Passo a passo do jogo de computador Lords of the Fallen. Passo a passo do jogo Lords of the Fallen Senhores da adega caída

Você se encontra em um mosteiro misterioso com seu parceiro, após o qual será quase imediatamente saudado pelos guardas locais - os Rogars. Gradualmente, o jogo ensinará os fundamentos da batalha e do movimento. Depois de matar seu primeiro inimigo, suba as escadas e fale com Kaslo.

Agora você terá que explorar este mosteiro e encontrar a chave que abrirá as portas necessárias. Volte para o lugar onde você matou o Rogar e abra as portas aqui. Em seguida, você encontrará oponentes “cegos”, que você pode se aproximar silenciosamente e matar por trás (para fazer isso, use o “foco inimigo”). Como resultado, você matará o inimigo instantaneamente, com apenas um golpe. Atravesse a sala de jantar até o porão e mate mais dois inimigos “cegos”, depois pegue a chave. Volte com a chave para Kaslo. Suba até o topo e esfaqueie o próximo rogar com seus golpes poderosos. Após mais uma vitória, salte até o monge e abra as portas indicadas.

Atrás da porta você encontrará seu primeiro chefe, chamado de Primeiro Supervisor. Você só precisa fugir dele e esperar o momento em que ele desferir seu golpe esmagador no chão, e você, por sua vez, terá que se esquivar. Quando sua enorme espada fica presa (após um golpe), você prefere acertá-lo com uma série de golpes poderosos. Em outros casos, não adianta acertá-lo: ele balançará sua espada sem pensar (ao mesmo tempo destruindo muita saúde) ou colocará um escudo que bloqueia quase todos os danos.

Como recompensa por este Boss, você receberá uma enorme espada de duas mãos "Persistência", mas só poderá usá-la quando tiver atualizado sua força. Além da espada, você receberá outra coisa interessante - uma runa selada. E tenha em mente que à sua frente estará um repositório de experiências. Você pode aproveitar a experiência e subir de nível, ou deixar para conseguir equipamentos mais bacanas de seus oponentes. Mas lembre-se de que se você perder essa experiência, nunca a recuperará.

Agora você precisa ir ao portal, que antes estava trancado não muito longe do porão. Entre lá e abra todos os baús. Como resultado, você receberá mais algumas coisas por derrotar o Primeiro Supervisor.

Procure o ferido Kaslo

Agora você tem que encontrar o monge ferido Kaslo. Da sala de iniciação, vá para a ala norte e lide com todos os inimigos lá. Recomendamos que você encontre uma sala separada e mate os “cegos” lá. E por falar nisso, aqui você encontrará outro baú onde ficará o “cajado do monge”. Para um guerreiro esta é uma arma muito boa.

Vá para fora e limpe todo o quintal. Você precisa levantar o portão. Para fazer isso, você precisa ir a duas alas diferentes, onde terá que matar alguns rogars e puxar a alavanca de cada lado. Do cadáver de um rogar você pode tirar uma espada chamada “Black Day”. Imediatamente fora do portão você encontrará um monge, mas sua mão está envenenada. Agora cabe a você decidir: você pode cortar a mão dele ou dar-lhe um pote de poção de cura, que será muito útil para você no futuro. Após uma decisão difícil, recomendamos que você limpe as salas localizadas ao lado do monge. Em uma sala você encontrará alguns equipamentos do conjunto “Hot Blood”.

Em seguida, atravesse a ponte, matando todos os “cegos” pelo caminho. Logo você encontrará um baú contendo um conjunto de armadura pesada "Symmetry". Não muito longe da parede principal você pode encontrar uma manopla que pode disparar cargas. Agora suba até a torre de vigia, que fica ao sul. Nele você terá que matar alguns inimigos e abrir baús onde encontrará equipamentos úteis.

Indo um pouco mais longe você encontra Yetka, que está tentando despistar nosso monge. Agora há novamente uma escolha: você pode curtir essa foto ou prevenir essa crueldade. De qualquer forma, o Yetka não será muito falador e ficará parado no mesmo lugar. Você precisa puxar a alavanca e ir para a Praça dos Juízes. Haverá dois rogars nesta praça. Um terá um escudo com ele e o outro será um trapaceiro durão. Depois de matá-los, você encontrará outro chefe - o comandante-chefe.

Este Boss irá liberar ondas sonoras devastadoras com sua espada. Você pode se esconder atrás de um escudo ou simplesmente desviar das ondas. Observe que quanto mais saúde ele perder, mais ondas sonoras ele enviará para você. E se ele perder um pouco de saúde, ele criará uma enorme parede impenetrável de escudos, após a qual ele convocará um rogar para se ajudar, mas se perder mais saúde, ele convocará dois rogars. Então ele espalhará os mesmos escudos e, se o escudo atingir você, você perderá parte da sua saúde.

Então, você deve atacá-lo quando ele tentar lançar seus escudos em você. Você precisa ir pelas costas dele e desferir uma série de golpes poderosos. Você também pode usar sua luva encontrada recentemente (você só precisa atirar neste momento com escudos). O guerreiro também tem opção com isca, ou seja, você coloca uma isca e quando ele começar a bater na isca, você acerta ele de acordo.

Depois de uma batalha muito difícil com o Comandante-em-Chefe, uma garota pedirá que você encontre a adaga de sua família, que o ajudará a levá-lo ao portal.

Suba um pouco mais alto e logo você encontrará o capitão da guarda local junto com seu pupilo ferido. Mas lembre-se de que ele não está muito feliz em ver você. O capitão lhe dirá que o monge Kaslo conseguiu ser tratado na cidadela e então o mandará para um cemitério sombrio para que você possa conversar com o monge. Aqui, para derrotar o Boss, um segundo portal se abrirá, mas desta vez os tesouros serão guardados por rogars.

Lide com todos os inimigos e passe pelo portão ao norte. Se você vir um escudeiro saudável e um cego fedorento, tenha certeza de que está indo na direção certa. Você tem que passar pelas paredes externas e descer. O Monge Kaslo no cemitério compreenderá as inscrições incompreensíveis.

Cemitério

Kaslo pedirá que você destrua os senhores que estão no cemitério e no pátio. Você pode abrir a passagem para o cemitério usando a alavanca. Em seguida, você terá que travar uma batalha com o Idolator.

Ele lançará algo parecido com granadas em você, então sua melhor aposta é evitá-las. Ele tem uma foice com a qual você bate no chão e faz “poças” nas quais é melhor não ficar de pé. Se você ficar perto dele por muito tempo, ele cairá no chão, atordoando você e, finalmente, desferindo um golpe esmagador em você. Devido ao seu golpe poderoso, você pode perder metade da sua saúde em um segundo.

Mas preste atenção ao fato de que quando ele se ajoelha e começa a desenhar essas “poças” dele, então nesse momento você deve correr até o arco e ficar exatamente ali. Quando ele atingir o chão e você não estiver no arco, você morrerá imediatamente.

Assim que a primeira fase da batalha terminar, ele começará a chamar um grupo de rogars para ajudá-lo e fará isso durante toda a batalha. O melhor é você correr perto do Boss, tendo-se previamente coberto com um escudo e aguardar o momento em que ele mesmo mate os rogars com seus golpes. As táticas não mudarão mais. Você o acerta, desvia das bombas e de suas poças e depois corre de volta para o arco para sobreviver ao golpe esmagador nas “poças”. Aqui não faria mal nenhum usar a luva no modo "Tiro".

Portal

Depois de derrotar o Idolator, volte para Kaslo e ele abrirá um portal para você, que por sua vez o levará ao universo dos Rogars. No mundo deles, você terá que destruir o portal que está conectado à Keystone. Você entrará no portal junto com sua amiga Yetka, mas ela seguirá em frente em busca de tesouros. Logo você encontrará um artesão à frente. Ele tem muito conhecimento sobre runas. Ele pode revelar runas não reconhecidas que podem ser colocadas na luva.

Você precisa abrir o portão central para abrir ainda mais o caminho. Para fazer isso, você precisará percorrer dois corredores localizados nas laterais. Basta limpar a área e puxar as alavancas. Depois de fazer isso, você pode retornar ao portão e continuar avançando.

Derrote os Tiranos

Então, vamos continuar a história - volte para Kaslo e passe pelo portal. Atravesse a ponte e suba as escadas, depois vá até o ferreiro. Observe a tela inicial. Pergunte a ele tudo o que lhe interessa no diálogo e você poderá utilizar seus serviços. Em seguida, suba as escadas e procure um novo ponto de controle com Yetka.

Salve o jogo, alcance Yetka e volte para as escadas. Desça e entre no recesso do lado direito - aqui você pode abrir a porta que o levará à sala com o baú. No baú você encontrará muitas delícias diferentes. Agora desça ainda mais as escadas e vire a esquina do lado esquerdo, onde você encontrará Cerberus, que guarda as portas. Coloque-o nas omoplatas e vá para o centro desta sala, onde acontecerá o segundo encontro com Cerberus. Agora você tem que matar o falsificador, que usa projéteis incendiários de longo alcance.

No lado direito da falsificação há portas que levam à próxima sala, e também há uma alavanca próxima que precisa ser puxada. Agora volte para a sala de onde você veio e há uma escada do lado direito. Você também encontrará um ladino que também usa projéteis incendiários. Imediatamente atrás do ladino há um portão trancado, que você abrirá somente depois de derrotar o Tirano (o que acontecerá em breve) e receber a pequena chave do corredor oeste da sala. Depois de passar pelas portas, você encontrará um baú contendo itens úteis e uma Laje Antiga (item chave), após a qual Yetka aparecerá em breve.

Agora você precisa voltar para o portão atrás de você e caminhar um pouco mais e virar à direita para encontrar outra porta, atrás da qual você encontrará um Fragmento de Resistência a Veneno que não fica longe do fogo. Agora volte para a primeira área e suba as escadas e passe pelas portas do outro lado. Se você pular para a borda do lado direito, poderá pegar um fragmento de energia mágica. Ao pular da saliência, você encontrará um falsificador que ataca com misturas incendiárias e dois bandidos.

Encontre as portas atrás das quais existem duas escadas. Nesta sala você precisa subir as escadas. Depois de subir as escadas, não há caminho de volta. Na saliência do lado esquerdo você pode encontrar um fragmento de energia. Em breve você precisará dar um salto com corrida e pousar em uma laje de pedra. Após pousar com sucesso, passe pelas portas do lado esquerdo, onde você encontrará um ladino. Apresse-se, abra o peito e pegue uma espada maravilhosa. Depois, você pode voltar com segurança pelas portas do lado oposto.

Agora você terá que competir com o saqueador e o vigarista. Depois de derrotá-los, destrua rapidamente os móveis aqui e encontre outra Placa Antiga. Yetka não vai acreditar na sua sorte. Puxe a alavanca e você retornará ao local onde correu com Yetka. Desta vez o portão estará aberto. Você pode finalmente encontrar o Tirano, mas primeiro quebre o vaso do lado esquerdo e você encontrará o Coração do Tirano lá. Este item restaura constantemente a saúde do Tirano quando ela está baixa. Ele enviará forças extras contra você se você estiver muito perto, então seja extremamente cuidadoso.

Quando o Tyrant se for, você não receberá a pequena chave do corredor oeste. Você precisará percorrer o caminho já trilhado até as portas (aqui você conheceu dois cães infernais e um falsificador). Depois de receber o seu merecido presente, volte para o corredor onde você matou o Tirano - aqui você encontrará um falsificador e dois cães infernais (de novo). Depois de matar todos os espíritos malignos, pegue a runa do lado esquerdo da sala e algumas garrafas vazias do lado direito. Depois de coletar tudo, você pode passar pelas portas do lado esquerdo.

No topo da escada você precisará matar os saqueadores. Depois de matá-los, siga em frente e você encontrará outra runa. Agora passe pelas escadas e mate os dois ladrões. Continue em frente e você encontrará um forjador e uma fera enorme. Mate o primeiro o mais rápido possível e depois passe para o segundo.

Depois de derrotar o monstro, haverá um baú aqui - abra-o e pegue uma espada legal (Lurker's Great Stubborn Sword). Não se esqueça de levar algumas informações úteis no lado esquerdo. Agora desça e você terá que lidar com saqueadores. Você precisa ir até o portão à direita. Puxe a alavanca e você abrirá outra passagem, que o levará ao salão onde você lutou com o Tirano. O portão à esquerda levará você à escadaria principal.

Mova-se ao longo do corredor e logo você chegará ao guarda Feiticeiro das Placas Antigas. Ele usa ataques à distância.

Assim que você derrotá-lo, recue imediatamente, pois ele será imediatamente despedaçado. Se você tiver sorte, certamente obterá um Escudo de Dois Chifres, que protege perfeitamente contra ataques mágicos.

Pegue a próxima Laje Antiga e abra o portão do lado direito e você encontrará muitas coisas úteis. Desça o corredor e você encontrará o Templo do Guardião. Você também encontrará um portal inativo dentro. Vá para a esquerda e suba as escadas, depois novamente para a esquerda e desça as escadas. Em breve você conhecerá um novo presente na forma de outra Besta.

Perto das escadas você pode salvar todo o seu progresso. Agora vá para a esquerda ao longo das bordas. Salte ao longo das falésias e em breve verá um caminho ao virar da esquina. Aqui você encontrará um baú contendo: Perneiras de Griffin, um feitiço interessante e um fragmento de resistência a veneno. Avance pelas saliências e logo você encontrará uma enorme aranha, que você pode matar com ataques de longo alcance usando sua caldeira, mas também pode se aproximar dela e tentar derrotá-la em combate corpo a corpo.

Você ainda terá que continuar pulando até encontrar outra Laje Antiga. Avance pelas bordas até o próximo ponto de controle; ao longo do caminho você poderá encontrar novamente uma aranha, que precisará ser removida com uma luva.

Do posto de controle, vá para a esquerda. Em breve você encontrará um golpista - mate-o. Você precisa encontrar o Coração do Tirano, mas primeiro vá um pouco para frente e para a esquerda - aqui você encontrará a Besta novamente. Depois de derrotá-lo, vá novamente para o lado esquerdo e você encontrará outro perto da energia mágica, que é guardado por um Golem. Livre-se dele e pegue o fragmento. Do Golem, vá para a esquerda e você encontrará um baú contendo muitas coisas úteis.

Agora vire-se e vá para a esquerda. No caminho você encontrará dois cães infernais e um falsificador, além deles, há também um bilhete no lado esquerdo da parede (escondido nos arbustos). Desça ainda mais e mate outro golpista, então pegue algumas peças da armadura Griffin do lado esquerdo. Não se esqueça de quebrar o vaso que fica perto do fogo, lá você encontrará o Coração do Tirano.

Você pode começar a atacar o Tirano deste lugar, basta olhar para a beira do penhasco e atacá-lo com sua manopla até chegar o momento de desferir-lhe o golpe final. Depois de descer, você precisará subir as escadas e olhar pelo pequeno buraco do lado direito. Lá você pode encontrar um fragmento de energia e uma passagem para o próximo fragmento de energia.

Puxe a alavanca que está localizada no topo da escada e você abrirá as portas, atrás das quais estará um saqueador - aqui você precisará fazer o mesmo que no Templo do Guardião. No final do seu caminho, você encontrará um baú trancado que temporariamente não pode ser aberto. Do baú trancado, volte e use as escadas, após o que você pegará outra Laje Antiga.

No final do caminho, quebre o vaso do lado esquerdo e retire o Coração do Tirano. Depois, você precisará puxar a próxima alavanca e as portas se abrirão para você. Em seguida, você precisará derrotar uma enorme aranha. Depois de derrotar o monstro, você pode abrir com segurança o baú que conterá os seguintes itens: outro item do conjunto Griffin, um fragmento de resistência a veneno e um fragmento de fusão espiritual. No lado direito haverá outra aranha e ao lado outra nota.

Agora passe pelas portas que estão bem na sua frente e você irá direto para o ponto de controle, onde poderá salvar. Suba as escadas próximas e mate os ladrões, depois siga até o fim. Aqui você encontrará um portal inativo. Agora desça as escadas e uma cena com o Boss aparecerá.

Invasor

Você terá que derrotar este chefe antes que as luzes se acendam. Quando você começar a lutar com ele, lembre-se que é melhor ficar perto dele. Se você lhe der espaço, ele sem dúvida usará um ataque de salto (e ele pula como uma aranha). Você precisa se esquivar de ataques à distância a tempo, mas se não fizer isso, as coisas ficarão ruins. Se você chegar à queima-roupa, então espere que ele use ataques combinados horizontais, ligando-os simultaneamente com ataques verticais regulares; haverá pausas entre esses ataques.

Ao lutar contra o Border Trespasser, é melhor ficar perto dele. Claro, ele usará seus ataques combinados horizontais, mas você poderá evitá-los. Tente não se mover muito para esperar por ataques verticais - desta forma, entre esses dois tipos de ataques haverá um tempo durante o qual você poderá acertar alguns golpes nele. Quando você elimina mais da metade de sua saúde, ele começará a usar a perna imediatamente após os ataques combinados. Ele pode chutar você se você ficar bem na frente dele. Este ataque pode ser evitado facilmente.

Na próxima etapa da batalha, ele começará a lançar quatro larvas. Você precisa destruir todas as larvas o mais rápido possível, pois se elas crescerem, poderão não apenas atacar você, mas também restaurar a saúde do Boss. Você também pode neutralizar o tratamento das larvas simplesmente pegando uma runa de fogo, que causará danos. E por último, vale ressaltar que procure não entrar no meio da arena, pois nesta área sua energia mágica será retirada.

Depois de derrotar este Boss, você receberá muitas coisas valiosas. Depois você precisará falar com Yetka e entregar a ela as Placas Antigas e receber uma recompensa. Depois de recompensá-la e conversar com ela, basta segui-la e uma cena aparecerá em breve.

Em seguida, você precisa conversar com o aleijado Rhogur e assumir a tarefa dos crânios. Depois de falar com ele, você pode ir para a sala da esquerda e puxar a alavanca. Você terá uma passagem para o ponto de controle não muito longe das escadas. Mas primeiro suba as escadas e aproxime-se do portal, que não está mais lacrado.

Colete todos os itens valiosos dos baús aqui. Depois de completar sua coleção, você pode retornar ao portal e ir para Kaslo.

Inspecione as células. Encontre Kaslo e Antanas

Assim que estiver no cemitério, vá para a parede esquerda. Mova-se até estar perto das portas. Aqui você pode salvar todo o seu progresso. Observe que o cemitério está localizado no território do Templo da Tutela e também há alguns golens aqui. Você precisa descer as escadas (escadas do lado direito) e abrir as portas na parte inferior, atrás das quais você pode encontrar itens valiosos.

Agora saia da sala e vá até o final da escada. Depois de descer, siga pelo corredor e vire à direita. Entre aqui pelas portas do lado esquerdo e você encontrará um crânio humano, um portal e um infectado. Pegue a caveira e saia da sala. Caminhe pelo corredor e vire à esquerda. Aqui você encontrará mais infectados no final. Depois de examinar todos, você pode seguir em frente. Entre na sala do lado esquerdo e você encontrará uma adaga envenenada e mais alguns infectados.

Saia da sala e vá para o próximo corredor. Mate o ladrão e passe pelas portas do lado esquerdo. Tenha cuidado, pois há uma enorme aranha pendurada no teto. Se você não tiver um jornal gigante à mão, use sua luva. Em seguida, abra o baú e você encontrará o equipamento da Lenda Viva (peito, cabeça e pernas).

Saia desta sala e desça as escadas (esquerda), depois vá para a próxima sala, onde você encontrará os infectados e um ladino que guarda um crânio humano (lado direito). Agora você precisa passar pela cruz no entroncamento, que fica do outro lado (os inimigos também foram fiscalizados aqui). Em geral, neste local você precisa virar à esquerda e pegar outro crânio humano. Em seguida, suba as escadas e no topo você encontrará um baú com notas valiosas que você pode ouvir. No baú você encontrará um conjunto de Cold Blood (pulso, pernas, peito). Mas para abrir o baú você terá que usar a runa fechada.

Agora volte para o cruzamento e suba as escadas do lado esquerdo. No topo haverá um crânio humano - pegue-o. A partir daqui, entre na sala oposta e você encontrará uma nota de áudio, um falsificador e uma forja de armas, onde você poderá fazer alguns trabalhos manuais. Agora saia desta sala e abaixe a cabeça - há uma escada do lado direito. Prepare-se para o fato de que as aranhas podem atacar você aqui. A seguir, você precisará destruir a barreira do lado direito e contornar a esquina, onde deverá avançar um pouco mais e virar à direita.

Siga até o final e pegue um crânio humano. Ative a placa de pressão no meio da sala e abra as portas. Vá mais longe e logo você encontrará uma espada curta bem no final. Agora você precisa voltar para a tábua de madeira e pular sobre ela, mas tome cuidado, pois ela pode ser destruída com seu peso.

Pegue outro crânio humano e novas notas de áudio no lado direito. Agora saia da sala e vá para o lado esquerdo, onde ao longo do caminho você encontrará um conjunto de armadura Harmony. Imediatamente você encontrará uma escada do lado direito, que o levará a duas salas guardadas por ladrões. Cuide deles e siga em frente, onde em breve você encontrará saqueadores. Pegue a próxima informação e mate o falsificador, então salve no posto de controle. Agora suba as escadas do lado esquerdo e suba, após o que você se encontrará na sala acima. Mate o ladrão e pegue todos os itens valiosos.

Depois de coletar todas as suas coisas, desça. Pegue aqui o crânio do homem que está na jaula do lado direito. Então vá para o lado esquerdo. Siga até as câmeras, onde você encontrará outro crânio humano e infectado. Continue por este caminho e logo você encontrará mais duas caveiras. Em breve você encontrará o falsificador e os cães infernais - mate todos eles.

Quando você vagar por aqui, um prisioneiro tentará capturá-lo, então certifique-se de que todos os inimigos que estão aqui estejam mortos. Depois de estar convencido disso, você pode libertar o prisioneiro e matá-lo. Usando as alavancas, você pode abrir as células que contêm os infectados, várias notas valiosas, 4 caveiras, a Vanguard Blade e o Fist Shield.

Você também pode libertar o prisioneiro no escritório do oficial. A sala é fácil de reconhecer, é muito diferente dos restantes quartos. Ao matar um prisioneiro, você receberá alguma experiência e um fragmento.

Agora você pode voltar ao posto de controle e descobrirá que todas as portas estão abertas, para que você possa olhar para dentro. Entre, mate o ladrão e o saqueador pelo caminho, e no final você encontrará o ferreiro. Você pode começar a criar e depois retornar às celas onde matou o falsificador.

Agora encontre um caminho lateral onde você pode ir para as catacumbas. Lá você encontrará um baú. Vá até a cela do lado direito e abra-a, depois liberte o falsificador e os infectados - mate-os e leve as informações de áudio para dentro. As escadas do lado direito levarão você direto ao Boss, mas você não precisa ir até lá ainda. Vá para as escadas do lado esquerdo.

Atrás da primeira porta do Templo da Tutela está uma aranha. Como de costume, estará no teto. Também nesta sala você encontrará um Golem e encontrará uma nota de áudio. Um pouco mais adiante, na sala à sua frente, outro golem e um golpista estão esperando por você.

Agora tente não se mover no centro da sala, pois o chão abaixo de você pode desabar. Use a runa bloqueada na estátua esquerda. Continue pelo corredor pela sala e você encontrará um crânio humano. Agora volte para onde você estava quando lutou contra o falsificador e use as escadas do lado direito.

Passe pelas portas do lado oposto. Entre na sala e você encontrará um crânio humano, após o qual você precisará matar uma enorme aranha. A seguir, pegue a gravação de áudio e puxe a alavanca do lado direito, abrindo posteriormente o portão que o levará ao Boss.

Derrote o Campeão

Ao lutar contra esse chefe, você precisará ficar de olho na barra de raiva dele. Se sua raiva estiver no máximo, prepare-se para que seus ataques se tornem mais poderosos e sua enorme espada pegue fogo.

Os golpes devem ser desferidos após seus erros. As duas primeiras etapas do Campeão utilizarão dois golpes interligados. Depois que ele tiver realizado dois golpes conectados, aproxime-se rapidamente dele e golpeie, tente desferir o máximo de golpes possível neste momento.

Se o Boss pular para trás, ele correrá direto para você e você precisará se esquivar, ou ele começará a atacar no chão, dos quais você também terá que se esquivar.

Depois que o Campeão perde uma barra de saúde, sua raiva aumenta até o limite. E quando chega o último estágio da batalha, o Campeão muda para ondas de choque, ou melhor, uma enxurrada de ondas de choque. E em vez de dois golpes conectados, ele começará a desferir três golpes conectados.

Nesta batalha você terá que ser paciente. Quando você finalmente derrotar este Boss, você receberá uma runa grande e uma modificação do Punho. Você precisa ir até o final desta arena e pegar três notas de áudio do chão, depois abrir o baú onde está uma garrafa vazia. Fale com o soldado que está perto das portas e vá até a saída (há outro crânio humano ali). Agora suba e mate todos os inimigos, depois faça a próxima gravação de áudio. Você também precisa puxar a alavanca, que abrirá o portão atrás do qual estão as câmeras. Você pode olhar ao redor das câmeras mais uma vez para ter certeza de não perder nada. Eventualmente, você precisará descer e sair.

Topo da Cidadela

Salve no local de salvamento, suba as escadas e entre na próxima sala. Pegue a nota de áudio e mate o Demônio Guardião.

Quando o inimigo cair, pegue o crânio humano e use a próxima forja. Então você pode ir ainda mais alto. Nas escadas você precisará matar o ladrão e pegar outro diário de áudio. Suba ainda mais alto e encontre outro grupo de inimigos. Bem no final do corredor central você encontrará um Feiticeiro e alguns ladrões. Eles irão atacar você de uma emboscada, então tenha isso em mente.

Na sala da esquerda há duas notas. Faça as anotações e passe pelas portas localizadas no final desta sala. Existem portas próximas que você só pode abrir usando três runas. E lá dentro está uma pessoa infectada com peito. Continue mais e você encontrará novamente o Demon Guardian, que será emparelhado com os infectados. Depois disso, você precisará subir as escadas e matar o guerreiro do escudo ali. Aqui você encontrará o machado Gargoyle e Hawk.

Suba a próxima escada e mate outro grupo de inimigos. Agora assista ao vídeo, faça as gravações de áudio do lado esquerdo. Passe pelas portas. Você pode encontrar outra gravação de áudio no lado direito. Você também pode encontrar um monge neste lugar. O monge pedirá que você limpe o laboratório.

Avance pelo corredor até encontrar outra gravação de áudio e suba as escadas. Você pode ignorar o guarda e continuar subindo até o topo. Em breve você poderá economizar e se precisar também poderá usar a forja. Depois é só pegar o elevador e chegar ao topo desta Fortaleza. Olhe aqui com atenção e pegue outro diário. Em seguida, vá até os soldados, onde você precisará observar a cena.

Agora entre no elevador e vá em direção ao soldado que antes guardava as portas. Acontece que o soldado não está mais aqui, mas o portão não está mais trancado. Mate alguns inimigos e suba no baú, onde você encontrará o Escudo da Harmonia. Siga em frente e limpe todo o planetário ao longo do caminho. No canto há um baú contendo o conjunto de armadura Dimension. Acabe com os inimigos que restaram e mate o Demon Defender, depois assista ao próximo vídeo.

Encontre os corredores das mentiras

Suba as escadas novamente e aceite a tarefa do monge. Ele pedirá que você encontre o irmão dele, que deveria estar na adega. Agora desça até o capitão e aceite uma nova tarefa dele. Ele pedirá que você destrua todos os desertores. Desça até as portas centrais e destrua a barreira com sua luva. Na rua você terá que lutar contra o Boss.

Lutando contra a Besta

The Beast é o Boss mais interessante do jogo. O único Boss que é melhor para lutar a longas distâncias do que a curta distância. É melhor vestir uma armadura leve para que você possa manobrar com sucesso e tentar atirar nele com mais frequência com sua manopla. Você terá muita sorte se tiver subido de nível “Faith” e tiver uma runa de fogo em sua luva.

Preste muita atenção à resistência da Besta. Assim que atinge o limite de dano absorvido, ele imediatamente cai no chão e lhe dá a oportunidade de se aproximar dele e desferir alguns golpes. Tente se esquivar de seus ataques enquanto atira com sua manopla. Dessa forma, você esgotará sua resistência o mais rápido possível, após o que o atacará novamente em combate corpo a corpo. Você precisará repetir essa tática até o fim.

Mas se você decidir combatê-lo em combate corpo a corpo com concreto armado, lembre-se que a batalha não será das mais fáceis. A fera ataca imediatamente com dois ataques, que estão interligados. Primeiro haverá golpes verticais, após os quais ele começará a pisar forte.

Quando este monstro cair, você poderá pegar a arma e a runa. Depois, vá em direção ao soldado para falar com ele. Ele pedirá que você limpe a Cidadela dos rogars que ainda restam aqui. Volte para a Cidadela e passe pelo portão que foi aberto. Lá dentro, mate os rogars e pegue o crânio humano bem no fundo. Vire à direita e mate os Rogars, então pegue a espada chamada “Curse”. Volte para cima e suba as escadas do lado direito. Mate o saqueador que você encontrar aqui e lembre-se cuidadosamente da localização do portal. Vá para as portas abertas e limpe todas as salas laterais antes de lutar contra o monstro. Depois de derrotar o monstro, retorne para receber sua recompensa e deixe a Cidadela completamente.

Agora volte para a área do cemitério e passe pelo portal. Siga a luz. Quando a luz acabar, você precisará destruir absolutamente todos os inimigos.

No final, basta esvaziar todos os baús e sair do portal. Um vídeo seguirá aqui, após o qual você também assistirá à cena. Tente ficar atrás do Tirano. Quebre o próximo vaso e pegue o coração. Depois de matar o inimigo, pegue a chave do cadáver que pode abrir o corredor oeste. Siga em frente e mate o Feiticeiro. Antes do chefe, Yetka irá encontrá-lo e oferecer-lhe um desvio. É melhor seguir o conselho dela.

Passe pela passagem que fica à esquerda e mate o Fat Man junto com a Besta. Agora desça um pouco e vire à esquerda direto para o portão. Usando a chave que você removeu do corpo do Tirano, abra o portão e retire todo o conteúdo do baú.

Agora vá para a passagem certa. Aqui você encontrará um feiticeiro e um ladrão. Mate os inimigos e pegue a chave que abre a passagem para o corredor oeste. Agora volte para a sala que conecta as torres e desbloqueie o baú lá. Você precisa voltar para o local onde uma vez lutou com o lançador, então pular a saliência não muito longe da escada e entrar na sala com o ladrão. Mate o inimigo aqui e faça a anotação de áudio.

Suba até o topo pelo corredor e mate a Besta junto com o Fat Man. Agora vá até o local onde você conheceu o monstro da caveira receptora e fale com Yetka, depois destrua a barreira com sua luva e puxe a alavanca. Agora vá mais longe.

Salões de Mentiras

Mate o Feiticeiro e leve todo o saque do baú. Na próxima sala, mate o próximo inimigo e pegue tudo que está no baú. Agora vá para a sala com os livros e fale com Yetka.

Assim que a cena terminar, vá para as próximas portas e vire à esquerda. Mate o Fantasma com sua luva. Suba até o topo e mate o próximo Fantasma. Você pode pegar a chave do cadáver deste fantasma. Depois de pegá-lo, salve.

Agora vá em direção ao defensor. Mate-o e leve a armadura no baú junto com a nota de áudio. Suba até o topo da torre e derrote a Besta em miniatura.

Numa luta com ele, você precisa tentar se esquivar de todos os seus ataques, inclusive da série de golpes que ele desfere no chão. Após sua morte ele explodirá, então esteja preparado para isso.

Usando runas, abra o próximo baú e puxe a alavanca. Vá para o primeiro andar e passe pelo portão que acabou de abrir. Usando sua luva, destrua a próxima barreira e entre.

O Aniquilador - o último Senhor dos Rogars

Então, começamos tudo matando o Tirano e os Golems. Você pode encontrar outro Coração de Tirano em um vaso próximo. Aqui você pode encontrar o Escudo do Vazio. E é melhor anotar mentalmente que existe um portal aqui.

Salve agora. Suba até o topo e evite simultaneamente o salto da fera. Assim que você matá-lo, faça a próxima nota de áudio. Vá para o lado esquerdo e abra as portas, depois retire todos os itens do baú. Em seguida, você precisará matar o feiticeiro e o golem, só que agora não é comum, mas de fogo.

Agora retorne ao local onde você lutou contra a Besta e destrua a barreira com sua manopla. Em breve você precisará destruir o fenômeno com sua luva e pegar a adaga chamada “Shimmering”, que fica no baú bem no final do corredor. Volte um pouco e passe pelas portas. Você encontrará um golem de fogo aqui. É melhor usar luva e depois puxar a alavanca. Como resultado, você se encontra na próxima arena e aqui, aliás, uma vez você lutou com o Boss.

Mate todos os monstros, incluindo o Tyrant, caso ainda não tenha feito isso. Depois, saia e faça uma tatuagem humana.

Agora desça e pegue outra tatuagem não muito longe do cadáver. Perto das escadas você encontrará um ladrão que precisará ser morto. Suba esta escada e faça outra tatuagem. É melhor salvar antes de lutar contra o Guardião.

Lute com o Guardião

Você pode lutar contra ele com absolutamente qualquer armadura e até mesmo lutar com ele em qualquer estilo. O único problema aqui é que absolutamente todos os ataques do Guardião são de fogo.

Logo no início da batalha, um análogo de mísseis voará em sua direção. Se você estiver usando uma armadura leve, é melhor apenas correr e tentar se esquivar. Na armadura média, você pode desviar de um projétil e depois correr. Mas se você estiver usando uma armadura pesada, é melhor estar sempre pronto e se esquivar.

No combate corpo a corpo, o Guardião desferirá ataques combinados, que consistem em dois golpes poderosos. Se você não conseguir evitar o primeiro ataque, será extremamente difícil evitar o segundo, mesmo alguns não são realistas e no final ele simplesmente irá martelá-lo.

Quando o Guardião enfia suas espadas no chão, é melhor recuar, pois ele usa um combo fatal que pode matá-lo instantaneamente no local.

Se você tentar se afastar muito do Boss, ele voará instantaneamente até você e tentará desferir vários golpes muito poderosos, então é melhor tentar evitar esse ataque com antecedência.

Usando sua luva, você pode remover um pouco da saúde deste Boss. Novamente, este é um processo lento, mas bastante gratificante, pois você pode evitar alguns ataques e combos muito pesados.

Ao derrotar o Guardião, você pode obter uma runa e uma espada curta chamada "Flame Walker".

O Aniquilador – o último Senhor dos Rogars (Continuação)

Depois de destruir o Guardião, use sua luva e destrua a próxima barreira. No final do corredor, pegue todo o conteúdo do baú. Agora abra as portas e mate o Feiticeiro que encontrar primeiro. Em seguida, quebre o vaso e vá direto para o Tyrant.

Após a batalha, outra batalha espera por você. Você encontrará outro Spellcaster e Golems. No canto direito desta sala você encontra uma nota de áudio. Pegue-o e vá para a esquerda, depois solte a aranha no corredor usando sua luva. Em breve você encontrará portas trancadas e em breve receberá a chave dessas portas.

Quando as aranhas morrerem, vá até o final da sala. Mas antes de sair daqui, abra as portas com a ajuda de suas pequenas runas e depois pegue todas as coisas do baú que encontrou. Uma das coisas encontradas será útil para você durante a passagem da história. Em seguida, abra as próximas portas e você terá um pequeno caminho aberto.

Agora volte e entre na sala do lado direito, após o qual você encontrará uma enorme aranha e um enorme bando de pequenos oponentes - todos vocês precisam matar. A partir daqui, agora suba até o topo e mate rapidamente o lançador, e então vá até o homem gordo. Pegue a chave do gordo que abre as portas trancadas, após o que você poderá pegar as notas próximas e ouvi-las.

Em breve você precisará matar outro gordo. Antes de pular para a borda do lado esquerdo, vá para a próxima sala onde o Fantasma e o Tirano estão localizados. Em vez disso, mate o Fantasma com sua luva e depois passe para o Tirano. Seu coração está localizado na mesma sala do lado direito.

Agora puxe a alavanca e assista ao próximo vídeo, após o qual você precisará lutar contra o fantasma. Quando a batalha terminar, não corra imediatamente atrás de Yetka, mas pule para o lado oposto e mate rapidamente o Titã, mas primeiro tire seu coração do vaso próximo. Então vá direto para o corredor e mate os defensores da frente. Avance ao longo do corredor e mate o lançador emparelhado com o fantasma. No final do corredor há um baú contendo um peitoral "Demon Slayer".

Afaste-se deste baú e logo você encontrará portas seladas que podem ser abertas com runas. Pegue imediatamente a peça da armadura que está no peito. Desça abaixo e limpe a próxima sala. Perto da porta há um vaso contendo o coração de outro Tirano - pegue-o. Finalmente, você pode derrubar o Tyrant.

Agora você precisa voltar ao local onde uma vez puxou a alavanca e descer até lá, onde Yetka também desceu. Em breve você precisará destruir a barreira com sua luva. Mas não tenha pressa em seguir em frente. Desça e destrua outra barreira, então vá mais longe e mate a fera. Desça com muito cuidado as pequenas escadas e mate o golem de fogo junto com o fantasma. Quando forem cadáveres, você pode puxar a alavanca e assistir a uma nova cena.

Agora volte para onde você lutou contra a Besta. Aqui você precisará salvar e passar pelas próximas portas. Você encontrará golens que precisará remover do seu caminho. Não se esqueça de fazer outra anotação de áudio. Depois de fazer todos os itens acima, você pode seguir em frente e lutar contra o Destruidor.

Lute com o Destruidor

Na verdade, esse Boss acabou sendo o mais fácil do jogo, mas é claro que você faz tudo muito corretamente. Em primeiro lugar, você precisa de proteção contra raios. Além disso, para ter uma boa manobrabilidade (o que é muito necessário aqui), recomendamos que você use armadura leve. O conjunto de armadura Demon Slayer é muito adequado.

É melhor ficar longe dos ataques do Boss, pois você pode sofrer muitos danos se estiver perto. É por esta razão que o seu adversário só poderá fazer dois ataques enquanto a sua saúde estiver acima de 50% da sua saúde. Se o último ataque dele atingir você, você voará alto e perderá uma parte significativa de sua saúde ou até morrerá. E se você se afastar muito, ele começa a atirar seu martelo, do qual você pode pelo menos se esquivar. Enquanto isso, o martelo retornará para ele, você pode se aproximar dele com calma e desferir vários golpes de controle.

À distância você pode atacá-lo com sua manopla, mas geralmente você só deve atacá-lo em combate corpo a corpo.

Assim que a barra de saúde do chefe atinge 50%, ele imediatamente começa a usar outro ataque que atordoa você. Você pode reconhecer seu ataque pela maneira como ele levanta a mão para o céu. É neste momento que é hora de pensar em deixá-lo antes que seja tarde demais.

Para derrotar este Boss você receberá uma grande runa e um enorme martelo chamado "Lightning". Depois de receber sua merecida recompensa, você pode passar pelo portal e percorrer o caminho. Como resultado, você se encontra em um ambiente muito estranho, onde Deus mostra todos os seus méritos: quanto tempo você gastou, quais armas você usou e quantas tentativas você precisou para matar esse Boss. A cada realidade sombria, você deixará cair uma peça de armadura do conjunto “Amaldiçoado”. No final você receberá a runa do poder de Adyr e logo aparecerá a silhueta de Kaslo, que, ao que parece, não estava se passando por quem realmente é. Você será informado de que terá alguma escolha, após o que será transportado para o porão da Cidadela.

Lutando contra os irmãos perdidos

Há uma surpresa no porão, ou seja, dois irmãos elementais - Fogo + Relâmpago. É melhor você tomar cuidado com seus ataques combinados elementares. Quando um dos irmãos perde a maior parte da saúde, outro irmão espontâneo aparece em seu lugar. E após a morte de um dos irmãos, o vivo assume as habilidades do falecido. Por derrotar esses caras você receberá como recompensa uma runa e um Defender Shield.

Batalha com Antanas

Depois de uma batalha difícil, saia do porão e suba as escadas, após o que você começará a batalha com os soldados que querem tirar sua vida. Há uma nota de áudio próxima ao portão principal. Nas antigas salas próximas ao porão há também uma nota de áudio, com a qual, aliás, você saberá como surgiram os irmãos perdidos.

Vá até o final do corredor central, onde o Capitão Antanas irá atacá-lo em breve. Quando a batalha com ele terminar, você poderá decidir se quer deixar a vida dele ou tirá-la.

Suba um pouco mais alto e logo você encontrará o cadáver do velho Kaslo. Ouça a nota de áudio próxima e pegue a chave que abrirá o baú do Planetário. Mas antes de ir ao Planetário, vá até o ferreiro e mostre a ele sua runa.

Desça até o Planetário como quiser e mate os inimigos que aqui permanecem. Antes de subir para a esfera giratória, encontre um baú que você possa desbloquear com a chave que encontrou e pegue uma espada chamada “Guardião”. Agora passe pelo elevador e vá até Antanas, que se transformou em um monstro terrível.

Juiz

Ao lutar contra esse chefe, você precisa tentar constantemente se esquivar de seus ataques em execução. No início, ele fará um combo de dois golpes, após o qual começará a bater no chão. Quando você tira uma barra de saúde dele, ele te joga no chão e te segue imediatamente.

Agora ele começará a atirar em você análogos de espadas, das quais você também terá que se esquivar. Depois que ele perder outra barra de saúde, ele começará a ficar com raiva novamente e desta vez ele chamará os infectados, e ele voará para o alto e começará a atirar em você de cima. Você tem que se esquivar até que ele caia no chão. Assim que ele retornar à terra, todos os infectados morrerão imediatamente.

No final, ele começa a atirar bolas de fogo. Você tem que atacá-lo tanto em combate corpo a corpo quanto à distância. Você terá que repetir essas ações até o final.

No final desta batalha, você terá um final colorido e satisfatório, onde o prisioneiro Harkin conduz o mundo das pessoas e dos rogars à paz, interrompendo assim a guerra sangrenta. Antes dos créditos do jogo, o narrador contará uma história sobre como suas decisões afetaram o futuro e o que elas levaram no futuro.

Parabéns! Isso completa o jogo!

Senhores dos Caídos Este é um clone de Dark Souls, mas um clone de alta qualidade, interessante e digno de seu inspirador ideológico. Além disso, LOTF é o primeiro projeto verdadeiramente grande do estúdio Deck13 Interactive, e desde os primeiros minutos você pode sentir o esforço dos desenvolvedores e a atenção aos detalhes.

No Steam, muitos “pioneiros” escrevem sobre a “simplificação” do LOTF em comparação ao DS, enquanto tais revisores têm estatísticas de conclusão de não mais que uma hora. Não acredite neles, há muito hardcore aqui também. Sem auto-regeneração de saúde, mapas (mini-mapas), marcadores, sem auto-saves, mobs cada vez mais resistentes conforme você avança e chefes que são implacáveis ​​com os erros. Vamos dar uma olhada em ordem.

#1. Mosteiro. Primeiro Supervisor.

O novo jogo começa com a escolha do tipo de magia e classe de equipamento: Guerreiro, Clérigo e Ladino. Guerreiro - armadura pesada, lenta, desajeitada, visando alto dano ao inimigo. O ladrão é rápido, ágil e é melhor desviar dos golpes do que bloquear com escudo. O clérigo é uma classe cujo objetivo principal é minimizar o dano recebido; suas características são algo entre um Guerreiro e um Ladino. Tendo completado o nível inicial de todas as três classes, cheguei à conclusão de que a primeira jogada como Rogue seria bastante difícil. É ótimo para chefes devido à sua velocidade, mas será difícil com mobs devido à sua armadura leve e pequena reserva de saúde. Além disso, ele não será capaz de carregar todas aquelas espadas flamejantes gigantes e escudos de torre. Portanto, para a primeira jogada é melhor levar um Guerreiro ou um Clérigo. Eu escolhi a primeira opção.

O enredo de Lords Of The Fallen não é particularmente claro na cena de abertura. Tudo se resume a um simples “homem brutal contra monstros”. OK.
Com o monge ferido Kaslo chegamos ao mosteiro. Após um breve tutorial sobre os fundamentos do combate, nos aproximamos da porta. O mesmo monge já está aqui. Em geral, à medida que o jogo avança, este homem ferido mostra uma vitalidade incrível e consegue passar por multidões de adversários diretamente para os pontos de “controle”. Então, para abrir a porta, você precisa de uma chave. Voltamos um pouco, onde acabamos de treinar com o rogar. Encontramos a porta e entramos. Há muitas pessoas cegas infectadas aqui. O oponente mais fácil. Se você se aproximar com cuidado, poderá acertar um golpe crítico. No vídeo (das 08h30) encontrei uma passagem atrás das estantes, mas não percebi imediatamente que poderia rolar por lá. De uma chance. A localização da chave está no vídeo das 10h45. Nós o selecionamos e através de outro rogar voltamos ao monge. Informamos que a chave foi encontrada e vamos até o primeiro chefe.

Primeiro Supervisor


Cada chefe no LOTF tem sua própria sequência de determinadas ações. Para vencer, você precisa identificar seu ponto fraco. A primeira coisa que fiz foi remover o escudo e as manoplas (de qualquer maneira, você não precisa de armadura para lutar contra esse chefe) para deixar meu guerreiro mais leve para que ele pudesse rolar mais rápido. A fraqueza do Diretor é seu ataque aéreo com sua espada. A espada fica presa e há alguns segundos livres para causar dano. Mantemos alguma distância do chefe. Assim que ele executa seu movimento característico, corremos e rolamos e batemos. Repita.

Depois de derrotar o Senhor, pegamos sua espada. Um fragmento vermelho também aparece, a partir do qual você pode reabastecer sua saúde, salvar e converter pontos de experiência ganhos em características (ou feitiços). A presença de pontos de experiência disponíveis também afeta as quedas dos inimigos. Mais experiência significa itens mais valiosos. Mas existe o risco de perder toda a experiência acumulada após a morte. Portanto, aqui cada um decide por si.

Asa norte
Antes de sair, você pode retornar ao portal (a partir das 24h38) com baús. Essas coisas são desbloqueadas após derrotar chefes.

A próxima tarefa principal é “Encontrar Kaslo”. Após a reunião com o Primeiro Supervisor, meu companheiro desapareceu em algum lugar. Vamos em uma busca. A saída está bloqueada por um portão trancado; lá dentro, um monge pede ajuda. Ativamos as duas alavancas laterais e o portão se abre. O veneno da aranha entra na mão do monge e ele tem uma escolha: cortar a mão ou deixá-la como está. Pela primeira opção recebemos uma conquista e gratidão do monge.

#2. Arredores do mosteiro
Passo a passo de Lords Of The Fallen – Vídeo #2
Atrás do monge, já com um braço só, encontramos uma porta. Aqui, além dos baús, você encontra outro monge, desta vez “Misterioso”.


Ele lhe dá um anel especial com o qual você pode ver as marcas de Antanas; você precisa encontrar três delas no total. Uma recompensa é prometida pela conclusão bem-sucedida. OK, veremos. Pelo que entendi, a placa do vídeo das 19h10 é uma grande marca. Neste caso já encontrei dois (não perca o segundo, será no local onde o capitão da guarda não o deixa entrar na cidadela).

Não muito atrás do portão levantamos um lançador de foguetes, ou seja, uma manopla mágica. Três modos de disparo, mas consome mana.

Uma aranha está pousada em uma das torres da parede principal. Um adversário bastante sério que será encontrado mais de uma vez no futuro. O escudo não ajuda contra seu cuspe venenoso, que consome quase toda a sua saúde. No meu caso, eu aumento a resistência do guerreiro, então sem dar à aranha a oportunidade de produzir aranhas, eu desfiro uma série de golpes (mas para isso você precisa aumentar, no vídeo acabei de fugir no primeiro encontro) . Além disso, a instalação de um escudo de torre causa um atordoamento de curto prazo.


Não muito longe do próximo chefe, “Comandante”, encontramos Yetka. Ela quer jogar um monge do muro e pede minha opinião. À medida que o jogo avança, você precisa constantemente fazer escolhas semelhantes entre a vida e a morte de estranhos. É possível que no final todas as minhas ações e pecados sejam verificados. Deixamos o monge vivo e perguntamos a Yetka por que ela queria matá-lo. Acontece que uma adaga especial foi roubada dela. Esta é uma das missões secundárias. Mas ainda não se sabe onde procurar a adaga de Yetka. Tento não perder um único quarto, então tenho que encontrá-lo.

No final do vídeo há um encontro com o segundo chefe. Neste momento não sei nada sobre ele, então morri rapidamente.


A primeira metade do vídeo mostra a batalha com o Comandante. Meu método é geralmente simples e semelhante às táticas usadas com o primeiro chefe. Evitamos contato próximo, rolamos e aguardamos o momento em que o Comandante fique vulnerável a golpes. No YouTube também vi uma opção com a habilidade “fúria” do guerreiro, que permite romper um bloco com um escudo.

Na segunda parte do vídeo, uma conversa com o capitão da guarda e o início do cemitério.


Na minha opinião, este é o chefe mais fácil de Lords Of The Fallen até agora. Eu o matei rápido, porque ele passa muito tempo lançando a explosão e, em geral, gosta de fazer uma pausa. Pegamos a arma mais poderosa disponível, colocamos uma armadura forte (com este chefe não são necessárias agilidade e jogadas) e derrubamos o inimigo. O principal é não se deixar levar. Quando luzes azuis aparecem ao seu redor, você não tem muito tempo para correr até o altar mais próximo. Se você não tiver tempo, você morrerá na explosão no local. Neste vídeo você confere o princípio da luta com o Idólatra, e sua morte no início da próxima.


Aqui você pode ver meu tormento em batalhas com mobs blindados. Mas como eu disse acima, colocar um escudo de torre diretamente na frente do inimigo irá derrubá-lo e dar-lhe a oportunidade de acertar vários golpes. Além disso, a habilidade de “fúria” do guerreiro provavelmente também permitirá que ele rompa blocos. De uma chance. Ainda não consigo aumentar nada além do primeiro nível de “oração”, já que gastei todos os meus pontos de experiência em resistência e, para usar feitiços, preciso aumentar a fé.

O vídeo mostra apenas o início do nível das catacumbas, haverá também uma prisão, além de outro chefe - o Campeão.

Dicas Gerais

Há facada nas costas, resposta, atordoamento, chute, golpe de escudo, golpe de rolagem, golpe de corrida (!!!).
A técnica "RUSH" - você pega uma arma mais grossa, liga a FURY e a destrói com as poderosas enquanto pode. Ajuda muito contra monstros de escudo.
Nas placas de pressão você usa “ORAÇÃO” e corre em direção à porta aberta.

Segredos

Na sala inicial, encontre um fragmento da alma dos heróis - está acima do spawn - suba mais alto e pule com mais ousadia (a passagem na parede oposta de Kaslo e a porta trancada são fechadas com uma cortina). Com ele para as estátuas no pátio dos juízes. Redistribui pontos de estatísticas e feitiços.
Salve o monge - corte sua mão e dê a ele uma garrafa - então você o encontrará na Cidadela - ele irá para a torre (mais próxima do primeiro encontro com Yetka, -2º andar) e lá ele fortalecerá a poção de saúde por 5 corações tiranos. Melhora duas vezes.
Procure a “BÚSSOLA”, com ela desça a descida após o primeiro chefe, onde há duas portas e na sala do meio - você rompe a parede com seu escudo às pressas. Há uma área secreta lá.
O segundo segredo é depois de subir do porão até a cidadela, antes de entrar no corredor principal. Proceda da mesma maneira - atravesse a parede com um escudo em fuga.
Os segredos contêm as Chaves dos baús com selos vermelhos no planetário e no corredor principal da Cidadela. Do resto eles dão mais detalhes sobre a trama.
Escondida no círculo de câmeras está uma “arma” de antigos contos de fadas - o martelo de Sven. Precisa ser fortalecido nas catacumbas - há uma sala com um caixão, atrás da qual está desenhada uma placa. Se o martelo não estiver com ele, o persa simplesmente lê a inscrição. Após as catacumbas, entregue os crânios a Krul - pegue um escudo. Se você for ao encontro de Kaslo e Antanas, ele desaparecerá.
Após matar a BESTA, vá até as catacumbas até a arena onde estava o Campeão - parte da sala aberta - o laboratório.
No corredor com a lacuna (onde você se encontra após o 7º chefe), há uma porta fechada - uma alavanca do outro lado da lacuna, na extremidade mais distante do cristal. Atrás da porta está a segunda metade da equipe. Como conectar - vá para uma sala onde há dois buracos redondos no chão - suba até o andar de cima, lá você pula para o outro lado - pegue a “alça do bastão” na mão, bata na porta - o porta está aberta.
Suba em todos os portais - depois que os chefes eles abrirem. Em um portal, eles conduzem você pelas runas - lembre-se da ordem - abra os baús da mesma maneira (possivelmente um manequim).
Para chegar aos locais "Arrependimento" e "Jardim de Inverno" (de onde a BESTA irrompe), você precisa matar o chefe da guarda - a chave cai dele. Há um segredo embaixo da entrada do local - onde está o fantasma - tente acertá-lo.
O canhão de um tiro PEACEMAKER cai de um cavaleiro com duas mãos, requer 34 de força e causa 500 de dano com a runa da sorte.

Desafios de chefe

Cada chefe tem seu próprio desafio. A recompensa é uma arma com ataque especial.
Se você falhar na tarefa, também receberá equipamentos, pior. Veja a captura de tela do segundo chefe - abaixo está seu escudo simples.
Você tem que passar pelo primeiro (Primeiro Diretor) sem sofrer danos - você pegará a espada dele.

Segundo (Comandante) - sem bloquear danos. Sua recompensa é um escudo.

O terceiro (Idólatra) no cemitério deve ser forçado a matar 2 de seus asseclas. A recompensa é uma foice. (Os gazebos são tudo para nós - eles vão salvar e parar).

O quarto (Infiltrador) - mate antes que as lanternas acima se acendam.
Quinto (Campeão) - evitando que ele fique furioso, exceto 1/3 e 2/3 de sua saúde. A recompensa são os punhos.

Sexto (Besta) – sem ser envenenado. A recompensa é uma maça.

Sétimo (Guardião) - sem receber danos de bolas de fogo. A recompensa são espadas emparelhadas.

E você sente falta de tarefas desafiadoras? Se sim, então Lords of the Fallen é exatamente o que você precisa, e não se confunda com o fato de o jogo ter sido desenvolvido por empresas polonesas e alemãs pouco conhecidas: por trás delas está a gigante japonesa Bandai Namco, e esta já fala de muitas maneiras.

Lords of the Fallen é quase todo combate. Mais precisamente: em Lords of the Fallen, seus principais problemas estarão nas batalhas e apenas um pouco em encontrar o caminho certo ao vagar pelos labirintos. A situação é complicada pelo fato de não haver mapa no jogo, ou seja, Você não pode abri-lo e ver para onde correr e o que fazer a seguir, então você tem que se lembrar de cada esquina para não correr em círculos.

A primeira coisa que você deverá fazer é se esquivar e revidar. O jogo irá lembrá-lo diversas vezes de uma das regras principais, lembrando que ela é constantemente esquecida por quase todos que começam a jogar Lords of the Fallen. A regra é que você precisa pressionar o botão central do mouse (no nosso caso, a passagem foi feita em um PC) para fixar a atenção em um inimigo específico. Depois de fazer isso, você não conseguirá girar a câmera e toda a sua atenção se voltará para o inimigo. A boa notícia é que você pode ativar a fixação de longe, quando ainda não te veem. Infelizmente, além de uma luva de tiro fraca e desconfortável, você não terá armas de longo alcance, então chegar perto do inimigo é inevitável.

No entanto, a fixação tem duas desvantagens visíveis. Em primeiro lugar, é melhor não usá-lo quando você tiver que lutar com vários inimigos ao mesmo tempo, porque pode acontecer que o inimigo “fixo” esteja mais longe do que o resto, e enquanto você avança em direção ao seu objetivo, o inimigo companheiros irão vencê-lo sem impedimentos. Em segundo lugar, você não deve relaxar, pensando que agora seu herói enfrentará constantemente, e portanto com um escudo, o inimigo e, conseqüentemente, receberá golpes. Nada disso, nenhuma fixação lhe dará essa oportunidade, já que em geral neste jogo quase todas as lutas são baseadas em evitar um golpe, virar na outra direção, bater por trás, etc. Já no segundo local, o chefe principal será um gigante com um escudo que não pode ser penetrado pela frente, e no terceiro local cópias um pouco menores desse mesmo gigante vagarão por todos os lugares, o que também será perfeitamente protegido pelo escudo.

No entanto, esquecemos de dizer uma palavra sobre a seleção de personagens. Apesar de inicialmente três classes estarem disponíveis para você, os desenvolvedores ainda lhe darão a oportunidade de escolher você mesmo uma classe durante o jogo, e não apenas escolhê-la, mas também alterá-la periodicamente, já que na primeira hora você encontrará vários baús cheios até a borda com equipamentos completos, começando pelos equipamentos mais leves do Vagabond e terminando com as armaduras mais pesadas e especialmente duráveis. Então, se há uma coisa que você terá que fazer pelo resto do jogo, é dançar em torno do equilíbrio entre equipamentos leves e pesados. Se você colocar todas as coisas mais pesadas no herói (o peso de cada item é visível no inventário), então ele se moverá como se estivesse em uma gelatina viscosa, isso será especialmente perceptível pela maneira como ele rola. Mas a sua sensibilidade aos impactos diminuirá bastante. Bem, se você colocar uma armadura de couro, o herói correrá rapidamente, rolará habilmente, mas morrerá após alguns ataques perdidos.

A peculiaridade de Lords of the Fallen é tal que a maioria dos inimigos, sem falar dos chefes, atingem ataques muito abrangentes dos quais não há como escapar, portanto, existe a opinião de que não há lugar para armaduras leves neste jogo. Mas também não se deve exagerar com armaduras pesadas, pois em determinado estágio, em caso de sobrecarga, o herói não só não conseguirá correr, mas também acertar. Fique de olho no seu inventário para que os itens ativos usados ​​no herói não ultrapassem o limite estabelecido. Ao mesmo tempo, dezenas de itens no estoque não afetam o peso.

Agora, para armas. Existem muitas armas no jogo. Muitos podem ser derrotados pegando-o com as duas mãos ou com uma. Aqueles. Praticamente não existem armas claramente de duas mãos ou exclusivamente de uma mão no jogo. Mas muitas vezes acontece que nosso herói não pode fazer praticamente nada com um martelo pesado se ele o segurar com uma das mãos, exceto balançar, nada realmente dará certo. O mesmo se aplica às armas mais leves, como uma vara. Esta arma bastante perigosa torna-se ainda mais mortal quando empunhada com as duas mãos. O ajuste padrão de uma/duas mãos está na tecla “F”. Se você pretende lutar com uma arma de duas mãos, remova totalmente o escudo para que ele não fique nas suas costas e não contribua com seu peso para o cofrinho geral.

Aliás, os escudos também desempenham um papel diferente aqui, dependendo da classe. Com escudos leves você pode acertar bem o backhand e pode se esconder atrás dos escudos mais pesados, cravando-os no chão, o que, no entanto, exigirá o gasto de resistência. Ao mesmo tempo, fique de olho no desempenho da arma. O mais difícil nem sempre é o mais eficaz. Muitas vezes acontece que uma marreta pesada causa menos danos do que uma espada leve. Em geral, depois de examinar um monte de armas, o autor deste material chegou à conclusão de que as armas pesadas não são muito eficazes aqui. Muito mais preferíveis são espadas de peso médio e versões semelhantes mais leves de ferro afiado e não muito afiado.

Há também uma luva no jogo com a qual você pode atirar. Os projéteis são divididos em três categorias, que dependem da área afetada: quanto maior a área afetada, menor o dano geral, mas é muito mais fácil de mirar. No entanto, esta luva é ineficaz em batalha. Além disso, impossibilita o uso de escudo. Mas sua principal desvantagem é a recarga lenta. Seu uso é mais ou menos assim: você tira a luva, engatilha, atira e depois começa a fugir dos inimigos por um longo tempo até que a luva esteja carregada. No início, leva mais de três minutos para carregar. Não é a arma mais eficaz, mas na ausência de outras armas de longo alcance, você pode usá-la.

Agora vamos aos locais. Não há mapas no jogo, mas existem obeliscos especiais que funcionam como locais onde você pode salvar o progresso do jogo. Além disso, os obeliscos salvam não tanto o progresso em si, permitindo que você reapareça na próxima vez mais perto do local da morte (e serão muitos), mas sim a experiência que você acumulou. O jogo implementa um mecanismo interessante, segundo o qual quanto mais tempo você ficar sem salvar, mais experiência você ganha será multiplicada por um fator maior. Honestamente, ignore esta oferta e economize sempre e com frequência.

Os salvamentos permitem que você reproduza locais já conhecidos e ganhe experiência novamente, mas esteja preparado para o fato de que, a cada vez subsequente de nivelamento intencional ou não intencional no mesmo local, você receberá cada vez menos experiência.

Após a morte de um personagem, todos os bots ganham vida, e no local da morte permanece a alma do personagem, junto com a experiência nele investida. No lado esquerdo da tela você verá um ícone que faz a contagem regressiva do tempo como uma porcentagem. Mostra que sua alma deixada no campo de batalha se derrete e com ela a experiência acumulada se derrete.

Em geral, apenas os besteiros e os primeiros inimigos podem ser atingidos diretamente na testa. Até o primeiro chefe tem um escudo, ainda que de madeira, que pode e deve ser quebrado. Caso contrário, os escudos são uma característica marcante do jogo. Esses escudos costumam ser completamente impenetráveis, então a maioria das batalhas se resume a tentar ficar pelo menos alguns segundos atrás do inimigo para realizar pelo menos um ataque em uma área desprotegida. Mas haverá problemas com isso, especialmente se o seu herói não tiver mobilidade suficiente. Portanto, você terá que suportar pacientemente os golpes do inimigo, esperando até que ele desfira um forte golpe perfurante ou cortante com as costas da mão, com o qual ele exporá seu corpo, ou mesmo exporá suas costas. É nesses momentos desejados que você deve atacar. Todo o jogo é construído sobre esse mecanismo viscoso e exaustivo.

Quanto aos patrões, tudo é igual, só que elevado a um grau ainda maior: os patrões teimosamente não querem morrer. Uma luta comum com um chefe não tão forte pode durar de 10 a 15 minutos. Os desenvolvedores estão seguindo o caminho tradicional de Dark Souls: até que seu herói morra algumas dezenas de vezes, você não será capaz de entender completamente como agir contra este ou aquele inimigo até aprender seus hábitos e ataques combinados. A situação é agravada pelo fato de que quase todos os chefes infligem ataques amplos e abrangentes, dos quais mesmo o escudo mais pesado não pode salvá-lo, portanto, você não pode chegar perto, mas simplesmente não há nada para atingir o inimigo de longe, exceto com uma luva miserável .

A propósito, você também não pode se agachar no jogo, então se você vir uma lacuna interessante na parede pela qual você pode rastejar enquanto está agachado, tente rolar até lá. Em alguns casos, você se encontrará em uma sala disfarçada, onde poderá lucrar com algo útil no baú. É por esta razão que você deve destruir todos os móveis, todas as prateleiras e todos os barris que se encontram nos cômodos de quaisquer edifícios. Não só pode haver algo de bom nos barris, mas atrás deles, na abertura da parede, pode haver algo muito útil.

Para resumir esse material, vale dizer que Lords of the Fallen é um jogo para quem não tem pressa. Se você encontrar um inimigo, não vá mais longe até derrotá-lo, porque à medida que você avança, toda uma multidão de inimigos corre o risco de segui-lo. Além disso, se quiser derrotar chefes e seus comparsas, você terá que ser paciente e esperar até que o próprio inimigo se exponha ao ataque. Você não poderá forçá-lo a fazer isso acelerando os acontecimentos.

Mesmo antes do início passo a passo do jogo Lords of the Fallen você tinha que escolher uma das escolas mágicas chamadas "Fighting", "Deception" e "Healing". Além disso, como o nome indica, a primeira escola permite maximizar os ataques, a segunda permite aprender a influenciar os adversários de forma encoberta e através de métodos de intimidação, e a terceira permite minimizar os danos causados ​​​​à saúde do personagem.

E imediatamente depois de decidir sobre uma escola, você deve decidir se seu herói se tornará um guerreiro poderoso, mas desajeitado, um clérigo ágil com defesa média ou um vagabundo rápido, mas muito vulnerável. Não leve isso a sério, pois a facilidade de completar todas as tarefas depende muito da escolha correta.

Primeiro Supervisor

Para começar a jogar, você precisa completar o treinamento - só depois disso você será capaz de lidar com seu primeiro inimigo. Quando terminar, suba as escadas para conversar com Kaslo. Quando você voltar, vire à direita. Após matar os inimigos, chegue ao corredor localizado do outro lado. Haverá inimigos aqui novamente, após matá-los você deverá tomar posse da chave. A chave ajudará a abrir o portão depois que você retornar ao seu mentor. Aqui você pode avançar um pouco e lutar contra um grande guerreiro - isso permitirá que você receba uma recompensa agradável.

Vá para o próximo local, onde o chefe já está esperando por você. A batalha com ele incluirá várias etapas, em cada uma das quais o inimigo utilizará diferentes habilidades, combinando-as a seu critério. Monitore cuidadosamente suas ações e, quando o inimigo começar a atacar, cubra-se com um escudo ou evite o golpe usando jogadas.

A propósito, mesmo se você for o sortudo dono de um escudo, durante fortes golpes do inimigo, apenas as jogadas ajudarão - o escudo não resistirá a tal golpe. Espere até que o chefe fique desorientado e imediatamente dê um golpe poderoso, seguido de uma série de golpes regulares. Basta repetir este procedimento 5 a 6 vezes e você vencerá.

Para qualquer vitória sobre um inimigo, seu herói receberá pontos de experiência úteis que podem ser gastos em atualizações. Mas não demore muito, porque após a morte do herói, todos os pontos não utilizados irão “queimar”. É verdade que ainda há uma chance de se reunir com seu próprio fantasma imediatamente após o renascimento - assim, os pontos podem ser devolvidos. E, claro, você sempre pode usar um depósito especial para acumular experiência útil.

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Comandando

No início desta fase do jogo, utilize a porta mais próxima e comece a descer os degraus. Depois de lidar com os oponentes no pátio, use as alavancas localizadas em ambos os lados do portão. Depois de passar a ponte, vire à esquerda, não esquecendo de combater os inimigos. Após assistir ao vídeo, converse com a moça que tem interesse em receber informações importantes do clérigo.

Ao restaurar sua saúde e reabastecer suas poções, abra o portão usando a alavanca. Os adversários, liderados pelo próximo chefe, já estão esperando lá. Você deve agir em uma luta da mesma forma que no caso anterior, e não perder a oportunidade de infligir grandes danos ao inimigo (haverá duas dessas oportunidades aqui).

Na primeira vez que você consegue acertá-lo com força, o chefe começa a levantar o escudo e acertá-lo em diferentes direções, após o que ele congela no mesmo lugar por alguns segundos. Aproxime-se do inimigo por trás e aproveite o momento de “calmaria” para infligir o máximo de dano. E depois de um tempo, o inimigo moverá a espada para o lado e começará a lançar feitiços para convocar assistentes. Agora ele está indefeso - então corra para desferir uma série de golpes. Bem, você lidará com a ajuda que chega mais tarde.

Idólatra

Após derrotar o chefe, use a porta aberta e suba as escadas. Depois de conversar com o chefe da guarda, ficará claro que você terá que fazer um desvio. Vire à direita e mate os inimigos, e quando chegar à próxima bifurcação, siga em direção à ponte, que você verá em frente à enorme estátua negra.

Desça a encosta e, tendo derrotado todos os inimigos, você pode perguntar a Kaslo o que fazer a seguir. Virando-se, puxe a alavanca e entre no cemitério. Ao encontrar o Idolator nesta fase do jogo, evite os pontos azuis no chão. Lembre-se de que usar esses pontos torna o chefe vulnerável aos seus ataques.

Após um golpe forte, o inimigo atingirá o solo com o machado, fazendo com que um campo azul perceptível apareça. Nessas horas, fique longe dele. Além disso, o Idolator convocará assistentes de vez em quando - e cada vez para isso ele precisará congelar por alguns segundos, então simplesmente não há momento mais adequado para atacar.

O inimigo também congela quando lança um feitiço - no entanto, atacá-lo durante esses períodos é arriscado. Porque assim que o Idolator terminar, uma onda rolará pela superfície da terra, capaz de destruir o seu herói. Para evitar que isso aconteça, salte para um dos altares de pedra no momento do impacto.

Quando o nível de saúde do chefe atingir a metade do nível original, ele começará a atacar você com perigosas bolas explosivas. Tenha cuidado - evite essas bolas, mas também não caia no machado. Depois de vencer a batalha, caminhe pelo cemitério para reivindicar sua recompensa. Vá para Kaslo e comece a abrir o portal.

A propósito, os desenvolvedores do jogo aconselham que você estude cuidadosamente o território para completá-lo com sucesso. Em vários cantos, baús e recantos você pode encontrar muitos itens e artefatos úteis. Além disso, completar tarefas adicionais lhe trará excelentes recompensas.

Escoteiro

Atravesse a ponte e à sua frente você verá uma estranha criatura, que, no entanto, não vai atacar. Converse com ele e você descobrirá que ele é um ferreiro que pode reforjar runas para suas armas. Uma vez no portão, fale com Yetka e ela pedirá que você comece a procurar as alavancas marcadas com selos.

A propósito, as runas são extremamente importantes para armas - com a ajuda delas você pode aumentar o poder do seu golpe, envenenar o inimigo, etc.

Em ambos os lados do portão você pode ver passagens: uma leva ao corredor oeste e a outra ao corredor leste. Em cada sala você encontrará uma alavanca marcada com runas - depois de ativar ambas, volte para o portão principal.

Depois de passar pelo pátio, tente derrotar o inimigo armado com uma lança enorme. Porém, isso não é fácil, pois o coração do inimigo está escondido em um frasco, o que significa que ele poderá reabastecer constantemente seu nível de saúde. Quebre o frasco para deixar o inimigo vulnerável - ele está localizado no lado esquerdo da entrada da arena.

Além disso, à medida que avança no jogo, você terá que derrotar vários outros inimigos e subir as escadas. Então vá até a ponte, mantendo-se à esquerda. Em breve seu herói poderá descobrir uma passagem pela parede. Desça a ladeira para matar o próximo inimigo (tenha cuidado com os tentáculos e não chegue muito perto).

Uma vez no cruzamento, vire à direita e use a alavanca marcada. Entre para descer as escadas. Ao virar da esquina, seu herói encontrará o próximo chefe.

Ao lutar contra o Infiltrador, fique o mais longe possível do centro da arena, pois ali há um funil que drena a mana dos heróis. Evite também os campos azuis e tente não ficar perto do chefe após o ataque.

Role, tente ficar principalmente ao lado do inimigo e não se esqueça de atacar periodicamente. Quando a batalha atingir o segundo estágio, o inimigo começará a pedir ajuda às criaturas que crescem diretamente do solo. Mate essas criaturas o mais rápido possível durante os intervalos. E não se esqueça de monitorar cuidadosamente as ações do chefe - ele tentará atacar você com seu ferrão.

Para melhorar sua saúde, o Scout eventualmente começará a devorar seus próprios assistentes. Portanto, é aconselhável matá-los com antecedência para que o inimigo não tenha nada com que “reforçar”.

Campeão

Ao lidar com o Scout, volte ao início e saia do portal. Depois de conversar com o guarda, volte ao cemitério, onde anteriormente você conseguiu derrotar o Idolator. Você precisa entrar nas catacumbas, mas a entrada é guardada pelo Supervisor. Percorra o círculo de câmeras, matando todos os inimigos que aparecerem pelo caminho, e você poderá chegar ao Covil da Besta. Além disso, ao longo do caminho você pode realizar várias tarefas adicionais, pelas quais é fornecida uma recompensa.

O próximo chefe será o Campeão. E quando você entrar em batalha com ele, na tela, próximo à barra de saúde, você também verá uma faixa simbolizando a raiva. Ele se enche gradualmente e, quando atingir o máximo, seu inimigo entrará em modo frenético - a arma do Campeão pega fogo, seus ataques são intensificados e fica muito mais difícil danificá-lo.

É importante notar que este inimigo gosta de atacar correndo - esquive-se para bater na parede a toda velocidade. Depois de atordoar o Campeão, desfira rapidamente uma série de golpes e fuja. Quando o inimigo enfiar suas lâminas no chão, use um rolamento para escapar das ondas mortais que ele cria.

Fera

Após assistir ao vídeo, fale com o guarda e abra a porta. Aqui você precisa matar rapidamente o inimigo, após o qual você pode subir. Um mágico armado com uma variedade de feitiços atacará seu herói. Mate-o e certifique-se de pular para trás e desferir o golpe final, pois o mago explodirá ao morrer.

Suba as escadas para falar com o chefe da guarda. Use a escada em espiral para chegar até Kaslo e fale com ele também. E então, conforme você avança no jogo, você precisará limpar o planetário dos inimigos. Depois de conversar com Antanas, saia da sala. Uma vez caído, quebre a barreira mágica com a ajuda da luva e você poderá seguir em frente.

Uma vez lá fora, seu herói terá que lutar contra o próximo chefe. Não se apresse para atacar - primeiro apenas circule ao redor do inimigo, esperando que ele balance o machado. Pouco antes do ataque, role rapidamente e ataque a Besta antes que ela recupere o juízo.

Observe que este chefe tem uma escala especial - uma vez preenchida, a Besta perderá mobilidade por alguns segundos. Use esse tempo para atacar. Mas tome cuidado quando o inimigo começar a pular, desferindo golpes poderosos no chão - tais golpes podem derrubar seu herói, por isso é melhor manter distância.

Além disso, é importante ressaltar que é mais fácil lutar contra a Besta não na borda do campo, mas mais perto do meio – pois você precisa de espaço para manobrar. Quando você vencer, é hora de assistir ao vídeo.

Guardião

Quando você chegar ao portal entre os mundos, entre. Vá em frente ao longo da ponte, matando os inimigos pelo caminho. Yetka aparecerá - você precisa falar com ela e ir imediatamente para a arena. E se quiser, você pode escolher uma solução alternativa para completar várias instruções para seu companheiro.

Percorrer a seção do jogo que envolve uma batalha com o Guardião é bastante simples - ele possui um pequeno número de habilidades e feitiços. O principal é evitar as lâminas do inimigo e fazer jogadas oportunas. Além disso, você deve ter muito cuidado com bolas de fogo.

Ao lutar, certifique-se de que seu nível de energia não caia a zero. E quando o chefe se apoiar em duas lâminas e der um chute poderoso, tente não se expor a ele. Afinal, nos próximos segundos o inimigo estará indefeso e seu herói poderá infligir-lhe o máximo dano.

Destruidor

Use a manopla para remover o obstáculo do seu caminho e entre. Depois de passar pelo pequeno corredor, vire duas vezes à direita. Suba as escadas, derrote todos os inimigos e use a alavanca marcada. Então você terá que usar a manopla novamente – desta vez para abrir o portão.

Lá dentro, seu herói encontrará outro mecanismo. Desça para abrir o próximo portão. Vá em direção ao chefe e use a alavanca perto do último obstáculo. Tenha cuidado, pois no caminho você encontrará um fantasma que não tem medo de danos físicos.

Yetka aparecerá na sua frente e pedirá que você entregue o monstro a ela. Faça isso e depois volte. Suba as escadas e siga em frente pelo corredor. Quando você se encontrar em um grande salão com uma esfera azul no centro, vá para o lado oposto para chegar ao chefe.

Esta parte do jogo será bastante difícil para você, já que o chefe desfere golpes radicais que não são fáceis de esquivar. Além disso, ele tem um martelo poderoso do qual você deve ficar longe.

Depois de perder metade da saúde, o Destruidor começará a lançar raios em você. Tenha muito cuidado para não entrar na linha de ataque – é melhor ficar do lado esquerdo ou direito do chefe.

Assim que o inimigo desferir um golpe poderoso, ataque de volta. Afinal, assim que o Destruidor atingir o solo com um martelo pesado, ele perderá a mobilidade por vários momentos, o que significa que ficará vulnerável.

Irmãos Perdidos

Depois de derrotar o Destruidor, use o portal. E então o que espera por você não é a batalha final, mas um longo monólogo listando todos os chefes mortos. Além disso, você poderá ver detalhadamente como lidou com este ou aquele inimigo.

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