Gjennomgang av Dragon Age - Ancient Treaties. Brecilian Forest

Walkthrough - Brecilian Forest

Walkthrough - Brecilian Forest

Historieoppdrag

Essensen av udyret

MED umiddelbart etter å ha kommet inn på territoriet til Bressilian Forest vil du bli stoppet av en patrulje av Dalian-alver. De tar deg med til Guardian Zatrian, som trist innrømmer at han gjerne ville hjelpe de grå Guardians, men - akk! – Foreløpig er det ingen måte å gjøre dette på. Og grunnen er at alvene er i krig med lokale varulver, mange av dem er allerede smittet. Og det er absolutt ingen frelse fra denne forbannelsen... vel, med mindre noen som av sitt hjertes godhet ikke er uvillig til å risikere livet sitt, vil dra til Bressilianskogen og drepe ulven Withersfang, som denne forbannelsen med begynte.

L Varulvehiet ligger i ruinene i den sørlige delen av Østskogen, men du kommer ikke dit så lett - den magiske tåken snur deg tilbake hver gang du kommer inn i den, og det er ingen annen sti som fører til ruinene.

MED Det er to måter å fjerne effekten av tåke på.

    1. Fullfør oppdraget til Great Oak, som ligger i Western Forest, og returner det stjålne eikenøtten til ham. Eikenøtten er i besittelse av en gal eremitt i Østskogen, og du kan enten drepe ham (men han er en ganske mektig tryllekunstner) eller fredelig bytte eikenøtten mot noe interessant for den gamle mannen. For eksempel tar han gjerne Danaylas skjerf, Atrians amulett eller en bok mottatt fra Kammen.

    2. Godta eremittens forslag om å drepe Great Oak.

I I begge tilfeller vil du motta en gjenstand som lar deg passere gjennom den beskyttende tåken uten forstyrrelser.

U ruiner, må du kjempe mot en gruppe varulver ledet av deres leder Swiftrunner (Fast Runner). Men så snart du tar bort nesten hele livet hans, vil en hvit ulv hoppe på deg og varulvene vil utnytte dette for å rømme. Følg dem til den første ruinene.

L Trappen som fører til varulvehulen ligger veldig nær inngangen, men for øyeblikket er den stengt, så du må finne en vei rundt den. Gå til den sørvestlige delen av kartet. Dette nivået er ganske lite, så etter å ha kjempet mot flere edderkopper underveis, vil du snart finne deg selv foran en relativt romslig hall, på gulvet som du vil se flere lik. Send en raner i forveien hvis du har en i følget ditt - gulvet i dette rommet er overfylt med feller. Når du befinner deg omtrent midt i hallen, vil dens innbygger, dragen, hilse på deg med glede. Heldigvis er dette en liten drage, men den kan fortsatt være ganske farlig - taktikk avhenger selvfølgelig helt av sammensetningen av gruppen og dine personlige preferanser, men en av de sikreste metodene er å holde den permanent lammet eller frossen. Etter hans død vil du arve dragens skatter - en veldig imponerende haug med en lang rekke ting, som ligger litt lenger.

D Rakon var vokter av trappene til det nedre sjiktet, så nå kan du fritt gå videre.

I Den andre ruinklassen er større enn den første, og fiendene (for det meste vandøde) på den er ganske mange. De elsker spesielt å kaste seg over deg fra nesten ingensteds, og krype ut av alle mulige sprekker, inkludert bak ryggen din. Vær forsiktig.

I I en diger hall i den sørvestlige delen av ruinene vil flere skjeletter møte deg i trappene. Håndter dem og fortsett - og du vil se en uvanlig skrekk. Han har en dårlig vane med å teleportere gjennom hele hallen fra ende til annen og tilkaller også flere skjeletter for å hjelpe ham. Den sikreste måten å håndtere ham på er å bare skyte ham fra trappen med buer, periodisk helbredelse - i dette tilfellet beveger han seg ikke og forårsaker ikke skjeletter. (Hvis du har Andraste's Arrows i inventaret ditt, kan du gjøre ham ferdig uten å få den minste skade.)

R Etter å ha taklet gruen og skjelettene som sitter i siderommene, vil du endelig finne en alternativ inngang til varulvskjulet nord for hallen med gruen.

Varulvene vil angripe deg bare noen få skritt etter at du har kommet inn, men etter at du har behandlet de to første gruppene, vil de kaste ut et hvitt flagg og tilby deg å ta deg til en viss herskerinne i skogen for fredsforhandlinger. Om du godtar tilbudet deres eller ikke er opp til deg. Hvis du godtar det, vil du bli ført til skogens elskerinne, som vil fortelle deg den nysgjerrige historien om forbannelsen og be deg bringe Zatrian til dem. Hvis du er enig, vil du finne Zatrian på første lag av ruinene.

P De første forhandlingene mellom varulvene og Guardian vil ikke ende godt, og du må velge hvilken side du vil ta i den kommende kampen. Velger du varulver, får du Alistairs godkjenning.

MED Skaden kan være alvorlig eller ikke, avhengig av nivået ditt og sammensetningen av gruppen din. Hvis du dreper Withersfang, vil Zathrian gi deg støtte i den kommende krigen med Fiends of Darkness. Hvis du beseirer Zathrian, kan du overtale ham til å ofre seg selv og fjerne forbannelsen fra varulvene - i dette tilfellet vil Lanaya gi deg støtte fra alvene.

EN Alternativt kan du overbevise skogens frue om å ødelegge alle alvene, inkludert Zathrian, som hevn for det hun gjorde. I dette tilfellet vil du motta støtte i krigen fra varulver. Hvis du velger dette alternativet, vil du ikke kunne fullføre alvenes ikke-plot-oppdrag (hvis noen av dem fortsatt er ufullførte).

MED Det er et veldig mørkt alternativ: ta Zatrians side, drep alle varulvene, og gjør ham også ferdig. I dette tilfellet vil du fortsatt motta støtte fra alvene, siden de vil anta at Zathrian falt i kampen med varulvene.

E Hvis du overtaler Zatrian til å løfte forbannelsen over varulvene, vil du få Lelianas godkjenning.

Oppdrag uten plot

Dalish leir
Truffet av forbannelsen

E Atras gir deg den søken. Hans kone Denayla så ut til å ha dødd etter en kamp med varulver, men Atras mistenker at Guardian Zatrian fortalte ham en løgn og at Denayla faktisk ikke døde av sårene hennes, men ble til en varulv. Du kan love ham å finne ut sannheten.

D Du finner Enaila i Eastern Forest nær den nordlige avkjørselen. Den stakkars kvinnen er virkelig nå en varulv, og vil be deg om å drepe henne, etter først å ha gitt deg et skjerf til Atras.

I Det er ingenting du kan gjøre for å hjelpe Danaila. Hvis du nekter å drepe henne, vil hun angripe deg og ende opp død uansett. Gå tilbake til Atras. Du kan etterkomme Danailas forespørsel og lyve at hun døde av sårene hennes eller fortelle ham sannheten (i begge tilfeller kan du gi ham skjerfet som et ekstra bevis på at du er sann). På en eller annen måte vil du som belønning motta en amulett med +4% magisk motstand.

E Hvis du lyver for Athras, vil du få Lelianas godkjenning (+3).

Ironbark

OM våpensmeden Varathorn vil klage over at Zatrian ikke lenger slipper klanmedlemmer inn i skogen, og derfor kan de ikke fylle på forsyningene sine av en spesiell bark - Iron Bark, som er veldig bra for å lage både våpen og rustninger. Du kan love Varathorn å finne denne barken, siden du fortsatt må gå inn i skogen på Zathrians instruksjoner.

TIL Ora kan bli funnet i Vestskogen på et veltet tre nær den nordlige passasjen til den østlige delen av skogen. Det voktes av den ville sylven, et besatt tre som vil komme til liv hvis du kommer for nærme det.

E Hvis du gir barken til Varathorn, vil han lage deg enten en langbue med utmerket skade mot dyr og god skade mot udøde, eller middels rustning med +25 utholdenhet. Alternativt kan du nekte belønningen helt - i dette tilfellet vil Varathorn insistere på at du tar minst amuletten (det gir en høy økning i motstand mot naturlig skade, dvs. gift).

Kammens beklager

M Den unge alven Kammen vil dele sine personlige problemer med deg hvis du er en Dalian-alv. Hvis du ikke er han, må du bruke overtalelse/trussel for å få ham til å snakke. Kammens problem er at kjæresten Geina avviser hans tilnærminger, siden han ikke er en fullverdig jeger. Kammen ville gjerne gå på jakt, men dette er umulig, siden Guardian Zatrian forbød klanmedlemmer å gå inn i skogen av frykt for varulver.

R Det kan være mange løsninger på problemet her. Du kan overbevise Geina om å akseptere Kammen som han er, eller overbevise Kammen om å akseptere et ulveskinn fra deg (hvis du ikke har skinnet, kan du få det i Bressilian Forest). Du kan også hindre dem i å være sammen ved å overbevise en av dem om at den andre hater ham (virkelig, hvorfor ville du gjøre dette? Med mindre av ren ondskapsfullhet.) Du kan forføre Heina selv og fortelle Kammen om det, hvem skal løpe. bort i sorg ser de.

E Hvis du på en eller annen måte bringer Geina og Kammen sammen, vil du miste 5 påvirkningspoeng med Morrigan, men vil få Lilianas godkjenning (+5). Hvis du forfører Geina, vil ikke Liliana like det for mye (-3).

I Som belønning for oppdraget får du boken «Tales of Iloren» fra Kammen. Han vil gi deg boken bare hvis du enten brakte ham sammen med Geina, eller i det minste ikke brøt forholdet deres for alltid (det vil si at du snakket med henne, men ikke oppnådde noe).

Halla Elora

OM Hallenes DNA (elegante hjortlignende skapninger som Dalianerne bruker i stedet for hester, selv om de behandler dem med mye mer respekt) er tydelig uvel, og Elora, vaktmesteren av hallene, er bekymret for at hun kan være smittet med gift fra mørkets fiends. Du kan undersøke hallaen selv ved å bruke ferdigheten Survival. For å roe hallaen trenger du minst to poeng i denne ferdigheten - og denne gangen er det deg, ferdighetene til følgesvennene teller ikke i dette oppdraget. Hvis du klarer å roe henne ned, vil Elora vite hva problemet er, og oppdraget ditt vil bli fullført. Hvis du foretrekker å ta den "onde" veien, kan du lyve for Elora at Halla er dødssyk og ikke vil leve lenge, og det er bedre å drepe henne av barmhjertighet. Hvis Elora tror deg, vil du motta halla-horn som belønning - av det kan Varathorn lage en amulett med + 10 mental beskyttelse. (Hvis hun ikke tror deg, vil hun ikke snakke med deg lenger.)

Tilleggsinformasjon

OM Fra Zathrians førstestyrmann Lania kan du lære litt om historien til Dalian-alvene (og få den tilsvarende oppføringen i din Codex).

MED Arel (en ganske aggressiv alv, spesielt hvis du ikke er en Dalian selv) vil fortelle deg historier om alvenes fortid, samt hva han vet om varulver, noe som vil gi deg nye oppføringer i Codex.

I Arathorn selger ubegrensede mengder død og alverot, samt giftig ekstrakt.

N Litt nord for Varathorn er det en kiste der du finner et kjærlighetsbrev (påkrevd for oppdraget "Tjenester for interesserte parter" i Denerim).

Western Bressilian Forest
Såret i skogen

I I midten av kartet, nær gravsteinen, finner du den sårede alven Deigan. Avhengig av hvor snill din GG er, kan du ta ham med til alveleiren, helbrede ham og sende ham til leiren, drepe ham eller ganske enkelt rane ham. Hvis du helbredet ham eller brakte ham til leiren, vil han neste gang du snakker, gi deg en safir som belønning for å redde ham.

Mage's Treasures

E Hvis du allerede har aktivert søket etter magikerens skatt i den østlige delen av skogen eller ruinene, så gå til midten av kartet til den merkede graven. Hvis du forstyrrer sikkerhetsskiltene, vil en revenant med flere skjeletter (inkludert en skjelettmagiker) hoppe ut mot deg.

Maktsted

R ved siden av revenantens grav er det et sted for makt, som du må aktivere etter instruksjonene fra det magiske lauget.

Sikkerhetsskilt

E Hvis du mottok dette oppdraget i Denerim gjennom linjen "Tjenester for interesserte personer", så er det her, omtrent i midten av kartet, du skal skyte en pil. (Se delen Denerim-oppdrag for detaljer.)

Tilleggsinformasjon

TIL Når du er ferdig med å snakke med Great Oak, vil du bli angrepet av flere Wild Sylvans.

TIL Sør for Great Oak ligger en forlatt leir. Hvis du undersøker det, vil hele gruppen din sovne og skyggen vil angripe deg. Vanligvis ville bare ett medlem av teamet være våken for å kjempe mot skyggen (selv om noen ganger andre også ville våkne).

E Hvis du, etter å ha undersøkt alle elementene, valgte alternativet "Vi må komme oss ut herfra raskt" i samtalen i stedet for å bli og sjekke hva som skjer eller gi etter for fristelsen til å hvile, vil ikke skyggen vises i det hele tatt.

T Det er ikke en så vanskelig motstander, selv for én karakter, spesielt siden det vanligvis er en magiker - det verste er at etter at resten av kameratene våkner, blir de alle skadet.

E Hvis du vinner kampen med skyggen, vil leiren forsvinne, og i stedet vil flere skjeletter og en kiste dukke opp, hvorfra du kan ta Dalian-hansker - en "spesiell" gave til Zevran.

Eastern Bressilian Forest
Mage's Treasures

I I denne delen av skogen finner du to graver - den ene helt nord på kartet, den andre i sør. Hvis du forstyrrer sikkerhetsskiltene, vil en revenant og flere skjeletter stige opp fra hvert enkelt. Etter å ha drept revenanten, vil du finne en del av Juggernauts tunge rustning på ham og vil motta et oppdrag om å samle det fullstendig. Det er fire deler totalt i dette settet. To, som allerede nevnt, ligger i den østlige delen av skogen, en er i den vestlige delen, i graven i midten av kartet, og en ligger i en sarkofag på den nedre delen av ruinene - for å komme til det, må du utføre "Elven Ritual". Oppdraget ditt vil bli fullført når du har samlet alle fire brikkene.

E Hvis du gikk inn i Bressilian-skogen tidlig og revenantene er for sterke for deg, prøv rømningstaktikken - selv om alle fiendene jager deg, vil de fortsatt spre seg langs veien og (kanskje) ikke angripe deg i massevis . Det er også en god idé å kaste noe tilbakeholdende som et Force Field på revenanten - da kan du håndtere assistentene hans, og først da håndtere ham selv, uten å bli distrahert av alle slags små ting. Som en siste utvei kan du alltid gå tilbake til dette oppdraget senere, med bedre utstyr og våpen.

Angrer på Wynn

E Hvis du allerede har mottatt oppdraget Wynn's Regret, så ikke langt fra den gale eremitten finner du Enerin (for detaljer, se følgeoppdragene).

Morderen til brødrene dine

E Hvis du allerede har mottatt dette oppdraget gjennom mage-oppdragslinjen, vil du finne malefics i de nordlige ruinene nær revenantens grav. (Se Mage Quests for detaljer.)

Tilleggsinformasjon

U ruiner i den nord-sentrale delen av kartet, vil to troll angripe deg.

MED Den gale eremitten, i tillegg til eikenøtten du trenger, vil tilby deg å forhandle med ham om en hjelm (en eldgammel alvehjelm, del av et veldig bra sett) og en bok (gir en oppføring i Codex). Her er noen ting som er av interesse for ham: Danaylas skjerf, Atrians amulett, boken mottatt fra Kammen.

Ruiner
Første nivå

Tjenester for interesserte

N og nord og sør for inngangen er det to falske murvegger - hvis du kommer nærme nok, vil du se at dette faktisk er hemmelige dører. Bak hver av dem sitter et par skjeletter i bakhold. I kisten i det sørlige rommet finner du et kjærlighetsbrev, som du trenger for oppdraget "Tjenester for interesserte parter" i Denerim.

(Et annet lite hemmelig rom ligger bak en falsk vegg litt lenger, rett overfor trappen som fører til varulvenes hule. Selv om det ikke er noe spesielt interessant der.)

Andre lag

Alveritual

I I den romslige hallen ser du spøkelset til en alvengutt. Det spiller ingen rolle hva du forteller ham - som et resultat vil spøkelset stikke av, og en hel horde av skjeletter vil dukke opp rundt deg. Avhengig av nivået på gruppen din, kan det hende at de ikke utgjør noen stor trussel for deg, men hvis du har problemer med dem, kan du alltid raskt trekke deg tilbake så langt som mulig, helst til selve inngangen til nivået - da er det en god sjanse for at de er bak deg. Bare en del av de gående døde vil følge etter, og det vil være mye lettere å drepe dem.

I I et lite rom sør for denne hallen finner du en leirtavle og en rulle som beskriver et eldgammelt ritual. Gå videre og i første kryss ta nordover. Du vil finne deg selv i hallen der du må utføre dette ritualet. Vi leser nøye gjennom rullen, studerer nettbrettet og gjentar instruksjonene nøyaktig:

1. Ta en kanne

2. Vi fyller den med vann.

3. Vi legger den på alteret.

4. Vi ber.

5. Ta en slurk vann fra kannen.

6. Hell resten av vannet fra kannen i bassenget.

(Husk at hvis du ikke har funnet rullen og nettbrettet ennå, vil du ikke kunne gjøre noe med alteret. Ritualet kan bare utføres når de er funnet.)

E Hvis du reproduserte alle manipulasjonene riktig, åpnes den tidligere låste norddøren. Bak den finner du først et par skjeletter - ikke noe for skummelt - og spøkelset til en alv. Som i tilfellet med gutten, spiller det ingen rolle hva du forteller henne - alt vil ende i en kamp med skyggene, inkludert skyggen til alven selv. Alle tre er elite. Etter slaget vil du finne Juggernaut-rustningen i sarkofagen, som er en del av søken etter å samle Juggernaut-settet.

Warrior Mage (Arcanekriger)

N og ved neste kryss fra hallen med ritualet vil du finne en trio av skjeletter, men ikke slapp av: så snart du håndterer dem, vil du umiddelbart bli angrepet av et mye mer alvorlig bakholdsangrep av et dusin motstandere, noen av de dukker opp bak ryggen din. Etter at du har behandlet dem, går du til det sørlige rommet, hvor du finner et alter og et phylacteri. Berør phylactery, og du vil forstå at ånden til en alven magiker har vært i det i mange århundrer. Ånden vil tilby deg å frigjøre ham, og lover til gjengjeld trening i spesialiseringen "Mage-Warrior" (lar magikere bruke rustning og aktivt delta i hånd-til-hånd-kamper hvis du utvikler hele grenen). Du kan også ganske enkelt frigjøre ånden uten å be om noe tilbake. Du vil ikke motta en spesialisering da (du kan prøve dette alternativet når du spiller gjennom det igjen, siden det allerede vil være åpent), men Alistair vil godkjenne handlingene dine (+2).

Frigjort

I i den enorme sentral-sørlige hallen, hvor skjelettbueskyttere venter på deg, og gulvet bokstavelig talt er strødd med feller (hvis det er en røver i gruppen med en velutviklet evne til å skjule, kan du prøve å avvæpne alle feller før kampen begynner), vil du finne liket av eventyreren og magasinet hans. Dagboken er en del av "Unchained"-oppdraget - men den vil vises i dagboken din først når du har samlet all informasjon om den mystiske Liberated fra forskjellige kilder.

Tilleggsinformasjon

I I et av de sørlige rommene finner du en "svart flaske". Dette er en av seks ampuller som vil fremkalle en revenant hvis du bryter den.

Lair of Werewolves
Scrolls of Banastor

I I det sørøstlige rommet finner du "gamle tekster" med en rulle av Banastor - en av de fem rullene du trenger til mage-oppdragene.

Tilleggsinformasjon

I I det sørvestlige rommet finner du en "svart flaske". Dette er en av seks ampuller som vil fremkalle en revenant hvis du bryter den.

Kjære gjester og nykommere, velkommen til forumet vårt

Her kan du finne svar på nesten alle spørsmålene dine om den gotiske serien med spill (inkludert ulike mods for den), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon og mange andre spill. Du kan også finne ut siste nytt om utviklingen av nye prosjekter, spille spennende FRG-er, beundre kreativiteten til forummedlemmene våre, eller vise deg selv hva du kan. Og til slutt kan du diskutere vanlige hobbyer eller bare ha det gøy å chatte med besøkende på tavernaen.

For å kunne skrive på forumet, legg igjen en melding på

Merk følgende!
- Krever omtrent 3-5 personer for hver OS-versjon: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (bygg 10 1607) og Windows® 10 (bygg 10 1703). For stasjonære PC-er og bærbare datamaskiner. Du kan sende inn din søknad om deltakelse

Venner, god dag!
Jeg vil råde deg til å gjøre deg kjent med arbeidet til forummedlemmene våre dedikert til den "gotiske" serien med spill. Les om ønskelig konkurransebidragene og vurder dem. Vi holder denne konkurransen årlig. Vi venter på deg.

Kjære venner, året nærmer seg slutten, og det er på tide å oppsummere det og belønne de verdige

JavaScript er deaktivert. For å oppleve nettstedet vårt fullt ut, vennligst aktiver JavaScript i nettleseren din.

Status Nye svar kan ikke legges inn i dette emnet.

Hovedtomt
Udyrets natur
Når vi kommer til Dalish-leiren blir vi ikke møtt særlig varmt. Dette er forståelig, skogalvenes folk plages av en forferdelig forbannelse. Vi snakker om detaljene med keeper Zatrian. Han vil fortelle oss en historie om en ånd ved navn White Fang, som forbannelsen begynte med. For å få slutt på dens innflytelse er det nødvendig å finne denne ånden i de dype krattskogene i Brecilian-skogen og drepe den. Bare i dette tilfellet vil Dalish hjelpe de grå vaktene i kampen mot mørkets skapninger.
Disponeringen er tydelig, vi tar sekundære oppgaver fra leirbeboerne og går inn i skogen. På det første stedet, i tillegg til de irriterende varulvene ledet av Runner, vil vi møte den eldgamle ent av Wise Oak. En ganske morsom karakter, han snakker i floride vers. Han går med på å hjelpe oss med å finne ånden, men før det må vi hjelpe ham. En tyv stjal... et eikenøtt fra ham. Vi er enige om å se. La oss gå til det andre stedet. Der vil du finne et kratt, hvor stien vil bli blokkert av tåke. La oss utforske området videre. Ved en av kantene vil du møte en unormal gammel eremitt. Snakk med ham og sørg for at det var han som stjal eikenøtten fra eiketreet. Etter å ha svart på et par av spørsmålene hans og stilt et par av sine egne som svar, vil eremitten invitere deg til å utveksle noe. Bli enige og bytt den eldgamle alvehjelmen først. Da kan du også bytte eikenøtten (jeg byttet den mot sølvringer). Men hvis du ikke har flere ting å bytte, kan du ta eikenøtten. Forlat samtalen og klatre inn i stubben. Eremitten vil bli rasende over handlingen din, tilkalle tre sinnedemoner og starte en kamp med deg. Etter at du har handlet med ham, gå tilbake til det første stedet til Wise Oak. Enten vil ganske enkelt være glad og som belønning vil gi en stav som fjerner fortryllelsen til tåken. Nå går vi til det andre stedet igjen og går inn i hjertet av skogen. Der vil løperen angripe oss igjen, men denne gangen vil han dra i live (den hvite hoggtennen vil redde ham). Varulvene vil trekke seg tilbake til de gamle ruinene, og vi vil følge dem. På første nivå vil det være en dør som er barrikadert av varulver. Vi må gå en lang og farlig omvei. Vår vei vil gå gjennom eldgamle tunneler, fulle av vandøde og ånder. I dypet av disse hallene vil vi møte den første dragen. Ikke veldig stort, men det kan godt drepe oss. Det er bare én taktikk: lammelse og frysing vil hjelpe deg. Etter å ha drept den overgrodde øglen og tatt skattene i våre hender, går vi inn i den åpne passasjen til det andre nivået av ruinene (varulvenes hule). I begynnelsen vil det være en veldig alvorlig kamp. Omtrent et dusin varulver vil komme ut, så det er bedre å kjempe i en smal passasje. Etter å ha taklet monstrene, går vi videre. Og så, endelig, vil deres utsending komme ut til oss og ta oss med til skogens elskerinne. Hun vil fortelle oss en litt modifisert historie, sammenlignet med det vi hørte fra Zatrian. Det viser seg at White Fang ikke ble kalt av fiendene, men av Zatrian selv, for å bli kvitt fiendene. Bare han tok ikke hensyn til at etterkommerne av gamle fiender nå har blitt varulver, som av banal hevn gjør Dalish til lignende monstre, og rett og slett spiser noen av dem. Nå er valget ditt, du kan forestille deg deg selv som en helt og prøve å drepe ytterligere ti varulver sammen med Runner, skogens elskerinne selv og fire sterke enter (det er usannsynlig at du vil lykkes ærlig). Det ville være mye klokere å gå med på å bringe Zatrian til ruinene og overtale ham til å oppheve forbannelsen. Skogens elskerinne vil åpne en rask vei opp for deg. Zatrian vil allerede vente på oss. Hvis overbevisningen pumpes til det andre nivået, vil han gå med på å gå til ruinene og snakke med ånden. Det er tre alternativer for utvikling av arrangementer.
1. Du støtter Runner og dreper Zatrian.
2. Du støtter Zatrian og dreper alle varulvene og selve ånden.
3. Du holder deg på sidelinjen til siste øyeblikk, til slutt vil en alvorlig kamp begynne "hver mann for seg selv", der det er bedre å slå Zatrian, fordi i dette tilfellet, med sitt siste åndedrag, vil han stoppe kampen og gå med på å løfte forbannelsen. Nå vil alle varulvene bli mennesker som du vil slippe løs uansett hvor de ser, og alvene vil støtte deg i den generelle kampen med mørkets skapninger.
Alvene vil også støtte deg hvis du spiller slutten i henhold til det andre alternativet, men dette er på en måte en altfor blodig metode, og også jævla vanskelig.
Men hvis du velger det første alternativet, vil alvene bli ødelagt, og varulver vil kjempe mot mørkets skapninger. På en eller annen måte vil du få allierte.

Mindre oppdrag
Såret i skogen
På den første plasseringen av skogen vil du komme over en såret jeger Deigan. Få ham til fornuft og spør ham om hva som skjedde. Han vil da falle bevisstløs igjen (du kan rane ham). Ta den til Dalish-leiren. Oppdraget vil ende her. Snakk med ham etter en stund. Hvis du likevel ranet jegeren, vil han be deg om å returnere figuren til ham, og vil også takke deg for at du reddet ham.

Sjelden jernbark
Mester Varathorn vil be deg finne et jerntre i skogen og fjerne barken fra det. Som belønning for dette vil han lage deg enten rustning eller bue (ditt valg). Du kan finne treet i den vestlige delen av den første plasseringen av Brecilian Forest.
Merk: hvis overtalelsesevnen din er 3, kan du overtale Varathorn til å lage deg både bue og rustning. Hvis du ikke ber om noe for barken du tok med, vil Varathorn gi deg amuletten sin.

Alveritual
Mens du utforsker ruinene dypt inne i skogen, finner du en eldgammel leirtavle. På hvilke stadier av å utføre ett ritual vil bli tegnet. Så snart du finner et rom med en innsjø og en låst dør i midten, gå umiddelbart i gang:
1. Gå til sjøen og ta kannen fra bunnen.
2. Øs opp en kanne med vann fra innsjøen.
3. Sett den fylte kannen på alteret.
4. Bøy deg foran alteret og be
5. Ta krukken fra alteret og drikk litt vann.
6. Hell det gjenværende vannet i innsjøen.
Etter disse handlingene vil den låste døren åpnes. I en enorm hall må du kjempe mot en eldgammel ånd. Dette er en sterk motstander, men belønningen for å beseire ham er veldig verdig - Juggernaut-rustningen.

I forbannelsens grep
En gang i den andre plasseringen av Brecilian-skogen, vil du møte den kvinnelige varulven Daniella. Hun vil fortelle deg litt om forbannelsen som plager mange av skogens løfter og om hennes uutholdelige pine. Hun vil også be deg om å drepe henne og fortelle mannen sin Athras (i Dalish-leiren) at hun elsker ham. Vi får et skjerf av henne og redder henne fra lidelse. Etterpå i leiren forteller vi Atras om alt, gir skjerfet og mottar en amulett som belønning.

Kammens sorg
I Dalish-leiren møter du jegeren Kammen. Snakk med ham, han vil helt klart være opptatt av noe, men vil ikke fortelle alt til den første personen han møter. Hvis overtalelsesevnen har blitt studert til nivå 2, så overbeviser vi ham om å fortelle oss om problemet sitt. Det viser seg at han er forelsket i alven Geina. Og selv om følelsene er gjensidige, kan de ikke gifte seg før Kammen beviser seg ved å få skinnet til en ulv under jakt. For å komplisere saken har jegere forbud mot å gå inn i skogen på grunn av varulveangrep. Det er flere alternativer for å fullføre dette oppdraget:
1. Bli enige om å hjelpe Kammen med å få skinnet. Vi går til det første stedet i Brecilian Forest, dreper ulven, flår den og bringer den til jegeren.
2. Snakk med Geina og overbevis henne om å gifte seg med Kamen uten noen skinn.
Merk: Dette oppdraget kan bare fullføres før du løser konflikten med varulvene i hovedhistorien.

Galla Elora
Alven Elora vil fortelle deg at en galler er alvorlig syk, men hun kan ikke forstå hvorfor og hvordan. Hvis du eller en av dine følgesvenner har lært overlevelsesevnen til andre nivå, er vi enige om å hjelpe Elora. Vi undersøker gallen, hvoretter vi rapporterer at det faktisk er et annet dyr som er sykt. Oppdraget er fullført.

Mage's Treasure
I skogen, både på det første og det andre stedet, vil du komme over eldgamle gravsteiner som det er skrevet runer på. hvis de blir forstyrret, vil en gammel død mann dukke opp sammen med en gjeng av hans tilhengere. Dette er en veldig, veldig sterk fiende, jeg råder deg til å kjempe mot ham når Morrigan allerede har lært seg ferdighetene med "kuldekjeglen" og rustningen på GG og andre krigere er tyngre. Etter å ha blitt kvitt de døde, ransak sjefen. Fra hver av dem vil du ta de resterende delene av Juggernaut-settet (hansker, hjelm og støvler).
Merk: Først må du aktivere den nordlige gravsteinen på det andre stedet; inntil dette øyeblikket vil runene på de gjenværende gravsteinene ikke bli forstyrret.

Kriger trollmann
I ruinene, i en av kriker og kroker, finner du en liten kule med en ånd fengslet i den. Snakk med ham og hjelp ham å frigjøre seg ved å overføre ham til det nærliggende alteret. Etter dette vil ånden belønne deg med muligheten til å lære "kampmagiker"-evnen.

Brecilian-skogen er et ganske dystert sted, som ikke ble spart av Blight. I tillegg til hovedoppgavene i sin enorme omfang, kan du også finne flere.

Historieoppdrag Essence of the Beast

Nesten umiddelbart etter ankomst vil du bli stoppet og nesten høflig tatt med til den lokale alvevokteren som heter Zathrian. Etter en kort samtale vil det bli klart at veien din ligger i skogen for å ødelegge den første varulven som appellene begynte med.

Når du kommer til det første skogstedet, trenger du ikke engang å gå langt - snart vil du snuble over en gruppe varulver hvis samtalefragmenter du vil forstå at alt ikke er veldig enkelt.

Nå er målet ditt å komme inn i hulen, men den magiske tåken som har blokkert veien vil hindre deg. Du kan finne selve hulen i den sørlige delen av det østlige Brecilian-stedet.

Her er hva du trenger å gjøre - enten finn den store eiken på vestlig Brecilian og ta på deg oppdraget for å få et eikenøtt, eller godta oppdraget fra eremitten om å drepe den store eiken.

Nå som du har mottatt varen du trenger for å passere gjennom tåken, vil det ikke være vanskelig, og nå er du på stedet foran ruinene. Etter slaget vil alle varulver stikke av etter at den hvite ulven forstyrrer deg.

På første lag kan du ikke gå rett ned trappene, så vi går rundt. Siden nivået er lite, vil du veldig raskt snuble over en enorm hall - her vil feller og en drage vente på deg, og drepe som du vil få en sjanse til å søke i gullhaugen. Så kan du gå ned trappene.

Nesten gjennom hele nivået vil onde ånder vente på deg, og på slutten vil det også være en Secret Horror, som vil irritere deg med sine teleporteringer - ved å drepe den finner du bakdøren til varulvens gjemmested.

Når du er inne, må du kjempe en gang til, hvoretter varulvene vil overgi seg og tilby å gå til skogens elskerinne. Hvis du velger å gå, vil ulvene veilede deg og elskerinnen vil fortelle deg historien om forbannelsen og et par nyanser til.

Så kan du drepe henne eller invitere Zatrian ned. Det er også et par alternativer etter eget skjønn - avhengig av hvem du angriper og hvilken side du velger på slutten av spillet, kan det være forskjellige hjelpere. Generelt er det ingen spesielle forskjeller - varulver går hånd-til-hånd, og alver angriper mer fra siden, men begge er gode.

I tillegg er det følgende sideoppdrag:

Alvecamp

Nederlag med forbannelse - gitt av Atras. Finn ut hva som skjedde med kona hans;
Jernbark - vil bli gitt av børsemakeren Varathorn. Få spesiell bark for god rustning eller våpen;
Kammens Angrer - Kammen gir. Hjelp den unge alven med å løse problemene med jenta sin;
Halla Elora - gitt av Elora. Undersøk hallen og, avhengig av nivået til helten, bestem hvordan du skal fullføre oppdraget;

vestlig breciliansk

Såret i skogen - Deighan gir. Se etter alven i midten av kartet og bestem deg for hva du skal gjøre med ham;
Mage's Treasures - i midten av kartet er det en gravstein som må forstyrres som en del av oppdraget;
Maktstedet ligger akkurat der, ved siden av gravsteinen;
Sikkerhetsskilt - hvis du har dette oppdraget fra Denerim, skyt pilen helt i det samme midten av kartet.

Østbrecilian

Mage's Treasures - det er graver i nord og sør - ved å aktivere dem vil du få oppgaven med å samle rustning;
Wynn's Regret - finn Eremitten og i nærheten finner du Enerin;
Morderen til brødrene dine - i henhold til oppdraget vil du finne skadedyrene i ruinene i nord.

Ruiner

På det første laget er det en falsk vegg bak som er en kiste med kjærlighetsbrev fra oppdraget "";
På det andre nivået finner du et sted å utføre et alveritual som vil gi deg den siste delen av Juggernaut-rustningen.

Reir

I varulvehulen kan du finne en av Banastors fem ruller.

I forbannelsens grep

Oppdraget vil bli gitt av Atras i Dalish-leiren (Overtalelse kreves), og sier at kona Daniella døde i en trefning med varulver. Zathrian fortalte ham det, men Arthas mistenker at dette ikke er slik og ber ham finne ut sannheten.

Gjennomgang: Brecilian

Gjennomgang: Brecilian

D Aniella ligger i East Breciliana nær den nordlige inngangen. Alven klarte å forvandle seg til en varulv og lider sterkt av dette og ber om døden. Det er umulig å hjelpe henne - du har muligheten til å redde kvinnen fra lidelse (du kan spørre henne litt om Mad Fang før du gjør dette), ellers vil hun selv angripe deg. Når du kommer tilbake til Atras, fortell ham sannheten eller løgnen (Leliana vil godkjenne denne avgjørelsen). I dette tilfellet kan du gi ham alvens skjerf, og i alle fall vil du motta en amulett med en økning i magisk motstand +4%.

T Hvordan kan du lyve at Daniella fortsatt løper i skogen, og Atras vil skynde seg å lete etter henne.

Ironbark

Våpenmakeren Varathorn vil fortelle deg at han virkelig trenger Ironbark, som kunne vært funnet i skogen hvis ikke Guardian hadde forbudt å reise dit. Du kan love å finne denne barken, siden du fortsatt trenger å lete etter Mad Fang.

TIL ora ligger i Vest-Brecilian ikke langt fra den nordlige passasjen til den østlige delen av skogen på et falt tre og er bevoktet av en vill sylvan.

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: Brecilian

TIL Når du gir barken til Varathorn, vil han tilby å lage deg enten en langbue med en bonus mot ville dyr og vandøde, eller middels rustning +25 utholdenhet. Du kan velge én ting, overbevise Varathorn om å gjøre begge deler, eller avslå belønningen helt og motta en amulett som en gave som øker motstanden mot naturkreftene.

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: Brecilian

Kammens beklager

En ung alv ved navn Kammen vil fortelle deg om sine personlige vanskeligheter (en Dalish trenger bare å være høflig, mens en Guardian med en annen bakgrunn må bruke Persuasion eller Threat).

I Hele Kamens problem er at en jente som heter Geina avviste tilnærmingene hans, siden han ennå ikke har bekreftet at han er en jeger ved å ta med et ulveskinn fra skogen, fordi Zatrian ikke tillater alver å gå på jakt slik at de ikke blir ofre for varulver.

Gjennomgang: Brecilian

Gjennomgang: Brecilian

Z Følgende løsninger er tilgjengelige her:

- overbevise Geina om å fortsette forholdet, for Kammen vil gjerne bestå "eksamen" så snart tilgangen til skogen er åpen. Lanaya vil definitivt diskutere med deg hva som skjedde til slutt, men totalt sett vil hun være fornøyd;

– overbevise Kammen om å presentere ulveskinnet du fikk (fjern skinnet fra Brecilian-ulven eller redde en fra Lothering);

- forfør Geina (bare tilgjengelig for en mannlig Guardian) og fortell Kamen om det - alven vil stikke av, og Leliana og Wynn vil senke godkjenningen, men Zevran vil øke den;

– forføre Kammen (bare tilgjengelig for en kvinnelig verge) og tvinge ham til å forlate Geina (endringen i godkjenningen er lik);

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: Brecilian

- fortell alvene at deres elskede hater dem, og så vil de slutte å snakke;

- lyve for Heine, som om Kammen forteller alle om hans intensjon om å få henne raskt i seng. I dette tilfellet vil det følge en veldig emosjonell scene, som også vil føre til et brudd;

– snakk med Geina og overbevis Kammen om å la alt være som det er til bedre tider.

E Hvis du ikke har ødelagt parforholdet, vil Kammen gi deg boken «Tales of Iloren», som gir en ny inngang til Codex.

Galla Elora

Alven Elora, som ser på gallerne, vil fortelle deg at et av kjæledyrene hennes er tydelig uvel og kan bli skadet av varulver. Du vil bli invitert til å undersøke det edle dyret. For at inspeksjonen skal være nyttig, må din Guardian ha minst det andre nivået av overlevelsesferdigheten og velge alternativet "ro ned gallaen".

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: Brecilian

E Hvis du lykkes, vil Elora kunne identifisere problemet og oppdraget vil bli fullført. Du kan også lyve for alven at Galla er dømt, og at det er bedre å gjøre henne ferdig av barmhjertighet. Hvis Elora tror på ordene dine, vil hun gi deg gallahornene, som Varathorn vil lage en amulett av med en bonus til mental beskyttelse.

E Hvis du mangler overtalelsesevne, vil Elora slutte å snakke med deg.

Såret i skogen

I sentrum av Western Brecilian, ved siden av en gravstein, finner du en såret alv ved navn Deighan. Han kan tas med til leiren, kureres og sendes til sine slektninger, ranes og/eller kveles (og deretter leveres til leiren). Hvis du leverte Deigan til leiren, vil han under samtalen takke deg for at du reddet ham og gi deg en safir som et tegn på takknemlighet. Hvis du ranet ham, vil alven fortelle deg at han mistet en verdifull ting - en trefigur av en bueskytter - og vil be deg finne den. Om du skal returnere figuren eller ikke spiller ingen rolle.

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: Brecilian

Uferdig korrespondanse

Det er en låst kiste nord for Varathorn som inneholder ett kjærlighetsbrev, og et andre i det sørlige hemmelige rommet på ruinens første lag.

Sikkerhetsskilt

Gitt i Denerim taverna "Bitten Nobleman" langs kjeden "Tjenester til interesserte personer". I sentrum av vestlige Brecilian må du skyte en pil. I dette tilfellet må din Guardian være bevæpnet med en bue.

Gjennomgang: Brecilian

Gjennomgang: Brecilian

Maktsted

Aktivert ved siden av gravsteinen i sentrum av Western Brecilian etter instruksjoner fra Mages Guild.

Mage's Treasures

I nord og øst for den østlige delen av Brecilian er det to graver. Etter å ha forstyrret dem, vil du reise en avdeling av skjeletter ledet av Risen from the Dead, hvorfra, etter å ha drept, en del av den tunge rustningen til Juggernaut fjernes, noe som aktiverer dette oppdraget.

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: BrecilianT Den tredje delen er lokalisert i sentrum av Western Brecilian, ved siden av Power-stedet fra forrige oppdrag (bare tilgjengelig etter å ha mottatt oppdraget). Den fjerde delen ligger på den nedre delen av ruinene, i den siste sarkofagen i hallen, tilgjengelig gjennom søket "Elven Ritual". Når du har samlet alle fire brikkene, vil du fullføre oppdraget.

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: BrecilianI restene av de døde er ganske sterke og utgjør tidlige alvorlige motstandere. Det er fornuftig å kaste noe sånt som et Force Field på dem og først håndtere følget uten noen hindring.

Alveritual

På den andre ruinene sør for den første hallen finner du en rulle som beskriver et eldgammelt ritual og en leiretavle som aktiverer denne søken. Videre i veikrysset, gå nordover og gå ut i hallen hvor ritualet skal utføres. Etter å ha gjennomgått funnene dine, følg disse trinnene:

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: Brecilian

1. Ta en kanne fra alteret;

2. Samle vann fra kilden i midten av hallen;

3. Sett kannen på alteret;

4. Be;

5. Drikk vann fra kannen;

6. Hell det gjenværende vannet tilbake i bassenget.

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: BrecilianE Hvis ritualet utføres riktig, åpnes den tidligere låste døren i den nordlige veggen av hallen. Inne vil du møte flere skjeletter og spøkelset til en alv, som etter en kort og uproduktiv samtale vil gå inn i kampen og påkalle et par elitespøkelser til for å hjelpe. I sarkofagen, bevoktet av spøkelsene, ligger Juggernaut-rustningen for oppdraget "Treasures of the Magician". Å fullføre den vil fullføre "Mage's Treasures"-oppdraget.

Angrer på Wynn

Oppdraget er gitt av Wynn i leiren, og Enerin kan bli funnet nord for Crazy Hermit, i East Brecilian.

Morder av brødrene dine

Oppdraget er utstedt av Mages Guild. Maleficar ligger nord i det østlige Brecilian, ikke langt fra gravsteinen til den som er oppstått fra de døde (quest Treasures of the Mage). Du vil støte på denne gruppen bare hvis du har mottatt oppdraget, og bare ved ditt andre besøk til lokasjonen.

Gjennomgang: Brecilian


Gjennomgang: Brecilian

Kampmage

På den andre ruinene sør for det andre krysset i rommet finner du et alter og et hylster, der, som du vil forstå, ånden til en alvemagiker har vært fengslet i mange århundrer. Ånden vil love å undervise Battle Mage-spesialiseringen i bytte mot frihet - dette krever å plassere et phylactery på alteret.

Gjennomgang: Brecilian

Scrolls of Banastor

I det sørøstlige rommet i varulvehulen finner du en av de fem rullene du trenger for magikernes søken.

Oppdraget starter etter slaget ved Ostagar. Vi holder i våre hender de gamle traktatene til de grå vaktmesterne. En potensiell alliert er de dalske alveklanene. Du kan finne en av klanene i Bressilian-skogen. På innflygingene til leiren vil vi bli møtt av en patrulje ledet av alven Mithra (den dalske vakten vil bli møtt varmere enn de andre). Etter samtalen vil hun ta oss med til Guardian Zatrian, lederen av klanen. Som det viser seg, vet alvene allerede om utbruddet av Blight, men kan ikke hjelpe, siden de har for få mennesker. Alle eller nesten alle jegere gnages av varulvenes forbannelse som også bor i denne skogen. Zathrian tilbyr hjelp i bytte for å helbrede klanen hans.

La oss gå inn i skogen. Etter å ha drept flere ulver og aggressive varulver møter vi en gruppe intelligente som vil råde oss til å komme oss ut. De kan bli overbevist eller skremt (med tilstrekkelig innflytelsesevne eller styrke), eller slåss med dem. I alle fall trekker varulvene seg tilbake og sier at skogen selv skal håndtere inntrengerne. I en av grenene venter en interessant karakter på oss - Great Oak, en gjenopplivet sylvan som snakker i vers, og ikke i "hvitt" vers (som for eksempel Morrigan). Treet vil si at eikenøtten nylig ble stjålet og vil be deg om å ta det med. Du finner den i den tilstøtende delen av skogen. Bak treet er det en lysning med telt. Etter undersøkelsen sovner hele teamet, bortsett fra tryllekunstnere eller karakterer med utviklet viljestyrke. Det viser seg at dette er en illusjon skapt av en demon. Etter seieren, søk i brystet - det er en flott gave til Zevran (hvis han forble på laget).

Etter å ha gått dypere inn i skogen ser vi tett tåke rundt en av svingene. Han forstyrrer tilgangen til ruinene. Rundt motsatt sving ligger en trestubbe. Når du prøver å søke etter ham, vil en annen morsom karakter dukke opp - en gal eremitt som elsker å spille gåter. Han har eikenøtten til Great Oak. Du kan få det på to måter:

  • Utveksling. En ekvivalent vil være Danielas skjerf (oppdraget "In the Power of the Curse") eller en bok (belønning for søket etter å finne jernbark).
  • Drep eremitten og ta eikenøtten.

Vi returnerer eikenøtten til eiketreet og får "Oak Branch"-personalet. Han vil hjelpe oss å komme oss gjennom tåken. Det er en annen måte å få det på - drep Oak og ta staven fra den.

Etter å ha gått gjennom tåken møter vi igjen intelligente varulver. De er irriterte over at skogen lot oss passere. Etter samtalen vil de angripe. Når lederen har omtrent halvparten av helsen igjen, vil kampen bli avbrutt av en hvit ulv med rotlignende utvekster på potene. Han vil slå ned Guardian, slik at varulvene kan trekke seg tilbake.

Stien til varulvens hule går gjennom ruinene. Når vi kommer inn vil varulvene sperre den direkte veien til hulen. Du må kjempe deg gjennom to nivåer med vandøde og andre fiender. Etter at troppen har gått ned i varulvenes hule, må de kjempe mot eierne. Nær den siste døren vil vi bli møtt av en annen intelligent varulv. Han vil si at elskerinnen venter på at Guardian skal snakke. Inn i hallen møter vi løperen vi allerede kjenner (lederen for den første gruppen vi møtte) og en merkelig nymfe som er skogens ånd. Hun vil si at Zatrian selv kalte henne, og også skapte forbannelsen selv, og vil be henne bringe ham. Du kan finne Guardian på det øverste nivået av ruinene, hvor det er en direkte sti fra hulen. Den samme som varulvene blokkerte.

Alven vil si at ånden er kilden til forbannelsen og en kur for jegere. Du kan bli enige om og drepe alle varulvene og skogens elskerinne, eller du kan ta med Zatrian til elskerinnen. I sistnevnte tilfelle vil vi ha et valg mellom tre alternativer:

  1. Drep likevel varulvene ved å motta medisinen og inngå en allianse med alvene.
  2. Fjern forbannelsen ved å inngå en allianse med alvene
  3. Drep alvene ved å inngå en allianse med varulver.

Dette vil uansett gjenspeiles i epilogen.

Siste materiell i seksjonen:

Gjennomgang og hemmeligheter til Hungry Shark Evolution
Gjennomgang og hemmeligheter til Hungry Shark Evolution

Mange spillere klarer ikke å bruke nok tid på dataspill, siden de nå ofte er veldig lange og krever at du...

Corsairs: Sea Empire Hack
Corsairs: Sea Empire Hack

Corsairs: Sea Empire Hack lar deg gjøre kjøp i spillet helt gratis. For å motta et bestemt kjøp i spillet,...

Broken Sword: The Shadow of the Templars - gjennomgang
Broken Sword: The Shadow of the Templars - gjennomgang

I. Palais Royal Undersøk Korchons lik. I innerlommen på jakken din finner du en båtbillett. Velg også en hårspenne. Nå...