Ritualurile elfice ale inchiziției din epoca dragonului. Trecerea inchiziției Dragon Age – VI

A șasea parte a Dragon Age Inquisition ar putea fi numită „Dragon Slayer”. Pentru prima dată am ucis un dragon, și nu doar unul, ci patru deodată. Deși este de remarcat faptul că cei mai dificili dragoni urmează să vină. Să parcurgem puțin și prin intriga. Nu am notat niște episoade: căutările lui Sera și Vivien, curățarea zonei „Brown Mire”, colectarea fragmentelor etc. Deci, dacă ceva lipsește din procedura, nu înseamnă că am ratat unele puncte. Dar cel mai important lucru din descriere, desigur, va fi.

Coasta furtunii - Winsomer Dragonul

La sediul de comandă activez o nouă sarcină - „Templierii roșii”. O intrare se va deschide acum în cel mai vestic punct al hărții Storm Coast. Înăuntru, după cum poți ghici din nume, sunt templieri... roșii... Aici poți găsi și planta Black Lotus, precum și o ușă încuiată (ușa necesită o „cheie roșie a templierilor”, dar nu se știe). de unde să-l iei). Omorâm dușmanii, dintre care nu sunt atât de mulți, și mergem la mal cu barca. Puteți folosi acest transport pentru a ajunge la Insula Dragonului.

Winsomer s-a stabilit pe insulă. Acest dragon, în ciuda nivelului său 19, este un adversar destul de formidabil datorită daunelor electrice puternice. Grupul meu de un tâlhar (personajul principal), un mag (Dorian), un arcaș (Domnule) și un tanc (Blackwall) s-au împrăștiat rapid. Desigur, Blackwall a arătat miracole de durabilitate, dar cu daunele sale, ar fi nevoie de o săptămână pentru a-l ucide pe dragon. Ca urmare a confruntării, s-a decis revenirea la acest animal mai târziu. Trebuie să obțineți un avantaj la nivel, să creați echipamente nu numai pentru dvs., ci și pentru aliații dvs. și, de asemenea, să vă îmbunătățiți tinctura de protecție împotriva electricității. Atunci cu siguranță vom câștiga.

Cum să învingi un dragon - Northern Hunter

Există 10 dragoni de găsit în Dragon Age Inquisition. Dacă nu funcționează cu Winsomer sau cu un alt dragon puternic, atunci trebuie să găsești pe cineva mai ușor. Vânătorul de Nord din Crestwood s-ar potrivi grozav. Acest dragon folosește și magia electrică, dar are doar nivelul 13, care este destul de capabil chiar și fără a folosi poțiuni de protecție.

Prada dragonului este cea mai bună: pe lângă arme, armuri și planuri de fabricare, obiecte unice precum fier de dragon, sânge bogat de dragon, dinte de dragon, membrană de dragon (pânză de nivel 4), solzi de dragon (piele de nivel 4), os de dragon (metal). nivelul 4).

Tot în Crestwood sunt șefii breslei de asasini. Aveam nevoie doar de un semn pentru a crea un cuțit pentru calea ucigașului. Pe lângă semne, ai nevoie și de o carte specială, care poate fi găsită lângă Cole. Ar trebui sa mai fie una la libraria din Val-Royeaux, dar in cazul meu nu a fost una (am cumparat toate cartile).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nu, acesta nu este un triunghi amoros, ci doar o scurtă relatare a conținutului videoclipului. Îl judecăm pe șeful Crestwood, construim o relație cu Josephine, ne consultăm cu Leliana, căreia din anumite motive nu-i place toată povestea cu Josephine. În același timp, însăși Leliana nu vrea să intre într-o relație vicioasă. Păcat, mă așteptam să văd confruntări serioase între fete pentru Inchizitor! În general, opțiunile sunt următoarele.

Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Posibil interes romantic pentru femeile Inchizitoare (numai personajele elfi):

Cullen, Solas

Posibil interes romantic pentru inchizitorii bărbați:

Cassandra, Josephine, Dorian și pentru cei cărora le place mai dur, Taurul de Fier! NU-MI VINE SĂ CRED.

Templul uitat al lui Dirthamen

Iată o prezentare completă a misiunii „Dumnezeul Secretelor”. Toate runele și rămășițele au fost colectate. La sfârșit, îndeplinim ritualul, invocăm și ucidem demonul și colectăm prada din cufăr.

Deşeurile fluierate

Primul dintre câteva videoclipuri pe o nouă locație mare - Whistling Wastes. Aici am făcut, de asemenea, aproape de toate, inclusiv căutarea elementelor de mozaic (cu excepția misiunii „Notes in the Wasteland”). Sarcina principală este să găsești 5 morminte de gnomi și să ridici o parte din cheie de la fiecare dintre ele. Primul mormânt găsit este în minutul 25. Principalul lucru este să aprindeți torțele în ordinea corectă și va fi fericire.

O hartă a zonei cu toate mormintele poate fi văzută în videoclipul „Whistling Wastes - Mormântul lui Fairel” (de la 30 de secunde).

Deșeurile fluierate - Partea 2

Continuăm pustiul. Am găsit un magazin cu arme și armuri, de unde pentru doar 6100 mi-am cumpărat o cască foarte bună de nivel 22 pentru clasa tâlhari - Casca Draska. Nivelul de armură 44, precum și bonusuri la apărare și agilitate.

Deșeurile fluierate - Partea 3

Rătăcim prin deșert noaptea, închidem golurile, tăiem păianjeni, jefuim mormintele korovan, colectăm o plantă rară - aria vandalului. Se găsește în cantități atât de mari doar în deșeurile de fluierat. Util pentru îmbunătățirea poțiunilor.

Deșeurile fluierate - Partea 4

Nu cred că trebuie să explic ce se întâmplă aici :)

Deșeurile fluierate - Partea 5

În minutul 20 există un mormânt în care nu am observat imediat ușa (de ce sunt ușile gnomilor atât de înguste în Inchiziție?). În general, încercați întotdeauna să urmați peretele pentru a nu rata nimic.

Cum să învingi dragonul - Plângătorul de nisip

Sand Weeper este un dragon de foc de nivel 20 în Whistling Wastes. Bătălia a durat un sfert de oră (începe în minutul 7 și se termină la 21). Și-a înlăturat repede toată sănătatea și s-a relaxat puțin, având în vedere că treaba a fost făcută. Dar a fost o mare greșeală. La un moment dat, dragonul i-a eliminat pe toți, cu excepția Blackwall și și-a dat puii, ceea ce l-a împiedicat pe Gardianul Gri să-și reînvie camarazii. Situația a devenit critică când Blackwall nu mai avea aproape nicio sănătate. Inamicul computerului părea să fi dobândit o minte umană și, din ciudă, a turnat foc fără oprire. Perspectiva unei reporniri rapide și a timpului pierdut nu a fost deloc plăcută, dar am reușit totuși să trecem peste luptă.

Deșeurile fluierate - Mormântul lui Fairel

În spatele dragonului se află Mormântul lui Firel, care trebuie deschis folosind părțile cheie. Dar, așa cum am spus mai sus, am ratat o parte, așa că a trebuit să mă întorc. În mormânt puteți găsi desenul „Excelent Rune against Demons”.

Cum să învingi un dragon - Fereldan Hellebore

În ciuda numelui său, Frostbite folosește magia focului. Acest dragon de nivel 12 poate fi găsit în nord-estul locației Hinterlands (video 2:20).

Povestea lui Varric

Acest videoclip este dedicat în întregime finalizării căutării lui Varric. Ne întoarcem la Vallamar, ucidem gnomii răi, urmărim scena. A durat 10 minute pentru a face totul. Am petrecut cam aceeași perioadă de timp pentru a îmbunătăți Bianchi (arbaleta lui Varrick). Într-una din părțile anterioare am fost deja în Vallamar. La acel moment nu era posibilă deschiderea nivelului 3 al cardului. Deci va fi disponibil doar în această misiune.

Cum să învingi un dragon - Deep High Dragon

Acest dragon de nivel 14 poate fi găsit în Western Reach (în partea de sud). Ne apropiem de cercetătorul Frederic și ne luăm în căutarea de a ademeni dragonașa. Întindem capcane, așteptăm, ucidem. Deep High Dragon, ca și Frostbite, este un dragon de foc, așa că dacă intenționați să mergeți la ea devreme, este logic să vă aprovizionați cu poțiuni de protecție împotriva incendiilor.

Arbor Wilderness

Corypheus plănuiește să găsească și să-și însușească un artefact elf străvechi - Eluvian (apoi se dovedește că are nevoie de o anumită Sursă de Durere), iar noi plănuim să-l oprim. Concluzia este că alergăm prin pădure până la marcajul dorit, poți activa invizibilitatea și să nu fii distras deloc de confruntarea dintre templieri și soldații Inchiziției.

Alergăm la Templul Mythal, urmărim scena și rezolvăm puzzle-uri la nivelul clasei I a unei școli elementare - mergem pe plăci fără să călcăm de două ori pe aceeași piesă. Sarcina este simplă, dar implementarea este de așa natură încât uneori, dintr-un motiv necunoscut, „dublu clic” încă funcționează, așa că trebuie să repetați procedura din nou.

Templul Mythal și bug-uri

Deci, suntem încă în templul elfilor. Sarcina principală este de a împiedica liderul Templierilor Roșii, Samson, să ajungă mai întâi la Sursă. Comandantul sare într-o gaură și atunci apare prima alegere: sari după el sau rezolvă mai multe puzzle-uri cu plăci așa cum ne sfătuiește Morrigan. În acest caz, am ascultat sfatul și am plecat să alerg pe gresie. Cred că poți trece prin acest episod în ambele moduri, dar dacă nu treci prin testul templului și mergi imediat după Samson, atunci cel mai probabil va ajunge primul la sursă, ceea ce nu este foarte bun din punct de vedere al complotului de vedere, în plus, nu aș obține realizarea „Fructele mândriei”. Dar pentru orice eventualitate, înainte de plăci, am decis să fac o salvare manuală, care a jucat ulterior un rol foarte important.

Puzzle-urile sunt rezolvate și ușa de la holul interior este deschisă. Intru și nu simt miros de șmecherie. Dar dacă aș fi trecut pe lângă acest loc mai mult decât prima dată, aș fi știut că o scenă ar trebui să se declanșeze imediat la intrare, iar în interiorul sălilor ar trebui să aibă loc bătălii între templieri și elfii antici. Pe scurt, a existat o eroare serioasă. Am alergat prin templu și am găsit chiar și o cascadă, unde trebuia să fie Samson.

Devine mai rău. Neînțelegând sensul a ceea ce se întâmplă, am decis să sar în cascadă... Și apoi deodată mi-am dat seama că în tot acest timp mintea mea fusese în interiorul matricei, iar acum era liberă. În fața mea este o lume reală, gigantică și un câmp deschis. Cu toată puterea mea am alergat spre orizont, lăsându-i pe Corypheus și pe elfi în urmă. Și totul ar fi bine, totul ar fi distractiv, dar apoi pictograma de salvare automată din colțul ecranului a pictat o imagine nu foarte roz a sfârșitului timpuriu al pasajului. Cât de norocos am fost să mă păstrez manual pe plăci...

Împotriva Elfilor

Am repornit în siguranță, am alergat din nou printre plăci și am intrat în hol. De data aceasta se declanșează o scenă! Un elf pretențios cu un tatuaj în copac promite că va ajuta la înfrângerea inamicului, dar după aceea trebuie să părăsim templul și să nu ne întoarcem niciodată aici. Morrigan ne sfătuiește să gândim cu atenție, deoarece noi înșine ar putea avea nevoie de Sursa pe care o vânează Corypheus. În cele din urmă, aleg opțiunea împotriva elfilor - „Este posibil să avem nevoie de Sursă”.

În această situație, primesc o mulțime de reacții negative de la aliați. În templu va trebui să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Și în cele din urmă, Morrigan îl ucide pe elful principal, astfel încât să nu poată distruge Sursa. Opțiunea nu este foarte optimistă, dar dacă acesta este prețul unui artefact elf important, atunci sunt gata să o accept. Pentru orice eventualitate, salvez în acest loc și repornesc pentru a trece din nou prin acest episod, dar cu sprijinul elfilor.

Pentru elfi

A treia oară a trebuit să alerg peste gresie. Intrăm în hol și ascultăm pe elf. Renunț la pretențiile mele la Sursă și aleg opțiunea pro-elfică - „Să ne ajutăm unii pe alții”.

În această situație, primesc aprobarea aliaților. În templu nu este nevoie să lupți cu nimeni, deoarece ghidul elfilor te va conduce într-o altă direcție. În același timp, puteți găsi rune pe pereți și cufere care sunt inaccesibile atunci când treceți împotriva elfilor. În plus, Morrigan nu ucide elful, deoarece permite utilizarea sursei. Pe scurt, această opțiune se înscrie sub sloganul hippie - „Make Love Not War”.

Lupta cu Samson în sine este foarte simplă în orice caz. Acest șef are nivelul 21 și o lovitură foarte dureroasă, dar în ambele cazuri a agresat tancului Blackwall, căruia în principiu nu îi poate provoca daune. Stam calm deoparte și privim cum Sera trage săgeți în carcasă. În videoclip poate părea că lupta este dificilă, dar în realitate pur și simplu nu m-am străduit foarte mult, deoarece rezultatul era cunoscut dinainte.

procesul lui Samson

Am pornit înregistrarea pentru că plănuiam să efectuez prima execuție și să-i tai capul lui Samson cu propriile mâini. Nu am executat pe nimeni încă, dar când am decis să o fac cu un răufăcător notoriu, nu mi s-a oferit această opțiune. Dar din moment ce am înregistrat videoclipul, lasă-l să fie. Asta este tot pentru acum.

Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei era dragonilor, a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli în Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Fructele mândriei

După capturarea Cetății Adamant, Corypheus și-a pierdut armata de demoni invocați. Mai mult, tentativa de asasinare a împărătesei Selina nu a adus rezultatul scontat, pacea s-a menținut la Orlais, iar Inchiziția a primit sprijinul celor mai înalte pături ale societății din statul vecin. A sosit momentul să dam lovitura finală rămășițelor armatei lui Corypheus, care a trecut acum la Arbor pustie. Conform Morrisgan, Maestrul tevinterian este interesat de un artefact elf antic - eluvian. Oglinzile magice neobișnuite se conectează la un loc din care poți intra în umbră.


Moriggan raportează prezența Templului Mythal în apropiere, care este locul unde se află artefactul antic. Ne mutăm la locația Arbor Wilderness și ne mutăm în zona primului cordon, distrugând simultan mici grupuri împrăștiate de templieri roșii. Continuăm să ne deplasăm de-a lungul râului până în zona celui de-al doilea cordon (ajutând din nou soldații Inchiziției în luptele cu Templierii și Gardienii Gri). Apoi, curățăm tabăra principală a Templierilor Roșii.


Descoperim Ruinele Arcurilor și eliminăm monștrii roșii care au intrat deja în luptă cu templierii. Continuăm să ne deplasăm de-a lungul râului în drum spre Templul Mythal. Lângă poartă îl ajutăm pe Kalen și pe soldații Inchiziției să înăbușe rezistența inamicului și să intre înăuntru.


Inchizitorul și tovarășii săi sunt martorii unei alte morți Coryphea lângă sistemul de securitate al Templului (cu toate acestea, maestrul a reușit să renaască folosind un corp care a fost afectat de murdărie). Venatori si Calpernia au reusit sa patrunda in Templu, ne mutam in zona desemnata pentru a proteja sursa durerii.


Pentru a elimina feeria de la prima ușă încuiată, trebuie să treci peste toate plăcile de piatră pentru a nu mai călca pe ele (ritualul trebuie săvârșit lângă două monumente de piatră din centrul sălii).


În sala de ritual, personajul principal trebuie să decidă în ce direcție să ajungă la sursa durerii (Venatori sparg pereții, dar există o cale pentru inițiați). Pentru a folosi ușa, trebuie să treceți prin mai multe ritualuri în diferite părți ale Templului (ca și în camera anterioară, trebuie să mergeți de-a lungul plăcilor, călcând pe fiecare lespede o singură dată).


În continuare, personajele principale se găsesc în Sala petiționarilor și se întâlnesc cu gardienii templului sub conducerea elfului Abelas. Deoarece alegerea anterioară a fost făcută în favoarea respectării ritualurilor străvechi în lupta împotriva lui Corypheus și Calpernia, inchizitorul va avea noi aliați (de asemenea, va trebui să se decidă și poziția cu privire la sursa durerii; comportamentul lui Morrigan va depinde de alegere).


Continuăm să explorăm templul și să curățăm zona prezenței Venatori. Personajele principale se găsesc la sursa durerii și întâlnesc Calpernia lângă ea (folosind firul de conversație despre ritualul întunecat, o confruntare armată poate fi evitată).


Abelas se îndreaptă spre sursă pentru a nu mai fi folosit, dar este oprit de Morrigan. Noul tău însoțitor își va propune candidatura pentru contactul cu sursa antică, iar Inchizitorul poate face acest lucru (deoarece alegerea anterioară a fost făcută în favoarea respectării ritualurilor antice, Abelas își va abandona ideea).


După ce sursa durerii este epuizată, Corypheus apare în sanctuar, întârziat, maestrul tevinterian nu poate decât să încerce să-l ajungă din urmă pe Inchizitor și pe camarazii săi, care părăseau deja Templul prin Eluvian.


Acest articol face parte din seria Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, fructele mândriei, eluvian, templul mythal, sursa durerii, abelas, morrigan



Pret: 40 puncte

Această misiune de poveste devine disponibilă după finalizarea misiunilor There Lies the Abyss și Evil Eyes și Evil Hearts.

Nu începe această misiune până nu ai finalizat complet fie căutarea lui Cullen pentru Samson (dacă ai făcut o alianță cu magii), fie căutarea Lelianei pentru Calpernia (dacă ai făcut o alianță cu templierii).

După ce ai discutat despre planul de atac cu consilierii tăi, te vei muta în Arbor Wilderness. Ei vă vor raporta că inamicii rezistă cu disperare și vă vor explica, de asemenea, ce fel de ruine se află aici. După ce ai terminat conversațiile, mergi înainte - înainte de a ajunge la templu, va trebui să distrugi mai multe blocaje roșii ale templierilor care îl protejează. Morrigan vi se va alătura pentru această misiune, deși nu va fi membru al partidului.

Urmați drumul în jos. Cine se luptă exact de partea ta va depinde de modul în care ai rezolvat misiunea Evil Eyes and Evil Hearts. Selina si Gaspard iti vor da soldati orlezieni, iar Briala iti va da spiridusi. Capul aliaților tăi (Selina, Gaspar sau Briala) va fi amplasat chiar acolo într-una dintre tabere, unde poți vorbi cu el dacă vrei - acest lucru nu este necesar pentru căutarea în sine.

Prima blocada este situată la podul distrus - distruge acolo un grup mare de templieri roșii și mergi mai departe.

Între prima și a doua blocada, veți întâlni o întreagă tabără de templieri roșii care se luptă cu niște spiriduși ciudați - cu siguranță nu Dalish. Cu toate acestea, în mod clar, nici ei nu sunt deosebit de prietenoși cu tine. Feriți-vă de umbrele lor - pot fi chiar mai mortale decât Umbrele Roșii ale Templierilor.

În tabără veți găsi o scrisoare de instrucțiuni de la unul dintre locotenenții lui Corypheus și un cufăr pentru a completa proviziile.

Cea de-a doua blocada este situată peste râu și va consta din doi templieri roșii uriași (Red Beast în traducerea rusă).

În ruinele de la sud de următorul indicator de misiuni se află un alt grup de Templieri Roșii, precum și un cufă de aprovizionat.

Al treilea, cel mai numeros blocaj este situat la intrarea propriu-zisă în templul de care aveți nevoie. Printre soldații tăi care luptă va fi Cullen. La intrarea în templu veți găsi un alt cufăr pentru completarea proviziilor.

Intră înăuntru și urmărește un videoclip în care va deveni evident că înfrângerea lui Corypheus nu se va rezuma la o simplă decizie - vino cu suficientă forță și bate până vei muri. Pe care poate l-ați bănuit deja din poveștile lui Varric și Hawke. Veți afla, de asemenea, că Corypheus nu a venit aici pentru ceea ce credeați.

Pentru a-l urma pe Samson/Calpernia, trebuie să efectuați un mic ritual care deschide o ușă încuiată magic. Găsiți o zonă pavată cu plăci mari care strălucesc albastru când pășiți pe ele. Ghicitoarea este destul de simplă - trebuie să evidențiați toate plăcile. Rețineți că toate se sting dacă călcați pe oricare dintre plăcile albastre a doua oară, așa că trebuie să treceți peste ele fără a mai călca pe aceeași vreodată. (Notă - săritul nu va ajuta aici, plăcile albastre sunt încă se va stinge, chiar dacă sari cu succes peste ea.) Îți poți ignora colegii - doar un personaj controlat poate aprinde și stinge sobele, chiar dacă toți te urmăresc pe călcâie.

După ce ai deschis ușa, mergi mai departe în templu. Destul de curând vei întâlni Samson/Calpernia, dar ei vor fi prea ocupați pentru a avea de-a face cu tine personal și își vor lăsa slujitorii să o facă. După ce te-ai luptat cu ei, trebuie să te decizi dacă să-l urmezi imediat pe Samson/Calpernia - adică să sari în crevasă după ei - sau, după cum sugerează Morrigan, să realizezi mai întâi un ritual elfic, care ți-ar putea deschide câteva opțiuni suplimentare. Solas va fi în favoarea îndeplinirii ritualului, în timp ce Cole va prefera o soluție mai rapidă.

Ritualul despre care vorbește Morrigan este același cu cel pe care l-ați făcut pentru a deschide ușa templului - trebuie să luminați plăcile în trei locuri în același mod. Vor fi puțin mai confuze decât prima ghicitoare - într-un loc plăcile sunt împărțite în două zone și trebuie să le aprindeți corect pe ambele pentru ca ritualul să fie considerat încheiat, în altul zona cu lespezile este împărțită de un grătar și trebuie să folosiți o pârghie pentru a deschide accesul la a doua jumătate a acesteia.

După ce ați rezolvat ghicitorile celor trei ritualuri, treceți prin ușa acum accesibilă și vă veți întâlni cu misterioșii apărători ai templului. Întâlnirea poate fi pașnică dacă sunteți politicos, sunteți de acord să le respectați tradițiile și promiteți să nu deranjați Sursa. Dacă nu, va trebui să te lupți cu ei (ceea ce aproape toată lumea, cu excepția lui Sera, nu va fi de acord. Vivienne și Varrick nu au preferințe în această chestiune.). Dacă Solas face parte din grupul tău și/sau inchizitorul tău este un elf, vei avea opțiuni suplimentare de dialog, dar nu și decizii.

Dacă nu îndepliniți ritualul, nu veți putea forma o alianță cu gardienii templului.

Dacă întâlnirea ta cu Abelas se încheie pașnic, el va pleca la Sursă, iar Morrigan se va repezi după el. Deoarece nu le puteți urma în acest moment, urmați ghidul elfilor. Urmându-o, poți evita aproape toate luptele și poți merge direct la obiectiv.

Dacă nu ai îndeplinit ritualul sau nu ai fost de acord cu termenii lui Abelas, va trebui să te lupți spre țintă atât prin slujitorii lui Corypheus, cât și prin paznicii templului.

Urmându-l pe elf sau trecând prin inamici, îl vei ajunge în sfârșit din urmă pe Samson/Calpernia. Dacă ai intrat într-o alianță cu magicienii și adversarul tău este Samson, va trebui să te lupți cu el și cu grupul lui în orice caz. Cu toate acestea, dacă ai finalizat lanțul de misiuni Before Dawn al lui Cullen, atunci când vorbești cu el vei avea opțiunea de a-i distruge armura, ceea ce va face lupta mult mai ușoară. Mai târziu, puteți finaliza misiunea la cartierul general de comandă și îl puteți judeca pe Samson în Skyhold dacă doriți.

Dacă ai format o alianță cu templierii și ai finalizat lanțul de misiuni Atenție aproape a Lelianei, poți evita în întregime lupta cu Calpernia spunându-i ce ai învățat și sfătuindu-i să se întoarcă la Tevinter. Dacă nu ai finalizat misiunea sau doar crezi că lupta este cea mai bună opțiune, luptă și Calpernia se va sinucide după ce a pierdut bătălia.

După finalizarea acestei părți a misiunii, trebuie să iei o decizie importantă. Dacă ai făcut o alianță cu gardienii templului mai devreme, îl poți convinge pe Abelas să rezolve totul în mod pașnic - fii politicos și fii de acord cu el - atunci el va decide să-ți permită să folosești Sursa. Dacă nu ați intrat într-o alianță, atunci nu veți avea opțiuni - Morrigan îl va ucide pur și simplu când încearcă să distrugă Sursa.

Cu toate acestea, cea mai importantă decizie este în fața ta. Veți permite utilizarea Sursei lui Morrigan sau o veți face singur? Vivienne, Cassandra și Iron Bull aprobă a doua opțiune, în timp ce Solas, Sera și Dorian aprobă prima. Varric nu are preferințe.

După ce ai luat decizia și ai băut de la Sursă (sau l-ai lăsat pe Morrigan să o facă), urmărește un videoclip despre ceea ce a rezultat, după care vei fi transportat la Skyhold, iar această misiune va fi finalizată.

,
Uau, nu un fan. Îmi imaginez un sclav Tevinter care spunea: „Ah, totul s-a risipit, îmi retrag postul, fă ce vrei cu proprietatea stăpânului. Iată un lanț, o cheie la lanț, un bici, aruncă-te. aceasta." Și a fost jignit de toată lumea și a plecat. Acest post etern poate să fi fost ciudat, dar a fost în mod clar un act ciudat de bunăvoință. Solas probabil că nu și-ar dori astfel de onoruri pentru el. Cu toate acestea, el însuși regretă că templul Mital nu a putut fi apărat.
Și Morrigan, în principiu, călcă în picioare; încercările lui Flemeth de a interveni au fost întotdeauna precaute și benefice.

Dacă îl întrebi pe Abelas, el va spune că doar sursa ne-a ținut aici. Îl bei și nu mai avem ce face aici. Ea i-a ținut într-un singur loc, i-a forțat să se trezească, pierzând treptat această conexiune, ținându-se pentru totdeauna doar de fragmente (ceea ce era foarte rău. Aelas spune toate acestea în text simplu!) - nu numai și nu atât de multă dragoste și respect pentru zeița (Abelas nu a spus nimic despre asta spune), și veșnica lor „legătura cu voința lui Mital. Cheia este tocmai în ultimele cuvinte. Ești legat de voința altcuiva; prin definiție, nu ești complet liber.

Din câte am înțeles, din conversația dintre cei îndoliați, totul nu a fost deloc așa. Și nu Solas a fost cel care a închis și a păcălit pe cineva acolo. Mital a fost trădat, dar nu el. Nu m-ar mira că Solas i-a salvat pe zei și i-a ascuns undeva din motive pentru a nu fi terminat. Totul acolo era evident extrem de ambiguu. Și este și mai ciudat că Solas, într-un dialog isteric, pare să recunoască că GG este grozav și l-a inspirat să încerce din nou.
Desigur, totul este posibil, dar nu înțeleg de ce ar trebui să venim cu lucruri inutile. Adică, de ce să încerci să-l văruiești, să faci personajul ceva mai interesant?
Mythal a fost ucis și nu de Fen „Harel. Nimeni nu părea să-l învinuiască pentru asta. Se știe din legendele Dalish (Și aceasta, în ciuda faptului că este incomplet, este încă o sursă mai de încredere decât „mi se pare”. Cel puțin aici. te poți baza pe ceva) - Fen „Harel i-a înșelat și i-a încuiat pe zei, atât pe EB, cât și pe cei Uitați. Din spusele lui Solas se știe că EB-urile erau astfel de nemernici, vallaslinul erau semne de sclavi (Fen „Harel, de altfel, nu are vallaslin), el numește clar legătura cu subordonarea sursei. De ce să-i salveze. , de la cine? Cumva mântuirea arată ciudat, de care cei „mântuiți” înșiși nu pot fi salvați.

Se pare că există un dialog despre putere, chiar dacă nu bei. Nu știu sigur, nu voi minți. Acolo nu este mai degrabă puterea sursei (ce va da ea), ci puterea Inchiziției. Dumnezeu știe ce va face Solas și care sunt planurile lui. Revenind la punctele de mai sus - dacă are de gând să facă ceva din nou, clar că nu îi pasă.

După cum am înțeles, toată lumea, cu excepția lui Solas, este interesată pasiv. Iar Solas pare să fie în postura de jignit. Din serial „această nouă generație nu va aprecia nimic”. După ce a băut puțină apă, Solas părăsește poziția ofensului, pah-pah, astfel încât să intre și să nu-și dea drumul și sugerează clar că GG, spun ei, folosește puterea singur. După cum am înțeles, doi pur și simplu nu vor interveni; al treilea poate fi în general încurajat să comită fapte eroice sau cel puțin să depășească afacerea. De ce, dintr-un text reiese clar că Corypheus aproape că plânge la vederea elfilor antici.
Mythal este interesat doar de răzbunare, Morrigan are doar motive personale, Solas este un cal negru (fie este interesat să facă ceva, fie nu). Și iată momentul: vocile nu au spus nimic care să nu fie benefic pentru Flemital. Ei nu au oferit absolut nicio informație, în afară de Corypheus, dragonul, și au confirmat că Flemital era într-adevăr Flemital. Nu am primit nicio informație în afara complotului, mai mult, nu este Inchizitorul care vorbește vocilor, acestea sunt vocile care vorbesc cu Inchizitorul (la ordinele de la Flemital ținând lesa!). Singurul plus notabil este că începem să înțelegem elficul antic. Util, dar nu vă va oferi mare lucru. Aceleași scrieri din templu sunt fragmente de informații; din ele nu puteți reconstrui imaginea exactă. adică din nou o distorsiune, din nou o minciună, din nou teorii prezentate ca realitate.




Pret: 40 puncte

Această misiune de poveste devine disponibilă după finalizarea misiunilor There Lies the Abyss și Evil Eyes și Evil Hearts.

Nu începe această misiune până nu ai finalizat complet fie căutarea lui Cullen pentru Samson (dacă ai făcut o alianță cu magii), fie căutarea Lelianei pentru Calpernia (dacă ai făcut o alianță cu templierii).

După ce ai discutat despre planul de atac cu consilierii tăi, te vei muta în Arbor Wilderness. Ei vă vor raporta că inamicii rezistă cu disperare și vă vor explica, de asemenea, ce fel de ruine se află aici. După ce ai terminat conversațiile, mergi înainte - înainte de a ajunge la templu, va trebui să distrugi mai multe blocaje roșii ale templierilor care îl protejează. Morrigan vi se va alătura pentru această misiune, deși nu va fi membru al partidului.

Urmați drumul în jos. Cine se luptă exact de partea ta va depinde de modul în care ai rezolvat misiunea Evil Eyes and Evil Hearts. Selina si Gaspard iti vor da soldati orlezieni, iar Briala iti va da spiridusi. Capul aliaților tăi (Selina, Gaspar sau Briala) va fi amplasat chiar acolo într-una dintre tabere, unde poți vorbi cu el dacă vrei - acest lucru nu este necesar pentru căutarea în sine.

Prima blocada este situată la podul distrus - distruge acolo un grup mare de templieri roșii și mergi mai departe.

Între prima și a doua blocada, veți întâlni o întreagă tabără de templieri roșii care se luptă cu niște spiriduși ciudați - cu siguranță nu Dalish. Cu toate acestea, în mod clar, nici ei nu sunt deosebit de prietenoși cu tine. Feriți-vă de umbrele lor - pot fi chiar mai mortale decât Umbrele Roșii ale Templierilor.

În tabără veți găsi o scrisoare de instrucțiuni de la unul dintre locotenenții lui Corypheus și un cufăr pentru a completa proviziile.

Cea de-a doua blocada este situată peste râu și va consta din doi templieri roșii uriași (Red Beast în traducerea rusă).

În ruinele de la sud de următorul indicator de misiuni se află un alt grup de Templieri Roșii, precum și un cufă de aprovizionat.

Al treilea, cel mai numeros blocaj este situat la intrarea propriu-zisă în templul de care aveți nevoie. Printre soldații tăi care luptă va fi Cullen. La intrarea în templu veți găsi un alt cufăr pentru completarea proviziilor.

Intră înăuntru și urmărește un videoclip în care va deveni evident că înfrângerea lui Corypheus nu se va rezuma la o simplă decizie - vino cu suficientă forță și bate până vei muri. Pe care poate l-ați bănuit deja din poveștile lui Varric și Hawke. Veți afla, de asemenea, că Corypheus nu a venit aici pentru ceea ce credeați.

Pentru a-l urma pe Samson/Calpernia, trebuie să efectuați un mic ritual care deschide o ușă încuiată magic. Găsiți o zonă pavată cu plăci mari care strălucesc albastru când pășiți pe ele. Ghicitoarea este destul de simplă - trebuie să evidențiați toate plăcile. Rețineți că toate se sting dacă călcați pe oricare dintre plăcile albastre a doua oară, așa că trebuie să treceți peste ele fără a mai călca pe aceeași vreodată. (Notă - săritul nu va ajuta aici, plăcile albastre sunt încă se va stinge, chiar dacă sari cu succes peste ea.) Îți poți ignora colegii - doar un personaj controlat poate aprinde și stinge sobele, chiar dacă toți te urmăresc pe călcâie.

După ce ai deschis ușa, mergi mai departe în templu. Destul de curând vei întâlni Samson/Calpernia, dar ei vor fi prea ocupați pentru a avea de-a face cu tine personal și își vor lăsa slujitorii să o facă. După ce te-ai luptat cu ei, trebuie să te decizi dacă să-l urmezi imediat pe Samson/Calpernia - adică să sari în crevasă după ei - sau, după cum sugerează Morrigan, să realizezi mai întâi un ritual elfic, care ți-ar putea deschide câteva opțiuni suplimentare. Solas va fi în favoarea îndeplinirii ritualului, în timp ce Cole va prefera o soluție mai rapidă.

Ritualul despre care vorbește Morrigan este același cu cel pe care l-ați făcut pentru a deschide ușa templului - trebuie să luminați plăcile în trei locuri în același mod. Vor fi puțin mai confuze decât prima ghicitoare - într-un loc plăcile sunt împărțite în două zone și trebuie să le aprindeți corect pe ambele pentru ca ritualul să fie considerat încheiat, în altul zona cu lespezile este împărțită de un grătar și trebuie să folosiți o pârghie pentru a deschide accesul la a doua jumătate a acesteia.

După ce ați rezolvat ghicitorile celor trei ritualuri, treceți prin ușa acum accesibilă și vă veți întâlni cu misterioșii apărători ai templului. Întâlnirea poate fi pașnică dacă sunteți politicos, sunteți de acord să le respectați tradițiile și promiteți să nu deranjați Sursa. Dacă nu, va trebui să te lupți cu ei (ceea ce aproape toată lumea, cu excepția lui Sera, nu va fi de acord. Vivienne și Varrick nu au preferințe în această chestiune.). Dacă Solas face parte din grupul tău și/sau inchizitorul tău este un elf, vei avea opțiuni suplimentare de dialog, dar nu și decizii.

Dacă nu îndepliniți ritualul, nu veți putea forma o alianță cu gardienii templului.

Dacă întâlnirea ta cu Abelas se încheie pașnic, el va pleca la Sursă, iar Morrigan se va repezi după el. Deoarece nu le puteți urma în acest moment, urmați ghidul elfilor. Urmându-o, poți evita aproape toate luptele și poți merge direct la obiectiv.

Dacă nu ai îndeplinit ritualul sau nu ai fost de acord cu termenii lui Abelas, va trebui să te lupți spre țintă atât prin slujitorii lui Corypheus, cât și prin paznicii templului.

Urmându-l pe elf sau trecând prin inamici, îl vei ajunge în sfârșit din urmă pe Samson/Calpernia. Dacă ai intrat într-o alianță cu magicienii și adversarul tău este Samson, va trebui să te lupți cu el și cu grupul lui în orice caz. Cu toate acestea, dacă ai finalizat lanțul de misiuni Before Dawn al lui Cullen, atunci când vorbești cu el vei avea opțiunea de a-i distruge armura, ceea ce va face lupta mult mai ușoară. Mai târziu, puteți finaliza misiunea la cartierul general de comandă și îl puteți judeca pe Samson în Skyhold dacă doriți.

Dacă ai format o alianță cu templierii și ai finalizat lanțul de misiuni Atenție aproape a Lelianei, poți evita în întregime lupta cu Calpernia spunându-i ce ai învățat și sfătuindu-i să se întoarcă la Tevinter. Dacă nu ai finalizat misiunea sau doar crezi că lupta este cea mai bună opțiune, luptă și Calpernia se va sinucide după ce a pierdut bătălia.

După finalizarea acestei părți a misiunii, trebuie să iei o decizie importantă. Dacă ai făcut o alianță cu gardienii templului mai devreme, îl poți convinge pe Abelas să rezolve totul în mod pașnic - fii politicos și fii de acord cu el - atunci el va decide să-ți permită să folosești Sursa. Dacă nu ați intrat într-o alianță, atunci nu veți avea opțiuni - Morrigan îl va ucide pur și simplu când încearcă să distrugă Sursa.

Cu toate acestea, cea mai importantă decizie este în fața ta. Veți permite utilizarea Sursei lui Morrigan sau o veți face singur? Vivienne, Cassandra și Iron Bull aprobă a doua opțiune, în timp ce Solas, Sera și Dorian aprobă prima. Varric nu are preferințe.

După ce ai luat decizia și ai băut de la Sursă (sau l-ai lăsat pe Morrigan să o facă), urmărește un videoclip despre ceea ce a rezultat, după care vei fi transportat la Skyhold, iar această misiune va fi finalizată.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste. Soluție pentru GTA 5 pe PS
Diversitate în lumea GTA V după finalizarea misiunilor de poveste. Soluție pentru GTA 5 pe PS

La început, jucătorul se trezește într-un mic oraș înzăpezit. În prolog trebuie să-l controlezi pe Michael, care va trece prin prima sarcină împreună cu...

Descrierea jocului Grand Theft Auto V Ce este necesar pentru a 100-a trecere a GTA 5
Descrierea jocului Grand Theft Auto V Ce este necesar pentru a 100-a trecere a GTA 5

100%? Pentru adevărații fani ai seriei GTA, niciun joc nu va fi finalizat până când statisticile lor nu vor ajunge la 100%. Dacă ești acea persoană, atunci tu...

„GTA San Andreas”: listă de misiuni, intriga, personaje principale și secundare, trecerea misiunilor și misiunilor

Descrierea tuturor misiunilor necesare pentru finalizarea 100% a jocului. Orice fan adevărat al seriei GTA ar trebui să finalizeze jocul 100%. Aceasta este o onoare și foarte...