Dragon age awakening ogren. Dragon Age-oppdrag fra ledsagere

Oppdrag fra ledsagere
Frihet for Anders
I Amaranthine, ved byportene, møter du alverøveren Namaia. Snakk til henne. Hun vil fortelle deg at det Anders leter etter er i et forlatt lager i Amaranthine, og så drar hun. Vi avhører Anders. Han vil fortelle deg at han ba Namaiya finne ut hvor blodamuletten hans befinner seg, som templarene kan bruke til å finne flyktende magikere. Vi lover ham å gjennomsøke lageret om nødvendig. Inngangen til den ligger ved siden av kjøpesentrene. Vi går inn og søker i kistene i det første rommet. Vi går til den andre, hvor et tempelherre-bakhold vil vente på oss. Den rastløse templaren, som ikke vil etterlate Anders, krever at vi skal gi ham til henne. Vi sender henne til helvete, dreper henne, så tar vi de gjenværende tingene og dumper henne på samme måte som de kom. Det er det, Anders vil ikke forstyrre kirken lenger.

Howe familie
Så snart du forlater tronsalen med Nathaniel for første gang inn i gårdsplassen til Vigil Tower, vil han bli gjenkjent av en tidligere alvtjener som vil fortelle ham at søsteren hans Delilah lever, er gift og er nå i Amaranthine. Nathaniel vil be oss finne henne. Ingenting kunne vært enklere. Vi drar til Amaranthine til kjøpesentrene og møter Delilah nær våpensmeden Glassrick. Hun vil åpne Nathaniels øyne for farens personlighet, hvoretter han vil stole på deg betingelsesløst, og du vil til og med bli bestevenner.

Ogren - familiefar
Så snart Ogrens gunst mot deg blir mer enn 25, vil hans andre kone Felzi dukke opp på Vigil Tower. Den unge damen vil bebreide vår rødskjeggete venn for å ha forlatt familien sin (henne og barnet) for å hugge ned mørkets skapninger. Etter at Felzi forlater, vil du motta dette oppdraget. Du må få Ogrens gunst til 75 og gå tilbake til å snakke om familien hans. Han vil fortelle deg at han ikke er ute av familielivet. Avhengig av hva du råder ham til, vil han på slutten av spillet enten besøke Felzi og sønnen hans, eller forsvinne fra livene deres for alltid.

Velannas eksil
Når du reiser langs ruten Amaranthine - Vigil Tower, vil du møte en avdeling av dalske folk. Snakk først med lederen deres, og deretter (allerede i tronrommet i tårnet) med Velanna. Hennes folk vil fornekte henne, støtte henne for å øke hennes gunst. Oppdraget vil bli fullført uansett.

Sigruns tyvfortid
Bli med Sigrun til Amaranthine. Til høyre for inngangen til byen vil det være en nissejente som heter Mischa. Hun vil kjefte på Sigrun med gode uanstendigheter, fordi... Det var en gang, på grunn av hennes feil, Mischa ble sparket ut av Orzamar. Dette vil avslutte dialogen. Senere, når Sigruns gunst er over 50, kan du i tronsalen gå tilbake til denne samtalen og overbevise Sigrun om å be Mischa om unnskyldning. Du finner henne på King and Lion Inn. Når Sigrun snakker med henne en gang til, vil oppdraget bli fullført.
Merk: Det kan hende du ikke mottar dette oppdraget i det hele tatt på grunn av to feil
-du fullførte oppdraget "Smuggling Route"/"Lov og orden" før du reddet Sigrun;
- etter å ha drept dronningene av Kal Hirol, hoppet Sigruns gunst umiddelbart til 100 (faktisk forble hun base).

Kristoff og rettferdighet
Ankommer gårdsplassen til Vigil Tower etter å ha passert gjennom Black Swamps. Kristoffs kone Ora vil skynde seg til rettferdighet. Når hun finner ut at det er mannen hennes, men bare en ånd i kroppen hans, vil hun stikke av og dekke Justice med sine siste ord. Da vil han innse at han har opprørt jenta og vil gjøre opp for seg. Vi må finne Ora i Amaranthine og arrangere et nytt møte for henne med Justice. Hun vil forstå at ånden bare ønsket det gode og vil tilgi ham. Justice vil love henne at Kristoffs død vil bli hevnet. Oppdraget vil bli fullført her.

ANGREP PÅ LEIREN

Skrik x7 Spawn of Darkness Rangering 1, 2
Screamer-leder (Shriek Alpha) x1 Spawn of Darkness Rangering 3
Plaget skrik x1 Spawn of Darkness Rangering 3 Kjemp om helten er en dalsk alv.


Kriger, templar. Uekte sønn av kong Merik, oppvokst i et kloster. Kan undervise i Templar-spesialiseringen.
Bli med i Ostagar når du fullfører oppdraget Innvielse i Grey Wardens. I ethvert forhold, forblir i troppen frem til Assembly of Lands. Hvis du gjør Loghain til en grå vaktmester på Landsmeet, vil Alistair forlate festen (Logain vil erstatte ham).
Personlig søken Alistairs familie. Etter hvert som oppdraget skrider frem, kan du gjøre Alistair mer egoistisk, dette vil påvirke hans fremtidige handlinger.
Romantiske forhold er mulig med helten - en kvinne. Forløpet av dialogen er åpenbart. En edel kvinne - en person kan bli Alistairs kone. En kvinne av en annen opprinnelse kan opprettholde et romantisk forhold etter Landsmeet hvis Alistair har blitt mer egoistisk under den personlige søken (eventuelt ekteskap med dronning Anora spiller ingen rolle). Hvis du på slutten av spillet avviser Morrigans hjelp og tar Alistair for å kjempe mot erkedemonen, vil han ofre seg selv for å redde sin elskede.
Historiegaver: Alistairs mors amulett, Duncans skjold. Andre personlige gaver: runesteiner, figurer, etc.
Skjebne. Kan henrettes. Kan bli konge av Ferelden (alene, eller gift med en kvinnelig helt, eller gift med Anora). Kan ofre seg selv i kamp med erkedemonen. Han kan gå i eksil, forbli en verge eller drikke seg i hjel.


Alistairs personlige søken. Med gode relasjoner (godkjenning større enn 25), kan du spørre Alistair om familien hans (det er mest praktisk å gjøre dette når du først besøker landsbyen Redcliffe). Senere, i handelskvarteret i Denerim, kjenner Alistair igjen døren til huset der søsteren hans bor (huset ved siden av smia). Om ønskelig, etter å ha møtt søsteren, kan du overbevise Alistair om at "alle lever for seg selv" - dette vil følgelig endre stilen til hans kommentarer og oppførsel.

Resultat:


Mage, varulv. Datteren til den legendariske heksen Flemeth, hun vokste opp i Korcari Wilds. Kan undervise i Varulv-spesialiseringen.
Blir med på stedet Somewhere in the Wild Lands etter slaget ved Ostagar. Du kan kjøre bort, men i siste fase av spillet vil Morrigan dukke opp i Redcliffe Castle og ønske seg et barn fra Grey Warden. Hvis han nekter, vil han forlate troppen for alltid. Ellers vil han forlate etter kampen med erkedemonen.
Et romantisk forhold er mulig med en mannlig helt. De kan startes med godkjenning fra 51 til 85. Flyten i dialogen er åpenbar. Hvis intimitet har funnet sted, vil epilogen si at Morrigan venter barn (selv om hun blir nektet Redcliffe Castle).
Personlig søken Grimoire av Flemeth. Hvis du nekter å drepe Flemeth når du mottar oppdraget, vil Morrigan forlate festen, men vil dukke opp igjen i Redcliffe Castle på den siste fasen av spillet.
Historiegaver: Svart Grimoire, Grimoire av Flemeth, Gyldent speil. Andre personlige gaver: halskjeder, medaljonger, etc. Hvis du etter å ha overlevert speilet ber om å «være hyggeligere», vil noen dialoger myke opp.
Skjebne. På en eller annen måte forlater han troppen og drar til Gud vet hvor.


Morrigans personlige søken. I Tower of Mages i Rooms of the Elder Mages må du finne Svart Grimoire for Morrigan. Etter en tid i leiren vil Morrigan be deg om å drepe Flemeth. På stedet Et sted midt i Wild Lands, må du snakke med Flemeth (Morrigan bør ikke være med i gruppen) og få nøkkelen fra henne, eller ta nøkkelen fra Flemeth varulven (dette valget har ingen konsekvenser for spill). Så - ta Grimoire av Flemeth fra brystet i hytta og ta det til Morrigan.

Hvis du nekter å drepe Flemeth når du mottar oppdraget, vil Morrigan forlate festen, men vil dukke opp igjen i Redcliffe Castle på den siste fasen av spillet.

Resultat:
250 XP for å fullføre oppdraget.


Rogue, bard. En flyktning fra Orlais som bodde i et kloster og ble en fanatisk beundrer av Andraste. Kan lære Bard spesialisering.
Blir med på Lothering (på tavernaen eller når du forlater stedet). Forlater troppen under oppdraget Urne av hellig aske vanhellige Andrastes aske. Men hvis du etter et personlig oppdrag gjør Leliana mer egoistisk, kan du overtale henne til å bli ved å overtale eller skremme.
Romantiske forhold er mulig med en helt av alle kjønn. Det starter lett med en mann. Med en kvinne begynner de med høy godkjenning hvis de reagerer positivt på ros for frisyren deres. Etter en personlig søken åpner det seg flere dialoger, som også fører til et romantisk forhold.
Personlig søken Lelianas fortid. Etter oppdraget kan du gjøre Leliana mer egoistisk ved å fjerne tvilen hennes under neste samtale. Dette vil påvirke hennes fremtidige handlinger litt.
Historiegaver: Nydelig naken, Nåde av Andraste(blomst). Andre personlige gaver: symboler på Andraste-kulten, satengtøfler.
Skjebne. Kan bli hos helten. Kan komme tilbake til Orlais. Kan studere mørkets skapninger. Kan dra på kirkeoppdrag til tempelet i Andraste. Kan forbli ved hoffet til Ferelden, forsvinner så.


Lelianas personlige søken. Hvis du har et godt forhold, må du finne ut hvorfor Leliana forlot Orlais. Så på verdenskartet (Leliana må være med) kan du møte leiesoldater ansatt av Marjoline (sted i Forest Brook). Du må snakke med Leliana om Marjolaine, og deretter møte Marjolaine i et hus vest i Denerim Trade District. Du kan drepe henne eller la henne gå - dette har ingen konsekvenser for spillet.

Resultat:
250 XP for å fullføre oppdraget.


Kriger, ingen spesialisering. Qunari fra de nordlige øyene, samler informasjon om havet.
Blir med i Lothering (må frigjøres fra buret). I hvelvet, under oppdraget Urne av hellig aske, Stan, som er til stede i troppen, kommer i konflikt med helten ("...vi trenger en erkedemon, og vi leter etter restene...") og kan med viss dialog og lav godkjenning bli fiendtlig . Den beseirede forblir i troppen.
Personlig søken Beresads sverd.
Historiegave Stans sverd. Andre personlige gaver: malerier, totem.
Skjebne. Returnerer til hjemlandet med den innsamlede informasjonen. Helten kan gå med ham.


Stans personlige søken. Hvis forholdet ditt til Stan er godt, kan han snakke om tapet av sverdet. Du må snakke med røveren ved innsjøen Calenhad. Finn så ut fra Farin i Frosty Mountains hvem han solgte sverdet til. I et av husene i landsbyen Redcliffe må du overbevise Dvin om å gi sverdet, og deretter gi sverdet til Stzn.

Resultat:
125 XP for å snakke med røveren;
125 XP og tohånds Stans sverd for å fullføre oppdraget.


Raner, morder. Elf, en Antivan Raven (snikmorder) som har i oppgave å drepe Grey Wardens. Kan undervise i Assassin-spesialiseringen.
Blir med på Long Road-lokasjonen (tilfeldig møte på verdenskartet) etter å ha forsøkt å fullføre en oppgave. Møtet skjer etter å ha fullført den første av Flemeths fire historieoppdrag ( Udyrets natur osv.) I Denerim, med lav godkjenning, kan han bli med Raven Taliesen i Bakgård-lokasjonen (tilfeldig møte på bykartet) - "...la oss se, Guardian, om vi lykkes på andre forsøk..." . Med høyere godkjenning vil han forbli nøytral under kampen eller støtte helten. Etter kampen kan du la ham gå eller overbevise ham om å bli.
Romantiske forhold er mulig med en helt av alle kjønn. Forløpet av dialogen er åpenbart. Kan foreslå et forhold selv hvis godkjenningen er mer enn 75. Hvis etter å ha nådd merket Kjærlighet avvis Zevran, han vil forlate festen (men du kan overbevise ham om å bli).
Det er ingen personlig søken. Faktisk erstatter episoden med Taliesen den personlige søken. Resultat: 500 XP.
Historiegaver: Dalish hansker, Antivan skinnstøvler. Andre personlige gaver: gull- og sølvbarrer.
Skjebne. Kan bli hos helten (heltens mulige ekteskap med Alistair eller Anora spiller ingen rolle). Kunne gå tilbake til Ravens.


Kriger, berserker. Dwarf, eksmann til Perfect Branka, nærmest avvist av folket hans. Kan undervise i Berserk-spesialiseringen.
Bli med i Orzammar Commons som en del av oppdraget Brannstarter.
Personlig søken Ogrens gamle kjæreste. Ogrens skjebne avhenger av resultatet av oppdraget.
Det er ingen historiegaver. Andre personlige gaver: øl, brennevin.
Skjebne. Kan forbli på overflaten (ved å starte en familie med Felzi eller forbli singel). Uten støtte (dårlig forhold til hovedpersonen og Felzi) kan han bli alkoholiker.


Ogrens personlige søken. Hvis du snakker med Ogren om fortiden hans, innrømmer han at han savner ekskjæresten Felzi. Møtet med Felzi vil finne sted på tavernaen ved innsjøen Calenhad. Du kan forberede deg på forhånd ved å snakke med Felzi uten Ogren. Hvis du ønsker det, kan du støtte Ogren under møtet hans med Felzi, be ham hviskede svar, og forsone ham med ekskjæresten.

Resultat:
250 XP for å fullføre oppdraget.


Magiker, åndelig healer. Senior mage of the Circle, en frivillig i slaget ved Ostagar, som overlevde døden og forblir i live takket være støtten fra Spirit of Faith.
Bli med i Mage Tower (studentenes rom) under oppdraget Brudd sirkel. Videre, under det samme oppdraget, vil han forlate festen hvis han uttaler seg for ødeleggelsen av magikerne i en samtale med Cullen eller med seg selv (men etter å ha reddet Irving, kan du bli enig med Gregor om å støtte templarene uten å irritere Wynn). Hvis under søken Urne av hellig aske vanhellige Andrastes aske, vil Wynne forlate troppen, selv om hun var i leiren.
Personlig søken Angrer på Wynn. Når du forbereder oppdraget, låses Wynns personlige evner opp Åndefartøy.
Det er ingen historiegaver. Andre personlige gaver: bøker og ruller, vin.
Skjebne. Kan bli kongelig tryllekunstner ved Ferelden hoff. Kan gå og studere Tevinter-magi (alene eller med Sheila). Hvis det inngås en allianse med tempelherrene, vil Wynns planer forbli hemmelige.


Wynnes personlige søken. Før du starter oppdraget, med litt godkjenning, må du snakke med Wynn om fortiden. Så - ta Winn inn i troppen. I tilfelle et tilfeldig møte med monstre på kartet (plasseringsstien langs bakken), vil hun miste bevisstheten. Hvis du diskuterer denne hendelsen med henne, ved neste tilfeldige møte på kartet (Broken Road-plassering), vil Winn motta muligheten Åndefartøy. Etter neste diskusjon vil oppdraget begynne - du må finne Wynnes tidligere student Aneirin. Han kan bli funnet på Øst-Brecilian litt nord for eremittens lysning (Sarel i Dalish Camp kan gi deg et hint).

Resultat:
125 XP og amulett Aneirins anheng for å fullføre oppdraget.


Kriger, ridder. I det siste - frigjøreren av Ferelden fra de orlesiske inntrengerne, nå - den skyldige i nederlaget ved Ostagar, som ble den grå vaktmesteren. Kan undervise i Vityaz-spesialiseringen.
Blir med på Landsmeet hvis han får bli med i Order of the Grey Wardens (erstatter Alistair i troppen).
Det er ingen personlig søken.
Det er ingen historiegaver. Andre personlige gaver: kort.
Skjebne. Kan ofre seg selv i kamp med erkedemonen. Kan begynne å gjenoppbygge ordenen til de grå vaktmesterne i Ferelden.


Golem. Tidligere var hun en dvergkvinne som frivillig ble en golem for å kjempe mot mørkets skapninger. Trenger en mod Steinfange.
Bli med i landsbyen Honnlit under oppdraget Golem i Honnlith. Hvis under søken Tomrommets ambolt støtte Branca i Sheilas nærvær, hun vil bli fiendtlig. Hvis Sheila var fraværende, vil hun fortsatt ønske å dra, men du kan overbevise henne om å bli.
Personlig søken Golem-minner.
Det er ingen historiegaver. Andre personlige gaver: edelstener.
Skjebne. Kan reise med Wynn til Tevinter på jakt etter en måte å vende tilbake til sitt tidligere utseende. Kan gå tilbake til et fritt liv.


Sheilas personlige søken (mod Steinfange). Det er to måter å starte oppdraget på. Eller under søket Tomrommets ambolt du må ta med Sheila til Karidin på Amvil of the Void-stedet. Eller etter å ha fullført det samme oppdraget, må du snakke med Sheila om fortiden hennes. Sheila vil foreslå å gå til de dype stiene, og hvor som helst vil hun huske taigaen til Kadash-huset (et nytt merke vil vises på kartet). På slutten av teig må Kadash undersøkes Golem-monumentet– Sheila vil få minnene tilbake.

Resultat:


Mabari hund.
Blir med enten i begynnelsen av spillet i Cousland Castle (prolog for en edel person). Eller etter slaget ved Ostagar, i Abandoned Farm-lokasjonen (tilfeldig møte på verdenskartet), hvis oppdraget er fullført Mabari ulvehund. Eller i Ostagar etter slaget (trenger en mod Gå tilbake til Ostagar). Forblir i troppen til erkedemonen er beseiret.
Det er ingen personlig søken.
Det er ingen historiegaver. Andre personlige gaver: bein. Med alltid den høyeste godkjenningen er dette bare moro for spilleren.
Skjebne. Levende, frisk og glad :)


[Trenger en mod Guardian festning.] Oppdraget og merket på verdenskartet dukker opp etter å ha snakket med Levi Dryden i troppens leir. Vi må kvitte den grå vaktfestningen for demoner.

Først må du stenge passasjen i Veil i andre etasje av festningen. Dette kan gjøres av Sophia, besatt av en demon, hvis du lover henne å drepe magikeren Avernus (oppdrag Håndtere demoner), eller Avernus selv vil gjøre det.

For det andre må du bli kvitt Sofia - drep henne eller la henne forlate festningen (valget har ingen konsekvenser for spillet).

[Det er en feil i det russiske spillet - når du først går inn i festningen, krasjer spillet. Du må gå inn, gå ut raskt og gå inn igjen.]

Resultat:
1500 XP for å fullføre oppdraget.

Gode ​​relasjoner med følgesvenner betyr bonuser til egenskaper og ekstra oppdrag, hjelp i kriseøyeblikk, og generelt en god ting. Og hvis på lett eller middels vanskelighetsgrad dette er lett å neglisjere, så vil det neppe ordne seg på maksimal vanskelighetsgrad (hver krone teller der).

Avhengig av tilstanden til forholdet, kan du dele det opp i:

Betydning Navn Hva skjer
— 100 En krise De kan slå deg i ansiktet eller rett og slett droppe ut av troppen
-99 til -26 Liker ikke
fra -25 til 25 Nøytral
fra 26 til 75 Varm Ytterligere dialoger om kameratenes fortid dukker opp, spesialiseringer kan åpne, og oppdrag kan også dukke opp
fra 76 til 100 Vennskap De kan gi noe verdifullt eller lite verdifullt

For å starte et romantisk forhold, må du fullføre det personlige oppdraget til partimedlemmet ditt (vi vil ikke spille som en jente, ikke sant?). Det er verdt å huske at alle lagkamerater (unntatt Alistair) vil forlate troppen hvis holdningsindikatoren deres synker til -100. Det er også visse kriseøyeblikk - i disse situasjonene kan karakteren gjøre opprør og angripe, eller forlate troppen.

På hvert større sted er det et sted å starte en samtale mellom ledsagere. Disse punktene er plassert på følgende steder: ved inngangen til Lothering (etter å ha gått ned fra veien og på broen), på den første broen i Redcliffe, nord i Denerim Trade Quarter, Orzammar-broen til arenaen, den første etasje i Tower of Mages, ved inngangen til Dalish-leiren. Poenget fungerer bare én gang; for å starte en ny dialog, må du angi stedet på nytt.

Vergen din kan også snakke med ledsagerne sine, og flere samtaler er tilgjengelige i leiren. Noen ganger kan en stridskamerat komme bort til deg i leiren og starte en samtale. I løpet av den kan du åpne et hemmelig oppdrag (for eksempel Orzammar Naga for Leliana), samt øke eller redusere innflytelse.

For alle allierte er det gaver som kan øke innflytelsen. Oftest er gaver foretrukket av en alliert, og har liten effekt på andre. Noen gaver er spesielle og vil utløse en spesiell dialog når de er gitt. For den første gaven som gis, vil den allierte øke godkjenningen med 10 poeng, for den andre - 9, og for hver påfølgende gave - 1 poeng mindre enn den forrige (men ikke mindre enn 1). Spesielle gaver kan øke godkjenningen med mer enn 10. Dette skjer vanligvis når en følger ber om en bestemt ting.

Ikke-spesialiserte gaver har en primær verdi på +5, og for å gi en gjenstand til en alliert med en negativ holdning, halveres påvirkningspoengene for ham (men forblir minst 1). Den enkleste måten å øke innflytelse på er gjennom dialog eller etter hvert som du går gjennom spillet (noen av valgene dine kan føre til at ledsagere øker eller reduserer godkjenning), og en ledsager som din Guardian har en romantisk interesse i kan øke den til 100 veldig raskt. Gaver i slike tilfeller er verdt å holde på. , for å bruke dem til å bringe de nødvendige påvirkningspunktene til merkene som setter i gang en ny dialog eller oppdrag, eller for å jevne ut misbilligelse av ditt valg i en gitt situasjon.

Alistair

Alistair vil bli med deg i historien i Ostagar og vil være den eneste følgesvennen som ikke vil forlate gruppen selv med en holdning på -100; selv å sparke ham ut vil ikke være mulig før hans kriseøyeblikk. Med høy godkjenning vil Alistair lære din Guardian å være en Templar.

Personlig søken – Alistairs familie

Når du først besøker Redcliffe, vil Alistair fortelle deg biografien sin, og med stor godkjenning vil han i neste samtale nevne en søster som heter Goldanna og be om å få besøke henne i Denerim. Goldannas hus ligger i handelskvarteret ved siden av Wades smie og er i utgangspunktet ikke merket på kartet - for at inngangen skal vises, kom nærmere den med Alistair. En kort samtale med Goldanna venter på innsiden, og ingenting avhenger av svarene dine. På vei ut skal Alistair prøve å diskutere hva som skjedde.

Kriseøyeblikk

Alistair vil forlate festen hvis du forlater Loghain i live på Meeting of the Lands. Hvis du skjerper det, kan Alistair forbli konge, ellers vil Anora kreve hans henrettelse. Om du er enig med henne eller ikke spiller ingen rolle lenger, på en eller annen måte, Alistair vil ikke dukke opp igjen.

Morrigan

Morka vil bli med i troppen etter Flemeths insistering etter å ha reddet Guardians fra Tower of Ishal. Hun kan bli kjørt bort, men hvis hun blir værende, vil dette avsløre flere alternativer for slutten av spillet. Hun kan også undervise i spesialiseringen Werewolf Mage. Denne fruen liker når vi oppfører oss tøffe, og hun liker ikke å hjelpe alle. Du kan myke Morrigan etter å ha presentert Golden Mirror, og be om å være snillere mot folk. Etter dette vil hun redusere Godkjenning mindre.

Personlig søken – Grimoire of Flemeth

Etter å ha besøkt Magicians Tower, vil Morrigan fortelle deg at tidligere har en templar stjålet en viktig Black Grimmoire fra moren hennes og vil be henne finne den. Boken ligger i en kiste på Irvings kontor. Neste gang du går inn i leiren, vil Morrigan be deg drepe Flemeth, finne hennes virkelige grimoire og fortelle deg hva hun lærte av denne boken. Du kan nå gå tilbake til Flemeth's Hut. Eieren hennes kan ganske enkelt gi boken tilbake og be henne fortelle Morrigan at du drepte henne. Hvis du ikke er enig, blir det en kamp med dragen Flemeth. Som en bonus for sistnevnte vil du motta en ny kappe til Morrigan. Å returnere grimoiret til heksen vil fullføre oppdraget.

Morrigan som romantisk interesse

Du må snakke med Morrigan om Flemeth, og når Influence når 30, kan du invitere henne til teltet, selv om heksen kan gjøre det samme selv. Etter å ha gitt Grimmoire til Flemeth, vil hun tilstå følelsene sine og nekte å dele seng med deg. Gaven hennes som et tegn på følelser er en magisk ring. Det er ingen lykkelig slutt med Morrigan i spillet.

Kriseøyeblikk

Det første øyeblikket vil skje før det siste slaget. Morrigan vil komme med et fristende tilbud, og hvis du nekter, vil hun umiddelbart forlate deg. Hvis du godtar ritualet, vil Morrigan forlate umiddelbart etter å ha beseiret erkedemonen.

Lillian

Leliana vil bli bedt om å bli med i gruppen i Lothering-tavernaen etter en trefning med Loghains soldater. Hun kan avsløre for deg Bardens spesialisering. Idle Dwarf vil hjelpe deg med å fange den vakre Naga.

Personlig søken - Leliana's Past

Først må du snakke med Leliana om de orlesiske bardene, og neste gang du besøker leiren, snakke om Marjoline, hennes mentor. Etter dette, når du beveger deg over verdenskartet, vil det oppstå et tilfeldig møte med en avdeling av røvere, hvis leder vil fortelle deg på slagmarken at han ble ansatt for å drepe Leliana. Barden vil foreslå at Marjoline står bak angrepet og vil be deg finne henne i Denerim (dette vil være et hus i handelskvarteret). Samtalen med Marjoline kan ende fredelig eller i kamp, ​​og da vil Leliana si at hun må tenke seg om.

På leiren vil hun dele sine tvil om hennes likhet med Marjolaine. Hvis du vil skjerpe det, bekreft at gleden av å beseire motstandere er en del av det, og det er ingen vits i å nekte for det. Oppstrammingen kan påvirke avslutningen for Leliana.

Leliana som romantisk interesse

Leliana gir bare to muligheter til å starte et forhold. Alle som har nådd 25 innflytelsespunkter, må spørre «hva en sånn jente gjorde i Lothering Church» og komplimentere utseendet hennes. Hvis romantikken utvikler seg riktig, vil Leliana gi deg en ring.

Hvis du gikk glipp av den første muligheten (eller brøt forholdet for å flørte med en annen venn), kan du begynne å date igjen etter å ha fullført Lelianas personlige søken - i en samtale-diskusjon om hva som skjedde, fortell henne at folk forandrer seg over tid . Når hun legger merke til at din Guardian minner henne om en tidligere mentor, kan du sørge for at forholdet hennes er tilbake på romersk skala. Leliana vil invitere deg til å tilbringe natten sammen når forholdet til henne når kjærlighetsmerket - du vil ikke kunne invitere henne til teltet selv.

Kriseøyeblikk

Happens in the Gauntlet (quest Urn of Sacred Ashes) - hvis du vanhellige Ashes og Leliana er med i gruppen, vil hun angripe deg. Hvis hun ble i leiren, vil hun prøve å dra når du kommer tilbake (hvis du har pumpet opp Persuasion, kan du overtale henne til ikke å dra). Den tøffe Leliana vil ikke forlate gruppen selv om Urnen blir vanhelliget.

Zevran

En gruppe leiesoldater ledet av Zevran vil angripe når de krysser verdenskartet etter å ha fullført et av historieoppdragene. Etter å ha håndtert angriperne, kan du avslutte Zevran eller ta ham inn i gruppen. Han kan lære deg Assassin-spesialiseringen.

Kriseøyeblikk

Zevran har ikke et personlig oppdrag. Kriseøyeblikket inntreffer nær slutten av spillet når du beveger deg mellom Denerim mini-lokasjoner (å ha Zevran i gruppen er valgfritt), når du snubler over Zevrans tidligere stridskamerat ved navn Talisen, som inviterer ham til å returnere til ravnene , etter å ha fullført sin siste oppgave. Hvis Zevrans holdning til deg er lav eller negativ, vil han slutte seg til leiesoldatene og angripe deg. Hvis det er mer eller mindre positivt, vil Zevran tre til side, og overlate deg til å håndtere Talisen på egen hånd. Hvis innflytelsen på den tidligere leiemorderen er høy nok (og enda mer i tilfelle av en romanse), vil Zevran kjempe med deg.

Hvis forholdet ditt til Zevran er vennlig, vil han etter slaget prøve å forlate gruppen. Du kan overtale ham til å bli for skattene du finner under reisene dine, eller, hvis hans holdning er høyere, bare som en venn. Hvis du og Zevran har en affære, vil han ikke prøve å dra. Men hvis du bryter romantikken ved kjærlighetsmerket, vil Zevran forlate gruppen.

Mabari

Hvis du spiller som en Noble Person, vil du motta mabari i prologen. I alle andre tilfeller vil hunden bli med deg (hvis du ikke kjører ham bort) etter å ha fullført Houndmaster-oppdraget i Ostagar, når han flytter fra Flemeth's Hut til Lothering.

Mabaris godkjenning vil i utgangspunktet være 100, så du kan bare gi ham spiselige gaver. Hunden kan også gi deg gaver til andre ledsagere, bøker med sider fra Codex, en magisk stav eller en del av et rustningssett. På nesten alle steder er det et landemerke som mabarien kan markere, noe som vil gi ham en økning i egenskaper i dette territoriet. Egentlig er det ingen dialoger med mabarien, men resten av følgesvennene dine kommuniserer med hunden nå og da.

Stan

Muren kan reddes fra buret hans i Lothering, hvor han sitter uten mat eller vann, soner straffen for drapet på en bondefamilie, og kalles for å sone for sine synder i kampen mot Mørkets Spawn of Darkness. Du kan velge låsen eller få nøkkelen fra ærverdige mor.

Personlig søken – Sword of Beresad

Etter å ha spurt Sten om årsakene til den blodige massakren, vil han fortelle deg at han var utrolig opprørt over tapet av sverdet sitt, uten hvilket han ikke kunne returnere til hjemlandet. For å finne sverdet, snakk først med marauderen ved Lake Calenhad, deretter med kjøpmannen Farin ved inngangen til Orzammar, og til slutt med dvergen Dwin i Redcliffe. Sverdet kan kreves, innløses eller, hvis dvergen døde, tas fra kisten i huset hans.

Kriseøyeblikk

Hvis Sten følger deg i landsbyen Shelter (quest Urn of Sacred Ashes), vil han uttrykke misnøye med å kaste bort tid på all slags tull. Hvis du ikke klarer å overbevise Stan om at et besøk her er nødvendig, vil han utfordre deg til en duell. Hvis du taper, vil han forlate troppen, og vinner du, blir han værende. Hvis Stans godkjenning er høy, vil han bestemme seg for ikke å forlate, og selv om du godtar duellen, vil han ikke heve sverdet.

Wynn

Winn kan bli med i troppen i Tower of Mages, dit du vil gå under historieoppdraget Broken Circle. For å gjøre dette må du ta side av tryllekunstnerne eller tilby å ordne opp på stedet. Hvis du vil ha templarene som dine allierte og ikke vil miste Wynn, så kan du la Demon of Pride ødelegge Irving og resten av magikerne eller redde ham, og deretter invitere Gregor til å isolere restene av sirkelen.

Personlig søken – Angre på Wynn

Når du navigerer gjennom verdenskartet, vil du bli overfalt av Spawn of Darkness, og etter kampen vil Wynn besvime. Etter å ha tatt til fornuften, innrømmer hun at hun et øyeblikk bestemte seg for at det hele var over. På spørsmål om hva hun mente med dette, vil Wynn love å fortelle historien ved neste stopp. Neste gang du kommer inn i leiren vil Wynn snakke om det som nylig skjedde med henne, hvoretter du vil få muligheten til å spørre om Wynn er redd for døden, og om hun angrer på noe i livet sitt. Som et resultat vil Wynn fortelle deg en annen historie - om eleven sin Aneirin. Saren kan fortelle deg om Aneirin i Dalish-leiren, og du finner selve alven på østbrecilisk. Etter å ha snakket med ham, vil oppdraget avsluttes, og Winn vil motta en ny evne.

Kriseøyeblikk

Winn vil angripe deg hvis du, ved det første møtet med henne, eller forteller Kallen litt senere at du har kommet for å ødelegge magikerne. Hun vil også angripe hvis hun mistenker at din Guardian eller Morrigan er blodmagikere, og du vil ikke være i stand til å overbevise henne. Dette skjer vanligvis i Tower of Mages, og da kan du ikke bare bruke ferdighetene til Blood Magic i hennes nærvær, men også trene Wynn selv i denne spesialiseringen. Wynn vil også gjøre opprør hvis hun var til stede ved askens skjending, men hvis hun ble i leiren, vil hun kunngjøre at hun drar neste gang du kommer tilbake dit.

Oghren

Ogren vil bli bedt om å bli med i troppen ved inngangen til Deep Paths, hvor du vil gå som en del av historieoppdraget Perfect. Oghren kan avsløre Berserker-spesialiseringen for deg.

Personlig søken – Ogrens gamle kjærlighet

Med Ogrens høye godkjenning kan du høre om hans tidligere kjæreste Felzi og dvergens ønske om å slutte fred med henne. For å få flere godkjenningspoeng, gå til Spoiled Princess-tavernaen nær Lake Calenhad uten Oghren og snakk med henne. Fortell deretter Ogren om dette, overbevis ham om at foreløpig rekognosering var nødvendig, og ta ham med deg for en ny samtale. I løpet av hans tur kan du hjelpe Ogren, i så fall vil paret komme sammen igjen, og dvergen vil øke din godkjenning betraktelig. Ellers vil Felzi drive Ogren bort, og han vil på sin side bli veldig fornærmet av deg. Å snakke med Felzi vil fullføre oppdraget, og fullføringen vil påvirke epilogen til Ogren. Det er ikke noe kriseøyeblikk for ham.

Loghain

Loghain kan legges til festen etter Landsmeet hvis du skåner ham. Alistair vil forlate deg på dette tidspunktet, så Loghain spesialiserer seg også på et sverd med et skjold. For ham er det ingen spesielle gaver, personlige oppdrag eller kriseøyeblikk. Hans godkjenning kan ikke økes til nivået av vennskap - på det meste vil det forbli respekt.

Grey Guardian: Så vi har et angrep på Vigil Tower, snakkende og intelligente Creatures of Darkness og noe annet uforståelig søppel Grey Guardian: Vi må finne ut av alt dette før noe enda verre skjer. Grey Guardian: Forrige gang drepte jeg og vennene mine alle med én igjen, så jeg foreslår å samle oss alle igjen, og vi vil stoppe den nye apokalypsen om to dager Oghren: God idé! Alistair (dukker opp sammen med en tropp med soldater): Jeg kom hit til fots fra Denerim bare for å si at jeg gjerne vil bli med deg, men da er du alene Wynn(vises i Amaranthine): Spawn of Darkness er veldig alvorlig, men jeg har et møte med magikere. Forresten, livegen, finn botanikervenninnen min i Vending-skogen og overtal henne til å bli med meg Andre satellitter: *vises ikke i Awakening* Grå Guardian: faen ja Møte med Anders Anders: Jeg rømte fra Sircle of Mages syv ganger, og jeg hater alle tempelherrer Grey Guardian: Du er skikkelig kul Anders: Og jeg elsker også kattunger. Ser Lancelap, åååå, du er en så kjæreste... Grey Guardian: Vel, nei, du passer ikke for oss. Du er for myk Anders: Om noen år vil jeg bli besatt av en ånd, bli gal, sprenge en kirke og starte en feide mellom templarene og magiene. Grey Guardian: Du er akseptert Andre satellitter: Nathaniel: Jeg hater deg, Grey Warden, fordi du drepte faren min. Velanna: Jeg hater mennesker og vil redde søsteren min, som tydeligvis er infisert med korrupsjon og har gått over til siden av Spawn of Darkness Rettferdighet: Jeg er en Ånd fra Skyggen som har bebodd et halvt forfalt lik, og ingen bryr seg. Det er forresten takket være min innflytelse at Anders vil sprenge kirken. Sigrun: Jeg er en tidligere tyv, en kriger fra Legion of the Dead, alle vennene mine ble drept, og jeg deserterte i tide Grey Guardian: Jeg tror vi skal jobbe sammen Grey Warden og Oghren Grey Guardian: Jeg er så glad for å se deg igjen Oghren: Hvem faen er du, dette er første gang jeg har sett deg Grey Guardian: Men i Origins var vi bestevenner! Du unnet meg til og med det berømte Ogren-ølet! Jeg hjalp deg med å få fred med Felzy! Oghren: Jeg vet ingenting Grey Guardian: *sukker* ok, du har på deg West Hill brandy. Oghren: Ikke verst, egentlig! Grey Warden og enhver ledsager: Satellitt: Hør, her er saken, jeg vil virkelig at du hjelper meg... Grey Guardian: Men vi kjenner hverandre knapt! I Origins måtte jeg gjøre lange rituelle danser og lokke gaver for å få et personlig oppdrag! Satellitt: Hold kjeft og hør... Grey Guardian og pengeutpressere: Noen nisse: Festningens vegger er i forferdelig tilstand, gi øyeblikkelig 80 gull for restaurering, ellers vil alle dø til slutt Sort ulv: Det er en konspirasjon mot deg, og hvis du gir meg 50 gull, skal jeg hjelpe til med å avsløre det. Satellitter: Vi trenger bedre rustninger og våpen, kjøp kjøp kjøp Grey Guardian: Hei! Jeg sparte disse pengene gjennom det siste spillet og skulle bruke dem på meg selv! Hvorfor gir ikke kongen oss i det minste litt finansiering?! For første gang i Amaranthine: Vakt ved porten: Bare stå der, tøm lommene, bærer du noe forbudt, gjelder bestillingen for alle! Konstabel Aidan: HVORDAN VÅGER DU SNAKKE TIL VERGEKOMMANDOEN SLIK, JEG FJERNER DEG FRA TJENESTEN Grey Guardian: Kult, nå kjenner og respekterer alle meg Konstabel Aidan: Hjelp til med smuglere Grey Guardian: *ruller smertefullt med øynene* Et sted i Amaranthine Noen innbyggere i byen: Hjelp meg å få katten ut av treet! Grey Guardian: Egentlig er jeg sjefen for de grå vokterne og helten i Ferelden! Hva slags armatur skal jeg løpe rundt over hele Amaranthine på jakt etter fugleskremsler og kjøkkenkniver og se etter savnede ektemenn?! *oppgave oppdatert* Grey Guardian: Faen Mester Wade: Ikke glem ingrediensene på listen min! Løper langs festningsmurene til Amaranthine: Grey Guardian: For en nydelig utsikt! Å se, det er en gjeng kjeltringer der nede som garantert venter på oss! Satellitter: *trekker likegyldig på skuldrene* Grey Guardian: Jeg har en genial idé! Anders, begynn å slå dem med magi, og du, Nathaniel, skyt dem med buen din! Satellitter: Er du ikke redd for at de skal klatre på veggen og henge deg med lyule? Grey Guardian: *fnyser foraktelig* Nathaniel og Anders: *start angrep* Kjeltringer: *de rister truende på våpnene sine, men beveger seg ikke og snart dør alle* Grey Guardian: *trossende skjede sverdet* Virksomhet! Første møte med arkitekten Arkitekt: Hva har vi her? Grey Warden, jeg er ikke din fiende... Grey Guardian: Hvem andre er du og hvorfor har du Stans stemme? Fanget av arkitekten: Arkitekt: Takk for at du bruker tjenestene til vår skurkeorganisasjon "Architect and Co." Vi tar vare på kundene våre og gir dem overnatting og helt nye klær på bekostning av selskapet! Vi er ikke et slags Denerim-fengsel hvor fanger holdes i underbuksene! Arkitekt: Og selvfølgelig er vi sikre på integriteten til våre klienter og at de ikke vil prøve å rømme og beseire en mengde væpnede skapninger av mørke i rustning med bare hender! Grey Guardian: *sørge for at alt inventar er borte* INGEN TØR TA MINE TING!!! Oghren: Hei, det er faktisk min linje! I Kal-Hirol: Grey Guardian: Så vi kom til det laveste nivået, drepte en haug med fiender underveis, og en super mega-sjef venter på oss Grey Guardian: Det er noen tentakler som stadig skyter ut under bakken her. Grey Guardian: Og noen nevnte darkspawn queens i flertall Grey Guardian: Vi står foran en veldig tøff kamp, ​​så la oss tenke på strategien vår med en gang. *En halvtime senere* Grey Guardian: Så jeg gjorde alt jeg kunne, og nå må Skaperen hjelpe oss. Satellitter: Ja! Kjeder som den tunge lysekronen holdes på:*bryter to steder* Grey Guardian: Er det alt?! Om de svarte sumpene: Grey Guardian: Vi kom endelig til disse sumpene Grey Guardian: Ikke bare er det fullt av varulver og ulver, men det er også rifter i sløret, og du kan lett bli sittende fast i en myr Grey Guardian: Så det ville være bedre å vente til morgenen, slik at vi i det minste kan se hvor vi skal Satellitter: Helt enig med deg Grey Guardian: MEN NÅR VI GJORDE DET RIKTIG, SÅ LA OSS GÅ AKKURAT NÅ MIDT PÅ NATTEN, JEG HADDE VIRKELIG EN GODT Idé Satellitter: *ansiktshåndflate* Baronesse og Warden Cousland, som ble dronning: Baronesse: Jeg vil bli denne verdens dronning, og dere vil alle bøye dere for meg! Grey Guardian: Hvem sine laurbær har du bestemt deg for å gripe inn i, tispe? I mors hule: Arkitekt: la oss leve i fred Grey Guardian: Kul Mor: VET, VERGE, AT DENNE GANDON VEKKET ARKIDEMONENE OG STARTET DEN FEMTE PLATTEN! Grey Guardian: Noe er ikke kult Arkitekt: ... Mor:Satellitter: ... Grey Guardian: Men jeg er fortsatt enig i en allianse med arkitekten... Mor og halvparten av følgesvennene: KA-A-A-K?!?! Grey Guardian:*trekker tilfeldig på skuldrene* Masken hans er kul

"Jeg kan ikke si at jeg ville være en passende partner for dansen din på kroningsballet, men i Deep Roads er jeg akkurat det du trenger."

Oghren

Ogren er en orzammars brute dverg med en forkjærlighet for alkoholholdige drikker av varierende styrke og dødelighet, som blir følgesvennen til Grey Warden. Han kan bli funnet i både begynnelsen og oppvåkningen. Han var et lovende medlem av krigerkasten, og selv om huset hans Kondrat ikke inntok en høy posisjon, vant mange av medlemmene, inkludert Ogren selv, ofte seire i prøvelsene, og økte dermed sin posisjon.

Da en velstående familie fra smedkasten tilbød ham datteren sin som kone, sa dvergens familie ja. Dette snudde opp ned på hele livet hans.

Ogrens kone Branka ble anerkjent som Perfekt, og steg dermed nesten til nivået av guddommer blant dvergene. Den enorme statuen hennes støtter fortsatt buen til palasset, hvorfra stien oppover begynner. Hele huset til Kondrat gikk med henne inn i det opprettede edle huset Branka, og forsvant inn i Deep Paths på jakt etter hemmelighetene til den legendariske smeden Caridin, og forlot Ogren i Orzammar.

Oghren

Etter å ha blitt gjenstand for vitser og latterliggjøring gjennom Orzammar, begynte Ogren å drikke, noe som ikke forbedret situasjonen hans. Beruset og ydmyket utfordret han en annen kriger til en duell ved rettssakene og drepte ham, selv om kampen skulle gå til første blod. Ogren ble utvist fra hjemmet sitt, og fratok ham retten til å bære våpen. En slik skjebne for en kriger er enda verre enn eksil.

I de siste to årene hadde Ogren prøvd å overbevise forsamlingen eller noen andre om å lete etter Branka, men ingen ville lytte. Etter å ha møtt den grå vokteren, hjelper han med å finne den perfekte. De finner også Ambolt of the Void, som Branka dømte hele huset hennes til døden for, og Ogren innser at kona hans har blitt gal. Imidlertid elsker han henne fortsatt og prøver å overtale henne til å komme tilbake.

Hvis du støtter Branka, vil Ogren godkjenne, og hvis du bestemmer deg for å drepe den Perfekte, vil han ganske enkelt redusere godkjenningen betraktelig, men vil ikke forlate laget.

Til tross for alt forblir Ogren optimistisk og spøker hele tiden, som Alistair, selv om vitsene hans er mye mer vulgære og sarkastiske. Han erter Morrigan hele tiden og drømmer om å ri på en mabari.

Oghren and the Grey Guardian:

Jeg tenkte på ideen - En storslått flokk mabari på vogner...

Poenget er at Grey Wardens kunne få seg til å se kulere og mer attraktive ut. Ellers synes alle at vi er så dystre og inerte.

Og damer elsker vogner. Å ja... *rap*

Oghren

Merk: Har en affære med Ogren det er forbudt.

Oghren

Men hvis det var mulig...

Dragon Age: Begynnelse

Oghren

Tilstede

Ogrens favorittdrikk er alkohol, spesielt ale, som finnes nesten hvor som helst i Ferelden.

El er en kjøpmann.

King Flagon's El - Orzammar.

Ale from Hasinda's Bag - Destroyed Temple.

Garbolg's Drink - Dråper fra hunden.

Black Era Golden Scythe - Lothering

Hvitt snitt – Østbrecilian.

Blond i solen - Circle of Magicians.

Wilhelms spesielle drink er Honnlit (Steenfange).

Personlig søken: Ogrens gamle kjæreste

Etter å ha fått respekt og tillit fra Ogren, kan du snakke med ham om hans tidligere kjæreste, Felzi. Etter dette må du gå til Spoiled Princess-tavernaen nær Lake Calenhad. Det er to alternativer:

Du går til tavernaen uten Ogren og snakker med Felzi, og lover å ta ham med deg neste gang. Dette vil gi deg flere godkjenningspoeng.

Du går til tavernaen med Ogren, og når han ser Felzi, vil han be sjefen sin om å hjelpe ham med å komme tilbake til hennes favør. Hvis du godtar å hjelpe ham, foreslå de riktige svarene, så vil de slutte fred med henne. Hvis du nekter å hjelpe ham, vil ikke Felzi tilgi Ogren. Selvfølgelig vil godkjenningsnivået hans for deg synke betydelig.

Til slutt, hvis Ogren og Felzi har det bra, vil de slutte fred, han vil gå tilbake til familien og til og med slutte å drikke. Og hvis ikke, så blir han helt full.

Oghren

Dialoger med medmedlemmer

Dialog med Morrigan:

Våg å røre meg enda en gang, dverg, og dette vil være den siste hendelsen i ditt ubetydelige liv.

Å, ikke ta det personlig, jeg snublet over en stein. Du vil vel ikke at jeg skal falle og brekke nakken?

Et slikt prospekt ville ikke opprørt meg veldig mye.

Hmm, du høres akkurat ut som Branca.

Da kan jeg bare berømme den sunne fornuften hennes. Jeg advarer deg for siste gang, ikke tør å ta på meg igjen.

Branka sa det også.

Dialog med Winn:

Ahh, Wynn. Vil du prøve Ogrenovo hjemmelaget øl? Dette er...gudenes drink.

Mmm...det er ale, ikke sant? Og jeg håper at den er brygget etter alle hygieneregler.

Sikkert. Selv om jeg i andre tilfeller ikke bryr meg om renslighet eller skitt, håndterer jeg ølet mitt ekstremt forsiktig.

Vel, ok...la oss prøve.

Vi vil? Så hva sier du?

Veldig fint.

Liker du det? Vel, jeg ville aldri...

Behagelig ravfarge, nøtteaktig smak...litt søt, knapt merkbar stekt smak, inneholder litt krydder...det er vanskelig for meg å fastslå.

Er det ... nellik?

Nellik! Jeg sverger på steinen, du vant mitt hjerte! Hvis jeg ikke hadde på meg rustning, ville jeg dratt deg rundt hjørnet akkurat nå og... Vel, du vet.

Vil du skjenke meg mer øl?

Dialog med Alistair:

Hva? Du...du er full!

Ah, hva var det spørsmålet? Det virker ikke som et spørsmål i det hele tatt.

Hvordan i Skaperens navn klarer du å være full hele tiden? Har vi virkelig med oss ​​så mye sprit?

Hva...er du sjalu?

Vel, ja, litt. Hvorfor kan jeg ikke være full hele tiden? Jeg klarer aldri å bli full.

Du vet, hvis du drakk mer, ville du sutret mindre.

Dragon Age: Awakening

Oghren

Tilstede

Ogren har fortsatt ikke blitt kvitt alkoholavhengigheten.

Aqua Magus - Amaranthine, forlatt lager.

Dragon Urine - Huberts hjem (du må fullføre oppdraget "Orphaned by the Blight").

Hirola Lava - Knotwood Hills.

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Tavern.

Lekehest – Black Swamps, ødelagt landsby.

Western Slope Brandy - Vigil Tower, Throne Room.

Personlig søken: Ogren - familiefar

Etter at godkjenningen din med Ogren stiger til 75, vil Felzi dukke opp på Vigil Tower og vil, så å si, reise en storm. Det viser seg at dvergkrigeren vår har et barn, som han ikke ønsket å ta vare på og forlot familien, og sluttet seg til Grey Guardians, og rettferdiggjorde seg med det faktum at: "Du kan ta krigeren ut av kampen, men du kan aldri ta kampen ut av krigeren.".

De vil begynne å krangle, og på dette tidspunktet er det bedre for hovedpersonen å være stille og ikke blande seg inn i samtalen deres. Til slutt vil Felzi forlate, og en forvirret og opprørt Ogren vil be om råd. Fortell ham at det ikke er bra å forlate babyen din på denne måten, og han vil snart bestemme seg for å kommunisere med ham, og til og med skrive brev (der kommandøren vennligst vil rette opp alle feil).

Oghren

Dialoger med medmedlemmer

Dialog med Anders:

Mmm... en tryllekunstner, det betyr... Vel, hvordan er det å være en tryllekunstner?

Vet du hvilken kraft som samles på fingertuppene?

Nei. Gå rundt i skjørt overalt, eller hva? (ler)

Å, så du vet ikke hvorfor tryllekunstnere bruker kapper?

Du vet hvor strenge reglene er i sirkelen, ikke sant? Selvfølgelig gjør du det.

Så i kapper er det mye lettere å kose seg i et mørkt hjørne.Ingen knapper, ingen lisser. Før templarene rekker å ta et par, er jobben allerede gjort.

Ja, spør hvem du vil.

Dialog med Sigrun:

Fortell meg, dame, hvordan kan Oghren myke opp ditt utilnærmelige hjerte?

Bare ikke begynn på nytt.

Vil du virkelig ikke føle det varme blodet dunke i dine kalde legionærårer?

Oghren, jeg er ikke interessert i deg. Og fraser om varmt blod og skjelvinger gjør det bare verre.

Jeg skal erobre deg, dame. Oghren vil for alltid storme din uinntagelige festning.

Slutt med det. Vær så snill. Du gjør meg flau.

Dialog med Nathaniel:

Og du er Scion av Rendon Howe.

Du kan si det slik.

De snakket om deg i hæren akkurat nå. Fergus Cousland sa at du ikke har hjerte til å vise deg frem for folk igjen.

Men du gjør ham til skamme, jeg respekterer deg.

Ja. Ikke bry deg om forsiktighet, gå dit det er farligst, ikke tenk på konsekvensene – det er den eneste måten å leve på.

Hmm... Vel, i så fall... takk.

Ja, ikke bry deg om hva andre sier. Oghren er i nærheten.

Oghren

Konseptkunst.

Siste materiell i seksjonen:

Assassin's Creed - et kultspill på Android Last ned spillet for din Android-telefon 5
Assassin's Creed - et kultspill på Android Last ned spillet for din Android-telefon 5

Assassins Creed Identity for Android er en fortsettelse av den velkjente serien med spill med perfekt grafikk og spesielle...

Last ned tank battles World of Tanks Blitz for Android
Last ned tank battles World of Tanks Blitz for Android

Utvikler: Wargaming Du har også muligheten til å kjøpe og oppgradere tankene dine. Når du går til tanktreet, kan du se at tankene...

Keith Urban gjorde Nicole Kidmans elskede drøm til virkelighet
Keith Urban gjorde Nicole Kidmans elskede drøm til virkelighet

Klondike-spillet utvikler et tema som allerede er kjent for deg, og på noen måter ligner gårdshistorier. Men her er du ikke låst til ett mål, men hele tiden...