Viss par pūķu laikmeta varoņiem. Dragon Age varoņu pārgājiens - taktika un padomi

Šodien nolēmu jums uzrakstīt par tik brīnišķīgu spēli kā "Pūķu laikmeta varoņi". Man ir labs garastāvoklis, vakar ar draudzeni gāju uz kino, tad labi pavadījām laiku kafejnīcā un kopumā vakars bija izdevies. Jā, tas nav noticis ilgu laiku, bet laiki ir mainījušies. Lai gan mēs daudz ko no pagātnes atceramies ar nostalģiju, bet...

Uzreiz teikšu, ka man nepatīk spēlēt pa telefonu, atšķirībā, teiksim, no mūsējā, bet šī spēle liek man bez sasprindzinājuma tajā iedziļināties atkal un atkal divas vai trīs reizes dienā, lai vienkārši nospiestu ekrānu un ceru uz papildu bonusu...

Patiesībā viss sākās ar e-pastu, kurā bija rakstīts:

Turklāt tas ir absolūti bezmaksas gan iOS, gan Android. Es nolēmu dot spēlei iespēju, pretējā gadījumā "Bērts" Man tas ir diezgan apnicis.

Pirmais iespaids par spēli pārspēja visas cerības pat pašas spēles ielādes procesā (kas, starp citu, aizņem gandrīz 500 megabaitus vietas, kas ir pieklājīgi priekš telefona), kad ierastā “ielādē” uzraksta vietā , acu priekšā sāka mirgot smaidīgi uzraksti, piemēram, “veidot Tevintera apļus”, “pulcināt burvjus tornī”, “meklēt pirmos tumsas radījumus” un tā tālāk, un perfektā tulkojumā krievu valodā, precīzi nokopējot visu. nosaukumi no sākotnējās spēļu sērijas datorā.

Uzreiz pēc ielādes tiekam iemesta diezgan ietilpīgā un detalizētā treniņu režīmā, un, lai gan tas ievērojami vienkāršo spēles iepazīšanas procesu, jāatzīst, ka tālrunī diez vai spēli var spēlēt ļoti smagi noslogotu. detaļas, kuru izpratnei būtu vajadzīgas daudzas stundas. Pēc faktisko apmācību pabeigšanas mums tiek lūgts reģistrēties ar noteiktu segvārdu, mēs paturam visu labo, ko saņēmām pirmajās misijās un nosūtām uz "bezmaksas burām". Es varēju pieteikties, izmantojot savu kontu "Google+", es domāju, ka iOS īpašniekiem ir arī dažas funkcijas, kas atvieglo sinhronizāciju.

Pati spēle ir banāla kontrole pār savu piecu (es gribēju teikt, cilvēku) būtņu grupu, no kurām katrai, protams, ir savi parametri. Personīgi es šajā spēlē identificēju trīs galvenos parametrus: uzbrukuma jaudu, veselību un uzbrukuma ātrumu (mums vairāk pazīstams ar terminu “iniciatīva”). Šis pēdējais parametrs, kā jūs varētu uzminēt, nosaka varoņa gājienu secību cīņā.

Tādējādi mums ir jāpapildina četru parastu radījumu grupa un viena liela, kurai, kā likums, ir palielināta veselība un kaitējums, bet ir ārkārtīgi zema iniciatīva, tāpēc tā var nenodzīvot, lai redzētu savu letālo uzbrukumu. Papildus optimālā, spēlētājaprāt, tēlu kopuma meklēšanai pēc īpašību kritērijiem, ir arī vērts atzīmēt, ka radības tiek iedalītas četros veidos, kurus aptuveni var raksturot šādi: pozitīvi cilvēku raksturi, negatīvi cilvēku raksturi. , dažādu veidu maģiskas radības (piemēram, vilkači, spoki utt.) un visa veida netīrības (tumsas nārstojumi, dēmoni un tamlīdzīgi). Katra no šīm grupām rada papildu bojājumus vienai no citām, piemēram, labie cilvēki sit sliktos, bet tumsas radības — parastos cilvēkus. Šeit sāk pamanīt detaļa, ar kādu veidotāji piegāja spēles izstrādei: piemēram, Grey Wardens tiek klasificēti gan kā cilvēki (tie, kas ir labi), gan kā tumsas radības. Cita starpā, ja jūs komplektējat komandu tikai no noteiktas grupas pārstāvjiem, tad viņi visi kopā saņems papildu bonusus.

Cīņas laikā cīnītāji arī ierindojas divās rindās. Lai uzbruktu aiz muguras stāvošam varonim, vispirms jānogalina varonis, kurš stāv tajā pašā rindā, bet priekšējā rangā – loģiski! Loģiski ir arī tas, ka strēlnieki un burvji var uzbrukt varoņiem, kas stāv jebkurā rindā (tālā vai tuvumā), un, piemēram, pūķi uzbrūk visiem uzreiz. Cīņas sistēma visvairāk līdzinās tai "Mācekļi 2" izņemot to, ka šeit mēs nekontrolējam savus varoņus. Jā, visas cīņas notiek automātiski, un mēs varam tikai vērot tās gaitu. Tomēr jūs varat ietekmēt kauju: šim nolūkam ir īpašas rūnas, kuras var novietot komandā pirms kaujas. Rūnas ilgst noteiktu laiku (vidēji desmit minūtes, tikai viena spēles sesija) un var ietekmēt gan varoņu īpašības, gan mērķu prioritāti: “varoņi trāpīs lielam briesmonim”, “varoņi mēģinās uzbrukt mērķis ar viszemāko veselību un tā tālāk.

Vienīgais, kas mani personīgi nogalina kaujās "Pūķu laikmeta varoņi"- tā ir pilnīgi neskaidra uzbrukuma prioritāte radībām. Veicot uzdevumus, tajā pašā kaujā pirmo reizi vispirms var uzbrukt jūsu pūķis, pēc tam ienaidnieka ogre, un nākamreiz otrādi, lai gan abiem ir “lēns” uzbrukuma ātrums. Un to nav iespējams kontrolēt, acīmredzot, nejaušu skaitļu ģenerators, kur gan mēs būtu bez tā.


Faktiski spēli var iedalīt divās daļās: PvE un PvP saturs. Cīņas neatšķiras ne šeit, ne tur, bet, kā jūs varētu nojaust, otrajā gadījumā jūs cīnāties pret tām pašām grupām, kuras savāca cits dzīvs cilvēks. Par uzvarām jūsu varoņi saņem pieredzes punktus, jūsu globālais profils saņem pieredzes punktus, un jūs arī nopelnāt nedaudz zelta, ko varat iztērēt jaunu varoņu iegādei. Varoņi tiek pirkti veikalā par saprātīgām cenām, bet, diemžēl, šie varoņi ir nejauši. Cita starpā visiem varoņiem ir dažādi retumi: bieži sastopami, reti, leģendāri un citi. Attiecīgi to īpašības ir atkarīgas no retuma, un varoņa kvalitāti kaujā var noteikt platforma zem viņa kājām, kas nokrāsota noteiktā krāsā. Starp leģendārajiem varoņiem ir tādas slavenas personības kā Varric, Morrigan, Leliana, Alistir un tā tālāk. Daži no oriģinālā seriāla partijas biedriem nez kāpēc ir zemāka ranga, piemēram: Anders, Fenris, Aveline - tie ir tikai episki. Tomēr jums nav jābūt pārāk sarūgtinātam, es viegli uzvaru astoņdesmit procentus cīņu ar savu sarakstu, kas ir puse no zemas kvalitātes cīnītājiem.

Spēlei ir pievienota arī PvP reitingu tabula, ja pēkšņi nolemjat nopietni pacelties šīs spēles virsotnē, pieklājīga sasniegumu sistēma, kas apbalvo ne tikai attēlus, bet arī zeltu un dārgakmeņus, un, patiesībā, neviena spēle telefoniem un planšetdatoriem - sava valūta, kuru precīzi attēlo šie ļoti dārgie akmeņi, kurus var diezgan viegli nopelnīt pašā spēlē bez īstas naudas injekcijas. Protams, ar atbilstošu laiku.

Patiesībā tas arī viss. Ko vēl es varu teikt? Šī ir diezgan vienkārša spēle bez zvaniņiem un svilpieniem, kas piesaista uzmanību tikai sava zīmola dēļ. Tā ir vienkārša, pietiekami jautra, lai radītu vēlmi to spēlēt ik pēc dažām stundām, un grafiski spēcīga, it īpaši tālruņiem (mans HTC One spēles laikā kļūst diezgan karsts), iesaku dot spēlei iespēju, ja vēlaties atrast kādu vieglprātīgu tālruņa rotaļlietu. spēlēt to tualetē / klasē / McDonalds un kur citur varat... Vai arī, ja esat nerimts seriāla fans un nezināt, ko darīt ar sevi, gaidot "Pūķu laikmets: inkvizīcija", un divas iepriekšējās sērijas daļas jau ir kāpušas augšup un lejup.

Nobeigumā pievienoju spēles tīzeris treileri.

Piedzīvo Dragon Age spēļu sērijas varoņu piedzīvojumus jaunajā stratēģijas spēlē Heroes of Dragon Age! Jaunā spēle populārajā sērijā, kas veidota pēc kolekcionējamu kāršu spēles principiem, aicina sapulcināt spēcīgāko varoņu komandu un likt tos cīņā pret desmitiem dažādu monstru, atkārtojot oriģinālo spēļu notikumus gājiena veidā. - balstītas taktiskās cīņas. Katram varonim ir unikālas prasmes un īpašības, tāpēc jums vienmēr vajadzētu pievērst uzmanību tam, kāda loma ir varoņiem jūsu kaujas komandā - pirmajās pozīcijās novietojiet smagos karotājus, lai tie atturētu pretiniekus, un atstājiet spēcīgus burvjus un ātros strēlniekus aizmugurējās rindās. tā ka viņi iznīcināja pretiniekus no tālienes. Neskatoties uz to, ka jūs tiešā veidā nekontrolējat varoņu darbības, jūsu darbības lielā mērā ietekmē kaujas gaitu - uzlabojumi un artefakti ļauj vienībām cīnīties labāk un līdz ar to uzvarēt biežāk. Pareiza desmitiem dažādu dažāda līmeņa varoņu izmantošana ļaus jums izveidot savu taktiku un viegli iziet viena spēlētāja kampaņu, iepazīstoties ar galvenajiem notikumiem sākotnējās spēļu sērijas sižetā. Kad esat sapratis spēles pamatus un apguvis spēli, Heroes of Dragon Age personālajā datorā un Mac ļauj jums iekļūt arēnā pret citiem tiešraides spēlētājiem – un šeit sākas īstā taktika. Izveidojiet optimālākās varoņu komandas un uzlabojiet tās ar burvju rūnu palīdzību, lai ienaidniekam nodarītu maksimālu kaitējumu un aizsargātos pret jebkādiem uzbrukumiem! Izstrādājiet savu kaujas taktiku un novietojiet savus karotājus tā, lai samazinātu viņiem nodarīto kaitējumu! Izmantojiet spēcīgus artefaktus un rūnas, lai padarītu savu komandu vēl spēcīgāku! Spēlē Heroes of Dragon Age un laimē!

- soli pa solim stratēģija. Un tas nav klasisks Heroes of Might and Magic līdzība! Šajā spēlē varoņi paši izlemj, kuru un kad pārspēt, spēlētājam ir tikai katras cīņas stratēģijas izvēle. HoDA (Heroes of Dragon Age) viss ir balstīts uz klasisko korejiešu nejaušību. Situācijas, kad neveiksmīgi saimniekojat ar vienu un to pašu karti, cerot iegūt īsto varoni, šajā spēlē nav nekas neparasts, taču bez tā ir ārkārtīgi grūti ātri pabeigt galveno kampaņu, taču mēs to tomēr spēlējam. atkarību. Vairāk lasiet sadaļā FAQ — Pūķa laikmeta varoņi: noslēpumi, ceļvedis, krāpšanās.

Pūķa laikmeta varoņi: noslēpumi, ceļvedis, krāpšanās, spēļu mehānika

Absorbcijas likumi

  • Izdevīgāk ir uzņemt tādas pašas krāsas pārtiku, jo tiks piemērota frakcijas piemaksa
  • Izdevīgāk ir uzņemt tādas pašas pakāpes pārtiku kā galvenais varonis, jo tiks piemērota pakāpes piemaksa, t.i. Izdevīgāk 2.pakāpes varoni pabarot ar 2.pakāpes barību, 3.pakāpes varoni ar 3.pakāpes ēdienu, 4.pakāpes varoni ar 4.pakāpes ēdienu, bet 2.pakāpes varoni. 1.pakāpi izdevīgāk barot ar 4.pakāpes barību.
  • Leģendārais ēdiens dod vairāk punktu nekā episks ēdiens, episks ēdiens dod vairāk nekā rets ēdiens utt.

Atbalstiet likumus Heroes of Dragon Age

  • Varoņa īpašību pieaugums būs lielāks, ja atbalsta frakcija un atbalstītais raksturs sakritīs
  • Leģendārie varoņi sniegs lielāku atbalsta bonusu nekā episki varoņi, episki varoņi sniegs lielāku atbalsta bonusu nekā retie un tā tālāk. Bet divu vai trīs zvaigžņu leģendārie varoņi nesniegs lielāku atbalstu kā vienas zvaigznes.
  • Ja jūsu atbalstam jau ir 1. pakāpes varonis un jums ir tieši tāds pats leģendārais varonis, tad, ievietojot leģendāro varoni vienā šūnā, varoņu pakāpes tiks summētas (tas ir, ja Merila bija otrās pakāpes šūnu un tur ievietosiet 1. pakāpes Merrilu, tad iekšā Rezultātā šūnā būs 3. pakāpes Merrils) un raksturlielumu pieaugums būs tāds pats kā tad, ja jūs tos vispirms apvienotu un pēc tam ievietotu. šūnā

Spēļu cīņas likumi spēlē Heroes of Dragon Age

Lai to būtu vieglāk saprast, apskatīsim pāris definīcijas: - tas ir varoņa uzbrukums - tas ir varonis nodarīts kaitējums - tāds ir frakciju cikls dabā. Sarkanā frakcija nodara lielāku kaitējumu zilajai frakcijai, zilā frakcija melnajai frakcijai, melnā frakcija baltajai frakcijai un baltā frakcija sarkanajai frakcijai. Bonuss par zaudējumiem ir 20%

  • Ja komandas varoņiem ir viena un tā pati frakcija, tad tiks piemērota bojājumu prēmija, kas ir atkarīga no varoņu retuma (tas ir, katrs leģendārais varonis dod 5%, episkā 4% utt.). Ja divas frakcijas sakrīt vienlaikus, viena kaitējuma prēmija joprojām tiks piemērota
  • Personas pirmajā rindā uzlabo savu veselību par 50%, rakstzīmes aizmugurējā rindā palielina kritiskā sitiena iespēju

Par kaujā nodarītajiem bojājumiem Heroes of Dragon Age

  • Varoņa nodarītais kaitējums var atšķirties līdz 25% no uzbrukuma. Tas ir, ja varoņa uzbrukums ir 100, tad bojājumi būs no 75 līdz 125
  • Kritiskais kaitējums ir divreiz lielāks par uzbrukuma vērtību un paliek nemainīgs. Tas ir, ja varoņa uzbrukums ir 100, tad kritiskais kaitējums būs stingri vienāds ar 200
  • Varoņi, kas uzbrūk ienaidnieku līnijai vai kolonnai, nodara milžiem pusotru (x1,5) bojājumu.
  • Ekrānā redzamais bojājums ir lielākais nodarītais kaitējums. Tas ir, ja jūsu sarkanās frakcijas varonis uzbrūk ienaidniekam, kuram ir zilās frakcijas raksturs, tad tiks piemērots bonuss par bojājumiem pret zilo frakciju, un tieši šis kaitējums tiks parādīts ekrānā, lai gan tiks nodarīts mazāks kaitējums. tiks dalīta ar citiem ienaidnieka varoņiem

Par vilkšanas spēku

  • Power Siphon samazina mērķa uzbrukumu uz pusi no uzbrucēja bojājuma vērtības. Tas ir, ja ienaidniekam tika nodarīti 100 bojājumi, tad tā uzbrukums samazināsies par 50.
  • Jaudas aizplūšana nav atkarīga no kritiskajiem bojājumiem, tas ir, ja tika nodarīts kritiskais bojājums 200, ienaidnieka uzbrukums joprojām tiks samazināts tikai par 50
  • Uzbrukums nevar nokrist līdz nullei, ir minimālā robeža, zem kuras tas nenokritīsies
  • Varoņi, kas uzbrūk līnijai vai kolonnai, samazina milža uzbrukumu nevis par pusi, bet gan par visiem bojājumiem
  • Jaudas aizplūšana ir kumulatīva un turpinās līdz cīņas beigām.

Par ārstēšanu Heroes of Dragon Age

  • Varoņi, kuri dziedina tikai sevi, tiek dziedināti ar viņu pašu uzbrukuma spēku ar novirzi 25%, savukārt kritiska bojājuma gadījumā dziedināšanas spēks būs divreiz lielāks
  • Varoņi, kuri dziedina visus, tiek izārstēti uz pusi no uzbrukuma ar novirzi 25%, savukārt kritiska bojājuma gadījumā dziedināšanas spēks būs vienāds ar uzbrukuma spēku - Ekrānā tiks parādīta tikai faktiskā dziedināšanas vērtība, tas ir, ja varonis ir zaudējis 50 ZS un uzbrūk ar 500, ekrāns rādīs 50, nevis 500 vai 250

Par bremzēšanu

  • Palēnināšanās samazina mērķa kustības ātrumu par vienu soli (no ātras uz vidēju, no vidēja uz lēnu, no lēnas uz ļoti lēnu), savukārt palēnināšanās ir kumulatīva, bet neizraisa izlaišanu, palēninājums ilgst līdz varoņa aiziešanai, pēc ka viss lēnie efekti nolietojas

Par satriecošu

  • Apdullināšana atceļ ienaidnieka nākamo uzbrukumu. Zema/vidēja/augsta iespēja apdullināt ir attiecīgi 25/50/75%

Par spēka pieaugumu no paša uzbrukuma

  • Stiprības pieaugums ir 25/50/75% no bojājuma vērtības. Palielinājuma apjoms būs atkarīgs no šādiem nosacījumiem: 1) uzbrūk vairākiem mērķiem vienlaikus 2) ir papildu spēja (vilkšana, apdullināšana utt.) Ja abi nosacījumi nav izpildīti - spēka pieaugums ir 75%, ja tāds ir viens ir izpildīts - 50%, ja visi nosacījumi ir izpildīti vienlaikus - 25%
  • Spēka pieaugums nav atkarīgs no kritiskiem bojājumiem, tas būs tāds pats kā parastam uzbrukumam
  • Jaudas palielinājums ilgst līdz kaujas beigām.
  • Vilkšanas spēks ietekmē izaugsmi, ja bija uzbrukums 100 (ar pieaugumu par 50%), un pēc spēka pievilkšanas tas kļuva par 50, tad stiprība palielināsies par 25 (tas ir, par 50% no 50)
  • Lāsts atceļ jaudas palielināšanas efektu

Par lāstu

  • Jebkurš ienaidnieks, kuram uzbrūk varonis ar lāsta spējām, nevar iegūt spēku atlikušajā raunda daļā, un tiek noņemts arī jebkāds spēks, kas iegūts kopš šī raunda sākuma.
  • Lāsts nenoņem bonusus, kas saņemti pvp vai nexus (rupji runājot, tas nenoņem 300% bonusu visiem magiem pvp vai mezglā)
  • Neietekmē auras vai citus pirmskaujas bonusus
  • Ienaidnieks tiek nolādēts tikai tad, ja tam uzbruka varonis ar lāstu. Tas ir, ja viņi sāpinās nevis tevi, bet kaimiņu, tad lāstu saņems tikai tavs kaimiņš
  • Lāsts ilgst tikai vienu kārtu
  • Pat jaunas kārtas sākumā nolādētais varonis neatgūst spēku
  • Šī spēja darbojas pat uz asins magiem un līdzīgiem varoņiem. Tas darbojas arī tad, ja kāds cits mēģina palielināt nolādētā varoņa spēku, piemēram, KA vai zibebaby

Par Flemeta spēka pieaugumu

Flemets palielina spēku pēc katra sabiedrotā nāves par 130%

Par Blood Mages spēka palielināšanos Heroes of Dragon Age

  • Asins magi iegūst spēku par 20% no visu varoņu nodarītā kaitējuma
  • Asins magi nesaņem spēku, ja grupā ir divi absorbētāji

Par bojājumu absorbciju

  • Absorbētājs papildus uzņemas 50% no citiem varoņiem nodarītā kaitējuma, ja ienaidnieka sitiens trāpa absorbētāju. Tas ir, ja absorbētājs atrodas priekšējā rindā un tika uzbrukts aizmugurējai rindai, tad bojājumu absorbcija nedarbosies.
  • Divi absorbētāji uzņemas visus bojājumus uz sevi, pārējie varoņi nesaņem nekādus bojājumus. Turklāt, pat ja absorbētājiem katram ir 1000 ZS un zaudējumi ir miljons, absorbētāji vienalga uzņemsies visu šo bojājumu un drosmīgi mirs, neļaujot ietekmēt citus varoņus

Bonusu aprēķins pvp spēlē Heroes of Dragon Age

  • Spēks = (Bāze*(1+PVP1 Bonuss+PVP2 Bonuss…)+Atbalsts)*(1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…).- Veselība = (Bāze*(1+PVP1 Bonuss+PVP2 Bonuss…)+Atbalsts)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…)*Sērijas koeficients
  • Bāze attiecas uz spēka/veselības bāzes vērtību, neņemot vērā atbalstu, PVP bonuss ir rakstīts vienkāršotā formā, tas ir, 300% ir rakstīts kā 3, komandas bonuss nozīmē prēmiju no frakcijas vai aurām, rindas koeficients priekšējai rindai nozīmē veselības pieaugumu 1,5 reizes.

Par auru iedarbību

  • Aura ir spēkā visu laiku, neatkarīgi no tā, vai varonis ir dzīvs vai miris, un aura iedarbojas uz viņu pašu, tas ir, ja personāžam ir +50% ZS aura visiem, tad viņš arī saņems pieaugumu HP par 50%

Neskatoties uz lielo negatīvo atsauksmju skaitu par spēli Heroes of Dragon Age, es joprojām turpinu spēlēt un periodiski maksāju par pirkumiem spēlē. Spēle, kā likums, tiek apsūdzēta divos nāves grēkos - viņi saka, pirmkārt, tā nav stratēģija, un, otrkārt, tas ir pārmērīgs ziedojums (lai normāli spēlētu, ir jāmaksā reāla nauda).

Tomēr šī ir stratēģija, lai gan ne tik daudz, kā jūs varētu sagaidīt no ekrānuzņēmumiem. Cīņas laikā jūs nevarat dot komandas varoņiem, un dažreiz jūs kļūstat traki, kad skatāties, cik muļķīgi viņi uzbrūk dažādiem pretiniekiem, nevis iznīcina vienīgo bīstamo pirmajā raundā. Bet! Apskatot ienaidnieku kampaņā, jums ir jāpieņem pareizais lēmums pirms kaujas un jāievieto pareizie varoņi uz lauka pareizajā secībā. Un tas nemaz nav tik vienkārši, kā varētu šķist. Dažreiz pietiek ar viena varoņa pārkārtošanu, un dažreiz ir jāmaina visi.

Tātad varoņi ir sadalīti 4 grupās. Balts (cilvēki), melns (dēmoni), sarkans (qunari), zils (elfi). Melnie ir visefektīvākie pret baltajiem, baltie pret sarkanajiem, sarkanie pret zilajiem un zilie pret melnajiem. Ja jūs savācat vienas krāsas varoņus komandā, jūs saņemat papildu bonusu. Ir arī pusšķirnes. Piemēram, Grey Wardens ir baltie un melnie varoņi. Svarīgi arī, kurā rindā stāv varoņi. Priekšējais rangs saņem piemaksu par veselību, aizmugure – uz dubulto bojājumu iespējamību.

Ir arī dažāda stingrības varoņi. Bieži, retāk, reti, episki un leģendāri. Pieaugot stāvumam, paaugstinās sākotnējie spēka un veselības rādītāji, kā arī maksimālais līmenis. Spēlē ir aptuveni 160 varoņi.

Pēc tam varoņi pēc uzbrukuma ātruma tiek sadalīti ātrajos, parastajos un lēnajos. Pirmie iet ātrie, tad normālie un lēnie. Atkal ir vieta radošumam. Jūsu ātrie varoņi var neitralizēt magus vai citus lēnos varoņus tikai sava ātruma dēļ. Turklāt dažādi varoņi var uzbrukt dažādam pretinieku skaitam. Viens, kolonna, līnija, viss. Ātri un normāli varoņi sit 1-2 ienaidniekus. Lēnie uzbrūk 1-4. Jo vairāk mērķiem varonis var uzbrukt, jo mazāks ir trieciena spēks. Ir arī atšķirība veselībā. Un turklāt papildus pašam uzbrukumam varoņi var izmantot kādu papildu efektu. Piemēram, dziediniet sevi vai visu komandu, iemetiet burvestības (apdulliniet, samaziniet ātrumu, samaziniet spēku). Tāpēc nav nekas neparasts, ka četri spēcīgi tanki zaudē pāris zagļiem un apdullinātam magam (apdullinātais ienaidnieks nokavē pagriezienu).

Lielu lomu spēlē spēlēja nejaušo skaitļu ģenerators. Šī iemesla dēļ jūs nekad nevarat iepriekš paredzēt rezultātu, un katra cīņa neatkarīgi no tā, vai tā notiek kampaņā vai arēnā, var jūs pārsteigt. Diezgan bieži ienaidnieka šķietami mazāk attīstītajam burvim izdodas iet pirmajam un apdullināt varoņus. Taču, tiklīdz duelis tiek atspēlēts, situācija ir pretēja.

Donāts. Tagad bez viņa nav iespējams. Spēlē reālu naudu var tērēt jaunu varoņu iegādei vai spējai bez pārtraukuma vadīt cīņas. Varoņi tiek pārdoti gan par zeltu, gan par īstu naudu, taču nevar zināt, kuru varoni jūs iegūsit un kādu rangu viņš iegūs. Varoņi parādās nejauši. Par 350 zeltiem tiek garantēts, ka iegūsit parasto, taču vienmēr pastāv iespēja, ka iegūsit kādu citu. Par 1500 zeltiem - vismaz neparasti. Reāli par 1500 zeltiem katriem 30 pirkumiem iznāk kāds rets, un vienreiz dabūju episko. Par 38 dārgakmeņiem (apmēram 90 rubļiem) viņi dod jums retu, ar iespēju iegūt leģendāru vai episku. Jūs varat iegādāties desmit varoņu komplektu par 342 dārgakmeņiem (aptuveni 790 rubļi). Tāds pats minimums tur ir retums. Reāli 1-2 leģendāri un 1-2 episki pilieni, pārējie ir reti. Bet pieci leģendāri var neizkrist. Vai arī melnie izkritīs, un jums ir baltā komanda. Viens vārds - rulete. Pirmajos posmos jūs varat iegūt episkus vai leģendārus varoņus tikai par dārgakmeņiem, kurus ir vieglāk iegādāties nekā nopelnīt spēlē. Tad episkās un leģendārās spēles sāk parādīties kā uzvarēto cīņu trofejas, un tas kļūst vieglāk. Šeit ir loģiskāk tērēt naudu cīņām, nevis varoņiem. Pa ceļam iegūsi pieredzi, naudu un pašus varoņus.

Ja jums ir paveicies iegūt divus identiskus varoņus, varat tos apvienot un iegūt varoni ar maksimālo līmeni +5. Un to var izdarīt 3 reizes. Pēc katras apvienošanās varoņa izskats pat mainās. Attiecīgi progresīvie spēlētāji dzenā tieši šos atkārtojošos varoņus, un izstrādātāji to aktīvi izmanto, piedāvājot iegādāties varoni no ierobežota vienību skaita (piemēram, no 12 iespējamajām) par 59 kristāliem.

Es uzskatu, ka šo spēli nav iespējams spēlēt bez īstas naudas. Spēle, starp citu, spītīgi turas top 10 iekasē.

Spēle, kuras pamatā ir kāršu cīņas un kurā ir konsoles grafika un darbības RPG elementi. Sākt spēlēt ir pietiekami vienkārši, taču, jo dziļāk iedziļināties spēlē, jo grūtāk tas kļūst, izraisot jaunu spēlētāju garlaicību vai vilšanos. Lai tas ar jums nenotiktu, izmantojiet mūsu padomus.

Vai esat iestrēdzis kādā no līmeņiem? Atgriezieties iepriekšējā līmenī, lai nopelnītu vairāk zelta un pieredzes.

Varēsiet atkārtot iepriekšējos līmeņus tik reižu, cik nepieciešams, jo tas dos jums papildus iespēju nopelnīt zeltu un pat dažus kristālus. Tas jo īpaši attiecas uz līmeņiem ar atzīmi “viegli”, kurus nebūs grūti pabeigt vēlreiz.

Esiet piesardzīgs ar pēdējo līmeņa atkārtojumu, pirms iegūstat bezmaksas kristālus.

Patiesībā tas ir daudz sarežģītāk, nekā jūs domājat. Patiesībā jūs saskarsities ar spēcīgākām to pašu varoņu versijām. Ja jūtat, ka nevarat tikt galā, atgriezieties vēlāk, kad jums pietiks spēka, bet pagaidām netērējiet spēkus bezcerīgām cīņām.

Kad esat kaujas režīmā, jūsu labākais ceļš uz uzvaru ir ar spēlētājiem, kuri piedāvā jums nelielas cīņas trofejas.

Jūs nevarat redzēt spēlētāja līmeni un spēku, ar kuru jūs cīnāties, taču atcerieties: ja jums tiek dotas 110 monētas vai mazāk par cīņu ar viņu, jūsu izredzes uzvarēt ir lielas. Ja atlīdzība ir 150 monētas vai lielāka, ienaidnieks, visticamāk, jūs uzvarēs un jūs zaudēsiet savas trofejas.

Izvēlieties varoņus atbilstoši frakciju krāsām.

Ja jūsu izvirzītie varoņi pieder vienai un tai pašai frakcijai un attiecīgi viņiem ir vienādas krāsas pjedestāls, tad jūs saņemsiet bonusu, kas ļoti noderēs sadursmes gadījumā ar spēcīgāku ienaidnieku.

Apvienojiet savas kartes, lai saņemtu bonusus.

Lai iegūtu lielus bonusus, jums vajadzētu apvienot identiskas kartes, un to var izdarīt vairāk nekā vienu reizi. Tādā veidā jūs varat iegūt kārtis ar augstāka līmeņa varoņiem, kas pēc spēka būs līdzvērtīgas retajām kartēm.

Pērciet karšu komplektus, pamatojoties uz to īpašībām.

Katrs karšu komplekts var piedāvāt jums neparastas un retas kartes, taču dažiem komplektiem ir lielāka iespēja to darīt. Tā, piemēram, Recruit komplektā diezgan bieži ir neparastas kārtis, bet Warrior komplektā reti, bet tajā ir retas kārtis. Champion Pack garantē retas kārtis, savukārt īpašā Ultimate Pack garantē episkās kārtis. Leģendāras un episkās kārtis var atrast arī Warrior un Champion komplektos, taču tas ir atkarīgs no jūsu veiksmes.

Veidojiet savu komandu pārdomāti.

Izvēlieties, kurus varoņus izvietosiet un kādā secībā, atkarībā no tā, kādus bonusus vēlaties saņemt. Otrās līnijas karotāji, visticamāk, saņems izšķirošo trieciena bonusu, un pirmās līnijas cīnītāji saņem veselības prēmijas. Ja vēlaties iegūt priekšrocības pār lielu pretinieku grupu, mēģiniet izcelt varoņus, kuri var trāpīt vairākiem ienaidniekiem vienlaikus.

Rūpīgi izmantojiet rūnas.

Mēģiniet izmantot rūnas tikai tad, kad jūsu enerģija un izturība ir atbilstošā līmenī. Ņemiet vērā, ka dažādām cīņām ir piemērotas dažādas rūnas: vieglākām rūnas būs nepieciešamas, kas palielina pieredzi un monētu skaitu, bet smagām cīņām rūnas, kas uzlabo jūsu statistiku.

Neaizmirstiet par pastiprinātājiem.

Ja pieredzes pastiprinātāji nedod jums neko īpašu, tad izšķirošie trieciena pastiprinātāji var mainīt spēli dažās īpaši grūtās cīņās.

Savāc kristālus.

Jūs varat iegūt bezmaksas kristālus, atbloķējot jaunu karti vai nosūtot SMS draugam, uzaicinot viņu uz spēli. Saglabājiet tos un mēģiniet tos neiztērēt, kamēr jums nav iespēja iegādāties Champion paku vai samaksāt kristālos par galīgo enerģijas atjaunošanu, pateicoties kuriem jūs varat spēlēt tik daudz, cik vēlaties.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Aizliegtie modifikācijas 0.9.  Krāpties par zeltu tanku pasaulē.  Vienkāršoti apvalki ar moduļu un tankkuģu atrašanās vietām
Aizliegtie modifikācijas 0.9. Krāpties par zeltu tanku pasaulē. Vienkāršoti apvalki ar moduļu un tankkuģu atrašanās vietām

Mūsdienās World of Tanks ir diezgan daudz krāpšanās modifikāciju, kas var atvieglot spēli. Šajā būvniecībā ir iekļauti vairāki...

World of Tanks spēlējiet tiešsaistē bez lejupielādes
World of Tanks spēlējiet tiešsaistē bez lejupielādes

Palaidiet World Of Tanks slēgto Beta 0.4.5 iestatīšanu, instalējiet klientu, reģistrējieties vietnē http://game.worldoftanks.ru/registration/ un...

Lejupielādējiet Shaitan atjauninājumus World of Tanks
Lejupielādējiet Shaitan atjauninājumus World of Tanks

Shaitan mērķbota mērķis ir panākt, lai automātiskā mērķēšanas šāviņi varētu trāpīt kustīgam ienaidniekam. Pārskats Droši vien esat pamanījis...