Dragon age opprinnelse hvor du finner sheila. Dragon Age: Origins - Void Amvil

Leliana

Leliana finner du på en taverna i Lothering. Hun vil selv be deg om å ta henne inn i gruppen umiddelbart etter slaget, som starter automatisk etter møtet ditt.

Spesielle gaver til Leliana er "Grace of Andraste"-blomstene, som vokser i Brecilian-skogen, ved møllen i Redcliffe og i Elvenage i Denerim, og nagaen, som den ledige dvergen kan fange for deg i Dusty Town. (For å gjøre dette, snakk med naga-fangeren Boernor i den ukjente regionen med Leliana i gruppen, og snakk deretter med henne igjen - ellers vil ikke alternativet for å be den ledige dvergen om å fange en naga dukke opp for deg.) Av resten. , vil hun gjerne akseptere religiøse symboler knyttet til Andraste, og vakre sko.

Leliana kan lære deg Bard-spesialiseringen.

Quest - Lelianas fortid

Hvis du allerede har snakket med Leliana om fortiden hennes, vet du at hun var bard i Orlais og at moren hennes var fra Ferelden. Du må forlate leiren og gå tilbake til den igjen slik at Leliana vil fortelle deg om Marjolein, hennes tidligere venn og mentor. Etter denne samtalen, når du reiser rundt på verdenskartet med Leliana i gruppen, vil du bli angrepet av en røvergruppe. Dette vil være en veldig smal passasje, og gruppen av angripere vil inkludere en elitebueskytter og en mage (vanlig), så vær forsiktig. Alt avhenger selvfølgelig av sammensetningen av gruppen din, nivået ditt og favoritttaktikken din, men hvis du plutselig får problemer med dette møtet, anbefaler jeg å ta ut magikeren først og i det minste immobilisere bueskytterlederen mens du håndterer resten . (Som et alternativ, kast umiddelbart all din styrke på lederen, siden når du tar bort nesten hele livet hans, vil kampen ta slutt.) Broen der er forresten beskyttet av en ildkulefelle.

Etter at du har taklet angriperne og nesten er ferdig med lederen, vil Leliana be deg om å ikke drepe ham for å avhøre ham. Fra ham vil du lære at ranerne ble ansatt spesifikt for å drepe Leliana, og du vil motta en adresse hvor du kan finne den som beordret drapet. Etter det kan du drepe leiesoldaten eller løslate ham på alle fire sider - det er opp til deg.

Leliana vil foreslå at Marjolein står bak alt dette og vil tilby å finne henne i Denerim. Hvis du samtykker, vil du få Lelianas godkjenning. I Denerim vil det påkrevde huset være merket på kartet. Det ligger i shoppingdistriktet. Du må kjempe mot to vakter når du går inn i den, men de vil neppe utgjøre et problem for deg. Etter kampen, gå inn i rommet – så møter Marjolein deg.

Samtalen med Marjolein kan ende fredelig eller ikke, avhengig av ditt ønske. Hvis du forteller Leliana: "Du vet at hun vil hjemsøke deg så lenge hun lever," må du kjempe mot henne. Marjolein vil tilkalle to magikere og to krigere for å hjelpe henne, men hvis du raskt trekker deg tilbake til døren til gaten, vil hun følge deg, og resten kan bli igjen. Magikere forblir nesten alltid på rommene sine, men krigere kan bli eller følge Marjolein.

Marjolein er en veldig kraftig bard. Jeg anbefaler ikke å trenge seg rundt henne med hele gruppen - noen ganger bruker hun en bards ferdigheter, som lammer alle i nærheten (men også barden selv), i så fall er hun ganske lett å drepe av den allierte som ikke falt inn i hennes sfære. innflytelse.

Vær forsiktig - det er en felle foran begge rommene med tryllekunstnere.

Når du dreper alle (eller lar Marjolein gå i fred), vil Leliana si at hun må tenke og at hun vil snakke med deg senere. (Ikke glem å sjekke brystet i et av rommene - det er en av de beste buene i spillet, som bare Leliana kan bruke. Du vil motta buen uansett om Marjolein forblir i live eller ikke.)

Snakk med Leliana på leiren. I denne samtalen vil du ha en sjanse til å "tøffe opp" karakteren hennes. Dette vil ikke ha noen spesiell innvirkning på spillet - bortsett fra at i "Perlen" i Denerim vil du ha en sjanse til å overtale henne til å "trekant" med deg og Isabella og i svært sjeldne tilfeller - til å "fire" med deg

Finding the Amvil of the Void er et av hovedoppdragene, som består av flere deler. Du må gå til Orzammar, og derfra rett til Deep Roads - hjemmet til Spawn of Darkness, som det vil være mer enn nok av der.

Du bør umiddelbart advare før du fullfører Anvil of the Void-oppdraget i Dragon Age: Origins, det ville være best å ta med deg ingrediensene, samt en urtespesialist på godt nivå og ferdige omslag - du bør ikke pakke tilfeldig , fordi reisen til stiene vil være veldig lang og det vil ikke være noen butikker der, bortsett fra kanskje en nisse som har blitt gal, men du vil ikke kunne selge noe verdifullt fra ham.

Du kan komme inn i sonen først etter at du har passert Dead Ditches-stedet, på slutten av dette vil du møte en av spillets mektigste sjefer - livmoren. (på vår portal kan du gjøre deg kjent med det)

Dette stadiet kan også betraktes som fullføringen av det perfekte oppdraget, der du trengte å finne Ogrens kone, Branka, som også nådde ambolten og blokkerer inngangen til hulen så snart du kommer inn i den. Her vil du definitivt ikke ha noen alternativer for å gå tilbake

Du vil også bli gitt valget om å samle en gruppe, men uansett vil Ogren gå med deg.

Under utviklingen av ytterligere arrangementer, må du støtte enten Branka eller Caridin, og to resultater kommer fra dette:

  • Support Branka og Caridin vil dø, og på slutten når det siste slaget finner sted, i tillegg til nissene, vil også golems bli med deg. For dette vil du motta den pragmatiske prestasjonen;
  • Støtte Caridin og Branca vil dø og han selv vil begå selvmord. Bare dverger vil delta i det siste slaget, og du vil få en prestasjon kalt Liberator;

Hvis Branka dør, vil ikke Ogren forlate gruppen og vil ikke fordømme deg for en bestemt rekkefølge av handlinger.

Støttet Branca (godkjenning):

  • Ogren - opptil +11 hvis du gir etter for ham etter overtalelse;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - forlater gruppen så det er bedre å ikke ta henne og deretter snakke med henne i leiren etter oppgaven;

Støttet Caridin (godkjenning):

  • Vinn +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - hvis overtalt så -1;
  • Morrigan -3 - hvis overtalt så -1;
  • Ogren er -10, men det er en nyanse her - vent til Caridin tilbyr å ta belønningen og la Ogren velge, da vil godkjenningen være +7 (etter at den nye kongen allerede har tatt tronen).

Hvis du tok Karidins side og Sheila er med deg, vil du etter å ha fullført oppdraget motta en personlig oppgave etter å ha snakket med henne. Hun er en nedlastbar karakter som fulgte med Stone Captive-tillegget – du kan finne ut om henne og andre tillegg i artikkelen. Etter å ha lest artikkelen vil du lære at spillet på hovedhistorien langt fra er over. Med dette vil passasjen av Anvil of the Void-oppdraget i Dragon Age: Origins bli fullført.

Leliana

Leliana finner du på en taverna i Lothering. Hun vil selv be deg om å ta henne inn i gruppen umiddelbart etter slaget, som starter automatisk etter møtet ditt.

Spesielle gaver til Leliana er "Grace of Andraste"-blomstene, som vokser i Brecilian-skogen, ved møllen i Redcliffe og i Elvenage i Denerim, og nagaen, som den ledige dvergen kan fange for deg i Dusty Town. (For å gjøre dette, snakk med naga-fangeren Boernor i den ukjente regionen med Leliana i gruppen, og snakk deretter med henne igjen - ellers vil ikke alternativet for å be den ledige dvergen om å fange en naga dukke opp for deg.) Av resten. , vil hun gjerne akseptere religiøse symboler knyttet til Andraste, og vakre sko.

Leliana kan lære deg Bard-spesialiseringen.

Quest - Lelianas fortid

Hvis du allerede har snakket med Leliana om fortiden hennes, vet du at hun var bard i Orlais og at moren hennes var fra Ferelden. Du må forlate leiren og gå tilbake til den igjen slik at Leliana vil fortelle deg om Marjolein, hennes tidligere venn og mentor. Etter denne samtalen, når du reiser rundt på verdenskartet med Leliana i gruppen, vil du bli angrepet av en røvergruppe. Dette vil være en veldig smal passasje, og gruppen av angripere vil inkludere en elitebueskytter og en mage (vanlig), så vær forsiktig. Alt avhenger selvfølgelig av sammensetningen av gruppen din, nivået ditt og favoritttaktikken din, men hvis du plutselig får problemer med dette møtet, anbefaler jeg å ta ut magikeren først og i det minste immobilisere bueskytterlederen mens du håndterer resten . (Som et alternativ, kast umiddelbart all din styrke på lederen, siden når du tar bort nesten hele livet hans, vil kampen ta slutt.) Broen der er forresten beskyttet av en ildkulefelle.

Etter at du har taklet angriperne og nesten er ferdig med lederen, vil Leliana be deg om å ikke drepe ham for å avhøre ham. Fra ham vil du lære at ranerne ble ansatt spesifikt for å drepe Leliana, og du vil motta en adresse hvor du kan finne den som beordret drapet. Etter det kan du drepe leiesoldaten eller løslate ham på alle fire sider - det er opp til deg.

Leliana vil foreslå at Marjolein står bak alt dette og vil tilby å finne henne i Denerim. Hvis du samtykker, vil du få Lelianas godkjenning. I Denerim vil det påkrevde huset være merket på kartet. Det ligger i shoppingdistriktet. Du må kjempe mot to vakter når du går inn i den, men de vil neppe utgjøre et problem for deg. Etter kampen, gå inn i rommet – så møter Marjolein deg.

Samtalen med Marjolein kan ende fredelig eller ikke, avhengig av ditt ønske. Hvis du forteller Leliana: "Du vet at hun vil hjemsøke deg så lenge hun lever," må du kjempe mot henne. Marjolein vil tilkalle to magikere og to krigere for å hjelpe henne, men hvis du raskt trekker deg tilbake til døren til gaten, vil hun følge deg, og resten kan bli igjen. Magikere forblir nesten alltid på rommene sine, men krigere kan bli eller følge Marjolein.

Marjolein er en veldig kraftig bard. Jeg anbefaler ikke å trenge seg rundt henne med hele gruppen - noen ganger bruker hun en bards ferdigheter, som lammer alle i nærheten (men også barden selv), i så fall er hun ganske lett å drepe av den allierte som ikke falt inn i hennes sfære. innflytelse.

Vær forsiktig - det er en felle foran begge rommene med tryllekunstnere.

Når du dreper alle (eller lar Marjolein gå i fred), vil Leliana si at hun må tenke og at hun vil snakke med deg senere. (Ikke glem å sjekke brystet i et av rommene - det er en av de beste buene i spillet, som bare Leliana kan bruke. Du vil motta buen uansett om Marjolein forblir i live eller ikke.)

Snakk med Leliana på leiren. I denne samtalen vil du ha en sjanse til å "tøffe opp" karakteren hennes. Dette vil ikke ha noen spesiell innvirkning på spillet - bortsett fra at i "Perlen" i Denerim vil du ha en sjanse til å overtale henne til å "trekant" med deg og Isabella og i svært sjeldne tilfeller - til å "fire" med deg

For å motta dette oppdraget må du ha Stone Captive-tillegget installert. Gå til Sulker's Pass-stedet, og kjøpmannen som står der vil tilby deg en kontrollstang for golem. Du kan få den helt gratis, siden denne stangen stort sett er ubrukelig - golemen er ikke festet til den, du må finne den i landsbyen Honnlit, som for tiden er okkupert av en avdeling av Spawn of Darkness.

Gå til et nytt sted som har åpnet seg på kartet ditt. Den er virkelig fylt med en rekke Fiends of Darkness, hovedsakelig bueskyttere og krigere. Når du har håndtert alt, kan du prøve å aktivere golemen som står på plassen ved å bruke passordet du har fått.

Etter å ha forsikret deg om at passordet ikke fungerer, gå videre, nemlig til døren som er merket som "Wilhelms kjeller". Etter å ha kommet deg gjennom en annen avdeling av Spawn of Darkness, ledet av en Herlock-emissær og en Alpha Harlock, vil du finne overlevende landsbyboere bak en magisk barriere.

Bak bommen finner du Matthias, sønn av Wilhelm. Han vil fortelle deg at golemen drepte faren og moren hans solgte kontrollstangen, mest sannsynlig, med vilje og ga feil passord til den. Matthias vil love å avsløre det riktige passordet til deg hvis du redder datteren hans fra Vilhelms laboratorium, som flyktet dit under angrepet på landsbyen. Laboratoriet er beskyttet av ulike typer magiske feller, slik at andre landsbyboere ikke kan gå dit (de som prøvde, dessverre, blåste ikke i hodet).

Laboratoriet ligger i samme kjeller lenger ned i korridoren, og fellene vil vise seg å være Shadows, som fra tid til annen hopper ut på deg fra bakhold. Beveg deg videre langs korridoren og broen (denne Wilhelm har en veldig romslig kjeller, ikke sant?) og du finner nok en magisk barriere. Den er ikke plassert for deg, så gå gjerne gjennom den.

Bak bommen finner du Amalia, Matthias' datter, i selskap med en snakkende katt. Men du, som en erfaren utrydder av onde ånder, vet godt at det sannsynligvis ikke kunne ha skjedd uten en slags demon. Demonen er ikke i stand til å forlate laboratoriet på grunn av en magisk barriere satt opp av Wilhelm.

Du kan umiddelbart utfordre demonen til kamp (men hun vil besette jenta og du må drepe henne) eller love å la henne gå (du kan lyve) hvis hun til gjengjeld lover å la Amalia være i fred (men bryter ordet etter du fjerner barrieren). Du kan også gå tilbake og rapportere situasjonen til Matthias, som vil ofre seg selv for å redde Amalia, og la demonen ta over kroppen hans (og da må du enten drepe ham eller la både ham og demonen som eier ham gå).

I lys av alt det ovennevnte, hvis du vil redde jenta og faren hennes, lov demonen å la henne gå.

For å gjøre dette må du løse et lite puslespill - hvordan tegne ild på steinplater fra et hjørne til et annet. Svaret er enkelt: flytt pilrutene. Ilden brenner i pilens retning, så alt du trenger å gjøre er å stille pilene opp slik at de peker flammen i den retningen du ønsker. Det kan være mange alternativer for deres plassering her.

En løsning:

Når barrieren er fjernet, vil demonen bryte ordet og angripe deg sammen med flere raseridemoner. Alternativt kan du la henne ta over Amalias kropp, og du kan til og med kreve en ekstra belønning for dette - en magisk stav. (Riktignok er ikke personalet så bra, men en av de beste hjelmene i spillet kan fjernes fra demonens kropp.)

Hvis du umiddelbart utfordrer demonen til en kamp, ​​vil Stan godkjenne.

Å gjøre en avtale med demonen eller tillate Mattias å ofre seg selv vil få Morrigans godkjenning og misbilligelse fra Wynn, Zevran, Alistair og Leliana. Følgelig, hvis du dreper demonen og redder jenta, vil ikke Morrigan godkjenne det, men de andre vil være ganske fornøyde.

Uansett vil resultatet være å få riktig golem-aktiveringspassord. Gå tilbake til plassen og få en ny følgesvenn inn i gruppen din - golemen Sheila (Alistair vil ikke like denne ideen spesielt, men du kan redusere tapet av innflytelse til et minimum (-1) ved hjelp av Persuasion).

Hvis du vil, kan du også drepe Sheila.

Merk: Når du går tilbake fra laboratoriet, vil Shadows angripe deg igjen to ganger.

I Honnlith kan du finne en låst kiste i nærheten av et av husene. Nøkkelen til denne kista er på kroppen til en bonde ikke langt fra Sheila. Kisten inneholder en veldig god dolk med to spor.


Guardians festning

Du mottar dette oppdraget hvis du har "Fortress of the Guardians"-tillegget installert. Etter at den er installert, vil en som heter Levi Dryden dukke opp i leiren din. Han vil be deg om å finne sammen med seg den forlatte festningen til de grå vaktmesterne, der hans tippoldemor Sophia (på den tiden sjefsjef for Ferelden) en gang kjempet, for å få bevis på hennes heroiske liv der og dermed gjenopprette det gode navnet til Drydens.

Gå til Soldier's Peak-posisjonen som vises på kartet ditt. På gårdsplassen til festningen vil du se visjoner fra fortiden - de vil skje med deg gjennom hele din utforskning av festningen og vil gi en god idé om de siste dagene av dens forsvar. Likene som ligger på gårdsplassen vil veldig raskt reise seg og angripe deg hvis du nærmer deg trappen som fører til festningen. Du kan fjerne en god antikk armbrøst fra kroppen til deres elitesjef.

Rydd første og andre etasje av festningen, underveis og lær mer om historien fra visjoner og notater og bøker spredt utover. I den store salen i første etasje vil du se Sofias aller siste kamp, ​​hvorpå du vil bli angrepet av en raseridemon. Husk at han vil fortsette å helbrede seg selv så lenge det er minst ett Guardian-spøkelse i live for å hjelpe ham, så det er fornuftig å forholde seg til Guardians først (de vil bare bli tilkalt av demonen to ganger).

Utgangen fra andre etasje er midlertidig stengt for deg - gå til Sofias kontor og snakk med henne selv - eller det som er igjen av henne. Nå må du ta et valg - om du vil akseptere tilbudet hennes eller ikke. Hvis du nekter, må du kjempe med henne, hvis ikke, gå gjennom døren og bro (pass deg for fellene på den) til Avernus-tårnet og slåss med ham. Hvis du drepte Sophia, vil Avernus på sin side tilby deg å lappe hullene i sløret. Uansett hvilken side du tar, må du bekjempe fire bølger av demoner mens din valgte allierte håndterer likkledet, hvorav den siste vil være Desire Demon.

Etter slaget kan du enten la din allierte være i live eller drepe ham. Hvis du lar dem være i live, vil du ikke høre fra dem igjen (med mindre Levi kanskje nevner at Avernus ikke stikker hodet ut av tårnet sitt). Dessuten, hvis du forlater en alliert i live, vil du ikke motta verken Guardian Commander Armor Set (Sophia) eller Avernus Robe (Avernus).

Etter dette vil Levi snakke til deg og oppdraget ditt vil bli fullført. Dessverre var det ikke mulig å gjenopprette Drydens gode navn, men nå kan du og familien Levi bruke festningen som base. Hvis du forlater Soldier Peak (i ​​det minste til leiren) og kommer tilbake, vil du motta en kiste til bruk der du kan oppbevare ting i uten å fylle ryggsekken med dem, og to kjøpmenn - Levi selv og smedbroren hans. Smeden kan også smi deg det vakre Starfang-sverdet hvis du finner en meteoritt under et av de tilfeldige møtene på verdenskartet (dessverre skjer ikke dette i alle spill).

Merk: Ved inngangen til rommet der du møter Avernus, vil du se et hetteglass som inneholder resultatene av hans forskning på Blood Magic. Hvis du drikker innholdet, vil du motta ytterligere to ferdigheter - hvilke avhenger av klassen til helten din.

Finn fire kilder til informasjon om skatten som er gjemt i festningen, og finn deretter selve skatten. Dette oppdraget aktiveres når du finner en av fire informasjonskilder:
- statue i den vestlige delen av gårdsplassen
- bok i arkivet i første etasje
- en krukke med bringebærsyltetøy i andre etasje
- et lik på veggen i tårnet til Avernus.

Jeg anbefaler å aktivere statuen først (i hvert fall ikke sist) - hvis du fullfører Soldier's Peak-oppdraget, vil du ikke lenger kunne gå tilbake til selve festningen, og følgelig vil du ikke kunne få skatten der. Hvis du har funnet all informasjon, så gå til andre etasje og søk i det store maleriet over peisen. Gjenta The Oath of the Guardians og en kiste med veldig gode ting vil komme ut av veggen, hvorav det er verdt å merke seg Sword of Asturian - et enhåndssverd med ett spor og egenskapen til å svekke Fiends of Darkness.


Gå tilbake til Ostagar

Dette oppdraget vises for deg umiddelbart etter at du har installert Return to Ostagar DLC etter at du har fullført Lothering. Hovedsaken er at du under dine reiser har hørt vage rykter om en soldat som overlevde slaget ved Ostagar og gjemmer seg et sted i Banna Lorens land og - kanskje av ren nysgjerrighet eller kanskje en følelse av kameratskap - bestemte seg for å finne ut mer om ham.

Gå til den nye plasseringen som vises på kartet ditt. Du kan gripe inn i det som skjer eller ikke, men dette vil ikke påvirke Elrics skjebne - Bann-soldatene vil stikke ham i hjel på stedet, og den eneste forskjellen vil være om de da drar i fred eller angriper deg. I alle fall snakk med den døende. Elric vil fortelle deg at før slaget ga kong Kaylan ham nøkkelen til en kiste med viktige dokumenter og vil be deg finne disse dokumentene, og samtidig prøve å gjenerobre Kaylans rustning og våpen fra Spawn of Darkness og, hvis kongens kropp er funnet, gi ham en ekte begravelse.

Gå til Ostagar. Det vrimler av Spawn of Darkness av alle slag og størrelser, og Kaylans rustning ble delt mellom fem av deres befal. To av dem ligger i den vestlige delen av Ostagar, to er i den østlige delen, og du må få litt lengre tid for å komme til den siste.

I den vestlige delen av festningen finner du nøkkelen som Elric nevnte. Kaylans bryst er plassert på samme sted, litt sør for nøkkelens plassering. Kisten inneholder noen veldig interessante dokumenter...

I tillegg til Kaylans kiste finner du en annen låst kiste i den vestlige delen av festningen, merket "Mage Chest". Du kan bare åpne den hvis du IKKE åpnet kisten med desertørens nøkkel helt i begynnelsen av eventyrene dine, etter oppdraget "The Hungry Deserter". Hvis du ikke mottok nøkkelen fra desertøren tidligere, så kan du finne den på kroppen til den stakkaren i den nordvestlige delen av kartet.

Etter å ha ryddet den vestlige delen av festningen og mottatt to deler av Kailans rustning (fra Harlock the Kolobrod i den nordlige delen og Harlock the Guardian i den sørøstlige delen), gå over broen. Der finner du liket av kongen, men du får ikke lov til å gjøre noe med det, siden en fargerik Fiend Necromancer vil dukke opp på slagmarken, som vil sende flere skjeletter, inkludert en tryllekunstner, for å angripe deg. Flere fiender vil også dukke opp bak deg, så vær forsiktig.

Etter å ha kommet deg gjennom fienden, gå klar den østlige delen av festningen. I tillegg til Spawn of Darkness er det feller spredt over overflaten i den sørlige delen, nesten umiddelbart etter broen, og ballistae venter bak dem (heldigvis har de praktisk talt ingen manøvrerbarhet, så det viktigste er å ikke stå i en direkte skuddlinje). Bak fellene og ballistae finner du strategen Harlock, som du kan fjerne enda en del av kongens rustning fra. Et annet stykke rustning ligger i den nordlige delen av kartet med General Harlock, og beskytter tilnærmingen til Ishal-tårnet.

Etter å ha ryddet området for Spawns på overflaten, gå til Tower of Ishal. Ikke bli skremt – du trenger ikke gå gjennom alle fire etasjene, denne gangen trenger du bare den første. Der vil du bli angrepet av en troll og mange djeveler på lavt nivå, som ikke burde forårsake noen problemer. Utforsk første etasje. Ikke langt fra den barrikaderte døren finner du et gap (du husker kanskje at vakten i Ostagar fortalte deg om de underjordiske tunnelene som ble oppdaget i tårnet) - hopp dit.

I tunnelene finner du edderkopper og et par Herlock-utsendinger, men generelt sett er de ganske små, og veldig snart vil de føre deg til den tidligere slagmarken. Her vil du ha din siste kamp. Necromanceren vil vekke opp fra de døde den samme trollet som drepte Kaylan. I tillegg vil necromanceren tilkalle hjelp fra de døde fra de stakkars frosne kroppene som ligger i overflod rundt omkring. Etter å ha håndtert trollet, gå til necromancer - han er ikke veldig sterk og angriper hovedsakelig med en stav - åpenbart, og bruker all manaen sin på å vekke de døde.

Fra trollet får du Duncans dolk og sverd, og fra nekromanceren kan du fjerne den siste delen av kongens rustning. Gå tilbake til tunnelene - og du vil automatisk finne deg selv på broen nær Kaylans kropp. Nå må du bestemme deg for hva du skal gjøre med den. Du kan gi ham et bål, du kan la ham være som den er, eller du kan fjerne ham, men ikke begrave ham, men overlate ham til ulvene. Avhengig av hva du bestemmer deg for å gjøre, kan lagkameratene godkjenne eller ikke. Når du har tatt avgjørelsen din, kan du forlate Ostagar. En liten advarsel - du vil ikke være i stand til å returnere hit, så hvis noe står ugransket og uferdig, er det bedre å gjøre det nå.

P Etter å ha installert DLC, vil du ha en ny plassering kalt Sulker Pass på verdenskartet. Kjøpmannen som sitter fast der vil tilby deg golem-kontrollstangen og si aktiveringsordene. Du vil få stangen helt gratis, fordi selve golemen ligger i landsbyen Honnlit, som en horde av mørkets gyte er i ferd med å passere.

Av Etter dette vil selve landsbyen vises på kartet, der Spawn of Darkness faktisk slo seg ned. Når du har behandlet skapningene, kan du prøve å aktivere golemen som finnes på plassen. Ganske forventet vil ikke passordet fungere, og du må finne en av de overlevende innbyggerne i Honnlith for å prøve å finne ut den virkelige.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

OM gå til Wilhelms kjeller. Etter å ha avsluttet med troppen til Spawn of Darkness, vil du finne lokale bønder bak en merkelig magisk barriere, og blant dem er Matthias, sønn av Wilhelm. Han vil fortelle deg i livlige farger hvordan golemen knuste faren sin, og moren hans solgte kontrollstangen i hennes hjerter, bevisst fortalte han feil passord. Matthias vil gå med på å fortelle deg de riktige ordene, men bare hvis du returnerer datteren hans Amalia, som ble skremt og flyktet til Wilhelms laboratorium, som er utstyrt med alle slags feller som ikke tillot andre beboere en sjanse til å overleve.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

H For å komme dit, gå videre langs korridoren og kjempe mot Shadows. Etter hvert vil du se en annen barriere. Han er ikke et hinder for deg, og bak ham finner du Amalia i selskap med en snakkende katt, fanget av en slags demon. Under samtalen får du vite at Demonen er låst inne i dette rommet av Wilhelm, og jenta vil nekte å forlate kjelleren uten en ny kjæreste. Det demoniske dyret vil kreve at du fjerner barrieren og slipper den i Amalias kropp, og flytter platene på gulvet på en spesiell måte.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

I Følgende alternativer er tilgjengelige for oss:

Angrip demonen umiddelbart (som et resultat vil hun eie Amalia, og jenta må drepes, men Stan vil godkjenne avgjørelsen din);

Lov å la demonen gå hvis han til gjengjeld lover å ikke røre Amalia (demonen vil ikke holde løftet sitt og vil besette jenta så snart du fjerner barrieren);

Godta avtalen;

Gå tilbake og fortell Mattias hva som skjedde, som, for å redde datteren hans, vil la demonen komme inn i hans egen kropp (du må enten la demonen gå eller drepe Matthias);

Løgn at du godtar avtalen, og etter å ha fjernet barrieren, angrip demonen (det mest gunstige alternativet).

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

EN Lister, Winn og Leliana vil godkjenne hvis du redder jenta og faren hennes, men Morrigan vil være ulykkelig. Hvis du går med på å hjelpe demonen eller lar Matthias ofre seg selv, vil godkjenningen bli fordelt på motsatt måte.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

H For å frigjøre demonen må du løse et enkelt puslespill - tegne en ildlinje gjennom steinplatene på gulvet fra hjørne til hjørne. Puslespillet ligner litt på tag. Hver plate har en pil i den retningen brannen skal gå. Alt du trenger å gjøre er å flytte platene slik at pilene på dem peker i riktig retning. Det er mange løsninger her, og her er en av dem:

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

E Hvis du lar demonen ta over Amalias kropp, vil han gi deg et godt belte, "Cord of Broken Dreams." Du kan også kreve en ekstra belønning, og du vil motta en middelmådig magisk stab. Eller, etter å ha ødelagt barrieren, vil demonen angripe deg sammen med fire raseridemoner, og fra kroppen hans vil du fjerne den beste hjelmen i spillet og det samme beltet. Dessuten, hvis du lar en demon ta over noens kropp, vil du motta mer penger som belønning.

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

I Uansett vil du motta riktig passord (enten vil Matthias si det, eller demonen som har tatt over kroppen hans), og deretter gå tilbake til plassen. Etter å ha aktivert golemen, kan du etter en kort samtale enten ta den inn i gruppen (Alistair vil ikke like dette, men ved hjelp av Influence kan du redusere reduksjonen i godkjenning til et minimum), eller sende den hjem, eller drepe den .

Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"


Gjennomgang av DLC "Stone Prisoner"

E Hvis golemen Sheila forblir i gruppen, kan du motta et ekstra oppdrag. Du vil ha det etter å ha fullført "Perfekt" historieoppdraget hvis du først snakker med Sheila i leiren og deretter tar henne med til Deep Roads. Sheila vil rapportere at hun har begynt å huske noen ting fra fortiden sin og vil be deg om å gå til Kadash-teig.

Siste materiell i seksjonen:

Juli-salg i league of legends
Juli-salg i league of legends

The Summoner's Gorge kaller! Festlige begivenheter dedikert til de siste kampene i Continental League fortsetter! Samfunnet har oppdaget en ny...

Tanks of Sweden World Of Tanks
Tanks of Sweden World Of Tanks

Kjære tankskip, her om dagen i et av "utviklersvarene" ble det kjent at i fremtiden i våre Kjære tankskip, forleden i en av...

Hvilke ferdigheter å laste ned i World of Warships
Hvilke ferdigheter å laste ned i World of Warships

Det eneste skipet i spillet med et annet kampsystem enn de andre. Hangarskip er fantastiske speidere som kan kontrollere hele kartet og...