Alt om helter fra dragealderen. Gjennomgang av Heroes of Dragon Age - taktikk og tips

I dag bestemte jeg meg for å skrive til deg om et så fantastisk spill som "Heroes of Dragon Age". Jeg er i godt humør, i går gikk jeg på kino med kjæresten min, så hadde vi det hyggelig på en kafé, og generelt sett var kvelden en suksess. Ja, dette har ikke skjedd på lenge, men tidene har endret seg. Selv om vi husker mye av fortiden med nostalgi, men...

Jeg vil si med en gang at jeg egentlig ikke liker å spille på telefonen min, i motsetning til for eksempel vår, men dette spillet gjør at jeg, uten å anstrenge meg, går inn i det igjen og igjen to eller tre ganger om dagen, bare for å trykke på skjermen og håper på en ekstra bonus...

Det hele startet faktisk med en e-post som lød:

Dessuten er det helt gratis for både iOS og Android. Jeg bestemte meg for å gi spillet en sjanse, ellers "BeJeweled" Jeg er ganske lei av det.

Det første inntrykket av spillet overgikk alle forventninger selv under prosessen med å laste inn selve spillet (som forresten tar opp nesten 500 megabyte plass, noe som er anstendig for en telefon), i stedet for den vanlige "laste" inskripsjonen , smilefremkallende inskripsjoner som "å bygge Tevinter-sirkler" begynte å blinke foran øynene mine. , "samle magikere i et tårn", "søke etter mørkets første skapninger" og så videre, og i en perfekt russisk oversettelse, nøyaktig kopiering av alt navnene fra den originale serien med spill på PC-en.

Umiddelbart etter lasting blir vi kastet inn i en ganske romslig og detaljert treningsmodus, og selv om det i stor grad forenkler prosessen med å bli kjent med spillet, må vi innrømme at på en telefon er det usannsynlig at et spill kan spilles veldig tungt lastet med detaljer som vil kreve mange timer å forstå. Etter å ha fullført den faktiske treningen, blir vi bedt om å registrere oss under et bestemt kallenavn, vi sitter igjen med alt vi mottok under de første oppdragene og ble sendt ut på «gratis seil». Jeg kunne logge inn via kontoen min "Google +", Jeg tror det også er noen funksjoner for iOS-eiere for å gjøre synkronisering enklere.

Selve spillet er en banal kontroll over din egen gruppe på fem (jeg ville si en person) skapninger, som hver selvfølgelig har et sett med sine egne parametere. Personlig identifiserte jeg tre hovedparametre i dette spillet: angrepskraft, helse og angrepshastighet (mer kjent for oss under begrepet "initiativ"). Denne siste parameteren, som du kanskje gjetter, bestemmer karakterens turrekkefølge i kamp.

Dermed må vi fullføre en gruppe på fire vanlige skapninger og en stor, som som regel har økt helse og skade, men har ekstremt lavt initiativ, og det er derfor den kanskje ikke lever å se sitt dødelige angrep. I tillegg til å søke etter det optimale, etter spillerens mening, sett med karakterer i henhold til kriteriene for egenskaper, er det også verdt å merke seg at skapninger er delt inn i fire typer, som grovt kan beskrives som: positive menneskelige karakterer, negative menneskelige karakterer , ulike typer magiske skapninger (som varulver, spøkelser, etc.) videre) og all slags urenhet (mørkets gyte, demoner og lignende). Hver av disse gruppene forårsaker ytterligere skade på en av de andre, for eksempel slår gode mennesker dårlige mennesker, og mørke skapninger slår vanlige mennesker. Det er her detaljene som skaperne nærmet seg utviklingen av spillet med begynner å bli sett: Grey Wardens blir for eksempel klassifisert som både mennesker (de som er gode) og som mørkets skapninger. Blant annet, hvis du setter sammen et lag utelukkende fra representanter for en bestemt gruppe, vil alle sammen motta ekstra bonuser.

Under kampen stiller jagerflyene også opp i to rekker. For å angripe en karakter som står bak deg, må du først drepe en karakter som står på samme rad, men i første rekke - logisk! Det er også logisk at bueskyttere og magikere kan angripe karakterer som står i en hvilken som helst linje (langt eller nært), og for eksempel drager angriper alle samtidig. Kampsystemet ligner mest på "Disiplene 2" bortsett fra at her kontrollerer vi ikke karakterene våre. Ja, alle kamper foregår automatisk, og vi kan bare se fremgangen. Du kan imidlertid påvirke kampen: for dette er det spesielle runer som kan plasseres på troppen før kampen. Runer varer i en viss tid (i gjennomsnitt ti minutter, bare én spilløkt) og kan påvirke både karakteristikkene og prioriteringen til mål: "karakterer vil treffe et stort monster", "karakterer vil prøve å angripe målet med lavest helse" og så videre.

Det eneste som dreper meg personlig i kamper i "Heroes of Dragon Age"– dette er en helt uklar angrepsprioritet for skapninger. Når du fullfører oppgaver, i samme kamp for første gang kan dragen din angripe først, og deretter fiendens troll, og neste gang omvendt, selv om begge har en "langsom" angrepshastighet. Og det er ingen måte å kontrollere dette på; alt kommer tilsynelatende ned til en tilfeldig tallgenerator, hvor ville vi vært uten den.


Faktisk kan spillet deles inn i to komponenter: PvE- og PvP-innhold. Kampene er ikke annerledes verken her eller der, men, som du kanskje gjetter, i det andre tilfellet kjemper du mot de samme gruppene som en annen levende person samlet. For seire får karakterene dine erfaringspoeng, din globale profil mottar erfaringspoeng, og du tjener også litt gull, som kan brukes på å kjøpe nye helter. Helter kjøpes i butikken til rimelige priser, men disse heltene er dessverre tilfeldige. Blant annet har alle karakterer forskjellige sjeldenheter: vanlige, sjeldne, legendariske og andre. Følgelig avhenger egenskapene deres av sjeldenhet, og kvaliteten til en karakter i kamp kan bestemmes av plattformen under føttene hans, malt i en bestemt farge. Blant de legendariske heltene er det så kjente personligheter som Varric, Morrigan, Leliana, Alistair og så videre. Noen av partimedlemmene i den originale serien er av en eller annen grunn av lavere rangering, for eksempel: Anders, Fenris, Aveline - de er bare episke. Du trenger imidlertid ikke være for opprørt, jeg vinner lett en god del åtti prosent av kampene med min liste, som er halvparten av jagerfly av lav kvalitet.

Spillet er også ledsaget av en PvP-vurderingstabell, hvis du plutselig bestemmer deg for å for alvor stige til toppen av dette spillet, et anstendig prestasjonssystem som belønner ikke bare bilder, men også gull og edelstener, og faktisk ikke noe spill for telefoner og nettbrett - deres egen valuta, som er nøyaktig representert av de samme edelstenene, som ganske enkelt kan tjenes i selve spillet uten en injeksjon av ekte penger. Naturligvis med riktig mengde tid.

Egentlig er det alt. Hva annet kan jeg si? Dette er et ganske enkelt spill, uten bjeller og fløyter, som tiltrekker seg oppmerksomhet utelukkende på grunn av merkevaren. Det er enkelt, morsomt nok til at du får lyst til å spille det med noen timers mellomrom, og grafisk sterkt, spesielt for telefoner (min HTC One blir ganske varm mens du spiller), anbefaler jeg å gi spillet en sjanse hvis du vil finne noe useriøst telefonleketøy å spille den på toalettet / i klassen / på McDonalds og hvor du ellers kan ... Eller hvis du er en innbitt fan av serien og ikke vet hva du skal gjøre med deg selv i påvente av "Dragon Age: Inquisition", og de to forrige delene av serien har allerede klatret opp og ned.

Vel, avslutningsvis legger jeg ved en teaser-trailer for spillet.

Opplev eventyrene til heltene fra Dragon Age-spillserien i det nye strategispillet Heroes of Dragon Age! Bygget på prinsippene til et samlekortspill, inviterer det nye spillet i den populære serien deg til å sette sammen en tropp med de sterkeste heltene og sette dem i kamp mot dusinvis av forskjellige monstre, og gjenta hendelsene i de originale spillene i form av tur. -baserte taktiske kamper. Hver helt har unike ferdigheter og egenskaper, så du bør alltid være oppmerksom på hvilken rolle karakterene spiller i kamptroppen din - sett tunge krigere i de første posisjonene slik at de holder motstandere unna, og la mektige magikere og raske bueskyttere stå på de bakerste radene. slik at de utryddet motstandere langveisfra. Til tross for at du ikke direkte kontrollerer handlingene til heltene, påvirker handlingene dine i stor grad kampens gang - forbedringer og gjenstander lar enheter kjempe bedre, og derfor vinne oftere. Riktig bruk av dusinvis av forskjellige helter på forskjellige nivåer vil tillate deg å lage din egen taktikk og enkelt gå gjennom enkeltspillerkampanjen, og gjøre deg kjent med hovedbegivenhetene i handlingen til den originale serien med spill. Når du først forstår det grunnleggende og har fått taket på spillet, lar Heroes of Dragon Age på PC og Mac deg gå inn på arenaen mot andre live-spillere – og det er her den virkelige taktikken begynner. Komponer de mest optimale troppene med karakterer og forbedre dem ved hjelp av magiske runer for å påføre fienden maksimal skade og forsvare seg mot angrep! Tren kamptaktikken din og plasser krigerne dine på en slik måte at de reduserer skaden de mottar! Bruk kraftige artefakter og runer for å gjøre troppen din enda sterkere! Spill Heroes of Dragon Age og vinn!

- steg-for-steg strategi. Og dette er ikke en klassisk likhet med Heroes of Might and Magic! I dette spillet bestemmer heltene selv hvem og når de skal slå, spilleren har kun valg av strategi for hver kamp.I HoDA (Heroes of Dragon Age) er alt bygget på den klassiske koreanske tilfeldigheten. Situasjoner når du ikke lykkes med det samme kartet i håp om å få den rette helten er ikke uvanlig her. Donasjon er ikke nødvendig i dette spillet, men uten det er det ekstremt vanskelig å raskt fullføre hovedkampanjen, men vi spiller den fortsatt - det er avhengighetsskapende. Les mer i FAQ - Heroes of Dragon Age: hemmeligheter, guide, jukser.

Heroes of Dragon Age: hemmeligheter, guide, jukser, spillmekanikk

Lover for absorpsjon

  • Det er mer lønnsomt å absorbere mat av samme farge siden fraksjonsbonusen vil gjelde
  • Det er mer lønnsomt å ta til seg mat av samme grad som hovedpersonen siden gradsbonusen vil gjelde, d.v.s. Det er mer lønnsomt å mate en helt av 2. grad med mat av 2. grad, en helt av 3. grad med mat av 3. grad, en helt av 4. grad med mat av 4. grad, men en helt av 4. grad. 1. grad er mer lønnsomt å fôre med mat av 4. grad.
  • Legendarisk mat gir flere poeng enn episk mat, episk mat gir mer enn sjelden mat, og så videre.

Støtte lover i Heroes of Dragon Age

  • Økningen i heltens egenskaper vil være større hvis støttefraksjonen og den støttede karakteren faller sammen
  • Legendariske helter vil gi en større støttebonus enn episke helter, episke helter vil gi en større støttebonus enn sjeldne, og så videre. Men to- eller tre-stjernes legendariske helter vil ikke gi mer støtte enn en-stjerne.
  • Hvis din støtte allerede har en helt av 1. grad og du har nøyaktig den samme legendariske helten, når du plasserer den legendariske helten i samme celle, vil gradene til karakterene summeres (det vil si hvis Merril var i celle av andre grad og du legger Merril av 1. grad der, så i Som et resultat vil cellen inneholde Merrill av 3. grad) og økningen i karakteristikkene vil være den samme som om du først kombinerte dem og deretter plasserte dem i cellen

Lover for spillkamp i Heroes of Dragon Age

For å gjøre det lettere å forstå, la oss se på et par definisjoner: - dette er karakterens angrep - dette er skaden karakteren har gjort – dette er syklusen av fraksjoner i naturen. Den røde fraksjonen gir økt skade til den blå fraksjonen, den blå fraksjonen til den svarte fraksjonen, den svarte fraksjonen til den hvite fraksjonen, og den hvite fraksjonen til den røde fraksjonen. Skadebonus er 20 %

  • Hvis karakterene i troppen har samme fraksjon, vil en skadebonus gjelde, som avhenger av karakterenes sjeldenhet (det vil si at hver legendariske karakter gir 5 %, episk 4 % osv.). Hvis to fraksjoner matcher samtidig, vil en skadebonus fortsatt gjelde
  • Karakterer på første rad øker helsen med 50 %, karakterer på bakerste rad øker sjansen for kritiske treff

Om skader forårsaket i kamp i Heroes of Dragon Age

  • Skaden påført av en karakter kan variere opptil 25 % av angrepet. Det vil si at hvis karakterens angrep er 100, vil skaden variere fra 75 til 125
  • Kritisk skade er dobbelt så stor som angrepets verdi og forblir uendret. Det vil si at hvis karakterens angrep er 100, vil den kritiske skaden være strengt tatt lik 200
  • Helter som angriper en linje eller kolonne med fiender gir halvannen (x1,5) skade til kjemper
  • Skaden som vises på skjermen er den høyeste skaden. Det vil si, hvis karakteren din av den røde fraksjonen angriper en fiende som har en karakter fra den blå fraksjonen, vil en skadebonus mot den blå fraksjonen gjelde, og det er denne skaden som vil vises på skjermen, selv om mindre skade vil deles ut til andre fiendtlige karakterer

Om å trekke styrke

  • Power Siphon reduserer målets angrep med halvparten av angriperens skadeverdi. Det vil si at hvis 100 skader ble delt ut til en fiende, vil angrepet reduseres med 50.
  • Krafttapping er ikke avhengig av kritisk skade, det vil si at hvis en kritisk skade på 200 ble gjort, vil fiendens angrep fortsatt bare reduseres med 50
  • Angrepet kan ikke falle til null, det er en minimumsgrense som det ikke vil falle under
  • Helter som angriper en linje eller kolonne reduserer gigantens angrep ikke med halv skade, men med all skade
  • Strømtap er kumulativt og fortsetter til slutten av kampen.

Om behandling i Heroes of Dragon Age

  • Helter som kun helbreder seg selv blir helbredet av sin egen angrepskraft med et avvik på 25 %, mens ved kritisk skade vil helbredelseskraften være dobbelt så høy
  • Helter som helbreder alle blir helbredet med halvparten av angrepet deres med et avvik på 25 %, mens ved kritisk skade vil helbredelseskraften være lik angrepskraften - Kun den faktiske helbredelsesverdien vil vises på skjermen, dvs. hvis helten har mistet 50 hk og angriper på 500, vil skjermen vise 50, ikke 500 eller 250

Om å bremse

  • Nedbremsingen reduserer målets bevegelseshastighet med ett trinn (fra raskt til middels, fra middels til sakte, fra sakte til supersakte), mens nedbremsingen er kumulativ, men ikke forårsaker et hopp, nedbremsingen varer til karakteren går, etter at alle langsomme effekter avtar

Om imponerende

  • Stun avbryter fiendens neste angrep. Lav/moderat/høy sjanse for å bedøve er henholdsvis 25/50/75 % sjanse for å bedøve

Om økningen i styrke fra ditt eget angrep

  • Styrkeøkningen er 25/50/75 % av skadeverdien. Mengden økning vil avhenge av følgende forhold: 1) angriper flere mål om gangen 2) det er en tilleggsevne (trekke, bedøve, etc.) Hvis begge betingelsene ikke er oppfylt - styrkeøkningen er 75 %, evt. en er oppfylt - 50 %, hvis alle er oppfylt samtidig - 25 %
  • Styrkeøkningen er ikke avhengig av kritiske skader, den vil være den samme som ved et normalt angrep
  • Kraftøkningen varer til slutten av kampen.
  • Trekkstyrken påvirker veksten, hvis det var et angrep på 100 (med en økning på 50%), og etter å ha trukket kraften ble den 50, vil økningen i styrke skje med 25 (det vil si med 50% av 50)
  • Curse avbryter effektforsterkningseffekten

Om forbannelsen

  • Enhver fiende angrepet av en karakter med forbannelsesevnen kan ikke få styrke for resten av runden, og enhver effekt fra styrkeøkning mottatt siden starten av den runden blir også fjernet.
  • Forbannelsen fjerner ikke bonuser mottatt i pvp eller nexus (grovt sett fjerner den ikke 300% bonus til alle magikere i pvp eller en node)
  • Påvirker ikke auraer eller andre bonuser før kampen
  • En fiende er bare forbannet hvis den ble angrepet av en helt med en forbannelse. Det vil si at hvis de ikke skader deg, men en nabo, vil bare naboen din motta en forbannelse
  • Forbannelsen varer bare én runde
  • Selv i begynnelsen av en ny runde får ikke den forbannede helten makten tilbake
  • Evnen fungerer til og med på blodmagere og lignende karakterer. Det fungerer også hvis noen andre prøver å øke styrken til en forbannet karakter, for eksempel KA eller zibebaby

Om Flemeths styrkeøkning

Flemeth øker styrken fra døden til hver alliert med 130 %

Om økningen i kraften til Blood Mages i Heroes of Dragon Age

  • Blood Mages får makt med 20 % av skaden tatt av alle karakterer
  • Blodmagere blir ikke styrket hvis det er to absorbere i gruppen

Om skadeabsorbering

  • Absorberen tar i tillegg på seg 50 % av skaden til andre karakterer hvis en fiendes slag treffer absorberen. Det vil si at hvis absorbenten er i første rad, og den bakerste raden ble angrepet, vil ikke skadeabsorpsjon fungere.
  • To absorbere tar all skaden på seg, resten av karakterene får ingen skade. Dessuten, selv om absorbentene har 1000 HK hver, og skaden er en million, vil absorberne fortsatt ta all denne skaden og dø tappert, og ikke la de andre karakterene bli påvirket

Beregning av bonuser i pvp i Heroes of Dragon Age

  • Styrke = (Base*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Støtte)*(1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…).- Helse = (Base*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Support)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus …)*Seriekoeffisient
  • Basen refererer til grunnverdien av styrke/helse uten å ta hensyn til støtte, PVP-bonusen er skrevet i en forenklet form, det vil si at 300% skrives som 3, troppsbonusen betyr bonusen fra fraksjonen eller auraene, radkoeffisient betyr en økning i helse med 1,5 ganger for første rad.

Om effekten av auraer

  • Auraen er gyldig hele tiden, uansett om karakteren er levende eller død, og auraen virker på seg selv, det vil si at hvis karakteren har en aura på +50 % HP for alle, så vil han også få en økning i HP med 50 %

Til tross for det store antallet negative anmeldelser om spillet Heroes of Dragon Age, fortsetter jeg fortsatt å spille og betaler med jevne mellomrom for kjøp i spillet. Spillet er som regel anklaget for to dødssynder - de sier for det første at det ikke er en strategi, og for det andre er det en ublu donasjon (du må betale ekte penger for å spille normalt).

Likevel er dette en strategi, om enn ikke så mye som du kanskje forventer av skjermbildene. Under kampen kan du ikke gi kommandoer til heltene, og noen ganger blir du gal når du ser hvor tåpelig de angriper forskjellige motstandere i stedet for å ødelegge den eneste farlige i første runde. Men! Etter å ha sett på fienden i kampanjen, må du ta den riktige avgjørelsen før kampen og plassere de riktige heltene på banen i riktig rekkefølge. Og dette er slett ikke så enkelt som det kan virke. Noen ganger er det nok å omorganisere en helt, og noen ganger må du endre dem alle.

Så heltene er delt inn i 4 fraksjoner. Hvit (mennesker), svart (demoner), rød (qunari), blå (alver). Svarte er mest effektive mot hvite, hvite mot røde, røde mot blå og blå mot svarte. Hvis du samler helter av samme farge i en tropp, får du en ekstra bonus. Det finnes også halvraser. For eksempel er Grey Wardens hvite og svarte helter. Det er også viktig i hvilken linje heltene står. Den fremste rangen mottar en bonus for helsen, den bakre - til sannsynligheten for dobbel skade.

Det er også helter med ulik seighet. Vanlig, uvanlig, sjelden, episk og legendarisk. Etter hvert som brattheten øker, øker de innledende styrke- og helseindikatorene, samt maksimalnivået. Det er rundt 160 helter i spillet.

Deretter deles helter etter angrepshastighet i rask, normal og sakte. De raske går først, så de normale og de langsomme. Igjen er det rom for kreativitet. De raske heltene dine kan nøytralisere magikere eller andre langsomme helter utelukkende på grunn av deres hastighet. Videre kan forskjellige helter angripe forskjellige antall motstandere. En, en kolonne, en linje, alt sammen. Raske og normale helter treffer 1-2 fiender. Langsomme angrep 1-4. Jo flere mål en helt kan angripe, jo lavere er slagkraften. Det er også forskjell på helse. Og dessuten, i tillegg til selve angrepet, kan helter bruke litt ekstra effekt. For eksempel helbred deg selv eller hele troppen, kast fortryllelser (bedøve, reduser fart, reduser styrke). Så det er ikke uvanlig at fire sterke stridsvogner taper mot et par tyver og en lamslått mage (den lamslåtte fienden går glipp av en sving).

Tilfeldig tallgeneratoren spilte en stor rolle i spillet. Av denne grunn kan du aldri forutsi resultatet på forhånd, og hver kamp, ​​enten i kampanjen eller på arenaen, kan overraske deg. Ganske ofte klarer fiendens tilsynelatende mindre avanserte magiker å gå først og overvelde heltene. Men når duellen først spilles om, er situasjonen snudd.

Donat. Det er umulig uten ham nå. I spillet kan ekte penger brukes på å kjøpe nye helter eller på muligheten til å gjennomføre kamper uten avbrudd. Helter selges både for gull og for ekte penger, men det er ingen måte å vite hvilken helt du får og hvilken rang han vil ha. Helter dukker opp tilfeldig. For 350 gull er du garantert å få en vanlig en, men det er alltid en sjanse for at du får en annen. For 1500 gull - i hvert fall uvanlig. I virkeligheten, for 1500 gull, hvert 30. kjøp, kommer et sjeldent ut, og en gang fikk jeg et episk. For 38 edelstener (ca. 90 rubler) gir de deg en sjelden en med en sjanse til å få en legendarisk eller episk. Du kan kjøpe et sett med ti helter for 342 edelstener (omtrent 790 rubler). Det samme minimum er sjeldent der. I virkeligheten, 1-2 legendariske og 1-2 episke dråper, resten er sjeldne. Men fem legendariske faller kanskje ikke ut. Eller de svarte faller ut, og du har en hvit tropp. Ett ord - rulett. På de første stadiene kan du få episke eller legendariske helter bare for edelstener, som er lettere å kjøpe enn å tjene i spillet. Så begynner episke og legendariske trofeer å se ut som trofeer for vunne kamper, og det blir lettere. Her er det mer logisk å bruke penger på kamper fremfor på helter. Underveis vil du få erfaring, penger og heltene selv.

Hvis du er så heldig å få to identiske helter, kan du kombinere dem og få en helt med et maksimumsnivå på +5. Og dette kan gjøres 3 ganger. Etter hver fusjon endres heltens utseende til og med. Følgelig jager avanserte spillere akkurat disse gjentakende heltene, og utviklerne drar aktivt nytte av dette, og tilbyr å kjøpe en helt fra et begrenset antall enheter (for eksempel av 12 mulige) for 59 krystaller.

Jeg tror at det er umulig å spille dette spillet uten ekte penger. Spillet forblir forresten hardnakket blant de 10 beste.

Et spill basert på kortkamper, med konsollgrafikk og action-RPG-elementer. Det er lett nok å begynne å spille, men jo dypere du kommer inn i spillingen, desto vanskeligere blir det, noe som fører til at nye spillere blir lei eller frustrerte. For å unngå at dette skjer med deg, bruk tipsene våre.

Sitter du fast på noen av nivåene? Gå tilbake til forrige nivå for å tjene mer gull og erfaring.

Du vil kunne spille om tidligere nivåer så mange ganger du trenger, da dette vil gi deg en ekstra sjanse til å tjene gull og til og med noen krystaller. Dette gjelder spesielt for nivåer merket med "enkel", som ikke vil være vanskelig å fullføre igjen.

Vær forsiktig med den siste omspillingen av nivået før du får de gratis krystallene.

Faktisk er det mye mer komplisert enn du tror. Faktisk vil du møte sterkere versjoner av de samme karakterene. Hvis du føler at du ikke kan takle, kom tilbake senere når du har nok styrke, men foreløpig ikke kast bort energien din på håpløse kamper.

Når du er i kampmodus, er din beste vei til seier gjennom spillere som tilbyr deg små trofeer for kamp.

Du kan ikke se nivået og styrken til spilleren du kjemper mot, men husk: hvis du får 110 mynter eller mindre for å kjempe mot ham, er sjansene dine for å vinne store. Hvis belønningen er 150 mynter eller høyere, vil fienden mest sannsynlig beseire deg og du vil miste trofeene dine.

Velg helter i henhold til fraksjonsfarger.

Hvis heltene du stiller med tilhører samme fraksjon og følgelig har en pidestall i samme farge, vil du motta en bonus, som vil være veldig nyttig i tilfelle en kollisjon med en sterkere fiende.

Kombiner kortene dine for å motta bonuser.

Du bør kombinere identiske kort for å få store bonuser, og du kan gjøre dette mer enn én gang. På denne måten kan du få kort med helter på høyere nivå som vil være like kraftfulle som sjeldne kort.

Kjøp kortsett basert på funksjonene deres.

Hvert kortsett har potensial til å tilby deg uvanlige og sjeldne kort, men noen sett har større sjanse for å gjøre det. Så, for eksempel, inneholder Recruit-settet uvanlige kort ganske ofte, og Warrior-settet sjelden, men det inneholder sjeldne kort. Champion Pack garanterer sjeldne kort, mens den spesielle Ultimate Pack garanterer episke kort. Legendariske og episke kort kan også finnes i Warrior- og Champion-sett - men dette avhenger av lykken din.

Bygg laget ditt med omtanke.

Velg hvilke helter du vil plassere og i hvilken rekkefølge, avhengig av hvilke bonuser du vil motta. Andrelinjekrigere er mer sannsynlig å motta en avgjørende streikbonus, og førstelinjekrigere er mer sannsynlig å motta helsebonuser. Hvis du ønsker å få en fordel over en stor gruppe motstandere, prøv å stille med helter som kan treffe flere fiender samtidig.

Bruk runer forsiktig.

Prøv å bruke runer bare når din energi og utholdenhet er på riktig nivå. Husk at forskjellige runer er egnet for forskjellige kamper: For enklere kamper trenger du runer som øker opplevelsen og antall mynter, og for tøffe kamper, runer som forbedrer statistikken din.

Ikke glem boostere.

Hvis erfaringsboostere ikke gir deg noe spesielt, så kan avgjørende streikeboostere være game changer for noen spesielt vanskelige kamper.

Samle krystaller.

Du kan få gratis krystaller hvis du låser opp et nytt kort eller sender en SMS til en venn som inviterer dem til spillet. Lagre dem og prøv å ikke bruke dem før du har muligheten til å kjøpe en Champion-pakke eller betale i krystaller for den endelige energigjenopprettingen, takket være at du kan spille så mye du vil.

Siste materiell i seksjonen:

Koder for stalker stalker klar himmel klar himmel, S T A L K E R Shadow of Chernobyl shadow of Chernobyl, Call of Pripyat call of Pripyat Cheat mods for stalker shadow of Chernobyl
Koder for stalker stalker klar himmel klar himmel, S T A L K E R Shadow of Chernobyl shadow of Chernobyl, Call of Pripyat call of Pripyat Cheat mods for stalker shadow of Chernobyl

Mange spillere ønsker å få alt på en gang fra det øyeblikket de først går inn i spillet, men selve spillingen innebærer oftest møysommelig arbeid...

Dark Brotherhood: Cursed by the Zone Walkthrough guide stalker dark brotherhood
Dark Brotherhood: Cursed by the Zone Walkthrough guide stalker dark brotherhood

FORFØLGER. Dark Brotherhood Cursed by the Zone 2017 PC Last ned via torrent S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Dark Brotherhood – Cursed by the Zone...

Juksekoder, koder for gta san andreas Gta san andreas jukse-meny på russisk
Juksekoder, koder for gta san andreas Gta san andreas jukse-meny på russisk

GTA: San Andreas Cheater (GTA: San Andreas Cheater) er en applikasjon som lar deg bruke juksekoder til det berømte spillet. Alt er veldig enkelt - før...