DA: Awakening Quests in the Vigil Tower. Dragon Age: origins: awakening - ghiduri și explicații pasionale a jocului Dragon Age: Origins Awakening

", asociat cu Vigil's Keep. Trecerea Turnului de Priveghere este împărțită în două părți: Sosire și După atac.

VIGILEI - SOSIREA

Misiuni de poveste

Atacul asupra Vigil Keep

LA După ce v-am informat pe scurt că Spawn of Darkness nu s-a retras pe Deep Roads, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis. la Cetatea Privegherii din Amaranthine. Dacă vă amintiți, acest fost domeniu al lui Arl Howe a fost dat Grey Wardens de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.

ÎNÎnsoțit de Mairi - un războinic cu scut și sabie - vei ajunge la cetate și vei observa imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawns of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

P După raportarea situației, soldatul va pleca acasă - fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie să caute întăriri de la eventualele patrule de pe drum. Acum ai ocazia să-ți cunoști un pic mai bine însoțitorul - Mairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mairi nu a suferit încă ritualul Fusion, dar este entuziasmată de oportunitatea de a fi un Grey Warden. Împreună cu Mairi, va trebui să curățați curtea cetății de Spawns of Darkness. Veți întâlni genlocks, harlocks, strigători și chiar un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă pună o problemă. În unele locuri, soldații supraviețuitori luptă cu Spawn of Darkness, pe care îi poți salva. Sunt patru în total (două în curtea exterioară, două în cea interioară) plus un negustor, care, din păcate, a ajuns în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat își va vinde mai târziu bunurile negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va extinde această reducere.

DESPRE Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian din Orlais, echipamentul și rezerva lui de numerar sunt foarte limitate și urmează cheltuieli considerabile - astfel încât fiecare putin va ajuta cauza.

LA Când te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un foc de artificii doborât de un emisar Genlock - unul obișnuit, totuși, nu unul de elită. După ce ai de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur pentru orice eventualitate pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

P După un scurt dialog cu Mairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), vei fi imediat atacat de mai mulți țipete. După ce ați rezolvat cu ei, inspectați zona. Veți vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi strâns. Mai rămâne un singur lucru de făcut - urmați coridorul estic.

E După doi pași, vei face un pas prin ușă spre coridorul de est, când vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești un GG de la Început sau un orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders admite deschis că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magului. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, spre nenorocirea lor, au decis să facă o oprire la Cetatea Privegherii. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit ciocnirii cu Spawn of Darkness.

N Indiferent de modul în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele. Anders este un vindecător spiritual care are și o vrajă super utilă, Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci un al doilea în această situație este puțin probabil să facă rănit). El are, de asemenea, câteva puncte necheltuite pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități, la discreția ta.

U Voi trei urmați ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Spawn of Darkness, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening - un emisar Genlock. Dacă GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci el (e) se poate strecura în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului cu ea înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, urmați mai departe. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care nu a putut fi deschisă mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele lui era îngrămădită o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre.

R pârghia care se află în spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup din Spawn of Darkness și a dispărut foarte spectaculos. Faceți față celor puțini care au rămas în viață și urmați grătarul spre nord.

ÎNÎn camera de la nord de grătar, îl vei găsi pe Ogren luptă cu mai mulți Darkspawn, care include un Emisar Genlock și un Alpha Harlock. După ce bătălia se termină, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că PC-ul tău este un erou Origin sau un Guardian din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la Zero, de parcă nu te-ar fi văzut până acum în viața lui. Vai. Din vedere, din minte, nu mai puțin...

ȘI Deci, acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Treci mai departe, de-a face cu adversari care uneori vor fi de elită. Pe drum, vei întâlni un om rănit pe nume Rowland. În general, nu îți va spune nimic nou, dar în funcție de modul în care te comporți într-o conversație cu el, poți scădea sau crește respectul lui Mairi. (Dacă îi ordonați să-l ucidă pe Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spuneți „Apucă-te!”, atunci respectul ei pentru tine va crește.)

R Ouland, din păcate, nu poate fi salvat. După ce ai terminat conversația cu el, mergi mai departe la ușa de pe peretele exterior. După ce ai trecut pragul, vei întâlni însuși Fiend despre care ți-au spus soldatul și Rowland. El chiar vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă cu șef portocaliu în Awakening.

P La sfârșitul bătăliei, seneshalul Varel vă va mulțumi că l-ați salvat, dar recunoștința lui va fi întreruptă de sosirea nimeni altul decât monarhul din Ferelden în persoană. Dacă ai exportat PC-ul de la Origins, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian din Orlais, atunci va fi întotdeauna Alistair. În conversația ulterioară, Ogren se va oferi drept recrut pentru Grey Wardens. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca aliat. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut pentru Gardienii Gri.

A Lister/Anora vă va vorbi puțin despre sarcina dumneavoastră imediată în Amaranthine. Conversația va fi ușor diferită, în funcție de faptul dacă PC-ul tău cunoaște conducătorul personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul de inițiere, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului Gardianului.

Notă: Rezultatul inițierii este predeterminat. Indiferent de cum ai acționat sau de ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-intrigă

Echipament medical

U zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Cufărul cu materiale medicale este situat în partea de sud-est a curții. Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitori ai atacului

ÎNÎn interiorul cetății, găsiți și ajutați-i pe câțiva dintre locuitorii săi supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Fiends of Darkness puțin mai departe de locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru în total (numărând cele de mai sus).

ÎN Al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Intră în holul mare prin ușa de lângă această cameră mică și apoi întoarce-te spre est - în camerele următoare după hol vei găsi încă două. (Și în ultima cameră de est veți găsi, de asemenea, un emisar Genlock și un Alpha Harlock.)

CETATEA VIGILĂ – DUPĂ ATAC

ȘI Deci, ai la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Toți camarazii tăi vor fi aici, în Sala Tronului. Ambasadorul mag Sera, pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie.

Z uita-te aici mai des. Nu toate sarcinile apar imediat - unele necesită îndeplinirea anumitor condiții sau trecerea unui anumit interval de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (acest lucru se întâmplă după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau după ce le-ai finalizat misiunile personale).

Misiuni de poveste

Trezire

P discutați cu seneshal Varel, căpitanul Garevel și doamna Wolsey, care vă vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Misiuni non-intrigă

Prizonier

CU Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Gri au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și actualul arl al Amaranthine, decideți ce să faceți cu el.

ȘI du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului Arl Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul admite că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja s-a răzgândit pe loc și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic legat de familia lui. La sfârșitul conversației, va apărea un senescal și va întreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Dreptul de Chemare, făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va îndeplini ritualul Fuziunii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. El poate fi foarte util dacă PC-ul tău nu este un tâlhar, gestionând castele și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

E Dacă te întorci în Sala Tronului puțin mai târziu decât prima apariție, o poți întreba pe Doamna Wolsey dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească legături comerciale cu Cetatea Vigil.

ÎN Puteți găsi doi astfel de comercianți. O vei întâlni pe Lilith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt negustor, qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Cetatea Vigil, trebuie să folosești Persuasiunea.

Jurământ de credință

CU Neshal Varel vă va prezenta Banns of Amaranthine. Dacă ai crescut nivelul Persuasiunii, folosește-l în salut pentru a obține mai mult sprijin.

E Dacă GG-ul tău este un Gardian din Orlesian, atunci Lordul Guy, dacă vorbești cu el, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de supunerea lui Amaranthine Orlesianului. Îl poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu el. Puteți să-l executați pentru a intimida alți oameni nemulțumiți (ceea ce vă va înrăutăți relațiile cu nobilimea), să-l eliberați în pace sau să-l arestați.

Apărarea Țărilor

E acea căutare apare atunci când depuni jurământul de credință de la banns-ul lui Amaranthine, dacă vorbești cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ele este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.) Lordul Eddelbrek, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbești cu Bann Esmerell, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amaranthinei, are nevoie de protecție mai mult decât țăranii obișnuiți. Desigur, ei au propriile lor interese în a consilia în acest fel - Bann Esmerell locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbrek deține pământul din jurul lui.

P Informați senescalul despre sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de apărare.

E Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din Cetatea Uriah vă va oferi o gamă mai largă de mărfuri.

E Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai greu să negociați cu ei.

E Dacă decideți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i calma dacă există posibilitatea unei revolte.

Web of Conspiracy

E Dacă ai folosit opțiunea Persuasiune în salutul tău când ai depus jurământul de credință de la Banns of Amaranthine, vorbește cu Ser Tamra - ea te va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva ta. Ea va promite că vă va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile.

E Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit din greșeală o conversație suspectă care miroase a o conspirație împotriva ta.

P vorbeste cu senescalul si vei avea mai multe ocazii de a rezolva situatia. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Ser Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile și ai aflat despre complot de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care vor acționa ca ostatici dacă este necesar. Seneshalul nu va aproba prea mult această opțiune și nici vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în chestiunea subtilă a inteligenței. Și în cele din urmă, senescalul va menționa un anume „Lup întunecat”, pe care îl poți angaja pentru a extrage informații. Dacă te hotărăști să-l cauți, atunci în Amaranthine îți vor da un bilet prin care te invită la o întâlnire. Lupul Întunecat (sau oricine se preface a fi el... știi asta dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va cere 50 de aur drept plată. Dacă nu aveți suma necesară la îndemână, el va aștepta până când o ridicați. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde se adună conspiratorii, după care tot ce trebuie să faceți este să mergeți acolo și să-i ucideți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informațiile.

Notă: Puteți primi o notă de la Lupul Întunecat chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu seneshalul.

Nota 2: pentru ca Lupul Întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă îndepărtați de străzile din Amaranthine (intrarea/ieșirea în orice clădire este în regulă).

Și tu, Emmerel?

DESPRE Aceasta este una dintre posibilele opțiuni de dezvoltare pentru căutarea Web of Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după o încercare de răscoală țărănească, în sala tronului te vor aștepta mai multe banuri conduse de Emmerel.

CU Neshal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Banii nu sunt foarte puternici (și în plus, camarazii tăi vor fi alături de tine), dar vor avea alături un șef portocaliu - asasinul Corbilor Antivsky. După ce lupta se termină, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.

Notă: această misiune nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.

DESPRE Finalizarea acestei misiuni va pune capăt și misiunii Web of Conspiracy.

Ziua Judecății

E acea misiune vă va apărea după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta. Du-te în sala tronului.

LA Ca Conte de Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii vinovați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți chestiunile și să lăsați deciziile asupra lor la latitudinea seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

ÎN Prin urmare, va trebui să analizați trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Furtul proprietății coroanei poartă pedeapsa cu moartea, deși dacă boabele ar aparține altcuiva, acesta ar putea scăpa cu toiagul. Îl poți executa, îl vei biciui sau îl poți pune în armată, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai scurt - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

ÎN Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul pentru că familia ei a fost amenințată de Spawn of Darkness. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și transporte familia la Cetate. , unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, acest lucru va înrăutăți situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, asta îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

E Dacă ați primit un avertisment de la Ser Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul lui Ser Temmerley, supranumit cel Taur. Ser Tamra a fost găsit ucis și Ser Temmerly a fost văzut fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat în timp ce ancheta continuă.

P Ultimul caz este judecarea cererilor de teren. Earl Howe i-a promis Lady Lysa Pacton pământurile lui Ser Derren, care i-a fost opus lui și lui Tairn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a te împotrivi cu Lisa sau Derren, poți lua pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau i-l dai Lisei, dar arunci Persuasiunea pe Ser Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Revolta țăranilor

E Aceste evenimente se vor întâmpla după ce vei finaliza două dintre misiunile principale. La întoarcerea în Cetatea Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani furiosi și flămândi, care cer ca depozitele cetății cu provizii de mâncare să le fie deschise.

ÎNîn alte cazuri va trebui să te lupți cu ei.

Problema de preț

ÎN Aldrik Glavonak, un constructor de gnomi, vă va adresa cu o cerere de resurse suplimentare pentru a îmbunătăți fortăreața. Îi poți spune să se mulțumească cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cel mai recent cuvânt din tehnologia Dwarven, atunci promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă îl ai) .

Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiți pentru a dura

E Dacă vorbești cu Waldrik Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Prețul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Puteți găsi granit în Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii Calea Justiției. Raportați găsirea voastră lui Waldrik și trimiteți soldați să păzească muncitorii.

U dacă montezi sau nu pereți cu granit poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materiale necesare

X Erren și maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să poată face echipament potrivit pentru soldații dvs.

ÎN din aceasta puteți găsi trei depozite:

Depozitele de Veridium sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde vei merge în timpul misiunii „Ce zace în abis”.

Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Hirol, unde vei merge în timpul misiunii principale „Ultimul Legiunii”.

Zăcămintele de argint sunt situate într-o mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării povestirii „Calea dreaptă”.

Ce pândește în abis

P vorbește cu sergentul Maverlyes. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat fortăreața a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Paths. De asemenea, sergentul bănuiește că exploziile provocate de gnomul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Fiends acolo, tăiați de la suprafață.

ÎN Spune-i să demonteze dărâmăturile și să intre în temnițe.

ÎNîntr-o cameră mică marcată pe hartă ca „Notele prizonierului”, mai mulți țipete vă vor ține ambuscadă. În aceeași cameră există un cache - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret se va deplasa în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 la fizic.

ÎNÎntr-o încăpere inscripționată „temnita”, mai mulți prizonieri sunt ținuți sub cheie. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit.

H Există o ușă închisă chiar la vest de celula închisorii. Dacă alegeți lacătul, veți găsi o criptă Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu când curățați dărâmăturile în părțile mai adânci ale temniței.

E Dacă nu ai un tâlhar cu tine sau abilitățile lui de a strânge lacătele nu sunt suficient de mari pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după ce curățați al doilea moloz, veți găsi cheia.

ÎNÎn partea cea mai de nord a temniței veți găsi Adria, strigoiul și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza unui alt blocaj nu puteți merge mai departe. Sergentul Maverlis va promite să vă informeze imediat când dărâmăturile vor fi curățate.

Z avalele se vor limpezi după ce vei finaliza una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlis - ea te va duce în zona eliberată.

ȘI Așadar, vă aflați pe Cărările Adânci, așa că nu este surprinzător că veți întâlni o varietate de Fiends of Darkness. Sunt și strigoi ici și colo, dar nu vei găsi nimic prea serios până nu îl vei întâlni pe șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată.

T Dark Ghost poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, absoarbe mana și rezistența. După un timp, când starea de sănătate i se reduce cu aproximativ 25%, va apela la mai multe schelete în ajutor. Când ai de-a face cu toată lumea și ai redus viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic.

A activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi subcursul „Răzbunarea fantomei”, dar nu este necesar să finalizați această căutare.

P mergi înainte și în curând vei găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

P După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlis și Waldrick. Waldrik va pune în aplicare mecanisme de apărare care vor ține Fortăreața Vigil ferită de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani.

P Odată ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

cererea Adria

E această căutare este strâns legată de sarcina „What Lies in the Abyss”. În prima cameră din temnița castelului vei vedea un mabari rănit. Este atașată o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adria. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei bilețelul sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru aceasta vei primi +2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adria a fugit la subsol pentru a scăpa de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte încântat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adria a fost ca o mamă pentru el.

AÎl vei găsi pe Driya în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un goul și te va ataca de îndată ce te va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.

CU Corpul Adriei poți elimina un inel minunat pentru un magician - Ring of Mastery - care dă + 10 puterii magiei.

Templul lui Corta

ÎNîn camera de la nord de intrarea în Drumurile Adânci veți găsi Templul lui Cort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.

E Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, veți primi un topor bun cu două mâini „Furie” drept recompensă. Dacă așezi Fierul corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai departe de-a lungul Căilor, acesta va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic.

E Dacă iei pentru tine ofrandele de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

E Această căutare îți apare după ce l-ai eliberat pe Dark Wraith din închisoarea sa ușoară din Deep Roads. Odată ce îl învingi ca Comandant al căpunilor, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor Fortăreața Vigiliei.

H Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Fiend of Darkness on the Deep Roads, lângă poarta pe care Waldrik a sigilat-o, dar în același mod puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Dar pentru a intra în camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul lui Cort din Drumurile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot în Deep Roads.

LA Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va intra în posesia corpului Avvar Lord (șeful portocaliu). El va fi asistat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori către comandantul gardianului:

H Asul de la poarta castelului are mai multe litere pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Răscumpărare pentru fiică

U Unul dintre vasalii tăi, lordul Bensley, bandiții i-au răpit fiica, Lady Eileen, și cer o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă ați dezvoltat Persuasiunea, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - fata nu va fi rănită în acest caz.

E Dacă Eileen este în viață, paznicul de la poartă vă va transmite un mesaj de la Lord Bensley cu recunoștință și 10 aur.

Pe partea îndepărtată

ȘI Văduva care locuiește în moșia Turnoble vă cere să o protejați de Spawns of Darkness. Din păcate, se pare că nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergeți la locația indicată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Tot ce trebuie să faci este să-i omori pe Spawns of Darkness care au ocupat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată. Din corpul văduvei Turnoble, printre altele, puteți elimina 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte din setul Stormrunner.

Obiecte lipsa

D Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Răscumpărare pentru fiică și În partea îndepărtată.

E acea scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci pur și simplu o informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amaranthine. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de hoți și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți față unui grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.

Notă: Se pare că acest articol este bun doar pentru vânzare - dar, din nou, fiecare lot costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

Munca de maestru

ÎN Eid încă visează să lucreze cu materialele exotice pe care le-ai putea găsi în călătoriile tale. Această misiune include trei mici subquest-uri - bazate pe cantitatea de materii prime exotice pe care o veți descoperi în timpul celor trei misiuni principale:

Pana la os

E Dacă îi aduceți lui Wade, osul străvechi al dragonului care poate fi găsit în Bârlogul reginei Blackmarsh, el vă va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a-l transforma în arma la alegere - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Os de dragon antic.

Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din pădurea Wending, în camera antrenorului de dragoni).

Diamant (poate fi găsit - de exemplu, pe Căile Adânci de sub Cetatea Vigil).

Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Uriah în sala tronului).

Runa de foc a marelui maestru.

M Vigilul va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți versiunea cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței atacului sau să-l lase să facă singur alegerea.

Bonusuri de apărare: +10 la apărare, +10% șansă de a evita atacurile.

Bonusuri de atac: +15% daune critice/înjunghiere în spate, +3% șansă de lovitură critică.

Bonusuri pentru ușurință: +50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.

Alegerea lui Wade: +3 la toate statisticile.

ÎNÎn funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate: +6 atac, +5 daune la rece.

Forta: +1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Puterea Golem

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată din armura Inferno Golem cu care va trebui să lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Hirol pentru misiunea „Ultimul Legiunii”, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru forja armura.

Ingrediente:

Armura Golem al Infernului

Master Lyrium Potion (eu personal nu am găsit-o ca pe o picătură de la monștri sau comercianți, dar o poți face singur dacă magicienii au abilitate adecvată pentru Poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Vegherii Cetatea - unde vei veni pentru lupta finală pentru misiunea „Răzbunarea Fantomei”).

Fier pur (vândut în Amaranthine de la armurierul Glassrick).

Umplutură de lână - într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amaranthine, nu departe de Lupul Întunecat.

Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo chiar la începutul jocului) și Vending Forest.

D Golem Armor - Armură masivă cu creșteri excelente de rezistență, constituție, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima Pădurii

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvan, care se află în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:

Lemnul Bătrânului.

Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amaranthine).

Ulei (în bucătăria tavernei Lion and Crown din Amarantine).

Vene (găsit pe un mabari mort în Blackmarsh).

Runa Marelui Maestru Fulger (o poți face singur).

P După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Puterea lui Golem și Lucrul la os, misiunea de lucru a maestrului va fi considerată finalizată.

Mai multe explozii!

E Veți primi această misiune de la Dworkin Glavonak după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu. Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Hirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.

Gardienii Gri sunt unul dintre cele mai vechi ordine, menit să protejeze toate ființele vii de forțele întunecate - creaturile întunericului. Există o legendă în care este scris în alb și negru: dacă îl distrugi pe Arhidemon, atunci invaziile de secole ale spiritelor rele se vor opri, iar lumea va găsi pacea și ordinea. Dar, se pare, nu totul în ea era adevărat, deoarece după victoria grandioasă, creaturile întunericului au reușit cumva de neînțeles să supraviețuiască și să păstreze rămășițele puterii lor. Trecerea Dragon Age: Awakening atinge istoria veche de secole a Grey Wardens, tradițiile și obiceiurile lor. În acest plus, jucătorului i se dă sarcina principală - în persoana șefului ordinului, de a restabili măreția ordinii, odată irosită și uitată.

Nu este o sarcină ușoară

Trecerea Dragon Age: Awakening se bazează pe o sarcină foarte mare și lungă - să studieze creaturile întunericului și să le determine punctele slabe. Desigur, pe parcurs, jucătorul va trebui să ia multe decizii importante, de care va depinde dezvoltarea ulterioară a evenimentelor și sfârșitul intrigii principale. Toate responsabilitățile pentru crearea unei comenzi, atragerea recruților și formarea acestora revin pe umerii personajului principal. O călătorie incitantă și interesantă prin ținuturile Amaranthine vă va introduce în lumea jocului, istoria și caracteristicile sale mai detaliat.

Pas cu pas

Acum, lumea interactivă a jocului a devenit și mai extinsă datorită adăugării unei noi regiuni - Amaranthine. Ca și în prima parte, această adăugare își păstrează capacitatea de a se mișca liber și de a finaliza misiuni în secvențe diferite. Trecerea Dragon Age: Awakening va familiariza treptat utilizatorul din ce în ce mai mult cu creaturi numite „proie de întuneric”. Odată cu fiecare nouă misiune finalizată, personajul principal va fi mai aproape de a-și dezvălui secretele și misterele. Pe lângă recrutarea fraților de arme în grupul său, șeful ordinului va trebui să stabilească și să echipeze o nouă bază pentru Gardienii Gri - Fortăreața Observatorilor. De fapt, jocul va începe în această locație. Este necesar să recucerești fortăreața de hoardele de creaturi ale întunericului, curățând toate coridoarele și camerele sale de prezența lor nedorită. Există un total de 8 misiuni principale în joc: Turnul de veghe (sosire/după atac), ultimul din Legiunea, Calea dreaptă, Umbrele mlaștinilor negre, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower și The Last Dash. Fiecare misiune se va desfășura într-o locație separată, care are propria sa atmosferă, mediu vizual și tipuri de inamici. Desigur, pe lângă aceste 8 misiuni, există multe misiuni secundare împrăștiate în întreaga lume. Atitudinea ta față de însoțitorii tăi le va determina predispoziția și, ca urmare, eficiența lor în luptă și disponibilitatea de a spune niște povești de neuitat din trecutul lor. Pe măsură ce jocul progresează, poți găsi și accepta cinci membri complet noi de grup în rândurile tale. Multe abilități, abilități și vrăji noi au fost adăugate sistemului de nivelare a eroilor.

Printre altele, este posibil să-ți transferi eroul din partea anterioară a jocului cu toate abilitățile învățate, ceea ce va facilita foarte mult trecerea jocului Dragon Age: Awakening. Acest lucru, apropo, oferă un avantaj semnificativ în comparație cu opțiunea obișnuită de a crea un personaj de la zero. Și totuși, vă va plăcea în mod clar propriul erou, care a fost hrănit de multe ore. Sistemul de luptă a fost ușor îmbunătățit, dar inamicii au devenit mult mai mortali și mai periculoși. În acest sens, este recomandat să folosiți mai des o pauză tactică în timpul luptelor. După cum puteți vedea, în Dragon Age: Awakening au apărut o mulțime de lucruri interesante și noi. Tutorial, însoțitori, arsenal, bătălii, istorie, locații - totul a suferit modificări și în bine. În această lume, jucătorul este destinat să-și gestioneze propriile afaceri, să ia decizii și să protejeze regate întregi de oroarea iminentă. Trecerea din Dragon Age: Awakening poate fi considerată ca o ramură separată, dar inevitabil va cufunda jucătorul în acea lume familiară a magiei, vrăjitoriei, săbiilor și dragonilor.

Misiunile personale însoțitoare din Dragon Age: Awakening apar după atingerea unui anumit nivel de favoare sau îndeplinirea anumitor condiții. Cu cât nivelul de favoare este mai mare, cu atât sunt mai mari șansele de a învăța dintr-o conversație confidențială despre trecutul însoțitorilor, poveștile lor personale, experiențele, greșelile făcute și alte secrete. Sarcinile personale sunt una sau două sarcini suplimentare, după care relația trece la un nou nivel de încredere. Deciziile luate în timpul jocului ajută și la obținerea unei poziții înalte. Aranjamentul se schimbă în funcție de caracterele și convingerile însoțitorilor: ceea ce îi place unuia îl poate irita pe altul. Nu există relații romantice în add-on, prea puțin timp.

Lista sarcinilor personale pentru însoțitori și condiții pentru apariția în Dragon Age: Awakening:

  • Anders(sarcina „Free Anders!”) - după ce a vorbit cu Namaya lângă ieșirea de nord din Amaranthine. Ea vă va spune despre o amuletă cu sânge de magician, prin care poate fi găsit și urmărit. Amuleta este păstrată într-un depozit abandonat în fața armurierului lui Glassrick, pe partea laterală a porții principale a orașului. Templierii îi vor aștepta în depozit, gata să-l aresteze pe Anders și să-l trimită la Cercul Magi. Amuleta nu poate fi găsită.
  • Nathaniel Howe(sarcina „Familia Howe”) - după întâlnirea cu grădinarul Samuel în curtea cu casele sătenilor la est de intrarea în Turnul de Vigilență. Grădinarul vă va spune că Delilah, sora lui Nathaniel, este în viață și s-a căsătorit cu un negustor de amarant. Toate celelalte rude au murit în timpul războiului civil. O poți întâlni pe sora ta lângă Maestrul Henley în galeriile comerciale din Amaranthine.
  • Oghren(misiune „Ogren - tatăl familiei”) - Felzi, mama copilului lui Ogren, va apărea la Turnul Vegherii, supărată că soțul ei își neglijează datoria familială. O conversație sinceră cu un prieten, cu un nivel ridicat de bunăvoință, va ajuta la rezolvarea problemei.
  • Velanna(sarcina „Expulsionarea lui Velanna”) - în timpul tranziției către Mlaștinile Negre, va avea loc o întâlnire aleatorie cu foști colegi de trib ai spiridușului îngâmfat, conduși de Marren. După cum se dovedește, a fost expulzată din clan, dar motivele vor fi cunoscute mai târziu, după o conversație sinceră în Turnul de Vigilență.
  • Justiţie(misiune „Kristoff și Justiție”) - Ora, soția lui Kristoff, va veni la Turnul de Priveghere în căutarea soțului ei după ce echipa se va întoarce din Mlaștinile Negre. Desigur, ea va experimenta un șoc teribil când Justiția îi explică că Kristoff a murit, iar corpul lui este acum locuit de un spirit din Umbră. Experiențele femeii se vor încheia în Biserica Amaranthine după o a doua conversație cu Justiția.
  • Signun(sarcina „Trecutul hoților lui Sigrun”) - în Amaranthine, dacă iei drumul cel bun de la Constable Aidan spre cârciumă și biserică (înainte de a ajunge la scări și la căruță), o poți întâlni pe Mischa, vechea prietenă a lui Sigrun, care, prin ea vină, a fost dat afară din Orzammar. Întâlnirea va avea loc cu voce ridicată. După o conversație sinceră cu Sigrun în Turnul Vegherii, trebuie să te întorci la Amaranthine și să mergi la taverna Crown and Lion, unde totul poate fi rezolvat pașnic.
    Mishcha nu va apărea pe străzile din Amaranthine dacă ordinele agentului Aidan de a distruge bandiții din sarcina „” au fost îndeplinite sau chiar luate. Puteți corecta o eroare în logica emiterii sarcinilor utilizând fișierul „Remedierea Sigrun’s Roguish Past & Law and Order”. Descărcați fișierul Sigrun_Law_Order.rar din rețeaua de socializare Bioware, copiați folderul Sigrun_Law_Order, care conține trei fișiere, în /pachete/core/override cu jocul instalat. Căutarea personală a lui Sigrun va fi finalizată înainte de apărarea Turnului Vigil sau înainte de salvarea lui Amaranthine, adică înainte de începerea etapei finale a jocului. Pentru a elimina remedierea din joc, ștergeți folderul Sigrun_Law_Order.

Caracteristicile din add-on nu s-au schimbat, așa că să trecem direct la abilități. Aici avem trei ramuri noi deodată, o ambarcațiune și două de luptă. Cerințele pentru toate trei sunt aceleași: douăzeci, douăzeci și două, douăzeci și patru și douăzeci și șase de niveluri.

În plus, articolele echipate cu prize de rune sunt mult mai frecvente. Acum, pentru a le umple, nu trebuie să scotoci printre bunurile tuturor negustorilor pe care îi întâlnești după pietre puternice. Această ramură vă permite să îmbunătățiți runele. Pentru a crea o versiune îmbunătățită a unei pietre, cel mai adesea aveți nevoie de două dintre aceleași, dar la un nivel inferior. Începând de la al patrulea nivel veți avea nevoie și de un reactiv special. Rețetele pot fi fie achiziționate (de obicei de la comercianți specializați), fie găsite.

Este important:În joc, nu numai nivelul maxim al eroilor a crescut (de la douăzeci și cinci la treizeci și cinci), ci și nivelurile lucrurilor. Echipamentul poate fi acum de nouă niveluri (în loc de șapte), iar runele pot avea șapte niveluri (în loc de cinci).

A face rune este o afacere destul de costisitoare. De exemplu, pentru a obține o rună de capacitate (mărește puterea de voință) de nivelul maxim, veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului această sumă nu mai pare exorbitantă.

Mărește fără pretenții numărul punctelor de sănătate cu douăzeci și cinci de unități pe nivel. Acum nu trebuie să vă gândiți la cine să vă faceți „tancul” - un herborist sau un specialist în supraviețuire. Este recomandat să dezvoltați personajele principale de luptă și să lăsați liniile de artizanat celor care stau în castel. Lăsați-i măcar să facă ceva acolo, leneși!

Aptitudini

Toate clasele și grupurile de arme au dobândit noi linii de abilități. Să începem cu primele. Mai întâi vine numele grupului, apoi numele primei abilități din linie, apoi cerințele de rang și o descriere a tuturor abilităților din linie.

Jefuitor

Vânător de inimă

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Dexteritate 36 40 46 52

- dacă ținta (de rang de elită sau mai jos) este aproape de moarte, atunci tehnica o distruge. În caz contrar, face o lovitură critică. Este rar util, pentru că dacă ți-ai îndepărtat deja cea mai mare parte a sănătății, o poți termina fără ea.

Următorul rang - fantomă— îl face pe tâlhar să fie imun la toate atacurile fizice pentru o perioadă scurtă de timp. De mai multe ori te va ajuta să evadezi din mediul înconjurător.

Apoi merg puncte slabe- o abilitate susținută foarte interesantă. După ce ai lovit inamicul, pentru ceva timp Toate atacurile împotriva acesteia vor fi intensificate. Ajută foarte mult în luptele cu adversari groși și grei.

Și, în sfârșit, ezitare: Toți inamicii pe o rază mare sunt înjunghiați pe rând în spate. Abilitatea în sine este foarte puternică, iar în combinație cu altele (de exemplu, cu cea anterioară) este în general mortală.

— Era o pisică în turnul meu pe nume Fluffy. Ei bine, el nu era tocmai al meu, dar ne-am atașat unul de celălalt. Și apoi, într-o zi, un demon al furiei l-a stăpânit... Înainte de a fi distrus, Fluffy a reușit să omoare trei templieri. Eram atât de mândru de el!


Copil etern. A scăpat din cercul său de șapte ori și a fost prins de șase ori. Putem preveni pe a șaptea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. El percepe tot ce se întâmplă ca pe un joc, glumește constant și tachinează pe toată lumea. E interesant să călătorești cu el. În același timp, urăște biserica și temeliile ei, fără să o ascundă deloc. Dacă va avea șansa să-l distrugă pe templier, o va face. Și probabil într-o manieră plină de umor.

Este cu atât mai surprinzător că el este un vindecător. Și mai mult un mag de luptă.

Din cadouri îi plac lucrurile rafinate (se pare că îi este foame) și, după cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, bineînțeles, tot felul de accesorii pentru ei.

Căutarea personală are loc în Amaranthine. Acolo vei întâlni un vechi prieten al lui Anders, care va arăta spre subsol cu ​​medalionul magicianului. Subsolul este chiar la sud de galeriile comerciale.

Războinic

Al doilea vânt

Reface o parte bună din bara de rezistență deodată. Nimic de adăugat.

Doboară inamicii obișnuiți în locul lor, provoacă daune critice duble elitelor și șefilor singuri. Ajută atunci când trebuie să ucizi urgent un lup care și-a descoperit dinții la magician.

Auzită pe o rază mare de războinic, insultă adversarii cu cele mai bune sentimente și îi obligă să treacă la un limbaj vulgar. Un cuvânt puternic va scoate de mai multe ori cea mai fără speranță bătălie.

Își ridică pe deplin numele. Toți inamicii de un nivel inferior celui războinic mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii primesc daune normale. Și toate acestea într-o rază decentă! Accelerează foarte mult explorarea tuturor tipurilor de temnițe.

Mage

Scutul de umbră

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îți întărește scutul magic, crescând șansele de a evita atacurile sau de a devii vrăji. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele rămân, dar sunt puține. Moderat util.

Necesită multă mana pentru a susține și, în schimb, crește daunele de la toate elementele. Afectează și atacul cu personalul, deci este util.

Oferă beneficii serioase refacerii magiei, voinței și mana. Va fi util tuturor, fără excepție.

Pentru o taxă nemodesta în mana, resetează timpul de răcire al tuturor vrăjilor. Cu o aprovizionare adecvată cu același mana, îți permite să faci lucruri groaznice.

Câmp de repulsie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Doarnă înapoi inamicii din apropiere dacă eșuează la o verificare de rezistență fizică. Fiecare respingere consumă mana. Nu veți putea fugi tot timpul cu câmpul pornit, dar evadarea din mediu este ușoară!

Pulverizează energie dătătoare de viață în jurul magului, reducând oboseala aliaților, dar consumând mana magului însuși. Dacă decideți să îl utilizați, porniți-l doar pentru o perioadă scurtă de acțiune activă.

O dată la câteva secunde atacă inamicii pe o rază decentă cu magie spirituală și - desigur! - îți mănâncă mana. Dar mana se consumă nu pentru paguba totală, ci pentru faptul de a lansa valul. Deci, dacă te afli într-o mulțime de adversari, poți să-l pornești în siguranță.

Pulsează în același mod ca un câmp magic. Fiecare încărcare risipește magia inamicului. Și aici plătești deja pentru faptul de a risipi, și nu pentru lansarea valului. Dar inamicul cheltuiește totuși mai multă mana pentru a aplica aceste efecte, astfel încât să îl poți folosi în siguranță.

„Ei... stau... întinși pe pământ ca niște pantaloni obișnuiți, dar numai până când le întorci spatele.” Atunci ei... pleacă! Și îți zgârie ochii!


Bunul bătrân Ogren nu s-a schimbat deloc, el este în continuare același bețiv și încăierat. Și obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șinele. Deși lipsa lui de experiență cu viața la suprafață îi joacă adesea o glumă crudă. Se pare că doar cei foarte lenesi nu vor să joace Ogren. Gnomul răspunde cu directitatea lui caracteristică: întrebări incomode și răspunsuri și mai incomode.

Ogren este încă un berserker, specializat în arme cu două mâini și bine echipat încă de la început. Ca cadouri, preferă băuturile tari de toate felurile. Sarcina personală este legată de viața de familie a gnomului, care nu a funcționat niciodată.

O armă în fiecare mână

Pumn dublu

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 40 46 50

Două lovituri critice la rând. Simplu și eficient.

Crește șansa unei lovituri critice și cantitatea de daune cauzate de aceasta. Pentru o gustare, îmbunătățește tehnica anterioară.

Reduce mișcarea și viteza de atac a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de aceasta, el va cădea pur și simplu.

A fost numit așa dintr-un motiv. Personajul începe să bată inamicul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură îți reduce puțin rezistența. Seria se termină într-unul din următoarele cazuri: rămâneți fără rezistență, inamicul a scăpat sau unul dintre voi a murit. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de a face acest lucru, atunci fiecare atac devine critic. Și dacă dai cu piciorul, cu siguranță nu vei rata. Arată grozav, desigur, dar trebuie să-ți alegi ținta cu înțelepciune, altfel, în timp ce lovești inamicul, camarazii lui te vor termina.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 38 44 52

O abilitate susținută care crește imediat (în funcție de agilitate) șansa de lovire, daunele, șansa de lovire critică și daunele cauzate de aceasta. De îndată ce îl luați, porniți-l și nu îl opriți niciodată.

Încetinește toți inamicii din jurul arcașului (cu excepția cazului în care aceștia sunt de nivel superior sau de elită) și consumă constant rezistență. Utilitatea este discutabilă.

Oferă triplu daune critice țintei și o altă jumătate (adică, una și jumătate critică) altora. Excelentă abilitate de încredere.

La ceva timp după activare, afectează o zonă mare pentru o anumită perioadă de timp - un fel de vrajă de zonă. Există un minus - există o întârziere lungă, inamicii au adesea timp să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Nathaniel

„Toată lumea din familia Hou a fost un erou!” Și numai pentru păcatele tatălui meu, ei au marcat pe toată lumea cu rușine! Dar pur și simplu a ales partea greșită în război.


Fiul contelui acum decedat, al cărui domeniu aparține acum Gardienilor Gri. Cu câțiva ani în urmă, Nathaniel a fost trimis să studieze în Marșul Liber, unde a petrecut toate evenimentele jocului original. Prin urmare, când a ajuns, s-a indignat multă vreme și s-a întrebat de ce toată lumea își urăște atât de mult tatăl. Cu timpul, va înțelege de ce și va începe să-și reproșeze. Și în cele din urmă decide să spele pata de rușine din istoria familiei.

Nathaniel este în general la fel de naiv ca un bebeluș și își va întreba în mod constant tovarășii despre tot ce este în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Oghren. Cu rezultate previzibile.

Ca luptător, este specializat în arcuri, dar se poate angaja și în activitățile hoților. Pentru cadouri, îi plac lucrurile practice și moștenirile familiei Hou. Căutarea personală implică o soră dispărută care apare în Amaranthine.

Armă și scut

Juggernaut

Permite „tancului” să străpungă literalmente formația inamicului, împingând deoparte pe toți cei care îi sunt în cale. Fiecare împingere îndepărtează puțină rezistență. O abilitate minunată: doborâm inamicii, îi înfuriem și ne mișcăm cu ușurință și pare amuzant.

Reduce semnificativ daunele primite pentru o perioadă scurtă de timp (în funcție de constituție). Puteți chiar să urcați un dragon sub el.

Provocă în mod constant inamicii din jur, mâncând rezistența. Utilitatea este medie, deoarece energia este cheltuită pentru a atrage inamici inutile.

Face un personaj complet invulnerabil pe jumătate din durata scutului-cochilie. Adică, atunci când este activat, nu ne este frică de nimic în prima jumătate a timpului și trăim a doua jumătate ca sub un scut obișnuit. Cu această abilitate poți chiar să oprești un căpcăun pe fugă!

Armă cu două mâini

Lovitură lungă

Oferă daune critice țintei și daune normale vecinilor săi. În plus, dacă adversarii eșuează la verificarea stabilității fizice, ei vor ajunge la sol. Abilitate utilă medie.

Toate atacurile războinicului sunt bazate pe zonă, deși consumă rezistență. O modalitate grozavă de a face față fiecărui lucru mic.

— războinicul face câțiva pași înainte și își balansează larg arma cu fiecare pas. Ajută la atingerea liniilor din spate ale inamicului.

— luptătorul se învârte pe loc și, privind la fața inamicului, își balansează larg arma cu două mâini. Fiecare lovitură consumă rezistență. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că un copac atât de sănătos ar putea crește într-o așezare Shemlen.


Elfiș șovin în forma sa cea mai pură. Când a decis că oamenii sunt o amenințare, a părăsit clanul pentru a-i distruge. Alți câțiva spiriduși au mers cu ea și mai târziu au murit. Și Velanna a început din nou să se răzbune pe oameni, de data aceasta cu mult mai mult succes.

Velanna are o soră care a fost furată de creaturile întunericului și care li s-a alăturat. Elful nu a decis încă cum să trăiască mai departe cu asta.

În conversație, ea este aspră și în mod constant „doboară și blestemă” oameni și gnomi. Dar spre final va fi reeducat, dacă, bineînțeles, personajul principal îl ajută.

În luptă, ea este o subjugatoare cu un strop de magic de luptă. În ceea ce privește cadourile, iubește tot ce ține de natură sau spiriduși, precum și tot ceea ce este verde. Sarcina personală este legată de povestea plecării ei din clan.

Specializări

Fiecare clasă are acum la dispoziție încă două specializări. Dar a fost adăugat doar un punct - la nivelul douăzeci și doi - așa că în total putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Jefuitor

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 agilitate, +1 daune per lovitură

Doar adaugă puncte la forță și fizic.

Face un tâlhar pentru o perioadă scurtă de timp invulnerabil la deteriorare și la doborâre. În acest timp, puteți fie să scăpați, fie să provocați un inamic puternic să atace.

— în loc de sănătate, atunci când este lovit, rezistența se pierde. Utilitatea este sub medie. Un tâlhar are nevoie constant de rezistență.

Întărește puterea pietrei. Acum suntem și imuni la vrăji. Și celor prietenoși! Utilitatea este o mare întrebare.

Linie ciudată. Primele două aptitudini sunt la fel de bune pe cât ultimele două sunt rele. Specializarea este potrivită oricărui necinstit, deși adepții corp la corp vor beneficia mai mult de ea.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 agilitate, +5 atac

— cu fiecare lovitură adusă tâlharului, dușmanii își pierd interesul pentru el. Abilitatea consumă constant rezistență. Îți va prelungi mult viața într-o mulțime de adversari.

— tâlharul distrage atenția inamicului cu o țintă inexistentă. Vă permite să scăpați și să înjunghiați în spate. Util, fără îndoială.

— cu tipul fantomă activat, primim mari bonusuri la daunele din cauza înjunghiilor în spate și a loviturilor critice. Un plus minunat la o abilitate deja grozavă.

Fantoma noastră ni se potrivește pe o rază mare: adversarii fie vor fugi, fie vor începe să atace prima persoană care vine la îndemână. Merge bine cu invizibilitatea - furișează-te asupra inamicului, eliberează un halucinogen, aruncă momeala și fugi.

O linie excelentă care transformă tâlharul cu două lame într-o adevărată combină. Adăugați la el un ucigaș și un duelist și nimeni nu va găsi suficient!

Războinic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Reziliență fizică

- Consumă constant rezistență, dar vă permite să evitați multe atacuri fizice. Va ajuta in situatii critice.

Întărește capacitatea anterioară, adăugând șansa de a evita vrăji. În plus, toate atacurile războinicului ignoră acum armura și provoacă daune spirituale. Vă permite să tăiați rapid o grămadă de devorători blindați. Foarte util atunci când întâlnești căpcăuni blindați.

Oferă daune magice spiritelor tuturor creaturilor din jur (în funcție de puterea voinței). Toate tipurile de fantome primesc mult mai mult decât altele. Prin urmare, ar trebui folosit numai împotriva creaturilor din umbră.

Întărește prima abilitate, crescând șansa de a rezista unei vrăji, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea este potrivită pentru toată lumea, dar probabil va fi mai utilă pentru a ataca războinici. Puteți lua două ranguri de dragul daunelor cauzate de magia spirituală sau patru de dragul accelerației.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Rezistență naturală

Protejează unul dintre aliații tăi, absorbind daune limitate. Cantitatea sa depinde de fizicul paznicului. Magii, precum și tâlharii, vă vor mulțumi foarte mult!

Mărește armura întregii echipe pentru un timp. Cantitatea de armură suplimentară și durata depind de fizicul paznicului. Armura suplimentară nu va răni pe nimeni.

Întărește abilitățile anterioare.

Atrage inamicii care eșuează la un test de rezistență fizică către războinic, mâncând rezistența. Nu au de ales decât să atace această conserve. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea este potrivită nu numai pentru un iubitor de scuturi, ci și pentru un luptător cu o armă cu două mâini. El va putea să-l acopere pe vindecător, să-și întărească armura și să-și atragă inamicii pentru a nu fugi.

- Mai avem o Legiune Moartă, și nu o Legiune de Cântece Băutoare!


Singurul supraviețuitor al întregii legiuni moarte, care a fost prinsă de creaturile întunericului. Biata se reproșează că nu a murit împreună cu toți ceilalți. Și acceptă să trăiască doar de dragul datoriei și al răzbunării.

În ciuda acestui fapt, ea poartă conversații destul de animate, chiar glume. Predispus la autoironie. În luptă, ea este specialistă în mânuire dublă. Din anumite motive, îi plac jucăriile pentru copii și tot felul de lucruri interesante, cum ar fi o lunetă.

Mage

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, +3 stabilitate mentală

Înlănțuiește magicianul într-un punct, care este acoperit de tufișuri. Tufișurile îi lovesc pe inamicii prinși în ei cu forțele naturii și îi încetinesc. Poate fi folosit atât ca asigurare împotriva adversarilor perturbați în mod neașteptat, cât și ca mijloc de atac într-o mulțime.

Ei zgârie foarte dureros pe toți cei care s-au încurcat în tufișuri de la abilitățile anterioare și îi împrăștie pe cei care nu au trecut de verificarea stabilității fizice.

Vă permite să primiți mana pentru daunele cauzate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul moare neglijent în tufișuri, magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și va începe să se regenereze rapid.

Oferă daune fizice masive și îi imobilizează temporar pe cei care nu testează rezistența fizică.

În ciuda dezavantajului serios al imobilizării, această linie este foarte puternică atât defensiv, cât și ofensiv. Unitatea este restabilită rapid, așa că alergarea prin tufișuri este ușoară.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, recuperare lentă a sănătății în luptă

La fiecare câteva secunde, provoacă daune spirituale inamicilor pe o rază mare și le transferă sănătății tale, consumând mana. Tratament cu vampiri pe zonă - ce ai mai putea cere?

Îngheață toți inamicii pe o rază rezonabilă care eșuează la verificarea Rezilienței fizice. În caz contrar, pur și simplu va încetini. Toată lumea, fără excepție, va primi daune la rece. Un fel de con de frig îngroșat, care nu lovește aliații. Este pur și simplu grozav!

Primește puțin de fiecare dată când îl lovește în cap. Pe de o parte, nu este potrivit să lovești un magician peste cap. Pe de altă parte, întreaga linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că o luăm fără ezitare.

Oferă daune tuturor celor din jur cu diverse elemente pe rând. Fiecare lovitură costă mana, așa că folosește-o doar atunci când există mulțimi mari de oameni.

Dezvoltare eficientă

Ținând cont de ultimele modificări, în joc au apărut câteva clase super-eficiente care vor trece cu ușurință orice test. Să ne uităm la mai multe scheme de douăzeci și opt de puncte - asta este cât vei avea la sfârșitul jocului, dacă nu ai exportat personajul sau, altfel, la mijloc.

"Rezervor"

Vityaz – 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spirit Warrior - 1 punct

Forța nemiloasă - 4 puncte

Al doilea vânt - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Bloc de scut - 4 puncte

Apărare scut - 4 puncte

Dintre caracteristici, avem nevoie de 26 de unități de agilitate, restul merge cu putere în cote aproximativ egale. Sarcina principală a „tancului” este să aleagă țintele potrivite și să-și petreacă rezistența cât mai eficient posibil.

Luptător

Grup de arme cu două mâini - 16 puncte

Al doilea vânt - 4 puncte

Spirit Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ următoarele: forță, agilitate și fizic în raport de 2:1:1. Ai nevoie de atât de multă dexteritate pentru că vei întâlni mulți inamici evazivi care te vor roade înainte să-i lovești. Și câștigăm sănătate prin abilități. Tactica depinde de inamic - fie pătrunde în mulțime și folosește abilitățile de zonă, fie folosește combinații mici pe jucători singuri.

Justiţie

- Nu m-am născut. Am fost mereu.


Un caz unic este un spirit care a intrat în corpul unui muritor împotriva voinței sale. Și cadavrul nu a fost stăpânit de morți, ci a prins complet viață. Aparent, pentru că Justiția nu este un demon, ci un spirit bun, care nu este supus pasiunilor sale.

La început este foarte precaut în privința lumii, dar apoi, ca în vechea glumă, se implică și începe să învețe. Îl interesează multe lucruri, dar el însuși poate spune ceva. Când vei avea în sfârșit ocazia să vorbești cu un spirit fără teamă? În conversații, apropo, le citește morală tuturor tovarășilor tăi și fiecare reacţionează în felul lui...

În luptă, el este un „tanc” tipic. Iubește cadourile care sunt legate de fostul proprietar al corpului său și de Umbra. O căutare personală se referă la soția unui gardian decedat. O puteți găsi în Biserica Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Luptă murdară - 2 puncte

Lovitură scăzută - 4 puncte

Heart Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Fantomă - 4 puncte

Cercetașul legionar - 2 puncte

Dublu lovitură - 4 puncte

Competența armelor în fiecare mână - 3 puncte

Leagăn cu două mâini cu armă - 1 punct

Vom avea nevoie de dexteritate, viclenie și putere. Forța este undeva pe la 40-42, agilitatea și viclenia, pe care se bazează abilitățile, este de 2:1. În luptă, sarcina noastră este să cheltuim efectiv o cantitate mică de rezistență (nu uitați să faceți provizii de sticle în caz de urgență!) și să nu murim, pentru că dacă ezităm, ne vor tăia instantaneu!

Magul de luptă

Battle Mage - 4 puncte

Guardian - 4 puncte

Mage războinic - 4 puncte

Mana Drain - 4 puncte

Daune la vulnerabilitate - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Săgeată magică - 2 puncte

Flameburst sau Frostbite - 2 puncte

Investim în magie, voință și agilitate cam așa: 6:3:1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru a lovi inamicii. Da, și luptăm într-un mod similar: ne repezim în mulțime cu vrăji de zonă pregătite, sau blestem o singură țintă și o batem mult timp, cu forță.

Rezumat al poveștii principale

Turnul Privegherii

Totul începe cu bătălii lungi: creaturile întunericului au invadat baza gărzilor gri. După sfârșitul bătăliilor, este timpul să-ți explorezi posesiunile, să cunoști locuitorii și să colectezi sarcini. De îndată ce te ocupi de chestiuni mărunte și nu foarte importante în cetate, mergi în oraș.

Nepieritor

În oraș, va trebui mai întâi să găsești un reprezentant al breslei comerciale nu departe de negustori, doi vânători la intrare și un hangiu în hanul propriu-zis. De la ei vei primi misiuni de poveste: în pădure, în subteran și, respectiv, în mlaștini. Pe lângă ele, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Vânzarea în pădure

Acestea sunt urmele pe care supraviețuitorul le urmărește.

Acești copaci animați sunt adversari buni până la urmă! Confortabil.

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, reiese că nu tâlharii sunt de vină, ci spiridusul. Dar înainte de a o chema la luptă, trebuie să găsești un soldat supraviețuitor care sângerează, care se află peste deal cu orașul elf de la intrare până la locație. El vă va dezvălui întregul adevăr. După aceasta, poți să adaugi spiridusul în echipă și să mergi la mine...

Într-o notă: Aduceți cu dvs. un expert în alegerea lacăturilor. Nu vei putea schimba grupul și nici nu te vei putea întoarce în mine.

După ce te-ai luptat prin bârlogul arhitectului, ieși.

Mlaștini negre

A fost odată o așezare aici, dar a dispărut în mod misterios. Trebuie să-ți găsești colegul - Christophe. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Există un singur drum acolo, așa că nu vă pierdeți. Pe parcurs, veți putea face cunoștință cu fauna locală drăguță...

După ce vei găsi paznicul gri, va trebui să ajungi la Baroneasă. Ea locuiește în oraș. Pentru a ajunge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul mulțimii furioase - Justiția. După aceasta va începe bătălia.

Revenind la trupul lui Christophe, faceți cunoștință cu noul tău tovarăș și du-te închide portalurile, după care mergi la castelul unde te-ai luptat anterior cu baronesa. Supraviețuiește încă o luptă și te poți întoarce.

Thicket Hills

Un loc foarte misterios. Un cadavru, doi călăi, un bilet, și atât. Pentru ce este?

Cea mai rapidă formă de transport din Ferelden. Necooperant, într-adevăr.

Coborând, vei întâlni ultimul tău însoțitor. Cu gloriosul gnom, scufundă-te cu îndrăzneală în subteran și tăiați prin creaturile întunericului.

Într-o notă: când vi se cere să găsiți pasajul secret, uitați-vă la peretele din stânga când vă confruntați cu scara principală.

După ceva timp, vei ajunge la un golem imens cu un magician și apoi cu reginele. Pentru a-i ucide, trebuie mai întâi să distrugi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care țin candelabru. Repetați până când candelabru cade. Asta e, te poți întoarce.

Război

Acum trebuie să te pregătești pentru război. Alege-ți însoțitorii și fugi în oraș. În Amaranthine vă vor spune că trupele se îndreaptă către Turnul de Priveghere. Ce să protejezi, alege pentru tine.

După apărare, vei fi transportat în bârlogul Mamei - un uriaș pântec inteligent. Nu este atât de ușor să ajungi. Deja la sfârșitul nivelului superior vei întâlni un dragon.

Dacă doriți să vă ușurați lupta finală, căutați cu atenție cristalele și folosiți-le pentru a activa Turnurile Tevinter. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac cu foc, paralizie a dușmanilor, vindecare), care poate fi folosit o dată într-o luptă cu Mama. Veți obține un alt efect, dacă doriți, de la Arhitect. Cu un astfel de ajutor, distrugerea Mamei nu va fi dificilă.

Intriga principală
Asalt asupra Turnului de Priveghere
Vijoasa noastră gardă cenușie, care a primit titlul de comandant după ce l-a învins pe arhidemon, merge la Erlingul lui Amarnatain care i-a fost încredințat pentru a-i restabili prosperitatea și a o proteja de creaturile întunericului. Suntem întâmpinați de locotenentul Mhairi, o fată soldat din Legiunea Vigil Tower care visează să devină gardian gri. Pe măsură ce ne apropiem de turn însuși, vedem distrugere completă și urme de luptă, iar un moment mai târziu, creaturile întunericului ne vor ataca. Devine clar că turnul a fost atacat. Ne scoatem armele și ne luptăm spre interiorul turnului. Pe parcurs îi salvăm pe toți supraviețuitorii (vezi misiunea „Supraviețuitorii Turnului Vigiliei”), îl întâlnim pe magicianul Anders, care a rătăcit în cetate, fugind de templieri, și pe vechiul nostru prieten din Original, gnomul Ogren, care, scăpat de soția sa, a decis să devină paznic gri. Noi patru ne îndreptăm spre acoperișul turnului și îl salvăm pe Seneshal Varel. Miniboss-ul de la sfârșitul misiunii va fi un generator de întuneric vorbitor. Îl ucidem și finalizam misiunea.

Trezire
Aceasta este o căutare globală pentru întreaga expansiune. Pentru a o finaliza, va trebui să finalizați o serie de misiuni secundare în povestea principală:
-
-
-
De îndată ce recapturați turnul de la creaturile întunericului, regele Alistair va ajunge la cetate, însoțit de un templier de rang înalt și mai mulți soldați. Vorbește cu cel mai bun prieten al tău în Original. Vă veți aminti puțin de călătoriile voastre împreună, după care Alistair vă va încredința misiunea de a restaura Erling-ul de Amaranthine și de a întări influența gărzilor gri din acesta. Desigur, promitem să facem totul în cel mai bun mod posibil. Apoi templierul va interveni în conversație și va cere să-i predea criminalul pentru executare. Vorbim despre Anders. Alistair vă va invita să decideți soarta magicianului fugar. Îl poți păstra pur și simplu sau poți declara dreptul de a suna. Dacă optați pentru a doua opțiune, atunci Alistair îl va ține cu intenție pe reprezentantul bisericii. După ce soarta lui Anders s-a hotărât, Alistair vă va ura mult noroc și va pleca din turn împreună cu întregul său succes. Și ne așteaptă lucruri grozave. În primul rând, trebuie să creștem numărul de paznici gri. Seneshal Varel vă va oferi un rit de trecere. După cum vă amintiți din Original, când Duncan v-a inițiat, ritualul va necesita sângele creaturilor întunericului, o ceașcă de argint și 3 recruți. De data asta nu va trebui să iei sânge. Seneshalul va avea si cupa (este un om prudent). Ai recruți: Mhairi, Ogren și Anders. Începeți ritualul. Din păcate, nu toată lumea îi va supraviețui (Mhairi va muri).
După aceasta, te vei găsi din nou în sala tronului. Varel vă va prezenta doamnei Wolsey (ea va prelua atribuțiile de trezorier) și căpitanului Garvel (el va fi responsabil de tot ce ține de armată și de protecția pământurilor din jur). Fiecare dintre acest trio va avea o sarcină pentru tine, a cărei finalizare te va ajuta să finalizezi misiunea globală "Trezire".

Misiuni minore
Supraviețuitorii Turnului de Priveghere
Pur și simplu îi salvăm pe toți supraviețuitorii în timpul eliberării Turnului de Vigilență de creaturile întunericului (sunt 4 în total, inclusiv tipul care vă va oferi această misiune). Principalul lucru este să salvați comerciantul, acest lucru vă va ajuta în viitor.

Primul ajutor pentru răniți
În partea de vest a curții cetății, unul dintre soldați vă va cere să aduceți medicamente pentru răniți. Cufărul cu aceste provizii este situat în partea de sud-est a curții. Grăbește-te pentru că răniții pot muri.

Prizonier
De îndată ce părăsești turnul în stradă pentru prima dată, o fată privată se va apropia de tine și îți va spune despre un hoț care a fost prins zilele trecute. Acum lâncește în spatele gratiilor într-o temniță. Sa mergem acolo. Hoțul se dovedește a fi fiul lui Rendon Howe pe nume Nathaniel. Deocamdată, vom rezolva lucrurile cu el și vom vorbi despre atrocitățile tatălui său. Temnicerul îl va aduce pe Seneshal. Ce să faci cu prizonierul depinde de tine. Cea mai sigură decizie ar fi să declari dreptul la draft (în acest caz, vei introduce imediat un hoț bun în partid). cu toate acestea, poți pur și simplu să-i dai bunurile familiei și să-l lași să plece din toate cele patru părți (dacă faci asta, mai târziu îl vei întâlni pe Nathaniel în Amaranthine cu sora lui, după care el poate fi încă acceptat în gărzile gri). Puteți, desigur, să-l executați pe bietul om, dar asta este extrem de stupid. Într-un fel sau altul, după ce vei decide soarta lui Nathaniel, misiunea va fi finalizată.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va spune că sub turn există o rețea de pasaje subterane și, din moment ce făpturile întunericului au apărut brusc în turn, cel mai probabil au trecut prin aceste peșteri. Poate chiar duc pe căi adânci, dar în acest moment nu se va putea afla, pentru că... Datorită eforturilor unui nebun gnomi-demolator Dworken (l-ați văzut când au eliberat turnul), peștera a fost umplută cu pietre. Trebuie să cobori în temnițe și să ajungi la locul blocajului, scăpând de rămășițele creaturilor întunericului. Mai întâi, priviți în camera marcată pe hartă cu inscripția „notele prizonierului”. Apropiați-vă de statuia lui Andraste, apoi trageți torța în dreapta acesteia, veți deschide un secret cu un cufăr în care sunt lucruri foarte utile (un inel +4 la fizic valorează ceva). Apoi, examinează cu atenție toate camerele, eliberează prizonierii din temniță, Anders și Nathaniel vor aproba acest lucru. Apoi mergi la mabari rănit și ia scrisoarea de pe gâtul lui (luați căutarea "Soarta lui Adria"), cu ajutorul lui Nathaniel, sparg în vechea criptă a familiei. În ea, ocupă-te cu scheletele, caută toate sarcofagele, găsește o cheie (vei găsi celelalte 3 mai târziu), apoi examinează geanta din centrul sălii, ia fundul familiei Howe de acolo (o poți da lui Nathaniel). Părăsiți cripta și mergeți spre dărâmături. Acolo, vorbește pentru a doua oară cu sergentul Maverlis și cu arhitectul gnom Waldrick. Vor decide să curețe molozul. Dărâmăturile vor fi curățate după ce veți finaliza una dintre cele trei sarcini principale ale poveștii (alegerea dvs.) și vă întoarceți la Turnul Vigiliei.
Aventurați-vă pe potecile adânci. Mai întâi, mergeți spre nord și finalizați o mică sarcină „Templul din Cort”(citiți mai multe mai jos). Apoi caută mina de pietre prețioase și luptă-ți drum prin strigoi și progenii întunecați de-a lungul singurului pasaj accesibil, adunând cheile lipsă de la cripta Avvar. Nu vor fi adversari serioși până când nu intri în camera din spatele ușii încuiate. Acolo vei fi atacat de o fantomă care luptă foarte dureros cu electricitatea. Când îi mai rămâne un sfert din viață, va chema scheleții în ajutor. Tratează-te cu ei și înfruntă din nou fantoma. Nu își va lăsa să fie ucis. Când este aproape de moarte, el va fi transportat într-un loc în care nu-l poți deteriora (nici el nu te va răni). O grindă îl va ține într-un loc sigur. Activăm dispozitivul care îndepărtează fasciculul și eliberăm fantoma (va apărea misiunea „Răzbunarea fantomei”). Monstrul va zbura într-o direcție necunoscută, dar îl vom vedea din nou. Să mergem mai departe pentru a explora căile adânci. În curând ne vom împiedica de mini-șeful acestei locații - comandantul căpcăunului. Va trebui să-l omori de 2 ori, pentru că... după prima crimă, o fantomă îi va prelua trupul. De îndată ce inamicul este învins, sergentul Maverlis și Waldrick vor veni la tine. Vorbește cu ei și pecetluiește trecerea către căile adânci pentru următorii 10 ani. Imediat ce ajungeți la suprafață, sarcina va fi finalizată.

Soarta Adriei
În temnițele Turnului de Vigilență, când mergem la dărâmături, ne vom împiedica de un mabari rănit. Luăm de la gâtul lui o scrisoare, din care aflăm că o anume Adria și escorta ei au fost prinse în ambuscadă de creaturi ale întunericului undeva mai jos. Hai să căutăm fata. O vom găsi pe Adria aproape de grohotiș, dar din păcate, până atunci va fi devenit o fantomă. O ucidem pentru a o salva de suferință și pentru a finaliza misiunea.

Templul lui Corta
După ce a mers în partea de nord a căilor adânci în căutare „Invazie din subteran”, vei da peste un altar cu jertfe. Atingeți-l și decideți ce să faceți cu el. Opțiunile sunt următoarele:
-donează un diamant sau un idol de aur (îl poți lua de la un cadavru care zace în apropiere) și primești un topor cu două mâini „Furie” ca recompensă;
-doneaza fier stricat (se gaseste putin mai departe pe potecile adanci) si profaneaza altarul (in acest caz nu va exista nicio rasplata;
-luați donații în valoare de 15 aur din altar (în acest caz, golemii din cameră vor prinde viață și va trebui să vă luptați cu ei).
Pentru orice scenariu selectat, misiunea va fi finalizată.

Răzbunarea Fantomei
Misiunea este activată după prima victorie asupra spiritului căilor adânci și eliberarea sa din temnița cu raze în timpul misiunii. „Invazie din subteran”(Vezi deasupra). După a doua victorie asupra spiritului (sub forma unui căpcăun), această creatură va zbura în vechea criptă Avvar (aceeași în care am găsit arcul lui Howe). Apropo, dacă dintr-un motiv necunoscut nu ați fost încă acolo (nu ați putut deschide prima ușă), atunci cheia acesteia poate fi luată din cadavrul creaturii întunericului (se află lângă poarta sudată de Waldrick) . Mergem la criptă și introducem toate cheile găsite în găurile cheii pentru a deschide a doua ușă. Intrăm mai adânc în criptă. Fantoma va locui pe unul dintre cei trei lorzi Avvar care păzesc locul de înmormântare antic. Ocupă-te de ei. Strângeți toate bunătățile și finalizați această misiune.

Jurământ de credință
/Apărarea terenurilor

De îndată ce intri pentru a treia oară în sala tronului, senescalul Varel te va informa despre o întâlnire cu nobilii locali care vor să-ți jure credință. După jurământ, veți avea ocazia să discutați cu trei domni nobili. Doi dintre ei te vor ruga să oferi soldați care să-și păzească teritoriile: Lord Edelbrek pentru sat și Lady Eknareth pentru oraș. Vorbește cu Varel despre asta. El va oferi o a treia opțiune: desemnați soldați să păzească rutele comerciale. Și astfel veți avea 4 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:
-protejați fermele - în acest caz, revolta țărănească poate fi ușor calmată;
- să păzească orașul - va fi o revoltă cu luptă;
-protejați rutele comerciale - va fi o revoltă, dar în cetate negustorul Urie va avea mărfuri noi (asta se va întâmpla după un timp), țăranii pot fi convinși să nu se răzvrătească dacă le dați grâne;
- pentru a proteja totul - nu va ieși nimic bun din asta, pentru că nu poți urmări două păsări dintr-o piatră deodată, cu atât mai puțin trei.
Decide ce vrei să protejezi, apoi apropie-te de Sir Tamra. Ea vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră (misiunea este activată „Web of Conspiracy”). Acum poți cere seneshalului să-i împrăștie pe toți. Exercițiu "Jurământ de credință" aceasta se va face.

Web of Conspiracy

În timpul unei audiențe cu nobilimea, Sir Tamra vă va spune despre conspirația iminentă împotriva voastră. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că înaintea ta, nenorocitul Rendon Howe era la conducere aici și avea complici. Tamra îți va promite că vei primi scrisorile conspiratorilor după ceva timp, după care va părăsi turnul. Vorbește cu seneshal Varel despre complot. El vă va oferi două opțiuni pentru rezolvarea problemelor:
-se ia în custodie câte un membru de familie al fiecărui subiect din nobilimea locală pentru a-i șantaja în supunere;
-du-te la Amaranthine, gaseste marele spion numit Lupul Negru si, cu ajutorul lui, ajungi la conspiratori.
Este mai bine să joci a doua opțiune. Lupul negru te va găsi singur. Imediat ce ajungi la Amaranthine, primul gardian obișnuit îți va spune că un anume Lup așteaptă să te întâlnească în piața centrală. Vorbește cu el și dă-i 50 de aur în avans. După câteva zile (doar părăsiți Amaranthine și intra din nou) se va întoarce în același loc și vă va spune despre locul de adunare al conspiratorilor. Du-te acolo și omoară pe toți. Apropo, lupul negru poate fi ucis și după ce a primit informațiile necesare de la el.
Notă: Această sarcină poate fi finalizată în alt mod. Citiți mai multe în descrierea misiunii de mai jos. — Și tu, Emmerel?.

Vine procesul!
Misiunea va deveni disponibilă imediat ce finalizați una dintre cele trei misiuni principale ale poveștii (alegerea dvs.). Întoarce-te la Turnul Vigiliei și vorbește cu soldatul care îți aduce scrisori. Ea va spune că seneshal Varel vă așteaptă în sala tronului pentru o problemă importantă. Mergem în sala tronului și vorbim cu senescalul. Trebuie să acționăm ca judecători și să rezolvăm trei cazuri.
Primul lucru
Țăranul Alec a furat 2 saci de cereale guvernamentale. Conform legilor din Ferelden, furtul bunurilor guvernamentale se pedepsește cu spânzurare. Poți sa faci asta:
- spanzura Alec;
-bituiasca Alec cu bice;
- recrutat în armată;
Este mai bine să faceți a doua opțiune, deoarece vă va fi mai ușor să puneți capăt pașnic revoltei țărănești.
Al doilea lucru
Rendon Howe, fost conte de Amaranthine, i-a promis nobilei Lisa Pacton pământurile lui Sir Derren pentru că s-a opus lui Loghain și Howe însuși. Lady Pacton are documente oficiale care îi confirmă drepturile asupra acestui pământ, dar Sir Derren este un aliat de multă vreme al gărzilor gri. Poți sa faci asta:
-a da teren lui Lady Pacton;
-dați pământul lui Lady Pacton, dar promiteți-i lui Sir Derren să compenseze pierderile;
-dați terenul lui Sir Derren;
- ia pământul pentru tine.
Ultima variantă este cea mai acceptabilă, deoarece vei primi 100 de aur!
Al treilea caz
Există două opțiuni aici. Dacă nu ți-ai dat seama încă de căutare „Web of Conspiracy”, atunci evenimentele vor merge conform primei opțiuni, dacă vă dați seama, apoi conform celei de-a doua.
Opțiunea 1.
Trebuie să decideți ce să faceți cu nobilul Temmerley, poreclit Bull. este acuzat de uciderea lui Sir Tamra (fata care ți-a spus despre complot). După ce ai ascultat dialogurile, îți va deveni clar că el este ucigașul, dar nu vor exista dovezi directe. Puteți face următoarele:
- eliberează Temmerley;
- închis foarte mult timp până la lămurirea tuturor împrejurărilor;
-decapitatea lui Temmerley.
Personal, l-am ales pe acesta din urmă, nu mi-a plăcut chipul lui, era un taur adevărat.
Opțiunea 2.
Cazul dezertării. Soldatul Danielle și-a abandonat postul pentru a-și salva familia de creaturile întunericului. Conform legilor din Ferelden, dezertarea se pedepsește cu moartea, chiar și în timp de pace. Puteți face următoarele:
-executa Daniella;
-Bag-o pe Danielle la închisoare un an;
-permite-i să-și mute familia în Turnul Privegherii.
Ultima opțiune este bună, dar va avea un efect dăunător asupra disciplinei soldaților tăi. Prima variantă va spori disciplina, dar îi va întări pe țărani împotriva ta. Decide pentru tine. Personal, am iertat-o ​​mereu pe Danielle.
Odată ce toate cele trei cazuri sunt rezolvate, misiunea se va încheia.
Notă: Nu trebuie să iei singur decizii, ci cere-i lui Varel să o facă. În acest caz, nu vor exista consecințe (nici pozitive, nici negative), indiferent de decizia luată de seneshal.

Revolta țăranilor

Aceste evenimente vor avea loc după finalizarea oricăror două misiuni din povestea principală. Revenind la Turnul Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani care vor cere deschiderea depozitelor de cereale ale cetății pentru a-și hrăni familiile. Aveți mai multe opțiuni:
-ucide țăranii;
-convinge-i sa se calmeze si sa dea bobul;
-convinge-i să se calmeze și să se împrăștie;
Ultima opțiune este cel mai probabil dacă:
-nu l-au executat pe taranul Alec in timpul sarcinii — Vine procesul!;
-a dat ordinul de a păzi satele în timpul misiunii „Apărarea pământului”.

Și tu, Emmerel?

Această misiune este una dintre opțiunile pentru finalizarea sarcinii „Web of Conspiracy”. O poți obține dacă nu ai făcut nimic pentru a-i detecta pe conspiratori. În acest caz, imediat după înăbușirea revoltei țărănești, se va face o încercare asupra ta în sala tronului. Varel te va salva de săgeata asasinului. Apoi scoateți-vă armele și ucideți toți conspiratorii conduși de Ban Esmerel și asasinul Antivan. Odată ce toți inamicii sunt distruși, misiunea se va termina.

Comerțul trebuie să continue

În timpul sau după jurământul de credință, adresați-vă doamnei Woolsey. Ea vă va cere să extindeți comunitatea comercială din cetate. Doar invitați toți posibilii comercianți la Turnul Vigiliei, convingându-i în toate modurile posibile.
Trebuie să găsești doi comercianți:
- Negustorul Qunari Armaas - poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending;
- Trader Lilith - îl poți pune accidental pe hartă și îl poți recaptura de la creaturile întunericului.
De îndată ce îi invitați pe ambii comercianți, mergeți la doamna Wolsey și primiți 60 de aur drept recompensă.

Problema de preț

Vorbește cu arhitectul gnom Waldrik. Vă va ajuta cu plăcere să reconstruiți cetatea dacă îi veți oferi suficiente fonduri. Pentru a începe, va avea nevoie de 80 de aur (suma nu este mică, dar merită). A plati. Puțin mai târziu, Waldrik va avea nevoie de mai multe materiale de construcție (vezi căutarea de mai jos).

Test de rezistență
Odată ce ați finalizat misiunea „Prețul întrebării”și veniți la Turnul Privegherii data viitoare, Waldrik va avea un nou dialog. Se va plânge că piatra locală nu este potrivită pentru construirea zidurilor puternice ale cetății. Trebuie să găsim granit. Îl puteți găsi în pădurea Vending, în partea de est. Îi spunem lui Voldrik despre depozit și promitem că vom oferi soldați pentru protecție. Aceasta va finaliza misiunea.

Element important

În cetate îl vei întâlni pe vechiul tău prieten, fierarul Wade din Denerim, precum și pe asistentul său Heren. Wade este întotdeauna fericit să facă niște echipamente de capodopera, dar deocamdată va trebui să-l supărați și să-l forțezi să forjeze arme și armuri pentru soldații obișnuiți. Pentru aceasta, însă, va avea nevoie de metale bune (veridiu și argintit). Poți găsi depozitele lor în călătoriile tale prin lume. Vor fi trei în total:
Veridius - în temnițele de sub turnul Vigil;
Silverite - în minele de argint din pădurea Vending;
Fier de călcat - în cartierul comercial Kal Hirola.
Doar spuneți lui Heeren despre fiecare depozit pe care îl găsiți. Odată ce toate sunt găsite, misiunea se va închide.

Dă-mi o bombă!

Găsiți nisip de liriu în minele de argint din Pădurea Vending. Dă-i lui Dworken și vei fi răsplătit cu o bombă momeală puternică. Gnomul vă va cere să găsiți mai mult nisip. A doua porțiune de nisip de liriu se găsește în Kal-Hirol, a treia - pe potecile adânci de sub Turnul de Vigilență. Dworken va mai face două bombe-capcană pentru tine, iar misiunea se va încheia.
Notă: Este mai bine să dați porțiunile de nisip una câte una, altfel poate apărea o eroare cu înghețarea misiunii (marca de deasupra dvorken-ului nu va dispărea).

Munca de maestru
Wade vrea să facă niște arme sau armuri unice, dar pentru asta va avea nevoie de ingrediente unice. Sunt 3 în total și fiecare dintre ei va avea asociată o mini-misiune.
Inima Pădurii
În pădurea Vending, ucide-l pe Sylvan Bătrânul și ia pușca din cadavrul său. Din acest ingredient, Wade vă va putea face un arc sau un scut. Pentru a face acest lucru, Maestrul Wade va avea nevoie de următoarele ingrediente suplimentare:
-unt (in bucatarie la hanul King and Lion din Amaranthine);
-rubin impecabil (poate fi cumpărat de la Maestrul Henley din piața Amaranthine sau găsit în Kal-Hirol);
-vene (poate fi îndepărtate din mabari morți din mlaștini negre);
-rună a marelui maestru fulger (poți să o faci singur).
Puterea Golem
În Kal-Hirol, luați farfuria de pe cadavrul golemului șefului. Wade poate face o armură bună dacă îi aduci ingrediente suplimentare:
-poțiunea de liriu a maestrului (nu o poți cumpăra sau găsi, o poți prepara doar; Velanna o poate face perfect, iar rețeta acestei băuturi se găsește în sarcofagul din temnițele Turnului de Vigilență, vezi căutarea " Răzbunarea fantomei”);
-fier pur (il cumparam in Amaranthine de la armurierul Glassrick);
-captuseala de lana (intr-o cutie langa intrarea in garsonul din Amaranthine);
-lotus de sange (florile acestea cresc peste tot, sigur le vei gasi).
Treci la treabă
Găsiți un os de dragon străvechi în bârlogul reginei mlaștinilor negre. Wade o va transforma într-o sabie cu o singură mână sau cu două mâini (alegerea ta) dacă îi aduci următoarele ingrediente suplimentare:
-diamantul (se gaseste pe potecile adanci de sub Turnul de Veghe);
-ou proaspăt de dragon (poate fi găsit în minele de argint din pădurea Vending);
-poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (cumpărăm de la Urie din sala tronului Turnului Privegherii);
-rună de foc a marelui maestru (poți să o faci singur sau să o cumperi).
Puteți alege singur ce bonusuri vor fi în sabie:
primul parametru
Putere de penetrare
+2 la penetrarea armurii, +5 la daune de foc.
Mobilitate
+6 atac, +5 daune la rece.
al 2-lea parametru
Protecţie
+10 la apărare, +10% șansă de a evita atacurile.
Atac
+15% daune critice/înjunghiere în spate, +3% șansă de lovitură critică.
Ușurință de impact
+50 la rezistență, +0,5 recuperarea rezistenței în luptă.
Alegerea lui Wade
+3 la toate statisticile.
Personal, am ales puterea de penetrare + ușurința la impact.
Odată ce Wade a finalizat toate cele 3 capodopere, misiunea va fi finalizată.

dăruirea Velannei
„Calea dreaptă”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Velanna va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.

Dedicație lui Signrun
Misiunea va fi disponibilă după finalizarea sarcinii „Ultimul din Legiunea”. Cereți-i pe Seneshal Varel să efectueze ritualul de inițiere. Totul va avea succes, Sigrun va supraviețui. După aceasta, misiunea se va închide.
Notă: finalizați misiunile „Calea dreaptă” și „Ultimul din Legiunea” înainte de „Umbrele mlaștinilor negre”, deoarece în caz contrar, este posibil ca Varel să nu aibă o linie despre inițierea lui Velanna sau Sigrun în Gardienii Gri.

Scrisori de la un soldat
O fată privată de la poarta turnului va primi scrisori de la populație. Aceste scrisori vor conține sarcini pentru tine. Vizitează-o periodic cu fiecare vizită la cetate.
Fiica răpită
Lordul Edgar Bensley cere să-și salveze fiica, care a fost răpită de bandiți. Urmați farul de pe hartă până la locația tranzacției. Puteți:
-dai o rascumparare de 30 de aur liderului - vei salva fata, dar vei pierde bani;
-ataca banditii - fata va muri;
-convingeți mai întâi să eliberați fata și apoi să ia răscumpărarea - în acest caz, fata va rămâne în viață, iar bandiții pot fi înșelați și nu pot da banii, după care pot fi uciși fără a risca nimic (această opțiune este doar posibil cu abilitate maximă de persuasiune).
În funcție de opțiunea de execuție, recompensa va fi diferită:
fată moartă și bandiți uciși - 5 aur
fata este în viață (indiferent ce s-a întâmplat cu bandiții) - 10 aur.
Recompensa pentru această căutare este luată de la privat împreună cu o a doua scrisoare (cu mulțumiri) de la Lord Bensley.
Departe pe câmpuri
Vi se cere să salvați o familie de fermieri de creaturile întunericului. Mergem la noul marcator de pe hartă. Satul va fi devastat, locuitorii vor fi uciși (nu există nicio modalitate de a-i salva). Ucide toate creaturile întunericului din zona condusă de căpcăun. După ce ați curățat zona, adunați toate bunătățile și reveniți la privat pentru recompensa dvs.
Operațiune de salvare
Această misiune va apărea după finalizarea primelor două sarcini în timpul celei de-a treia vizite la Turnul Vigiliei. Mergeți pe coastă și rezolvați-vă cu jefuitorii care vor să fure bunuri de pe nava naufragiată. Omorâm tâlharii, luăm bunurile și ne întoarcem la cetate la privat.

Cele mai recente materiale din secțiune:

Cele mai bune moduri pentru Skyrim: Special Edition
Cele mai bune moduri pentru Skyrim: Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim este încă unul dintre cele mai bune jocuri de rol. Datorită sprijinului uriaș al modderilor de jocuri, mulți...

The Witcher în Skyrim - un mod care adaugă rasă
The Witcher in Skyrim - un mod care adaugă cursa „Geralt of Rivia” la TES V

Ai jucat toate jocurile din seria Witcher, dar nu vrei să-ți iei rămas bun de la Geralt? Fă-l un Dovahkiin și începe o nouă aventură în Skyrim. Descriere...

Colegiul Barzilor,
College of Bards, „Skyrim”: prezentare

Pentru a se alătura Colegiului Barzilor, candidatul trebuie să îndeplinească o sarcină. Va consta în găsirea unei cărți de mult pierdute - „Cântarea regelui...