Өгүүллийн шугам. Луугийн эрин үеийн мөрдөн байцаалтын шүүх Бүтээгчийн эрэл хайгуулын нүдийг харуулсан Луугийн эрин үеийн мөрдөн байцаалтын явц

Өөрийн дүрийг бүтээж, танилцуулах тайрах хэсгийг үзсэний дараа Кассандрагийн зааврыг дагана уу. Эргэх зай их гарахгүй. Нурсан гүүрнээс унасны дараа манай баатар Кассандра хоёр анхны дайснуудын довтолгоонд өртөж, бид анхны зэвсгээ олох болно. Нэг удаагийн довтолгооны хувьд дайсан дээр дарна уу [LMB], мөн хэд хэдэн довтолгоонд бид товчлуурыг удаан дар. Та дарж тоглоомыг түр зогсоож болно , мөн дарж тактикийн горимд шилжинэ [t] бүлгийн бүх хүмүүст тушаал өгөх.

Ялсаны дараа бид хөлдсөн голын дагуу алхаж, төгсгөлд нь толгод руу авирч, хаднаас дахин хөлдсөн гол руу үсрэв. Дараагийн дайснуудыг ялж, бид голын дагуу явж, хананы дэргэдэх шатаар авирав. Бид шууд явж, хөлдсөн гол руу дахин бууна. Цаашид шатаар өгсөх. Завсарлага руугаа явцгаая. Энд аль хэдийн тулаан болж байна, та зүгээр л туслах хэрэгтэй бөгөөд дайснууд үлдэхгүй бол тайрах хэсгийг үзээрэй. Одоо багт та дөрөв байна. Өргөн голд хүрч, бид нөгөө тал руу, балгас руу, дараа нь шат, чулуугаар хийсэн зам дагуу явна. Шат өгсөх тусам өөр нэг цоорхой таныг хүлээж байх болно. Үүнийг хаахын тулд та дайсны хэд хэдэн давалгааг устгах хэрэгтэй. Үүний дараа бид цоорхой руу ойртож, [RMB] дээр дарна уу.

Бид хаалгыг онгойлгож, гүүрэн дээр гарна. Бид Лелиана болон сүмийн төлөөлөгч рүү очно. Тааламжгүй яриа эхлэх бөгөөд төгсгөлд нь цаашдын дамжуулалтын хэд хэдэн сонголтыг санал болгоно. Би "Цэргүүдтэй шууд алх" гэхээсээ илүү "Уулын дундуур алхах" сонголтыг сонгохыг зөвлөж байна. Эхний тохиолдолд та сураггүй болсон цэргүүдийг аврах боломжтой болно (ойрын ирээдүйд та энэ шийдвэрээс урамшуулал авах боломжтой болно). Бид шатаар хамгийн орой руу авирч, ууланд байрлах барилга руу ордог. Нөгөө талаас гарч ирэхэд та өөр цоорхойг арилгах хэрэгтэй болно. Үүний дараа сураггүй болсон цэргүүд тэднийг аварсанд талархах хэсэг гарах болно. Бид цаашаа өнгөрч, шатаар бууна. Бид үндсэн том цоорхойд хүрэх хүртлээ цааш явна. Энд та анхны дарга - бардам чөтгөртэй тулгарах бөгөөд хэрэв та цэргүүдийг аварсан бол тэд түүнийг ялахад туслах болно.


Тулаан эхэлмэгц та чөтгөр нь хамгаалалтын ауратай бөгөөд ямар ч гэмтэл авдаггүй гэдгийг ойлгох болно. Хамгаалалтаа сулруулахын тулд зайг хаа. Одоо та түүн рүү аюулгүйгээр дайрч болно. Чөтгөр дахин хамгаалалттай болохыг хармагцаа цоорхойг аль болох хурдан хааж, довтолж эхлээрэй. Дараа нь бид чөтгөрийг ялах хүртэл давтана. Түүний эрүүл мэндийн 50% үлдсэн үед бусад муу ёрын сүнснүүд цоорхойноос гарч эхлэх тул та эхлээд шинээр ирсэн бүх дайснуудыг устгасан тохиолдолд л цоорхойг хааж болно. Эрүүл мэндийн 25% -д мөн адил зүйл тохиолдох болно. Бид чөтгөрийг алмагц тайрах хэсгийг хараарай. Ингээд л эхний бүлэг дууслаа.

Аюул арилаагүй байна

Та сэрэхдээ овоохойг орхи. Та тосгонд өөрийгөө олох болно. Эндээс гарах бүх гарц хаалттай тул бид зүүн талын толгод дээрх сүм рүү явдаг.


Тэнд бид хамгийн алслагдсан хаалга руу орж, зураг авалтыг харна. Энэ өрөө танд нэгээс олон удаа хэрэг болно, учир нь... Команд штаб энд байрлана. Дараа нь бид барилгаас гарч, зөв ​​хүмүүстэй ярилцдаг ("Хамгийн шилдэг нь" гэсэн даалгавар). Бид тэдний өгсөн нэмэлт даалгаврыг шууд гүйцэтгэж чадна. Дараа нь бид дахин командлалын штаб руу буцаж ирээд, хүлээн авсан нөлөөллийн цэгийг ашиглан Эрхэм хүндэт эх Жизелийг олох шаардлагатай газрыг хайна. Ирээдүйд энэ хүснэгтийг нөлөөллийн цэгүүдийг ашиглан шинэ байршил нээх, мөн инквизицид мөнгө олохын тулд номлолд зөвлөхүүд илгээхэд ашиглаж болно. Бид задгай газар явж, гүн гүнзгий замд орлоо. Газрын зургийг гарын авлага болгон ашиглах (түлхүүр [м ]), баруун хойшоо, нил ягаан өнгийн дугуйгаар тэмдэглэгдсэн хэсэг рүү яв. Та инквизицийн багийн хамт дайснуудын хэд хэдэн давалгааг ялах хэрэгтэй болно. Чамайг ингэмэгц өөр тайрах үзэгдэл эхлэх болно.


Одоо та дотоод газар дахь хажуугийн даалгавраа үргэлжлүүлж болно, эсвэл хуйвалдааны цаашдын ахиц дэвшил хүртэл командын штаб руу очиж болно. Гүйцэтгэсэн нэмэлт ажил, хуаран байгуулах, нутаг дэвсгэрийн шинэ хэсгийг нээх зэрэгт нөлөөллийн оноо олгох бөгөөд үүнийг тагнуулд зарцуулж болно, эсвэл мөрдөн байцаалтын түвшин нэмэгдэх болно гэдгийг санаарай. Хамгаалах байр руу буцахын тулд газрын зургийг нээж, дэлхийн газрын зураг руу очно уу (зүүн дээд буланд байгаа товчлуур), дараа нь хамгаалах байрыг сонгоно уу. Жизель ээж таныг сүмд хүлээж байх болно. Түүн дээр очоод ярилц. Та мөн түүнээс "Бадамлянхуа ба үндэс" даалгаврыг авч болно. Бид командлалын штаб руу очиж "Вал Ройогийн сүмд орох" номлолыг идэвхжүүлнэ.


Зөв газартаа ирсний дараа бид талбай руу явж, хэсэгчилсэн дүр зургийг үзэж, дараа нь "Шударга ёсыг хамгаалагчид" даалгавар идэвхждэг. Дараа нь бид энд ирсэн гудамж руу явна. Энд агуу илбэчин Фиона бидэнтэй уулзах бөгөөд "Нууцад" эрэл хайгуул эхэлнэ. Бид Хамгаалах газар, Командын штаб руу буцаж ирлээ.

Шударга ёсыг хамгаалагчид

Даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд та командын штабын ширээн дээр тодорхой хэсгийг хайж олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та эхлээд 15 нөлөөллийн оноо авах хэрэгтэй. Тэдгээрийг нэмэлт даалгавруудыг гүйцэтгэх замаар олж авдаг. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та энэ ажлыг эхлүүлбэл илбэчидтэй хийх даалгавар боломжгүй болно, мөн эсрэгээр гэдгийг санаарай. Тиймээс, хэрэв та templars нь инквизицийн эгнээнд илүү тохиромжтой гэж шийдсэн хэвээр байгаа бол номлолыг сонгоод, сүм хийдүүдтэй уулзахаар яв.


Бид зураг авалтын хэсгийг харж байна. Дараа нь бидэнтэй уулзахаар гарч ирсэн Темплар Найт Баррис руу ойртож, дараагийн тайралтыг үзэх болно. Дараа нь бид хүндэтгэлийн дарааллаар тугуудыг өлгөхийг хүсэх болно. Та санал болгож буй тестийг хүлээн зөвшөөрч дуусгах эсвэл татгалзаж, шууд томилолт руугаа явж болно. Бид дахин Баррис руу ойртож байна. Тайлбарын дараа бид дайснуудтайгаа харьцаж, дараа нь гудамжинд гарч, тэмдэглэгээний дагуу хоолны өрөөгөөр дамжин хүссэн хаалга руугаа дээшээ гарна.


Тэнд бид Эзэн Эрэгчтэй уулзаж, бидэнд гэнэтийн бэлэг бэлдсэн. Одоо бид олсон газраасаа гарах гарцыг олох хэрэгтэй. Байршил нь нэлээд шугаман тул мини тоглолтын хажуугаар өнгөр. Эргэдэг багануудаас аюултай ногоон шингэн асгарах газарт хүрэхэд эхлээд баруун тийшээ явж, ярьж буй хүмүүсийн хажуугаар урагш яв. Та өрөөний нөгөө тал руу, аюулгүй булан руу шилжихийн тулд багана эргэхийг хүлээж байна. Тэнд бид дахин бага зэрэг урагшилж, дараа нь эсрэг талын өрөөнд орлоо. Дотогшоо ороход хаалга хаагдах болно. Биднийг явах гэтэл танихгүй хүнтэй яриа эхлэх болно. Дараа нь бид түүнийг дагахаар яарахгүй, харин эсрэг талын өрөөнд очиж, том чулуун дээрх бичээсийг уншина. Тэр бидэнд шинж чанаруудыг урамшуулах бөгөөд эдгээрээс өөр хоёрыг тухайн газраас олж болно (даалгаварыг "Чөтгөрийн Догма" гэж нэрлэдэг).


Шинэхэн аялагч баганаас цутгаж буй зүйлийг ус болгон хувиргахад бид цаашаа явна. Бид мухардалд хүрэхэд баруун талын өрөөнд ор. Манай танихгүй хүн дахиад тэнд байх болно. Богинохон ярилцсаны дараа бид ойролцоох цэнхэр галд ойртож, түүнээс бамбар асаадаг. Дараа нь бид энэ өрөөний хажуу талын гурван өрөөнд илүү их гэрэл асаадаг. Дараа нь "Чөтгөрийн Догма" гэсэн хажуугийн даалгаврыг дуусгахын тулд бид гартаа бамбар бариад байршлын эхэн хэсэгт, баар бүхий өрөөнд орж, зүүн талын торыг онгойлгоно. Тэнд бид түлхүүрийг авдаг (энэ нь зөвхөн бамбарын гэрлээр харагдана). Дараа нь бид мухардалд буцаж очоод алс холын чулуун хананд гал асаадаг. Хана холдож, бид цаашаа явна. Дараа нь бид баруун талд байгаа хаалга руу ойртож, олсон түлхүүрээр онгойлгоно. Бид тэнд гал асаадаг. Өрөөнөөс гараад бид чулуун хананд дахин гал асаалаа. Түүнийг нүүсний дараа бид өрөөнд орж бичээсийг дахин уншиж, дараа нь шинж чанартаа өөр урамшуулал авдаг. Дараа нь бид гараад баруун талд байрлах өрөөнд орно. Хаалга руу ойртоход дээд талд гарах гарц нээгдэнэ. Дараа нь бид хаалгыг онгойлгож, гарцуудыг баараар хаах хүртэл гудамжаар алхдаг. Бид тэдгээрийн хооронд хөшүүргийг татахад зам цааш нээлттэй болно. Дараа нь бид хоолны өрөөгөөр дамжин танил замаар зорилгодоо хүрнэ. Хоёр давхарт байрлах хоолны өрөөнд "Чөтгөрийн Догма" эрэл хайгуулын гурав дахь бөгөөд эцсийн чулуу байх болно. Товлосон газартаа хүрсний дараа видеог үзээрэй. Дараа нь бид урд талын хаалгаар дээд хуаран руу явна. Энд бид хоёр ахмад дайчинг аврах хэрэгтэй. Баруун дээд буланд цаг өнгөрч, дараа нь гол танхим унах болно гэдгийг санаарай. Тиймээс, энэ жингийн тал хүрэхгүй тохиолдолд багийн хэн нэгэн танд эргэн ирж туслах нь зүйтэй гэдгийг сануулах болно (хэрэв жин нь ойролцоогоор унавал). 30% хүртэл, дараа нь Баррис үхнэ). Тиймээс хамгийн найдвартай шийдэл бол нэг нэгийг нь хэмнэх явдал юм. нэг ахмад дайчныг аварч, дараа нь үндсэн танхим руу буцна. Дайснуудыг устгасны дараа бид масштабыг сэргээх хүртэл хүлээж, өмнөд хаалгаар дахин гарч, өөр сүм хийдийг аварч, Баррис руу буцаж очоод түүнд болон бусад сүм хийдэд дайснуудыг устгахад нь тусаллаа.


Дараа нь бид хойд хаалгаар гарч, хашаанд гараад эсрэг талын цамхаг руу явна. Тэнд бид хоёрдугаар давхарт гарч, өөр нэг ахмад дайчныг аварсан. Дараа нь бид буцаж үндсэн танхим руугаа буцаж болно, эсвэл хэрэв цаг гарвал хашаанаас орж болох тэмдэглэгээтэй өөр цамхаг руу явж болно. Гэсэн хэдий ч тэнд очихын тулд танд түлхүүр хэрэгтэй. Бид үүнийг хоёр цамхагийн хооронд байрлах өрөөнд, гурав дахь сүмийг хадгалсан газрын доороос авдаг. Түлхүүрийг аваад шүүгээний хаалгыг онгойлгоод бид шууд эсрэг талын лириумыг шалгаж, шатаар өгсөж, тэмдэглэлийг уншиж, ойролцоох цэнхэр цээжнээс лириумыг авав.


Бид гол танхим руу буцаж, дайснуудыг алж, Барристай ярилцана. Тайрах үзэгдэл эхлэх бөгөөд үүний дараа та дайснуудын хэд хэдэн давалгаатай тулалдах хэрэгтэй болно. Дараа нь бид шатаар өгсөж, тэмдэглэгээтэй тагтан дээр гарна. Тэнд та атаархлын чөтгөртэй тэмцэх хэрэгтэй болно.


Тэрээр өөртэй нь адил аймшигт аймшигт зүйлсийн адил газар доор нуугдаж, дараа нь намынхаа гишүүдийн дунд үсэрч, тэднийг хөлөөс нь унагах дуртай. Түүний байлдааны үр дүнд нөлөөлдөг шившлэг, нөлөөллөөс дархлаатай, i.e. Үүнийг удаашруулах, түр унтраах арга байхгүй. Эрүүл мэндийн 70% -д чөтгөр тусламж дуудах бөгөөд өөрөө хэлбэрээ өөрчилж, эрүүл мэндийг сэргээх болно. Энд эхлээд илүү хялбар дайснуудтайгаа тэмцэж, дараа нь даргаа авах нь дээр. Эрүүл мэндийнхээ 30%-д, чөтгөр анхны хэлбэртээ буцаж ирнэ.Түүний эрүүл мэнд муу байх үед ногоон хагархайнууд газраас гарч эхлэх бөгөөд үүнээс зайлсхийх хэрэгтэй. Чөтгөрийг ялсны дараа бид гол танхим руу буцна. Тэнд орохын өмнө бид сүм хийдүүдтэй ярилцаж, өөрийн үзэмжээр сонголт хийдэг. Дараа нь бид командын штаб дээр очоод юу болсон, цаашид юу хийхээ ярилцдаг.

Нууцаар

Бид Хинтерланд руу, Фиона биднийг урьсан Редклифф рүү явна. Хаалганы урд цоорхой байх бөгөөд хаасны дараа бид дотогш орохыг зөвшөөрнө. Орцонд биднийг угтан авч, таверн руу орохыг урина. Таверн дахь тайзны дараа бид сүм рүү явна. Бид цоорхойг хааж, илбэчинтэй ярилцдаг. Бид командын штаб руу буцаж ирэхэд газрын зураг дээр "Шударга ёсыг хамгаалагчид" ба "Нууц" гэсэн хоёр номлолоос сонгох боломжтой. Нэгийг нь сонгосноор нөгөө нь боломжгүй болох тул энэ нь хэн нь цоорхойг арилгахад илүү тохиромжтой болохыг шийдэх сүүлчийн боломж юм - илбэчид эсвэл templars. Хэрэв та илбэчдийн талыг сонгосон бол бид тушаалын ширээн дээр хүссэн даалгавраа идэвхжүүлж, Редклифф рүү буцаж очно. Багийн бүрэлдэхүүнд зөвхөн хоёр намын гишүүнийг сонгох боломжтой болно. Манай шинэ найз гуравдахь дүрд тоглох болно. Тайлбарын дараа бид эхлээд холбоотнуудаа цуглуулдаг - бид дөрөвтэй тулалдах нь илүү хялбар байх болно. Үүнийг хийхийн тулд өргөгдсөн гүүртэй өрөөнд гарч баруун тийшээ яв. Дараа нь бид дээш өргөгдсөн гүүр рүү буцаж очоод эсрэг талын хаалгаар гарна. Фионатай ярилцсаны дараа бид шинэ зорилгоо олж авдаг. Энэ удаад гүүр доошилж, бид цаашаа явна. Бид тэмдэглэгээг дагаж, зам дээрх цоорхойг хаадаг. Түгжигдсэн хаалган дээр очоод бид газрын зураг дээрх тэмдэглэгээгээр тэмдэглэгдсэн газруудаас улаан лириумын 5 хэлтэрхий хайж байна. Тэд алагдсан шившлэгчдийн дундаас унах болно. Бүгдийг цуглуулж, кэш дэх эмийн нөөцөө дүүргэсний дараа бид хаалгыг онгойлгоно. Видеоны дараа бид даргатай харьцдаг. 60% -д тэрээр цоорхойг нээж, үл нэвтрэх бамбайны ард нуугдах болно. Цоорхойг арилгасны дараа бид ойролцоогоор дарга руу дахин дайрдаг үлдсэн эрүүл мэндийн 30% нь анхаарлаа төвлөрүүлэх болно. Аллагын дараа бид видеог үзэж, эцэст нь илбэчдийн талаар шийдвэр гаргадаг.

Энэ нь таны зүрх сэтгэлд шатах болно ...

Таны сонголтоос хамааран "Шударга ёсыг хамгаалагчид" эсвэл "Нууц" гэсэн даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа даалгавар автоматаар эхэлнэ. Та командын штабын хүснэгтэд очих хэрэгтэй. Газрын зураг дээр бид ижил нэртэй даалгаврыг сонгоно. Бид урт видео үзэж, үүдэнд очиж, намын шинэ гишүүнтэй уулздаг. Энэ нь хэн байх нь таны өмнө сонгосон номлолоос хамаарна. Энэ сонголт нь мөн Vault руу довтлох арми хэнээс бүрдэхийг тодорхойлдог. Дараа нь бид хойд требучетийг хамгаалах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд газрын зураг дээрх тэмдэглэгээ рүү очиж, тодорхой хугацааны туршид давалгаагаар ирсэн дайснуудыг устгана уу (масштабаар харуулав). Нэгэнт дүүрмэгц требучет галд гарах бөгөөд бид өмнөд требучет руу явах хэрэгтэй болно. Тэмдэглэгээг гарын авлага болгон ашигласнаар бид хүссэн газар руугаа очиж, тэнд байгаа бүх дайснуудыг устгадаг. Дараа нь бид trebuchet-д ойртож, идэвхтэй элемент дээр [RMB]-г дарж түүнийг эргүүлнэ.


Үүний дараа зураг авалт хийгдэж, тайзны хэсэг өнгөрмэгц бид хоргодох байр руугаа буцна. Замдаа та дархан Харритад тусалж чадна. Үүнийг хийхийн тулд дайчин эсвэл хулгайчийг ашиглан түүний гэрт орох хаалгыг хаасан хайрцгуудыг (зүгээр л [LMB] дээр дарна уу) эвдээрэй. Дараа нь бид хаалгаар гарна. Одоо бидэнд Vault-ийн оршин суугчдыг аврахыг санал болгож байна. Хэрэв та дараах алгоритмыг дагаж мөрдвөл бүгдийг нь аварч чадна: эхлээд хаалганы дараа шууд шатаар өгсөж, баруун тийш очоод бүх дайснаа устгаж, холбоотнуудынхаа эрүүл мэндийг хяна. Бид Лисеттийг ингэж аварч байна. Дараа нь бид буцаж гарч, хэрэв хаалга зүүн талд байгаа бол бид баруун тийш, сүм рүү явах хэрэгтэй. Шат өгсний дараа бид бүх дайснуудыг дахин устгадаг. Хамгаалагч хэн нэгэнд тусламж хэрэгтэй байна гэж хэлэх болно. Бидний дөнгөж гарсан шатны зүүн талд, хэрэв та нуруугаа харуулан зогсвол шатаж буй овоохой байх болно. Дотор нь өөрөө гарч чадахгүй хүн байна. Бид чинжаалтай дайчин эсвэл дээрэмчнийг сонгоод босоо шатаар өгсөж өгсдөг. Түүнээс барилгын дээвэр дээрх нүх рүү жижиг гүүр шиднэ.


Түүгээр дамжуулан бид дотогшоо орж, гарцыг хааж буй хайрцгийг эвддэг. Дараа нь бид овоохойноос гаралгүйгээр хөөрхий залуу руу ойртож, [LMB]-г даран Сеггритийг аварна. Дараа нь бид овоохойноос гарч, тэр даруй зүүн талд байрлах шатаар сүм рүү явна. Энд та бүх дайснаа устгаснаар Треннийг аврах хэрэгтэй болно. Дараа нь бид Соласын зогсож байсан байшингууд руу явна. Үүний зэрэгцээ шатаар бууж болохгүй, харин сүмийн хажуугаас нарийн замаар ор. Энд та Адан, Минева хоёрын хажууд байгаа хөлөг онгоцууд дэлбэрэхээс өмнө аврах цаг гаргах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд тэдэнтэй ойртож, талархах хүртэл нь [RMB] дар. Дараа нь бид шатаар бууж, Флисса гарцан дээр хэвтэж буй шатаж буй байшин руу орлоо. Бид түүнтэй Адан, Минева, Сегрит нартай адилхан харьцдаг. Хүн бүрийг хэрхэн аврахыг тодорхой харуулсан видеог доор харуулав.

Дараа нь дайснуудыг устгасны дараа бид сүмд явдаг.Тайлбарын дараа бид тэмдэглэгээгээр заасан газар руу явна. Тэнд бид бүх дайснуудыг устгаж, дараа нь идэвхтэй элемент дээр нь [LMB] дарж требучетийг онилдог. Ойролцоогоор 20% -ийг онилсны дараа өөр нэг хэсэг дайснууд ирнэ. Дараа нь бид trebuchet-ыг дахин чиглүүлж, 40% -д та дахин саад болно. Дараа нь бид требучетийг чиглүүлсээр 60% орчимд мини босс гарч ирнэ. Өмнөх даалгаврын сонголтоос хэн хамаарах вэ. Эцэст нь требучет чиглүүлсний дараа бид видеог үзэж байна. Сэрсэнийхээ дараа бид хонгилоор дамжин өнгөрөх цорын ганц боломжтой замыг дагав. Замдаа та цөөн тооны дайснуудтай учирч, тэдэнтэй тэмцэх шинэ чадварыг танд санал болгоно. Гарсны дараа бид маркер руу явж, дараа нь урт баатарлаг видеог үзээрэй.

Үнсээс

Тайлбарын дараа бид цайзыг шалгаж, намын гишүүдтэй ярилцаж, даалгавраа гүйцэтгэнэ. Энд танд дархан хайж, мэргэжлээ сонгохыг санал болгох болно. Дархан хонгилд (харан зогсвол сэнтийн баруун талын хаалга, ард нь цонхтой). Мэргэшсэн мэргэжлийг сонгохын тулд бид командлалын штабын ширээнд зочилж, Ферелдэн дэх багш нарыг хайх даалгаврыг гүйцэтгэдэг. Тэгээд л хүн бүртэй ярилцаж, мэргэжлээ сонгоно. Дараа нь бид Жозефина, Варрик хоёр руу явсны дараа "Муу нүд ба муу зүрх" ба "Ангал тэнд оршдог" даалгаврыг өгөх бөгөөд үүнийг ямар ч дарааллаар дуусгах боломжтой.

Муу нүд, муу зүрх

АНХААРУУЛГА: Гаулын барималууд цөөн тоогоор бий. Арван нэгэн ширхэгийн нээлтийг энд тайлбарлав. Тэд бүх хаалгыг онгойлгох боломжгүй тул өөрт хамгийн хэрэгтэй зүйлээ сонгоорой.

Хэрэв та Сераг номлолд аваачвал түүнтэй ярилцсаны дараа тэрээр Улаан Женнигийн гурван нуугдах газрыг тэмдэглэх болно, газрын зураг дээр нуугдаж буй газрууд нь тэмдэглэгдсэн байдаг.

Нэг чагнах цэг дээр гурван удаа сонирхолтой зүйл сонсох боломжгүй байсан ч дөрөв дэх дээр нь хов жив нэмэгдсээр байх болно.

Тэгээд үүргэвчээ буулга, байршилд маш их хог байна.

Тиймээс бидний даалгавар хашаанаас эхэлдэг. Гаспартай ярилцсаны дараа бид энд жаахан үлдэнэ. Язгууртан бүсгүй бөгжөө хайж байна, энэ нь цэцэрлэгийн үүдний баруун талд байрладаг, түүнийг эрдэнэс гэж хайж байгаа, бид түүнд буцааж өгөөд хашааны байршилд +5 авдаг, гэхдээ бид хадгалж чадна. Хэрэв бидэнд мөнгө хэрэгтэй бол өөрсдөдөө зориулж. Ордны үүдний өмнө баруун талд цоожтой Зүүн хонгил байдаг бөгөөд түүнийг нээх галла баримал түүний дээгүүр дэнж дээр байрладаг. Дотор нь зарим зүйл бий. Дараа нь бид үүдний зүүн талд очиж, шатаар өгсөж, энд язгууртнуудын яриаг чагнаж, эхлээд тэдэн рүү эргэж, дараа нь тэд хажуу тийшээ гарахад яриаг цэгээс нь чагнаж байх ёстой. Энэ дэнж дээр бид хонгилын түлхүүрийг олдог. Дэнжийн доор нэгэн зэрэг хоёр эрдэнэс, ширээн дээрх дуулиан шуугиантай баримт бичиг (эхний хов жив), эсрэг талын саванд хийсэн анхны зоос байдаг өрөө байдаг.


Бид ордон руу ордог. Жозефинатай ярилцсаны дараа бид үүдний танхимд орлоо. Энд хоёр чагнах цэг байдаг бөгөөд нэгд нь бид шинэ зүйл сурдаг (+1 хов жив). Бид Гаспар руу эргэж, латин руу явна. Бид хатан хаан Селинаг угтан авлаа, харилцан ярианд бид дунд шугамыг сонгоно (байршил руу +5). Энд та Жозефина, Каллен нартай чатлаж, Орлезын театрын тухай кодыг оруулсны дараа бид танхимаас гарч, Лелианатай ярилцаж байна. Бид коридороор гүйж, элфүүдийн хуйвалдааны талаар ярихыг сонсдог. Цаашилбал зүүн талд, хов живийн хоёр оноо, нэгд нь сонирхолтой зүйл байна (+1 хов жив). Сүлдчдийн зөвлөлийн вассал бас энд алхаж байгаа бөгөөд хэрэв та түүнтэй ярилцахдаа "Филипп бол тэнэг" гэсэн үгийг сонговол шүүхийн байршилд +10, +1 хов жив авах болно. Герцог Жермен өрөөнд зогсоод түүнээс +5 байршил, +1 хов жив авахыг асууж байна. Мөн энэ өрөөнд нууц зоос, код оруулдаг. Бид цааш явж элфүүдийн яриаг сонсдог. Одоо бид дугуй тамга олох хэрэгтэй, бид үүнийг элфүүд байгаа өрөөний тагтнаас авдаг. Бид зочны цэцэрлэгт гардаг.

Ярилцсаны дараа бид шууд явна, цоожтой хаалга байна, бидэнд Галлийн барималууд хэрэгтэй, хаалганы зүүн талд +1 хов жив авдаг цэг байдаг. Орцны баруун талд бас нэг цэг бий. Цуглуулсан зоосыг хаях шаардлагатай усан оргилуур байдаг (шидсэн зоос бүрийн хувьд хашааны байршилд +1). За, одоохондоо бид сүлжээгээр дээшлэх болно. Галлийн баримал нь дэнжийн баруун талд, зүгээр л хашлага дээр зогсож байгаа бөгөөд бага зэрэг цааш +1 хов жив бүхий эрдэнэс байдаг. Бид номын сан руу явдаг. Энд жижиг оньсого байна, та хөшигний галаар бамбарыг бамбараар асаах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэд цэнхэр өнгөтэй болно (орцноос эхлээд баруун, дараа нь зүүн эгнээ, доош буух нь нээгдэнэ, зарим нь бий. цом). Энэ өрөөнд номоор тэмдэглэгдсэн эрдэнэс байгаа бөгөөд түүнийг татахад оффис нээгдэж, дотор нь бид захидал, хөшигний галыг авдаг. Бид өөрөө номын сан руу ордог. Шатаар буухад баруун талын хаалгыг зөвхөн дээрэмчин онгойлгож, оффисын зүүн талд ширээн дээр бичиг баримтууд байдаг (+1 хов жив). Номын тавиур дээрх цоожтой хаалганы хажууд сэжүүр бүхий эрдэнэс бий. Ширээн дээрх номын санд бид өөр +1 хов жив авдаг. Бид хэтэрхий их нөлөөгөө алдахгүйн тулд хаалгаар үүдний танхим руу гардаг. Одоо бид дахин тийшээ, сараалжны зүүн талд гарах хэрэгтэй. Тэнд бид галлерейгаар нээх хаалга байна. Эхлээд тагтны хажуугаар жаахан цааш гүйж, доорх хоёр ноёны яриаг сонсоцгооё (+1 хов жив). Үүний дараа та түүнтэй ярилцаж, "шидэт шидтэнгүүдийг зогсоох хэрэгтэй" гэж хэлээд түүнийг агентаар ажилд авна. Гарцын зүүн талд байгаа хов живийг сонсоод (+1) бүжгийн танхим руу яв. Үүний дараа Морригантай ярилцаж, дараа нь бид хүний ​​өрөөний түлхүүрийг хүлээн авдаг. Та Кассандратай чатлаж, сээтэгнэж болно (хэрэв та түүнийг дагуулж явсан бол), зүүн талын хов живийг сонсож, энэ хүмүүсийн өрөөнд оч.


Тэнд бид хуяг дуулга болж, зэвсэг авдаг. Баруун талын өрөөнд урагдсан өдрийн тэмдэглэл байна. Гал тогооны өрөөний таазны доорх дам нуруун дээр Галлийн баримал байдаг. Цэцэрлэгт тэр даруй зүүн талд нь хана хүртэл Галлийн өөр баримал бүхий эрдэнэс байдаг. Баруун талд байгаа усан оргилуурын дэргэд, ордны дээд шатаар өгсөж, ор бүхий өрөөнд бид Галлийн өөр нэг баримал, тагтан дээр нь онигооны зоос олдог. Том танхим дахь эрхэм танхимуудад (усан оргилуураас зүүн тийш) лааны тавиурын доорхи ширээн дээр зоос байдаг. Бид дээд давхарт гараад зүүн тийшээ явбал унтлагын өрөөний агуулахын өрөөнд орж, тэндээс эрлийн элф сахиусыг авахад хангалттай барималууд бий. Бид маркер дээр очиж, Венатори бүлэгтэй харьцаж, Бриалатай ярилцав. Бас нэг Галлийн баримал байдаг. Бид ордон руу буцаж байна.

Бид цомын танхимыг судлах хэрэгтэй. Гэхдээ талбай дээр тааллыг алдахгүйн тулд эхлээд бөмбөг рүү. Тэнд биднийг Флориана бүжиглэхийг урьсан. Харилцан ярианд төвийг сахисан (дундаж) хариултуудыг сонго. Хэрэв та дипломат болон нууцын талаар яриа өрнүүлэхийн тулд Инквизицийн хөнгөлөлтийг авбал харгалзах хоёр тайлбар гарч ирнэ (титэм ба хэрээтэй тойрог дээр). Дараа нь бид зөвлөхүүдтэй боломжит хувилбаруудын талаар ярилцдаг. Бидэнд илүү их мэдээлэл хэрэгтэй гэж хэлдэг. Эзэн хааны жигүүр рүү явахаасаа өмнө бүх эд зүйлсийг цуглуулж дуусгая.

Жозефины хажууд байрлах латин дахь хашлага дээр нэгэн онигооны зоос байдаг. Явж хүлээж байсан гурван бүсгүйтэй ярилцъя, бид олсон сахиусныхаа талаар Селинатай ярилцаж, дараа нь Бриалатай ярилцъя. Та мөн титэм бүхий шугамыг сонгон бэлэвсэн эмэгтэйтэй ярилцаж болно (хэрэгтэй тэтгэмж), бид даалгаварт хандах боломжтой (Бэлэвсэн эмэгтэйтэй бүжиглэх: allemande болон +5 хашааны байршил). Цаашид энэ талд зоостой эрдэнэс бий. Бид үүдний танхимд гарлаа, цонхны хашлаганы урд талд нэг зоос байна. Шатаар доошоо зүүн тийш - хов жив (сандал дээрх эрдэнэс).

Бид цомын танхим руу буцаж байна. Бид түүний үүдэнд зогсож буй язгууртнуудтай ярилцаж, тэднийг Каллен руу илгээж, тулалдааны тухай түүхийг сонсоход +10 байршил авдаг. Дотор нь бид олдог: нэг хов жив, нэг зоос (эхний өрөөнд байгаа эрдэнэс), бид оффис дахь ширээн дээрээс захиалга, Галлийн баримал авдаг. Мөн оффист зөвхөн дээрэмчин л онгойлгодог хаалга бий.

Доод давхарт баатруудын танхимд (хүмүүсийн өрөөний үүдэнд) нэг зоос, нэг хов жив. Зочны цэцэрлэгт гарах гарцтай өрөөнд үүдэнд нь бас нэг хов жив, герцог Жерментэй өрөөнд өөр нэг, цаашлаад ширээн дээр, буйдан дээр хоёр байна. Тагттай өрөөнд зоос, хов жив байдаг. Тагтан дээр хов живтэй хоёр нуугдах газар, чагнасан газар байдаг. Бид номын санд очиж, ширээн дээр илүү олон баримт бичгийг олдог. Бид усан оргилуур руу бууж, Галлуудтай хаалганы баруун талд өөр нэг хов жив байна. Зоос авахын тулд хаалганы өмнө зүүн талд байгаа сараалжыг дээшлүүл.

Бид эзэн хааны жигүүрт очдог. Зүүн талын ширээн дээр хов жив байдаг. Бид босож, Галлийн барималууд шаардлагатай өрөөний хажуугаар гүйж, шууд гүйж, элфийг аварч, түүнийг Каллений хамгаалалтад явуулав. Нэг өрөөнд бид Галлийн баримлыг авч явдаг. Бид маркерын дагуу цааш гүйж, зөвхөн түүний зааж буй хаалга руу биш, харин эсрэг талд нь очдог.

Бид цэцэрлэгийн дээгүүр задгай дэнж гүйж, зарим ангийн цонх руу авирч байна. Гаулын баримал, капризын зоос бүхий эрдэнэс байдаг. Арав дахь баримал нь эрэл хайгуулын хаалганы баруун талд, шатаар бууж байна.

Эдгээр танхимуудыг үргэлжлүүлэн хайцгаая. Өөр нэг өрөөнд галлагийн баримал (аль хэдийн арваннэгдүгээрт), задгай зуухны дэргэдэх сандлын хажууд бас хов жив байдаг.
Одоо бид цэцэрлэгийн хаалганы түгжээг онгойлгож, ордны үүдний танхимаар буцаж ирээд усан оргилуур руу гүйв. Тэнд бид Орлагийн тугийг авч явна. Та бас тэнд Орлайсаас ирсэн өөр нэг графтай ярилцаж болно. Мөн бид тэндээс сонирхолтой зоос олдог.
Бид эзэн хааны жигүүрт буцаж ирээд цэцэрлэгт гарна. Энэ бол эргэж буцахгүй цэг байх шиг байна. Флорианатай ярилцаж, зөрчлийг хаасны дараа бид хөлсний цэрэгтэй ярилцаж, хэрэв тэр Нууцлаг зүйлсийн давуу талтай бол түүнийг төлөөлөгчөөр элсүүлдэг.
За, дараа нь бид байршлыг хайж, үнэ цэнэтэй бүх зүйлийг цуглуулж, 3-р түвшний сайн ноорогтой танилцана. Хонгилд дөрвөн барималаар нээгдсэн хоёр хаалга бий. Тэгээд бид хэнийг цаазлах, хэнийг өршөөх сонголтоо хийдэг цэнгэлийн танхим руу буцаж ирдэг.

Тэнд Ангис оршдог

Бид Крествуд дахь Варрикийн найзын томилсон уулзалтын газар руу явна (энэ газрыг нээхийн тулд та командын штабт "Харуулч хайх" ажиллагааг дуусгах ёстой). Түүнтэй ярилцсаны дараа бид агуйд орж, төгсгөлд нь очдог. Өөр нэг шинэ танилтайгаа ярилцсаны дараа бид Скайхолдод буцаж очоод командын штабын ширээн дээр "Баруун хүрээ" ("Баруун хүрээг судлах") байршлыг нээнэ.


Бид хүссэн бүтцэд хүрч, зураг авалтын дараа тэнд байгаа бүх хүмүүсийг устгадаг. Бид дахин команд штаб руу буцаж байна. Тэнд бид "Тэнд ангал оршдог" даалгаврыг сонгоод асран хамгаалагчийн цайз руу орлоо. Цорын ганц боломжит замаар бага зэрэг алхаж, саарал харуулууд бидний баруун талд, бага зэрэг доогуур чөтгөрүүдтэй хэрхэн тулалдаж байгааг харж байна. Бид тэдэнд тусалж чадна. Бид цаашаа явж, энд хэдийнэ хананд авирч, чөтгөрүүдтэй тулалдаанд цэргүүддээ тусалж, улмаар бүслэлтийн цэгүүдийг эзлэхэд шаардлагатай гурвын эхний хэсгийг гүйцэтгэв.


Бид цорын ганц боломжит чиглэлд явж, дараа нь бид бардамнлын чөтгөртэй уулздаг. Түүнтэй харьцсаны дараа бид хажуугийн даалгавараас өөр нэг оноо авах болно. Мөн саарал харуулын туг бүхий авдар байх болно. Бид доошоо буулгүй баруун тийшээ хана дагуулан өнгөрдөг. Тэнд бид өөр нэг бардам чөтгөр, жижиг дайснаа алж, хажуугийн даалгавраа гүйцээнэ. Дараа нь бид бага зэрэг буцаж, бардам зангийн анхны чөтгөртэй уулзсан газраасаа өмнө бид доошоо бууна. Бид тэмдэглэгээг дагаж, замдаа чөтгөрүүдийг устгадаг. Тайлбарын дараа бид чам руу дайрах лууг үл тоомсорлон оргилд гарна - та түүнийг алж чадахгүй хэвээр байх болно. Гайхалтай видеоны дараа бид өөрсдийгөө шинэ газар олж авлаа. Үүний зэрэгцээ та "Мөрөөдөгчдийн айдас" нэмэлт даалгаврыг гүйцэтгэж болно. Үүнийг хийхийн тулд бид урагшаа явдаг. Улбар шар өнгийн гэрэлтсэн сүнс суусан ширээ сандал байх болно.


Бид ойртож, хүснэгтийг идэвхжүүлдэг. Дараа нь газрын зураг дээр тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Хайгуулын түлхүүрийг ашиглах [ v ], бид лаа олж, түүнийг сүнс рүү аваачдаг. Үүний дараа бид шагналаа авах бөгөөд нийт таван оньсого таавар, аль хэдийн шийдэгдсэн нэг нь газрын зураг дээр гарч ирнэ. Тэдгээрийг ижил аргаар гүйцэтгэх шаардлагатай болно. Түүнчлэн, хэрэв бид хойд хана дагуу алхвал шидэт толины дэргэд байх болно, энэ нь зарим шинж чанарыг сайжруулдаг. Ийм толь энэ байршилд ихэвчлэн олддог тул баатараа илүү хүчтэй болгохын тулд тэдгээрийг хайж олоорой. Одоо бид шатаар маркераар заасан газар руу авирч болно. Ярианы дараа бид чөтгөрүүдийг алж, гялалзсан ногоон бөмбөлгүүдэд ойртоно. [LMB]-г дарж тэдгээрийг нэг нэгээр нь идэвхжүүлнэ үү. Бид видеог үзээд дараа нь цорын ганц боломжтой замаар явна. Нэг зам доошоо, нөгөө нь хойд зүгт ижил түвшинд явдаг салаа хэсэгт хүрч, бид хоёр дахь замаар явна. Тэнд өөр нэг толь байх болно. Одоо бид салаа руу буцаж, зүүн чиглэлд доошоо бууж, ярилцаж болох дүрд хүрнэ. Ярилцлагын дараа бид бүх чөтгөрүүдийг дахин тасалж, ногоон гэрэлтдэг бөмбөгийг идэвхжүүлдэг. Дараа нь бид хамгаалах шаардлагатай сааданд хүрнэ. Дараа нь бид салаа руу цааш явна. Хойд талаараа дээшээ зам бий. Түүний дагуу бид бардамнах хоёр чөтгөрт хүрдэг. Тэднийг устгасны дараа бид газрын зураг анивчсан газрыг шалгана ([ товчлуурыг дар v ]). Бид зөөлөн тоглоом олдог. Газрын зураг дээр харагдахгүй байгаа "Мөрөөдөгчдийн айдас" даалгаврын дараагийн үе шат эхэлнэ (зөөлөн тоглоомыг ойролцоо байрладаг орон дээр байрлуулах ёстой бөгөөд газрын зураг дээр харагдаж байна). Зөөлөн тоглоомын хажууд тахилын ширээ шиг бүтэц бий.


Үүнийг идэвхжүүлснээр "Эвдэрсэн цонх" гэсэн өөр нэг даалгаврыг эхлүүлэх болно. Энд та таван гэрлийг зөв дарааллаар асаах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа та олз цуглуулж болно. Дараа нь бид салаа руу буцаж очоод ёроолын дагуу "Мөрөөдөгчдийн айдас" даалгаврын сүүлчийн оньсого руу хүрнэ. Дараа нь бид цаг дуусах хүртэл хаалт руу тулалдана. Бид цаашаа явж, тэмдэглэгээгээр тодруулсан "Мөрөөдөгчдийн айдас" даалгаврын шагналыг авна. Дараа нь бид сүнсийг дагаж, даргад хүрдэг. Үе үе тэр үл үзэгдэх болно. Хэрэв та түүнийг онилж чадахгүй, тэр үед тэр дайрвал тактикийн горимд шилжиж, тэнд дайралт хийнэ. Хэзээ нэгэн цагт даргад тусламж ирэх болно. Ялсаны дараа та хоёр ноцтой сонголт хийх хэрэгтэй болно.

Бахархалын үр жимс

Эрхэм зорилго нь тушаалын хүснэгт дээр сонгогддог. Үүнийг нээхийн тулд танд 40 нөлөөллийн цэг байх шаардлагатай. Каллены "Үүрийн өмнө" даалгавар энэ даалгаврын дараа боломжгүй болно гэдгийг анхаарна уу, тиймээс хэрэв та үүнийг дуусгахыг хүсвэл энэ түүхийн номлолыг эхлэхээс өмнө хий.


Нэгэнт байрласан бол бид тэмдэглэгээг дагаж, дайснуудтайгаа замдаа тулалддаг. Ариун сүмд хүрч, дотогш орсны дараа бид өмнөх шатаар өгсөв. Түгжигдсэн хаалга байх болно. Үүнийг нээхийн тулд та жижиг асуудлыг шийдэх хэрэгтэй болно. Хашааны голд байрлах хөшөө рүү буцаж оч. Эргэн тойрон шалан дээр дөрвөлжин сараалжтай. Хэрэв та тэдэн дээр гишгэвэл тэд цэнхэр өнгөтэй болно. Ийм бүх талбайг гэрэлтүүлэх маягаар явах хэрэгтэй, гэхдээ хэрэв та аль нэг нүдэн дээр хоёр удаа гишгэх эсвэл газар гишгэх юм бол бүгдийг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно гэдгийг санаарай.


Хэрэв та хавтангаар оньсого бөглөхөд ямар нэгэн асуудал байгаа бол доорх видео бичлэгийг үзэж болно.

Үүнийг хийсний дараа хаалга цэнхэр өнгөтэй болно. Одоо та үүнийг нээж болно. Богино хэмжээний видео бичлэгийн дараа бид цөөн тооны дайснуудтай тулалдаж, дараа нь юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болно - дайсныг нэг дор дагах эсвэл бүх зуухыг асаах шаардлагатай бүх тааврыг шийдэхийг хичээ (зан үйл хийх). дахин. Хэрэв та эхний сонголтыг сонговол (өрөөний голд байгаа тэмдэглэгээ) та зөвхөн ойрын дайснуудтайгаа төдийгүй ариун сүмийн хамгаалагчидтай тулалдах хэрэгтэй болно. Хоёр дахь сонголт нь ижил төстэй гурван оньсого (өрөөний хажуу талд) шийдэх явдал юм. Тааваруудыг шийдэж, хүссэн хаалгандаа орсны дараа бид видеог үзэж, энэ номлолын хөгжилд ихээхэн нөлөө үзүүлэх өөр нэг шийдвэрийг гаргадаг. Хэрэв та хамтран ажиллах сонголтыг сонговол эргэлдэхгүйгээр элфийг ажилтнуудтай хамт дагаарай. Тэр тэнд очсон хойноо нууц агуулах нээх болно. Тэнд байгаа бүх зүйлийг шалгаж үзээд бид цаашаа явна. Дугуй шатаар доош бууж, бид босстой уулздаг (энэ нь таны түрэмгийлэгч / илбэчдийн сонголтоос хамаарна). Дайснуудыг ялсны дараа бид видеог үзэж, өөр нэг чухал шийдвэр гаргадаг.

Сүүлийн үйлдэл

Өмнөх даалгавраа гүйцэтгэсний дараа даалгавар автоматаар эхэлнэ. Өмнөх номлолын сонголтоос хамааран түүний дамжуулалт өөр өөр байдаг.

Хэрэв Морриган эх сурвалжаас харсан бол:

Бид уулзах газар руугаа явж, Лелианатай ярилцаж, толинд харна. Тэнд бид зүгээр л боломжтой цорын ганц замыг дагадаг. Зорилгодоо хүрч, бид зүгээр л ярьдаг, тэмцэх шаардлагагүй.

Хэрэв та GG-г эх сурвалжаас уусан бол:

Морригантай ярилцсаны дараа бид "Домгийн тахилын ширээ" гэж нэрлэгддэг газар руу очдог (Тийш нүүхийн тулд бид дэлхийн газрын зургийг (дэлхийн газрын зураг) ашигладаг, тахилын ширээ нь Ариун талбайн хажууд байрладаг). Бид даргатай тэмцэх ёстой. Түүний эрүүл мэндийн тал орчимд нь тайрах үзэгдэл эхэлнэ.

Төгс төгөлдөр байдлыг гайхшруулаарай...

Энэ бол сүүлчийн түүхийн даалгавар юм. Үүнийг дуусгасны дараа та Тедасыг тойрон аялж байхдаа үргэлжлүүлэн тоглох боломжтой боловч олон даалгаврууд боломжгүй болно. Мөн эцсийн тулалдаанд хэнийг авч явахаа нэн даруй бодож, хамгийн сайн тоног төхөөрөмжийг урьдчилан суулгаарай. Мөн ундаа, бөмбөг гэх мэт тоог шалгана уу. Даалгавар нь тушаалын хүснэгт дээр сонгогдсон бөгөөд нөлөөллийн цэг шаарддаггүй.


Тулаан даруй эхэлнэ. Гол муу санаатан телепорт хийх, хурдан хөдлөх дуртай боловч түүний замд саад учруулахгүй байх нь дээр. Мөн түүний цацрагаас зайлсхийх хэрэгтэй. Дайсан өөр газар руу нүүх үед тэнд очих замдаа эмийн санг бүү алдаарай. Үлдсэн эрүүл мэндийн 50% орчимд дарга дахин телепорт хийх бөгөөд бид шинэ, маш хүчтэй дайсантай тулалдах болно. Түүнийг ялсны дараа бид эхний дарга дээр очдог. Тэнд очих замдаа бид кэшийг алдахгүй. Давамгайлсны дараа видеог үзээрэй. Скайхолдод ороод өрөөндөө (сэнтийн зүүн талын (хойд) хаалга) оч. Бид өөр видео болон төгсгөлийн кредитийг үзэх бөгөөд үүний дараа өөр нэг жижиг видео гарах болно.

Луугийн эрин дэх Денэрим ба Орлагийн нутгийг дайран өнгөрөх инквизицийн ялалтын марш: Инквизиция жижиг отрядаас эхэлнэ. Тушаалын хүч аажмаар нэмэгдэж, цаг хугацаа өнгөрөхөд язгууртнууд, тэрстнүүд (шидтэн эсвэл сүм хийдүүд), саарал харуулууд болон бусад холбоотнуудын дэмжлэгийг авах болно, гэхдээ үүнээс өмнө олон асуудлыг шийдвэрлэх шаардлагатай болно. гол дүрийн толгой тэнгэрийн нүхнээс чөтгөрүүдийн хамт . Инквизицийн үүрэг хариуцлагыг зөвлөхүүдийн хооронд хатуу хуваадаг. Жозефинадипломат харилцааг хариуцдаг Лелиана- тагнуул, Каллен- цэргүүд. Захиалгыг командын штабаас удирдаж, бүх чухал хүсэлтийг хүлээн авч, гол үйл явдлуудыг газрын зураг дээр тэмдэглэдэг. Зөвлөхүүд тус бүрдээ томилогдсон асуудлыг шийдвэрлэх өөрийн гэсэн арга барилтай байдаг. Даалгаврын үр дүн, зарцуулсан цаг хугацаа нь сонголтоос хамаарна: та үгээр, зальтай эсвэл харгис хэрцгий хүчээр үйлдэж болно (ямар ч алдаа гарах шийдэл байхгүй).

Тедасын өнцөг булан бүрээс ажилд авах боломжтой агентууд даалгавраа дуусгах үйл явцыг хурдасгахад тусалдаг бөгөөд тэд оноо зарцуулахгүйгээр шинэ мэргэжлийг нээх боломжтой. Агент ажилд авахЛуугийн эрин үед: Инквизиция нь ихэвчлэн боломжит нэр дэвшигчтэй харилцахаас эхэлдэг, гэхдээ хүн бүр инквизицид шууд элсэхийг зөвшөөрдөггүй, хүн бүр өөр өөрийн шалтгаантай байдаг: зарим нь завгүй, зарим нь итгэдэггүй, зарим нь хүлээж байдаг, зарим нь зүгээр л айдаг. тэдний сонголтын үр дагаврын тухай. Ийм тохиолдолд тэд аврах ажилд ирдэг хиймэл дагуулууд, энэ нь хэцүү хүмүүсийг итгүүлэх чадвартай (харилцан ярианд нэмэлт мөрүүд гарч ирдэг). Хэрэв хамтрагчдын оролдлого амжилтгүй болвол төлөөлөгч элсүүлэх цорын ганц арга зам юм жижиг үнэнч даалгаврыг дуусгах. Ажилд авах зөв мөчийг алдахгүй байх нь чухал бөгөөд эс тэгвээс хуйвалдааны явцад агент алга болж магадгүй юм. Ажилд авсан агентуудыг мэргэшүүлэх сонголтын цонхны зөвлөхүүдийн таб дээр нэмдэг.

Луугийн эрин дэх инквизицийн төлөөлөгчийн газрууд: Инквизиция:

  1. Клеменс тайвшруулав("Нууц" даалгавар) - Хинтерланд дахь Редклифф тавернад Инквизитортой уулзахаар хүлээж байна. Ажилд авахын тулд түүнтэй ярихад л хангалттай. Тосгон руу нэвтрэх нь илбэчид болон сүм хийдийн хооронд сонголт хийх шаардлагатай үед хуйвалдааны дагуу нээгддэг. Калленд ажилд нь тусалдаг.
  2. Вейл сайн дурынхан- Ажилд авахын тулд Корпорацийн Хөшигний хүсэлтээр хойд нутгийн уулзвараас дүрвэгсдэд зориулсан хэд хэдэн ажлыг гүйцэтгэх шаардлагатай: баруун хэсэгт агуйн ойролцоо зогсож буй ажилд авах Витлийн хүсэлтээр урвагчдын 5 нуугдаж буй газрыг тэмдэглэ. суурин газрын хэсэг, "Элементийн хүчээр" даалгаварт; "Өлсгөлөнгийн зовлон" даалгаварт дүрвэгч анчны хүсэлтээр 10 ширхэг хурга авах (ойд хонь олддог); Редклиффээс ирсэн эдгээгчийг "Эдгээх гар" даалгаврын дагуу уулзвар руу шилжихийг ятгах (та элф байх эсвэл үдэшлэгт Солас байх шаардлагатай); "Шүлэм дэх урвагчид", "Баруун дахь сүм хийдүүд" номлолд урвагч илбэчид болон сүм хийдүүдтэй харьцах. Skyhold руу шилжих нь даалгаврын хандалтыг автоматаар хаах болно. Корпорацийн хөшиг рүү буцаж очоод бид түүнээс "Хамгийн чадварлаг хүмүүсийг ажилд ав" гэж гуйж байна. Хамтрагчид сайн дурынхныг инквизицийн эгнээнд элсүүлэхэд эерэг хандлагатай байх болно.
  3. Алексиус("Уруу шивнээ" даалгавар) - элсүүлэхийн тулд та ид шидтэнгүүдийн талд орж, Скайхолдод болсон шүүх хурал дээр түүний хувь заяаг шийдэхийн тулд эзнийхээ амийг аврах хэрэгтэй. Процессын өмнө та тушаалын хүснэгтээс ("Нууц" таб) "Нууц мэдлэг" -ийг сурах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь таны ид шидийн мэдлэгийг өргөжүүлж, харилцан ярианд шинэ зүйл нэмэх болно. Ирээдүйд Алексиус инквизицийн нөлөөг бэхжүүлэх үүрэг даалгавар өгч, Корифейсийн талд ажиллахаа болино. Лелианагийн ажилд тусалдаг.
  4. Гессарианы ир("Захиалга өгөх" даалгавар) - Шуургатай эрэг дээрх захиалгын ширээн дээр гүн анчны арьсаар ("Моррины өндөрлөг"-ийн эсрэг талын агуйгаас олдсон) "Нигүүлслийн сүлд" сахиус, хоёр ширхэг хийх хэрэгтэй. серпентинүүд (эрэг дагуух хадан дээр өлгөгдсөн), дараа нь бараа материалаар дамжуулан өмсөж, удирдагчтай тулалддаг байршлын зүүн хэсэгт байрлах Гессариан хуаранд ирээрэй. Ир нь Калленыг ажилд нь тусалдаг.
  5. Лауренил("Далишийн өршөөл" даалгавар) - байршлын баруун өмнөд хэсэгт орших маргад булш дахь Далиш хуаранд амьдардаг. Уулзсаны дараа элфийг инквизицид элсүүлэхийг хүсэх боловч асран хамгаалагчийн зөвшөөрөлгүйгээр тэрээр овгоос гарч, төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэх боломжгүй болно. Лоранилын овгийнхны өгсөн даалгаварууд танд Далишийн итгэлийг олоход тусална. Танилцуулсны дараа тэрээр Калленд тусалж эхэлдэг.
  6. Фредерик де Серо("Гүн өндөр луу" эрэл хайгуул) - Эрдэмтэн инквизицийн өмнөд хуарангийн өмнөд хэсэгт орших Баруун Рич дэх лууны тухай шинэ бүтээлийнхээ талаар мэдээлэл хайж завгүй байна. Хэд хэдэн тушаалаа биелүүлж, гүн өндөр лууг алсны дараа тэрээр инквизицид элсэхийг зөвшөөрч, Лелианад туслах болно.
  7. Хууль бусаар тээвэрлэгч Таннер("Бизнесийн харилцаа" даалгавар) - Дүрвэгсдийн орогносон уулзвараас өмнө зүгт орших хойд хэсэгт, толгод дээр зууван модон байшин, дотор талд "Цусны ах дүүс" гэсэн даалгаврыг идэвхжүүлсэн тэмдэглэл байдаг. Бид даалгавраас маркерт хүрч (байршлын зүүн хэсэгт байрлах Нар жаргах баазын ойролцоох Инквизицийн баазаас баруун хойд зүгт), хуаранг дээрэмчдээс цэвэрлэж, хоёр сүм хийдийн цогцос байшингийн эргэн тойронд хэвтэж, эхнийх нь сэлэм сонгох, хоёрдугаарт "Бизнесийн харилцаа" даалгаврыг идэвхжүүлдэг захидал. Бид Редклифф тосгон руу нэвтрэх боломжийг нээх мөчийг хүлээж байгаа тул Таннерыг сүмийн үүдний урд байрлах хуаранд олов. Агентийг элсүүлэхийн тулд бид Кассандра, Варрик эсвэл газар доорх ертөнцийн талаарх мэдлэгийг ашиглаж, Цэргийн хэсэг дэх Скайхолд дахь шилтгээн эсвэл Цэргийн хэсэгт байрлах командын ширээн дээрх инквизицийн цэгүүдэд судлах боломжтой бөгөөд үүний дараа Таннер Лелианад тусалж эхэлнэ.
  8. Фэрбэнкс("Зүрх сэтгэл, үйлс дэх язгууртан" даалгавар) - бид Маргад булшны өмнөд хэсэгт байрлах босогчдын хуаранг олж, Фэйрбенкстэй ярилцаж, энэ газрыг сүмийн дээрэмчид, иргэдийг чөлөөлөх бүх даалгавраа биелүүлэв. Шинэ төлөөлөгч Лелианагийн ажлыг хурдасгадаг.
  9. Лорд Беранд("Хайр хүлээж чадна" даалгавар) - бид дотоод газрын нутаг дэвсгэрийг судлах ажил эхэлдэг хотын захын инквизицийн баазын зүүн урд хавцлаас эмэгтэйн цогцсыг олдог (бид астарриумын хажуугаар гүйж, үргэлж наалддаг. зүүн талд байгаа чулуунууд). Бид биеэс захидлыг сонгож, газрын зураг дээрх тэмдэглэгээгээр харуулсан шашны цайз дахь лорд Берандад хүргэж байна. Хайртынхаа үхлийн тухай мэдээг сонсоод балмагдсан байхад бид түүнийг инквизицид нэгдэхийг урьж байна.
  10. Мишель де Чевин("Намайг Имшел гэж дууд" гэсэн даалгавар) - Эмпрайз ду Лион дахь инквизицийн хамгаалалтад байдаг сүйрсэн тосгоны гарцан дээр бид эх орноосоо урвасан хэрэгт буруутгагдаж, албан тушаал бууруулсан хатан хаан Селинагийн баатар асан олдов. Ярилцлагадаа тэрээр Суледин цайзад суурьшсан Имшелийн чөтгөрийг ялах хүсэл эрмэлзэлийнхээ талаар ярих болно. Бид түүний төлөө бүх бохир ажлыг хийдэг бөгөөд үүний дараа Инквизицийг Калленд туслах шинэ төлөөлөгчөөр дүүргэх болно.
  11. Сэр Баррис("Шударга ёсыг хамгаалагчид" даалгавар) - та илбэчдийн дэмжлэгээс татгалзаж, сүм хийдийн талд байх хэрэгтэй. Танхимыг хамгаалж байхдаа ахмад дайчид, лириумуудыг хайж байхдаа бид шинэ холбоотны эрүүл мэндийн түвшин 30% -иас доош унахаас урьдчилан сэргийлэхийг хичээдэг, эс тэгвээс тэр үхэх болно. Скайхолдыг сайжруулсны дараа Баррисыг Калленд туслах хүлэг баатрын командлагчаар томилох боломжтой болно.
  12. Женна- Инквизицийн хуарангаас Крествуд хүрэх замд бид Саарал хамгаалагчдад сэргээгдсэн цогцсыг арилгахад нь тусалж, дараа нь тосгоны байшингуудын аль нэгэнд олдох элфийг авардаг. Ярилцлагад тэрээр Саарал хамгаалагчдын эгнээнд элсэх хүсэлтэй байгаагаа дурдах болно, хэрэв Солас эсвэл язгууртан инквизитор багт байгаа бол Янаг инквизицид элсүүлж болно. Хэрэв та түүнийг Саарал хамгаалагчид руу явуулбал Адамант руу дайрах үеэр түүнийг золиослох болно.
  13. Тэнгэр өөд харж байна("Намаг дахь хагарал" даалгавар) - Аввар цайз руу явах замд Бор намаг намагт бид баавгайн арьсанд аварга биетийг олж, түүний нүдний өмнө ан цавыг нээж, хаадаг. Аввар цайзад Кортын гарыг ялж, инквизицийн цэргүүдийг олзлогдлоос чөлөөлсний дараа (цайзын хажуугийн өрөөнд зовсон) Скайгазер инквизицид элсэх хүсэлтэй бөгөөд тэнд Жозефинд туслах болно. Төв байр Скайхолдод шилжсэний дараа чөлөөлөх даалгавар алга болно.
  14. Авварчуудын удирдагч("Шүүх хурал" даалгавар) - Кортын гарыг ялж, инквизицийн цэргүүд олзлогдлоос суллагдсаны дараа Бор балчигнаас буцаж ирээд Скайхолдын сэнтийний өрөөнд Авваруудын удирдагч Мовран Боломжит шүүх хурал боллоо. , явагдах болно, хэн Tevinter илгээсэн үед төлөөлөгчөөр ажилд авах болно.
  15. Номлогч Анаис("Элч Андрастыг алдаршуулах" даалгавар) - Ардын нутгийн зүүн өмнөд хэсэгт байрлах Одой даваан дээрх инквизицийн хуарангаас өмнө зүгт байрлах толгод дээр байрлах шашны цайз олддог. Бид таныг дотогш оруулан, хашаан дахь хөшигний цоорхойг хааж, номлогч Анаистай ярилцахыг хүсч байна, хэрэв та түүнээс хүмүүсийн хэлснийг сонсохыг хүсвэл шинэ төлөөлөгчийн тусламжийг Лелиана руу илгээх болно. түүнээс инквизицийн тухай мэдээг цааш нь Жозефинд хүргэхийг хүс.
  16. Илбэчин Элландра("Хайртай хүний ​​сахиус" даалгавар) - Өвөр нутгийн номлогч Анаис тэргүүтэй шашны цайзын үүдний баруун талд, толгодын энгэрт филактери бүхий сүм хийдийн цогцос байдаг бөгөөд энэ нь заавал байх ёстой. дүрвэгсдийн орогнож байсан уулзвараас Эллендра руу аваачсан. Сахиусыг хүлээлгэн өгсний дараа Вивьен илбэчинд инквизицийн давуу талыг сонгоход туслах болно, та мөн "Нууц" хэсэгт байрлах Skyhold дахь командын ширээн дээр нээгдсэн инквизицийн оноог ашиглах боломжтой.
  17. Трик Риттс("Ер бусын хос" даалгавар) - Өвөр газрын зүүн өмнөд хэсэгт байрлах Одой давааны дээрх инквизицийн хуарангийн хойд талд бид уулзвар дээр сэтгэл хөдөлсөн скаутыг олдог. Бид сураггүй болсон Риттсийг хайх даалгавар хүлээн авч, номлогч Анаис тэргүүтэй шашны цайз дахь тэмдэглэгээнд хүрч, скаутуудад сүм хийдүүдийг устгахад тусалж, [V] товчлуураар довтолж буй газрыг хайж байна. , бид нас барсан илбэчийн цогцсыг олж, түүнтэй дахин ярилцлаа. Варрик түүнийг Инквизицид элсүүлэхэд нь туслах бөгөөд хэрэв Инквизитор нь гном бол хэний ч тусламжгүйгээр үүнийг хийж болно.
  18. Багман Деннетт("Инквизицийн морьд" даалгавар) - бид Дотоод хэргийн баруун хойд хэсэгт байрлах Редклиффийн фермийн ойролцоох инквизицийн хуаранд хүрч, тосгоноос Деннеттийг олж, тариаланчдад зориулсан хэд хэдэн ажлыг гүйцэтгэв. Вивьен эсвэл Кассандра танд Инквизицид шинэ төлөөлөгч элсүүлэхэд туслах болно, та яриандаа "Цэрэг" хэсэгт байрлах Skyhold дахь командын ширээн дээр нээгдсэн далд ертөнцийн талаарх мэдлэгийг ашиглаж болно.
  19. Гүнж Флорианна("Шүүх даалгавар") - Халамширал ордонд зочилсны дараа "Муу нүд, муу сэтгэл" даалгаварт гүнгийн авхайг амьд эсвэл үхсэн Скайхолдод аваачиж, шүүх хурал болох бөгөөд үүний дараа түүнийг шинэ хүнээр элсүүлж болно. Жозефины ажлын хурдад нөлөөлөх инквизицийн төлөөлөгч.
  20. Язгууртан, Гаспардын хөлсний цэргүүдийн ахмад("Муу нүд, муу зүрх" даалгавар) - Халамширал дахь даалгавраа гүйцэтгэж байхдаа бид ордны хоёрдугаар давхрын номын сан руу хөтлөх хананд сараалжтай хашаан дахь хоёр язгууртны яриаг хэд хэдэн удаа чагнадаг. Зорилтотоос яг дээгүүр тагтан дээр зогсох нь чухал бөгөөд тэд сүм хийдүүд болон илбэчдийн тухай ярьж эхлэхэд бид тэдэн дээр очиж, хэрэв та язгууртнуудын аль нэгийг дэмжвэл тэр төлөөлөгч болно. Скайхолд дахь инквизицийн цэгүүдийн командын хүснэгтийн "Цэргүүд" хэсэгт байгаа газар доорх ертөнцийн талаарх мэдлэг нь хөлсний цэргийн ахмад Гаспардыг элсүүлэхэд тусална.
  21. Белле("Аюул арилаагүй" даалгавар) - сүм хийдүүд болон сүмийн үйлчлэгч нарын хоорондын харилцааг тодруулсны дараа Вал Ройогийн төв талбайд бид инквизицид элсэхийг хүсч буй худалдаачин Беллег оллоо. Хотоос гарахгүй байх нь чухал, эс тэгвээс Белле алга болж, Жозефина туслахаа алдах болно.
  22. Самсон("Шүүлт" даалгавар) - улаан сүмийг элсүүлэхийн тулд та "Шударга ёсыг хамгаалагчид" даалгаварт Редклифф дэх илбэчдийг дэмжиж, Самсоныг домогт сүмд ялж, түүнийг Скайхолдод шүүхээр оруулж, шийтгэл болгон өгөх хэрэгтэй. түүнийг Калленд суралцахаар илгээсэн бөгөөд түүний удирдлаган дор Корифейн эсрэг инквизицийн талд тулалдах болно.

Луугийн эрин: Инквизиция - Алхалт: Үйл явдал - Шударга ёсыг хамгаалагчид (Темплиерүүдийн зам)


Энэ бол анхны хуйвалдааны эрэл хайгуул бөгөөд үүнийг сонгосноор та ид шидтэнгүүдтэй холбоо тогтоох боломжоо үүрд алдах болно.

Цэргийн ажиллагааны газрын зураг дээрх энэ даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд таны Инквизицийн нөлөө хамгийн багадаа 15 байх ёстой. Гүйцэтгэхийг санал болгож буй түвшин 4-7 хооронд байна.

Тамплиеруудын дунд байсан Каллены мэдээлэгчийн мэдээлснээр Их Эзэн Эрэгч одонг бүхэлд нь удаан хугацаанд сул байсан Теринфалын цайз руу аваачсан байна. Таны зөвлөхүүд Лорд Люциусын анхаарлыг татах төлөвлөгөөг санал болгож, түүнийг Инквизицийг хамтран ажиллах зохистой байгууллага гэж үзэхийг албадах болно.

Энэ даалгаварт хангалттай нөлөө үзүүлэх үед (эсвэл та түүхийн бус даалгавруудыг хийж газрын зургаар тэнүүчилж уйдах юм бол) таны ширээн дээрх үйлдлийг баталгаажуулснаар энэ нь таныг автоматаар Теринфалын цайз руу илгээх болно.

Анхааруулга: Та энэ даалгаврыг бүрэн гүйцэд дуусгах хүртлээ буцах эсвэл цуцлах боломжгүй. (Энэ нь тоглоомын дараагийн түүхийн даалгавруудад мөн хамаарна.) Тиймээс даалгаврыг идэвхжүүлэхийн өмнө бүрэн хангагдсан байх хэрэгтэй.

Теринфалд хүрэлцэн ирэхэд таныг дэмжихээр цугларсан язгууртны төлөөлөгч лорд Эсмерал Абернаш угтан авах болно. Түүнтэй ярилцаад Темплар Найт Баррис таныг хүлээж байгаа хаалга руу яв. Энэ бол Калленд нөхцөл байдлын талаар мэдээлсэн нэгэн сүм хийдийн хүн бөгөөд түүнд Эзэн Эрэгчийн хачирхалтай бус зан байдлын талаар танд хэлэх зүйл байна.

Барристай ярилцсаны дараа тэрээр таныг Лорд Люциустай уулзах уулзалтад хүргэх болно, гэхдээ эхлээд тэр танд жижиг сорилтын зан үйлийг санал болгоно. Ард түмэн, одон, Андрастын тугуудыг цайзын хананд өлгөх бөгөөд та тэднийг хүндэтгэх дарааллаар нь өргөхийг хүсэх болно (өөрөөр хэлбэл, та бүхнээс илүү таны хувьд хамгийн чухал тугийг өргөх болно. дараа нь дарааллаар). Бүх зүйл хүлээхгүй байгаа тул та энэ зан үйлээс татгалзаж болно. Өөр өөр туг өргөх нь өөр өөр дагагчдаас зохих хүндэтгэлийг хүлээн авах болно (жишээлбэл, хэрэв та хүмүүсийн тугийг бусдаас дээгүүр өргөвөл Сера зөвшөөрөх болно), үүний дараа та сонголтоо тайлбарлахыг хүсэх болно. Баррис хаана зогсохыг тайлбарлаж (эсвэл үгүй) хаалгаар дага.

Дараагийн үзэгдэлд та Лорд Эрэгчийн илгээсэн тушаалын ахмадтай уулзаж, сүм хийдэд яг юу болж байгааг олж мэдэх болно. Мөн энэ ярианд нэгэн “Ахмад”-ын нэр анх удаа сонсогдоно.

Тулалдааны дараа цайзад юу болж байгааг нарийвчлан мэдэхийн тулд Эзэн Эрэгчийг хайж олоорой. Болсон бүх зүйлд балмагдсан Баррис чамтай хамт явах болно. Тэр бүлэгт нэгдэхгүй, харин таны талд тулалдах болно, энэ нь сайн дэмжлэг юм - та янз бүрийн улаан сүмийн олон бүлгүүдийн дундуур тулалдах хэрэгтэй болно. Мөн замд та сэжигтэй дуу хоолойг сонсох болно, гэхдээ таны хамтрагчид биш.

Хашаандаа гарч, завхарсан сүм хийдүүдээр үргэлжлүүлэн тэмц. Хэрэв танай бүлэгт дээрэмчин байгаа бол та Их Эзэнийг эрэлхийлэгчийн оффисын хаалгыг онгойлгож болох бөгөөд тэнд юу болж байгаа тухай мэдээлэл болон олзны талаар олон сонирхолтой зүйлсийг олж мэдэх болно. Кассандрагийн Хүчний сахиус (Хүчний сахиус нь таны дүрүүдийг тоноглоход нэг ур чадварын оноо өгдөг бөгөөд үүний дараа тэд алга болдог).

Шатаар өгсөхөд та эцэст нь лорд Люциусыг олох болно. Хэн тантай ярихгүй, гэхдээ гэнэтийн зүйл хийх болно, үүний үр дүнд та ямар нэгэн үл ойлгогдох, тааламжгүй газар ганцаараа өөрийгөө олох болно. За, хийх зүйл алга, гарах арга замаа хай.

Удалгүй та сонирхолтой компанитай учирч, дараагийн яриандаа та Эзэн Эрэгчтэй яг юу болсныг ойлгож эхлэх болно. Сүүдрийн энэ хэсгийн эзэн таталцаж буй инквизицийн хөгжлийн боломжит замууд, мөн таны хувийн ирээдүйн талаархи түүний таамаглалыг ажиглан цааш яв.

Хэсэг хугацааны дараа та маш хүчтэй гэмтэлтэй дөл цацдаг багана бүхий танхимтай тулгарах болно - хэрэв та доороос нь цаг тухайд нь гарахгүй бол үхэж болно. Баганууд үе үе эргэлдэж, дөлийн урсгалыг нөгөө чиглэлд чиглүүлдэг тул энэ нь танд хохирол учруулахгүйгээр гулсах боломжийг олгоно. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн багана өнгөрсний дараа та дамжин өнгөрөх боломжгүй газрын урд зогсох болно. Ойролцоох хаалгаар орж, өрөөг тойруулан харан буцаж гарц руу яв.

Дараагийн видеон дээр та гэнэтийн холбоотонтой танилцах болно (Хэрэв та Asunder / Schism in the Universe YES номыг уншвал та түүнийг хэн болохыг шууд ойлгох болно, үгүй ​​бол хамаагүй, та дахин мэдэх болно. цаг), мөн ярианы дараа тэрээр урьд өмнө үл нэвтрэх дөлөөр юу хийхийг зааж өгөх болно. Баганатай танхим руу буцаж оч, гэхдээ Сүүдрийн энэ хэсгийг эцэст нь орхихоос өмнө (энэ нь та галыг унтраасны дараа нээгдсэн хэсэг рүү ороход тохиолддог) Коултай уулзсан өрөөний эсрэг талын өрөөнд ор. Тэнд та "Урам зориг"-ыг олох болно, үүн дээр дарснаар та өөрийн шинж чанарыг бүрмөсөн нэмэгдүүлэх боломжтой (хэрэв та YES-ийн өмнөх хоёр хэсгийг тоглож байсан бол Сүүдэрт зарим шинж чанарыг байнга нэмэгдүүлдэг зүйл байдаг гэдгийг та аль хэдийн мэдэж байсан).

Сүүдрийн дараагийн хэсэг рүү очоод Коулын хүлээж байгаа өрөөг олох хүртлээ шоронгийн өрөөг шалга (замын дагуу атаархагч чөтгөрийн дараагийн төлөвлөгөөг харж байна). Коул харанхуйг сарниулж, алга болох талаар илтгэл тавих бөгөөд түүний хажуугийн ханан дээр хөшигний галтай бамбар асах болно. Үүн дээр товшоод, бамбарыг аваад, танхимд шарсан махыг асаагаарай - та нийт дөрвөн удаа асаах хэрэгтэй.

Сүүдрийн дараагийн хэсэгт орохын тулд та шарсан махыг гэрэлтүүлэхээс гадна өөрийн онцлог шинж чанаруудын өөр "Урам зориг" -ыг эндээс олж болно. Гартаа бамбар бариад "Кассандра" зогсож байгаа хамгийн эхний өрөө рүү буц. Түүний зүүн талд байгаа камерт (хэрэв та түүн рүү харсан бол) шоронгийн камерын түлхүүрийг олох болно. Түүний онгойлгосон шоронгийн камер нь хананы цаана байгаа бөгөөд таныг сүүлчийн дөрөв дэх шаргал махыг асаасны дараа танд нээгдэх болно. Тэнд та хоёр дахь урам зоригийг олох болно.

Шатаар өгсөхөд та Сүүдрийн сүүлчийн хэсэгт өөрийгөө олох болно. Энэ нь өмнөхөөсөө арай илүү төвөгтэй юм - хавхнууд таны хөл дор байнга хавдаж, гэмтэл учруулдаг тул болгоомжтой байгаарай, тэднээс цаг тухайд нь үсрээрэй, үүнээс гадна та дайснуудтай (сул дорой хүмүүстэй) тулгарах болно. Дээш гараад хаалгыг онгойлгохын тулд хөшүүргийг эргүүлж, замаа үргэлжлүүлээрэй. Хэрэв та анхааралтай ажиглавал энэ нь Эрэгч лордтой уулзсан цайзын хашааны тусгал гэдгийг ойлгох болно. Тэр чамайг материаллаг ертөнц дэх Сүүдэрт аваачсан яг тэр цэгт хүрэх хэрэгтэй. Шатаар өгсөж, дайснуудтайгаа тулалдах (эсвэл зүгээр л тэднээс зайлсхийх). Хэрэв та бага зэрэг эргэлдэж, гол замаараа явах ёстой таверныг тойруулан харвал дээд давхарт гурав дахь сүнслэг нөлөөг олох болно.

Та Эзэн Эрэгчтэй уулзах газар руу өгсөхдөө тэндээс атаархлын чөтгөрийг олж, эцэст нь материаллаг ертөнцөд буцаж очих болно. Айсан чөтгөр ид шидийн хөшигний хамгаалалт дор чамаас давхиж холдох бөгөөд сэр Баррис бага зэрэг бодсоныхоо дараа үүнийг хэрхэн арилгах төлөвлөгөөг танд санал болгоно. Түүний төлөвлөгөөг хэрэгжүүлэхийн тулд цайзаас амьд үлдсэн гурван ахмад дайчин дэслэгч, эвдэрсэн лириумын нөөцийг олох хэрэгтэй. Энэ хооронд Темпларс, Баррис нар гол танхимд чөтгөрүүдээс хамгаалах болно.
(Үндсэн танхимд авдар байгаа бөгөөд түүн дээр дарснаар та эмийн нөөцөө нөхөж болно. Та үүнийг зөвхөн нэг удаа ашиглах боломжтой. Гэхдээ та үүнийг эцсийн даргад барих шаардлагагүй - энэ талбай дахь сүүлчийн тулаанаас өмнө. Та эмтэй өөр кэш олох болно.)

Энэ бол цаг хугацааны эрэл хайгуул юм - templars-ийн хүч аажмаар хатах болно (баруун дээд буланд тусгай баар гарч ирэх бөгөөд ингэснээр та тэдний хэрхэн ажиллаж байгааг мэдэх болно). Хэрэв та буцаж очоод тэдэнд туслах юм бол энэ нь баарыг дүүргэх боловч бага зэрэг хурдан урсах болно. Баар бүрэн хоосон болтол эргэлзэхгүй байхыг би зөвлөж байна - танхим руу буцаж ирэхэд л үүнийг дүүргэхгүй, та тэнд байгаа бүх өрсөлдөгчөө ялах хэрэгтэй болно. Ахмад Темпларыг олох бүрт баар бага зэрэг нэмэгддэг.

Хэрэв та эхлээд офицеруудын байр руу очвол ариун газрын өрөөнд хөшөөнд хавчуулагдсан тэмдэглэлийг олох бөгөөд таны хажууд гарч ирсэн Коул "Ахлагч" ямар нэг шалтгаанаар түүнийг устгахыг нухацтай хүсч байгааг танд мэдэгдэх болно. Орлаис Селений хатан хаан. Ариун сүмийн хажууд байрлах өрөөнд улаан лириумын ордууд байдаг бөгөөд хэрэв та шатаар өгсөх юм бол Баррисад зориулсан эвдэрсэн лириумын нөөцийг олох болно. Үүнтэй ижил газарт танд хэрэгтэй ахмад дайчдын нэг байдаг - өрөөгөөр дамжин модон шатаар өгсөж цайзын хананд хүрээрэй.

Гол танхим руу буцаж, дээд хуарангийн өрөөнүүд рүү очиж, хашаан дахь улаан сүм хийдүүдтэй тулалдаж, түүгээр дамжин хэд хэдэн өрөөгөөр дамжин цайзын ханан дээрх эрэл хайгуулын тэмдэг рүү явбал та ахмад дайчдын нэгийг олох болно. хэсэг өрсөлдөгчидтэй тулалдаж байна. Хоёр дахь ахмад дайчин эхнийхээс тийм ч хол биш - та түүнд хүрэхийн тулд хашааны эсрэг талын чулуун шатаар авирах хэрэгтэй.

Гурван ахмад дайчин ба лириумыг олсны дараа Баррис руу буцаж оч, тэр шидэт саадыг даван туулах зан үйлийг эхлүүлэх болно. Энэ хооронд та зан үйлд саад учруулах гэж довтлох хэд хэдэн улаан сүм хийдийн давалгаатай тулалдах хэрэгтэй болно. Таны Templar холбоотнууд ид шидийн саадыг бүрэн устгах хүртэл тэд гарч ирэх болно.

Хаалт алга болсны дараа тоглоомын анхны дарга болох атаархлын чөтгөртэй тулалдахын тулд шатаар өгс. Цаг заваа гарга - шатаар өгсөхдөө танхимаас гарахаасаа өмнө дээд талын талбайг тойруулан хараарай - та савыг дүүргэх цээжийг олох болно.

Атаархлын чөтгөр таныг эрүүл мэндийнхээ тодорхой хувийг устгасны дараа үе үе алга болж, улаан бамбайнуудыг нэгэн зэрэг тусламжаар дуудаж, дараа нь өөр өөр хэлбэрээр дахин гарч ирэх болно.

Түүнтэй харьцсаны дараа хашаанд гарч ирсэн сүм хийдүүдтэй ярилц. Та тэднийг өөрийн хяналтан дахь инквизицийн нэг хэсэг болгох эсвэл тушаалыг байгаагаар нь үлдээж, түүнийг өөрийн бүрэн холбоотон болгох гэсэн сонголттой байх болно. Таны таамаглаж байгаагаар эхний сонголт нь templars-д тийм ч дуртай биш нөхдүүдэд таалагдах болно (Солас ба Сера), хоёр дахь хувилбарыг Кассандра, Вивьен, Төмөр Булл, Блэкволл нар батлах болно.

Энэ ярианы дараа таныг автоматаар Vault руу аваачиж, зөвлөхүүд чинь юу болсныг хэлэлцэх болно. Ярилцлагын үеэр Коул өрөөнд гарч ирэх бөгөөд эцэст нь та түүнийг бүрэн эрхт холбоотон болгон авах боломжтой болно. (Аль Кассандра бага зэрэг шүүнэ.)
Та зөвлөхүүдтэйгээ нөхцөл байдлын талаар ярилцаж дууссаны дараа та энэхүү түүхийн даалгаврыг гүйцээж, дараагийнх нь болох "Зүрхэндээ шатах болно" гэж хүлээн авах болно.

Луугийн эрин үеийн шударга ёсыг хамгаалагчид: Инквизиция бол Вал Ройогийн ярианы дараах эрэл хайгуулын эхний салаанаас өөр зүйл биш юм. Та сонгох хэрэгтэй. Хэрэв та templars болон энэ даалгаврыг сонговол илбэчид Венаторигийн хяналтанд орно.

Хэрхэн авах вэ?

Вал Ройо дахь сүм хийдүүд болон илбэчдийн хоорондох хэлэлцээрт хүрч, дор хаяж 15 нэгжийн нөлөө үзүүлж, баатрын түвшин дор хаяж 4 байна. Бид мэдээлэгч Каллены даалгаврыг хүлээн авч, захиалгын анхаарлыг татахыг хичээдэг. Инквизиция.

Алхалт

Байршил руу шилжихээсээ өмнө илбэчдийн эвдрэлийг цахилгаанаас өөр зүйлээр солих хэрэгтэй. Нэмж дурдахад хулгайчийг бүлэгтээ оруулаад цоож авах. Тернифал руу явах замд Эсмерал Абернаш таныг Орлезийн зарим байшингууд аль хэдийн дэмжиж байгаа гэсэн мессежийг өгөх болно.

Ирсэн даруйдаа бид эргэн тойрныхоо хүмүүстэй харилцаж, эд зүйл цуглуулж, дараа нь Баррис руу очдог. Та өрсөлдөөний саналыг хүлээн авч, бага хэмжээний олзоор хашаандаа орох эсвэл татгалзаж, улмаар Абернашийг аврах боломжтой.

Тугнууд- Энд шаардлагатай бол тэдгээрийг байрлуулах хөшүүргийг ашиглах хэрэгтэй. Таны таатай оноо нь эхний туг, мөн таны урам зоригийн хариултаас хамаарна гэдгийг санаарай.

Чамайг шалгалтанд тэнцсэн эсэхээс үл хамааран Данам лорд Эрэгч Луциусын оронд хуралд ирнэ. Та ямар ч сонголтыг сонгосон бай, халдвар авсан бамперууд довтолж эхэлдэг. Дараа нь бид казематуудын дундуур явж, хашаанд гарч, нэгэн зэрэг бохирдсон дайснуудыг устгана. Танд хангалттай хэмжээний хэрэгцээтэй зүйлсийг олох боломж байгаа тул эндээс харах нь зүйтэй.

Дээд давхрагад гарсан бол Люциустай уулзах гэж бүү яараарай - Денамын танхимуудыг олж, түүний гэмт хэргийн баатрыг буруутгасан захидал авахын тулд хайлт хий, үүний дараа л бид цааш явж, хуурамч Люсиусын уриалгыг ажиглаж, тулалдаанд орно.

  • Шидэт алсын хараа

Үнэн хэрэгтээ эзний байрыг таны оюун ухааныг эзэгнэж, сүүдэрт оруулдаг чөтгөр эзэлдэг. Энд та элчийн оронд орохыг хүссэн атаархлын чөтгөртэй харилцах хэрэгтэй болно. Бид түвшинг давж, галтай хөшөөтэй тулгарах үед бид зүүн тийш явдаг - энд тоглогчийг түгжигдсэн хаалга хүлээж байгаа бөгөөд дотор нь та атаархлын догмааг авах хэрэгтэй. Одоо бид эсрэг талын өрөөнд очиж, Коултай харилцаж, коридорт гарч, галын саадыг хэрхэн даван туулах талаар сурч байна.

  • Шорон

Бид Коулыг дагаад шорон руу орж, түүнтэй дахин ярилцаж, хөшигний галтай бамбарыг харах хүртлээ цааш явна - бид үүнийг аваад харанхуй өрөөнд түлхүүрээ авахаар буцаж ирлээ. Одоо бид гал тогооны өрөөнд гал тогооны махыг асааж, сүүлчийнх нь идэвхжсэн үед нууц гарц нээгдэнэ. Бид түлхүүрээр баруун талын хаалгыг онгойлгож, тэнд шарсан махыг дахин асаана. Дараа нь бид буцаж ирээд, сүүлчийнх нь асаагаад, өөр dogma авч, Жозефины өрөөнөөс гарна.

  • Чөлөөлөлт

Одоо та ойд байгаа бөгөөд газрууд нь аль хэдийн танил болсон - та бүх зүйл, бүх зүйлийг үл тоомсорлож, оргилуудаас зайлсхийж, барьж авсан газар руугаа нүүх хэрэгтэй - үүдэнд ирэнгүүт та үүнээс чөлөөлөгдөх болно. шившлэг, чөтгөр ид шидийн саадны ард нуугдах болно. Одоо та ердийн аргаар саад бэрхшээлийг даван туулах боломжгүй тул ахмад дайчдын араас явахад л хангалттай.

  • Танхим барьж байна

Энд та хоёр жижиг байршилд ахмад дайчдыг олох хэрэгтэй бөгөөд нэгэн зэрэг хадгалах талаар мартаж болохгүй. Дайснуудыг алж, Баррисыг шархдуулахгүйн тулд хуваарийг 75% хүртэл бууруулж, танхим руу илүү олон удаа буцаж очихыг бүү зөвшөөр, эс тэгвээс сүүлчийнх нь үхэж, түүнийг элсүүлэх боломжгүй болно. Бүх зүйлийг аажмаар, арга барилаар хэд хэдэн удаа судалж, ахмад дайчдын чөлөөт зам, Их Эзэний командлагчийн танхимуудыг хайх талаар бүү мартаарай.

  • Саадыг арилгах

Бүх зүйлийг хийж, цуглуулсны дараа Барристай ярилцаж, дараа нь гүүрнүүд дээшилж, танхимын салбаруудын бүх хаалгыг хаах болно. Одоо та саад тотгорыг арилгахыг хүлээх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь тохиолдох үед тоглогчийг улаан templars эзлэх болно. Арилгаж дуусмагц бүх дайснууд нэгэн зэрэг үхэх тул тэднийг хамраас нь бага зэрэг хөтөлж, үүнийг өөртөө ашигтайгаар ашиглах нь зүйтэй юм.

  • Чөтгөртэй тулалдах

Хангамж цуглуулсны дараа бид ур чадвар, сүнсний ид шидээр дайралт хийж, хэд хэдэн хүнийг нэг дор цохиж чаддаг атаархлын чөтгөртэй тулалдаанд орж, бүрэн тулаанд орно. Түүний эрүүл мэндийн гуравны нэгийг арилгасны дараа Коул тулааны талбарт гарч ирэх бөгөөд гуравны нэгийн дараа чөтгөр дүр төрхөө өөрчилж, сүм хийдийн давалгааг эхлүүлж, өөрийгөө хаалтаар хааж, дараа нь алга болно. Бид түүнийг дуусгаж, эссэнс хэлбэрээр шагнал авдаг.

  • Эцсийн шат

Танхимд гарахдаа та Абернашагийн хувь заяаг шийдэж (хэрэв тэр амьд үлдсэн бол) Барристай (эсвэл эхнийх нь нас барсан бол Флетчер) тохиролцоно. Танд сайн дурын үндсэн дээр сүм хийдүүдийг ажилд оруулах эсвэл тушаалыг татан буулгаж, хүн бүрийг инквизицийн эгнээнд дуудах боломжтой.

Мөн Vault руу буцаж ирэхэд командын штабт шинэ ажиллагаа нээж, templars-ийг бэхжүүлэхийн тулд лириумын тухай сонголтыг сонгох шийдлийн талаар яриа өрнүүлэх болно.

Үүний дараа Коул таны өмнө гарч ирэх бөгөөд тэрээр өөрийн хүсэл эрмэлзэл, нэгдэх хүслийн талаар ярих болно. Тоглогч Коулыг хүлээж авах эсвэл түүнийг хөөж, мартаж болно.

Номлолын шагнал

  • Даалгаврын хувьд ерөнхийдөө 3к туршлага;
  • 1850 оны нөлөө (Баррис амьд бөгөөд инквизицийн төлөөлөгч гэдгийг харгалзан үзвэл);
  • Инквизицийн хүч чадалд +3;
  • Темплиерүүд инквизицид үйлчилдэг.

Шударга ёс: Ялахын төлөө тоглох (eng. Judgment: Playing to Win)– “Луугийн эрин: Инквизиция” тоглоомын тушаалын хурдны эрэл.

Хэрэв та даалгаврын төгсгөлд Флорианна де Шалоныг орхиж, дараа нь шүүх хурлын үеэр түүнийг Инквизицийн төлөөлөгчөөр элсүүлбэл (Эрхэм мэдлэг шаардагдана) "Муу нүд ба муу зүрх"-ийг дуусгасны дараа даалгавар бэлэн болно.

« Бидэнд хандсан. Корифейд үйлчилдэг бусад хүмүүс байдаг. Тэд ирэх ертөнцөд үхэшгүй мөнх болно гэж амласан бөгөөд үүнд тэд чадах бүхнээ хийх болно. Тэд эзнээ орхих талаар бодож чадахгүй байгаа нь тэд ийм бодол төрүүлэхгүй гэсэн үг юм би. Мөн энэ бол таны давуу тал юм.

Би чамд эдгээр бүх хүмүүсийг өгч чадна, би урьдчилан хэлье: байдаг том нэрс. Гэхдээ бүх зүйлийг эрсдэлд оруулах ялалтын найдвар байхгүй бол тэд үйлдэл хийхгүй, өөрсдийгөө илчлэхгүй.

Надад зорилго өгөөч, инквизитор. Цэргүүдээ сул байрлалд байрлуулж, тактикийн буруу тооцоо хийсэн мэт дүр үзүүлээрэй. зөвөөрЭнэ нь ичгүүртэй байх болно. Бүх зүйл үнэн байх ёстой, тэд ямар ч худал хуурмагийг мэдрэх болно. Хажуу талаа нүцгэн, би хутгаа нүцгэе, тэгвэл чи түүнийг авч болно. мөн тэд.

Миний төлөвлөгөө энд байна. Энэ ямар байдгийг би мэднэ. Би чамайг өмнө нь хуурч байсан байж болох ч одоо надад ялалтыг өгөөч гэж гуйж байна. би тоглож байна Тоглоом, Инквизитор. Та бас тоглох уу?

en.dragonage.wikia.com

Dragon Age: Inquisition тоглоомын талаархи санал бодол

Сүүлийн хэдэн жил Bioware-ийн хувьд тийм ч сайн байгаагүй. Луугийн эриний 2-р хэсгийн бүтэлгүйтэл, Mass Effect 3-ын төгсгөлийн бүтэлгүйтэл, компанийг үүсгэн байгуулагчдын эцгүүд явсан. Гэсэн хэдий ч RPG салбарын мастерууд Канадын студийн бахархал болсон дүрд тоглох төслийг бүтээх чадвартай хэвээр байна гэдэгт би итгэж байсан. Тоглоомонд анх орсны дараа компанийг булшлахад эрт байгаа нь тодорхой болсон.

ДА: Би Киркволлын аллагын дараа хэдэн жилийн дараа болж байна. Сүм сүм хийдүүд болон ид шидтэнгүүдийн хоорондох харгис хэрцгий дайныг зогсоохын тулд чуулган хуралдуулж, дээд санваартнууд, тэр дундаа Тэргүүн санваартан өөрөө ч цуглардаг. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тод гялбаанд сүйрч, дараа нь нурсан сүм, тэнгэрийн нүх, ногоон ялгадас бууддаг маш хачирхалтай гартай цорын ганц амьд үлдэгч та л үлддэг. Шууд утгаараа 10-15 минутын дараа баатар дэлбэрэлтийн дараа дэлхий даяар бий болсон Сүүдэрт (сүнс ба чөтгөрүүдийн хэмжээс) цоорхойг хааж чадна гэдгээ мэдэж, түүнийг Андрастын сүлдчин гэж нэрлэдэг. Үүний дараа баатартай хамт бузар мууг зогсоож, дэлхийг аврахыг уриалсан Инквизицийн тушаал гарч ирдэг. Туульстай, өрөвдөлтэй, том хэмжээтэй сонсогдож байна, тийм үү? Энэ бол Луугийн эрин үе: Инквизицийн яг л мэдрэмж юм. Сонгосон байдалдаа итгэж, шударга ёсыг удирдаж эхлэх, хорон санааны зальтай ээдрээг тайлах, холбоотнуудыг хайж олох, харгис Тедасын уудам нутагт агуу их армийг тулалдаанд оруулах нь маш амархан юм.

Гэсэн хэдий ч бид хувь тавилантай шийдвэр гаргахын тулд өсөх шаардлагатай хэвээр байна. Эхлээд инквизитор нэр хүнд олж, шинээр бий болсон дэг журмын нөлөөг бэхжүүлэх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд танд нөлөөллийн оноо, инквизицид туршлага өгөх болно. Эхнийх нь шинэ байршил нээх эсвэл түүхийн эрэл хайгуул хийхэд шаардлагатай. Сүүлийнх нь янз бүрийн сайжруулалтад зарцуулагддаг. Та тэдгээрийг янз бүрийн аргаар олох боломжтой.

Эхнийх нь цэргийн зөвлөлөө бааздаа цуглуулах. Эндээс та Орлаис, Ферелден хоёрын анхаарлын тэмдэг бүхий цэгүүдийг харах болно. Эдгээр нь та Инквизицид үнэнч дайчид, тагнуулчид эсвэл улс төрчдийг илгээж болох номлолууд юм. Зөвхөн даалгаврыг гүйцэтгэхэд шаардагдах хугацаа, өөр юу ч төлөөлөгчийн төрлөөс хамаарахгүй. Харамсалтай нь энд ямар ч гүнзгийрүүлсэн зүйл байхгүй бөгөөд намынхаа гишүүдийн эрэл хайгуулыг урагшлуулахад шаардлагатай даалгавруудыг хааяа биелүүлэх боломжтой байдаг.

Хоёрдахь арга бол улирлын менежерийн даалгаврыг байршилд гүйцэтгэх явдал юм. Тэд нөөц хайж, захиалгын хүснэгт рүү буцаж очоод "зүйл үүсгэх" товчийг дарна. Нөлөө олж авахын тулд саарал уйтгартай байдал.

Мөн тоглогч ихэнх цагаа гурав дахь аргыг ашиглан өнгөрөөх болно. Хажуугийн даалгавар, цоорхойг арилгах. Гэсэн хэдий ч энд хэтэрхий уйтгар гуниг, нэгэн хэвийн уйтгар гуниг биднийг хүлээж байна. Хэдийгээр DA:I-ийн ертөнц асар том, үзэсгэлэнтэй (бүх байршил үзэсгэлэнтэй: цаст уулсаас нарлаг цөл хүртэл) түүний агуулга нь аймшигтай юм. Энд байгаа агуулга нь барууны ямар ч БСУН-ыг санагдуулдаг: "Сайн уу, ир, ал, ол, цуглуул, баярлалаа, мөнгөө хадгал, баяртай". Мэдээжийн хэрэг, энэ нь Bioware-ийн чадвартай түвшин биш юм.

Дээр дурдсан нөлөөллөөс гадна бусад шагналууд нь үнэ цэнэтэй биш юм, учир нь хамгийн сайн тоног төхөөрөмжийг Инквизитор өөрөө бүтээдэг. Энд зэвсэг, хуяг бүтээх системийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Сайхан хийгдсэн. Дэлхий даяар цуглуулсан бүх нөөц, зураг төсөл нь түүхийг өндөр хүндрэлтэй түвшинд дуусгах эсвэл орон нутгийн лууг устгахад зориулсан үдэшлэгийн хэрэгслийг бий болгоход хэрэгтэй болно. Скайримаас хойш анх удаа би нэг тоглоомд ойролцоогоор 6-7 цаг урласан. Хэдийгээр интерфэйсийг өөрөө илүү тааламжтай болгож болох юм.

Гэсэн хэдий ч түүхийг дуусгах хүсэл нь тоглоомын эхний цагуудын уйтгар гунигийг даван туулахад тусалдаг төдийгүй байлдааны систем нь зан авирыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Инквизицид канадчууд тоглоомын энэ хэсгийг ихээхэн засч, эхний болон хоёрдугаар хэсгийн санааг бүрэн амжилттай нэгтгэсэн. Чадварын салбарууд нь зан чанарыг төлөвшүүлэх, үдэшлэг сонгох боломжийг олгодог. Одоо ердийн хоёр мэргэшлийн оронд ганцхан мэргэжил байгаа боловч өмнөх хэсгүүдтэй харьцуулахад илүү олон төрөл болсон. Тулаанууд DA 2-ынх шиг эрч хүчтэй хэвээр байв. Гэвч дайчдын хуяг дуулга, бүлэг дээр илбэчний хийсэн бамбай зэрэг нь тоглоомын тактикийн тал дээр шинэ, сонирхолтой зүйлийг нэмсэн.

Дашрамд хэлэхэд, тактикийн талаар. Origin-ээс буцаж ирсэн тулалдаанд дүрийн зан үйлийн тохиргоо нь урам хугарсан. Зөвхөн 5 заалттай үйлдэл байдаг. Намын гишүүд өөрсдөө ихэвчлэн тэнэг байдаг тул хүнд хэцүү тулалдаанд дүрүүдийг хооронд нь сольж намаа өөрөө удирдах нь илүү тохиромжтой байдаг.

Хэдийгээр үлгэрийн номлол эхлэх тэр цагт бүх сул талууд хурдан мартагддаг. Бүгдийг хамгийн дээд түвшинд хийсэн. Гайхамшигтай хөгжим, гайхалтай харилцан яриа бүхий гайхалтай тайрах хэсгүүд нь тулаантай жигд холилдож, ёс суртахууны сонголтоор сайн туршлагатай. Үйл явдлууд ар араасаа даган өрнөж, өрнөл нь хурц эргэлтүүдтэй болж, дэлгэцэн дээрх үйл явдлыг анхааралтай ажиглахад хүргэдэг бөгөөд цувралын өнгөрсөн хэсгүүдийн цуурай нь нүдийг баясгаж, таны сонголтын ач холбогдлыг мэдрүүлдэг.

Гэхдээ энд ч гэсэн нүдээ аних боломжгүй тийм таагүй мөчүүд байдаг. Жишээлбэл, дүрд тоглох чадвар хомс. Тоглоом нь таныг дайснууд болон найз нөхөддөө харгис хэрцгий, бусдын санаа бодлыг үл тоомсорлодог дарангуйлагч инквизитор болгохыг зөвшөөрөхгүй. Тоглоом нь шугаман байх нь надад хамаагүй, гэхдээ тоглогчдыг дүрд тоглох зайгүй болгох нь ийм түвшний студийн хувьд өршөөгдөх аргагүй юм.

Үүнээс гадна гол муу санаатны идэвхгүй байдал. Бүхэл бүтэн тоглолтонд тэрээр бүтэлгүйтсэний дараа бүтэлгүйтэж, зөвхөн нэг удаа эхний цохилтыг хийдэг. Мөн тэрээр хэн бэ, ямар мэдлэгтэй гэдгээ харгалзан уучилж боломгүй ховор харагддаг. Гэхдээ үгүй, тэр инквизитор болон түүний намын гишүүдийн доромжлолыг дахин дахин амсдаг.

Одоо намын гишүүдийн талаар бага зэрэг яръя. Энд эхний хэсэг гарснаас хойш анх удаагаа би Канадчуудын гаргасан тоглоом бүрийн талаар ярьж байна, бүх хамтрагчид нь гайхалтай. Тэд тус бүртэй ярилцаж, бүх Тедасын дүр төрхийг нөхсөн түүхийг сонсоход сонирхолтой байдаг. Романтик мөрүүд нь маш сайн бичигдсэн, бас улиг болсон зүйлгүй.

Dragon Age: Inquisition амжилттай болсон гэж хэлэхэд буруудахгүй. Тиймээ, төсөл нь тийм ч тохиромжтой биш юм. Гэхдээ том хэмжээний адал явдлаас үүдэлтэй сэтгэл хөдлөл, намын нөхдийнхөө таверанд цугларах үеийн жинхэнэ баяр баясгалан, миний гаргасан шийдвэрийн дэлхийн ач холбогдол, өнгөрсөн үетэй тогтмол уулзах нь тоглоомын дутагдлыг бүрэн нөхөж өгдөг.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг тодруулж, товшино уу Ctrl+Enter.

Луугийн эрин үеийн алхам: Инквизиция. Скайхолд ба Баруун Рич

Эхний хэсгийн үйл явдлын дараа ертөнц Тедасахоорондын дайн, улс төрийн явуулгад автдаг. Нэмж дурдахад дэлхийн өнцөг булан бүрт ер бусын хагарал үүсч, чөтгөрүүд Тедас руу орох боломжийг олгож байна. Гол дүр нь тэмдэг хүлээн авч, хэд хэдэн алдааг хаасны дараа Ариун үнсний сүмүүссэн эмх замбараагүй байдлыг арилгахын тулд инквизицийн удирдлагыг хүлээн авдаг.

Цайз Skyholdшинэ суурь болж байна Инквизиция, The Herald өөрийн үйлчилгээнийхээ төлөө Инквизиторын статусыг хүлээн авдаг. Энэ үе шатанд тоглогч газрын зураг дээрх хэд хэдэн байршилд хайгуул хийх боломжтой боловч цайзад гол дүрийн анхаарлыг татах хэд хэдэн даалгавар байдаг.

Skyhold-д тавтай морил

Цайзыг судлах ёстой, Сүлдчин очих ёстой хуурамчаар үйлдэхмөн дархантай ярилц (агуйд та цайзын зарим элементийн дүр төрхийг өөрчлөх боломжтой). Дараа нь гол дүр нь хуралдах ёстой цэргийн зөвлөл.

Гол дүр нь асуудлыг шийдэж байхад, Коулсураггүй алга болж, Скайхолдын нутаг дэвсгэрт нуугдаж байна. Зорилтот тэмдгийн ойролцоо гол дүр нь захиалгын бусад гишүүдтэй ярилцах болно Вивьен дахин ер бусын хамтрагчаас салах санал болгож байна (тоглогч шийдвэр гаргах хэрэгтэй). Солас Коулын мөн чанарын талаар таамаглаж, инквизиц сүнстэй харьцаж байна гэж таамаглаж байна.

Скайхолдод Инквизиция шинэ төв байр байгуулж, одоо өөрийгөө дэлхий даяар таниулахад бэлэн байна. Цайзын ханан дээр Сүлдчин уулзахыг хүлээж байна Хоук, Киркволлын хамгаалагч (тоглоомын хоёрдугаар хэсгийн гол дүр). Гол дүр нь Саарал харуулын одонгийн гишүүнийг олсноор өрсөлдөгчийнхөө талаар тодорхой мэдээлэл авах боломжтой. Тэнд ангал байна).


Варриктай ярьсны дараа инквизитор түүнтэй ярилцах ёстой Жозефина(та NPC-г үүдний танхимд, командын штабын хажууд олж болно). Элчин сайд хатан хаан Селина руу дайрч болзошгүй халдлагаас урьдчилан сэргийлэхийг хүсч байгаа тул Сүлд бөмбөг тоглох урилга хүлээн авч болзошгүй хохирогчтой биечлэн уулзаж, аюулын талаар анхааруулах болно (Даалгавар). Муу нүд, муу зүрх).


Skyhold шоронд байдаг хоригдлуудШүүхийн шийдвэрийг хүлээж байгаа хүмүүс. Бид Инквизиторын сэнтийд танхимд суугаад санал болгож буй хэргүүдийг хэлэлцэж эхлэв.

Жишээлбэл, хамгийн эхний зүйл бол Аввар удирдагчийн гэмт хэрэг байх болно Мовран Поддатий, Инквизицийн барилга дээр ямааны цусыг цацсан. Гэсэн хэдий ч удирдагч нь инквизиторын гарт алагдсан хүүдээ ихэмсэг ханддаг гэдгээ тодорхой илэрхийлдэг. Авваруудыг зэвсэглэн Тевинтер рүү илгээх шийдвэр нь гол дүрийн хэд хэдэн нөхдийн зөвшөөрлийг авах боломжийг олгохоос гадна Инквизицид нэг төлөөлөгч элсүүлэх болно.



Дараа нь Herald Хүлэг баатрын Темпларыг шүүнэ Денаму. Энэ тохиолдолд ахмадыг урвасан дарааллаар нь шүүхэд илгээх нь илүү дээр байх болно.

Кассандра сэтгэл хөдөлсөн Варрикийн номууд"Сэлэм ба бамбай" Гэсэн хэдий ч одой сүүлчийн номоо дуусгасангүй. Та хамт ажиллагсдаа Кассандрагийн төлөө ажлаа дуусгахыг итгүүлэх хэрэгтэй. Варрик эвлэрлийн шинж тэмдэг болгон өөрийн биеэр хүлээлгэн өгөх тохиолдолд л номоо дуусгахыг зөвшөөрнө (Одой нэгэн цагт Кассандра түүнийг хайж байх үед Хаукийг хаана байгааг нууж байсан).

Командлагч Кален энэ тушаалын бусад төлөөлөгчдийн нэгэн адил тамплар байсан тул лириум авчээ. Кален инквизицид орсныхоо дараа лириум уухаа больсон нь эргээд "таатгалд" хүргэсэн. Гол дүр нь Кален лириумыг үргэлжлүүлэн авах эсэхийг шийдэх ёстой.

Хуурамч Эзэн Эрэгчийг нас барсны дараа Темпларууд командлагчгүй үлджээ. Баррис хэд хэдэн үйл ажиллагааг маш амжилттай хийж, манлайллыг хангасан бөгөөд үр дүн нь Темпларуудын одонгоор шинэ удирдагч олдсон гэж дүгнэх боломжийг бидэнд олгож байна. Сэнтийн өрөөнд инквизитор шийдвэрээ зарлаж болно (сэнтий идэвхжих үед, жишээлбэл, яллагдагч гарч ирэх үед даалгаврыг гүйцэтгэж болно).

Сера гол дүрд өөр нэг нэмэлт даалгавар өгч, нутгийн язгууртныг айлган сүрдүүлэхийн тулд Верчиллийн бүсэд инквизицийн хүчээр албадан марш хийх шаардлагатай байна. Командын штабт холбогдох даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид Сератай ярилцаж, Крествуд руу явлаа. Бяцхан тэмцлийн дараа даалгавар биелнэ.


Кассандра жинхэнэ лорд хайгчийг олохыг гуйв; бид командын штабт холбогдох ажлыг гүйцэтгэдэг. Тайланг хүлээн авсны дараа бид "Каер Освин шилтгээн" шинэ байршил руу явлаа.

Шилтгээний гянданд бид өгөгч нартай тулалдаанд орж, түлхүүрийг нь авдаг. Бид хашаанд нүүж очоод захидал олоод, түүний агуулгаас үзэхэд Хайгчдыг Корифеус өгөгч нарт хүлээлгэн өгсөн байна.



Дараа нь гол дүрүүд Даниел хэмээх эрэлчдийн гишүүнийг олж илрүүлсэн бөгөөд тэрээр атаархлын чөтгөр гарч ирэхээс өмнө Люциус тушаалаас урвасан гэж мэдээлдэг.


Эцэст нь инквизитор бүрэн галзуурсан, гэмт хэргээ нуугаагүй Лорд Изикертэй уулздаг. Бид талбайг цэвэрлээд Skyhold руу буцна. Бид Хайгчдын нууц номыг судалж чадсан Кассандратай ярилцаж байна.


Түүний хүсэлд захирагдах хэрэггүй

Коул Адамантын цайзад болсон үйл явдлын дараа сүнснүүдийг хүслийнх нь эсрэг холбох боломжийн талаар санаа зовж байна (Коул эрүүдэн шүүж үхсэн залуугийн сүнс гэдгийг мэддэг). Эхлээд танай холбоотон Соласаас түүнийг өөртэй нь холбохыг хүссэн боловч элф үүнийг хийхээс татгалзаж, Коулд сүнсийг гадны нөлөөллөөс хамгаалах сахиус авахыг санал болгов. Командын штаб дээр бид холбогдох даалгаврыг гүйцэтгэж, Коулд сахиусыг өгдөг.

Коул хэт их "хүмүүнжүүлсэн" тул сахиус нь тус болохгүй (Варрикийн хэлснээр). Гол дүрүүд нь Редклифф рүү очдог бөгөөд Коулын үхэлд оролцсон хүн энд амьдардаг. Тоглогч Коул хүн байх уу эсвэл сүнс хэвээр үлдэх үү гэдгээ шийдэх хэрэгтэй.


Инквизиторын мэргэшлүүд

Гол дүр нь байлдааны шинэ ур чадварыг эзэмших шаардлагатай байна. Дараа нь бид Скайхолдын хашаанд зөвлөгч нартай ярилцаж, дараа нь Инквизиторын салбарт дахин гурван даалгавар гарч ирнэ.

Энэхүү даалгавар нь Гурван нүд хочтой зөвлөгчтэй ярилцсаны дараа гарч ирдэг бөгөөд холбогдох арга техникийг ном худалдагчаас (эсвэл сэнтий дэх Варрикийн эд зүйлсээс) олж мэдсэн. Эхлээд та заасан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг олж авах хэрэгтэй (обсидианыг дотоод нутгаас олж болно, зүүний налууг Назирын даваа ба хавцлын баруун хэсэгт хайх хэрэгтэй).



Даалгаврыг дуусгахын тулд та өргөдлийн хүснэгтэд тохирох дарааллыг бөглөж, зөвлөгчтэй ярилцах хэрэгтэй (мэргэшсэн бусад даалгавруудыг гүйцэтгэх боломжгүй).

Дээд санваартны зүүн гар

Лелиана Жастиниагаас амиа хорлосон захидал хүлээн авсан тул гол дүрүүд Валенс дахь ариун сүмд зочлох хэрэгтэй. Тэргүүн санваартан Лелианаг харахаар тэнд ямар нэгэн зүйл үлдээжээ. Сүмийг шалгах явцад гол дүр нь гурван далд механизмыг олох замаар жижиг нууцыг тайлах шаардлагатай болно (зураг тайрсны дараа ажил дуусна).


Скаутууд их хэмжээний хүн амын шилжилт хөдөлгөөний талаар мэдээлж байна Баруун хязгаар, нөлөөгөө хуримтлуулж, бүс нутгийн нөхцөл байдлыг судлах шаардлагатай байна. Stony Ridge дээрх хуарангийн бүсэд та энэ үе шатанд том хортой үүл олж болно, таны баг саадыг даван туулж чадахгүй (та Skyhold-д зочлох ёстой).

Хавцлын цоорхой

Бааз байгуулагдсаны дараа Баруун хязгаар, The Herald энэ хэсэгт хэд хэдэн цоорхойг арилгах шаардлагатай болно. Порталд нөлөөлөх боломжийн талаар бүү мартаарай, үүний дараа бүх чөтгөрүүд хэдэн секундын турш "хуаранд" байна.


Тоос шороо, элсэнд урагдсан

Зуслан байгуулагдсаны дараа Stony Ridge, гол дүр нь өөр өөр газруудад хэд хэдэн цоорхойг хаах хэрэгтэй (Тоостой тэгш тал ба Аварга гигантын шат).


Гриффин далавчны цайз

Каменистийн нуруу дээрх баазын байршлыг судлахдаа анхаарал хандуулахгүй байх хэрэгтэй цайз, Венаторид баригдсан (явган цэрэг, харваачдаас гадна бүслэлтийн цамхагийн оройд Сүлд Венатори кастер Макриниусыг устгах шаардлагатай болно). Бэхлэлтүүдийг цэвэрлэсний дараа инквизиция шинэ шилжүүлэн ачих баазыг хүлээн авдаг заставБаруун Хүрээнд (тоглогч мөн заставын ахлагчаас нэмэлт даалгавар авах болно).


Гарцын ойролцоо цоорхой

Зуслангийн бүсэд Назарын хэсэгтидэвхтэй хагарал ажиглагдсан тул инквизитор болон түүний баг чөтгөрүүдийн эсэргүүцлийг дарж, сүүдрийн порталуудыг хаах шаардлагатай байна.


Сүмийн мөрөөр

Элч элсэн цөлөөс жижиг чулуун хөшөө олжээ. сүмийн бэлэг тэмдэггол дүрүүдийн олох ёстой нуугдах газрыг заана. Даалгавраа биелүүлэхийн тулд та Назерын давааны баазын агуйд зочлох ёстой. Агуй дотроос та зураг, ховор эд зүйлсийг олж болно.


Баруун хүрээний хэлтэрхийнүүд

Herald олдворын хэлтэрхий хайсаар байна Нүдний нүд, энэ нь бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн байршлыг заана.


Улаан өнгөөр

Баруун Ричийн байршилд Варрик устгахыг хүссэн улаан лири (Элсэн чулууны уурхай ба Мартагдсан уурхай) хэд хэдэн орд байдаг. Тус багийнхан Соласын сүүдрийн ур чадварыг ашиглан Мартагдсан агуй руу орох боломжтой болно. Мөн улаан лириумын ордуудыг гялалзсан чулуун уурхайгаас олж болно (назарийн гарц).


Дээрэмчид таслан зогсоож устгасан карван, Орлагийн их сургуулийн эрдэмтдэд материал хүргэх ёстой байсан. Олдсон бүртгэлээс харахад Фредерикийн хуаран (ачаа нь түүнд зориулагдсан байсан) ойролцоо байрладаг.

Зуслангийн бүсэд (Nazaire Pass) бид газар нутгийг судалж, улаан майхан бүхий хуаранг олдог. Бид ярилцдаг Фредериколдсон хангамжийг эрдэмтэнд шилжүүлээрэй (бид Фредерикийн амьдрал ба инквизицийн тодорхойлолт +1 гэсэн эрэл хайгуулыг хүлээн авдаг).


Гол дүр нь заасан газруудад байгаа эсэхийг шалгах ёстой Фредерикийн хэрэгслүүд. Энэ үе шатанд тоглогч "Цагаан сарвуу" бүлгийн дээрэмчдийн хуаранг хайх хэрэгтэй бөгөөд нас барагсдын цогцосноос шаардлагатай хангамжийг цуглуулж болно.


Лууг хэрхэн татах вэ

Фредерик бараг дуусч байна өгөөшодоо түүнд маш тодорхой найрлага дутагдаж байна (галт шувууны өд, зүүний дотор тал, зэлүүд газраас амьтан ихэвчлэн олддог тул орц найрлагыг нь олоход хэцүү биш байх болно).

Лууны агнуурын зуршил бараг судлагдаагүй байдаг Фредерик дайралтын хохирогчдыг элсэн цөлд олж, судалгаанд нь авчрахыг хүсдэг (заасан газруудад зүүний үлдэгдлийг хайх шаардлагатай).


"Цагаан хумс"-ыг тасал

Фредерик өөр нэг нэмэлт даалгавар өгсөн тул гэмт бүлэглэлтэй тэмцэх шаардлагатай байна "Цагаан хумс", эрдэмтдийн элсэн цөлд цаашид оршин суухтай холбоотой асуудлуудыг арилгах.

Таны даалгавар бол зориулалтын талбайд суурилуулсан дээрэмчдийг устгах явдал юм. урхи. Дараа нь гол дүрүүд нь бүлэглэлийн удирдагчийн дайралтанд өртөж, түүнийг устгаснаар тоглогч бүлэглэлийг хэсэг хугацаанд тайвшруулна.


Энэ ус нь инээдтэй амттай байдаг

Венатори алагдсан хүмүүсийн цогцсыг цутгаж байсан тул Гриффиний жигүүр цайзын худгийн нөхцөл байдал муу байна. Усны шинэ эх үүсвэр олох шаардлагатай байна; Ганцаардсан түлхүүр, гэхдээ энэ газар дайчин амьтадтай. Амьтдыг устгасны дараа даалгавар дуусна.


Люстрин: Баруун хүрээ

Уурхайн мастер Баруун эргээс хүдрийн дээж авахыг хүсдэг (гол дүр нь том чулуун чулуун дээр гялтгар, номин цэцэг олж болно).


Амьтны аймагт зориулсан өргөдөл

Herald нь нутгийн амьтны янз бүрийн төлөөлөгчдөөс эд эсийн дээж цуглуулах шаардлагатай болно (гиена арьс, галт шувууны өд гэх мэт, үхсэн амьтдын цогцосноос материал олж болно).

Фредериклуунд зориулагдсан гар бичмэлүүдийг олжээ. Лууг татах тухай Тевинтерийн шинжлэх ухааны бүтээлийг олох хэрэгтэй. Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Relic HuntВиридис жим дэх өрөөнүүдийн нэгэнд ( хашаан салхигүй балгас, Анир чимээгүйн танхимын ард байрладаг) бид Фредерик рүү аваачих ёстой том боть олдог.



Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд эртний гар бичмэлийг орчуулах ёстой;


Relic Hunt

Венатори баруун зүгт орших салхигүй балгасыг хайж байгаа тул үнэ цэнэтэй зүйлсийн байршлыг судлах шаардлагатай байна. Венаторигийн удирдагч Кастер Луканусыг (Виридисийн замын бүс) устгаснаар даалгавар биелнэ.

Салхигүй балгасуудын зүрх

Кастер Луканусыг устгасны дараа бид Венаторигийн биеэс гол чулууг өргөв. Гол дүрүүд лабораторид орохын тулд бусад гол бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг олох хэрэгтэй (хэсгүүд нь Виридисийн замын янз бүрийн хэсэгт тархсан).


"Салхигүй балгас"-д гол дүрүүд цаг хугацааны явцад хөлдсөн олон тооны тулалдаж буй чөтгөрүүд болон Венаториг олж илрүүлэх болно. Энэ нь нууцлаг шившлэгийг арилгаж, цоорхойг арилгах шаардлагатай байна.

Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Салхигүй балгасуудын зүрхБид ажилтнуудаа зайлуулж, гол танхим руу буцаж, чөтгөрүүдийн эсэргүүцлийг дарж, цоорхойг хаадаг.


Гүн өндөр луу

Өгөөшийг тавьсны дараа гол дүрүүд лууг татах бөгөөд үүний дараа тэд түүнийг тулалдаанд ялах шаардлагатай болно (луу нь 15-р түвшний, хүйтэнд өртөмтгий, галаас сайн хамгаалагдсан). Ялалтын дараа эрдэмтэн инквизицид төлөөлөгчөөр элсэв.


Darkspawn-тай холбоотой асуудал

Венатори удирдаж байна СербиХаранхуй амьтантай хонгилд бүдэрсэн гол дүр нь зориулалтын талбайг ул мөр байгаа эсэхийг шалгах ёстой. Энэ үе шатанд даалгавраа биелүүлэх боломжгүй, учир нь гарц нь хортой үүлээр хаагдсан тул тоглогч дамжин өнгөрөх боломжгүй болно. Та Skyhold цайз дээр очиж, саад бэрхшээлийг даван туулах арга замыг олох ёстой (нөлөөлөл шаардлагатай).



Herald командын штаб руу буцаж ирэх хүртэл тэр дайран өнгөрөх боломжгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Андорхалын хаалга(тэдгээрийг зөвхөн дотроос нь нээх боломжтой). Инквизицийн ахмадуудын нэг нь барихыг санал болгож байна гүүр, энэ нь таныг хуучин балгас руу орох боломжийг олгоно (Тагнуулын мэдээгээр харанхуйн амьтад эндээс ирдэг).

Гүүрээр дамжин өнгөрсний дараа гол дүрүүд хуучин шоронгийн зам дээр байх бөгөөд энэ нь багийг эртний балгас руу хөтлөх болно.



Дараа нь элч Коракавус (харанхуйд баригдсан хуучин шорон) -д дуусна. Доод түвшний камеруудад анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй бөгөөд энэ өрөөнд хэд хэдэн хайрцаг, рун байдаг. Бид харуулуудын танхимаар явж, хаадаг хонгил Solas-ийн ур чадварыг ашиглах.



Бид эртний балгасуудыг үргэлжлүүлэн судалж, урд коридорт Венаторигийн цогцос олдож байна. түлхүүр ба тэмдэглэл. Уг зурваст Венатори нар Сербисийн удирдлаган дор малтлага хийж байсан гэсэн мэдээлэл багтсан боловч хонгил олдсоны дараа кастер зугтсан байна. Гол дүр нь Баруун хүрээний Сербичүүдийг мөшгих ёстой.



Өмнөд гарц дээр бид тулалдаанд оролцдог Аварга, ялалтын дараа бид шоронгийн балгасыг орхиж, Echo Canyon-д хуаран байгуулав. Баазын гадна тоглогч өөр аваргатай тулгарах шаардлагатай болно.



руу шилжье Форт Цуураймөн ялалтын дараа Венатори хуаранг цэвэрлэвэл, Хералд Сербисийг шүүхээр явуулах эсвэл цөлд үхүүлэхээр үлдээж болно. Шүүхийн тохиолдолд (Даалгавар Шүүх ирж байна), Сербичүүдийг инквизицийн төлөөлөгч болгон ашиглаж болно.


Хамгаалагчдын дурсгалд

Блэкволл хуучин хуаранд үлдсэн байж болзошгүй Саарал харуулуудын олдворуудыг сонирхож байна. Баруун хязгаарт хоёр устгасан захиалгат хуаран байдаг бөгөөд эхний олдвор нь хуучин цайзын цоорхойн хэсэгт байрлах цамхаг дээр байрладаг. Хоёр дахь олдвор (арх чөтгөрийн цус) нь Форт Цуурайд (Сербисийн үүр) байрладаг.


Цуурай хавцалд инквизицийн скаутууд засах шаардлагатай идэвхтэй хагарлыг илрүүлжээ.


Кассандра Инквизитороос Хайгчид гэмт хэргийг үл тоомсорлосон гэмт хэрэгтнүүдийг шийдвэрлэхийг хүсэв. Хүссэн хүмүүсийн нэг Люсиен булангийн ЛеоБаруун Хүрээнд байрладаг (Тот хаалганы бүсэд байрлах хуаран).


Анхны илбэчинд зориулсан үйлчилгээ

Вивьен инквизитороос илбэчдийн тойрогт тусалж, Баруун Хүрээний газраас дээрэмдсэн номнуудыг олохыг хүсэв. Баримт бичгүүд нь тус газрын хойд хэсэгт гялалзсан чулуун уурхайн бүсэд байрладаг.


Түлхүүр үгс: луугийн үеийн инквизиция, инквизиция, сүлд, тэмдэг, рифт, кассандра пентагаст, солас, варрик, лелиана, skyhold, skyhold-д тавтай морил, мартагдсан хүү, үнс нурам, шүүлт ирж байна, нууц хүсэл тэмүүлэл, баруун зүгт хүрэх, хавцлын хагарал , тоос шороо, элсний завсар, гриффиний далавчны бат бөх байдал, гарцын ойролцоох цоорхой, сүмийн мөрний дагуу, баруун хязгаар дахь хэлтэрхий, улаан өнгөөр, луу судлал, Фредерикийн амьдрал, лууг хэрхэн татах, ан хийх зуршил , цагаан сарвууг таслах, энэ усны хөгжилтэй амт, Лустрин: Баруун хүрээ, Амьтны тухай нэхэмжлэл, Эрх мэдэл бүхий эх сурвалж, Relic Hunt, Салхигүй балгасуудын зүрх, Нууцлаг хагарал, Абисал өндөр луу, Харанхуйтай холбоотой асуудал, Хамгаалагчдын дурсгалд , Цуурай дахь хагарал, Дуусаагүй бизнес

Энэ хэсгийн сүүлийн үеийн материалууд:

Skyrim — Quest — Мартагдсан хот (
Skyrim — Quest — Мартагдсан хот ("Мартагдсан хот" даалгавар) (ОХУ)

Бие даасан тоглоомыг өнгөрсөн долоо хоногт зарласан. Тийм ч учраас анхны загвар нь маш мартагдашгүй байсан юм.

0 - TES V: Skyrim - Уралдаан ба гоо сайхны өөрчлөлтүүд
0 - TES V: Skyrim - Уралдаан ба гоо сайхны өөрчлөлтүүд

Домогт тоглоом The Elder Scrolls: Skyrim олон давуу талтай бөгөөд үүний ачаар дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа мянга мянган тоглогчдын зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулж чадсан...

Assassins Creed илчлэлтүүд гильд номлол
Assassins Creed илчлэлтүүд гильд номлол

Анимус. Танилцуулгын видеоны дараа бид далайн эрэг дээр байна. Бид шинэ танилтайгаа уулзаж, түүнийг дагадаг. Эндээс харахад бид Анимусын гүнд байна. Эсрэгээрээ...