Dragon age origins sølvkjede. Dragon Age: Origins "Holiday Gifts and Giveaways (Off DLC)"

I spillet Dragon Age: Origins spiller ledsagere en veldig viktig rolle i progresjonsprosessen, hvorav du kan møte så mange som ti. Hvis du blir venner med dem og bygger sterke relasjoner, kan du med jevne mellomrom motta fasiliteter i form av bonuser til dine evner, og også få tilgang til oppdrag. Og selvfølgelig kommer dette godt med når en krisesituasjon oppstår.

Leliana vil møte deg under kampen med Logelain

Du kan også gå utover vennskap og begynne å date visse karakterer. For å gjøre dette, bør du fullføre det personlige oppdraget til den valgte. Du bør også huske at følgesvennen din vil forlate hvis godkjenningen av handlingene dine reduseres og er mindre enn hundre. Dessuten, hvis du er lei av noen Dragon Age-ledsager, kan du alltid si farvel til ham selv. I krisesituasjoner kan enhver helte-ledsager bli sint på deg og bli en fiende - trefninger er ikke utelukket.

Ledsagere i Dragon Age: generell informasjon

I hele spillverdenen er det noen steder du bør gå på jakt etter følgesvenner. Det er der du vil begynne å snakke med dem, og du kan til og med åpne et slags ekstraplottoppdrag, som din dialogpartner vil fortelle deg om. Hvis du vil starte en samtale, bør du gå til Lothering, til Redcliffe (bro), til den nordlige delen av Denerim Trade Quarter, broen i Orzamaria, du kan også gå til Tower of Mages og til Dalish-leiren . Samtidig kan sjansen til å begynne å snakke med en ledsager bare brukes én gang. Hvis du vil gjøre det igjen, må du angi stedet på nytt.


Alistair vil følge deg nesten fra begynnelsen av spillet

Vakten som følger deg kan også snakke med de som følger med. Samtidig lar plasseringen av leiren deg velge mange temaer. Vennen din kan starte samtalen selv. Dette tjener til å låse opp oppdrag og jobbe på relasjonsnivåer.

Liste over satellitter:

  • Alistair er en soldat som vil følge deg nesten fra starten av spillet. Hvis du opptrer på en måte han ikke liker, kan han forlate deg under Landsmeet.
  • Morrigan er en trollmann. Han er også en varulv, som du vil møte når handlingen fører deg til Ishal.
  • Leliana - denne jenta vil møte deg under kampen med Logelain.
  • Zevran - en ekte banditt som du vil kjenne igjen på Long Road / Morrigan (varulvmage, entropi, Codex side 181) - blir med etter å ha blitt reddet fra tårnet til Ishal.
  • Sten - du vil løse ham fra tjenesten til munken i Lotheringey
  • Winn er en lege-magiker som kan bli din følgesvenn mens han gir assistanse til Circle of Magicians.
  • Ogren er en berserker som vil bli din følgesvenn når du går etter Perfect Branka in the Deep Roads.
  • Sheila er en kriger som vil ønske å være med deg når du aktiverer kontrollmetallet i Honlite. Det er et tillegg til hovedspillet "Stone Prisoner".
  • Loghain MacTeer vil erstatte Alistair i finalen av Landsmeet.

Hver karakter har sin egen karakter:

  • Leliana, Winn, Alistair er gode helter, men de kan ta en nøytral posisjon. kaotisk god, nøytral god, bestilt god.
  • Morrigan, Zevran, Sten er onde helter, selv om de også kan bli nøytrale.
  • Sheila, Ogren, Loghain er nøytrale karakterer.

Dragon Age: Følgegaver

Du kan gi gaver til kameratene dine for å øke innflytelsen de har på karakteren. Nesten alltid vil det du gir bare være av interesse for én av dine følgesvenner. Så ikke bekymre deg for at noen andre vil trenge det og at den som ikke vil gi det til gudfaren din vil bli fornærmet. For eksempel liker Lelianna virkelig kirkens religiøse talismaner, men det er bedre å ikke gi dette til Morrigan.

For å gi gaver til følgesvenner i Dragon Age til de som trenger dem, må du referere til en spesiell kode. Det er alt om hvordan du kan øke innflytelsen opp til nivå 25. Du kan også lære av dialogene. Noen gaver provoserer kameraten din til å snakke med deg.


Zevran er veldig glad i dyrebar bullion og lærvarer

Forresten, hvis du prøver å gi en gave til noen som ikke liker det, vil følgesvennene dine rett og slett nekte. Men dette gjelder kun spesielle gaver. Det er tross alt noen som passer alle.

Hver gave øker godkjenningsnivået ditt med så mye som ti poeng. Men med hver påfølgende vil dette antall poeng som tildeles reduseres med ett. Det er imidlertid én kategori av gaver som gir deg muligheten til å tjene flere poeng enn 10 – disse er spesielle gaver. De dukker opp når ledsageren selv spør deg. Først da vil du vite hva de trenger. For eksempel kan Zevran be deg om Dalish-hansker; de vil øke innflytelsesnivået med 12 poeng.

Alle enkle gaver som kan gis til hver ledsager kan bare øke nivået med fem poeng. Men hvis du gir med en negativ hensikt, reduseres virkningen.

Innflytelsen økes best når du kommuniserer med eskorten din, og hvis du også dater ham, kan du enkelt øke den til hundrevis.


Dragon Age: detaljer om hver følgesvenn

Alistair er veldig lojal mot deg, han vil ikke forlate deg selv om du oppnår et nivå av innflytelse og godkjenning på minus hundre. Vi sparker ham ikke ut. Og hvis du når et høyt nivå av godkjenning, vil Alistair hjelpe din Guardian å bli en Templar.

Alistair har et spesielt oppdrag "Alistairs familie", for dette må du gå med Alistair til søsteren hans.

Det er mulig å bli kvitt denne følgesvennen bare hvis du ikke dreper Loghain.

Og for at Alistair skal bli forelsket i deg (hvis du spiller som en kvinnelig karakter), så trenger du bare å flørte. Så er det to mulige avslutninger: ekteskap, brudd.

Morrigan

Morrigan kommer til deg når Flemeth insisterer på det. Morrigan vil kunne gjøre deg til en varulv som henne. Hun er selektiv med hensyn til hvem hun hjelper og liker heller ikke når du er for snill mot andre.

Hennes spesielle oppdrag heter "Grimoire Flement". Og for å gjøre dette, i Dragon Age, må følgesvenner dra med deg på leting etter Black Grimmoire. Irving vil ha det.

For å starte en affære med Morrigan, må du nå et innflytelsesnivå på 30 og være alene med henne. Etter dette kan hun gi deg en magisk ring, men det blir ingen lykkelig slutt med henne.

Hun kan gå før kampen på slutten av spillet eller gå etter at du har vunnet.

Jenta vil møte deg når du kjemper mot Loghain-krigerne. Hun vil hjelpe deg med å finne ut hva Bards spesialitet er. Hennes søken er hennes fortid. For å fullføre denne oppgaven må du snakke med Marjoline, og deretter med Leliana. I noen tilfeller kan du gjøre henne tøffere hvis du insisterer i dialog med henne om likhetene mellom Leliana og Marjoline.

Du kan ha en affære med Leliana enten som kvinne eller som mann. Hvis alt går bra, vil du motta en ring fra henne.

Hvis du i ferd med å fullføre Urnen av hellig aske på en eller annen måte vanhellige asken, så vil Leliana prøve å forlate deg. Bare herdede Dragon Age-ledsager vil ikke gjøre dette.

Zevran og hans selskap av banditter vil angripe gruppen din. Du kan enten drepe ham eller ta ham inn i teamet ditt etter at du har handlet med de andre. Han vil gjøre deg til mordere.

Han har ikke sin egen oppgave, men en kritisk situasjon oppstår – man kan krysse veier med Talisen. Hvis du er på dårlig fot med Zeran, vil han dra for noen andre. Deretter kan du til og med kjempe mot Talisen.

Ethvert kjønn kan ha en affære med Zevran.

Mabari

Mabari er en hund som du kan få i prologen hvis du velger å spille som adelsmann. Og hvis ikke, bør du fullføre Houndmasters oppdrag.

Stan

Dragon Age-ledsager kan dukke opp når som helst. Slik vil du bli kjent med Stan - du må hjelpe ham å forlate den ærverdige moren.

Oppgaven hans er knyttet til returen av sverdet.Det ligger sammen med nissen Dvin fra Redcliffe. Det kan enten bli løst, tatt med makt eller funnet i boliger.

Stan kan forlate deg hvis du tar ham med til hvelvet fra Urn of Sacred Ashes.


Wynn

Wynn, i likhet med resten av Dragon Age Origins-kompanjongene, vil bli med under passasjen av "Broken Circle". Og nå må du også fullføre hennes spesielle oppdrag. Det heter Wynn's Regret. Og nå vil jenta fortelle deg om karakteren Ainerin.

Og først når du finner ham å snakke, vil oppdraget anses som fullført.

Wynn kan gå når du forteller ham om din intensjon om å kjempe mot magikerne, eller du har vanhelliget asken.

Oghren

Denne følgesvennen har sin egen oppgave for deg: du må finne hans elskede Felzy.

Det er også en hemmelig alliert i spillet.

Loghain

Loghain vil bli med deg når du ikke dreper ham i Landsmeet. Imidlertid vil Alistair da bli fornærmet - han vil forlate deg i stedet.

Satinalia feires i hele Ferelden, og er alltid ledsaget av ville fester og ukontrollerbar moro. På denne gledelige dagen er det vanlig å gi gaver til venner og familie, så vel som å spille dem, mens du prøver å ikke bli et offer for en smart spøk selv. For at dine trofaste medarbeidere og følgesvenner ikke skal forbli fornærmet eller lei, kan du gi dem gaver eller gjøre narr av dem ved hjelp av gjenstander fra julegavesettet og juleoverraskelsessettet. Julegaver og overraskelser gir spilleren muligheten til å utforske dybden av relasjonssystemet med følgesvenner i Dragon Age: Origins, og tjene dem til hat eller tilbedelse. Sett med feriegaver og overraskelser kan kjøpes enkeltvis eller i et kombisett som inkluderer både gaver og overraskelser til tegninger. Ytterligere. Informasjon: Julegaver og overraskelser kan bare brukes i det originale Dragon Age: Origins-spillet, og er tilgjengelige for følgende karakterer:

* Alistair

* Leliana

* Morrigan

Tilstede. Når du gir en gave gir det +50 til nepen og gaven blir brukbar fra inventaret ditt.

Alistair - Grey Guardian Puppet Alistair kan leke med denne dukken og lekehesten.

Wynn - Amulet of Memories Wynn kan fremkalle minner.

Morrigan - Alistair dukke Morrie kan ha det gøy å fornærme Alistair dukke. Voodoo folk! Alistair får en midlertidig behendighetsstraff

Sheila - Rock Pet Sheila kan vise oss de enkle gledene ved å eie et rockedyr. Vi gir ham også et navn

Oghren - Chin Flask Oghren kan gi frie tøyler til sin kjærlighet til å drikke. Styrkebonus

Leliana - Tykk lut Leliana kan spille denne luten

Hund - Pinnen kaster denne pinnen og hunden vil bringe den tilbake

Sten - Qunari Funeral Prayers Sten kan resitere en tradisjonell Qunari-bønn

Zevran - Rare Antivan brandy Zevran kan bli mer høflig hvis han drikker konjakk og får en bonus til agility

Loghain - Kong Meric Loghain tok ikke skjoldet

Dumme gaver er en bit kull -5 til neper og en råtten løk -10 til neper. 50 stykker av hver.

Praktiske vitser. De gir -50:

Alistair - Den komplette genealogien til kongene av Ferelden gaven vil forsvinne

Winn - Kattedamens pinne forblir i inventaret og du kan tilkalle en katt

Morrigan - Song of Light - fullversjon gaven vil forsvinne

Sheila - Den uforgjengelige duen lander på Sheilas skulder i stedet for en krystall. Pluss at Sheila blir jaget av kråker!

Ogren - Duftende såpe står og gnir ansiktet med hendene. Hvem som helst kan bruke den til slutt

Lelilana - Ekle støvler vi får inn i lagerstøvlene våre

Hund - Beskyttende kjegle rundt hodekjeglen. I stedet for en krage

Stan - Butterfly Sword vi får et sverd med kraften til en regnbue! Det tiltrekker seg også møll. Ikke bare Stan kan bruke den.

Zevran - Kykhetsbeltet kan ikke fjernes, men det er en nøkkel slik at vi kan gi Zev frihet... og slik at du hele tiden kan ta det på og av

Loghain - Tok ikke Loghains orlesiske maske

Unnskyldningsgaver er sukkerkake +5 og omtenksom gave +10. 50 stykker av hver.

Mhairi

Mhairi er en kvinnelig ridder og også en Grey Warden-rekrutt. Jeg drømte om å bli en grå vaktmester hele livet. Følger med hovedpersonen under rensingen av Vigil Tower. Dør under igangsetting.

Anders

Anders er en overløper magiker fra Mageskretsen. Han rømte gjentatte ganger fra Mages Circle. Men selv med sin oppfinnsomhet og talent ble han alltid fanget av templarene og sendt tilbake til sirkelen. Nok en gang flyktet han til Vigil Tower. Følger med helten under rensingen av Vigil Tower. Etter renselse kan han bli akseptert i ordenen, eller løslatt, eller returnert til templarene. Ved igangsetting overlever han trygt. Gaver til Anders: Kattunge. Funnet i Vigil Tower. Gull ørering. Finnes også i Vigil Tower. Strikket skjerf. Opphold i Amaranthine (i kirken). Krage med bjelle. Ligger også i Amaranthine. Amuletter av magikere. Du finner den i Arkitektens laboratorium (Vending Forest, Silverite Mines). Graverte sølvbøyler. Du finner den i Kal Hirol, i shoppingdistriktet.

Oghren

Oghren er en dverg som ønsker å bli en grå vaktmester. En beskrivelse av livet hans finner du i artikkelen "Companions in Dragon Age Origis and Gifts to Them." Ogren bestemte seg for å bli en Grey Guardian og for dette kom han til Tower of Vigil. Kan godtas av spilleren, men hvis ikke vil han bli med i Ferelden-hæren. Gaver til Oghren: Aqua Magus. Du finner den i Amaranthine. Drage urin. Hun kan også bli funnet i Amaranthine (Huberts gjemmested). Hirola-utbrudd. Navnet antyder hva du kan finne i Thicket Hills. Mackay Whisky. Du kan også finne den i Amaranthine. Lekehest. Ligger i de svarte sumpene. Brandy fra West Hill. Du finner den i Vigil Tower.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe er sønn av Rendon Howe, som ikke vet noe om farens grusomheter. Infiltrerte Vigil Tower for å ta arvegods. Men han ble tatt og satt i fengsel. The Grey Warden vil få lov til å dømme Nathaniel. Spilleren kan henrette ham, løslate ham eller akseptere ham i Grey Wardens. Nathaniel vil også overleve innvielsen rolig. Gaver til Nathaniel: Bow Hou. Funnet i Vigil Tower. Brev fra Delila. Ligger også i Vigil Tower. Låsesmedverktøy. Du finner den i Amaranthine. Slipestein. Du finner den i Cal Hirol. Gylden vase. Du finner den i Amaranthine (kjøpmann Oktam). Bronsekultist. Ligger i Wendig-skogen.

Velanna

Velanna - Dalish alv, mage. Hun ble utvist fra klanen. Hun tror at det var folk som kidnappet søsteren hennes og vil nå hevne seg på alle mennesker. Helten kan kalle Velanna inn i Order of the Grey Wardens. Han vil også overleve innvielsen trygt. Gaver til Velanna: Elven Runestone. Ligger i Tower of Vigil og gruvene til Deep Roads. Alven nøkkelring. Ligger i Veningskogen. En forkastet dagbok. Ligger i Amaranthine. Tom notatbok. Også i Amaranthine (i kirken). En utsmykket sølvskål. Ligger i de svarte sumpene. Glitrende malakitt. Funnet i Silverite Mines (Wending Forest). Utskåret jade. Funnet i skattkammeret til Kal Hirol.

Rettferdighet

Rettferdighet er en ånd fra skyggene. Hjelper en landsby i skyggen å rømme fra baronessen. Bebor ved et uhell liket av den døde gråvokteren Christophe. Justice tilbyr sine tjenester til deg. Du kan være enig. Gaver til rettferdighet: Alvisk begravelsesbønn. Finnes i den ødelagte alveleiren i Vendingskogen. Drømmenes poesi. I tronsalen til Vigiltårnet. Lyrium: en gave fra Skaperen. Ligger i Amaranthine, i et forlatt lager. Lyrium ring. Funnet i Kal Hirol. Christophes medaljong. Du finner den i Black Swamps. Memorabilia av Christophe. Du finner den i Amarantai-tavernaen "Lion and Crown".

Sigrun

Sigrun er en kvinnelig dverg, legionær fra Legion of the Dead. Av hele legionen var hun den eneste som overlevde. Hvis hun ikke hadde møtt spilleren, ville hun også ha dødd. Hun blir med helten og renser Kal Hyrol med ham. Når Cal Hyrol er klarert, vil spilleren ha muligheten til å invitere Sigrun inn i Grey Wardens. I dette tilfellet overlever hun innvielsen og blir en grå vaktmester. Gaver til Sigrun: Heart of a Warrior. Funnet i tronrommet til Vigil Tower. Lekevogn. Ligger i Amaranthine. Spyglass. Ligger i Silverite Mines (Wending Forest). Plant i potten. Ligger i Amaranthine. En ball med snøen. Ligger også i Amaranthine. Såpe på en snor. Funnet i fangehullene i Vigil Tower.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Spillet Dragon Age: Origins er parti rollespill. Dette betyr at andre karakterer og følgesvenner vil reise med deg forbi helten din. Disse karakterene vil være plassert i Heltens leir, og du kan alltid ta dem med deg. Ofte er de ikke underlegne i styrke enn helten, og noen er til og med overlegne. Spillet har en slik indikator som omdømmet til en følgesvenn. Hva betyr det? Hvis omdømmet ditt er høyt, vil følgesvennens karakter motta en bonus for alle attributter. Muligheter for å motta oppdrag fra ledsagere og romantiske forhold vil også åpne seg. Hvis omdømmet ditt med kameraten din er lavt, vil han behandle deg med forakt, og hvis omdømmeindikatoren når et kritisk punkt, kan følgesvennen forlate helten.
Så hvordan kan vi forhindre at dette skjer? Veldig enkelt. Gi vennene dine tilbørlig oppmerksomhet. Fullfør oppdragene deres, gi gaver. Hver ledsager krever en "spesiell" tilnærming. I tillegg vil kodeksen din ofte inneholde nyttig informasjon som vil hjelpe deg å vinne takknemligheten til ledsageren din.
Det er totalt 10 forskjellige følgesvenner i Dragon Age: Origins som du kan verve til å hjelpe deg. Kort informasjon om hver av dem vil bli publisert i dette emnet.

1. Alistair

Klasse: kriger
Spesialisering: Templar
Plassering: Etter å ha ankommet Ostagar-festningen, vil Duncan personlig råde deg til å finne Alistair. Det ligger i nærheten av tryllekunstnernes telt. Vi finner ham og snakker. Etter dette er Alistair din følgesvenn.
Merk: Alistair kan ikke kastes ut før oppdraget "Gathering of the Lands". Dessuten vil han ikke forlate helten din selv om hans holdning til deg synker til -100.
Personlig søken: Alistairs personlige søken er relatert til søsteren hans Goldanna. For å ta på deg oppdraget, må du spørre Alistair når han vender seg til helten og sier at han har noe å fortelle. Goldanna ligger i Denerim, i et hus nær Master Wades smie. For å komme inn i huset hennes trenger du Alistair selv. Vi går inn i huset og hører på dialogen mellom Alistair og Goldanna.


Viktig: Under dette enkle oppdraget vil du ha muligheten skjerpe seg Alistair. Dette øyeblikket kan alvorlig påvirke hans fremtidige oppførsel. For å skjerpe Alistair, etter at en samtale finner sted mellom ham og Goldanna, fortell ham at "Alle bryr seg bare om seg selv."
Hvis du skjerper Alistair og lar Loghain være i live på møtet mellom landene, vil Alistair forlate heltens parti og uttrykke et ønske om å gifte seg med Anora og bli arving til tronen. Tøffingen påvirker også slutten til Hero-jenta, som hadde en affære med Alistair. Hvis Alistair ikke ga tronen til Anora, men selv uttrykte et ønske om å bli konge, så kunne bare en heltejente av edel fødsel (bakhistorie for Couslands) overtale ham til å gifte seg, og dermed bli en dronning. Hvis du skjerper Alistair, vil han gifte seg med heltinnen din uansett opprinnelse.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Alistair er bare mulig for en kvinnelig helt. For å starte et romantisk forhold, spør Alistair om livet hans som templar. Uttrykk din beundring for ham. Hvis takknemlighetsnivået hans øker, vil Alistair gi heltinnen din en blomst når han møtes i leiren. Dette vil være et tegn på begynnelsen av et romantisk forhold.
Tilstede: Spesielle gaver til Alistair er morens amulett og Duncans skjold. Amulin er i Earl Redcliffes skrivebord. Skjoldet kan fås fra Grey Wardens hemmelige lager. Riordan vil fortelle deg om ham hvis du gir ham dokumentene hans. Alistair vil heller ikke være uvillig til å motta runesteiner og forskjellige figurer fra deg.
Kriseøyeblikk: Alistair vil forlate helten bare hvis du sparer Loghain på landmøtet.

2. Morrigan

Klasse: trollmann
Spesialisering: Varulv
Plassering: Første gang du møter en ung trollkvinne er i Korcari Wilds. Etter å ha fullført historieoppdraget "Tower of Isshala", vil helten kunne verve hennes støtte.
Personlig søken: Så snart du kommer til tårnet av magikere, vil Morrigan be helten finne en mørk grimoire i dette tårnet. Etter at du har gitt henne boken, snakk med henne igjen. Hun vil be deg om å drepe moren Flemeth og bringe tilbake den gamle hekseboken.
Romantisk forhold: En romanse med Morrigan er bare tilgjengelig for en mannlig helt. For å starte en romanse, bare heve holdningen hennes til deg høyt nok.
Tilstede: En spesiell gave til kjære Morrigan kan være et speil, lik det moren hennes knuste da Morrigan fortsatt var veldig ung. Speilet kan kjøpes hos en kjøpmann i Orzamar-festningen. Morrigan elsker også smykker.
Kriseøyeblikk: Morrigan vil ikke forlate deg uten teamet ditt, uansett hvor sint hun er på deg. Hun kan imidlertid fortsatt bli kastet ut.

3. Leliana

Klasse: Raner
Spesialisering: Bard
Plassering: Du vil møte Leliana på en taverna i Lothering. Etter at Loghains soldater begynner å plage helten i tavernaen, vil Leliana gå i forbønn på dine vegne. Etter det vil hun bli din følgesvenn.
Personlig søken: Den personlige søken vil være relatert til Leliana Marjolines sjef. Spør først Leliana om årsaken til at hun dukket opp i Lothering. I avhør innrømmer hun at hun pleide å være bard og jobbet for banditter. Etter dette, når han reiser raskt mellom lokasjoner med Leliana, vil helten bli angrepet av en gruppe leiemordere. Etter å ha beseiret deres øverstkommanderende, vil han fortelle deg at han ble ansatt av Marjoline for å drepe Leliana.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Leliana er tilgjengelig for både den mannlige og kvinnelige helten. For å starte romanen som en kvinnelig helt, må du heve Lelianas godkjenningsnivå til +50. Den mannlige helten vil få det litt vanskeligere. Det er bare to tilgjengelige øyeblikk her når du kan starte en romanse.

  • Snakk med Leliana om livet hennes i klosteret og uttrykk din beundring for hennes skjønnhet. Si at alle nybegynnere i klosteret blekner i forhold til henne
  • Etter å ha fullført oppdraget med Marjolaine, snakk med Leliana på leiren. Spør henne hvordan hun har det etter det som skjedde. Si deretter at du forstår hva hun snakker om. Og så si at folk forandrer seg over tid. Hvis Leliana på slutten av dialogen la merke til at du ser ut som Marjoline, vil dette være begynnelsen på ditt romantiske forhold.
Viktig: Under Lelianas personlige søken vil du ha muligheten skjerpe seg Leliana. Dette vil ikke påvirke spillet spesielt, men vil bare gi deg muligheten til å overtale Leliana inn i en kjærlighetstrekant med Isabella, som befinner seg i Pearl (Denerim) bordellet. En firkant er også mulig hvis du overtaler Zevran. Dessuten, hvis asken til Andraste blir vanhelliget, vil ikke Leliana forlate helten hvis du skjerpet henne.
Hvis du bestemmer deg for å skjerpe Leliana, så snakk med henne i leiren etter å ha fullført hennes personlige oppdrag og fortell henne at Marjolaine har rett på mange måter. Å drepe andre er en del av Lelianas karakter.
Tilstede: Spesielle gaver til Leliana er "Andraste-blomster". Når hun snakker med naga-fangeren i Orzamar, vil Leliana også be helten kjøpe en naga til henne. Leliana vil være deg takknemlig hvis du gir henne ulike symboler/amuletter av Andraste og andre kirkegjenstander.
Kriseøyeblikk: Leliana vil forlate heltens gruppe hvis helten under oppdraget "Urn of Sacred Ashes" vanhelliget Andrastes aske. Hvis urnen med Lelianas aske ikke var i nærheten på tidspunktet for vanhelligelsen, vil hun fortsatt finne ut om det i heltens leir. Men med riktig dyktighet og høy takknemlighet kan hun overtales til å bli. Hvis du skjerpet Leliana under hennes personlige søken, vil hun ikke forlate helten selv om han vanhellige urnen foran øynene hennes.

4. Stan

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Stan er innelåst i et bur i byen Lothering. Snakk med ham og tilby å frigjøre ham. Gå deretter til kirken og overtal/tving den ærverdige moren til å la ham gå.
Merk: Hvis du forlater Lothering, vil landsbyen snart bli ødelagt av mørket. Dermed vil du miste muligheten til å få Stan som følgesvenn.
Personlig søken: Stans personlige Qunari-oppdrag er relatert til sverdet hans, kalt Beresaads sverd. For å motta oppdraget, spør den tause Qunari om livet hans. Hev holdningen hans høyt nok, og han vil fortelle deg om sverdet sitt og be deg om å returnere det.
Romantisk forhold: Umulig
Tilstede: Stan vil ikke bry seg om du gir ham forskjellige totems. Stan kan også mye om å male. Derfor gi ham malerier oftere.
Kriseøyeblikk: Stan vil prøve å ta ledelsen av heltens tropp hvis du tar ham med til landsbyen "Refuge" under oppdraget "Urn of Sacred Ashes". Bare beseire ham alene, undertrykk opprøret hans. Hvis Stan behandler deg varmt nok, kan du overtale ham til ikke å angripe.

5. Zevran

Klasse: Raner
Spesialisering: Morder
Plassering: Det er ingen grunn til å lete etter Zevran, han vil finne deg selv.) Etter hvert som du går gjennom historien, vil Loghain ansette ham for å drepe deg. Ved et tilfeldig møte på verdenskartet vil Zevran bakholde helten. Etter å ha beseiret alven, bestem deg for hva du skal gjøre med ham. Drep, eller ta som følgesvenner.
Personlig søken: Zevran har ikke et personlig oppdrag. Men hvis du har skaffet deg støtte fra ham, vil vennen hans Talsen angripe deg etter å ha mottatt oppdraget "Save the Queen", i Denerim, mens han raskt reiser rundt i byen. Beseire ham og bestem hva du skal gjøre videre for Zevran.
Romantisk forhold: For å starte et romantisk forhold, bare chat med alven. Hvis du øker takknemlighetsnivået hans litt, vil han selv invitere helten... til å gå inn i teltet med ham.) Hvis du vil ha romantikk, så nekt ham. Samtidig vil Zevran melde at han nå vil være enda mer pågående. Og når merket for hans takknemlighet når 75, bekjenner Zevran sin kjærlighet til deg.


Tilstede: Spesielle gaver til Zevran er Dalish-hansker, som kan finnes i en kiste i Bressilian-skogen, samt Antian-støvler. Støvlene finner du i landsbyen Vault.
Kriseøyeblikk: Når du blir angrepet av Taliesen i Denerim-kvarterene, kan Zevran forlate helten og bli med leiemorderen hvis hans holdning til deg er veldig negativ. Hvis Zevran behandler deg varmt, vil han hjelpe deg med å håndtere Taliesen. Etter dette må du bestemme deg for hva du skal gjøre med alven, kjøre ham bort eller fortsette å reise med ham.

6. Wynn

Klasse: trollmann
Spesialisering: Åndelig healer
Plassering: Wynn kan bli funnet i Mage Circle Tower. Godta å hjelpe henne med å håndtere Uldred og gå til enden av tårnet. Etter dette vil Winn bli din fullverdige følgesvenn.
Personlig søken: Wynns personlige søken er relatert til studenten hennes. Spør først Wynn om fortiden hennes. Så snart hennes godkjenningsvurdering overstiger 24, når du raskt reiser rundt på kartet, vil du bli angrepet to ganger av mørkets skapninger. Den første gangen vil Winn miste bevisstheten, men vil raskt komme til fornuft. Etter denne hendelsen, spør henne på leiren. Hun vil fortelle deg om en viss ånd og hennes tidligere lære, som hun fornærmet. Hun vil be deg finne studenten hennes og kondolere ham. Aneirin, det er navnet på Wynns elev, ligger i den østlige delen av Bressilian-skogen, ikke langt fra den gale eremitten.
Merk: Med det andre angrepet til Spawn of Darkness vil Wynn låse opp en ny evne, Åndefartøy.
Romantisk forhold: Umulig
Tilstede: Winn elsker vin, ulike skriftruller og magiske bøker.
Kriseøyeblikk: Wynn vil angripe deg hvis du er enig med templaren Kalen i sirkeltårnet og bestemmer deg for å utrydde alle magikerne. Wynn vil også forråde deg hvis helten skjender urnen under oppdraget "Urn of Sacred Ashes". Hvis du ble en blodmage og innrømmet dette til Wynn, vil hun forlate deg (hvis Wynn tok blodmage-spesialiseringen, vil hun ikke forlate helten).

7. Oghren

Klasse: kriger
Spesialisering: Berserker
Plassering: Under historieoppdraget "Perfect" vil du bli sendt for å utforske de dype stiene på jakt etter den perfekte Branka. Når du kommer inn på stiene, vil Ogren hilse på deg og tilby sin hjelp.
Merk: Du vil ikke kunne snakke med Oghren før du fullfører oppdraget "Perfekt".
Personlig søken: Så snart Ogren begynner å stole på deg, vil han be deg finne sin tidligere kjæreste Felsi, som bor i den bortskjemte prinsessen ved Calenhad-sjøen. Når han snakker med Felsi, vil Ogren be deg hjelpe ham å få nissens gunst. Og her kan du enten hjelpe Ogren ved å fortelle ham at han er en stor og sterk kriger, eller gjøre narr av ham. Til syvende og sist vil Felsi og Ogren enten gjøre opp eller omvendt. Ogrens videre holdning til deg vil avhenge av dette.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Hva elsker nisser mest? Det stemmer, el. Så hvis du unner ham et glass øl/øl, blir han bare så glad.
Kriseøyeblikk: Hvis forholdet ditt til Ogren synker til -100, vil dvergen bestemme seg for å forlate deg. I dette tilfellet kan du enten overtale ham til å bli, eller beseire ham i en rettferdig kamp, ​​eller la ham gå.

8. Hund

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Det er to måter å få støtte fra en firedobbel hund. Når du spiller som en edel person, vil du ha en hund i utgangspunktet. Hvis du velger en annen historie, må du fullføre oppdraget til jegeren fra Ostagar-festningen. Gi ham en spesiell blomst fra Korkaris villmark. Etter dette, når du flytter fra Flemeths hytte til Lothering, kommer hunden løpende til deg.
Personlig søken: Grav et hull i Kina) Bare tuller. Bobik har ingen personlig søken.
Romantisk forhold: Umulig. Forholdet ditt til Bobby er alltid +100.
Tilstede: Hunden kan få et spesielt bein som øker dens evner.
Kriseøyeblikk: Menneskets beste venn vet ikke hva svik er.) Hundens holdning til deg vil alltid være +100.

9. Loghain mac Tir

Klasse: kriger
Spesialisering: Ridder
Plassering: Loghain vil bli med deg under oppdraget "Gathering of the Lands". Under dette oppdraget kan du enten drepe ham eller benåde ham.
Merk: Etter å ha benådet Loghain, vil Alistair forlate deg.
Personlig søken: Nei.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Loghain vil være takknemlig hvis du gir ham forskjellige topografiske kart. Du kan også gi Loghain gull/sølvstenger.
Kriseøyeblikk: Loghain kan bli drept på et landmøte. Selv vil han aldri forlate selskapet til helten, uansett hvor sint han er på deg.

10. Sheila

Merknader: Companion Sheila er kun tilgjengelig etter installasjon av DLC - "Stone Prisoner". Sheila har også forskjellige unike evner som ikke er tilgjengelige for noen andre. Sheila har ikke noe utstyr. Det eneste som kan gjøres er å sette inn spesielle krystaller i golemen. Den første typen krystaller påvirker skaden, den andre typen påvirker rustning.

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Gå til kjøpmann Felix. Konvoien hans vil bli merket på kartet over imperiet. Deretter kjøper du en golem-kontrollstang fra ham. Etter dette, gå til landsbyen Khonlit merket på kartet. Der må du drepe hordene av Spawn of Darkness. Sheila vil stå i sentrum av landsbyen. Men hun vil være ubevegelig. For å få henne til fornuft, utforsk kjellerne i landsbyen. Der vil du møte den samme Spawn of Darkness, samt en beboer som vil gå med på å hjelpe deg med å gjenopplive golemen (ved å fortelle de riktige ordene for vekkelse) hvis du redder datteren hans.


Personlig søken: Sheilas personlige søken "Memory of the Stone". Den blir tilgjengelig under oppdraget "Perfekt". På slutten av dette oppdraget vil du møte Karidin. Mektig golem. Hvis Sheila er i ditt selskap, vil hun selv spørre ham om stedet for hennes fødsel/skapelse. Han vil fortelle henne om ruinene av Kadash, som ligger på de dype stiene.
Hvis du ikke tok med deg golem, så bare snakk med henne i leiren etter å ha fullført oppdraget "Perfekt". Godta å hjelpe henne med å finne stedet der hun ble skapt. Gå til Orzamar og gå ned til de dype stiene i hvilken som helst av Thags. Etter at Sheila dukker opp, vil hun snakke med helten og merket til Teiga Kadash vil vises på kartet. Gå dit og utforsk ruinene. der vil du møte Darkness Spawn. På slutten vil du ha en kamp med den mektige Ogre. Ta et oppgjør med ham. Deretter vil Sheila begynne å lese notatene på steinsagen. Det er det, søken er over.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Sheila elsker edelstener.
Kriseøyeblikk: Hvis du tok Brancas side og gikk mot Karidian under oppdraget "Perfect", vil Sheila prøve å stoppe deg.

Siste materiell i seksjonen:

Fallout nytt vegas våpen med lyddemper
Fallout nytt vegas våpen med lyddemper

Moden legger til LK-05 automatkarbin med tre modifikasjoner. Kjennetegn Skade 39 Magasin 30 runder Kaliber 5,56 Modifikasjoner Laser...

Hvordan tiltrekke folk til krisesenteret i Fallout Shelter Wasteland Survivors
Hvordan tiltrekke folk til krisesenteret i Fallout Shelter Wasteland Survivors

Vi fortsetter vår detaljerte guide til mobilspillet Fallout Shelter. I den første delen av tipsene så vi på så viktige elementer som konstruksjon og...

Fallout nv hvor du finner unike våpen
Fallout nv hvor du finner unike våpen

Beskrivelse: Moden legger til et nytt våpen til spillet – den berømte Dragunov-snikskytterriflen, populært kjent som SVD. Jeg kan si at denne moden ble laget...