Dragon Age: Origins - Anvil of the Void. Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner Demon from the Ashes"

Sheila (Engelsk Skifer) er en mulig følgesvenn til Grey Guardian hvis Stone Prisoner DLC er tilgjengelig. Det ligger i landsbyen Honnlit. Sheilas karakter (og oppdragene knyttet til den) er gjenstand for mye debatt. Først skulle hun være en NPC som ble med i spillet, men så ble hun kuttet på grunn av utviklerne som bestemte seg for å konsentrere seg om å polere spillet så raskt som mulig før utgivelsen i 2008. Da spillets utgivelse ble skjøvet tilbake til siste kvartal av 2008, fokuserte utviklerne igjen på Sheila og hennes retur til spillet. Selv om hun ikke var inkludert i utgivelsesversjonen av spillet, var Sheila tilgjengelig som gratis en-dags DLC for alle kjøpere av Standard eller Collector's Edition av Dragon Age: Origins.

Overraskende nok, for en golem er Sheila ekstremt pratsom og nysgjerrig. Hun stikker nesen overalt og spør kameratene om deres fortid, deres religion og livssyn. Men gitt at Guardians følgesvenner ikke kutter ord, angrer hun ofte dypt på at hun stiller for mange spørsmål.

Bakgrunn

Oppdrag

Tilstede

Sheila foretrekker "nydelige" edelstener. På Xbox 360 og PS3 er det en feil som ikke gir Sheila standard 10 poeng for den første gaven; i stedet får du 5, som reduseres som vanlig. Og etter fire edelstener, vil Sheila ikke være interessert i resten og vil gi for hver 1 ( "Kan jeg beholde denne? Flott").

Leliana

Leliana finner du på en taverna i Lothering. Hun vil selv be deg om å ta henne inn i gruppen umiddelbart etter slaget, som starter automatisk etter møtet ditt.

Spesielle gaver til Leliana er "Grace of Andraste"-blomstene, som vokser i Brecilian-skogen, ved møllen i Redcliffe og i Elvenage i Denerim, og nagaen, som den ledige dvergen kan fange for deg i Dusty Town. (For å gjøre dette, snakk med naga-fangeren Boernor i den ukjente regionen med Leliana i gruppen, og snakk deretter med henne igjen - ellers vil ikke alternativet for å be den ledige dvergen om å fange en naga dukke opp for deg.) Av resten. , vil hun gjerne akseptere religiøse symboler knyttet til Andraste, og vakre sko.

Leliana kan lære deg Bard-spesialiseringen.

Quest - Lelianas fortid

Hvis du allerede har snakket med Leliana om fortiden hennes, vet du at hun var bard i Orlais og at moren hennes var fra Ferelden. Du må forlate leiren og gå tilbake til den igjen slik at Leliana vil fortelle deg om Marjolein, hennes tidligere venn og mentor. Etter denne samtalen, når du reiser rundt på verdenskartet med Leliana i gruppen, vil du bli angrepet av en røvergruppe. Dette vil være en veldig smal passasje, og gruppen av angripere vil inkludere en elitebueskytter og en mage (vanlig), så vær forsiktig. Alt avhenger selvfølgelig av sammensetningen av gruppen din, nivået ditt og favoritttaktikken din, men hvis du plutselig får problemer med dette møtet, anbefaler jeg å ta ut magikeren først og i det minste immobilisere bueskytterlederen mens du håndterer resten . (Som et alternativ, kast umiddelbart all din styrke på lederen, siden når du tar bort nesten hele livet hans, vil kampen ta slutt.) Broen der er forresten beskyttet av en ildkulefelle.

Etter at du har taklet angriperne og nesten er ferdig med lederen, vil Leliana be deg om å ikke drepe ham for å avhøre ham. Fra ham vil du lære at ranerne ble ansatt spesifikt for å drepe Leliana, og du vil motta en adresse hvor du kan finne den som beordret drapet. Etter det kan du drepe leiesoldaten eller løslate ham på alle fire sider - det er opp til deg.

Leliana vil foreslå at Marjolein står bak alt dette og vil tilby å finne henne i Denerim. Hvis du samtykker, vil du få Lelianas godkjenning. I Denerim vil det påkrevde huset være merket på kartet. Det ligger i shoppingdistriktet. Du må kjempe mot to vakter når du går inn i den, men de vil neppe utgjøre et problem for deg. Etter kampen, gå inn i rommet – så møter Marjolein deg.

Samtalen med Marjolein kan ende fredelig eller ikke, avhengig av ditt ønske. Hvis du forteller Leliana: "Du vet at hun vil hjemsøke deg så lenge hun lever," må du kjempe mot henne. Marjolein vil tilkalle to magikere og to krigere for å hjelpe henne, men hvis du raskt trekker deg tilbake til døren til gaten, vil hun følge deg, og resten kan bli igjen. Magikere forblir nesten alltid på rommene sine, men krigere kan bli eller følge Marjolein.

Marjolein er en veldig kraftig bard. Jeg anbefaler ikke å trenge seg rundt henne med hele gruppen - noen ganger bruker hun en bards ferdigheter, som lammer alle i nærheten (men også barden selv), i så fall er hun ganske lett å drepe av den allierte som ikke falt inn i hennes sfære. innflytelse.

Vær forsiktig - det er en felle foran begge rommene med tryllekunstnere.

Når du dreper alle (eller lar Marjolein gå i fred), vil Leliana si at hun må tenke og at hun vil snakke med deg senere. (Ikke glem å sjekke brystet i et av rommene - det er en av de beste buene i spillet, som bare Leliana kan bruke. Du vil motta buen uansett om Marjolein forblir i live eller ikke.)

Snakk med Leliana på leiren. I denne samtalen vil du ha en sjanse til å "tøffe opp" karakteren hennes. Dette vil ikke ha noen spesiell innvirkning på spillet - bortsett fra at i "Perlen" i Denerim vil du ha en sjanse til å overtale henne til å "trekant" med deg og Isabella og i svært sjeldne tilfeller - til å "fire" med deg

P Etter å ha installert DLC, vil du ha en ny plassering kalt Sulker Pass på verdenskartet. Kjøpmannen som sitter fast der vil tilby deg golem-kontrollstangen og si aktiveringsordene. Du vil få stangen helt gratis, fordi selve golemen ligger i landsbyen Honnlit, som en horde av mørkets gyte er i ferd med å passere.

Av Etter dette vil selve landsbyen vises på kartet, der Spawn of Darkness faktisk slo seg ned. Når du har behandlet skapningene, kan du prøve å aktivere golemen som finnes på plassen. Ganske forventet vil ikke passordet fungere, og du må finne en av de overlevende innbyggerne i Honnlith for å prøve å finne ut den virkelige.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

OM gå til Wilhelms kjeller. Etter å ha avsluttet med troppen til Spawn of Darkness, vil du finne lokale bønder bak en merkelig magisk barriere, og blant dem er Matthias, sønn av Wilhelm. Han vil fortelle deg i livlige farger hvordan golemen knuste faren sin, og moren hans, i hennes hjerter, solgte kontrollstangen, med vilje og ga feil passord. Matthias vil gå med på å fortelle deg de riktige ordene, men bare hvis du returnerer datteren hans Amalia, som ble skremt og flyktet til Wilhelms laboratorium, som er utstyrt med alle slags feller som ikke tillot andre beboere en sjanse til å overleve.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

H For å komme dit, gå videre langs korridoren og kjempe mot Shadows. Etter hvert vil du se en annen barriere. Han er ikke et hinder for deg, og bak ham finner du Amalia i selskap med en snakkende katt, fanget av en slags demon. Under samtalen får du vite at Demonen er låst inne i dette rommet av Wilhelm, og jenta vil nekte å forlate kjelleren uten en ny kjæreste. Det demoniske dyret vil kreve at du fjerner barrieren og slipper den i Amalias kropp, og flytter platene på gulvet på en spesiell måte.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

I Følgende alternativer er tilgjengelige for oss:

Angrip demonen umiddelbart (som et resultat vil hun eie Amalia, og jenta må drepes, men Stan vil godkjenne avgjørelsen din);

Lov å la demonen gå hvis han til gjengjeld lover å ikke røre Amalia (demonen vil ikke holde løftet sitt og vil besette jenta så snart du fjerner barrieren);

Godta avtalen;

Gå tilbake og fortell Mattias hva som skjedde, som, for å redde datteren hans, vil la demonen komme inn i hans egen kropp (du må enten la demonen gå eller drepe Matthias);

Løgn at du godtar avtalen, og etter å ha fjernet barrieren, angrip demonen (det mest gunstige alternativet).

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

EN Lister, Winn og Leliana vil godkjenne hvis du redder jenta og faren hennes, men Morrigan vil være ulykkelig. Hvis du går med på å hjelpe demonen eller lar Matthias ofre seg selv, vil godkjenningen bli fordelt på motsatt måte.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

H For å frigjøre demonen må du løse et enkelt puslespill - tegne en ildlinje gjennom steinplatene på gulvet fra hjørne til hjørne. Puslespillet ligner litt på tag. Hver plate har en pil i den retningen brannen skal gå. Alt du trenger å gjøre er å flytte platene slik at pilene på dem peker i riktig retning. Det er mange løsninger her, og her er en av dem:

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

E Hvis du lar demonen ta over Amalias kropp, vil han gi deg et godt belte, "Cord of Broken Dreams." Du kan også kreve en ekstra belønning, og du vil motta en middelmådig magisk stab. Eller, etter å ha ødelagt barrieren, vil demonen angripe deg sammen med fire raseridemoner, og fra kroppen hans vil du fjerne den beste hjelmen i spillet og det samme beltet. Dessuten, hvis du lar en demon ta over noens kropp, vil du motta mer penger som belønning.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

I Uansett vil du motta riktig passord (enten vil Matthias si det, eller demonen som har tatt over kroppen hans), og deretter gå tilbake til plassen. Etter å ha aktivert golemen, kan du etter en kort samtale enten ta den inn i gruppen (Alistair vil ikke like dette, men ved hjelp av Influence kan du redusere reduksjonen i godkjenning til et minimum), eller sende den hjem, eller drepe den .

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

E Hvis golemen Sheila forblir i gruppen, kan du motta et ekstra oppdrag. Du vil ha det etter å ha fullført "Perfekt" historieoppdraget hvis du først snakker med Sheila i leiren og deretter tar henne med til Deep Roads. Sheila vil rapportere at hun har begynt å huske noen ting fra fortiden sin og vil be deg om å gå til Kadash-teig.

Et barn trenger ikke en god far. Han trenger en god lærer. Og en god venn til en person. Og for en kvinne - en elsket. Og generelt, la oss snakke bedre om sporsting.

Arkady og Boris Strugatsky, "Distant Rainbow"

Det er ikke bare Blighten som truer freden i Ferelden. Hundrevis av avskum av alle striper løftet hodet og ventet på verdens undergang. Vi kan enten slutte oss til dem eller straffe skurkene. Og for at du ikke skal gå glipp av en eneste mulighet, har vi satt sammen en liste over tilleggsoppgaver som ennå ikke er diskutert på sidene våre.

  • Ostagar and the Wild Lands - begynnelsen på historien
  • Lothering - den levende døde byen
  • Circle of Magicians - magiske hemmeligheter
  • Redcliffe - universell appell
  • Hvelv - Klassisk påskeegg
  • Brecilian Forest - spor etter korrupsjon
  • Orzammar - Tyver og byttet deres
  • Denerim - oppdragsserie
  • Gilder - finn alt
  • Sheila - robust skjønnhet

La oss starte med bakhistoriene til heltene våre. I hvert tilfelle vil vi kunne utføre flere tilleggsoppgaver, men de er enkle - treningsoppgaver. Du kan til og med hoppe over dem og dra rett til Ostagar. Imidlertid vil møysommelig utforskning av de første territoriene gi deg ikke bare penger, erfaring og noe utstyr. Helt i begynnelsen, når helten er veldig ung og uerfaren, kan du lære mange interessante ting om verden som du ikke vil kunne finne ut senere. Så vi anbefaler deg å se inn i alle hjørner, i det minste først.

Hver bakgrunnshistorie vil gi deg noe nyttig og gjøre veien enklere. En edel mann vil motta en hund, en dalsk mann vil motta en god bue... med et ord, til hver sin egen. Men det er én helt som vil ha det mye lettere i starten enn de andre. Dette er den edle dvergen - han drar sammen med Duncan og klirrer mer enn tjue gullbiter i lommen! Vel, la oss gå etter dem.

Ostagar og de ville landene

Syk hund

Dvergpolitikk

Snakk med jegeren i leiren, og han vil fortelle deg om en syk mabari som svelget tilsølt blod. For å kurere ham trenger du en spesiell blomst som vokser i de ville landene til Korcari. I følge tomten må du fortsatt besøke der, så vær gjerne enig. Se i ruinene et par meter fra stedet hvor du vil møte en såret soldat. Den kurerte hunden vil bli med deg etter slaget ved Ostagar, hvis du ennå ikke har skaffet deg et kjæledyr.

Sulten fange

I leiren henger en uheldig soldat i et bur. Ikke bare slipper de ham ut, men de gir ham heller ikke mat. Den stakkars fyren vil be deg om å skaffe ham litt mat. Før du gir samtykke og mat, spør fangen hvorfor han ble fengslet. På slutten av historien kan du kreve nøkkelen til tryllekunstnernes kiste fra fangen. Du kan få mat fra vakten ved å overbevise eller bestikke ham. Og brystet kan bare åpnes etter å ha kommet tilbake fra de ville landene, når den pasifiserte forlater ham.

Sverd

Du kan lure budbringeren Peak til å få et godt sverd. Men først må gutten fanges - finn ham sammen med askens krigere, og løp deretter etter ham.

Misjonærkiste

Nær grensen til de ville landene finner du liket av misjonæren Jogby. Du kan fjerne et brev fra den med hint om hvor du finner skatten. Se etter kisten sør på kartet.

Spor etter forfølgelse

Vest i de ville landene er det en forlatt parkeringsplass og en kiste som inneholder et magasin. Les den og følg merket som vises. En kjede av slike spor vil føre deg til skatten.

Siste vilje

Hunden spiller rollen som psykoanalytiker

Professoren sover – studentene er fornøyde

I sentrum av ødemarken kommer du over liket av Rigby. Testamentet beskriver hvor hans eiendeler er gjemt: i en forlatt leir vest for liket. Etter å ha gravd opp kisten kan du enten åpne den eller ta den med til enken Jetta. Hun venter på deg i Redcliffe Church.

Demon fra asken

På liket av en soldat, ikke langt fra Garlock-utsendingen, ligger en pose med aske og et stykke papir med en lokal legende. Legenden er sann, og ved å helle asken på steinhaugen nordvest for broen, vil du tilkalle Gazarath, vredens "oransje" demon. Gode ​​trofeer venter på vinnerne.

Avskyende

Lag tre omslag/feller/flasker med gift

Oppgavene er av samme type, hentet fra henholdsvis Miriam, Allison og Barlin. Det er ikke noe komplisert, du trenger bare de riktige ferdighetene og komponentene, som er kjøpt fra Barlin og samlet på kartet.

Dead Templar

Ved inngangen til lokasjonen etter kampen med bandittene finner du liket av en templar. Tingene fra den må tas med til Ser Donall i kirken.

På en notis: i samme kirke bør du avsløre for Sir Brian at du er en grå vakt og be om hjelp. Han vil gi deg nøkkelen til grøtomslagsskapet.

Predikantstyret

Fullfører du alle fire oppgavene fra det lokale predikantstyret, får du et fint sverd som belønning.

Sirkel av Mages

Anrop

I første etasje i tårnet, i biblioteket, kan du utføre flere innkallingsøvelser. For å gjøre dette, finn to halvdeler av boken: i biblioteket og ved siden av trappen til neste etasje. Fullfør alle tre ritualene og oppgaven vil bli fullført. Men det er ikke alt. Gjenta trinnene til alle tre ritualene på rad og aktiver den fjerde fremkallingsflammen - den er plassert i rommet der andre halvdel av boken var. En skapning vil dukke opp og raskt forsvinne. Du kan stjele den ved å hente lappen. Men det er ikke alt! På predikantens bord kan du senere ta på deg et oppdrag som snakker om reisende som forsvinner. Det viser seg at demonen vi tilkalte bestemte seg for å tjene penger. Vi dreper ham, tar trofeene, informerer predikanten og går for å helle ut samvittighetskvalene med øl.

Hovedpersonen gjør det klart med hele sitt utseende hvor mye hun ønsker å være en grå vokter og redde verden

Tilsynelatende er dette den eneste måten Ogren ser oss alle på...

Guardian of the Limit

Hvilken bolig av magikere er komplett uten hemmeligheter? Vi har den definitivt i tårnet vårt. For å løse puslespillet må du finne flere studentnotater: et par på studentenes rom, en annen i biblioteket, to ligger ved siden av Owain og blodmagerne, og til slutt vil en være i hovedsalen. Aktiver nå tre statuer i den store salen - en statue med en bolle, med et hevet sverd, et senket sverd - og en statue med et spyd (den er i et annet rom, i midten av gulvet). Gå ned til første etasje, gå til stedet der du møtte Wynn, og prøv å gå til kjelleren. Drep vakten og plukk opp et flott sverd som vil hjelpe deg for eksempel å beseire Flemeth.

Bryst Jenny

På kontoret til hovedtrollmannen finner du ikke bare Flemeths grimoire, men også en liten kiste. Det kan leveres til et hus i Denerim Market District nær Curiosities of Thedas. Hvis du selvfølgelig plukket opp lappen om Red Jenny etter å ha møtt Zevran. Som belønning vil du motta penger, men ikke en dråpe informasjon om denne mystiske boksen.

Enchanted Templar

I fjerde etasje vil du møte en templar besatt av begjærets demon. Hvis du angriper dem, vil du få noen gode trofeer, men lar du dem gå... vil du mest sannsynlig ikke se dem igjen, men det er en liten sjanse for å møte dem på kartet over likfjellet: demonene vil tilfredsstille deres umettelige sult. De kan ikke unngå represalier her!

Redcliffe

Samler tropper

Bann Tegan gir oss en plotoppgave (som har flere tillegg): forberede landsbyen for en beleiring. For å gjøre dette må du snakke med Pert og Murdoch. Den første vil be deg om å ta med ham amuletter. Vi skal ta dem i mot fra mor i den lokale kirken. I tillegg kan du i butikken finne en haug med fat olje. Perth trenger å bli fortalt om dem også.

Murdoch vil be deg ta med flere krigere og få våpen til dem. Rekken av "frivillige" kan få selskap av gnomen Dwinn, hvis du overtaler ham godt. Den lokale tavernaen vil bringe oss flere rekrutter på en gang. Først og fremst er det en mistenkelig alv ved bordet. Røverne dine vil hjelpe deg med å oppdage spionessensen hans. Gjestgiveren selv, Lloyd, vil gå etter alven, og han må trues. Men det er bedre å først spørre servitrisen Bella og mennene i tavernaen om livet deres. Du kan love å hjelpe servitrisen, og for forsvarerne kan du prute på gratis øl fra Lloyd. Du kan tigge et våpen fra en smed, og love ham å redde datteren din.

Pest kom til en adelig adelsfamilie

Spektakulært lys gjør Stan enda mer overbevisende

Smedens datter

Du finner den i slottet, i en liten bod i første etasje.

Skjult gutt

Caitlin står i kirken og ber om å finne sin savnede bror. Han gjemte seg hjemme, i skapet. Etter å ha avhørt gutten, får vi vite om familiens sverd, som enten kan tilegnes eller returneres.

Daemon

Hvis du spiller som en tryllekunstner, kan du uavhengig gå inn i skyggene for å frigjøre sønnen til Eamon. Demonen vil tilby en avtale. Du kan få et ekstra stavepoeng, en blodmager-spesialisering, en "forbudt nytelse" med en demon... Vær oppmerksom på at valget vil påvirke slutten på historien.

Asyl

I selve landsbyen, så vel som i tempelet, er det ingen tilleggsoppgaver (unntatt kanskje levering av ruller til kirken Denerim), men det er et veldig morsomt "påskeegg", som allerede kan betraktes som en klassiker av rollespill. Etter å ha fullført historieoppdraget, gå tilbake til landsbyen og gå til den lokale kirkegården. Du vil sannsynligvis like epitafiene. Her er bare noen av dem:

    Cheryl er ikke her. Hun ble kremert.

    "Jeg kan også lage en øks" - Jim, sverdsvelgeren.

    Flerspiller med kjærlighet.

    Tipp-tippoldefar Gygax.

For å spille som Sheila må du laste ned den separate Stone Guardian-modulen. La oss bli bedre kjent med denne farlige jenta.

Gaver til Sheila
Tilstede Hvor du skal lete
Fantastisk ametyst Den støvete byen Orzammar, Alimara-markedet
Storslått diamant Common Halls of Orzammar, Trader Garin
Storslått smaragd Orzammar samfunnshus, Figor's Shop
Storslått safir Common Halls of Orzammar, Trader Legnar
Storslått malakitt Circle Tower, kvartermester
Fantastisk granat Denerim Trade District, Wonders of Thedas Shop
Storslått rubin Elfinage, Alarita-butikk
Fantastisk Jade Kjeller i et hus i Honnlite
Fantastisk Topaz Frostfjellene, Trader Farin

Sheila er en tidligere dverg som ble en golem. Hun klarer å kombinere femininitet (hun vil for eksempel sy røde sko) og påstått uhøflighet ("La oss knuse et par hoder"). Generelt er vitser om temaet golems "hermafroditisme" kanskje de mest interessante i hele spillet. Forresten, hun hater alle fugler uten unntak, som hun stadig minner om ("Jeg tror ikke på skaperen. Tross alt ville et intelligent vesen aldri skape fugler! Hva tenkte han på?!").

I kamp er Sheila en ekte allrounder. Hun kan være en slager, en skytter, en kontroller, og til og med en støtte. I den siste inkarnasjonen (grenen av holdninger) er det mest effektivt. Det er nesten umulig å ødelegge en gruppe bestående av en stående golem, en healer, en magiker og en kriger med et tohåndsvåpen. Det er bare en ulempe: å flytte talismanen vår tar litt tid.

Som du ser av bordet er det ingen spesielle gaver til henne, men du kan enkelt gjøre henne glad ved å kle henne i krystaller for første gang.

Personlig søken er assosiert med minnegjenoppretting. Sheila er nysgjerrig på hvem hun var før hun ble golem. Oppdraget kan oppnås etter å ha snakket med Perfect Caridin, ifølge handlingen. For å fullføre det, gå til Kadash-teig som vises på kartet over dype stier. Gå gjennom teig hele veien til heltinnens statue.

Brecilian Forest

Bitt kone

I den dalske leiren, snakk med Atras. Kona hans ble bitt av varulver og alle sier hun er død, men han tror det ikke. Danaila vil vente på deg nær den nordlige inngangen til den østlige skogen. Dessverre vil det ikke være mulig å redde henne.

Jernbark

Våpenmakeren Varathorn vil be deg om å bringe ham sjelden jerntrebark, som lokale håndverkere lager fantastisk utstyr fra. Barken kan fjernes fra et falt tre nær den nordlige passasjen til den østlige skogen. Som en belønning fra mesteren kan du motta en bue, rustning (eller begge deler, hvis du insisterer) eller en amulett, hvis du nekter alt.

Elf forelsket

Siste familiebilde. Svært snart vil de fleste av dem ikke være i live - forrædere er verre enn ondskap ...

Tilsynelatende er ikke bare kvinnelige karakterer kopiert fra populære mennesker... Og Eddie Murphy la ikke bare stemme til eselet fra Shrek

Syk galle

I leiren hadde vaktmesteren for gallerne, Elora, et problem: en av anklagene hennes var syk. Du kan bruke overlevelse til å finne ut hva årsaken er, eller du kan overbevise vaktmesteren om at dyret er uhelbredelig sykt.

Bitt alv

I sentrum av den vestlige delen av skogen, ikke langt fra trollene, ligger den sårede Deigan. Han kan bli tatt med til leiren, helbredet, ranet, forlatt eller drept. Et vell av valgmuligheter – er det ikke det vi ønsker av et godt rollespill?

På en notis: hvis du først raner alven og deretter sender ham til leiren, så kan han returnere tingene sine og gjenopprette forholdet.

Dødelig drøm

Sør for Great Oak ligger en forlatt, men veldig koselig leir, der du blir fristet til å slappe av... Etter å ha våknet, vil ett eller flere medlemmer av troppen din begynne en kamp med skyggen som skapte illusjonen. Beseire demonen og inspiser det "koselige" hvilestoppet på nytt.

Dette er interessant: Etter å ha fullført historieoppdraget i skogene, gå til leiren og snakk med Leliana. Hun vil spille deg en sang fra hovedmenyen til spillet.

Orzammar

Tapt sønn

Historien er over. Helten står på veien og ser ettertenksomt på solnedgangen... Men det er for tidlig for ham å trekke seg tilbake!

I Felleshallene skal vi treffe på Filda. Sønnen hennes gikk til de dype stiene og kom ikke tilbake. Vi finner hånden i Ortan-taggen, den er knyttet til handlingen - ikke gå glipp av den.

Kirke

Berkel ønsker å åpne en kirke i Orzammar. Du kan hjelpe ham med dette ved å overbevise kronikeren (i foresattes hall) om å gi tillatelse. Belønningen du vil motta er mager, men denne kirken vil ha en avgjørende innflytelse på verdens skjebne. Og ikke den mest gunstige...

Dvergmagiker

Dagna har veldig lyst til å komme inn i kretsen av tryllekunstnere. Du kan stoppe henne ved å fortelle faren Jannar om datterens planer, eller du kan hjelpe ved å snakke med den første trollmannen, hvis han selvfølgelig er i live. Som belønning får vi en god rune eller lyrium. I tillegg skal Dagna bli en fremragende vitenskapsmann.

Søk etter Nagas

Alle kjæledyrene hans flyktet fra beateren Bemor. Du må lete etter Nagas i Community Halls, det er fem av dem totalt. For hvert dyr får vi 25 sølvmynter. Og snakker du med Leliana etter dette, vil hun innrømme at hun virkelig vil ha et slikt dyr. Du kan få det i Dusty Town fra en ledig nisse for en beskjeden avgift. Nå vil dette "pinnsvinet" bo med deg i leiren.

Rekkert

Etter å ha mottatt den første oppgaven fra en av konkurrentene om tronen og forlatt Diamond Halls, vil du se hvordan lokale banditter truer kjøpmannen Figor. Hvis du følger dem til butikken, kan du hjelpe selgeren. Hvis du ordner saken fredelig, vil han takke deg og bli for å handle, men hvis du dreper ranerne, så ... vil han skjelle ut deg og stikke av.

Kamper uten regler

Vest i Testhallene, i et lite rom er det en børsemaker som vil tilby seg å delta i kampene. Belønningen for hver kamp er triviell, men ringen du mottar etter fire seire er bra for blodmages.

Uønsket barn

I Dusty City kan du finne en uheldig dverg som ble kastet ut av familien sin fordi hun fødte en sønn fra en urørlig. Du kan tvinge henne til å kvitte seg med sønnen, slik slektningene ønsker, eller du kan overbevise sistnevnte om at de tar feil og gjenopprette familien.

Drage i tronsalen

Dette er hvordan du må plassere to karakterer i tronrommet for å tilkalle en drage

Hvis du går tom for forberedelser og trenger å si noe, blir det slik

Dvergarkitektur bringer noen ganger overraskelser. Etter å ha studert inskripsjonene på tronen, vil vi motta et notat i kodeksen. Nå må du plassere gruppemedlemmene riktig: en i "garderoben" på en firkant i midten av hallen, og de to andre i selve tronsalen, i den sørvestlige delen, på knapper som ser ut som slutten av en pil. Som siste karakter klikker vi på tronen igjen og blir kjent med den lokale fangen.

Tyvene

Mens du løper forbi kongens skattkammer, vil du komme over en gruppe tyver som prøvde å grave en tunnel. Håndter dem og motta en velfortjent belønning fra vakten som kom løpende som svar på støyen.

Gift

I et av kamrene for adelen møter du urtelegen Vidron, stående ved sengen til en døende dame. Han vil fortelle deg at hun ble forgiftet og be henne lage en motgift. Deretter vil han gi deg en oppskrift, som vil være hovedbelønningen.

Stjålet bok

Assisterende kroniker i Keeper's Halls vil at vi skal finne en verdifull bok som nylig ble stjålet. The Dodger bor i Dusty City. Forhandlinger med tyven vil nå en blindvei... Men en lapp plukket opp fra liket vil føre oss til bandittene som bare bærer tomen til kjøperen i prøvehallene. Etter slaget kan boken enten selges til samme kjøper eller returneres til depotmottakerne.

Den manglende blodlinjen

Dvergen Orta tror at hun kommer fra det adelige huset til Ortan, men uflaks: opptegnelsene om slektstreet hennes forsvant i teig med samme navn. Hun fant dem i hvert fall ikke i Guardian Halls, noe som ikke betyr noe annet sted. Opptegnelsene ligger egentlig i sentrum av teigen, ikke langt fra Ruka-hulen.

Liste over golemer

I rommet med Void Ambolt er det et bord som viser alle som har blitt golem. Navnene kan kopieres og tas med til kronikeren.

Vandrernes skatt

Finn fire hauger med steiner i Caridin's Crossing:

    Ved den vestlige avkjørselen til kartet.

    Sørvest for broen.

    Nær krysset mellom tre veier.

    Øst for Deep Hunter's Cave.

Kjæledyret vårt som heter Shmoples. De så ut til å komme overens med hunden

Etter dette vil et merke med trampens skjulested vises på kartet.

Legionens ære

Så snart vi har samlet alle bitene av Dead Legion-rustningen, vil vi få oppdraget "Dead Castle". Nå kan vi hente emblemet til de dødes kaste fra sarkofagen (i legionsrommet i de døde grøftene) og ta det med til kronikeren. Men før du forlater templet, kle noen i full rustning og aktiver Legion's Relic.

Overlanders sverd

I de dype stiene kan du få tak i et av de beste enhåndssverdene - Av overlanderens ære. Finn først en grav i Ortan-taigaen (sørøstlig hjørne). Nå ser vi etter brikker:

    Pommelen ligger i Ortan teig i en vase i Ruka-hulen.

    Fyltet kan fjernes fra liket av Genlock-emissæren ved Caridina Crossroads (Genlock venter på deg i tunnelen som går fra vest til sør).

    Bladet fjernes fra liket av en eldgammel mørkeskapning i Dead Moats (på broen i midten av kartet).

Når du har funnet alt, gå tilbake til graven.

Cache

I charterets gjemmested skal vi anskaffe Jammers dagbok, som snakker om skatten. Vi må finne tre kister: Jammer selv, Kanka og Pique. Fra dem tar vi ut en sølvring til en kjole, en brevåpner i jern og en granatdekor. Du kan ikke ta noe annet! Alt som gjenstår er å finne cachen i nærheten av de temmede brontos og åpne den.

Life of the Guardian

For å motta oppgaven, trykk på veggen av minner i Halls of the Guardians. Finn nå tre runesteiner:

    Nær sjefen for gruvearbeidere i felleshallene.

    I de sørøstlige hulene i Caridina Crossroads.

    I den vestlige av de sentrale rommene i Dead Moats.

Vi går tilbake til veggen av minner for belønningen.

Revet demon

Dverger er grundige karer: hvis de ødelegger en demon, sprer de brikkene over alle landene: hva om de vokser sammen? Du kan samle disse brikkene på dype stier.

    Lemmer nord-vest for Educanov-taigaen.

    Kroppen og hodet er ved Caridin Crossroads, i henholdsvis sørøst og nordøst.

Vi tar dette til alteret i Ortan-taigaen og gjenoppliver demonen. Vi står overfor et annet valg - la ham gå for penger eller gjøre ham ferdig. Denne gangen er det endelig. Hva vil du velge?

Denerim

Hjelp loven

Sersjant Kilown står ved siden av Blacksmith Wades hus. Han vil klage til sine overordnede og be om hjelp til å håndtere kriminalitet. Du kan handle enten ved å overtale eller ganske enkelt med makt. Hvis du vil ha en høy belønning, lytt til hva kunden foretrekker.

Mørke gjerninger

Vi prøver å forklare idioten-
til nissen at det er umulig å «falle ned i himmelen». Winn og jeg prøver fortsatt å komme oss gjennom, og Sheila tilbyr ... i grunnen det samme, men på en mye raskere måte

Eamon har en stor sans for skjønnhet. I alle herskapshusene hans kan du finne
ekte kunstverk

På den andre siden av huset er smia verdt den sleipe Couldry. Bare ranere vil kunne møte ham. Han har to oppgaver: for tyver og for innbruddstyver. Stealth vil komme godt med i begge linjer.

Det er viktig: Ikke glem å legge igjen for synlige ledsagere i leiren under oppdragets varighet.

Før landmøtet vil vi kunne gjennomføre tre tyverier og to innbrudd. Et nytt tyveri og to innbrudd fulgte. Hvis snikingen din ikke er på et mesternivå, vil penger, overtalelse og knyttnever hjelpe deg i noen oppgaver.

Sekt

I en av smugene (du vil besøke der når du utrydder banditter bestilt av kirken) finner du liket av Ser Frieden, som døde mens han prøvde å ødelegge sekten av blodmages. Du kan fullføre denne edle gjerningen - gå til det forlatte huset (et nytt sted på Denerim-kartet) og slakt skurkene.

Ond

Ondskapen har slått seg ned i ly i Elfinage, som templaren Otto vil fortelle om. Samle noen ledetråder, inkludert å spørre alvejenta som sitter på dørstokken. Etter å ha ryddet ly, ikke glem å returnere amuletten hennes til alven.

Prisoners of Howe

I kjellerne på Earl Howes eiendom kan du finne flere fanger samtidig.

    I torturkammeret henger sønnen til Bann Sieghard på et stativ, og som belønning vil han stille opp for deg på møtet.

    I fengselet ble templaren Irminrik gal. Ta ringen hans til Ban Alfstanna.

    Veteranen Rexel tålte heller ikke fangenskapet. Du må fortelle predikanten Rosamund om ham.

Guild Quests

Oppgavene til de fleste laug (predikantstyrer, frivillige fra blackstone, leiemordere og "interesserte") utføres stort sett uten problemer: Heldigvis er målene merket på kartet, eller i det minste er deres omtrentlige plassering beskrevet. Men det er noen få unntak.

Hvis i den siste oppgaven frivillige du velger fars side, så for å komme til sønnen, må du ikke gå til Lothering, som vil bli ødelagt i dette øyeblikk, men ganske enkelt gå forbi byen. Taoran vil komme over deg i et "tilfeldig" møte.

Kjærlighetsnotater etterspurt av en av interessert(oppgavene er gitt av gjestgiveren i "The Bitten Nobleman" av Denerim), spredt bokstavelig talt over hele verden. Å finne dem er ikke lett. Her er alle stedene:

    I Dalish-leiren, bak kjøpmannen.

    Nær inngangen til ruinene i Brecilian Forest er en hemmelig dør til venstre.

    I det kongelige palasset i Orzammar, i et lite iøynefallende rom øst for palasset.

    I Orzammar Charter Hideout, i rommet til høyre for hallen der Jarvia falt.

    I et annet gjemmested, denne gangen i en landsby, ved siden av inngangen til et hus med et blodig alter.

    I tavernaen "Forskjemte prinsesse" i nærheten av magikernes tårn.

    I selve tårnet, i andre etasje, i det østre rommet.

    I Redcliffe vindmølle (der den hemmelige passasjen til slottet er).

    I kjelleren på Redcliffe Castle, rett før avkjørselen til gårdsplassen.

    Ved Wades smia i Denerim.

    I bordellet "Pearl" (plassering i Denerim) i det sørøstlige rommet.

    I Eamons eiendom i Denerim i det nordvestlige rommet.

I tillegg til nettopp disse personene, vil de tvinge deg til å løpe og magikere fra samfunnet.

Blodige merker

Vi må merke fire dører i Denerim med blod: to i handelskvarteret og én hver i Gryazny og Dark Lanes.

Steder for makt

Vi må aktivere fire maktplasser.

    Grav på vestlig Brecilian.

    Alter i Ortan-taigaen.

    Tre i Elvenage of Denerim.

    Trapper til andre etasje i magikertårnet.

Scrolls of Banastor

Du må finne fem ruller på følgende adresser.

    Det sørøstlige ødelagte rommet i andre etasje i magetårnet.

    Det nordvestlige rommet i tredje etasje i Mage Tower.

    Det sørøstlige biblioteket i det forlatte tempelet med Andrastes aske.

    Vestbrakke (inngang fra sentrum) i et forlatt tempel med asken til Andraste.

    Det sørøstlige rommet i varulvehulen.

De resterende oppgavene skal ikke forårsake vanskeligheter.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Spillet Dragon Age: Origins er parti rollespill. Dette betyr at andre karakterer og følgesvenner vil reise med deg forbi helten din. Disse karakterene vil være plassert i Heltens leir, og du kan alltid ta dem med deg. Ofte er de ikke underlegne i styrke enn helten, og noen er til og med overlegne. Spillet har en slik indikator som omdømmet til en følgesvenn. Hva betyr det? Hvis omdømmet ditt er høyt, vil følgesvennens karakter motta en bonus for alle attributter. Muligheter for å motta oppdrag fra ledsagere og romantiske forhold vil også åpne seg. Hvis omdømmet ditt med kameraten din er lavt, vil han behandle deg med forakt, og hvis omdømmeindikatoren når et kritisk punkt, kan følgesvennen forlate helten.
Så hvordan kan vi forhindre at dette skjer? Veldig enkelt. Gi vennene dine tilbørlig oppmerksomhet. Fullfør oppdragene deres, gi gaver. Hver ledsager krever en "spesiell" tilnærming. I tillegg vil kodeksen din ofte inneholde nyttig informasjon som vil hjelpe deg å vinne takknemligheten til ledsageren din.
Det er totalt 10 forskjellige følgesvenner i Dragon Age: Origins som du kan verve til å hjelpe deg. Kort informasjon om hver av dem vil bli publisert i dette emnet.

1. Alistair

Klasse: kriger
Spesialisering: Templar
Plassering: Etter å ha ankommet Ostagar-festningen, vil Duncan personlig råde deg til å finne Alistair. Det ligger i nærheten av tryllekunstnernes telt. Vi finner ham og snakker. Etter dette er Alistair din følgesvenn.
Merk: Alistair kan ikke kastes ut før oppdraget "Gathering of the Lands". Dessuten vil han ikke forlate helten din selv om hans holdning til deg synker til -100.
Personlig søken: Alistairs personlige søken er relatert til søsteren hans Goldanna. For å ta på deg oppdraget, må du spørre Alistair når han vender seg til helten og sier at han har noe å fortelle. Goldanna ligger i Denerim, i et hus nær Master Wades smie. For å komme inn i huset hennes trenger du Alistair selv. Vi går inn i huset og hører på dialogen mellom Alistair og Goldanna.


Viktig: Under dette enkle oppdraget vil du ha muligheten skjerpe seg Alistair. Dette øyeblikket kan alvorlig påvirke hans fremtidige oppførsel. For å skjerpe Alistair, etter at en samtale finner sted mellom ham og Goldanna, fortell ham at "Alle bryr seg bare om seg selv."
Hvis du skjerper Alistair og lar Loghain være i live på møtet mellom landene, vil Alistair forlate heltens parti og uttrykke et ønske om å gifte seg med Anora og bli arving til tronen. Tøffingen påvirker også slutten til Hero-jenta, som hadde en affære med Alistair. Hvis Alistair ikke ga tronen til Anora, men selv uttrykte et ønske om å bli konge, så kunne bare en heltejente av edel fødsel (bakhistorie for Couslands) overtale ham til å gifte seg, og dermed bli en dronning. Hvis du skjerper Alistair, vil han gifte seg med heltinnen din uansett opprinnelse.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Alistair er bare mulig for en kvinnelig helt. For å starte et romantisk forhold, spør Alistair om livet hans som templar. Uttrykk din beundring for ham. Hvis takknemligheten hans øker, vil Alistair gi heltinnen din en blomst når han møter deg i leiren. Dette vil være et tegn på begynnelsen av et romantisk forhold.
Tilstede: Spesielle gaver til Alistair er morens amulett og Duncans skjold. Amulin er i Earl Redcliffes skrivebord. Skjoldet kan fås fra Grey Wardens hemmelige lager. Riordan vil fortelle deg om ham hvis du gir ham dokumentene hans. Alistair vil heller ikke være uvillig til å motta runesteiner og forskjellige figurer fra deg.
Kriseøyeblikk: Alistair vil forlate helten bare hvis du sparer Loghain på landmøtet.

2. Morrigan

Klasse: trollmann
Spesialisering: Varulv
Plassering: Første gang du møter en ung trollkvinne er i Korcari Wilds. Etter å ha fullført historieoppdraget "Tower of Isshala", vil helten kunne verve hennes støtte.
Personlig søken: Så snart du kommer til tårnet av magikere, vil Morrigan be helten finne en mørk grimoire i dette tårnet. Etter at du har gitt henne boken, snakk med henne igjen. Hun vil be deg om å drepe moren Flemeth og bringe tilbake den gamle hekseboken.
Romantisk forhold: En romanse med Morrigan er bare tilgjengelig for en mannlig helt. For å starte en romanse, bare heve holdningen hennes til deg høyt nok.
Tilstede: En spesiell gave til kjære Morrigan kan være et speil, lik det moren hennes knuste da Morrigan fortsatt var veldig ung. Speilet kan kjøpes hos en kjøpmann i Orzamar-festningen. Morrigan elsker også smykker.
Kriseøyeblikk: Morrigan vil ikke forlate deg uten teamet ditt, uansett hvor sint hun er på deg. Hun kan imidlertid fortsatt bli kastet ut.

3. Leliana

Klasse: Raner
Spesialisering: Bard
Plassering: Du vil møte Leliana på en taverna i Lothering. Etter at Loghains soldater begynner å plage helten i tavernaen, vil Leliana gå i forbønn på dine vegne. Etter det vil hun bli din følgesvenn.
Personlig søken: Den personlige søken vil være relatert til Leliana Marjolines sjef. Spør først Leliana om årsaken til at hun dukket opp i Lothering. I avhør innrømmer hun at hun pleide å være bard og jobbet for banditter. Etter dette, når han reiser raskt mellom lokasjoner med Leliana, vil helten bli angrepet av en gruppe leiemordere. Etter å ha beseiret deres øverstkommanderende, vil han fortelle deg at han ble ansatt av Marjoline for å drepe Leliana.
Romantisk forhold: Et romantisk forhold til Leliana er tilgjengelig for både den mannlige og kvinnelige helten. For å starte romanen som en kvinnelig helt, må du heve Lelianas godkjenningsnivå til +50. Den mannlige helten vil få det litt vanskeligere. Det er bare to tilgjengelige øyeblikk her når du kan starte en romanse.

  • Snakk med Leliana om livet hennes i klosteret og uttrykk din beundring for hennes skjønnhet. Si at alle nybegynnere i klosteret blekner i forhold til henne
  • Etter å ha fullført oppdraget med Marjolaine, snakk med Leliana på leiren. Spør henne hvordan hun har det etter det som skjedde. Si deretter at du forstår hva hun snakker om. Og så si at folk forandrer seg over tid. Hvis Leliana på slutten av dialogen la merke til at du ser ut som Marjoline, vil dette være begynnelsen på ditt romantiske forhold.
Viktig: Under Lelianas personlige søken vil du ha muligheten skjerpe seg Leliana. Dette vil ikke påvirke spillet spesielt, men vil bare gi deg muligheten til å overtale Leliana inn i en kjærlighetstrekant med Isabella, som befinner seg i Pearl (Denerim) bordellet. En firkant er også mulig hvis du overtaler Zevran. Dessuten, hvis asken til Andraste blir vanhelliget, vil ikke Leliana forlate helten hvis du skjerpet henne.
Hvis du bestemmer deg for å skjerpe Leliana, så snakk med henne i leiren etter å ha fullført hennes personlige oppdrag og fortell henne at Marjolaine har rett på mange måter. Å drepe andre er en del av Lelianas karakter.
Tilstede: Spesielle gaver til Leliana er "Andraste-blomster". Når hun snakker med naga-fangeren i Orzamar, vil Leliana også be helten kjøpe en naga til henne. Leliana vil være deg takknemlig hvis du gir henne ulike symboler/amuletter av Andraste og andre kirkegjenstander.
Kriseøyeblikk: Leliana vil forlate heltens gruppe hvis helten under oppdraget "Urn of Sacred Ashes" vanhelliget Andrastes aske. Hvis urnen med Lelianas aske ikke var i nærheten på tidspunktet for vanhelligelsen, vil hun fortsatt finne ut om det i heltens leir. Men med riktig dyktighet og høy takknemlighet kan hun overtales til å bli. Hvis du skjerpet Leliana under hennes personlige søken, vil hun ikke forlate helten selv om han vanhellige urnen foran øynene hennes.

4. Stan

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Stan er innelåst i et bur i byen Lothering. Snakk med ham og tilby å frigjøre ham. Gå deretter til kirken og overtal/tving den ærverdige moren til å la ham gå.
Merk: Hvis du forlater Lothering, vil landsbyen snart bli ødelagt av mørket. Dermed vil du miste muligheten til å få Stan som følgesvenn.
Personlig søken: Stans personlige Qunari-oppdrag er relatert til sverdet hans, kalt Beresaads sverd. For å motta oppdraget, spør den tause Qunari om livet hans. Hev holdningen hans høyt nok, og han vil fortelle deg om sverdet sitt og be deg om å returnere det.
Romantisk forhold: Umulig
Tilstede: Stan vil ikke bry seg om du gir ham forskjellige totems. Stan kan også mye om å male. Derfor gi ham malerier oftere.
Kriseøyeblikk: Stan vil prøve å ta ledelsen av heltens tropp hvis du tar ham med til landsbyen "Refuge" under oppdraget "Urn of Sacred Ashes". Bare beseire ham alene, undertrykk opprøret hans. Hvis Stan behandler deg varmt nok, kan du overtale ham til ikke å angripe.

5. Zevran

Klasse: Raner
Spesialisering: Morder
Plassering: Det er ingen grunn til å lete etter Zevran, han vil finne deg selv.) Etter hvert som du går gjennom historien, vil Loghain ansette ham for å drepe deg. Ved et tilfeldig møte på verdenskartet vil Zevran bakholde helten. Etter å ha beseiret alven, bestem deg for hva du skal gjøre med ham. Drep, eller ta som følgesvenner.
Personlig søken: Zevran har ikke et personlig oppdrag. Men hvis du har skaffet deg støtte fra ham, vil vennen hans Talsen angripe deg etter å ha mottatt oppdraget "Save the Queen", i Denerim, mens han raskt reiser rundt i byen. Beseire ham og bestem hva du skal gjøre videre for Zevran.
Romantisk forhold: For å starte et romantisk forhold, bare chat med alven. Hvis du øker takknemlighetsnivået hans litt, vil han selv invitere helten... til å gå inn i teltet med ham.) Hvis du vil ha romantikk, så nekt ham. Samtidig vil Zevran melde at han nå vil være enda mer pågående. Og når merket for hans takknemlighet når 75, bekjenner Zevran sin kjærlighet til deg.


Tilstede: Spesielle gaver til Zevran er Dalish-hansker, som kan finnes i en kiste i Bressilian-skogen, samt Antian-støvler. Støvlene finner du i landsbyen Vault.
Kriseøyeblikk: Når du blir angrepet av Taliesen i Denerim-kvarterene, kan Zevran forlate helten og bli med leiemorderen hvis hans holdning til deg er veldig negativ. Hvis Zevran behandler deg varmt, vil han hjelpe deg med å håndtere Taliesen. Etter dette må du bestemme deg for hva du skal gjøre med alven, kjøre ham bort eller fortsette å reise med ham.

6. Wynn

Klasse: trollmann
Spesialisering: Åndelig healer
Plassering: Wynn kan bli funnet i Mage Circle Tower. Godta å hjelpe henne med å håndtere Uldred og gå til enden av tårnet. Etter dette vil Winn bli din fullverdige følgesvenn.
Personlig søken: Wynns personlige søken er relatert til studenten hennes. Spør først Wynn om fortiden hennes. Så snart hennes godkjenningsvurdering overstiger 24, når du raskt reiser rundt på kartet, vil du bli angrepet to ganger av mørkets skapninger. Den første gangen vil Winn miste bevisstheten, men vil raskt komme til fornuft. Etter denne hendelsen, spør henne på leiren. Hun vil fortelle deg om en viss ånd og hennes tidligere lære, som hun fornærmet. Hun vil be deg finne studenten hennes og kondolere ham. Aneirin, det er navnet på Wynns elev, ligger i den østlige delen av Bressilian-skogen, ikke langt fra den gale eremitten.
Merk: Med det andre angrepet til Spawn of Darkness vil Wynn låse opp en ny evne, Åndefartøy.
Romantisk forhold: Umulig
Tilstede: Winn elsker vin, ulike skriftruller og magiske bøker.
Kriseøyeblikk: Wynn vil angripe deg hvis du er enig med templaren Kalen i sirkeltårnet og bestemmer deg for å utrydde alle magikerne. Wynn vil også forråde deg hvis helten skjender urnen under oppdraget "Urn of Sacred Ashes". Hvis du ble en blodmage og innrømmet dette til Wynn, vil hun forlate deg (hvis Wynn tok blodmage-spesialiseringen, vil hun ikke forlate helten).

7. Oghren

Klasse: kriger
Spesialisering: Berserker
Plassering: Under historieoppdraget "Perfect" vil du bli sendt for å utforske de dype stiene på jakt etter den perfekte Branka. Når du kommer inn på stiene, vil Ogren hilse på deg og tilby sin hjelp.
Merk: Du vil ikke kunne snakke med Oghren før du fullfører oppdraget "Perfekt".
Personlig søken: Så snart Ogren begynner å stole på deg, vil han be deg finne sin tidligere kjæreste Felsi, som bor i den bortskjemte prinsessen ved Calenhad-sjøen. Når han snakker med Felsi, vil Ogren be deg hjelpe ham å få nissens gunst. Og her kan du enten hjelpe Ogren ved å fortelle ham at han er en stor og sterk kriger, eller gjøre narr av ham. Til syvende og sist vil Felsi og Ogren enten gjøre opp eller omvendt. Ogrens videre holdning til deg vil avhenge av dette.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Hva elsker nisser mest? Det stemmer, el. Så hvis du unner ham et glass øl/øl, blir han bare så glad.
Kriseøyeblikk: Hvis forholdet ditt til Ogren synker til -100, vil dvergen bestemme seg for å forlate deg. I dette tilfellet kan du enten overtale ham til å bli, eller beseire ham i en rettferdig kamp, ​​eller la ham gå.

8. Hund

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Det er to måter å få støtte fra en firedobbel hund. Når du spiller som en edel person, vil du ha en hund i utgangspunktet. Hvis du velger en annen historie, må du fullføre oppdraget til jegeren fra Ostagar-festningen. Gi ham en spesiell blomst fra Korkaris villmark. Etter dette, når du flytter fra Flemeths hytte til Lothering, kommer hunden løpende til deg.
Personlig søken: Grav et hull i Kina) Bare tuller. Bobik har ingen personlig søken.
Romantisk forhold: Umulig. Forholdet ditt til Bobby er alltid +100.
Tilstede: Hunden kan få et spesielt bein som øker dens evner.
Kriseøyeblikk: Menneskets beste venn vet ikke hva svik er.) Hundens holdning til deg vil alltid være +100.

9. Loghain mac Tir

Klasse: kriger
Spesialisering: Ridder
Plassering: Loghain vil bli med deg under oppdraget "Gathering of the Lands". Under dette oppdraget kan du enten drepe ham eller benåde ham.
Merk: Etter å ha benådet Loghain, vil Alistair forlate deg.
Personlig søken: Nei.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Loghain vil være takknemlig hvis du gir ham forskjellige topografiske kart. Du kan også gi Loghain gull/sølvstenger.
Kriseøyeblikk: Loghain kan bli drept på et landmøte. Selv vil han aldri forlate selskapet til helten, uansett hvor sint han er på deg.

10. Sheila

Merknader: Companion Sheila er kun tilgjengelig etter installasjon av DLC - "Stone Prisoner". Sheila har også forskjellige unike evner som ikke er tilgjengelige for noen andre. Sheila har ikke noe utstyr. Det eneste som kan gjøres er å sette inn spesielle krystaller i golemen. Den første typen krystaller påvirker skaden, den andre typen påvirker rustning.

Klasse: kriger
Spesialisering: Nei
Plassering: Gå til kjøpmann Felix. Konvoien hans vil bli merket på kartet over imperiet. Deretter kjøper du en golem-kontrollstang fra ham. Etter dette, gå til landsbyen Khonlit merket på kartet. Der må du drepe hordene av Spawn of Darkness. Sheila vil stå i sentrum av landsbyen. Men hun vil være ubevegelig. For å få henne til fornuft, utforsk kjellerne i landsbyen. Der vil du møte den samme Spawn of Darkness, samt en beboer som vil gå med på å hjelpe deg med å gjenopplive golemen (ved å fortelle de riktige ordene for vekkelse) hvis du redder datteren hans.


Personlig søken: Sheilas personlige søken "Memory of the Stone". Den blir tilgjengelig under oppdraget "Perfekt". På slutten av dette oppdraget vil du møte Karidin. Mektig golem. Hvis Sheila er i ditt selskap, vil hun selv spørre ham om stedet for hennes fødsel/skapelse. Han vil fortelle henne om ruinene av Kadash, som ligger på de dype stiene.
Hvis du ikke tok med deg golem, så bare snakk med henne i leiren etter å ha fullført oppdraget "Perfekt". Godta å hjelpe henne med å finne stedet der hun ble skapt. Gå til Orzamar og gå ned til de dype stiene i hvilken som helst av Thags. Etter at Sheila dukker opp, vil hun snakke med helten og merket til Teiga Kadash vil vises på kartet. Gå dit og utforsk ruinene. der vil du møte Darkness Spawn. På slutten vil du ha en kamp med den mektige Ogre. Ta et oppgjør med ham. Deretter vil Sheila begynne å lese notatene på steinsagen. Det er det, søken er over.
Romantisk forhold: Umulig.
Tilstede: Sheila elsker edelstener.
Kriseøyeblikk: Hvis du tok Brancas side og gikk mot Karidian under oppdraget "Perfect", vil Sheila prøve å stoppe deg.

Siste materiell i seksjonen:

Quest path of the templar dragon age inquisition walkthrough
Quest path of the templar dragon age inquisition walkthrough

En høy drage er en kvinnelig drage som har nådd full modenhet. Disse enorme bevingede monstrene, erobrer himmelen og brenner alle levende ting på deres vei -...

Dragon age inquisition alien walkthrough wiki
Dragon age inquisition alien walkthrough wiki

Betydningen av DLC har skutt i været den siste tiden. Noen av dem åpner nye kapitler i dataspill og viser kjente karakterer med...

Juksekoder for Dragon Age Origins (PC) Kode for penger i Dragon Age Origin
Juksekoder for Dragon Age Origins (PC) Kode for penger i Dragon Age Origin

I mappen "My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\" åpner du filen "keybindings.ini" ved å bruke Notisblokk. Finn linjen i den:...