Dragon age inkvisisjon alven ritualer. Gjennomgang av Dragon Age Inquisition – VI

Den sjette delen av Dragon Age Inquisition kan kalles "Dragon Slayer". For første gang drepte jeg en drage, og ikke bare én, men fire på en gang. Selv om det er verdt å merke seg at de vanskeligste dragene ennå ikke kommer. La oss også gå litt gjennom handlingen. Jeg skrev ikke ned noen episoder: Sera og Viviennes oppdrag, rydding av «Brown Mire»-området, samlet inn fragmenter, osv. Så hvis noe mangler i gjennomgangen, betyr det ikke at jeg gikk glipp av noen punkter. Men det viktigste i beskrivelsen vil selvfølgelig være.

Storm Coast - Dragen Winsomer

Ved kommandohovedkvarteret aktiverer jeg en ny oppgave - "Red Templars". En inngang vil nå åpnes på det vestligste punktet på Storm Coast-kartet. Innvendig, som du kan gjette ut fra navnet, er det templarer... røde... Du kan også finne Black Lotus-planten her, samt en låst dør (døren krever en "rød templarnøkkel", men den er ukjent hvor får man tak i det). Vi dreper fiendene, som det ikke er så mange av, og går til land med båten. Du kan bruke denne transporten for å komme deg til Dragon Island.

Winsomer slo seg ned på øya. Denne dragen er, til tross for nivå 19, en ganske formidabel motstander på grunn av sin sterke elektriske skade. Min gruppe av en røver (hovedpersonen), en magiker (Dorian), en bueskytter (Sir) og en tank (Blackwall) spredte seg raskt. Selvfølgelig viste Blackwall mirakler av holdbarhet, men med skaden hans ville det ta en uke å drepe dragen. Som et resultat av konfrontasjonen ble det besluttet å returnere til dette dyret senere. Du må få en fordel i nivå, lage utstyr ikke bare for deg selv, men også for dine allierte, og også oppgradere tinkturen av beskyttelse mot elektrisitet. Da vinner vi definitivt.

Hvordan beseire en drage - Northern Hunter

Det er 10 drager å finne i Dragon Age Inquisition. Hvis det ikke fungerer med Winsomer eller en annen sterk drage, må du finne noen lettere. Northern Hunter fra Crestwood ville passe godt. Denne dragen bruker også elektrisitetsmagi, men han er bare nivå 13, som er ganske dyktig selv uten bruk av beskyttende eliksirer.

Dragebytte er det beste: i tillegg til våpen, rustning og håndverkstegninger, unike gjenstander som dragejern, rikt drageblod, dragetann, dragemembran (nivå 4-duk), drageskjell (nivå 4-skinn), dragebein (metall) nivå 4).

Også i Crestwood er lederne for leiemorderlauget. Jeg trengte bare ett tegn for å lage en kniv for morderens vei. I tillegg til skiltene trenger du også en spesiell bok, som du finner ved siden av Cole. Det burde vært en til hos bokhandleren i Val-Royeaux, men i mitt tilfelle var det ingen (jeg kjøpte alle bøkene).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nei, dette er ikke en kjærlighetstrekant, men kun en kort gjenfortelling av innholdet i videoen. Vi dømmer lederen til Crestwood, bygger et forhold til Josephine, rådfører oss med Leliana, som av en eller annen grunn ikke liker hele historien med Josephine. Samtidig ønsker ikke Leliana selv å gå inn i et ondskapsfullt forhold. Det er synd, jeg forventet å se seriøse oppgjør mellom jentene for Inquisitor! Generelt er alternativene som følger.

Mulig romantisk interesse for kvinnelige inkvisitorer:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mulig romantisk interesse for kvinnelige inkvisitorer (kun alvekarakterer):

Cullen, Solas

Mulig romantisk interesse for mannlige inkvisitorer:

Cassandra, Josephine, Dorian og for de som liker det tøffere, Iron Bull! HERREGUD.

Forgotten Temple of Dirthamen

Her er en fullstendig gjennomgang av oppdraget "God of Secrets". Alle runer og rester er samlet. På slutten utfører vi ritualet, tilkaller og dreper demonen, og samler tyvegods fra brystet.

The Whistling Wastes

Den første av flere videoer på et nytt stort sted - Whistling Wastes. Her gjorde jeg også nesten alt, inkludert søking etter mosaikkelementer (bortsett fra oppdraget "Notes in the Wasteland"). Hovedoppgaven er å finne 5 nissegraver, og plukke opp deler av nøkkelen fra hver av dem. Den første graven som ble funnet er i det 25. minutt. Det viktigste er å tenne faklene i riktig rekkefølge, og det vil være lykke.

Et kart over området med alle gravene kan sees i videoen "Whistling Wastes - Fairel's Tomb" (fra 30 sekunder).

The Whistling Wastes - Del 2

Vi fortsetter ødemarken. Jeg fant en butikk med våpen og rustninger, hvor jeg for bare 6100 kjøpte en veldig god nivå 22-hjelm for røverklassen - Draska-hjelmen. Pansernivå 44, samt bonuser til forsvar og smidighet.

The Whistling Wastes - Del 3

Vi vandrer gjennom ørkenen om natten, tetter hullene, hugger ned edderkopper, plyndrer korovangraver, samler en sjelden plante - vandalens arie. Det finnes i så store mengder bare i Whistling Wastes. Nyttig for å forbedre potions.

The Whistling Wastes - Del 4

Jeg tror ikke jeg trenger å forklare hva som skjer her :)

The Whistling Wastes - Del 5

I det 20. minutt er det en grav der jeg ikke umiddelbart la merke til døren (hvorfor er nissenes dører så smale i inkvisisjonen?). Generelt, prøv alltid å følge veggen for ikke å gå glipp av noe.

Hvordan beseire dragen - Sand Weeper

Sand Weeper er en nivå 20 branndrage i Whistling Wastes. Kampen tok et kvarter (starter i 7. minutt og slutter 21.). Han fjernet raskt all helsen og slappet litt av, med tanke på at jobben var gjort. Men det var en stor feil. Dragen slo på et tidspunkt ut alle bortsett fra Blackwall og skapte ungene, noe som hindret Grey Guardian i å gjenopplive kameratene. Situasjonen ble kritisk da Blackwall praktisk talt ikke hadde noen helse igjen. Datafienden så ut til å ha skaffet seg et menneskelig sinn og på tross, helte ild uten å stoppe. Utsiktene til en rask omstart og bortkastet tid var slett ikke gledelig, men vi klarte likevel å komme oss gjennom kampen.

The Whistling Wastes - Fairels grav

Bak dragen er graven til Firel, som må åpnes ved hjelp av nøkkeldelene. Men som jeg sa ovenfor, jeg savnet en del, så jeg måtte gå tilbake. I graven kan du finne tegningen "Utmerket Rune mot Demoner".

Hvordan beseire en drage - Fereldan Hellebore

Til tross for navnet bruker Frostbite brannmagi. Denne nivå 12-dragen kan bli funnet nordøst for Hinterlands-stedet (video 2:20).

Varrics historie

Denne videoen er helt og holdent dedikert til å fullføre Varrics søken. Vi går tilbake til Vallamar, dreper de slemme nissene, ser på scenen. Det tok 10 minutter å gjøre alt. Jeg brukte omtrent like lang tid på å oppgradere Bianchi (Varricks armbrøst). I en av de tidligere delene var jeg allerede i Vallamar. På den tiden var det ikke mulig å åpne det tredje nivået på kortet. Så det vil bare være tilgjengelig i dette oppdraget.

Hvordan beseire en drage - Deep High Dragon

Denne nivå 14-dragen kan bli funnet i Western Reach (i den sørlige delen). Vi nærmer oss forskeren Frederic og tar fatt på oppdraget for å lokke dragonen. Vi setter feller, vent, drep. The Deep High Dragon, som Frostbite, er en branndrage, så hvis du planlegger å gå til henne tidlig, er det fornuftig å fylle på med brannbeskyttelsesdrikker.

Arbor villmark

Corypheus planlegger å finne og tilegne seg en eldgammel alvenartefakt - Eluvian (så viser det seg at han trenger en viss kilde til sorg), og vi planlegger å stoppe ham. Poenget er at vi løper gjennom skogen til ønsket markør, du kan slå på usynlighet og ikke bli distrahert i det hele tatt av oppgjøret mellom templarene og inkvisisjonens soldater.

Vi løper til Mythal Temple, ser på scenen og løser gåter på nivå med første klasse på en barneskole – gå på flisene uten å tråkke på den samme flisen to ganger. Oppgaven er enkel, men implementeringen er slik at noen ganger av en eller annen ukjent grunn fungerer "dobbeltklikket" fortsatt, så du må gjenta prosedyren på nytt.

Mythal tempel og insekter

Så vi er fortsatt i alvetempelet. Hovedoppgaven er å hindre lederen for de røde tempelriddere, Samson, i å nå Kilden først. Kommandanten hopper inn i et hull og så dukker førstevalget opp: hopp etter ham eller løs flere gåter med fliser som Morrigan råder. I dette tilfellet lyttet jeg til rådene og gikk for å løpe på flisene. Jeg tror at du kan gå gjennom denne episoden på begge måter, men hvis du ikke går gjennom tempelprøven og umiddelbart etter Samson, så vil han mest sannsynlig komme til kilden først, noe som ikke er veldig bra fra et plottpunkt. I tillegg ville jeg ikke oppnå prestasjonen "Fruktene av stolthet." Men i tilfelle, før flisene, bestemte jeg meg for å lage en manuell lagring, som senere spilte en veldig viktig rolle.

Gåtene er løst og døren til den indre hallen står åpen. Jeg går inn og lukter ikke noe lureri. Men hvis jeg hadde passert dette stedet mer enn første gang, ville jeg ha visst at en cut-scene skulle utløses umiddelbart ved inngangen, og inne i hallene skulle det være kamper mellom templarene og de gamle alvene. Kort sagt, det var en alvorlig feil. Jeg løp gjennom templet og fant til og med en foss, der Samson skulle være.

Det blir verre. Da jeg ikke forsto meningen med det som skjedde, bestemte jeg meg for å hoppe ut i fossen... Og så skjønte jeg plutselig at hele denne tiden hadde tankene mine vært inne i matrisen, og nå var den fri. Foran meg er en ekte, gigantisk virkelig verden og et åpent felt. Med all kraft løp jeg mot horisonten, og etterlot Corypheus og alvene. Og alt ville være bra, alt ville være morsomt, men så malte autolagring-ikonet i hjørnet av skjermen et ikke veldig rosenrødt bilde av den tidlige slutten av passasjen. Så heldig jeg var som manuelt holdt meg på flisene...

Mot alvene

Jeg restartet trygt, løp gjennom flisene igjen og gikk inn i hallen. Denne gangen trigger en filmscene! En pretensiøs alv med en tretatovering lover å bidra til å beseire fienden, men etter det må vi forlate templet og aldri komme tilbake hit. Morrigan råder oss til å tenke nøye gjennom, siden vi selv kan trenge Kilden som Corypheus jakter på. Til slutt velger jeg alternativet mot alvene - "Vi trenger kanskje kilden."

I denne situasjonen får jeg mange negative reaksjoner fra allierte. I templet må du kjempe mot både alver og templarer. Og til slutt dreper Morrigan hovedalven slik at han ikke kan ødelegge Kilden. Alternativet er ikke veldig optimistisk, men hvis dette er prisen på en viktig alveartefakt, så er jeg klar til å akseptere det. I tilfelle lagrer jeg på dette stedet og starter på nytt for å gå gjennom denne episoden igjen, men med støtte fra alvene.

For alvene

Den tredje gangen måtte jeg kjøre over flisene. Vi går inn i hallen og lytter til alven. Jeg gir avkall på mine krav til Kilden og velger pro-elven-alternativet - "La oss hjelpe hverandre."

I denne situasjonen får jeg godkjenning fra de allierte. I templet er det ikke nødvendig å kjempe med noen i det hele tatt, siden elveguiden vil lede deg i en annen retning. Samtidig kan du finne runer på veggene og kister som er utilgjengelige når du passerer mot alvene. I tillegg dreper ikke Morrigan alven, siden han lar kilden brukes. Kort sagt, dette alternativet går under hippiesloganet - "Make Love Not War".

Kampen med Samson er i alle fall veldig enkel. Denne sjefen har nivå 21 og et veldig smertefullt slag, men i begge tilfeller angrep han Blackwall-tanken, som han i prinsippet ikke kan påføre skade. Vi står rolig til side og ser på når Sera skyter piler inn i skrotten. I videoen kan det virke som om kampen er vanskelig, men i virkeligheten prøvde jeg bare ikke veldig hardt, siden utfallet var kjent på forhånd.

Samsons rettssak

Jeg slo på opptaket fordi jeg planla å gjennomføre den første henrettelsen og kuttet hodet til Samson med mine egne hender. Jeg har ikke henrettet noen ennå, men da jeg bestemte meg for å gjøre det med en beryktet skurk, fikk jeg ikke den muligheten. Men siden jeg spilte inn videoen, så la det være. Det er alt for nå.

Dataspill i RPG-sjangeren, tredje del av serien dragealder, ble utviklet av det kanadiske selskapet BioWare. Utgiveren er Electronic Arts, utgivelsen fant sted 18. november 2014 for plattformene Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Etter hendelsene i den første delen, verden Thedasa stuper ned i avgrunnen av innbyrdes kriger og politiske intriger. I tillegg åpner det seg uvanlige rifter i forskjellige deler av verden, og lar demoner komme inn i Thedas. Hovedpersonen får et merke og etter å ha lukket flere feil inn Temple of the Sacred Ashes mottar ledelse av inkvisisjonen for å utrydde kaoset som har oppstått.

Frukter av stolthet

Etter erobringen av Adamant-festningen mistet Corypheus sin hær av tilkalte demoner. Dessuten ga attentatforsøket på keiserinne Selina ikke det ønskede resultatet; freden ble opprettholdt i Orlais og inkvisisjonen fikk støtte fra de høyeste samfunnslagene i nabostaten. Tiden er inne for å gi det siste slaget mot restene av Corypheus' hær, som nå har gått til Arbor villmark. I følge Morrigan, The Tevinterian Master er interessert i en eldgammel alveartefakt - Eluvian. Uvanlige magiske speil kobles til et sted hvor du kan gå inn i skyggene.


Moriggan rapporterer tilstedeværelsen av Mythal-tempelet i nærheten, som er der den gamle gjenstanden ligger. Vi flytter til stedet for Arbor-villmarken og flytter til området for den første avsperringen, samtidig som vi ødelegger små spredte grupper av røde tempelriddere. Vi fortsetter å bevege oss langs elven til området for den andre sperringen (igjen hjelper inkvisisjonens soldater i kamper med tempelridderne og de grå vokterne). Deretter rydder vi hovedleiren til de røde tempelherrene.


Vi oppdager ruinene av buer og eliminerer de røde monstrene som allerede har gått i kamp med tempelridderne. Vi fortsetter å bevege oss langs elven på vei til Mythal Temple. I nærheten av porten hjelper vi Kalen og inkvisisjonens soldater med å undertrykke fiendens motstand og gå inn.


Inkvisitoren og hans følgesvenner er vitne til nok et dødsfall Coryphea nær tempelsikkerhetssystemet (men mesteren klarte å bli gjenfødt ved å bruke en kropp som var påvirket av skitt). Venatori og Calpernia klarte å trenge gjennom tempelet, vi flytter til det utpekte området for å beskytte kilden til sorg.


For å fjerne fortryllelsen fra den første låste døren, må du gå over alle steinhellene for ikke å tråkke på dem igjen (ritualet må utføres nær to steinmonumenter i midten av hallen).


I den rituelle salen må hovedpersonen bestemme hvilken vei han skal komme til kilden til sorg (Venatori bryter gjennom veggene, men det er en vei for innviede). For å bruke døren, må du gå gjennom flere ritualer i forskjellige deler av tempelet (som i det forrige rommet, må du gå langs platene og bare tråkke på hver plate én gang).


Deretter befinner hovedpersonene seg i Hall of Petitioners og møter tempelvaktene under ledelse av alven Abelas. Siden det tidligere valget ble tatt til fordel for å observere eldgamle ritualer i kampen mot Corypheus og Calpernia, vil inkvisitoren ha nye allierte (posisjonen angående kilden til sorg må også avgjøres; Morrigans oppførsel vil avhenge av valget).


Vi fortsetter å utforske tempelet og tømme området for Venatoris tilstedeværelse. Hovedpersonene befinner seg ved kilden til sorg og møter Calpernia i nærheten (ved å bruke samtaletråden om det mørke ritualet kan en væpnet konfrontasjon unngås).


Abelas drar til kilden for å stoppe den fra å bli brukt, men blir stoppet av Morrigan. Din nye følgesvenn vil foreslå sitt kandidatur for kontakt med den eldgamle kilden, og inkvisitoren kan gjøre dette (siden det tidligere valget ble tatt til fordel for å observere eldgamle ritualer, vil Abelas forlate ideen).


Etter at kilden til sorg er oppbrukt, dukker Corypheus opp i helligdommen, ettersom den tevinterianske mesteren er forsinket, kan den bare prøve å ta igjen inkvisitoren og kameratene hans, som allerede forlot tempelet gjennom Eluvian.


Denne artikkelen er en del av serien Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Nøkkelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, frukter av stolthet, eluvian, mytal tempel, kilde til sorg, abelas, morrigan



Pris: 40 poeng

Dette historieoppdraget blir tilgjengelig etter å ha fullført oppdragene There Lies the Abyss og Evil Eyes and Evil Hearts.

Ikke start dette oppdraget før du har fullført enten Cullens søken etter Samson (hvis du har inngått en allianse med magiene) eller Lelianas søken etter Calpernia (hvis du har inngått en allianse med templarene).

Etter å ha diskutert angrepsplanen med rådgiverne dine, vil du flytte til Arbor Wilderness. De vil rapportere til deg at fiendene gjør desperat motstand, og vil også forklare hva slags ruiner som ligger her. Etter å ha fullført samtalene, gå fremover - før du når templet, må du ødelegge flere røde templarblokkader som beskytter det. Morrigan vil bli med deg på dette oppdraget, selv om hun ikke vil være et partimedlem.

Følg veien nedover. Hvem som egentlig kjemper på din side vil avhenge av hvordan du løste Evil Eyes og Evil Hearts-oppdraget. Selina og Gaspard vil gi deg orlesiske soldater, og Briala vil gi deg alver. Lederen for dine allierte (Selina, Gaspar eller Briala) vil være plassert akkurat der i en av leirene, hvor du kan snakke med ham hvis du vil - dette er ikke nødvendig for selve oppdraget.

Den første blokaden ligger ved den ødelagte broen – ødelegg en stor gruppe røde templarer der og gå videre.

Mellom første og andre blokade vil du komme over en hel leir med røde templarer som kjemper mot noen merkelige alver – definitivt ikke Dalish. Men de er tydeligvis ikke spesielt vennlige mot deg heller. Pass på skyggene deres - de kan være enda mer dødelige enn Tempelherrenes røde skygger.

I leiren finner du et instruksjonsbrev fra en av Corypheus' løytnanter og en kiste for å fylle på forsyninger.

Den andre blokaden ligger over elven, og vil bestå av to gigantiske røde templarer (Red Beast i russisk oversettelse).

I ruinene sør for din neste oppdragsmarkør er en annen gruppe røde tempelherrer, i tillegg til en kiste du kan forsyne deg med.

Den tredje, mest tallrike blokaden er plassert ved selve inngangen til templet du trenger. Blant soldatene dine som kjemper vil det være Cullen. Ved inngangen til templet finner du en annen kiste for etterfylling av forsyninger.

Gå inn og se en video der det vil bli åpenbart at å beseire Corypheus ikke vil komme ned til en enkel avgjørelse - kom med tilstrekkelig styrke og slå til du dør. Som du kanskje allerede har mistenkt fra Varric og Hawkes historier. Du vil også lære at Corypheus ikke kom hit for det du trodde.

For å følge Samson/Calpernia må du utføre et lite ritual som åpner en magisk låst dør. Finn et område brolagt med store plater som lyser blått når du tråkker på dem. Gåten er ganske enkel - du må markere alle platene. Vær oppmerksom på at de alle går ut hvis du tråkker på noen av de blå flisene en gang til, så du må gå over dem uten å tråkke på den samme igjen. (Merk - hopping hjelper ikke her, den blå flisen er fortsatt vil gå ut, selv om du lykkes med å hoppe over den.) Du kan ignorere lagkameratene dine - bare en kontrollert karakter kan tenne og slukke ovnene, selv om de alle følger deg i hælene.

Etter å ha åpnet døren, følg videre inn i templet. Ganske snart vil du støte på Samson/Calpernia, men de vil være for travle til å forholde seg til deg personlig og vil la sine undersåtter gjøre det. Etter å ha bekjempet dem, må du bestemme deg for om du vil følge Samson/Calpernia umiddelbart - det vil si hoppe inn i sprekken etter dem - eller, som Morrigan foreslår, først utføre et alveritual, som kan åpne opp for flere alternativer for deg. Solas vil gå inn for å gjennomføre ritualet, mens Cole vil foretrekke en raskere løsning.

Ritualet Morrigan snakker om er det samme som det du gjorde for å åpne døren til templet - du må tenne platene tre steder på samme måte. De vil være litt mer forvirrende enn den første gåten - på ett sted er platene delt inn i to områder og du må tenne begge riktig for at ritualet skal anses som fullført, på et annet er området med hellene delt med en rist og du må bruke en spak for å åpne tilgangen til den andre halvdelen.

Etter å ha løst gåtene til de tre ritualene, gå gjennom den nå tilgjengelige døren og du vil møte de mystiske forsvarerne av templet. Møtet kan være fredelig hvis du er høflig, godtar å respektere deres tradisjoner og lover å ikke forstyrre Kilden. Hvis ikke, må du kjempe med dem (som nesten alle unntatt Sera ikke vil godkjenne. Vivien og Varrick har ingen preferanser i denne saken.). Hvis Solas er i ditt parti og/eller din inkvisitor er en alv, vil du ha flere dialogmuligheter, men ikke beslutninger.

Hvis du ikke utfører ritualet, vil du ikke kunne inngå en allianse med tempelvaktene.

Hvis møtet ditt med Abelas ender fredelig, vil han dra til Kilden, og Morrigan vil skynde seg etter ham. Siden du ikke kan følge dem for øyeblikket, følg alveguiden. Ved å følge henne kan du unngå nesten alle kamper og gå rett i mål.

Hvis du ikke utførte ritualet eller ikke gikk med på Abelas sine vilkår, må du kjempe deg frem til målet gjennom både Corypheus sine undersåtter og tempelvaktene.

Ved å følge alven eller skjære gjennom fiendene vil du endelig ta igjen Samson/Calpernia. Hvis du har inngått en allianse med magikerne og motstanderen din er Samson, må du uansett kjempe mot ham og gruppen hans. Men hvis du har fullført Cullens Before Dawn-oppdragskjede, vil du ha muligheten til å ødelegge rustningen hans når du snakker med ham, noe som vil gjøre kampen mye enklere. Senere kan du fullføre oppdraget ved kommandohovedkvarteret ditt og dømme Samson i Skyhold hvis du ønsker det.

Hvis du har dannet en allianse med templarene og fullført Lelianas Close Attention-oppdragskjede, kan du unngå kampen med Calpernia helt ved å fortelle henne hva du har lært og råde henne til å gå tilbake til Tevinter. Hvis du ikke har fullført oppdraget eller bare tror kamp er det beste alternativet, slåss og Calpernia vil begå selvmord etter å ha tapt kampen.

Etter å ha fullført denne delen av oppdraget, må du ta en viktig avgjørelse. Hvis du inngikk en allianse med tempelvaktene tidligere, kan du overtale Abelas til å løse alt fredelig - vær høflig og enig med ham - så vil han bestemme seg for å la deg bruke Kilden. Hvis du ikke har inngått en allianse, vil du ikke ha noen alternativer - Morrigan vil ganske enkelt drepe ham når han prøver å ødelegge Kilden.

Den viktigste avgjørelsen ligger imidlertid foran deg. Vil du tillate bruk av Morrigans kilde eller vil du gjøre det selv? Vivienne, Cassandra og Iron Bull godkjenner det andre alternativet, mens Solas, Sera og Dorian godkjenner det første. Varric har ingen preferanse.

Etter å ha tatt avgjørelsen din og drukket fra Kilden (eller latt Morrigan gjøre det), se en video om hva som kom ut av det, hvoretter du vil bli fraktet til Skyhold, og dette oppdraget vil bli fullført.

,
Wow, ikke en fan. Jeg ser for meg en Tevinter-slave som sa: "ah, alt har gått til spille, jeg tar av posten min, gjør hva du vil med mesterens eiendom. Her er en lenke, en nøkkel til lenken, en pisk, kast bort den." Og han ble fornærmet av alle og dro. Denne evige fasten kan ha vært merkelig, men det var helt klart en merkelig handling av velvilje. Solas ville sannsynligvis ikke ha slike utmerkelser for seg selv. Selv beklager han imidlertid at Mital-tempelet ikke kunne forsvares.
Og Morrigan tråkker i prinsippet bakken; Flemeths forsøk på å gripe inn har alltid vært forsiktige og fordelaktige.

Spør du Abelas, vil han si at bare kilden holdt oss her. Du drikker det, og vi har ikke noe mer å gjøre her. Hun holdt dem på ett sted, tvang dem til å våkne, mistet gradvis denne forbindelsen, holdt for alltid på bare fragmenter (noe som var veldig dårlig. Aelas sier alt dette i klartekst!) - ikke bare og ikke så mye kjærlighet og respekt for gudinnen (Abelas sa ingenting om dette sier), og deres evige "forbindelse med Mitals vilje. Nøkkelen er nettopp i de siste ordene. Du er bundet til andres vilje, per definisjon er du ikke helt fri.

Slik jeg forstår det, ut fra samtalen mellom de sørgende, var ikke alt slik i det hele tatt. Og det var ikke Solas som låste inne og lurte noen der. Mital ble forrådt, men ikke han. Jeg ville ikke bli overrasket over at Solas reddet gudene og gjemte dem et sted av grunner for ikke å bli ferdig. Alt der var åpenbart ekstremt tvetydig. Og det er enda merkeligere at Solas, i en hysterisk dialog, ser ut til å innrømme at GG er stor og inspirerte ham til å prøve igjen.
Selvfølgelig er alt mulig, men jeg forstår ikke hvorfor vi skal finne på unødvendige ting. Jeg mener, hvorfor prøve å kalke det, gjøre karakteren til noe mer interessant?
Mythal ble drept og ikke av Fen "Harel. Ingen så ut til å klandre ham for dette. Det er kjent fra dalske legender (Og dette er, til tross for sin ufullstendighet, fortsatt en mer pålitelig kilde enn "det ser ut for meg." Her i det minste du kan stole på noe) - Fen "Harel lurte og låste gudene, både EB og de glemte. Fra ordene til Solas er det kjent at EB-ene var slike jævler, vallaslin var merker av slaver (Fen "Harel har forresten ikke vallaslin), han kaller tydelig sammenhengen med kilden underordning. Hvorfor skulle han redde dem , fra hvem? På en eller annen måte ser frelsen merkelig ut, som de "frelste" selv ikke kan bli frelst fra.

Det ser ut til å være en dialog om styrke selv om du ikke drikker. Jeg vet ikke sikkert, jeg vil ikke lyve. Der er det heller ikke kraften til kilden (hva den vil gi), men kraften til inkvisisjonen. Gud vet hva Solas kommer til å gjøre og hva hans planer er. Tilbake til punktene ovenfor - hvis han skal gjøre noe igjen, bryr han seg tydeligvis ikke.

Slik jeg forstår det er alle unntatt Solas passivt interessert. Og Solas ser ut til å være i den fornærmedes posisjon. Fra serien "denne nye generasjonen vil ikke sette pris på noe." Etter å ha drukket litt vann, forlater Solas posisjonen til den fornærmede, pah-pah, slik at den kommer seg inn og ikke slipper taket, og hinter tydelig til GG, sier de, bruk makten alene. Slik jeg forstår det, vil to rett og slett ikke blande seg; den tredje kan generelt oppmuntres til å utføre heltedåder, eller i det minste overby avtalen. Hvorfor, fra en tekst er det klart at Corypheus nesten gråter ved synet av de gamle alvene.
Mythal er kun interessert i hevn, Morrigan har bare personlige motiver, Solas er en mørk hest (enten er han interessert i å gjøre noe eller ikke). Og her er øyeblikket: stemmene sa ikke noe som ikke ville være gunstig for Flemital. De ga absolutt ingen informasjon bortsett fra om Corypheus, dragen, og bekreftet at Flemital faktisk var Flemital. Vi mottok ingen informasjon utenfor handlingen, dessuten er det ikke inkvisitoren som snakker til stemmene, dette er stemmene som snakker til inkvisitoren (på ordre fra Flemital som holder båndet!). Det eneste merkbare plusset er at vi begynner å forstå eldgamle alvisk. Nyttig, men gir deg ikke mye. De samme skriftene i templet er fragmenter av informasjon; fra dem kan du ikke rekonstruere det nøyaktige bildet. det vil si igjen en forvrengning, igjen en løgn, igjen teorier presentert som virkelighet.




Pris: 40 poeng

Dette historieoppdraget blir tilgjengelig etter å ha fullført oppdragene There Lies the Abyss og Evil Eyes and Evil Hearts.

Ikke start dette oppdraget før du har fullført enten Cullens søken etter Samson (hvis du har inngått en allianse med magiene) eller Lelianas søken etter Calpernia (hvis du har inngått en allianse med templarene).

Etter å ha diskutert angrepsplanen med rådgiverne dine, vil du flytte til Arbor Wilderness. De vil rapportere til deg at fiendene gjør desperat motstand, og vil også forklare hva slags ruiner som ligger her. Etter å ha fullført samtalene, gå fremover - før du når templet, må du ødelegge flere røde templarblokkader som beskytter det. Morrigan vil bli med deg på dette oppdraget, selv om hun ikke vil være et partimedlem.

Følg veien nedover. Hvem som egentlig kjemper på din side vil avhenge av hvordan du løste Evil Eyes og Evil Hearts-oppdraget. Selina og Gaspard vil gi deg orlesiske soldater, og Briala vil gi deg alver. Lederen for dine allierte (Selina, Gaspar eller Briala) vil være plassert akkurat der i en av leirene, hvor du kan snakke med ham hvis du vil - dette er ikke nødvendig for selve oppdraget.

Den første blokaden ligger ved den ødelagte broen – ødelegg en stor gruppe røde templarer der og gå videre.

Mellom første og andre blokade vil du komme over en hel leir med røde templarer som kjemper mot noen merkelige alver – definitivt ikke Dalish. Men de er tydeligvis ikke spesielt vennlige mot deg heller. Pass på skyggene deres - de kan være enda mer dødelige enn Tempelherrenes røde skygger.

I leiren finner du et instruksjonsbrev fra en av Corypheus' løytnanter og en kiste for å fylle på forsyninger.

Den andre blokaden ligger over elven, og vil bestå av to gigantiske røde templarer (Red Beast i russisk oversettelse).

I ruinene sør for din neste oppdragsmarkør er en annen gruppe røde tempelherrer, i tillegg til en kiste du kan forsyne deg med.

Den tredje, mest tallrike blokaden er plassert ved selve inngangen til templet du trenger. Blant soldatene dine som kjemper vil det være Cullen. Ved inngangen til templet finner du en annen kiste for etterfylling av forsyninger.

Gå inn og se en video der det vil bli åpenbart at å beseire Corypheus ikke vil komme ned til en enkel avgjørelse - kom med tilstrekkelig styrke og slå til du dør. Som du kanskje allerede har mistenkt fra Varric og Hawkes historier. Du vil også lære at Corypheus ikke kom hit for det du trodde.

For å følge Samson/Calpernia må du utføre et lite ritual som åpner en magisk låst dør. Finn et område brolagt med store plater som lyser blått når du tråkker på dem. Gåten er ganske enkel - du må markere alle platene. Vær oppmerksom på at de alle går ut hvis du tråkker på noen av de blå flisene en gang til, så du må gå over dem uten å tråkke på den samme igjen. (Merk - hopping hjelper ikke her, den blå flisen er fortsatt vil gå ut, selv om du lykkes med å hoppe over den.) Du kan ignorere lagkameratene dine - bare en kontrollert karakter kan tenne og slukke ovnene, selv om de alle følger deg i hælene.

Etter å ha åpnet døren, følg videre inn i templet. Ganske snart vil du støte på Samson/Calpernia, men de vil være for travle til å forholde seg til deg personlig og vil la sine undersåtter gjøre det. Etter å ha bekjempet dem, må du bestemme deg for om du vil følge Samson/Calpernia umiddelbart - det vil si hoppe inn i sprekken etter dem - eller, som Morrigan foreslår, først utføre et alveritual, som kan åpne opp for flere alternativer for deg. Solas vil gå inn for å gjennomføre ritualet, mens Cole vil foretrekke en raskere løsning.

Ritualet Morrigan snakker om er det samme som det du gjorde for å åpne døren til templet - du må tenne platene tre steder på samme måte. De vil være litt mer forvirrende enn den første gåten - på ett sted er platene delt inn i to områder og du må tenne begge riktig for at ritualet skal anses som fullført, på et annet er området med hellene delt med en rist og du må bruke en spak for å åpne tilgangen til den andre halvdelen.

Etter å ha løst gåtene til de tre ritualene, gå gjennom den nå tilgjengelige døren og du vil møte de mystiske forsvarerne av templet. Møtet kan være fredelig hvis du er høflig, godtar å respektere deres tradisjoner og lover å ikke forstyrre Kilden. Hvis ikke, må du kjempe med dem (som nesten alle unntatt Sera ikke vil godkjenne. Vivien og Varrick har ingen preferanser i denne saken.). Hvis Solas er i ditt parti og/eller din inkvisitor er en alv, vil du ha flere dialogmuligheter, men ikke beslutninger.

Hvis du ikke utfører ritualet, vil du ikke kunne inngå en allianse med tempelvaktene.

Hvis møtet ditt med Abelas ender fredelig, vil han dra til Kilden, og Morrigan vil skynde seg etter ham. Siden du ikke kan følge dem for øyeblikket, følg alveguiden. Ved å følge henne kan du unngå nesten alle kamper og gå rett i mål.

Hvis du ikke utførte ritualet eller ikke gikk med på Abelas sine vilkår, må du kjempe deg frem til målet gjennom både Corypheus sine undersåtter og tempelvaktene.

Ved å følge alven eller skjære gjennom fiendene vil du endelig ta igjen Samson/Calpernia. Hvis du har inngått en allianse med magikerne og motstanderen din er Samson, må du uansett kjempe mot ham og gruppen hans. Men hvis du har fullført Cullens Before Dawn-oppdragskjede, vil du ha muligheten til å ødelegge rustningen hans når du snakker med ham, noe som vil gjøre kampen mye enklere. Senere kan du fullføre oppdraget ved kommandohovedkvarteret ditt og dømme Samson i Skyhold hvis du ønsker det.

Hvis du har dannet en allianse med templarene og fullført Lelianas Close Attention-oppdragskjede, kan du unngå kampen med Calpernia helt ved å fortelle henne hva du har lært og råde henne til å gå tilbake til Tevinter. Hvis du ikke har fullført oppdraget eller bare tror kamp er det beste alternativet, slåss og Calpernia vil begå selvmord etter å ha tapt kampen.

Etter å ha fullført denne delen av oppdraget, må du ta en viktig avgjørelse. Hvis du inngikk en allianse med tempelvaktene tidligere, kan du overtale Abelas til å løse alt fredelig - vær høflig og enig med ham - så vil han bestemme seg for å la deg bruke Kilden. Hvis du ikke har inngått en allianse, vil du ikke ha noen alternativer - Morrigan vil ganske enkelt drepe ham når han prøver å ødelegge Kilden.

Den viktigste avgjørelsen ligger imidlertid foran deg. Vil du tillate bruk av Morrigans kilde eller vil du gjøre det selv? Vivienne, Cassandra og Iron Bull godkjenner det andre alternativet, mens Solas, Sera og Dorian godkjenner det første. Varric har ingen preferanse.

Etter å ha tatt avgjørelsen din og drukket fra Kilden (eller latt Morrigan gjøre det), se en video om hva som kom ut av det, hvoretter du vil bli fraktet til Skyhold, og dette oppdraget vil bli fullført.

Siste materiell i seksjonen:

Mangfold i verden av GTA V etter å ha fullført historieoppdrag Walkthrough of GTA 5 på PS
Mangfold i verden av GTA V etter å ha fullført historieoppdrag Walkthrough of GTA 5 på PS

Helt i begynnelsen befinner spilleren seg i en liten snødekt by. I prologen må du kontrollere Michael, som skal gå gjennom den første oppgaven sammen med...

Gjennomgang av spillet Grand Theft Auto V Hva trengs for den 100. passasjen av GTA 5
Gjennomgang av spillet Grand Theft Auto V Hva trengs for den 100. passasjen av GTA 5

100%? For ekte fans av GTA-serien vil ingen spill bli fullført før statistikken deres når 100 %. Hvis du er den personen, så...

"GTA San Andreas": liste over oppdrag, plot, hoved- og sekundærkarakterer, passering av oppdrag og oppdrag

Beskrivelse av alle oppdrag som kreves for 100 % fullføring av spillet. Enhver ekte fan av GTA-serien bør fullføre spillet 100%. Dette er en ære og veldig...