Grupper og laug av "Oblivion". Walkthrough of Oblivion: Fighters Guild Bli med i Mages Guild

Sammenlignet med Morrowind og tilleggsprogrammer er det færre laug og fraksjoner i Oblivion, men de har blitt erstattet av mer dynamiske og spennende oppgaver, som du ikke vil legge merke til denne lille ulempen. Nedenfor er en kort beskrivelse av hver av dem.

Blader

Bladene er en halvhemmelig del av den keiserlige hæren, hvis hovedspesialisering er spionasje og intriger; alle de mørke og skitne hendelsene du kan høre om er også deres arbeid.

Fighters Guild

Lite har endret seg siden Morrowinds dager, og dette lauget gir fortsatt arbeid til alle som anser seg som ekte krigere, og, viktigere, viser dette i praksis. Alle som har utmerket seg i kampferdigheter kan bli med i Fighters Guild. Lauget har lærere som vil hjelpe deg med å forbedre ferdigheter som "Blades", "Shooting", "Block", "Athletics", "Acrobatics".

Oppgavene til Fighters Guild er hovedsakelig representert ved: å løse problemer med banditter, grupper av altfor aggressive dyr, etc.

Mages Guild

Mages ... den intellektuelle klassen til Cyrodiil, magikere av trollformler og forbannelser, alkymi og fortryllelser. Manipulering av de subtile naturlovene og utforskning av magiens skjulte områder. The Guild of Mages fører en tilslørt kamp med Guild of Fighters - forholdet mellom dem er veldig anstrengt.

Mages Guild aksepterer karakterer som er trent i det grunnleggende om magi i sine rekker og gir rabatt på ferdighetstrening.

Tyvelauget

Natt... en obskur skikkelse glir fra skygge til skygge, forblir ubemerket av øynene til en uoppmerksom observatør, en uhørlig knirking av en lås - og noen har mistet sparepengene sine og et par edelstener... representanter for Thieves Guild er de mest smidige, nøyaktige og dyktige karakterene innen innbrudd. The Brotherhood of Thieves har sin egen æreskodeks (hovedsakelig mellom laugsmedlemmer) og et hierarkisystem.

Den keiserlige regjeringen anerkjenner ikke offisielt eksistensen av dette lauget som et organisert kriminalitetssyndikat, men dette endrer ikke noe: Tyveri om natten, og selv på høylys dag, er en vanlig forekomst.

"Tyver"-lærere vil lære deg: "Picking Locks" (sikkerhet), "Stealth", "Athletics", etc.

Gildeoppgaver inkluderer selvfølgelig tyveri og tyveri, samt drap på medlemmer av andre fraksjoner og aristokrater.

Det mørke brorskapet

The Dark Brotherhood er en hemmelighetsfull undergrunnsorganisasjon som spesialiserer seg på kontraktsdrap. Det går rykter i alle større byer om at den eneste måten å slutte seg til denne fraksjonen på er å drepe noen som er utpekt av en agent fra Dark Brotherhood som vil besøke deg dagen før med en "delikat forespørsel".

Arena

Selv om Arena ikke er en fraksjon som sådan, lar den deg likevel øke rangeringen din i hierarkiet. I hovedsak er det en gladiatorarena hvor du kan kjempe mot en annen NPC-gladiator. Kampen går til døden, og du kan bruke buer, sverd, magi og potions under kampen. Vinneren vil ikke ha muligheten til å rote gjennom taperens lik på jakt etter trofeer, men en kontant belønning er garantert!

  1. Snakk med lederen av et hvilket som helst magelaug for å bli med.
  2. Fullfør alle anbefalingsoppdrag.
  3. Få tilgang til Wizarding University.
Beskrivelse

Bli med i Mages Guild

Magic University

For å bli med i en Mages Guild, finn en lokal Mages Guild-leder i en av de syv Cyrodiil Guild-grenene. Hver by har en unntatt den keiserlige byen og Kvatch. Alt du trenger å gjøre er å be om å bli med i lauget. Du vil få en kopi av Mages Guild Charter og en nøkkel som åpner de fleste dørene i de syv guildhallene. Du kan også ta nesten alle gjenstandene du finner i laugshallene gratis og selge dem for gode penger (det er imidlertid noen få personlige gjenstander som ikke kan tas fritt, så vær oppmerksom på ikonet før du velger noe).

  1. : Utforsk mordene på Golden Road.
  2. : Returner den magiske staven.
  3. : Finn den savnede magikeren.
  4. : Returner den tapte ringen.
  5. : Håndter problemet med et tidligere guildmedlem (dette oppdraget er i stedet kjent som "Fingers of the Mountain" hvis du ikke installerte "Uoffisiell Oblivion Patch").
  6. : Hjelp magikeren å gjenopprette sinnet hans.
  7. : Finn den savnede magikeren.

Tilgang til Wizarding University

Etter at alle de syv anbefalingene er mottatt, snakk med Raminus Polus i hallen til Arcane University i Imperial City. Han vil bekrefte mottak av alle nødvendige anbefalingene og godta deg inn i lauget, og forfremme deg til rang som lærling. Du vil motta ekstra god berømmelse, tilgang til Arcane University og en lærlingkåpe.

Notater
  • Selv om du kan komme deg innenfor universitetsportene ved å løpe bak en av NPC-ene som åpner portene, kan du ikke gå inn i bygningene uten å fullføre dette oppdraget.

Dagbokoppføringer

Antall
etapper
kortslutningDagbokoppføring
10 Jeg ble fortalt at for å bli med i Mages Guild, måtte jeg snakke med lederen av en av Cyrodiil-grenene til Guilden.
20 Tikius fra Chorrol sa at lauget ikke aksepterer kriminelle som er ettersøkt av vaktene i sine rekker.
21 Karahil fra Anvil sa at lauget ikke aksepterer kriminelle som er ettersøkt av vaktene i sine rekker.
22 Kud-Ei fra Bravil sa at lauget ikke aksepterer kriminelle som er etterlyst av vaktene i sine rekker.
23 Jean Frasoric fra Bruma sa at lauget ikke godtar kriminelle etterlyst av vaktene i sine rekker.
24 Falcar fra Cheydinhal sa at lauget ikke aksepterer kriminelle som er ettersøkt av vaktene i sine rekker.
25 Dagail fra Leyawiin sa at lauget ikke aksepterer kriminelle som er etterlyst av vaktene i sine rekker.
26 Adrienne Beren fra Skingrad sa at lauget ikke tar imot kriminelle som er etterlyst av vaktene i sine rekker.
50 Jeg ble tatt opp i Mages Guild. For å få tilgang til University of Magic må jeg få anbefalinger fra lederne for alle lokale avdelinger av lauget.
90 Jeg har anbefalinger fra lederne for alle lokale laugsavdelinger i Cyrodiil. Nå må jeg besøke University of Magic og snakke med Raminus Polus.
100 Jeg har mottatt anbefalinger fra lederne for alle grener av Mages Guild i Cyrodiil. University of Magic åpnet dørene for meg.

Notater

  • Ikke alle oppføringer vises kanskje i oppdragsjournalen din; Hvilke oppføringer som vises og hvilke som ikke vises avhenger av hvordan jobben utføres.
  • Etappene er ikke alltid i orden. Dette refererer vanligvis til oppdrag som har flere mulige utfall, eller oppdrag der visse oppgaver kan fullføres i tilfeldig rekkefølge.
  • merke i kolonnen "KZ" (End of Task) betyr at oppgaven forsvinner fra listen over aktive, men du kan fortsatt få nye poster for den.
  • du kan bruke konsoll for å avansere oppdraget ved å gå inn i koden settstage MG00Join stage, der stage er nummeret på scenen du ønsker å fullføre. Vær oppmerksom på at det ikke er mulig å kansellere (dvs. gå tilbake) stadier av et oppdrag. Se SetStage for mer informasjon.
Gilder
Blader

Bladene er elite sjokktropper skapt av Tiber Septim. Flaggene og uniformene deres stammer fra Akavir. Mens Blades noen ganger opererer åpent, utføres operasjonene deres oftest i hemmelighet, med Blade-agenter som samler informasjon og opprettholder fred i imperiet mens de forblir tause og ukjente. Gjennom hele deres eksistens grep Blades aktivt inn i imperiets anliggender, og utførte keiserens ordre. Dette var mest tydelig under løsningen av krisen i Daggerfall (Lady Brisenna) og under Dagoth Urs fall (Kai Cosades). Det er imidlertid en oppfatning at Blades har sitt eget syn på hvordan hendelser i verden bør utvikle seg. Og synsvinkelen til Blades faller ikke alltid sammen med keiserens synspunkt. Det er mulig at Blades i virkeligheten ikke adlyder keiseren, men de mirakuløst overlevende etterkommerne av Akaviri-herrene. Men denne informasjonen er sannsynligvis bare et rykte.
Ridder Bror
Kaptein / Kaptein
Stormester / Stormester
Arena

Arenaen er ikke en fraksjon i ordets fulle forstand, men den innebærer også karrierevekst. I hovedsak er dette et brorskap av gladiatorer som lar deg måle styrken din mot NPC-gladiatorer. Jo flere fiender du dreper, desto høyere rangering vil du ha.
Pit Dog / Fighting Dog
Brawler
Blodbokstav / Merket med blod
Myrmidon / Myrmidon, minion
Kriger / Kriger
Gladiator / Gladiator
Helt / Helt
Champion / Champion
Stormester / Stormester
Det mørke brorskapet

The Dark Brotherhood er et laug av leiemordere innhyllet i skygge og mystikk. Det stammer fra en gruppe som splintret fra Morag Tong under den andre epoken. Lederen for lauget er Nattens mor (hun kan være en mann eller en kvinne). Inntil 2E 324 ble det lite oppmerksomhet rettet mot aktivitetene til Det mørke brorskapet, inntil det øyeblikket da en leiemorder fra brorskapet drepte Akaviri Lord Versida-Shai (Elsweyr-provinsen, kongeriket Senchal), og skrev i blodet til den drepte mannen på veggen til kamrene hans: "Morag Tong." [Sannsynligvis av denne grunn tilskriver mange denne hendelsen Morag Tong, så vel som attentatet på keiser Riman III. Merknad: Skeiz]. Etter denne hendelsen ble Brorskapet forbudt i hele Tamriel. [Ifølge andre kilder ble Morag Tong-lauget forbudt. Merknad: Skeiz]. Dens aktiviteter ble ikke hørt om på 100 år, men snart gjenopptok denne organisasjonen sin virksomhet igjen under navnet Dark Brotherhood, denne gangen som en uavhengig organisasjon. Den første omtale av Brorskapet kan finnes i notatene til Bloddronningen Arlimahera av Hegathe, dette skjedde rundt 2E 360. Brorskapet skiller seg fra Morag Tong først og fremst ved at det ser på sine aktiviteter som en virksomhet, mens Morag The Tong presenterer seg selv. som kulten til den daedriske prinsessen Mephala. I 2E 430 drepte en leiemorder fra det mørke brorskapet en annen Akaviri-herre, Savirien-Chorak, og alle hans arvinger. Denne begivenheten, som mange andre, fungerte som drivkraften for opprettelsen av det store imperiet Tiber Septim. I dag opererer Dark Brotherhood i hele Tamriel. Og selv om lauget ikke har offisiell status, er dets eksistens de facto anerkjent av alle regjerende kretser. Selvfølgelig er den eneste organisasjonen som ikke har forsonet seg med eksistensen av Brorskapet Morag Tong. Begge er i konstant krigstilstand med hverandre. Til dags dato er ett spørsmål fortsatt uklart. Hvem drepte den siste keiseren av Riemann-dynastiet? Morag Tong eller Dark Brotherhood? I boken "Kveldsstjerne, bok tolv" er det beskrevet at Korda kom for å møte Nattens mor, derfor snakker vi om det mørke brorskapet. Imidlertid tror mange forskere hardnakket at denne handlingen ble begått av Morag Tong. Forvirringen oppsto sannsynligvis på grunn av at det mørke brorskapet på den tiden ennå ikke var godt kjent nok til å ha sitt eget navn, og mange forvekslet det med Morag Tong.
Morder/morder
slakter
Eliminator/likvidator
Assassin / Assassin
Bøddel/bøddel
Lyddemper/Silent Assassin
Høyttaler
Lytter
Fighters Guild

Du finner grener av Fighters Guild i hele Tamriel, og Fighters Guild kan alltid gi karrieremuligheter for de som bestemmer seg for å vie seg til krigerkunsten. Fighters Guild er en profesjonell organisasjon grunnlagt av keiseren for å regulere spørsmål knyttet til ansettelse og opplæring av leiesoldater. Opprettelsen av lauget var basert på behovet for å strømlinjeforme aktivitetene til mange eventyrere som ikke ønsket å tjene i den vanlige hæren. Opprettelsen av lauget kunne strømlinjeforme aktivitetene deres, og lede dem til imperiets behov. Dermed skapte imperiet faktisk mange uregelmessige militære enheter, som inkluderte mange profesjonelle krigere. I tillegg utfører lauget ulike typer oppdrag som kommer fra både ulike organisasjoner og enkeltpersoner. Som regel er disse oppgavene rettet mot å styrke orden og lov i Tamriel. I tillegg kan lauget alltid tilby opplæringstjenester og mange forskjellige varer for salg, som alle vil koste laugsmedlemmer mye mindre enn alle andre. I tillegg kan filialledere alltid tilby jobber.
Forbinder
Lærling / Student
Reisemann / leiesoldat
Swordsman / Swordsman
Beskytter / beskytter
Forsvarer
Warder / Sentinel
Verge
Champion / Champion
Mester / Mester
Mages Guild

Mages Guild er en organisasjon hvis innflytelse strekker seg til alle provinser i Tamriel. Hovedoppgaven til lauget er studiet og anvendelsen av magi. Alle de mest populære eliksirer og magiske gjenstander ble laget av medlemmer av Mages Guild. Alt dette kan alltid kjøpes hos Guild filialer til en rimelig pris, samt et bredt utvalg av trylleformler og komponenter for å lage eliksirer. De som går videre i vitenskapen får tilgang til å lage sine egne trollformler og fortryllelser.

Denne organisasjonen bør ikke betraktes som en vanlig butikk. Medlemmene bruker laugenes biblioteker og laboratorier, men de må være klar over mulige konsekvenser av farlige eksperimenter. Tross alt er hele lauget ansvarlig for deres handlinger. Mages Guild er en profesjonell organisasjon anerkjent av keiseren, opprettet for å fremme studiet av mystisk kunst. Hvis du tror at magi er ditt kall, så ligger din vei i lauget. Det er ingen tvil om at Mages Guild er en av de mektigste organisasjonene i Tamriel. Du kan lese mer om opprinnelsen i boken "The Origins of the Mages Guild".
Associate / Trainee
Lærling / Student
Сourneyman / spesialist
Evoker / Caller
Tryllekunstner / trollmann
Magiker/mager
Warlock/trollmann
Veiviser / Veiviser
Master-Wizard / Master Wizard
Arch-Mage / Archmage
Tyvelauget

The Thieves Guild er en organisasjon dedikert til både tyveri og undervisning i denne kunsten. Selv om alle tyver per definisjon er kriminelle. Offisielle myndigheter prøver å ikke skade laugets interesser. Årsaken til denne oppførselen er enkel - det er bedre å forholde seg til en organisasjon enn å tenke på hvordan man takler tusenvis av tyver som ikke adlyder noen. Som ethvert annet laug er Tyvelauget en organisasjon av fagfolk, blant dem er det tyver, ranere, lommetyver, smuglere og representanter for andre profesjoner. Lauget har ingen offisiell representasjon, og foretrekker å møtes på store bytavernaer.
Lommetyv
Fotpute / Rogue
Banditt / Bandit
Prowler / Innbruddstyv
Katteinnbruddstyv / Stille tyv
Shadowfoot / Shadowwalker
Master Thief / Master Thief
Grey Fox

Når du snakker med Lucien, er det tilrådelig å trykke "ikke si noe" hele tiden, han vil allerede fortelle deg alle betingelsene for testen foran deg for å bli med i Dark Brotherhood. Betingelsen for å organisere morderne er ganske banal - du må drepe en viss Rufio, som er i tavernaen "Bad Sign". Samtidig vil Lucien gi deg et sverd som heter «Veebladet». Bad Omen Tavern ligger på Greenway sør for Imperial City. Snakk med tavernaeieren, Maichen Molhand, om Rufio, så vil han fortelle deg at Rufio bor i rommet nede. Du kan gå ned dit gjennom luken, som ligger rett til venstre for inngangen til tavernaen. Når du går ned, vil du se en korridor foran deg med to rom på venstre side. Rufio er bakerst. Deretter dreper du ham ganske enkelt med bladet av sorg (å drepe ham, forresten, er elementært - ett eller to slag med bladet). Hvis du gjorde alt riktig, vil du få et skilt med ytterligere instruksjoner, som vil bestå av at du nå trenger å sove på et trygt sted (det vil si i et leid rom på en taverna eller i ditt eget hus). Etter at du har sovet, vil Lucien Lachance dukke opp for deg igjen og si at etter dette drapet vil du slutte deg til den strålende familien av Dark Brotherhood-mordere. Alt som gjenstår er å avgjøre formalitetene for den endelige fullføringen av oppgaven med å bli med i Dark Brotherhood, vil Lucien fortelle deg alle detaljene. Etter hans instruksjoner drar vi til Cheydinhal. Hvis du kommer inn gjennom den østlige porten, må du umiddelbart ta til venstre, og det tredje huset til venstre langs veien med en brett opp dør vil være det som Lucien Lachance snakket om. Huset vil bli låst med en "enkel" nivålås, slik at du enkelt kan åpne det. Når du kommer inn, gå ned til kjelleren (døren til den er nesten motsatt), der vil du finne et hull i veggen og en passasje som fører til "Ancient Black Gate" - dette er inngangen til the lair of the Dark Brorskap. Så snart du kommer inn i passasjen, vil et skilt umiddelbart dukke opp med spørsmålet: "Fortell meg hvem du er," som du må svare på: "Sangin, broren min." (Obs! Det kan være en feil! Skiltet vil ikke vises, start deretter på nytt og prøv igjen.) Umiddelbart når du går inn, vil en viss Ochiva nærme seg deg, som vil akseptere deg inn i Dark Brotherhood, gi deg et sett Dark Brotherhood rustning og henvise deg til en viss Vincent Walteri. For å finne den, gå rett, ta til høyre og følg deretter korridoren til du kommer til døren på slutten av den, bak som Vincent Walteri venter på deg.

Vincent Walteri vil vise seg å være en vampyr, men ikke vær redd, han vil ikke angripe eller bite deg. Du vil lære av ham at nå er det han som vil gi deg oppgaver i Dark Brotherhood, og følgelig, etter noen forklaringer, vil han tilby å inngå en kontrakt for drap. Oppgaven er som følger: du må drepe kaptein Gast Tussaud. Kapteinen er i lugaren sin på skipet «Maria Elena», skipet er på sin side fortøyd i Embankment-området. Vincent vil også fortelle deg at det ikke er så lett å komme seg på skipet, siden kapteinens team hele tiden svever rundt skipet, som er ganske på vakt, så det ville vært fint å komme på skipet som last, gjemme seg i en av boksene som skal lastes om bord. Gå til Imperial City on the Embankment. Skipet som kapteinen befinner seg på ligger fortøyd på høyre side av brygga. Gå helt til enden av brygga og du vil se en åpen boks på høyre side. Når du nærmer deg det, dukker det opp et skilt som spør om du vil gjemme deg i boksen? Det er to valg: enten gjemme seg eller ikke, og deretter gå ombord på skipet på en annen måte. Setter du deg i kassen, vil du umiddelbart finne deg selv i lasterommet på skipet, hvorfra den eneste utgangen fører til nedre dekk, hvor mannskapets lugarer er plassert. Du må komme deg inn i kapteinens hytte, som ligger ett lag høyere. For å gjøre dette må du gå gjennom hele nedre dekk til luken som fører oppe, men det er en hake - et par pirater er på vakt nesten ved selve luken. Du glir forbi dem ubemerket (det er ditt problem hvordan du gjør dette) og befinner deg i kapteinens lugar. Nå er det et par måter å komme seg inn i kapteinens hytte på. Den første er å bare hoppe på skipet, hvoretter en mengde pirater vil angripe deg, og etter å ha drept dem, vil du rolig gå inn i kabinen. Den andre måten er å gå rundt skipet og hoppe om bord på skipet fra en liten brygge, umiddelbart bytte til stealth-modus, og deretter sakte krype til kapteinens hytte, i håp om at du ikke vil bli lagt merke til (det var slik jeg kom gjennom). Snakk med kapteinen om noe, han vil uansett bli sint og angripe deg. Når du dreper hetten, vil et skilt dukke opp som varsler deg om at du drepte ham, og nå må du gå tilbake til det mørke brorskapets hule med en rapport. Søk raskt i kapteinens kropp og ta nøkkelen fra ham, ikke glem å ta tak i Nirnroten som står i en gryte på bordet. Alt må gjøres raskt, for umiddelbart etter drapet vil bekymrede pirater banke på hytta, og så til og med gå inn der. Deretter, i rommet der spisebordet er plassert (det fjerne rommet), åpner du døren i stealth-modus (et tegn vil vises på at kapteinens nøkkel brukes til å åpne den). Du vil finne deg selv ved akterenden av skipet. Og nå hopper du stille i vannet. Når du kommer ut på vollen, vær forsiktig - mest sannsynlig jakter andre pirater på deg, men vaktene vil raskt roe dem ned, men min jobb er å advare deg. Gå nå tilbake til det mørke brorskapets hule og lever oppgaven til Vincent Walteri. For å fullføre den vil han belønne deg med "Black Band"-ringen, som er ganske bra når det gjelder økte egenskaper.

Gå til Vincent Walteri igjen for å motta en ny oppgave. Denne gangen må du drepe en alv som heter Baenlin, men ikke bare drepe, men forårsake en ulykke. Huset hans er det andre til venstre hvis du umiddelbart tar til høyre fra den østlige porten til Bruma. Den beste tiden å bryte seg inn i huset er tidlig om morgenen. Du kan gå inn gjennom inngangsdøren ved å velge en lås på "enkelt" nivå, eller gjennom kjelleren ved å plukke en lås på "hardt" nivå. For å komme direkte inn i huset vil det også være nødvendig å knekke "middels" nivålåsen i kjelleren. Så snart du kommer inn i huset, vil du umiddelbart få instruksjoner: Baelin må drepes, men bare på én måte på et bestemt sted og til et strengt definert tidspunkt, og hans tjener må ikke mistenke deg. Generelt, nå må du komme inn i det hemmelige rommet i andre etasje. Så snart du går opp trappene, ta til høyre, og i rommet i en av veggene (ved siden av skrivebordet) vil du se en hemmelig dør. Gå inn i dette rommet og vent til kl. 20.00. Du har nå frem til kl. 23.00 til å forfalske en ulykke. For å gjøre dette, nærmer du deg to brett spikret på tvers til veggen og aktiverer handlingen. Du vil bli bedt om å fjerne platene fra veggen eller vente. Hvis tiden er inne, så svar "Ja". Etter dette vil oksens hode, som henger på veggen, falle ned og drepe Baelins kamerat. Nå må du gå tilbake og rapportere den fullførte oppgaven til Vincent Walteri. Gå forsiktig ned trappene, siden ved siden av liket av den avdøde står tjeneren hans vakt med et våpen klar. Jeg tror det beste du kan gjøre er å skli bort til døren som fører til kjelleren og klatre ut ubemerket. Vincent Walteri vil selvfølgelig berømme deg for å ha fullført oppgaven og gi deg en ganske god dolk "Spike of Pain", i tillegg vil han forfremme deg til rangeringen "Taking Life".

Den neste oppgaven blir å drepe en fange ved navn Valen Dreth som sitter i Imperial City-fengselet. Hvis du ikke dreper en eneste vakt, vil du få en spesiell bonus. Du kan komme inn i fengselet gjennom byens kloakk. Inngangen til den ligger på kysten av øya som Imperial City står på, ikke langt fra Imperial Prison. Vincent Walteri gir deg nøkkelen til kloakkinngangen. Når du kommer inn i kloakken, vil du se et skilt som indikerer at du er på rett vei. Gå litt rett og ta til høyre ved første veiskille. På det neste stedet er stien ganske lineær med tanke på at det ikke er gafler, samt ingen seriøse monstre. Den eneste hindringen er risten, lukket med en "tung" nivålås. Plasseringen etter det er ikke vanskelig å passere. Der trenger du bare å gå gjennom "kummen", nå "rommet", ta til høyre, gå noen meter og ta til høyre igjen, gå deretter opp trappene og åpne låsen på "midtnivået". Etter å ha gjort dette, vil du finne deg selv i "Sanctuary", så vær forsiktig, og jeg anbefaler deg å umiddelbart bytte til stealth-modus. Stien gjennom "Sanctuary" er enkel: rett frem til du kommer til den store hallen, deretter til venstre og opp trappene til døren som fører til "Imperial Dungeon". Den eneste og største vanskeligheten er å komme forbi vaktene. Tenk nå selv hvordan du kommer deg forbi dem. Jeg klarte dette uten problemer. I «det keiserlige fangehullet» er problemet det samme – vaktene. Når du går inn i "Imperial Dungeon", ta til venstre, så til venstre igjen, så rett, men vær forsiktig - neste gang vil det være et rom der en vakt sitter. Jeg var personlig heldig - han ville bare gå en liten tur, så jeg passerte dette stedet uten problemer. Der finner du også en tredør som fører til... kort sagt, det er ingen flere overraskelser. En gang i "Imperial Prison", gå rett, ta deretter til venstre og gå opp trappene, etter det, sving til høyre, vil du se en passasje som klatrer langs som du vil finne deg selv i en av fengselscellene. Mest sannsynlig vil du være vitne til en samtale mellom fengselsvokteren og Valen Dreth. Vent til samtalen er over, og når vakten går, forlat cellen din rolig. Dreths celle, låst med en "hard" nivålås, er plassert overfor "din" celle. Så snart du åpner den, vil Dreth henvende seg til deg med et tilbud om å få ham ut av fengselet. Du kan gjette hvordan du svarer på dette selv. Så dreper du fangen (det er ganske enkelt, ett eller to treff). De vil igjen vise et skilt hvor de vil si at du drepte Dreth. Du må gå samme vei som du kom. Etter at du rapporterer til Vincent Walteri at oppgaven er fullført, vil han gi deg 400 gull, og hvis du ikke drepte en eneste vakt, vil du også motta "Scales of Justice", som, når den er i inventaret ditt, vil legge til til Styrke, Utholdenhet og Intelligens + 2, men trekk -2 fra personligheten.

Oppgavene til Dark Brotherhood fortsetter å glede med sin originalitet. Selv om du denne gangen må drepe igjen, har oppgaven en særegenhet – drapet må iscenesettes. For moro skyld må du drepe en viss Francois Motierre, som skylder en stor sum penger til noen dårlige mennesker. Vincent Walteri vil gi deg et spesielt blad for å iscenesette dette drapet. For å finne Francois Motierre må du gå til Chorrol, huset hans ligger på et lite torg, som ligger ved siden av Northern Gate. Motierres hus er låst med en "hard" nivålås, så du må jobbe litt mer med hovednøkkelen før du går inn i huset. Når du går inn, vil Motierre holde deg oppdatert. Noen "typer" sendte en leiemorder til ham, som snart kommer for å drepe ham. Derfor, når morderen kommer inn i huset til Francois, må du late som om du selv dreper Motierre. Så snart du tar ut bladet, vil det bankes kraftig på døren – det er leiemorderen som banker. Vent til han kommer inn og slår Francois Motierre med bladet, hvoretter et skilt vil dukke opp som informerer deg om at alt er gjort som det skal, og nå må du ut av byen. Hopp umiddelbart ut på gaten, gjem bladet og løp til den sørlige porten for å gå ut av Chorrol. Når du er utenfor det, vil du bli informert om at du må vente en dag til kroppen til Francois Motierre blir overført til det "underjordiske hvelvet" i Stendar-kapellet, hvoretter du vil gå ned dit og gjenopplive ham med hjelp av en motgift. Så etter en stund går vi til kapellet, går ned og går inn i en av de to dørene som ligger på siden av trappen. Her er du i "det underjordiske hvelvet", sving nå inn i passasjen til høyre og du vil finne deg selv i rommet der Francois Motierre ligger. Klikk på samtalen med ham, og et skilt vil dukke opp foran deg som informerer deg om innføringen av motgiften. Når han våkner, vil Francois fortelle deg at han med sin oppstandelse forstyrret freden til sine forfedre. Og faktisk, så snart du er ferdig med å snakke med ham, vil zombier angripe deg. Mitt råd er dette: løp rett til utgangen fra hvelvet, Motierre vil fortsatt komme ut derfra med deg, selv om han vil ta en zombie med seg. Det er bedre å drepe en zombie enn å kjempe mot tre som ligger i det "underjordiske hvelvet". Etter at du har behandlet de vandøde, beordr Francois å følge deg. Når du har fått ham ut av kapellet, ta turen til Grey Mare Inn, som ligger til høyre for South Gate. I tavernaen vil han takke deg for at du reddet ham, og på denne rørende lappen vil du skilles. Alt som gjenstår er å rapportere om fullføringen av oppgaven til Vincent Walteri. Det blir tre belønninger. For det første vil du bli forfremmet til rangeringen "likvidator". For det andre vil Vincent gi deg Heart of Cruelty-kjedet, som øker noen av statistikkene dine. For det tredje vil du motta nøkkelen til brønnen i nærheten av huset, slik at du raskt kan komme deg til det mørke brorskapets hule.

Vincent Walteri vil si at han ikke lenger har kontrakter for deg, og vil råde deg til å kontakte Ochiva for nye. I tillegg vil han tilby deg å bli en vampyr. Å være enig eller nekte er opp til deg. Ochiva vil gi deg to oppgaver samtidig. Det er nødvendig å drepe en høy alv ved navn Faelian, om hvem alt som er kjent er at han bor i den keiserlige byen og elsker turer. Du vil også få råd om å spørre kollegene dine fra Dark Brotherhood in the Imperial City om ham. Det er her store vanskeligheter oppstår, fordi det er ukjent hvordan man finner folket i det mørke brorskapet i den keiserlige byen. Generelt kan ikke Falian bli funnet selv med et kompass. Jeg vandret lenge rundt i byen på leting etter beliggenheten, helt til Metdrehel, en gammel kjenning fra Tyvelauget (henger vanligvis rundt i området «Embankment»), foreslo det for meg. Kort sagt, du må se etter Faelian på Tiber Septim Hotel på Talos Square. Han tilbringer faktisk natten der med jevne mellomrom, men det er bedre å komme rett på sak. Muligheten til å drepe ham presenteres mange ganger, men det er tilrådelig å gjøre det på et øde sted. Dette stedet er Lorkmeres hus i Elven Gardens-området (når du kommer inn i Elven Gardens fra Talos Square, vil det være den første døren til venstre hvis du går rett). Låsen er lukket til "hardt" nivå. Falian skulle ankomme dit rundt klokken to på ettermiddagen. Hvis alt gikk bra, vil du etter drapet se et skilt som sier at det ble begått på et øde sted, og du må rapportere dette til Ochiva. Ochiva vil takke deg med en belønning på 400 gull og en bonus - Shadow Hunter-buen.

Den nye oppgaven gleder seg igjen med sin originalitet. Denne gangen må du forgifte en viss kommandør Roderick. Dette emnet er ganske sykt, og alt som kreves av deg er å erstatte medisinen hans med giften som Ochiva vil gi deg. Naturligvis må du forbli ubemerket. Roderick bor sammen med en gjeng av kjeltringene hans i Fort Sutch. For å komme dit må du gå ganske langt rett nord fra Anvil. På vei bør du komme over Lord Drads eiendom. Når du går inn i fortet får du som vanlig beskjed om hva du skal gjøre. Men du må stille inn gift i stedet for medisin. Til høyre for inngangen vil det være en rist låst med "hard" nivålås. Åpne den og gå videre langs passasjen, så blir det en annen lignende rist, men låsen på den blir litt lettere. Åpning av den tar deg inn i hallen, men vær forsiktig, det er en vakt som går langs denne ruten. Gå rundt gropen i midten av hallen til venstre, passerer broen og ta til høyre, deretter rett langs korridoren, som vil svinge litt mer til høyre, ta til venstre, gå litt rett og løpe inn i en skap der det er medisin. Endre boblene, og du kan returnere med en rapport til Ochiva. Det viktigste er å være forsiktig, Rodericks vakter går overalt. Personlig hjalp Grey Fox-masken meg mye, vaktene kunne bokstavelig talt ikke se meg på kort avstand, til tross for at min Stealth ikke var særlig høy. For å fullføre denne oppgaven, vil Ochiva belønne deg med "Lush Outfit of a Swindler"-kappen, 400 septimer og forfremme deg til rangering av "Sassin".

Hvis de tidligere oppdragene til Dark Brotherhood var gode, så er dette rett og slett utenom det vanlige. Du må komme til festen på Summitmist Manor, som ligger i Skingrad. Til denne festen vil det bli invitert flere gjester, som tror at de er der for å finne en kiste med gull. Faktisk samlet de seg her for at du skulle drepe dem, men ikke bare drepe dem, men drepe dem en etter en, slik at ingen skulle se det. Generelt en fest i stil med 10 små indianere. Summitmist Manor vil være det første huset til høyre for Østporten. Så snart du nærmer deg det, vil din kollega ved navn Fafnir møte deg ved inngangen, som vil gi forklarende instruksjoner og overlevere nøkkelen til boet. Etter at du har gått inn, vil en av gjestene (Matilda Petit) umiddelbart taxi opp til deg og informere deg om at du er den sjette gjesten, og vil også fortelle deg litt om seg selv og de andre gjestene. Navnene deres: Dovesi Dren, Nevil, Capricious (Mischievous) Nels, Primo Antonius. Umiddelbart etter Mathilde Petits forklaringer vil gjestene spre seg på jakt etter brystet, som du vil dra nytte av. Bare drep dem én etter én når ingen av de andre gjestene er i nærheten. Totalt må du drepe fem personer. Hvis alt ble gjort riktig, vil du etter å ha drept den siste av "gjestene" bli informert med et skilt med riktig innhold. Belønningen fra Ochiva vil være ganske sjenerøs - i tillegg til standard 400 gull, vil du bli tildelt en permanent økning til dine fem ferdigheter: Nøyaktighet, Akrobatikk, Blades, Stealth og Security.

Selv om Ochivas neste oppgave koker ned til drap, er den igjen fornøyd med måten den må utføres på. For det første, denne gangen er det nødvendig å "ta ned" ikke en vanlig person, men den personlige fienden til Dark Brotherhood, Amadus Filida, som nylig trakk seg. For det andre må han bli drept av en grunn, men i det øyeblikket han er uten rustning og med et spesielt våpen - pilen "Rose of Sithis" (den vil drepe ham første gang). For det tredje, etter drapet vil det være nødvendig å kutte av fingeren og kaste denne fingeren til hans etterfølger. Generelt er ikke oppgaven som venter deg ganske kjedelig, så gå først til Llavin, hvor Amadus Filida flyttet etter at han ble pensjonist. Som det viser seg, elsker dette emnet å ta vannprosedyrer, så det mest praktiske øyeblikket å drepe ham er når han svømmer i innsjøen, som ligger inne i selve byen ikke langt fra den nordøstlige porten til Llavin. Du må ta en posisjon vekk fra Adamus Philida selv, ellers vil ingenting fungere. Hvis du gjorde alt riktig, vil du etter drapet bli informert om dette gjennom det aktuelle skiltet. Nå gjenstår det bare å "klippe av" fingeren. Selvfølgelig trenger han ikke bokstavelig talt å kutte noe; Det anbefales å ta fra inventaret ikke bare fingeren, men også alle tastene, og du kan også ta selve pilen. Og igjen, du vil bli varslet om at du enten kan sende inn oppdraget med en gang, eller også begynne å kaste fingeren på Adamus Filidas etterfølger. Gå tilbake til Imperial City med den avkuttede fingeren og gå til Imperial City Prison. Når du kommer inn, ta umiddelbart til venstre, det vil være to dører som fører til hovedkvarteret til den keiserlige legionen, det vil være lettere for deg å kaste fingeren ved å gå gjennom den første døren (det er her nøklene er tatt fra kroppen til den drepte mannen vil hjelpe). Du bør gå inn i kontrollrommet i stealth-modus, vær forsiktig inne, det kan være noen der (generelt sett er det lurt å gå inn om natten)!!! Når du har kommet inn, gå til høyre hjørne til døren. Når du åpner den, vil du se en vakt som sitter med ryggen mot deg. Gå til bordet der han sitter, i en avstand som er tilstrekkelig til å klatre inn i det, og plasser fingeren der (bordet er lukket med en "midt" lås). Hvis operasjonen var vellykket, vil du bli informert om dette. Du kan gå tilbake til "basen" og sende oppdraget til Ochiva. Hun vil gi deg standardbetalingen for å fullføre oppgaven - 400 gull, ytterligere 500 septimer som en bonus for å kaste opp fingeren og en forfremmelse til rangeringen "Bøddel".

Snakk med Ochiva, så vil hun umiddelbart gi deg dokumenter fra Lucien Lachance. Brevet sier at du ikke skal si noe til noen (et veldig paranoid brev, forresten), men umiddelbart bør gå til Fort Farragut, Lachances personlige gjemmested. På fortet vil du bli møtt av forskjellige vandøde, som vokter dette tilfluktsrommet fra ubudne gjester. Du er selvfølgelig ikke en ubuden gjest, men de vandøde står ikke på seremoni med noen. Det er enkelt å komme seg til fortet: bare gå ut gjennom østporten og følg veien, så kommer du snart til den. Stien inne er litt svingete. Når du går inn og løfter risten, gå umiddelbart rett gjennom gangen til du kommer til et lite rom, hvorfra det vil være to passasjer: en bred til høyre, den andre smal rett frem - gå langs den, bare pass på at du ikke å falle i en grop med pigger. Generelt, vær forsiktig når du beveger deg, siden fortet er fullt av forskjellige feller. Den smale passasjen vil føre deg til en bred passasje, i enden av denne vil det være en rist. Du løfter risten og befinner deg i et rom hvor Lucien Lachance venter på deg. Han vil rapportere at en forræder har dukket opp i rekkene til Dark Brotherhood, og nå må han nøytraliseres. Metoden er imidlertid litt merkelig: i stedet for å finne en spesifikk forræder, trenger du bare å slakte alle de som er i det mørke brorskapets hule (7 personer totalt). Selv om det ikke er nødvendig å kutte nøyaktig, får du flere måter å drepe på. For eksempel: et forgiftet eple eller tilkalle ånden til avdøde Rufio. Så snart du dreper alle, vil et skilt med riktig innhold varsle deg om dette. Gå tilbake til Lucien Lachance, som vil informere deg om at du nå ikke vil motta kontrakter fra ham personlig, men vil lete etter dem på visse steder. Han vil også takke deg ved å gi deg en ekstraordinær hest og forfremme deg til rangering av "Silent Assassin".

Du må ta oppgaven på "Hero's Hill", som ligger sørøst for Cheydinhal. Du trenger ikke gå for langt fra det stedet, du kan til og med se byens murer. I utgangspunktet, gå til du kommer over en vei som fører opp. Det er ganske lite iøynefallende, men skiller seg ut på grunn av tilstedeværelsen av trinn. Der de slutter, er det en stein (en stein med en fordypning), når du nærmer deg den vil du se et ikon som indikerer at den kan søkes. Du finner ytterligere instruksjoner på innsiden. Vi må drepe den mørke magikeren Seleden i Lifroth-hulen. Denne hulen ligger veldig langt fra alle byer. Jeg vil bare gi noen retningslinjer (alt dette er for de som spiller uten noen dumme kompass og rask reise). Niben-elven har en sideelv - Panther-elven, og denne hulen ligger nær en av kildene (den andre i avstand). Du kan også si at den ligger øst for Bravil nær grensen til Black Marsh. I hulen vil du møte noen vandøde, som ikke vil være vanskelig å roe ned. Det viktigste for deg er å finne boken på bordet i hulen. Det står at Seleden bestemte seg for å bli udødelig, men mens transformasjonen hans ennå ikke er fullført (før det er for sent), må du stjele en bestemt klokke fra ham. For å gjøre dette, må du gå til neste sted, kalt "Lifroths depresjon". Kamerat Seleden vil møte deg i den, som du rett og slett dreper. Riktignok vil han med jevne mellomrom bli usynlig, men likevel vil det ikke være vanskelig å drepe ham. Oppgaven er fullført. Så snart du dreper Seleden, vil du umiddelbart få en orientering om neste kontrakt.

For å få det, gå til Chorrol. På torget nær "porten", der det er et tre i midten, se etter en gammel pose i busken nær dette treet. Det vil bli en belønning for utført oppgave og en beskrivelse av den nye. Du må drepe Draconis-familien, fem personer totalt: Perennia, Matthias, Andreas, Sibylla og Sylvia. Det eneste kjente stedet hvor familiens mor er, er Applewatch-gården. Der må du også få informasjon om hvor de gjenværende familiemedlemmene befinner seg. Gården kan nås ved å gå ut av den nordlige porten til Bruma og gå rett vest. I gårdshuset finner du Perennia Draconis, vær forsiktig når du dreper henne. Hun begynner å gjøre motstand og rope på hjelp, og når hun kjenner at kreftene er i ferd med å ta slutt, vil hun løpe helt fra huset, i tillegg blir hun bevoktet av en tam ulv. Når du dreper henne, vil du finne "Liste over gaver til Draconis" sammen med henne, dette brevet indikerer plasseringen til de gjenværende medlemmene av Draconis-familien. Jeg begynte med Sylvia Draconis, som bor i Lviv. Jeg drepte henne rett på gaten, jeg fikk henne ganske enkelt til å angripe meg, og drepte henne bak et av husene til Lyavin, og siden ingen av vaktene var i nærheten, visste ingen om drapet hennes. Så dro jeg for å drepe broren hennes Andreas, som driver Drunken Dragon Hotel. Hotellet, må jeg si, ligger i midten av ingensteds. Du kan komme dit ved å forlate Llavin langs veien som fører langs den østlige bredden av Niben-elven. Nærmere stedet der Panther-elven renner inn i Niben-elven, vil det være en gaffel (slik at du ikke tar feil, jeg vil gi deg et landemerke - nær gaffelen er det en "Useless Mine"). Hovedveien vil gå rett, og til høyre er den som vil føre oss rett til hotellet (det vil være en annen liten gaffel langs veien, ta også til høyre). En vanskelighet kan oppstå her... I tillegg til Andreas kan det også være en soldat fra den keiserlige legionen på hotellet. Jeg kom meg ut av denne situasjonen slik: Det var tre scamper som gikk rundt "Useless Mine", som jeg ledet etter og brakte til hotellet (ikke glem å ta kjeglen som ble gitt deg bort fra inngangen til hotellet, ellers dreper han selv disse scams), på hotellet Nøyaktig tre var nok til at de drepte soldaten og Andreas, og jeg selv avsluttet den siste svindlen på to treff. Neste på min liste over ofre var eremitten Sibylla Draconis. Hun bor i "Mud Valley Cave", som ligger sørvest for Chaidinhal nær den vestlige bredden av Lake Poppad og rett øst for Imperial City. Det er ikke noe spesielt bemerkelsesverdig i hulen, flere alvorlige dyr og Sibylla Draconis selv, som vil angripe deg selv. Nå gjenstår det siste medlemmet av Matthias-familien, som er ganske lett å finne, bare gå litt rundt i keiserbyen, spesielt i området ved Talos-plassen. Å drepe Matt er ganske vanskelig, fordi han stadig dukker opp på offentlige steder, men noen ganger går han likevel inn i Ubanox-eiendommen på Talos-plassen og går ned i kjelleren. Det er der du kan drepe ham. Men vær forsiktig, etter å ha drept ham, kan det dukke opp vakter der. Når den siste av Draconis-familien er død, vil du bli fortalt hvor du kan få belønningen for å fullføre oppgaven og få den neste. Gå til Skingard, eller rettere sagt, Skingards slott. Når du går inn i den, vil du umiddelbart se en brønn som inneholder en belønning på 500 gull og ytterligere instruksjoner.

Nå må du drepe Khajiit J" Gasta, en mester i knyttnevekamp som bor i Bruma. Vaktene vil ikke blande seg inn i kampen, selv om du begynner å kjempe rett foran nesen deres (det viser seg at Khajiiten anser seg selv som det kult at han bestakk dem for at de ikke skulle blande seg inn). det vil ikke være et stort problem." For å komme inn i rommet må du gå ned i kjelleren, gå rundt trappene og under stoffrullene vil du se en luke som fører inn i den. Du kan drepe J"Gasta på hvilken som helst måte du vil; han vil mest sannsynlig slåss med hendene. Etter hans død går du for å samle belønningen og neste oppgave. De ligger i nærheten av den "gamle broen", som kan nås ganske enkelt ved å seile fra "Embankment"-området strengt sør. Den "råtne boksen" med instruksjoner og belønning ligger under broen.

Du må drepe en argonianer ved navn Shalise, som gjemmer seg i "Flooded Mine", som ligger i nærheten av Bravil. Fra Bravil må du nordover. Gruven ligger svært nær byen. I grotten må du umiddelbart dykke ned i vannet. Når du kommer til gaffelen, svøm til høyre, hvor Shaliz vil angripe deg nesten umiddelbart. Hvis du er en fan av magi, så anbefaler jeg deg å svømme lenger bort fra henne til det lille rommet hvor hun sover og gjøre henne ferdig der. Etter å ha drept henne, vil du bli informert om at du kan hente belønningen og neste oppgave ved Fort Redman, som ligger halvveis mellom Lyavin og Bravil på bredden av elven på det smaleste punktet. Oppgaven og belønningen ligger i kisten, som er plassert til høyre for døren som fører til det indre av fortet. Belønningen er som vanlig 500 gull.

Den nye ordren lyder som følger: det er nødvendig å drepe kjøpmannen Alval Ulovani. Spesifisiteten er at denne kameraten stadig reiser gjennom Cyrodiil, så kisten vil også inneholde en tidsplan for turene hans. Det er også nyttig informasjon om svakheten til denne kameraten: etter å ha spist honning, blir han lam, siden han har en slags sjelden allergi mot honning. Vel, og dessuten er han god på "ødeleggelses"-skolen for magi, så du bør være på vakt mot ham. Hvordan du dreper ham, vet jeg ikke engang. Jeg personlig måtte svette og drepe ham i Skingrad på en ganske pervers måte. Du kan også prøve å bytte ut alle drinkene som er i rommet der den er plassert med honning, men dette gir ikke alltid noen effekt. Etter å ha drept ham, flytter vi til markedsområdet i Imperial City. I den sørvestlige delen av markedet, på et lite torg i hjørnet, finner du en "hul stubbe", der følgende instruksjoner og belønning ligger.

Nå må du drepe Nord Havilstein, som er i leiren på Gnoll-fjellet. Dette fjellet ligger øst for Bruma. Du kan komme til det slik: vi forlater den østlige porten til Bruma og går langs veien til en veiskille, når du kommer til den, ta ikke til høyre eller venstre, men gå rett, strengt tatt mellom to veier. Veien, eller rettere sagt stien du går, vil føre opp på fjellet. Klatre opp ryggen og du finner Havilsteins leir. Nordlingen selv vil umiddelbart angripe deg (men ikke bare ham, det vil også være en ulv med ham). Drep ham og oppgaven er fullført. Belønningen og neste kontrakt må finnes i Nornal-helligdommen. Du har kanskje funnet den, siden den kommer over på ruten til "Mud Valley Cave" hvor du drepte Sibylla Draconis. Hvis du ikke kom over det underveis, kan du fortsatt finne veien rundt i denne hulen. Derfra må du strengt tatt sørover. Gå inn i Nornal og gå fremover, sving til høyre hele tiden til du kommer til vannet. Dykk under vann og svøm. En dør vil dukke opp foran deg, lukket med en "middels" lås. Etter at du har åpnet den, svøm fremover og i brystet finner du en belønning og en oppgave. Den vanlige belønningen er 500 gull.

Derfor må du nå gå til stedet hvor du vil motta en ny kontrakt i Anvil og vente på personen som skal legge oppgaven der. Når du går inn i hovedporten til Anvil, gå umiddelbart til venstre, der vil du se en statue, og bak den en tønne nær bymuren. Gjem deg nær tønnen og vent til noen nærmer seg den. Når noen nærmer seg tønnen, kom ut av gjemmestedet ditt og gå mot den fremmede. Han heter Enailroth, han vil fortelle deg at han ble kalt til ham av en mann som bor i fyret, som ligger nær Amvil. Enailrot vet ingenting om denne mannen, men han er veldig redd... De sier at det skjer dårlige ting i kjellerne på Fyret. Etter at du har "trykket" ham (bare stille), vil Enailroth fortelle deg hvem du kan snakke med for å finne ut mer om dette fyrtårnet. Og du må snakke med Ulgfar, som bor i selve fyret. Faktisk er Ulgfar ikke så veldig i humør til å snakke med deg, eller rettere sagt, ikke i det hele tatt i humør. Akkurat som du, forresten, ikke har tid til å snakke. Alt du trenger fra ham er nøkkelen til kjelleren. Det er to alternativer her: enten fjern nøkkelen fra den døde Ulgfar, eller heng denne nøkkelen fra lommen hans. Når du har nøkkelen, gå ut, gå rundt huset og gå ned i kjelleren. Så snart du befinner deg i kjelleren, vil du bli instruert: her må du lete etter bevis som peker på kundene til rammen. Kjelleren er ganske munter, kroppene til dyr og mennesker er spredt overalt, og bak døren, som vil bli lukket med en "middels" lås, venter en gal hund på deg. I det rommet finner du "Dagboken til en forræder", liggende i usynlig syn, nær stolen. Etter å ha lest den, vil du lære at forræderen har sneket seg inn i rekkene av "Dark Brotherhood" i lang tid med oppgaven å ta hevn på Lucien LaChance for å ha drept moren hans. Lucien er nå på Applewatch Farm. Gå dit for å advare ham om den forestående faren. Skuffelse venter på deg på gården - Lucien Lachance er allerede drept, og det styrende rådet til Dark Brotherhood, som kalles den svarte hånden, mener at Lachance er en forræder. Et av medlemmene i Den svarte hånden, Arken, vil fortelle deg om alt dette. Hun vil også introdusere deg for dette rådet, samtidig som hun tildeler deg tittelen "Speaker". Faktisk er forræderen et av medlemmene i Black Hand. Kamerater fra den "svarte hånden" er litt forvirret over den nåværende vanskelige situasjonen, dessuten har autoriteten til "Dark Brotherhood" blitt alvorlig undergravd av de siste drapene, så de vil spørre "nattens mor" om råd . For å gjøre dette, må du utføre et visst ritual, der du også må delta. For å gjøre dette må du henvende deg til Arken klokken 03.00 og "minne" henne om "nattens mor". Deretter flytter du og selskapet til Bravil.

Det viser seg at under statuen "Lucky Old Lady" er det en hemmelig passasje til "krypten til nattmoren". Når du kommer inn vil Arken og Nattmoren ha en ganske tøff prat. Arken vil be om å utnevne en av de svarte hendene som "megler", som nattmoren vil si noen ubehagelige ord til om det faktum at de drepte den forrige "megleren" ved en feiltakelse. Den "sendte kosakken" vil ikke stå her; han vil vise seg å være Matthew Belamont. Etter noen pretensiøse ord vil han drepe to medlemmer av den svarte hånden og prøve å drepe nattmoren, men han vil ikke lykkes. Her vil du endelig få muligheten til å bevege deg og ikke stå som et idol, og sammen med Arken må du drepe forræderen. Så snart du dreper, ta kontakt med nattmoren igjen, og hun vil forfremme deg til rangering av "lytter", mens hun berømmer deg på alle mulige måter (den virkelige kampanjen vil skje litt senere, når du blir fraktet tilbake til Cheydenhal) . Etter dette vil hun gi deg muligheten til å rense ut krypten, siden du ikke kommer tilbake hit igjen. Når du samler alt verdifullt fra krypten, snakk med nattmoren igjen, hun vil gi deg det oppdaterte "Blade of Woe", som Lachance ga deg under din første oppgave, og deretter teleportere deg til helligdommen til Dark Brotherhood i Cheydenhal sammen med Arken.

Siste materiell i seksjonen:

Jove (Jov, Konstantin Ladanin) - World of Tanks videoprodusent, guidemaker og vannmaker, streamer Stalker-guider fra Jove
Jove (Jov, Konstantin Ladanin) - World of Tanks videoprodusent, guidemaker og vannmaker, streamer Stalker-guider fra Jove

Hei kjære spillere av worldoftanks 1.0.0.3 Vi inviterer deg til å laste ned og bruke den utmerkede konstruksjonen fra den berømte Job! Her er en ny...

Hvordan spille World of Tanks (WoT) godt?
Hvordan spille World of Tanks (WoT) godt?

Alle som leser denne teksten har bestemt seg for å begynne å spille et utmerket, og ifølge millioner av spillere fra hele verden, et legendarisk spill - World of Tanks...

Hva venter World of Tanks-spillere?
Hva venter World of Tanks-spillere?

Hei kjære venner. I en verden av nettspill har alle typer simulatorer lenge inntatt en betydelig plass, men kanskje ingen kjøresimulator ...