacă ești de acord, vei câștiga aprobarea Lelianei. În Denerim, casa necesară va fi marcată pe hartă. Este situat în cartierul comercial. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să-ți pună o problemă. După luptă, intră în cameră - și Marjolein te va întâlni.

Conversația cu Marjolein se poate încheia pașnic sau nu, în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei: „Știi că te va bântui atâta timp cât trăiește”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magi și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, ea te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii rămân aproape întotdeauna în camerele lor, dar războinicii pot rămâne sau îl pot urma pe Marjolein.

Marjolein este un bard foarte puternic. Recomand să nu se înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește abilitățile unui bard, care îi paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe bardul însuși), în acest caz este destul de ușor de ucis de acel aliat care nu a căzut în sfera ei de influență.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. (Nu uitați să verificați cufărul într-una dintre camere - există una dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana o poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a-și „întări” caracterul. Acest lucru nu va avea un impact special asupra jocului - cu excepția faptului că în „Perla” din Denerim vei avea șansa să o convingi să „triunghi” cu tine și cu Isabella și, în cazuri foarte rare, să se „patrangleze” cu tine.

Pentru a primi această misiune, trebuie să aveți instalat suplimentul Stone Captive. Mergeți la locația Sulker's Pass, iar comerciantul care stă acolo vă va oferi o tijă de control pentru golem. Îl puteți obține complet gratuit, deoarece în general această tijă este inutilă - golemul nu este atașat de el, trebuie să îl găsiți în satul Honnlit, care este ocupat în prezent de un detașament al Spawn of Darkness.

Accesați o locație nouă care s-a deschis pe harta dvs. Este cu adevărat plin de o varietate de Fiends of Darkness, în principal arcași și războinici. După ce ați rezolvat totul, puteți încerca să activați golemul care stă în pătrat folosind parola care ți-a fost dată.

După ce te-ai asigurat că parola nu funcționează, mergi mai departe, și anume, la ușa care este marcată ca „subsolul lui Wilhelm”. După ce ți-ai făcut drum printr-un alt detașament al Spawn of Darkness, condus de un emisar Herlock și un Alpha Harlock, vei găsi săteni supraviețuitori în spatele unei bariere magice.

În spatele barierei îl vei găsi pe Matthias, fiul lui Wilhelm. Îți va spune că golemul și-a ucis tatăl și mama lui a vândut tija de control, cel mai probabil, dându-i în mod deliberat parola greșită. Matthias vă va promite că vă va dezvălui parola corectă dacă îi salvați fiica din laboratorul lui Vilhelm, care a fugit acolo în timpul atacului asupra satului. Laboratorul este protejat de diverse feluri de capcane magice, astfel încât alți săteni nu pot merge acolo (cei care au încercat, vai, nu și-au suflat capul).

Laboratorul este situat în același subsol mai jos pe coridor, iar capcanele se vor dovedi a fi Umbre, sărind la tine din când în când din ambuscadă. Deplasați-vă mai departe pe coridor și pe pod (acest Wilhelm are un subsol foarte spațios, nu-i așa?) și veți găsi o altă barieră magică. Nu este plasat pentru tine, așa că simțiți-vă liber să treceți prin el.

În spatele barierei o vei găsi pe Amalia, fiica lui Matthias, în compania unei pisici care vorbește. Dar tu, ca un exterminator experimentat al spiritelor rele, știi foarte bine că probabil că nu s-ar fi putut întâmpla fără un fel de demon. Demonul nu poate părăsi laboratorul din cauza unei bariere magice înființate de Wilhelm.

Puteți provoca imediat demonul la o luptă (dar ea o va stăpâni pe fată și va trebui să o ucideți) sau să promiți că o lăsați să plece (puteți minți) dacă în schimb ea promite că o va lăsa pe Amalia în pace (dar își încalcă cuvântul după îndepărtezi bariera) . De asemenea, poți să te întorci și să raportezi situația lui Matthias, care se va sacrifica pentru a salva Amalia, permițând demonului să-i preia corpul (și apoi va trebui fie să-l omori, fie să-l lași atât pe el, cât și pe demonul care îl deține să plece).

Având în vedere toate cele de mai sus, dacă vrei să salvezi fata și tatăl ei, promite-i demonului că o va lăsa să plece.

Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați un mic puzzle - cum să desenați focul pe plăcile de piatră dintr-un colț în altul. Răspunsul este simplu: mutați plăcile săgeți. Focul arde în direcția săgeții, așa că tot ce trebuie să faci este să aliniezi săgețile astfel încât să îndrepte flacăra în direcția pe care o dorești. Pot exista o mulțime de opțiuni pentru locația lor aici.

O solutie:

Odată ce bariera este îndepărtată, demonul își va încălca cuvântul și te va ataca împreună cu mai mulți demoni furioși. Alternativ, o poți lăsa să preia corpul Amaliei și poți chiar să ceri o recompensă suplimentară pentru asta - un toiag magic. (Desigur, personalul nu este atât de bun, dar una dintre cele mai bune căști din joc poate fi scoasă din corpul demonului.)

Dacă provoci imediat demonul la o luptă, Stan va fi de acord.

A face o înțelegere cu demonul sau a-i permite lui Mattias să se sacrifice va câștiga aprobarea lui Morrigan și dezaprobarea lui Wynn, Zevran, Alistair și Leliana. În consecință, dacă ucizi demonul și salvezi fata, Morrigan nu va fi de acord, dar ceilalți vor fi destul de fericiți.

În orice caz, rezultatul va fi obținerea parolei corecte de activare a golem-ului. Reveniți în pătrat și obțineți un nou însoțitor în grupul dvs. - golem-ul Sheila (Alistair nu-i va plăcea în mod deosebit această idee, dar puteți reduce pierderea influenței la minimum (-1) cu ajutorul Persuasiunii).

Dacă vrei, poți să o ucizi și pe Sheila.

Notă: Când te întorci din laborator, Umbrele te vor ataca din nou de două ori.

În Honnlith, puteți găsi un cufăr încuiat lângă una dintre case. Cheia acestui cufăr se află pe corpul unui țăran, nu departe de Sheila. Cufărul conține un pumnal foarte bun cu două fante.


Cetatea Gardienilor

Primiți această misiune dacă aveți instalat suplimentul „Fortress of the Guardians”. După ce va fi instalat, cineva pe nume Levi Dryden va apărea în tabăra ta. El vă va cere să găsiți împreună cu el cetatea abandonată a Gardienilor Gri, în care stră-străbunica lui Sophia (la acea vreme Warden-Commander of Ferelden) a luptat cândva, pentru a obține dovezi ale vieții sale eroice acolo și, prin urmare, restaurați numele bun al Drydenilor.

Mergeți la locația Soldier's Peak care apare pe harta dvs. În curtea cetății veți vedea viziuni din trecut - vi se vor întâmpla pe tot parcursul explorării cetății și vă vor oferi o idee bună despre ultimele zile ale apărării acesteia. Cadavrele care zac în curte se vor ridica foarte repede și te vor ataca dacă te apropii de scara care duce la cetate. Puteți elimina o arbaletă antică bună din corpul comandantului lor de elită.

Curățați primul și al doilea etaj al cetății, pe parcurs, aflați mai multe despre istoria acesteia din viziuni și note și cărți împrăștiate. În sala mare de la primul etaj, vei vedea ultima bătălie a Sofiei, după care vei fi atacat de un demon al furiei. Ține minte că el va continua să se vindece atâta timp cât există cel puțin o fantomă Gardian în viață care să-l ajute, așa că are sens să te ocupi mai întâi de Gardieni (aceștia vor fi invocați de demon doar de două ori).

Ieșirea de la etajul doi îți este temporar închisă - mergi la biroul Sofiei și vorbește cu ea însăși - sau ce a mai rămas din ea. Acum trebuie să faci o alegere - dacă să-i accepti oferta sau nu. Dacă refuzi, atunci va trebui să te lupți cu ea, dacă nu, să treci prin ușă și pod (ai grijă la capcanele de pe el) până la turnul Avernus și să lupți cu el. Dacă ai ucis-o pe Sophia, atunci Avernus, la rândul său, îți va oferi să peticești găurile din Voal. Indiferent de partea pe care o iei, va trebui să lupți cu patru valuri de demoni, în timp ce aliatul tău ales se ocupă de Giulgiul, ultimul dintre care va fi Demonul Dorinței.

După bătălie, poți fie să-ți lași aliatul în viață, fie să-l ucizi. Dacă îi lași în viață, nu vei mai auzi de ei (cu excepția cazului în care Levi ar putea menționa că Avernus nu scoate capul din turnul său). De asemenea, dacă lăsați un aliat în viață, nu veți primi nici Setul de armură pentru comandantul gardianului (Sophia) și nici Roba Avernus (Avernus).

După aceasta, Levi îți va vorbi și căutarea ta va fi finalizată. Din păcate, nu a fost posibil să restabiliți numele bun al familiei Dryden, dar acum dumneavoastră și familia Levi puteți folosi fortăreața ca bază. Dacă pleci din Soldier Peak (cel puțin în tabără) și te întorci, vei primi un cufăr pentru uzul tău în care poți păstra lucrurile fără a-ți umple rucsacul cu ele și doi negustori - însuși Levi și fratele său fierar. Fierarul îți poate forja și frumoasa sabie Starfang dacă găsești un meteorit în timpul uneia dintre întâlnirile aleatorii de pe harta lumii (din păcate, acest lucru nu se întâmplă în fiecare joc).

Notă: La intrarea în camera în care îl întâlnești pe Avernus, vei vedea o fiolă care conține rezultatele cercetărilor sale asupra Magiei Sângelui. Dacă bei conținutul său, vei primi două abilități suplimentare - care depind de clasa eroului tău.

Găsiți patru surse de informații despre comoara ascunsă în cetate și apoi găsiți comoara în sine. Această misiune este activată atunci când găsiți oricare dintre cele patru surse de informații:
- statuie în partea de vest a curții
- carte in arhiva de la primul etaj
- un borcan cu dulceata de zmeura la etajul doi
- un cadavru pe zidul din turnul Avernus.

Recomand să activați statuia mai întâi (cel puțin nu ultima) - dacă finalizați misiunea Soldier’s Peak, nu vă veți mai putea întoarce în fortăreață și, în consecință, nu veți putea obține comoara acolo. Dacă ați găsit toate informațiile, atunci mergeți la etajul doi și căutați tabloul mare de deasupra șemineului. Repetați Jurământul Gardienilor și din perete va ieși un cufăr cu lucruri foarte bune, dintre care este de remarcat Sabia Asturianului - o sabie cu o singură mână, cu o singură fantă și proprietatea de a slăbi Fiends of Darkness.


Întoarce-te la Ostagar

Această misiune vă apare imediat după instalarea DLC-ului Return to Ostagar după ce finalizați Lothering. Esența este că în timpul călătoriilor tale ai auzit zvonuri vagi despre un soldat care a supraviețuit bătăliei de la Ostagar și se ascunde undeva în ținuturile lui Banna Loren și - poate din pură curiozitate sau poate dintr-un sentiment de camaraderie - a decis să găsească afla mai multe despre el.

Accesați noua locație care apare pe harta dvs. Poți interveni în ceea ce se întâmplă sau nu, dar asta nu va afecta soarta lui Elric - soldații Bann îl vor înjunghia pe loc și singura diferență va fi dacă apoi pleacă în pace sau te atacă. În orice caz, vorbește cu persoana pe moarte. Elric vă va spune că înainte de bătălie, regele Kaylan i-a dat cheia unui cufăr cu documente importante și vă va cere să găsiți aceste documente și, în același timp, să încercați să recapturați armura și armele lui Kaylan din Spawn of Darkness și, dacă trupul regelui este găsit, dă-i o înmormântare adevărată.

Du-te la Ostagar. Este plin de Spawn of Darkness de toate felurile și dimensiunile, iar armura lui Kaylan a fost împărțită între cinci dintre comandanții lor. Două dintre ele sunt situate în partea de vest a orașului Ostagar, două sunt în partea de est și va trebui să vă mai lungi puțin pentru a ajunge la ultima.

În partea de vest a cetății veți găsi cheia pe care a menționat-o Elric. Cufărul lui Kaylan este situat în același loc, ușor la sud de locația cheii. Cufărul conține niște documente foarte interesante...

Pe lângă cufărul lui Kaylan, veți găsi un alt cufăr încuiat în partea de vest a fortăreței, etichetat „Cufărul magului”. Îl poți deschide doar dacă NU ai deschis cufărul cu cheia dezertorului chiar la începutul aventurilor tale, în urma misiunii „Dezertorul flămând”. Dacă nu ați primit cheia de la dezertor mai devreme, atunci o puteți găsi pe corpul săracului din partea de nord-vest a hărții.

După ce curățați partea de vest a cetății și primiți două bucăți din armura lui Kailan (de la Harlock Kolobrod în partea de nord și Harlock The Guardian în partea de sud-est), treceți peste pod. Acolo vei găsi corpul regelui, dar nu vei avea voie să faci nimic cu el, deoarece pe câmpul de luptă va apărea un Fiend Necromancer colorat, care va trimite mai multe schelete, inclusiv un magician, să te atace. În spatele tău vor apărea și mai mulți inamici, așa că fii atent.

După ce ți-ai făcut drum prin inamic, eliberează partea de est a cetății. Pe lângă Spawn of Darkness, există capcane împrăștiate pe suprafață în partea de sud, aproape imediat după pod, iar balistei așteaptă în spatele lor (din fericire, practic nu au manevrabilitate, așa că principalul lucru este să nu stea în picioare. o linie directă de foc). În spatele capcanelor și balistelor îl vei găsi pe Harlock Strategistul, de la care poți scoate o altă bucată din armura regelui. O altă armură se află în partea de nord a hărții cu generalul Harlock, protejând apropierea de turnul Ishal.

După ce curățați zona Spawns de la suprafață, mergeți la Turnul Ishal. Nu vă alarmați - nu trebuie să treceți prin toate cele patru etaje, de data aceasta aveți nevoie doar de primul. Acolo vei fi atacat de un căpcăun și de mulți Fiends de nivel scăzut, ceea ce nu ar trebui să-ți provoace probleme. Explorează primul etaj. Nu departe de ușa baricadată veți găsi un gol (s-ar putea să vă amintiți că paznicul din Ostagar v-a povestit despre tunelurile subterane descoperite în turn) - sari acolo.

În tuneluri vei găsi păianjeni și câțiva emisari Herlock, dar, în general, sunt destul de mici și foarte curând te vor conduce pe fostul câmp de luptă. Aici vei avea lupta finală. Necromantul va învia din morți același căpcăun care a ucis-o pe Kaylan. În plus, necromantul va cere ajutor de la morți din acele bietele trupuri înghețate care zac din abundență în jur. După ce ai de-a face cu căpcăunul, mergi la nigromant - el nu este foarte puternic și atacă în principal cu un toiag - evident, cheltuindu-și toată mana pentru a ridica morții.

De la căpcăun vei obține pumnalul și sabia lui Duncan, iar de la necromant poți elimina ultima bucată din armura regelui. Întoarceți-vă la tuneluri - și vă veți găsi automat pe podul de lângă corpul lui Kaylan. Acum trebuie să decideți ce să faceți cu el. Poți să-i dai un rug funerar, îl poți lăsa așa cum este, sau îl poți îndepărta, dar nu-l îngropa, ci îl lași lupilor. În funcție de ceea ce decizi să faci, colegii tăi pot să aprobe sau nu. Odată ce ați luat decizia, puteți părăsi Ostagar. Un mic avertisment - nu vă veți putea întoarce aici, așa că dacă ceva rămâne neexaminat și neterminat, este mai bine să o faceți acum.

P După instalarea DLC-ului, veți avea o nouă locație numită Sulker Pass pe harta lumii. Comerciantul blocat acolo vă va oferi tija de control al golemului și va spune cuvintele de activare. Veți primi lanseta absolut gratuit, deoarece golemul însuși este situat în satul Honnlit, prin care o hoardă a Spawn of Darkness este pe cale să treacă.

De După aceasta, satul însuși va apărea pe hartă, în care Spawn of Darkness s-a stabilit efectiv. După ce ai de-a face cu creaturile, poți încerca să activezi golemul găsit în pătrat. Destul de așteptat, parola nu va funcționa și va trebui să găsiți unul dintre locuitorii supraviețuitori din Honnlith pentru a încerca să o aflați pe cea adevărată.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

DESPRE du-te la subsolul lui Wilhelm. După ce ați terminat cu echipa Spawn of Darkness, veți găsi țărani locali în spatele unei stranii bariere magice, iar printre ei se află și Matthias, fiul lui Wilhelm. El vă va spune în culori vii cum golemul și-a zdrobit tatăl, iar mama lui, în inimile ei, a vândut tija de control, dând în mod deliberat parola greșită. Matthias va fi de acord să-ți spună cuvintele potrivite, dar numai dacă îi vei întoarce fiica Amalia, care s-a speriat și a fugit în laboratorul lui Wilhelm, care este echipat cu tot felul de capcane care nu le-au permis altor locuitori șansa de supraviețuire.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

H Pentru a ajunge acolo, mergeți mai departe de-a lungul coridorului, luptând cu Umbrele. În cele din urmă, vei vedea o altă barieră. El nu este o piedică pentru tine, iar în spatele lui o vei găsi pe Amalia în compania unei pisici vorbitoare, capturată de un fel de demon. În timpul conversației, veți afla că Demonul este închis în această cameră de Wilhelm, iar fata va refuza să părăsească subsolul fără o nouă iubită. Animalul demonic vă va cere să îndepărtați bariera și să o eliberați în corpul Amaliei, mutând plăcile de pe podea într-un mod special.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

ÎN Următoarele opțiuni ne sunt disponibile:

Atacă imediat demonul (ca urmare, ea o va poseda pe Amalia, iar fata va trebui să fie ucisă, dar Stan va aproba decizia ta);

Promite să-l lași pe demon să plece dacă în schimb el promite să nu se atingă de Amalia (demonul nu își va ține promisiunea și o va stăpâni pe fată de îndată ce vei îndepărta bariera);

De acord cu înțelegerea;

Întoarce-te și spune-i lui Matthias ce s-a întâmplat, care, pentru a-și salva fiica, va permite demonului să intre în propriul său corp (va trebui fie să-l lași pe demon să plece, fie să-l omoare pe Matthias);

Mințiți că sunteți de acord cu înțelegerea și, după ce ați îndepărtat bariera, atacați demonul (opțiunea cea mai favorabilă).

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

A Lister, Winn și Leliana vor fi de acord dacă o salvezi pe fată și pe tatăl ei, dar Morrigan va fi nefericit. Dacă sunteți de acord să ajutați demonul sau să îi permiteți lui Matthias să se sacrifice, aprobarea va fi distribuită în sens invers.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

H Pentru a elibera demonul, va trebui să rezolvați un puzzle simplu - trageți o linie de foc prin plăcile de piatră de pe podea din colț în colț. Puzzle-ul este oarecum asemănător cu eticheta. Fiecare farfurie are o săgeată în direcția în care va merge focul. Tot ce trebuie să faceți este să mutați plăcile astfel încât săgețile de pe ele să indice în direcția corectă. Există multe soluții aici și iată una dintre ele:

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

E Dacă îi permiteți demonului să preia corpul Amaliei, el vă va oferi o centură bună, „Cord of Broken Dreams”. De asemenea, poți cere o recompensă suplimentară și vei primi un toiag magic mediocru. Sau, dupa distrugerea barierei, demonul te va ataca impreuna cu patru demoni ai furiei, iar din corpul lui vei scoate cea mai buna casca din joc si aceeasi centura. De asemenea, dacă permiteți unui demon să preia corpul cuiva, veți primi mai mulți bani drept recompensă.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

ÎNÎn orice caz, vei primi parola corectă (fie o va spune Matthias, fie demonul care i-a pus stăpânire pe trup), iar după aceea te vei întoarce în pătrat. După ce ai activat golem, după o scurtă conversație poți fie să-l iei în grup (Alistair nu-i va plăcea asta, dar cu ajutorul Influenței poți reduce la minimum scăderea Aprobării), fie să-l trimiți acasă, fie să-l omori. .

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

E Dacă golemul Sheila rămâne în grup, poți primi o misiune suplimentară. O vei avea după ce ai terminat misiunea „Povestea perfectă” dacă vorbești mai întâi cu Sheila în tabără și apoi o aduci pe Drumurile Adânci. Sheila va raporta că a început să-și amintească unele lucruri din trecutul ei și vă va cere să mergeți la Kadash teig.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Mod Flans - echipament militar și arme în Minecraft
Mod Flans - echipament militar și arme în Minecraft

Acest mod este dedicat în întregime războiului din Vietnam. Mulți soldați au fost adăugați la joc - toți cei care au luptat acolo. Fiecare soldat poate purta mitraliere...

Jocuri pentru fete, micul meu ponei strălucește
Jocuri pentru fete, micul meu ponei strălucește

Twilight Sparkle este poneiul principal și moștenitorul tronului regatului Equestria. Astăzi va trebui să înfrunte o luptă aprigă cu...

Joc Pony Sparkle și prietenii ei
Joc Pony Sparkle și prietenii ei

În copilărie, a fost un tocilar tipic și chiar a reușit să intre într-o școală pentru unicorni talentați și să o impresioneze pe Prințesa Celestia. Dar cand...