Dragon age: origins: hvordan vinne venner - spilltaktikker og tips fra mesterne. Vanlige spørsmål Dragon Age: Origins - Companions Dragon Age opprinner personlige oppdrag for følgesvenner

I dag skal vi snakke om satellitter i Dragon Age: Origins og vi vil gjøre en kort gjennomgang av dem slik at de som ikke har spilt ennå eller av en eller annen grunn ikke har åpnet alle, kan slike spillere ha en generell ide om alle partimedlemmene som er tilgjengelige i spillet for å finne ut hvem av dem er en venn og hvem som muligens er en fiende. Så la oss begynne å anmelde de unike karakterene i favorittspillet vårt Dragon Age: Origins!

  • er en heks som bor i Savage Lands og slutter seg til Grey Guardian nesten helt i begynnelsen av spillet. Alt med henne er veldig komplisert - både med barndommens historie og i hennes forhold til andre mennesker. Han bor i utgangspunktet sammen med den gamle kvinnen Flemeth. En av de første karakterene som hadde en romantisk interesse for en mannlig karakter. Kan trene deg i varulvspesialisering;
  • Stan- en Qunari-kriger som du kan ta inn i laget ditt mens du reiser i Lothering. Han er en fange som løper fra skam – etter å ha mistet forstanden, mistet han sverdet sitt, som er den største skammen for Qunariene. Veldig disiplinert.
  • Wynn- denne karakteren kan bli med i gruppen din avhengig av situasjonen i Circle of Magicians, hvor du må besøke i historien. Hun er en senior trollmann som hardt beskytter sirkelen mot angrep fra hvem som helst;
  • Sheila (Stone Captive) - denne karakteren kan bli med i spillet etter å ha lastet ned DLC med samme navn og fullført søket etter det. Det er en jente forvandlet til en magisk golem. Det er et veldig kraftig våpen mot Darkspawn;
  • Oghren- en litt frekk og uhyggelig nisse som virkelig elsker alkohol. Selskaper kan også bli med avhengig av spillerens valg. Dvergens sorg ligger i at han på grunn av en ulykke ble fratatt muligheten til å bære våpen i byen, og også ble fratatt navnet på huset sitt. Han er også ulykkelig fordi kona Branka gikk til de dype stiene og aldri kom tilbake - faktisk var dette drivkraften til å drikke;
  • - en alverøver som du kan møte på veien og la ham bli med og benåde ham for straff. Kan trene spilleren i Assassin-spesialiteten under visse forhold. Medlem av Antivan Ravens;
  • er en tidligere tyv og bard med en veldig fargerik fortid. På tidspunktet for møtet med Grey Guardians flyktet jenta fra fortiden og befant seg i kirken. Kan bli med i en gruppe basert på spillerens avgjørelser. Han er helten i det separate tillegget «Song of Leliana»;

  • - en av hovedpersonene som alltid er med Grey Guardian, siden han også er medlem av denne ordenen, og kanskje en av de siste. Fra en tidlig alder prøvde faren å oppdra ham som en tempelridder, men den unge mannen var fortvilet over livet i Kirken og ble gjerne med Duncan, den grå vaktmentoren, på reisen.
  • Mabari krigshund- vil bli med deg hvis du før slaget i Ostagar, under et razzia i sumpene, finner en spesiell urt og bringer den til jegeren for å behandle hunder. Hunden kan kalles hva som helst og har sine egne unike ferdigheter.

Alistair

Alistair er en grå vakt som nylig ble medlem av Guardians Order. Han er sønn av avdøde kong Maric, bror til Cailan, som han innrømmer når han besøker Redcliffe. Fra barndommen ble han oppdratt av Earl Eamon. Han ble gitt til kirken, hvor han utdannet seg til templar, selv om han ikke likte det.

Før han avla embetsed til kirken, ble han oppringt av Duncan, som han var gjennomsyret av dyp takknemlighet og vennlighet. Alistair dro til Ostagar, hvor han møtte hovedpersonen eller heltinnen. Han er en obligatorisk følgesvenn. Under landsforsamlingen kan han bli konge, erstattet av Loghain, eller til og med henrettet. Kan utrope heltinnen som sin dronning. Følgende gaver finnes til Alistair: Amulet av Alistairs mor. Ligger i Redcliffe Castle, i første etasje. Svart rune. Ligger i Educan taigaen. Duncans skjold. Funnet ved rustningsstanden i markedslageret i Denerim-markedet. Du kan komme dit bare etter å ha snakket med Riordan. Onyx-figur av en demon. Funnet i en haug med bein på østlig Brecilian. Liten trefigur. Funnet i en eske i Lothering. Dragefigur i stein. Ligger i toppetasjen på Redcliffe Castle. Statuett av en steinkriger. En haug med søppel under det ødelagte tempelet til Andraste. Hvit rune. Ligger i tredje etasje i Circle of Mages.

Morrigan

Morrigan er datteren til Flemeth, en heks fra de ville landene. Han er en overløper og en varulv. Har ville vaner og rutiner. Etter ordre fra Flemeth blir han hovedpersonens følgesvenn. Før den siste kampen foreslår han å gjennomføre et blodritual, takket være at hovedpersonen vil overleve etter kampen med erkedemonen. Etter slaget forsvinner han. I det offisielle Witch Hunt-tillegget er det mulig å finne Morrigan for å snakke med henne, enten drepe henne eller dra med henne, eller si farvel for alltid. Gaver til Morrigan: Boken "Black Grimoire". Funnet i Circle of Mages, i rommene til senior magikerne, på Irvings kontor. Boken "Grimoire of Flemeth". Det kan bare oppnås etter oppdraget "The Real Grimoire of Flemeth". Funnet i en kiste i Flemeths hytte. Gylden amulett. Kan kjøpes fra en kjøpmann ved navn Garin, i samfunnshusene i Orzamar. Gull demon anheng. På liket i hallen med Andrastes aske. Gyldent speil. Du kan også kjøpe fra Garin. Gull tau halskjede. Kan kjøpes hos Bodan Feddik. Medaljong. Finnes i en låst kiste i landsbybutikken i hvelvet. Sølv brosje. Du kan kjøpe den i Dalish-leiren fra Master Varathorn. Sølv kjede. Hun kan bli funnet i rommene til senior mages i Circle of Mages. Sølvmedalje. Funnet i Dragon Treasures in Elven Ruins.

Mabari

Mabari er en kamphund. Hvis hovedpersonen er en edel person, så er hunden med på laget helt fra begynnelsen. I andre tilfeller kan hunden bli kurert og temmet av en hundefrisør i Ostagar. I dette tilfellet vil hunden bli med på festen din på vei til Lothering. Siste sjanse til å ta inn en mabari er gitt i tillegget til hovedkampanjen "Return to Ostagar". Spilleren kommer på et kallenavn for hunden selv. Gaver til en hund har ingen praktisk betydning, siden hundens holdning til deg er lik din i begynnelsen av spillet. Men hvis du finner et bein et sted, kan du gi det til hunden.

Leliana

Leliana er en kvinne som en gang var bard i Orlais. Men mentoren Marjolaine forrådte henne. Etter dette dro Leliana til Lothering Church som nybegynner. Hun forlot kirken fordi hun så et budskap fra Skaperen om å hjelpe de grå vokterne med å bekjempe pesten. Urnen til Andraste vil angripe helten i oppdraget hvis helten velger sekteristenes side og vanhelliger asken med drageblod. Et tillegg, Leliana's Song, ble også laget, som forteller historien om Leliana før hun ble med i Grey Wardens. Gaver til Leliana: Andrastes nådeblomst. Landsbyen Radcliffe (nær fabrikken), vestlige Brecilian (nær treet og fossen), byalvekvarter (nær Venadel-treet). Blå sateng støvler. Fra en kjøpmann i Orzammar (fra Tegrin). Bronsesymbol på Andraste. I Lothering Chapel (låst kiste). Amulett av kapellet. Kan bli funnet i liket av en templar i Circle of Mages. Gravert sølvsymbol. I Ortana taiga (Orzammar). Gyldent symbol på Andraste. Legnars butikk i Orzammar. Noog. Etter oppdraget i den støvete byen. Sølv barmhjertighetssverd. Du kan også kjøpe fra Tegrin. Stål symbol på barmhjertighet. Kiste i Genitivas brors hus.

Stan

Stan er medlem av Qunari-løpet. Ankom et rekognoseringsoppdrag med sin tropp i Ferelden. Troppen hans ble beseiret under et angrep av mørkets skapninger, og selv overlevde han knapt. Han ble hentet av en familie av bønder. Men da han våknet og oppdaget at han ikke hadde sverdet sitt, drepte han sine frelsere i en lidenskapstilstand. For dette satte kirkens elskerinne ham i et bur. Spilleren har valget mellom å enten ta en stan til laget eller forlate ham i buret. Gaver til Stan: Portrait of a Rebellious Queen. Den kan kjøpes fra en nissehandler på Calm Path-stedet under et tilfeldig møte. Portrett av en jente med gjess. Kan kjøpes hos nissehandleren Farin i Frosty Mountains. Stilleben i sølvramme. Kiste i toppetasjen på Redcliffe Castle. Stans sverd. Det kan fås under oppdraget Sword of Beresad. Totem. Han kan bli funnet ved Caridins Crossroads. i brystet. Et vått portrett. Portrettet kan bli funnet i rommene til de eldre magikerne (i Circle Tower) på et forkullet lik.

Wynn

Wynn er en trollkvinne-healer fra Circle of Mages. Hjalp under kampen med mørkets skapninger nær Ostagar. Hvis helten kommer til forsvar for magikerne, vil Winn bli med ham, men hvis ikke, vil han angripe den grå vokteren. Hvis helten holder løftet sitt og redder Circle of Mages, nekter Wynn å bli den første trollmannen i fremtiden og reiser med spilleren. Hvis spilleren skjender urnen av aske, vil Wynn angripe spilleren. Hvis Winn ikke var med i festen i det øyeblikket, vil Winn nekte å være spillerens følgesvenn når spilleren kommer tilbake til leiren og forlate festen. Gaver til Winn: Vin. Kan kjøpes fra mange tavernaeiere. Orlais steg. Hun kan bli funnet i rommene til Elder Mages. Uvanlig rulle. Kan bli funnet på det nedre nivået av alveruinene i en sarkofag. Boken "Søken etter den sanne profeten." Keepere i Orzammar, i en låst kiste. Gammel notatbok. Kan ta med mabari uansett tid og sted. Boken "Fereldens slekt". Funnet i bokhyllen på Redcliffe Castle. Boken "Om Dragon's Blood". Funnet i et ødelagt tårn i en bokhylle.

Zevran

Zevran er en dalsk alv på sin mors side. Ble solgt som barn til Antivan Ravens guild. Earl Howe hyret Zevran for å drepe hovedpersonen. Men Zevran mislykkes i oppgaven og tilbyr sine tjenester til hovedpersonen. The Grey Guardian kan drepe Zevran, enten løslate ham eller akseptere ham i laget. Hvis Zevrans forhold til deg er for lavt, vil Zevran forråde deg når han møter sin tidligere venn Taliesen. Gaver til Zevran: Dalishs hansker. Finnes på vestlig Brecilian, i en kiste. Antivan skinnstøvler. Du kan kjøpe det i en butikk i landsbyen Ubeishche. Liten sølvstang. Finnes i kapellet, i samme hvelv. Liten gullbarre. Funnet i templarenes rom, i Mageskretsen. Liten sølvstang. Funnet i tomrommets ambolt og i herskapshuset til Earl Denerim.

Oghren

Oghren er en dverg fra krigerkasten. Under testene drepte han en annen kriger på grunn av kona Brankas avgang. Etter denne hendelsen ble Oghren forbudt å bære våpen, og dette er en stor skam for en dverg fra krigerkasten. Fra den dagen av begynte alle å forakte Ogren og han begynte å drikke mye i tavernaen. Blir med før oppdraget "Anvil of the Void". Gaver til Ogren: El. Kan kjøpes fra følgende forhandlere: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Teig), Bartender (taverna i Denerim). Flaske med "Golden Spit 4-90". Du finner den i Lothering (i en boks). En ekte hvit drink. Funnet på det nedre nivået av alveruinene (i sarkofagen). "Solenergidrikk" Du finner den i templernes rom i Mageskretsen. Garlbolgs drink. Kan ta med mabari uansett tid og sted. Flaske av King Alley. Ligger i samfunnshallene i Orzamara. Mjødlikør. Funnet i et ødelagt tårn, i forfalne ruller.

Tairn Loghain Mac Tear

Teyrn Logain Mac Tir - Teyrn Gwaren, rådgiver for K. Kaylan og hans svigerfar. Han var en almue, men for sine militærtjenester ble han berømt og fikk tittelen teyrn. Forrådte kong Cailan under slaget ved Ostagar. Erklærte seg som regent under dronning Anora. Under Assembly of the Lands kan han bli drept, eller akseptert i rekkene til Grey Wardens på bekostning av avskjed med Alistair. Gaver til Loghain: Gamle kart over imperiet. Selges i Wonders of Thedas-butikken (Denerim). Kart over okkuperte Ferelden. Ligger i Redcliffe Castle (gjesterom). Kart over Ferelden. Selges i Alarita-butikken (elfinage). Kart over Enderfil. Selges av Denerim kjøpmann Gorim. Kart over Thedas. Ligger ved Radcliffe Castle.

Sheila

Sheila er en dvergkvinne som ble golem. Den forble inaktiv i 30 år. Hater mennesker og fugler. Elsker å ødelegge alt. Du kan ta henne inn i teamet ditt etter å ha fullført oppdraget fra «Stone Captive»-tillegget. Gaver til Sheila inkluderer fantastiske steiner. De kan finnes på følgende steder: Alimars butikk (støvet by), Orzammars samfunnshus, "Wonders of Thedas", landsbyen der golemen ble funnet (huskjellere), Circle of Mages, Alarits butikk (elvenage), ved Farin (Frostfjellene).

Alistairs familie
Når Alistairs kjærlighet til deg er over 40, vil han fortelle deg om sin farsøster Goldanna. År etter år ble hans ønske om å finne en familie og slekt sterkere og sterkere. Alistair fikk vite at søsteren hans bor i Denerim i handelsdistriktet (huset med den gule døren til venstre for smeden Wades hus). Han vil se på henne og fortelle henne alt. Vi nekter ikke vår beste venn denne gleden. Vi går inn i huset og snakker med Goldanna. Det er bedre å velge mindre harde replikker i en samtale og la Alistair selv snakke. Den stakkars karen vil få langt fra en varm velkomst fra sitt eget blod. Etter at du har forlatt Goldannas hus, sørg for å fortelle Alistair at alle i utgangspunktet er fornøyde på egen hånd og gjør sitt beste for seg selv. Dette vil tøffe karakteren hans og i fremtiden vil han elske Alistair Anora (Queen of Ferrelden). Alistair vil være takknemlig for din hjelp. Oppdraget vil bli fullført her.

Lelianas fortid
Som du vet var ikke Leliana alltid en stille og snill jente. Hun var en gang en bard og engasjert i kontraktsdrap. Mens du reiser rundt på kartet, vil du bli angrepet av en gruppe leiemordere som, som det viser seg, vil trenge hodet til Leliana. Vi sender bandittene til den neste verden og går videre. Senere i leiren, hvis Lelianas gunst mot deg blir over 40, vil hun fortelle deg om sin "kamp"-venninne og mentor Marjolaine. Vår rødhårede venn vil gjette at det var hun som sendte drapsmennene til henne og vil gjerne møte henne i Denerim. Vi er enige om å hjelpe henne med dette. Vel fremme i byen går vi til gjemmestedet til Marjoline-gjengen (i shoppingstrøket ikke langt fra hovedporten vil stedet være markert på minikartet). Etter en kort samtale dreper vi Marjoline og hennes medskyldige. Leliana vil være veldig takknemlig for deg for å ha reddet henne, men i noen tid vil hun være i et lite sjokk fra sviket og døden til hennes "beste venn". Oppdraget er over.
Merknad 1: å fullføre det vil påvirke ditt romantiske forhold til Leliana. Selv om hun før dette allerede var hodestups forelsket i deg, vil hun nå tillate deg å komme nær kroppen din. Men dette vil bare skje hvis du ikke er romantisk involvert med Morrigan.
Notat 2: Du trenger ikke å drepe Marjoline (for å gjøre dette, under samtalen, prøv å overbevise Leliana om at hun ikke er som sin "venn"). I dette tilfellet vil Marjolaine banke føttene i gulvet og si at hun vil komme tilbake og dra. Det blir ikke flere møter med henne.

Grimoire av Flemeth
Når du frigjør sirkeltårnet fra de besatte, vil Morrigan be deg finne på kontoret til den første trollmannen en gammel svart grimoire som en gang tilhørte moren Flemeth. Vi er enige om å hjelpe. Etter å ha funnet grimoiren, gir vi den til Morrigan (vi vil motta et stort pluss i favør). Neste gang Morrigan kommer til leiren, vil hun fortelle deg at hun har avslørt hemmeligheten bak Flemeths levetid. I mange år fødte hun en datter, lærte henne hekseri og flyttet så inn i henne. Den samme skjebnen skulle snart ramme Morrigan. Vi er enige om å beskytte jenta. For å gjøre dette, må vi gå tilbake til Korcari Wilds og drepe Flemeth. Dette vil være veldig, veldig vanskelig å gjøre, spesielt hvis du spiller som en kriger. Morrigan vil ikke gå med deg, noe som betyr at du ikke vil ha muligheten til å fryse og kaste forbannelsen. Vi må kjempe rettferdig. Og du må kjempe... en demondrage. Etter seieren tar du nøkkelen til huset fra skapningens lik. Der finner du en mer seriøs mantel for Morrigan, Flemeths grimoire (den andre og viktigste) og et par godsaker til. Gi grimoiret til Morrigan. Hun vil være glad, men vil vise beherskede følelser (som nesten alltid).
Merknad 1: det er fra denne grimoiren at Morrigan lærer om en måte å holde deg i live etter å ha beseiret erkedemonen. Derfor, hvis du vil ha en avslutning med heltens ære, sørg for å fullføre dette oppdraget.
Notat 2: Flemeth trenger ikke å bli drept. Bare fortell henne alt du vet, hun vil tilby deg å hente grimoiren, og så dra. Morrigan vil forresten ikke mistenke noe. Men etter min mening er det bedre å miste erfaring for en ekstra drage.

Angrer på Wynn
Trollkvinnen Wynn, når hun er over 50 år, vil fortelle en trist historie om sin elev Aneirin. Han var en dalsk alv og det gikk ikke bra i kretsen hans. Som et resultat, etter en krangel med Winn, bestemte han seg for å rømme. Tempelherrene fanget og drepte ham. Siden den gang har Winn vært hjemsøkt av skyldfølelse overfor studenten sin. Men kanskje ikke alt endte så trist? Gå til Brecilian Forest til Dalish-leiren og snakk med historiefortelleren Sarel (Wynn må være med i følget ditt). Han vil fortelle deg om healeren Aneirin, som bor i dypet av skogen. Vi går til det andre stedet til boligen til den gale trollmannen. Wynn og Aneirin skal snakke sammen, og så ender alt godt. Vi vil motta en god amulett som belønning og reise videre.

Beresads sverd
Når Stans gunst mot deg er mer enn 25, vil han fortelle deg hvorfor han drepte bøndefamilien som reddet ham fra døden. Da han våknet, så han ikke sverdet sitt med seg (og for Qunari er dette ensbetydende med død), han trodde at bøndene hadde ranet ham og bestemte seg for å gjøre dem ferdig. Uten å love muren noe, går vi på leting etter sverdet. Først går vi til krysset ved Circle Tower. Der vil vi møte en marauder. Vi spør ham om Qunari-sverdet. Han vil gi et tips om én type. Du kan finne ham på platået ved porten til Orzammar i de frostige fjellene (dette vil være kjøpmannen Farin). Vi skremmer ham for at vi skal overlate tyven til eieren av sverdet og få navnet på karakteren som dette sverdet ble solgt til. Han vil være nissen Dwin fra Rdcliffe (du vil sannsynligvis allerede kjenne ham da). Vi forteller ham at vi vil kjøpe et sverd i bytte for livet hans. Dvergen vil bli redd og gi sverdet gratis (du trenger overtalelsesferdighet 3, ellers må du betale for sverdet). Vi returnerer sverdet til Stan. Oppdraget er fullført.

Ogrens gamle kjæreste.
Hvis du dømte Branka på de dype stiene, vil Ogren snart fortelle deg om sin gamle venn Felzi (du trenger en plassering større enn 60). Dvergen vil si at sist gang de hadde en stor kamp, ​​og nå vil han ha alt tilbake. Han ber oss gå med ham til Felzi og snakke med henne om alt. Vi går til tavernaen "bortskjemt prinsesse" (ved krysset til sirkeltårnet). Du kan først chatte med Felzi selv, og deretter sende Ogren til henne, eller du kan umiddelbart overlate alt til gnomen. Suksessen til oppdraget avhenger av hva Ogren forteller henne. Hvis han følger rådene dine, vil alt gå bra. Og selv om Felzi vil ha en god latter av vår rødskjeggete venn, vil de etter å ha beseiret pesten være sammen og til og med få et barn.

Golem-minner
Merk: Oppdraget er kun tilgjengelig med den offisielle DLC "Stone Prisoner".
Sheila, når hennes gunst mot deg er over 50, vil be deg finne ut noe om fortiden hennes. Følgende er viktig her: på den tiden vil du allerede måtte fullføre oppdraget "Perfekt" på siden av Karidin og derved finne ut at alle golemer en gang var nisser. Hvis du fullfører det samme oppdraget på Brankas side, vil Sheila forlate festen. Så du har i oppgave å finne ut om Sheilas fortid. Vi tar henne med inn i festen og går til de dype stiene til Karidina-krysset. Sheila vil huske dette stedet og fortelle deg om passasjen til den forlatte taiguen til Kadash-huset (markøren vil vises på kartet ditt). La oss gå dit. Vi rydder området fra mørke skapninger, og tar oss til midten av taigaen. Det vil være et monument dedikert til innbyggerne i thaigen, som ofret seg selv ved å bli golemer for å forsvare dvergenes eiendeler fra mørkets skapninger. Alle navnene på heltene vil også stå oppført der. Sheila vil finne navnet sitt og hukommelsen hennes vil bli klarere. Oppdraget er fullført.

  1. Dragon Age: Origins. Satellitter.

    Satellitter:

    For å forbedre forholdet til karakterer, må du snakke med dem. Det beste stedet er i leiren, på parkeringsplassen.
    Ledsager inspirert som et resultat av god holdning mottar bonuser til sine egenskaper. Riktignok er det bedre å redde deg selv før du snakker - hvis du velger feil tone, kan du miste din hardt vunnede tjeneste.
    Først til å bli med i gruppen
    Alistair
    Utsikten til at Alistair skulle slutte seg til templarnes rekker inspirerte lite både kirken - han hadde allerede irritert alle med sin upassende sans for humor - og seg selv, som allerede var klar til å klatre på veggen fra stillheten og det vakre utseendet. Derfor, da Duncan brukte innkallingsretten og tok Alistair til Grey Wardens, visste sistnevntes takknemlighet ingen grenser.


    Menneske, kriger, spesialisering - "Templar". Det er få magikere i spillet, så det er bedre å ikke oppgradere templarferdighetene dine. Hvis den er utviklet riktig, er den en utmerket tank. Oppgrader styrken din for å ta på deg rustning; fingerferdighet; skjoldferdigheter og krigerferdigheter.
    En av nøkkelpersonene, mye dialog.
    Hvor kan du bli med: Helt i begynnelsen av spillet, i Ostagar.
    Personlig søken: besøker sin søster Goldanna i Denerim. For å motta oppdraget er det nok å snakke med ham fra tid til annen, men det er mest sannsynlig at han gir det etter hendelsene i Redcliffe.
    Mens du fullfører et personlig oppdrag, kan du endre Alistairs karakter, noe som gjør ham tøffere og mer avgjørende. For å gjøre dette, etter å ha kommunisert med Goldanna, må du velge svaralternativet "Alle for seg selv" og senere, under samtalen i leiren, ikke gi opp ordene dine. Hvis du etter en samtale med søsteren din foretrekker å tørke snøret hans og trøste ham, vil dette ha den mest skadelige effekten på skjebnen til denne karakteren i finalen.
    Romantisk forhold: Bare med en kvinnelig karakter. Gir en rose når han begynner å bli forelsket. Hint: det anbefales å stramme det opp under et personlig oppdrag (etter å ha kommunisert med søsteren din, ikke trøst, men hold deg til linjen "slik er livet", "hva ville du", etc.).
    Tilstede: runesteiner og figurer av magiske skapninger.
    Spesielle gaver:
    "Alistairs mors amulett" (Redcliffe Castle, Earl Eamons kontor).
    "Duncan's Shield" (tilgjengelig før Assembly of the Lands; du må frigjøre Grey Guardian Riordian fra Howe fengsel, og deretter snakke med ham om Guardians' lager i Eamons herskapshus. Lageret ligger i Trade Quarter, vil Riordan gi nøkkelen til skjulestedet, som vises der etter denne samtalen).
    En krise: Kan dø eller forlate festen under Landsmøtet.
    Den andre karakteren som blir med på festen blir
    Morrigan.
    I likhet med Alistair er hun en plotkarakter som ikke kan bli kvitt før slutten av spillet - hun er på en eller annen måte involvert i de siste hendelsene.


    Morrigan er en menneskelig varulvmage. Også en spesialist herbalist (å lage eliksirer er en nyttig ferdighet). Av varulvisme, kanskje bare den siste formen - Swarm - kan vise seg nyttig. Det er best å gi henne forkjølelse. "Cone of Ice" påvirker alle sjefer inkludert Archdemon, noe som gjør livet ditt mye enklere.
    Av karakter er hun en eksepsjonell tispe, og til og med helt asosial på grunn av særegenhetene ved oppveksten. Hun reagerer negativt på nesten enhver god gjerning, men overfloden av gaver til Morrigan i spillet løser enkelt dette problemet.
    Hvor blir den med?: Etter slaget ved Ostagar.
    Personlig søken: under passasjen av Tower of Magicians vil du finne "Black Grimoire" på Irvings kontor. Dette er en personlig gave til Morrigan. Etter dette vil hun i samtalen gi sin personlige oppgave.
    Romantisk forhold: Bare med en mannlig karakter. Ved interesse vil hun kalle deg til teltet. Men husk, så snart forholdet når "kjærlighets"-merket, vil hun nekte å dele sengen med helten. På slutten av spillet vil det bli klart hvorfor. Han begynner å bli forelsket i helten og gir ham en ring.
    Til slutt går hun, uansett hvordan du ser på det.
    Tilstede: smykker (for eksempel en kjede med gulltråder, du kan kjøpe fra nissen i leiren).
    Spesielle gaver:
    - "Black Grimoire"
    - "Grimoire of Flemeth"
    - "Golden Mirror" (Orzammar, fra kjøpmannen Givin)
    En krise: vil forlate festen før den siste kampen hvis hun takker nei til tilbudet hun gir etter Landsmøtet.

    Hund

    Hvor blir den med?: for en adelsmann er det nok å hente hunden fra kjøkkenet, men resten må gjøre et enkelt oppdrag i Ostagar, hentet fra hundepasseren.
    Tilstede: ulike bein. Hunden, som forventet, har 100 % kjærlighet til eieren sin, med eller uten bein, så de kan gis til de mest grufulle følgesvenner. Morrigan, for eksempel.
    Hunden vet hvordan den skal finne ting - du må snakke med ham og spørre om han ser noe interessant. Han kan ta med noe søppel som ikke kan brukes til, eller en gave. Oghren vil gjerne konsumere en flaske vin, du kan gi den sløve paien og fillete bukser til en hvilken som helst følgesvenn du ønsker, Wynn bruker et nøste med ulltråd til å strikke noe varmt til veggen (hvis du gir det etter deres dialog om Fereldan) frost). Også enkelte steder er det en sjanse for at hunden tar med seg en unik gjenstand - for eksempel støvler fra Ancient Elven rustning. Dette er den eneste sjansen til å få denne delen av settet (hjelmen kan byttes med eremitten i Breselon-skogen, resten finner du i ruinene).
    Det bør også bemerkes at hundens kampegenskaper i et gitt område øker hvis han markerer et "landemerke" (en tømmerstokk, et telt, et tre - hvor enn han liker det).
    I begynnelsen av spillet er hunden en ekte "juks", siden han lett overdøver alt rundt med hylet sitt.

    Lillian.

    Røver mann. En bard, han spesialiserer seg på baugen og småting som å åpne låser og bære vesker, noe som krever en utviklet list. Ikke verst for en nybegynner i kirken, er det ikke?

    Hun er den vanskeligste. Det er nok å si noe galt et sted helt i begynnelsen eller ikke snakke om det riktige emnet, og det er det - hun er stille til slutten av spillet som en partisan, knytter ingen vennskap, gir ikke personlige oppdrag og fryser ut på alle mulige måter.
    Hvor blir den med?: I Lothering, på tavernaen Dane's Refuge, vil hun gripe inn i en trefning med Loghains soldater og tilby henne hjelp i kampen mot Blight.
    Personlig oppgave: For å starte oppdraget må du spørre Leliana om årsakene til at hun kom til kirken, om minstrellene og ha minst +25-godkjenning. Deretter vil hun snakke om Marjoline, og senere, når hun flytter mellom lokasjoner med Liliana i gruppen, vil troppen bli angrepet av ranere, som Liliana anerkjenner å ha kommet etter sjelen hennes. Avhør ranerne, takle Marjoline på en eller annen måte, og få en utmerket bue (som bare Liliana kan bruke). Under oppdraget kan Liliana bli litt nøkternt opp om emnet kirken og all slags religiøst tull, og forklare henne at det ikke er dårlig å være bard, du må være deg selv og ikke skamme deg over det, og du trenger ikke bli til Marjoline. Så innrømmer hun at hun fortsatt kjedet seg i kirken, at hun vil leve livet fullt ut, og kvitte seg med religiøs fanatisme.
    Romantisk forhold: Lilianas orientering er ukonvensjonell. Hennes forrige kjærlighet er en kvinne. Blir du godt kjent med henne, vil du finne ut at hun ikke har de beste minnene med menn. Men med tilbørlig tålmodighet og ønske kan en gg-mann vinne hjertet hennes. Snakk om hva en som henne gjorde i kirken (det riktige trekket er å komplimentere utseendet hennes). Hvis du har tålmodighet til å kommunisere om sko, frisyrer osv., vil hun i fremtiden føre ganske interessante dialoger, fortelle legender og til og med synge (mange mennesker liker virkelig Lilianas sang, som hun fremfører etter oppdraget med de dalske alvene) .
    Liliana innleder samtalen som fører til en affære med en gg-kvinne selv. Sier noe om hvor glad det er å se deg osv. Hvis du spør henne om hun ofte liker kvinnelig selskap så mye, sier hun: "Og hvis jeg sier at det skjer noen ganger? Hva vil du svare?" De som ønsker å ha en romantikk her bør love å fnise.
    Etter å ha fullført et personlig oppdrag, kan du gjenoppta forholdet ditt, selv om du allerede hadde en affære med Liliana som endte med et brudd.
    Hvis hun har en affære med helten, vil hun bli hos ham til slutten - "både i livet og i døden" (c) Men hvis helten (heltinnen) gifter seg, selv av politiske grunner, drar hun.
    Tilstede: Symboler på Andraste, samt smykker. Blå sko og Silver Sword of Mercy (selges fra nissen, som er tilfeldig funnet når du beveger deg mellom lokasjoner).
    Spesielle gaver:
    Grace of Andraste (blomster vokser i Redcliffe ved møllen, i Bressilian Forest og i Elfinage)
    Tame Naga (I Orzamar med Liliana i partiet, ta oppdraget med å fange nagaene fra sjåføren, og lei deretter den ledige dvergen i den støvete byen for å finne en vill naga - ren og velmatet). Hvis det ikke er kjærlighet eller vennskap med Liliana, vil hun ikke be om et mas.
    En krise: Kan vende seg mot hovedpersonen hvis han vanhellige restene av Ashes of Andrastes hellige urne med blodet til en drage. Hvis du "edru opp" henne under et personlig oppdrag, vil hun forbli hos helten selv etter slik helligbrøde.

    Stan
    Qunari kriger. Spesialiserer seg på tohåndsvåpen, plasseringsbonus er styrke. Ikke glem å pumpe opp behendigheten hans; hvis du presser alt hardt, vil han "smøre".

    Du bør ikke ta ham med for å rydde veivisernes tårn. I det siste slaget er magikere mye mer nyttige enn templars. Og de kan komme godt med i en rekke oppdrag senere. Derfor vil jeg ikke råde til å ødelegge magikere, men Sten - som en Qunari som dypt og oppriktig hater magikere - vil gå ut av hans måte å sørge for at de alle blir drept. Og han vil sterkt avvise ønsket om å bevare Circle of Magicians.

    Spillere har ganske motstridende meninger om ham. Personlig var det lettest for meg med ham – du kan si hva du synes, og ikke late som han vil høre. Stan godkjenner på det sterkeste, er konstant inspirert, og etter søken etter den hellige askes urn uttrykker han sin beundring. Men mange fant ikke kontakt med ham, og etter søket etter Urnen ble det generelt forsøkt å ta kontroll over partiet av Sten. Jeg vet ikke hvordan folk bygde en dialog.
    Hvor blir den med?: Sten sitter i et bur i Lothering. Du kan åpne døren med en hovednøkkel, eller du kan gå til kirken med Liliana, hun går god for deg og prestinnen gir deg nøkkelen til buret.
    Personlig oppgave: Med god godkjenning må du snakke med ham om fortiden hans (hvis han samlet inn informasjon for Qunari, hvorfor kom han ikke tilbake med en rapport? Alternativ to er å begynne å snakke om sverdet gjennom en diskusjon om årsakene hvorfor han drepte bøndene). Stedet hvor Stan mistet sverdet sitt er ved inngangen til innsjøen Calenhad loka. Forhør marauderen, gå til Frosty Mountains og få navnet på kjøperen av sverdet (Dwin of Redcliffe). Hvis du gjennomfører et avhør i Frosty Mountains uten Sten, kan du hente penger fra marauderen for sverdet. Så tar vi sverdet fra Dvin (dersom Sten er med, våger ikke dvergen å nevne tapserstatning; er ikke Sten der, må du gi den frekke personen et anstendig beløp).
    Tilstede: malerier.
    Romantiske forhold er umulige. Men med respekt, vil Sten til slutt invitere Qunariene til å reise med ham til landene.

    Wynn
    Menneske, sirkelmagiker. Spesialisering: Åndelig helbreder. Hun er først og fremst en healer og en buffer (buffer i dette spillet blir ofte undervurdert, men et par røvere under akselerasjonen hennes og selvfølgelig et sett med giftstoffer som passer for anledningen er døden for alt levende). Kan helbrede en gruppe og gjenoppstå under kamp.


    Winn tar seg av alle, gir råd i forbindelse med romanene til gruppemedlemmene, strikker varme klær til Stan av ullen som hunden har med seg, snakker med Alistair om hvor barna kommer fra... Generelt er bildet solid og konsekvent, der jeg ikke forstår bare én detalj: Hvorfor er Wynn så glad hvis hovedpersonen forfører en alv i den dalske leiren? Hun godkjenner dette med +7, som er mye. Det virker som om du ikke bør hate alver, i Circle of Magicians er alt veldig liberalt med dette - hvilken forskjell gjør det om du er et menneske eller en alv, om du fortsatt er en tryllekunstner...
    Kanskje skyldes dette alveansiktet til Zevran, som så aktivt reduserte alle de sjelereddende samtalene hennes til forsøk på å gråte på brystet hennes, som likevel vekket basale instinkter i henne.
    Hvor kan du bli med: Under oppdraget for å rense Circle Tower vil Wynn tilby henne hjelp, og etter oppdraget kan du ta henne med deg for å bekjempe pesten.
    Personlig oppgave: For å starte oppdraget, snakk med Wynn om fortiden hennes og ha godkjenning større enn +25. Det er generelt mange dialoger med henne, men den personlige søken begynner med en samtale om fortiden hennes og spørsmålet om Wynn angrer på noe. Hun vil fortelle deg om den tapte studenten, du kan spørre om ham i Dalish-leiren. Han vil dukke opp på den ryddede plasseringen av Bressilian-skogen, på stedet der eremittstubben står. Snakk, få en amulett, opplevelse og takknemlighet fra Wynn.
    Tilstede: bøker og ruller. I Lothering har en kjøpmann (som kan støttes eller, med utviklet Persuasion, begrunnet med) en flaske spesialvin til salgs for Wynn. Alle andre alkoholholdige drikker i spillet er for Ogren.
    En krise: hvis du bestemmer deg for å ødelegge alle magikerne under oppdraget i Tower of Magicians, vil hun naturligvis komme til deres forsvar. Hun gjør også opprør når restene av asken til Andrastes hellige urne blir vanhelliget av blodet til en drage. Vel, noen andre klarte på en eller annen måte å krangle med henne, og ble en blodmagiker; Jeg kan ikke si noe her - jeg spilte som blodmager, brukte disse trylleformularene med henne og ingenting.

  2. Zevran

    Alv, morder. Ekspert på forgiftning. Forbedre smidighet og litt styrke. Morderferdigheter, ferdigheter for å kjempe med våpen i begge hender. Ikke glem å legge den bak fiendens rygg, og gift er alt for oss. Når den brukes riktig, overgår den selv magikere i DPS; fungerer utmerket sammen med Morrigan - hun fryser, han deler seg umiddelbart på grunn av hyppige kritikk. Avviser grusomheter mot alver og bryte eder (når du snakker med Zathrian ved utgangen fra ruinene, lov ham beskyttelse bare hvis han ikke angriper først; hvis du lover det uten noen betingelser, og deretter begynner å "overtale" ham til å løfte forbannelse, vil Zevran sterkt avvise).

    Trakasserer konstant alle kvinnelige karakterer, inkludert Winn. Han klarte til og med å komme under huden på Morrigan, men han ødela umiddelbart alt ved å begynne å riste ut pengene som er omstridt fra Alistair. Hans råd til elskere i tilfelle en affære mellom noen partimedlemmer, samt noen diskusjoner om temaet moral, bør ikke høres av barn.
    Hvor kan du bli med: Etter å ha fullført det første historieoppdraget (en utsending av nisser, alver, tryllekunstnere eller Redcliffe dukker opp i leiren), tiltrekker handlingene dine oppmerksomheten til makthaverne, og når du beveger deg mellom lokasjoner, dukker det opp en video - Loghain ansetter en representant for Assassins Guild - Anti-krigere. Det er det, neste gang du reiser mellom lokasjoner, kan du forvente en overraskelse i form av et bakholdsangrep med feller, bueskyttere og Zevran. Etter å ha avbrutt de som hilser på deg, kan du enten umiddelbart dømme alven eller ta ham i tjeneste.
    Personlig oppgave: På slutten av spillet, etter å ha mottatt oppdraget om å redde dronning Anora, når de beveger seg mellom lokasjoner, vil gruppen møte en ganske sterk gruppe ravner. Du må kjempe med dem (nødvendigvis med Zevran i partiet). Hvis forholdet til ham er dårlig, vil han forråde og støtte ravnene. Hvordan noen klarte å oppnå dette er vanskelig å si, siden uten noen romanser, bare å prate om eventyrene og spesielle gaver, hever Zevran forholdet til et varmt og viser ingen tilbøyeligheter til svik. Etter kampen med Kråkene sier han at nå kunne han gå, men han har tydeligvis ikke noe ønske om det. I leiren vil han takke ham for at han ble frigjort fra ravnene. Hvis det er en affære, vil holdningen hans gå fra "tilknytning" til "kjærlighet", så vil han gi en ørering. Hvis det ikke er noen romantikk, vil en mulighet til å starte en dukke opp i dialogen.
    Forresten, ifølge øyenvitner, hvis du nekter å ta øredobben "siden den ikke betyr noe", vil Zevran bli sint og ombestemme seg om å gi den. Men senere vil han gi den igjen, denne gangen med en kjærlighetserklæring.
    Romantisk forhold: I motsetning til hva mange tror, ​​foretrekker Zevran kvinner - en romanse med den mannlige hovedpersonen kan ikke startes uten fremskritt fra Mr. selv, mens han med det kvinnelige kjønn tar initiativet. Men siden Zevran, da han var en morder, nærmet seg sine høytstående mannlige ofre hovedsakelig gjennom sengen, plager ikke en affære med en mann ham mye.
    Etter en personlig søken, tenker han om tilnærmingen til livet, plager ikke kvinner lenger og endrer seg generelt mye.
    Et interessant utfall hvis Zevran har en affære med helten, og han dør. Så drar alven til Kråkene, dreper alle der, leder organisasjonen og er trist resten av livet, og starter aldri nye romanser.
    Hvis heltinnen blir en dronning (eller helten blir en konge) (tilgjengelig for en edel person, uavhengig av kjønn), forblir han fortsatt hos herrene.
    Tilstede: Barer av edle metaller.
    Spesielle gaver:
    - "Dalish deerskin hansker" (Bressilian skog, falsk leirfelle)
    - "Antivan skinnstøvler" (hvelv, i brystet)
    En krise: Zevran kan gå tapt hvis:
    - drept i det første møtet;
    - godkjenningen vil falle til krisenivåer. I dette tilfellet vil det være mulig å overtale ham til å bli, utfordre ham til en kamp og drepe ham eller la ham gå.
    - med lav godkjenning, vil vende seg mot hovedpersonen under kampen med kråkene.

    Oghren
    Dverg, kriger, berserker, tohåndsvåpen. Rock - som veggen. Men bonusen hans er ikke styrke, men fysikk.
    Mange mennesker bærer Ogren med seg bare for å lytte til dialogene hans. De er rett og slett de mest fantastiske.
    Heldigvis er det steder hvor karakterene begynner å chatte uten feil - broen foran Arena i Orzammar, furutrærne ved inngangen til Dalish-leiren, etc.

    Hvor blir den med?: I Orzamar, når du møtes ved avkjørselen til Deep Paths (når du går for å se etter den perfekte).
    Personlig oppgave: For å starte oppdraget, må du snakke om en kvinne som heter Felsi (du bør se etter henne i tavernaen på Lake Calenhad Pier). Chat med Felsi, og kom så dit med Ogren. Du kan hjelpe ham med å forbedre forholdet til henne ved å gi ham hint under samtalen.
    Tilstede: All slags sprit
    En krise: Resultatet var en massiv nedgang i godkjenningen. Du kan overtale ham til å bli eller starte en kamp med ham, på slutten av dette kan du drepe ham, tvinge ham til å bli eller jage ham bort.

    Sheila (tilleggsinnhold)


    Hvor kan du bli med: Etter å ha fullført det nedlastbare oppdraget Stone Prisoner.
    Personlig oppgave: Du må snakke med Sheila om Caridin etter å ha fullført oppdraget i Orzamar. Gå deretter med henne til Deep Paths. En ny lås åpnes, tømme den, og snakk med Sheila.
    Tilstede: edelstener
    En krise: Golemen vil forlate festen hvis godkjenningen når krisenivåer eller hvis karakteren bestemmer seg for å beholde "Anvil of the Void" (uansett om golemen er med i partiet eller forblir i leiren på tidspunktet for valg for oppdraget).

    Loghain
    Mann, kriger, ridder.
    Jeg forlot ham i live for å høre på Zevran som rapporterte til arbeidsgiveren hans om hans "suksesser". Så lastet den og krasjet - for det spiller ingen rolle.

    Hvor kan du bli med: Beseire ham etter "Gathering of the Lands", men ikke drep ham, men tving ham til å bli en Grey Warden. Alistair vil ikke tåle en slik forargelse mot ordren - han vil gå. Hvis du ikke skjerper det, drikker han seg i hjel. Hvis du gjør det tøffere, vil han gifte seg med Anora, men han vil trekke seg fra styret og forlate festen for ikke å være i nærheten av forræderen.
    Tilstede: kart og historiske dokumenter.

    Sist redigert: 10. februar 2018

  3. En hund som heter Dog?
  4. Jeg hadde en hund som het Dog
  5. Forresten, jeg vil legge merke til ubalansen mellom følgesvennene: vel, det er mange krigere, og samtidig er det bare to tryllekunstnere.
    Det er omtrent den samme ubalansen i våpen med rustning - i spillet kan du finne mange sett med tung rustning (for eksempel settene til kapteinen for de grå vaktene, juggernauten, jeg hadde også samlerblodrustning). Mens det bare er ett fullverdig sett med lett rustning (drakonisk) - og det er dritt. Det kommer snart DLC med Kaylans rustning. Og jeg har en mistanke om at dette også er tung rustning))
  6. De trodde nok at magikere allerede var for sterke :) de har også alle mulige kombinasjoner av trollformler, mens krigere ikke har noe sånt, pluss utrolig mye all slags massekontroll.
    og Kailan Ogas rustning er massiv)
  7. Men jeg ble skuffet over utseendet til skinnrustningen. Når du spiller som en edel person, gir de deg helt i begynnelsen en slags skinnrustning, som i utseende (se skjermbilder av hornet fra neste emne) er bedre enn all den samme typen rustning du må bære rundt på. hele spillet.
  8. Anda sa:

    Forresten, jeg vil legge merke til ubalansen mellom følgesvennene: vel, det er mange krigere, og samtidig er det bare to tryllekunstnere.

    Klikk for å utvide...

    Dette er for at de ikke skal sparke Morrie ut, med karakteren hennes.

    Anda sa:

    Det er omtrent den samme ubalansen i våpen med rustning - i spillet kan du finne mange sett med tung rustning (for eksempel settene til kapteinen for de grå vaktene, juggernauten, jeg hadde også samlerblodrustning). Mens det bare er ett fullverdig sett med lett rustning (drakonisk) - og det er dritt. Det kommer snart DLC med Kaylans rustning. Og jeg har en mistanke om at dette også er tung rustning))

    Klikk for å utvide...

    Magikere trenger ikke rustning. Men en god kappe finnes i oppdraget med Hasindian-tegn helt i begynnelsen, Morrigan er først kledd, og etter det personlige oppdraget får hun en utmerket kappe.
    Kule staver selges fra kjøpmenn. For eksempel Winterlord i Denerim - hva annet kan en magiker trenge?
    I tillegg ville utviklerne tydeligvis at Winn og Morrie skulle ha på seg det de hadde tegnet for dem. Jeg kunne ikke finne bedre filler enn Morries egne, men jeg kledde Wynn i kappen til en Hasindiansk erkemager og fikk en femme fatale i et miniskjørt. På en eller annen måte så samtalene hennes om å strikke gensere latterlige ut etter det)))
    Mange hansker for en tryllekunstner. Skaden synker, og du slår også ut klærne dine. Generelt, når du spiller som mage, er det ingen problemer med utstyr. Tvert imot, han slo det ut og tok det på, ikke som med soldatene - nå og da viser det seg at han fikk settet, men han har ikke nok styrke til å ta det på.

  9. Skinnrustningen er normal, og ifølge statistikken er den ikke, enn si vakker. Den eneste gode kroppen i Denerim er til salgs (som gir +6 til agility). Og jeg har også skinnhansker med en kritisk sjanse. Jeg fant ingen vanlige støvler, bare en UG. Hvis det er to horn i et parti, så er det ingenting å bære dem >.<

    Vel, dette er smaken og fargen faktisk. Ikke alle SW:KOTOR passerte som en lett Jedi))
    For meg brenner Morrigan. Og faen hennes sutring - gaver løser alle problemer. Jeg fikk hennes misbilligelse mange ganger, men likevel, ved hjelp av gaver og personlige oppdrag, oppnådde jeg lett 99-godkjenning.
    Når det gjelder rustningen, mente jeg heller mer om hornene, det var veldig stressende med utstyret for dem. Og for tryllekunstnere, ja, alt er bra. Bare én stab i Tower med +2 mana regen er verdt det.

    ZY Du kan forresten også lage en krigermager ved å oppgradere til spesialiseringen Arcane Warrior. Da kan du til og med ta på deg tung rustning (styrke begynner å bli likestilt med magi blant magikere) Dette er selvfølgelig en perversjon, selv om de sier en støttemage med tung rustning og et sverd er ikke dårlig.

  10. Anda sa:

    Når det gjelder rustningen, mente jeg heller mer om hornene, det var veldig stressende med utstyret for dem.

    Klikk for å utvide...

    To lærsett er laget av en smed i Denerim av dragevekter. For beskyttelse mot brann og en bonus til smidighet - hva mer trenger du? Hans tredje sett kan også tas lett, men jeg bestilte tung rustning - det viste seg å være den beste rustningen mot drager i spillet. Det var mulig å ta en lett en.
    Det viktigste er ikke å presse penger når du legger inn en bestilling, og be dem om å gjøre sitt beste.
    Hans første produkt er for en bueskytter (Liliana), det andre er for Zevran (nærkamp), det tredje - avhengig av omstendighetene.
    De ser så som så ut, jeg er enig. Gamle alverustninger er estetisk veldig vakre - samle og ha på, men smedens produkter overgår det i egenskaper.

  11. Anda sa:

    For meg brenner Morrigan. Og faen hennes sutring - gaver løser alle problemer. Jeg fikk hennes misbilligelse mange ganger, men likevel, ved hjelp av gaver og personlige oppdrag, oppnådde jeg lett 99-godkjenning.

    Klikk for å utvide...

    Etter min mening gir hun de mest interessante linjene nettopp når spillerens handlinger går mot hennes mening om situasjonen. Og generelt må det bygges oftere og vises hvem som er sjefen)

    Nazokat sa:

    Gammel alverustning er estetisk veldig vakker

    Klikk for å utvide...

    Har du et skjermbilde av settet?

  12. Jeg likte ikke kampmage-spesialiseringen; Wynn lærte dette, men fortsatt en ubrukelig ting. To magikere i et parti med massekontroll og massetrolldom er vårt alt. Dessuten kaster blodmagikeren en trolldom over et stort område, men treffer bare fremmede - det er bare en juks. Og hva med rustning - hvorfor trengs det? Det er nok av tanker, velg etter din smak. Dette er ikke AION, monstrene angriper jevnlig tanken.
  13. Nazokat sa:

    Jeg likte ikke kampmage-spesialiseringen; Wynn lærte dette, men fortsatt en ubrukelig ting.


Et av de beste spillene i RPG-sjangeren, som har blitt et eksempel på eventyrrollespill. Til ødemarken!


Et utmerket fantasy-rollespill som vellykket kombinerer gamle tradisjoner og ny teknologi.


En av de mest populære rollespillene i 2010. En episk saga om romvesener og fjerne verdener. Rommet venter!


Et dynamisk rollespill - den tredje delen av den episke Fable-sagaen. Utrolige trollformler og kamper!


Kolossal romstrategi. Stjernesverdet venter i vingene!


Den andre delen av de klassiske strategispillene. Maktbalansen er brutt - stjernene venter!


Det forventede sanntidsstrategispillet om korstogenes tider.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams er den andre delen av det fantastiske skytespillet. Spennende historie og dynamisk spilling!


Dynamisk førstepersons skytespill. Klar for kamp? Dårlig selskap venter på deg igjen!


De levende døde er udødelige. Dra til Afrika og ødelegge kilden til fare! De er tilbake!


Et spennende førstepersons skytespill. Hvem vil skyte i ruinene av New York?


En spennende fotballsimulator som lar deg stupe inn i en verden av profesjonell fotball.


Helikoptersimulator for å kontrollere et moderne russisk helikopter "Black Shark"


En spennende bilsimulator for elskere av fart og brølet fra kraftige motorer. Ta på deg hjelmen og gå!


Simulator av hverdagen - møt mennesker, chat, bygg et hus og gjør en karriere i Sims 3!


Fullføre ledsageroppdrag i Dragon Age: Origins

Ledsager vil bli med deg på forskjellige steder og på forskjellige nivåer i spillet. For at en karakter skal være med deg, og også for at du skal ha et godt forhold, må du velge riktig tone i en samtale med ham. Jeg råder deg til å lagre før du starter en samtale, ellers risikerer du å miste ledsageren hvis du velger feil svar. Dessuten, hvis samtalen er vellykket, mottar følgesvennen en bonus for sine egenskaper.

Først med deg Alistair i Ostagar, i begynnelsen av spillet. Han er glad for å slutte seg til de grå vokterne, da han kjeder seg over det stille livet, og slett ikke er fornøyd med utsiktene til å gå inn i tempelriddernes rekker, og disse finner også liten glede av dette.

En nøkkelperson, du må snakke med ham ofte, under lange samtaler vil han gi en personlig oppgave: å besøke søsteren sin i Denerim. Under oppdraget kan og bør du tøffe karakteren til ledsageren din. Etter å ha snakket med Alistairs søster, Goldanna, velger du svaralternativet "Hver mann for seg selv" og under en samtale i leiren senere, bekrefter du ordene dine. Hvis du etter samtalen trøster Alistair, vil ikke dette ha en positiv effekt på skjebnen hans til slutt.

Alistair er en menneskelig kriger, spesialisering Templar. Han vil lage en god tank hvis du styrer ferdighetsnivelleringen din riktig. For å ta på seg rustning, oppgrader styrken din. Oppgrader dine krigerferdigheter og skjold. Du trenger også fingerferdighet. Du bør ikke oppgradere templarferdighetene dine.

En karakter kan dø eller forlate deg under Landsmeet. Hvis han blir forelsket, gir han gjenstanden for sin hengivenhet en rose. Dette er kun mulig i forhold til en kvinnelig karakter.

Spesielle gaver. I Dragon Age: Origins må du gi gaver til vennene dine for å forbedre forholdet ditt til dem. Hver følgesvenn har sine egne preferanser, Alistair, for eksempel, foretrekker figurer av magiske skapninger og runesteiner, og spesielle gaver til ham vil være "Amuletten til Alistairs mor", som kan bli funnet på Earl Eamons kontor i Redcliffe Castle, og " Duncan's Shield," som vil være mulig å få tak i før du bruker Land Assembly, frigjør den grå vokteren Riordan fra Howe Prison, og snakk deretter med ham i Eamons herskapshus om Guardians' lager. Riordan vil gi deg nøkkelen til cachen som nå har dukket opp der. Du finner lageret i shoppingdistriktet.

Din andre følgesvenn, eller snarere følgesvenn, blir det Morrigan, som vil bli med deg etter slaget ved Ostagar. Også en nøkkelfigur, han vil forbli hos deg til slutten av spillet. Menneske, varulvmagiker, urteterapeut, vet hvordan man brygger eliksirer. Det er nyttig å pumpe opp den kalde magien hennes; "Cone of Ice"-trollformelen påvirker alle sjefer. Morrigan er ikke en gave, hun har en kranglevorne karakter, og liker ikke å gjøre gode gjerninger. Du må gi henne gaver for å roe temperamentet hennes litt. Hun vil gi et personlig oppdrag når hun mottar en spesiell gave: "Black Grimoire", du vil finne den under passasjen av Tower of Magicians på Irvings kontor.

Hvis han blir forelsket, gir han ham en ring. Forelsker seg utelukkende i mannlige karakterer. Vil bare være i et intimt forhold til helten til det øyeblikket dette forholdet når "kjærlighets"-merket.

Gaver til henne vil være smykker; de kan kjøpes fra nissen i leiren. Spesielle gaver vil være den samme Grimoire, "Grimoire of Flemeth" og "Golden Mirror", som kjøpmannen Givin har i Orzammar. Morrigan vil forlate før det siste slaget hvis forslaget hennes etter Landsmeet blir avvist.

Den neste følgesvennen i Dragon Age: Origins blir Hund. Hvis du er en menneskelig adel, henter du bare hunden fra kjøkkenet, resten må gjøre oppdraget med hunden i Ostagar. Han foretrekker bein som gaver, selv om dette ikke er nødvendig, han elsker deg uansett, og bein kan gis til de mest skadelige følgesvenner. Hvis du snakker med hunden din og spør ham om han ser noe interessant, er det en sjanse for at han vil bringe tilbake noe virkelig verdifullt. Fra tid til annen, send ham på søk, han kan ta med vin, gi den til Ogren, gi paien og fillete bukser til hvem du vil. Hvis det var en samtale mellom Winn og Stan om Fereldan-frostene, så vil nøstet med ulltråd som hunden har med seg, være nyttig for Winn for å strikke noe varmt til Stan. Det er en sjanse til å finne en unik gjenstand - støvler fra eldgammel alverustning. Denne delen av settet kan ikke lenger fås.

Hvis hunden markerer territoriet (jeg tror du forstår hva jeg mener), så vil dens kampegenskaper i dette området øke.

Neste satellitt - Lillian. Personen, en raner, trenger en utviklet utspekulering, siden hennes spesialisering er å plukke låser og bære lommebøker. Bard. Hun vil bli med deg under en trefning med Loghains soldater på Dane's Hideout Tavern i Lothering. Du må være så forsiktig som mulig med henne, spar før du snakker med henne, fordi et feil ord sagt vil for alltid hindre henne fra å snakke og gi deg noen oppgave. Snakk med henne oftere, ellers kan du gå glipp av øyeblikket for den nødvendige samtalen, noe som vil føre til de samme konsekvensene.

For å få en personlig oppgave må du ha minst +25-godkjenning. Spør henne om hennes grunner til å gå i kirken og om minstrelsy. Hun vil fortelle deg om Marjoline, og når du beveger deg mellom lokasjoner med Liliana i gruppen, vil du bli angrepet av ranere, som hun kjenner igjen som de som kom etter henne. Avhør ranerne og ta et oppgjør med Marjoline. Som et resultat vil du motta en bue som bare Liliana kan bruke. Snakk med Liliana om kirken, at det ikke er dårlig å være bard, at du må være deg selv og leve slik du vil. I prosessen viser det seg at hun fortsatt ønsker å leve livet fullt ut, og hun kjedet seg i kirken.

Liliana er homofil, hennes siste kjærlighet var en kvinne, og hvis du blir bedre kjent med henne, vil du finne ut at hun ikke har særlig gode minner fra forhold til menn. Men hvis helten din er en mann, og du har nok tålmodighet og lyst, kan du vinne hjertet hennes. Gi henne ros for utseendet hennes, og snakk med henne om hva en som henne gjorde i kirken. Hvis du har tålmodighet og snakker med henne om slike feminine ting som frisyrer, sko, etc., vil Liliana i fremtiden fortelle interessante legender og synge sanger. Hvis helten din er en kvinne, vil Liliana selv starte en samtale om forhold. Hun vil starte med en setning om hvor glad hun er for å se deg. Etter å ha spurt henne om hun ofte liker kvinnelig selskap så mye, vil hun svare med setningen «Hva om jeg sier at det skjer noen ganger? Hva vil du svare? Hvis du vil romanse med henne, er det her du bør fnise. Hvis du allerede hadde en affære med henne, som endte med en pause, vil du kunne gjenoppta den etter å ha fullført det personlige oppdraget. Liliana vil vise seg å være en trofast følgesvenn, og hvis hun har en affære med helten, vil hun bli hos deg til slutten. Men dette er bare til helten (heltinnen) gifter seg, selv om dette skjer utelukkende for profitt skyld. Hun går umiddelbart.

Gaver til henne vil være smykker, blå sko og Silver Sword of Mercy, som kan kjøpes fra nissen man møter når man beveger seg mellom lokasjoner, samt Symbols of Andraste. Spesielle gaver til Liliana: Grace of Andraste, disse blomstene kan bli funnet i Bressilian Forest, i Redcliffe at the Mill og i Elfinage. Tame Nag: Hvis du ikke har kjærlighet eller vennskap, vil hun ikke be om det. Hvis hun spurte, så når du er i Orzamar med Liliana i gruppen, ta oppgaven med å fange nagaer fra sjåføren, og lei deretter den ledige dvergen i støvbyen for å finne en ren og velmatet vill naga.

Hvis du ikke snakket med Liliana under den personlige søken om kirken og ikke overbeviste henne om ikke å falle inn i fanatisme, så vil hun bli din fiende hvis du vanhellige restene av asken til den hellige urnen i Andraste med blodet av en drage. Hvis de "edru opp" henne, vil hun også etter det forbli hos helten.

Neste satellitt blir Stan. Spesialiserer seg på tohåndsvåpen, hovedparameteren er styrke. Men ikke pump alt i styrke, pump opp smidigheten din også, ellers vil det være mange bom på mål.

Liker ikke magikere, vil ikke godkjenne ønsket om å bevare sirkelen av magikere. Jeg anbefaler ikke å ta ham for å rydde Mage Tower. Han vil bare være glad hvis alle magikerne blir ødelagt, og vil gjøre alt mulig for dette, men å kvitte seg med magikerne er ulønnsomt; de vil spille en veldig stor rolle i det siste slaget og i mange oppdrag.

Du finner veggen i et bur i Lothering. Du kan åpne den enten med en hovednøkkel, eller gå med Liliana til kirken, og etter at hun går god for deg, vil prestinnen gi deg nøkkelen. Han vil gi deg en personlig oppgave hvis du har nok godkjenningspoeng. Snakk med ham om fortiden, om hvorfor han ikke kom tilbake med en rapport etter å ha samlet informasjon for Qunari. Eller om årsakene til at han drepte bøndene, så om sverdet. Han mistet sverdet sitt ved inngangen til Calenhad-sjøen. Forhør marauderen, gå til Frosty Mountains, og der vil du finne ut navnet på kjøperen av sverdet. Det blir Dvin fra Redcliffe. Gå til ham og krev sverdet tilbake. Hvis Sten er med, så vil ikke Dvin si noe om erstatning for tap, men dersom Sten ikke er der, så må du betale en stor sum.

Starter ikke romantiske forhold. Hvis du tjener respekt, vil han invitere deg til å reise med ham til Qunari-landene.

Malerier vil være gaver til ham.

Wynn.

Nok en magisk følgesvenn i Dragon Age: Origins. Spesialisering: åndelig healer. Hensikten er å helbrede gruppen, gjenoppstå i kamp og polere gruppen.

En integrert, ikke-konflikt personlighet, som vil støtte i vanskelige tider, strikker varme klær til Wall. Hun er litt partisk mot alver, og dette skyldes mest sannsynlig Zevran, som gjorde alle samtaler til forsøk på å gråte på brystet hennes, noe som ikke kunne gjøre Wynn likegyldig. I denne forbindelse godkjenner hun helten med så mye som +7 poeng når han forfører en alv i Dalish-leiren.

Hun vil bli med deg mens hun rydder Circle Tower, tilby henne hjelp, og etter å ha fullført oppdraget, invitere henne til å gå med deg for å bekjempe pesten. Hun vil gi et personlig oppdrag hvis godkjenningen er mer enn 25. Det er mange dialoger tilgjengelig med Wynn, men for å få oppdraget må du snakke med henne om fortiden hennes, om hun angrer på noe. Hvis du finner ut at studenten hennes har forsvunnet, spør om ham i Dalish-leiren. Du finner ham på den ryddede plasseringen av Bressilian-skogen, der eremittstubben står. Snakk med ham, motta en belønning og Winns takknemlighet.

Gaver til henne vil være bøker og ruller. Kjøpmannen i Lothering har en flaske vin til Wynn. Alle andre alkoholholdige drikker er for Ogren.

Du vil miste Wynn hvis du bestemmer deg for å ødelegge alle magiene under oppdraget i Mage Tower. Hun vil heller ikke like det veldig godt hvis du vanhellige restene av asken til Andrastes hellige urne med blodet til en drage. Det var tilfeller hvor helten kranglet med henne etter å ha blitt en blodmagiker, men i mitt tilfelle var alt bra, hun reagerte ikke på disse trolldommene på noen måte.

Zevran.

Giftspesialist, morder, alv. Oppgrader hans morderferdigheter og ferdigheter i å håndtere våpen i begge hender. Du trenger fingerferdighet og litt styrke. Det er optimalt å plassere den bak fiendens rygg, og ikke glem giftene. Fungerer utmerket sammen med Morrigan. Liker ikke når løfter brytes. Råd: når du forlater ruinene, i en samtale med Zatrian, lov ham beskyttelse bare hvis han ikke angriper først; hvis du lover det bare slik, og deretter snakker med ham om å løfte forbannelsen, vil Zevran ikke like det veldig godt . Liker ikke når alver blir fornærmet.

Han er veldig delvis mot kvinner; alle, inkludert Winn, kom under hans oppmerksomhet. Hans resonnement og råd angående romantiske forhold bør ikke nå barnas ører. Blir med deg etter å ha fullført det første historieoppdraget. Handlingene dine tiltrekker seg myndighetenes oppmerksomhet, og når du flytter til et annet sted vil du se en video der Loghain ansetter en representant for leiemordernes guild. Nå, under de neste overgangene fra sted til sted, kan du forvente bakholdsangrep med feller og bueskyttere. Etter å ha ødelagt fiendene, bestem deg selv - du kan drepe Zevran, eller du kan ta ham i tjeneste.

Etter å ha mottatt oppdraget om å redde dronning Anora, når du flytter til et annet sted, vil du møte en gruppe ravner. Du må kjempe med dem, alltid i en gruppe med Zevran. Hvis forholdet ditt til ham er dårlig, vil han gå over til deres side, selv om forholdet på dette tidspunktet i spillet med store vanskeligheter kan forbli dårlig, fordi selv enkel skravling forbedrer holdningen hans til deg. Etter at Ravens er slått, sier Zevran at han kunne dra, men du ser ikke noe sterkt ønske om å gjøre det. På leiren vil han takke deg for at du ble kvitt ravnene. Hvis du har en affære, vil hans holdning til deg øke til "kjærlighet", og han vil gi deg en ørering. Hvis det ikke var noen romantikk, vil det nå være en mulighet til å starte en.

Zevran foretrekker kvinner, men forakter ikke forhold til menn på grunn av sitt tidligere yrke. Men likevel, uten hint fra den mannlige hovedpersonen, vil han ikke vise initiativ. Etter å ha fullført det personlige oppdraget, når du reddet ham fra ravnene, vil han forandre seg mye, han vil slutte å plage kvinner.

Hvis helten eller heltinnen blir konge (dronning), forblir Zevran hos helten. Hvis du har en affære, og helten dør, så drar Zevran til ravnene, ødelegger alt og alle der, blir sjef for organisasjonen og er trist resten av livet, og starter ikke nye romaner.

Gaver til ham vil være stenger av edle metaller. Spesielle gaver: Dalish hjorteskinnshansker, kan bli funnet i Bressilian-skogen, i felleleiren, Antivan-skinnstøvler, de er i en kiste i hvelvet. Ikke la hans holdning til deg falle til det laveste punktet. I dette tilfellet vil han enten vende seg mot deg i kampen mot ravnene, eller så vil han rett og slett dra.

En annen satellitt - Oghren.

En dvergkriger som bærer et tohåndsvåpen. I motsetning til Sten har han en bonus ikke til styrke, men til fysikk, og ellers nivåer ham opp på samme måte som Sten. Det er verdt å lytte til dialogene med Ogren under den obligatoriske chatten på enkelte områder.

Hun vil bli med deg når du leter etter den perfekte, i Orzamar, når du møtes ved utgangen til Deep Paths.

For å motta et personlig oppdrag, må du snakke med ham om en kvinne som heter Felsi. Snakk med henne på tavernaen ved Lake Calenhad Marina. Gå nå til henne med Orgen. Du kan hjelpe ham med å etablere et forhold til henne ved å fortelle ham de riktige frasene under en samtale.

Han liker å drikke og vil gjerne ha en drink i gave. Se på hans holdning til deg; hvis godkjennelsen hans faller, vil han gå. I dette tilfellet kan du overtale ham til å bli, utfordre ham til en kamp, ​​og til slutt enten drepe ham, eller tvinge ham til å bli, eller jage ham vekk.

Sheila, en følgesvenn fra tilleggsinnholdet i Dragon Age: Origins.

Blir med etter å ha fullført Stone Prisoner-oppdraget. For å motta et personlig oppdrag, snakk med henne om Karidin etter å ha fullført oppdraget i Orzamar. Gå nå med henne til Deep Paths, en ny lås har åpnet seg der, ryd den og snakk med Sheila igjen.

Gaver til henne er edelstener.

Vil også forlate partiet dersom godkjenningen faller for lavt. I tillegg, hvis karakteren bestemmer seg for å beholde Ambolt of the Void, vil golem også forlate festen, og det spiller ingen rolle om han er i gruppen for øyeblikket eller forblir i leiren.

Loghain.

Hvis du ikke dreper ham etter «Gathering of the Lands», kan du tvinge ham til å bli en Grey Warden. Riktignok vil ikke Alistair like dette så godt, så han vil dra. Hvis du skjerpet ham, som anbefalt ovenfor, vil han gifte seg med Anora, fjerne seg fra styret, men likevel forlate festen. Hvis du ikke har skjerpet det, blir han bare full. Gaver til Loghain vil være kart og historiske dokumenter.

Interessante fakta

Siste materiell i seksjonen:

Dragon Age-oppdrag fra følgesvenner Dragon age origins sverdvegg-gjennomgang
Dragon Age-oppdrag fra følgesvenner Dragon age origins sverdvegg-gjennomgang

Utvalget av våpen og gjenstander i spillet er veldig stort, til tross for fraværet av det vanlige håndverkssystemet. Den er erstattet med ferdige sett med rustning og stykke...

Dragon Age: Origins, Side Quests Circle of Summoning Science Mages
Dragon Age: Origins, Side Quests Circle of Summoning Science Mages

Mottatt fra: automatisk etter å ha funnet en av innkallingsbøkene [Tower of the Circle] Beskrivelse: Dette oppdraget vil bli lagt til listen over oppgaver etter...

Vanlige spørsmål Dragon Age: Origins - Companions Dragon Age opprinner personlige oppdrag for følgesvenner
Vanlige spørsmål Dragon Age: Origins - Companions Dragon Age opprinner personlige oppdrag for følgesvenner

I dag skal vi snakke om følgesvenner i Dragon Age: Origins og lage en kort gjennomgang av dem slik at de som ikke har spilt ennå eller av en eller annen grunn har oppdaget...