Spēles pūķa laikmets. Pūķa laikmeta apskats: izcelsme

Pirms sākam aprakstīt spēles sižeta fragmentu, uzreiz ir vērts atzīmēt, ka stāstījuma ievaddaļas atšķirsies viena no otras atkarībā no tā, kuru tēlu izvēlaties, lai glābtu pasauli. Lai izvairītos no neskaidrībām jau pašā stāsta sākumā, jūsu pazemīgais kalps uzskata par nepieciešamu aprakstīt visas sižeta iespējas. Tātad, īsi un kārtībā.

Rūķis - kroņprincis

Nedaudz papļāpājies ar kalpu, nekavējoties dodieties uz svinībām, kur satiksiet savu tēvu. No viņa jūs saņemsiet norādījumus, lai atrastu savu brāli Belenu, kurš atrodas Testa arēnā. Viņš jums pateiks, ka jūsu otrs brālis plāno kaut ko ļaunu. Tiklīdz jums abiem būs laiks atgriezties banketu zālē, jūs nekavējoties tiksiet aizvests uz kādu dieva pamestu pilsētu. Ceļā uz to jūs satiksit nelielu skaitu pretinieku, ar kuriem jums vajadzētu viegli tikt galā, jo īpaši tāpēc, ka ceļā jums pievienosies sabiedroto grupa. Sasniedzot pilsētu, tiekat galā ar nelielu algotņu atdalījumu un no viena no pirksta saņemiet trofeju zīmoga veidā. Ieejot mājā, novietojiet savus pavadoņus uz plāksnēm, kas izceļas no vispārējā fona. Pēc šīs vienkāršās procedūras jūs kļūsiet par laimīgu sarkofāga vairoga īpašnieku. Ar šo bagātību izejiet ārā un salaužiet sienu, pēc kā jums būs nedaudz jācīnās. Par brāļa slepkavības izdarīšanu jūs tiksiet nosūtīts uz cietumu. Pirms paspēsi pierast pie oficiālās vides, tiksi nosūtīts trimdā, lai varētu pievienoties Pelēko aizbildņu ordenim. Izklīdinājis visus savus nelabvēļus pa ceļu, jūs beidzot satiksit Dankanu un dosieties viņam līdzi uz Ostagaru.

Rūķis – neaizskarams

Šeit, pirmkārt, dodieties ar savu partneri uz krogu, kur jums vajadzēs izsist no vietējā tirgotāja it kā no hartas nozagtu lirija partiju. Paņēmis no viņa preces, dodieties pie sava saimnieka Berata, kurš nenovērtēs šādu oficiālu degsmi un apsūdzēs jūs zādzībā. Lai nopelnītu bosa piedošanu, būs jādodas uz sava veida gladiatoru cīņu, kurā vajadzēs noindēt kādu no savas grupas pretiniekiem. Tiesa, arī dzēruma dēļ izkritušais cīnītājs būs jāaizstāj ar viņa bruņu nēsāšanu. Pēc tam novērsiet Mailara uzmanību ar sarunu, kamēr jūsu līdzdalībnieks saindē viņa dzērienu. Pēc tam arēnā jūs atradīsit vairākas nenozīmīgas cīņas, kam sekos nepatīkama iedarbība un ieslodzījums. Izkļūt no cietuma un atbrīvojis draugu, izejiet cauri gaiteņiem, kuru beigās jūs piebeigsit savu darba devēju. Tagad ar tīru sirdsapziņu izejiet uz ielas un pēc nepatīkamās tikšanās ar apsargiem satieciet Dankanu, kurš uzaicinās jūs doties līdzi uz Ostagaru.

Vīrietis - burvis

Pēc īsas instruktāžas jūs uzreiz nonāksit pie nūjas, jo uzreiz tiksiet iemests nelielā kaujā. Tad jūs satiksit burvi vārdā Pele, kurš ieteiks sazināties ar diviem gariem. Pirmais no tiem būs goda gars. Jūs saņemsit no viņa nūju, bet ne pirms sakaušanas duelī. Tad, pagājuši nedaudz tālāk un pa ceļam izklīdinājuši vēl vienu ļauno garu porciju, jūs sastapsiet otru garu - dīkdienības dēmonu. Jūs varat iesaistīt viņu kaujā vai mēģināt uzminēt viņa 3 mīklas. Kā atlīdzību par to viņš iemācīs burvim peli pārvērsties par lāci. Atgriezieties atpakaļ, kur ar Peles palīdzību tiekat galā ar vilku spoku baru. Nedaudz tālāk jūs satiksit dusmu dēmonu pēc īsas sadursmes, ar kuru jums vajadzēs viņu uzvarēt. Pēc šiem piedzīvojumiem jūs pamodīsieties savā gultā un pēc sarunas ar Jovanu uzzināsiet, ka jums ir jāredz galvenais burvis Ērvings, kura kambari atrodas otrajā stāvā. Sasniedzot vietu, koridorā sastapsiet cilvēku grupu, tostarp Dankanu. Pēc nelielas sarunas palūdziet viņam aiziet un turpināt sarunu ar Jovanu. Pēc tam, kad būsiet viņam apsolījis savu palīdzību, jums būs jādodas uz zāles centru, kur viens no pakļautajiem lūgs jums atnest viņam varas iestāžu atļauju apmaiņā pret ugunsdzēsēju. Virziet savus soļus uz laboratoriju, kurā dzīvo viena no burvēm. Sarunas laikā uzzini, ka viņa ir gatava tev sagādāt papīru apmaiņā pret noliktavas attīrīšanu no zirnekļiem (noliktava atrodas šeit). Pabeidzot uzdevumu, paņemiet no viņas dokumentu un nomainiet to pret ugunsdzēsēju. Tagad jums kopā ar Jovanu un viņa biedriem būs pastaiga torņa cietumos. Pēc klaiņošanas pa katakombām un apkarojot vairākus sargus, jūs nonāksit istabā ar drēbju skapi un kaķa statuju. Pārvietojis pirmo un izmantojot ugunīgu sitienu uz otro, virzieties tālāk, kur jūs gaida neliela sadursme un vēlamais Jovan amulets. Iznācis virspusē un satikt vecus paziņas, no kuriem Dankans jūs atrunās, dodieties viņam līdzi uz Ostagaru.

Vīrietis - Cēls

Pēc sarunas ar savu tēvu un Dankanu, kurš ir tuvojies, jūs dosieties uz sava brāļa guļamistabu. Pa ceļam iegājis virtuvē un kopā ar savu uzticīgo suni tikusi galā ar veselu žurku bataljonu, satiec brāli un aprunājies ar viņu, pēc kā mierīgu dvēseli ej gulēt. Kad esat pamodies un sapratis, ka jums ir uzbrukts, drosmīgi izkaisiet pretiniekus pa stūriem un runājiet ar māti, pēc tam dodieties uz galveno zāli. Veiciet sistemātisku telpas iztīrīšanu un izejiet ārā pa kādām no durvīm un dodieties uz jau pazīstamo virtuvi. Pēc sarunas ar savu mirstošo tēvu, piekrītiet pievienoties Dankanam un doties uz Ostagaru.

Elfs - Urban

Pēc nepatīkami pārtrauktajām kāzām runājiet ar Dankanu un Valendrianu. Uzzinājis no viņiem notikušā iemeslu, dodieties celt taisnību Denerimas pilī. Ieejot pa kalpu durvīm, iepriekš sasmalcinot visus sargus, pieķer spirtu un indi (virtuvē dabūsi ugunsūdeni, pieliekamajā – indi). Izmantojiet šo dziru, lai saindētu vēl trīs karavīrus un dotos tālāk, lai satiktu nolaupītāju Vonu. Pēc viņa nogalināšanas pavadiet meitenes mājās un pieņemiet Dankana uzaicinājumu pievienoties Grey Guardians.

Elfs – Dališs

Kad saskaraties ar cilvēku pulku, risiniet tos kopā ar savu draugu un dodieties uz drupām. Tur, nokļuvis spoguļtelpā, sastapsi nedraudzīgu radījumu, kuru uzvarot un pieejot pie spoguļa, tu pamodīsies savā nometnē. Pēc tērzēšanas ar Dankanu vispirms dodieties pie vecākā skolnieka un pēc tam atgriezieties drupās, iznīcinot visus, kas atrodas jūsu ceļā. Pēc atkārtotas sarunas ar Dankanu spoguļu istabā atgriezieties un pastāstiet visu vecākajam. Tagad jūs varat droši doties uz Ostagaru.

Elfs - Mage

Šis sižets pilnībā atbilst stāstam par Cilvēku - Burvi, tāpēc nav jēgas to atkārtot vēlreiz.

Ostagara

Tātad, sasniedzot Ostagaru, pirmais, ko iesaku, ir kārtīgi paskatīties un izklīst pa apkārtni. Pabeidzot šo uzdevumu, dodieties meklēt Alisteru - jaunu kompanjonu savos grūtajos centienos. Pārtraucis viņa intelektuālo strīdu ar burvi, pavadi savu jauno paziņu līdz Dankanam, no kura saņemsi uzdevumu savākt trīs dēmonisku asiņu kolbas un iegūt vecus ruļļus no sargu arhīviem. Tagad kopā ar Alisteru un diviem citiem partijas biedriem dodieties uz purviem, kur jūsu komandai vispirms uzbruks vilki, bet pēc tam tie ļoti dēmoniski radījumi, kuru asinis jums ir jāiegūst. Paveicot pirmo uzdevumu, iesaku izklīst pa purviem sarkanbaltsarkanā zieda meklējumos (ja nespēlējat kā cēls cilvēks). Kad atrodat, nododiet augu audzētavas īpašniekam Ostagārā. Atlīdzība par to būs cīņas suns Mabari (tas būs pieejams šī spēles segmenta beigās). Sasniedzot veca torņa drupām, kas atrodas kaut kur purva centrā, jūsu komanda sastapsies ar visu veidu ļauno garu sīvu pretestību. Tas nav pārsteidzoši, jo pieprasītie ruļļi jāglabā lādē, kas atrodas drupu vidū. Bet viņu tur nav, jo tie jau ir privatizēti ar raganu - Flemeta un Morigana - ģimenes līgumu. Pēc taktiskas sarunas jums ne tikai tiks nodoti rokraksti, bet arī nosūtīti atpakaļ uz pilsētu. Pēc tikšanās ar Dankanu un iesvētīšanas ceremonijas iziešanas dodieties pie karaļa Keilana, no kura saņemsiet jaunu uzdevumu. Jums vajadzēs šķērsot tiltu un iedegt signāluguns tornī, kuru jau ir sagrābuši ienaidnieki. Dodieties uz augšu, sasmalcinot ienaidniekus smalkā vinegretā, līdz sasniedzat ceturto stāvu. Šeit es ļoti iesaku jums koncentrēties, jo torņa pēdējā stāvā jūs gaida dūšīgs dzīvnieks, kas atsaucas uz ogrēna iesauku. Padoms tās iznīcināšanai ir pavisam vienkāršs – ņemiet līdzi daudz ārstniecisko dziru un nekādā gadījumā nesapulciniet savu komandu. Ja jūs to izdarīsit, tad vienā uzbrukumā org varēs nodarīt milzīgus zaudējumus visiem jūsu biedriem. Tikuši galā ar briesmoni, iededziet lāpu, tādējādi pabeidzot misiju. Kad esat pamodies Flemetas mājā un uzzinājis no viņas sliktas ziņas, jums neatliek nekas cits, kā doties uz Loteringas ciematu kopā ar Alisteru un Morriganu, kuri piekrita palīdzēt jūsu komandai. Starp citu, ja jūs purvos dabūjāt ziedu un uzdāvināt to audzētavas īpašniekam, tad pa ceļam jūs sastapsiet Mabaru suni, kas cīnās ar vairākiem tumsas nārtiem. Palīdzot dzīvniekam, jūs atradīsit lojālu sabiedroto līdz pat spēles beigām.

Lothering

Pirms jums būs laiks ieiet ciematā, jūsu komandai ceļā stāsies izspiedēju bars, pieprasot naudu par pāreju. Ar viņiem nav jāstāv ceremonijā - paņemiet tos visus un sasmalciniet kāpostos. Ciematā jūs gaida virkne blakus uzdevumu, taču, ja vēlaties nekavējoties virzīties tālāk pa sižetu, dodieties uz krodziņu. Tur tev būs neliela cīņa ar Loghaina karavīriem. Ja jūs izrādīsiet viņiem žēlsirdību, jūsu ballītei pievienosies cits varonis vārdā Leliana. Pēc tam, dodoties uz Loteringas izeju, jūs sastapsiet būrī ieslēgtu vīrieti vārdā Stens. Ja vēlaties viņu atbrīvot par labu uzvedību, tad jums būs jāiet uz vietējo baznīcu un jālūdz abatei iecietību pret ieslodzīto. To var darīt dažādi – no kukuļdošanas līdz draudiem, taču, ja tev ir pievienojusies Leliana, tad Stans tiks atbrīvots automātiski. Kā vesels privāts uzņēmums dodieties uz izeju no ciemata, kur jūsu komandai būs jāsniedz visa iespējamā palīdzība diviem nikniem rūķiem, kuri cīnās ar ļauno garu uzbrukumiem. Pretī jums būs iespēja pārdot piedzīvojumu laikā uzkrāto krāmu atpūtas pieturā.

Tad jūs varat brīvi izvēlēties, uz kuriem reģioniem doties vispirms. Misiju izpildes secībai nav būtiskas nozīmes, taču jūsu pazemīgais kalps turpināja spēles sižetu šādā secībā.

Mage Circle tornis

Kad esat sasniedzis molu, pierunājiet vīrieti vārdā Kerols aizvest jūs uz torni. Kad jūs tur nokļūsit, jūs uzzināsit no Gregora, ka torņos iet slikti, un, ja jūsu komanda tur ienāks, durvis aiz tām tūlīt aizvērsies, līdz iestāsies miers un klusums un Dieva žēlastība (paturiet to prātā, lai nodrošinātu krājumus). iepriekš informēt par nepieciešamajām lietām). Tūlīt pēc ieiešanas tornī jūs sagaidīs izdzīvojušo burvju komanda, kuru vadīs persona vārdā Vinns. Pārlieciniet viņu pievienoties jūsu rindām un kopā ar viņu sistemātiski dodieties uz torņa ceturto stāvu. Pirmais stāvs nesagādā īpašas grūtības iziet, bet otrajā stāvā klīst diezgan bīstami asins magi. Papildus viņiem tur var satikt nomierināto Ovainu un iegūt melnu grimuāru, kas patiks Moriganam. Trešajā stāvā, cita starpā, uzmanieties no trakiem templiešiem un novietotiem lāču slazdiem. Bet ceturtajā sagatavojies tikties ar Dīkdienības dēmonu, kurš nosūtīs tavu varoni tumsā, turklāt vienatnē bez komandas atbalsta.

Krēsla

Atrodoties vienatnē, sagatavojieties cīņai ar Dankanu un viņa biedriem. Pēc viņu uzvaras aktivizējiet Krēslas zonas pjedestālu un runājiet ar Niallu. Tagad ceļojiet pa ēnu portālu, lai satiktu dusmu dēmonu. Kā atlīdzība par uzvaru jums tiks dota iespēja pārvērsties par peli. Šādā veidā mēs atgriežamies pie Niala un noklikšķinām uz ēnu pjedestāla. Jums būs pieejami pieci jauni virzieni. Vispirms dodieties uz degošo torni. Šeit jūs sagaidīs daudz ugunīgu radījumu, tāpēc salšanas burvestība noderēs. Dodieties uz otro stāvu, kur, cita starpā, iznīciniet uguns dēmonu un iegūstiet spēju pārvērsties par degošu cilvēku. Tagad jūs nebaidāties no uguns. Dodieties uz vietu ar nosaukumu Invasion of the Darkspawn. Tagad, kad jūs varat ignorēt liesmas, varat viegli sasniegt zāli, kurā drosmīgais templis cīnās ar visa veida sārņiem. Palīdziet viņam tikt galā ar tiem, un viņš jums parādīs gara formu kā pateicības zīmi. Iegūstiet pēdējo veidlapu vietā, ko sauc par sadrumstaloto apli. Virzieties uz priekšu un sistemātiski iznīciniet visus ienaidniekus, ar kuriem saskaraties, pēdas pa priekšu. Tavs mērķis ir uzkāpt uz otro stāvu, kur tevi gaida 2 golemi, kuri, protams, tev būs jānogalina. Apsveicam, esat ieguvis pēdējo golema formu!

Tagad varat droši doties sakopt Krēslas zonu, pēc kārtas iznīcinot visus vecākos dēmonus. Pirmais no tiem, Slaveren, gaida jūs tajā pašā vietā, kur atradāt savu pēdējo formu, ar kuras palīdzību jūs varat viņu viegli uzvarēt. Nākamais līķu kandidāts ir Utkiels Iznīcinātājs, kurš ļoti līdzinās ogrei, dzīvo tumsas radījumu iebrukumā. Izkaisījis viņa minionus pa stūriem, jūs uzvarēsit arī šo nelieti. Atgriežoties pie Niala, ieej pa spokainajām durvīm un cīnies ar dāmu vārdā Jovena, kā arī ar diviem viņas pielūdzējiem. Neaizmirstiet par degošā torņa zonu! Tur jūs gaida dēmons Ragoss. Patiesībā šis ienaidnieks ir daudz zemāks par jūsu Burning Man formu, tāpēc viņa nogalināšana neprasīs daudz pūļu. Pēdējais sargs ceļā uz dīkdienības dēmonu būs kāds Verevils, kurš dzīvo templiešu murgā. Tagad jūs varat atbrīvot savus biedrus, kas izkaisīti pa vietām, ko sauc par murgu. Vienkārši pārlieciniet viņus, ka viss apkārt ir tikai ilūzija, un viņi var jums pievienoties, lai palīdzētu uzvarēt dīkdienības dēmonu. Tas nebūs viegli izdarāms, tāpēc sagatavojieties ilgai un nogurdinošai cīņai. Tajā jūsu pretinieks vairākkārt mainīs savu izskatu, tāpēc nežāvojieties un nepārveidojieties vajadzīgajās formās.

Mage Circle tornis

Tikuši galā ar pretinieku, jūs tiksiet nogādāts atpakaļ uz torni, kur pirmais, ko darīsiet, ir izlaupīšana - noņemiet no Niala ķermeņa ārkārtīgi noderīgu lietu, ko sauc par Andrallas litāniju. Pirms kāpnēm uz augšu, jums būs jārunā ar templi Kalenu, kurš piedāvā pabeigt visus izdzīvojušos burvjus. Tas, vai jūs tam piekrītat, ir atkarīgs no jums, lai gan jūs varat atturēties. Augšā tevi gaida cits ienaidnieks Uldreds. Papildus savai spējai pārvērsties par milzu dēmonu, viņš var arī vērst atlikušos magus pret jums. Lai tas nenotiktu, izmantojiet uz tiem izvēlēto Andralla litāniju. Pēc uzvaras atgriezieties pie Gregora Kalena vai Ērvinga pavadībā, lai nodrošinātu viņa solījumu palīdzēt pēdējā cīņā pret ļaunumu. Apstaigājuši torni pēc sirds patikas, dodieties uz Redklifas ciematu.

Redklifs

Pirmais cilvēks, kuru sastapsiet šajā apvidū, būs kāds Tomass, kurš pastāstīs par visām šausmām, kas notiek ciematā. Ieejot galvenajā templī, jūs redzēsit Banu Teganu un apspriedīsit ar viņu skumjo situāciju. Viņš lūgs jūs palīdzēt vietējam mēram Mērdokam un Pērtas bruņiniekam organizēt aizsardzību. Vispirms dodieties pie mēra, kurš jūs novirzīs pie kalēja Ouena, lai viņš sakārtotu nolietotās formas. Sasniedzis savu māju un pārliecinājis kalēju veikt šo darbu apmaiņā pret solījumu atrast pazudušo meitu, atgriezties Mērdokā. Tagad dodieties uz dzirnavām, lai tiktos ar seru Pertu. Viņš lūgs tev doties pie Hanas mātes, lai svētītu gaidāmo kauju. Nav ko darīt, apmierini viņa dievbijīgo iegribu. To izdarījis, atgriezieties pie bruņiniekiem un gaidiet tumsu (lai tā pienāktu, sarunā noklikšķiniet uz atbilstošā uzraksta). Iestājoties naktij, sāksies cīņa. Pēc tam, kad būsiet atvairījis vairākus animētu skeletu uzbrukumus, jūs tiksit informēts, ka baznīcas teritorijā klājas slikti un jums tur ir nepieciešama palīdzība. Dodieties uz noteiktu stāvokli un turpiniet sasmalcināt dzīvos kaulus jaunā vietā. Pēc kaujas runājiet ar Banu Tīganu un dodieties uz pili, lai meklētu Īmonu un Konoru Īmona sievas Izoldes pavadībā. Dodieties lejā pa dzirnavu ieeju cietumā un, izejot cauri īsam koridoram (pa ceļam jūs varat izšķirt būrī ieslodzītā Jovana likteni), jūs nokļūsiet pilī. Šeit papildus nākamajai pretinieku daļai jūs atradīsiet arī pazudušo kalēja meitu. Nevajag viņu auklēt un sūtīt vienu pie tēta. Kad esat iznācis pagalmā, nekavējoties atveriet vārtus, lai jūsu sabiedrotie savlaicīgi ierastos un palīdzētu jums uzveikt citu spoku kompāniju. Uzkāpjot augšā, jūs redzēsiet vēlamo Konoru un Banu Teganu. Abi šie varoņi ir nepārprotami izmisuši no prāta, un arī Tegans steigsies pie jums ar ļauniem nodomiem. Tikuši galā ar viņu, parūpējieties par galveno problēmu Konora personā. Labākais (lai gan ne vienīgais) risinājums šīs problēmas risināšanai ir lūgt palīdzību burvju lokam. Tā kā tas jau ir pabeigts agrāk, Ērvings nekavējoties piekritīs palīdzēt. Jums ir jāieiet krēslā un jācīnās ar dēmonu, kas ir apsēdis Konoru. Pēc viņa izraidīšanas jums ir jāatrod veids, kā dziedināt viņa tēvu Īmonu. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jādodas uz Denerimas pilsētu.

Denerim

Vispirms dodieties uz Jenitevi brāļa māju, kura, diemžēl, tur nebūs. Bet uz sliekšņa jūs sagaidīs viņa palīgs Veilons, kurš informēs, ka jūsu meklētais ir devies uz Kalenharda ezera apvidu. Ja jūs mēģināt sarunāties ar šo apšaubāmo personu vai vienkārši aiziet pie mājas aizmugurējām durvīm, viltnieks atdosies un uzbruks jūsu varonim. Populārā veidā, paskaidrojot, kā viņš kļūdījās, aizmugurējā istabā atradīsit Geniveti īstā asistenta ķermeni, kā arī informāciju, kas jums jāmeklē ciematā, ko sauc par patversmi. Neko darīt, sekojiet dotajā virzienā.

Ciems

Nevarētu teikt, ka šajā nomalē viņi ir ļoti priecīgi par jūsu komandas parādīšanos, tāpēc netērējiet laiku un nekavējoties dodieties uz kapliču. Tur pēc īsas sarunas ar tēvu Eiriku nosūtiet viņu uz nākamo pasauli, kā arī viņa biedrus, kas nāca viņam palīgā. Paņemiet medaljonu no Eirika līķa un blakus istabā aiz slepenās ejas atradīsiet brāli Jenitevi, kurš aicinās doties uz nopostīto templi.

Izpostīts templis

Kad esat iekļuvis templī, izmantojot medaljonu, sagatavojieties sirsnīgai uzņemšanai ar veselu baru ienaidnieku. Šeit dzīvo laupītāji, kultu burvji un oša gari lokšāvēju kompānijā. Tavs mērķis ir nokļūt kultistu telpās, no kurām vienā saņemsi atslēgu no iepriekš aizslēgtajām durvīm. Dodieties atpakaļ un dodieties uz iepriekš nepieejamu vietu, kur atradīsit citu atslēgu. Atver viņiem citas durvis un, nedaudz paejot uz priekšu, tu atradīsies pie dakšas. Kuru ceļu izvēlaties, nav nozīmes. Jebkurā gadījumā jūsu komanda sastapsies ar jaunu pretinieku partiju, starp kurām būs lieli un mazi pūķi. Pēc darīšanas ar šiem dinozauru radiniekiem un trofeju savākšanas jūs satiksiet kulta vadītāju Kolgrimu. Šeit jūs varat izvēlēties no divām iespējām - piekrist viņa priekšlikumam vai doties uz banālu slepkavību. Ir vieglāk izvēlēties otro iespēju, turklāt jūs saņemsiet signāltaure. Tagad ar tīru sirdsapziņu izkāpiet virspusē. Ignorējiet lidojošo pūķi (lai gan varat izmantot sagūstīto ragu, lai to izaicinātu kaujā) un dodieties uz nākamo ēku. Šeit aizbildnis jūs satiks un uzsāks garu diskusiju ar jums. Nezaudējiet savaldību, un jūs viegli varēsit pāriet uz testēšanas telpu. Šeit jums tiks uzdots mīklas. Ja uz visu atbildēsi pareizi, netraucēti tiksi tālāk, ja kļūdīsies, nāksies vicināt zobenu. Nākamajā istabā jūs gaida jūsu ļaunie dubultnieki, pēc kaujas ar viņiem jums būs jāatrisina vēl viena mīkla. Lai to atrisinātu, vienkārši novietojiet komandas biedrus, kā norādīts ekrānuzņēmumos, pakāpeniski virzot galveno varoni uz priekšu pa tiltu.

Kad viens varonis šķērso bezdibeni, pārējie var darīt to pašu. Nākamajā istabā jānovelk ekipējums, lai varētu doties tālāk. Tagad paņemam kārotos svētos pelnus un atstājam alas. Atkal ieejiet templī un ieprieciniet brāli Genitivi, pēc tam atgriezieties Redklifas pilī, kur izdziedināsit Īmonu un piesaistīsit viņa atbalstu pēdējā cīņā. Atliek vien sarunāt ar rūķiem, uz kuriem ceļš ved cauri salnu kalniem.

Saltie kalni

Pa ceļam uz rūķu galvaspilsētu Orzamaru sastapsiet vēl vienu svešu īpašumu mednieku grupu. Es domāju, ka jūs pats esat uzminējis, kas tieši ar tiem jādara. Kad jūs sasniegsiet pilsētas vārtus, jūs būsiet liecinieks verbālai sadursmei starp Orzamar sargiem un Loghaina vīru grupu. Jūs varat nogalināt homo sapiens vienību vai pārliecināt viņus atstāt šejieni.

Orzamar

Ieejot pilsētā, vispirms pārrunājiet aktualitātes ar domes vadītāju Bandeloru, kurš atrodas dimantu rajonā. Sarunas laikā izrādās, ka jūsu komandai būs jānostājas vienā no divām pusēm, lai novērstu nemierus pilsētā. Jūs varat sēdināt tronī Harrumontu vai princi Belenu. Tā kā jūsu turpmākās darbības atšķirsies atkarībā no izvēlētās puses, aprakstīšu abus scenārijus.

Ja jūs nolemjat atbalstīt lordu Harrumontu, pēc sarunas ar viņa pārstāvi jūs uzzināsit, ka divi drosmīgi cīnītāji nevēlas nostāties Harrumona pusē testēšanas arēnā. Ar viņiem būs jāveic izglītojoša saruna. Pirmajam no viņiem, Gviddonam, pietiks ar jūsu daiļrunību, bet Beizils atturēsies un prasīs apmaiņā pret viņa piekrišanu atnest viņam norādītajā vietā glabātās vēstules. Šajā secībā nav nekā sarežģīta, tāpēc, atvedot to, kas jums nepieciešams, Bayzil, viņš piekritīs piedalīties cīņās. Tiesa, arī arēnā būs jāpavicina zobens, turklāt ne tikai vienu, bet pat 5 reizes. Uzvarējis no visām cīņām, dodieties uz vietējo krogu, pēc kura jums tiks piešķirta auditorija pie lorda Harrumona.

Ja izvēlēsities Belena pusi, ar troņa kandidātu atkal būs jārunā nevis tieši, bet ar starpnieka starpniecību. Viņš jums dos norādījumus darboties kā sūtnim un uzņemt inkriminējošo saraksti lordam Helmijam un lēdijai Deijai. Ar pirmo viss ir vienkārši - viņš atpūšas krodziņā un, izlasījis vēstuli, uzreiz piekrīt nostāties Belēna pusē. Ar dāmu, kuru atrodat dimantu apgabalā, lietas ir nedaudz sarežģītākas. Viņa nosūtīs tevi pie tēva. Sekojiet norādītajai zonai, kas ir pilnībā pilna ar dažādiem ļaunajiem gariem. Palīdziet Kungam Dacei tos atvairīt un nododiet viņam vēstuli. Pēc tam dodieties atpakaļ un saņemiet ielūgumu pie prinča Belena.

Neatkarīgi no tā, kuru pusi jūs pieņemsit, turpmākie norādījumi būs tādi paši. Dodieties uz putekļainu pilsētu un sadarbojieties ar bandu, kuru vada noteikta Jarvia. Šīs drūmās pilsētas galvenajā laukumā runājiet ar Nadeždu, kas sēž pie ugunskura. Viņa norādīs uz durvīm, pa kurām regulāri iziet bandīti; atliek tikai iegūt atslēgu. Tas atrodas tuvējā būdā, kur jūs sagaidīs neliela ienaidnieka komanda. Tikuši galā ar viņu un paņēmuši atslēgu, izmantojiet to, lai atslēgtu aizvērtās durvis. Saskaroties ar apsargu, kurš naivi pieprasa jūsu komandai paroli, pārtrauciet to un dodieties tālāk, iznīcinot visus, kas atrodas jūsu ceļā. Kad esat sasniedzis cietumu, atbrīvojiet ieslodzītos un dodieties uz priekšu, lai satiktu Džarviju. Cīņa ar viņu nebūs viegla, pateicoties viņas stulbajai veselībai un lielajam minionu skaitam, kas pakļaujas jums zem kājām. Visbeidzot, uzvarējis zvēru, atgriezieties, lai paklanītos troņa pretendentam jaunam uzdevumam.

Un tas nemaz nebūs viegli. Pasūtījuma būtība ir šāda. Jāatrod tik super kalēja sieviete vārdā Branka, jo tieši viņai ir izšķirošā balss jaunā karaļa izvēlē. Lai izpildītu šo misiju, jums būs jādodas uz vietu, ko sauc par dziļajām takām, kur pašā ceļojuma sākumā jūs satiksit vēlamās varones Ogrēnas vīru, kurš pievienosies jūsu grupai. Sasniedzot Karidinas krustojumu un tikuši galā ar pretiniekiem, ieejiet alā, pēc kuras jūs atradīsit sevi lielā zālē. Ienaidnieku skaits šajā zonā vienkārši ir ārpus kartēm, un uz tilta jūsu neuzvaramo komandu sirsnīgi sagaidīs ogrē, kas ieradīsies savlaicīgi. Pagājis garām zālei, izej cauri tuneli, nogriežot visus savā ceļā, beidzot sasniegsi Teigu Ortanu.

Apmeklējot šo vietu, jūs sastapsities ar ārkārtīgi nepatīkamiem pretiniekiem milzu zirnekļu formā. Vienīgais labums ir tas, ka zirnekļveidīgie uzbrūk ne tikai drosmīgiem varoņiem, bet arī tumšo spēku piekritējiem, kam tu būsi liecinieks, kad nonāksi lielajā zālē. Iztīriet izdzīvojušo pretinieku paliekas un ejiet cauri koridoram, pēc kura jūs atradīsit sevi citā telpā ar jaunu pretinieku partiju. Tāpat šeit satiksi pustraku rūķīti Roku, ar kuru varēsi parunāties. Brauciet uz priekšu kā buldozers, un drīz jūs satiksit visa šī zirnekļa peru māti. Iesaku šajā cīņā biežāk pielietot dažādas bremzējošas burvestības, lai mazinātu priekšnieka nevaldāmās lēkšanas spējas. Pēc uzvaras palasi Brankas dienasgrāmatu, no kuras kļūst skaidrs, ka tavs tālākais ceļš ir beigtos grāvjos.

Sasniedzot tiltu, jūs redzēsit drosmīgo rūķu pretošanos tumsas spēkiem. Palīdziet viņiem tikt galā ar pretinieku bariem un pēc tam šķērsojiet tiltu, atbrīvojoties no ienaidniekiem, un skrieniet uz vārtiem. Tā kā tie ir slēgti, jums būs jāiet apkārt pa sānu tuneli. Starp citu, nedaudz rakņājoties, jūs atradīsiet mirušā leģiona bruņu komplektu. Pagājis nedaudz tālāk un atrodoties citā lielā zālē, jūs tiksiet pakļauts mērķtiecīgai lokšāvēju ugunij. Turklāt viņu vadonim ir īpaši spēcīgs loks, kas turpmākās cīņas tev padarīs nedaudz vieglākas. Blakus kapenēs atradīsiet vēl vienu bruņu gabalu, pēc kura droši varēsiet turpināt ceļu uz priekšu uz zāli, kur mīt animēti skeleti, bet vienā no zārkiem jūs gaida vēl viena bruņa. Pēc maldīšanās pa gaiteņiem jūs satiksit traku sievieti, kura pateiks, ka Branca ir devusies tālāk. Iepūtiet mirušā leģiona templī, kurā atradīsiet pēdējo bruņu gabalu un atslēgu durvīm, kas ved no mirušā grāvja zonas. Aiz durvīm atrodiet zārkā guļošo medaljonu un iznīciniet no nekurienes izlidojušos spokus. Nu, tagad gatavojieties cīnīties ar jauno priekšnieku! Sasmalcināt šo aizaugušo astoņkāju nav ne viegli, ne ātri. Galvenais ir nevis uzbrukt viņam ar galvu, bet gan sākt ar taustekļu iznīcināšanu. Kad brīnums Judo zaudē savas ekstremitātes, viņš var (un tam vajadzētu) doties tuvcīņā. Uzvarējis priekšnieku un ienācis nākamajos tuneļos, negaidīti satiksi Branku. Tagad tev viņa jāpavada līdz artefaktam, ko sauc par tuksneša laktu. Jūsu komanda bez problēmām pārvarēs jaunus koridorus, līdz nonāks telpā, kas piepildīta ar gāzi un kurā dzīvo četri golemi. Vispirms izslēdziet gāzi, aktivizējot vārstus sānos, un pēc tam pa vienam tiekat galā ar pretiniekiem. Izejot cauri nākamajai telpai, kurā jūs gaida arī golemi, jūs nokļūsiet zālē, kur jums uzbruks rūķu gari, kurus atdzīvinās maska ​​uz kolonnas. Lai tiktu galā ar šo burvestību, pēc katras gara iznīcināšanas nāksies āmurēt turpat stāvošo laktu. Pēc septiņiem vai astoņiem šī vingrinājuma atkārtojumiem šajā vietā varēsiet sākt pēdējo (Dievs, es nemeloju!) cīņu. Šeit spēle atkal dod jums iespēju izvēlēties, kuru pusi izvēlēties. Ja atbalstīsiet Brancu, jums būs jācīnās pret Karidinu un viņa četriem līdzgaitniekiem. Tavā pusē būs pati Branka un vēl 4 golemi. Ja Karidins jutīs līdzi, viņam būs jātiek galā ar saviem spēkiem ar trīs golemu atbalstu pret Branku un viņas četriem akmens palīgiem. Neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlēsities, galu galā jums tiks piešķirts ideāls kronis un nosūtīts jūsu ceļā. Ar saņemto trofeju jūs dosieties tieši uz Orzamar, lai veiktu jūsu izvēlētā mantinieka kronēšanu. Starp citu, neviens neliedz jums mainīt savu iepriekš pieņemto lēmumu un izvirzīt tronī kādu no diviem pretendentiem. Atjaunojot monarhiju un piesaistot jaunizveidotā valdnieka atbalstu, ir pienācis laiks iekāpt Brecīlijas mežā, lai atbrīvotu dalīšus no vilkaču iebrukuma.

Brecīlijas mežs

Ieejot mežā, tevi nekavējoties apstādinās un pavadīs uz sarunu ar vecāko Zatrianu, kurš pastāstīs, ka viņa cilts biedriem uzbrūk vilkači un tāpēc elfiem šobrīd nav laika tev palīdzēt. Cita lieta, vai jūsu komanda no savas sirds laipnības tiek galā ar meža dzīlēs mītošo vilkaču vadoni. Piekritis izpildīt šo uzdevumu, esi gatavs iznīcināt ne tikai vilkačus, bet arī jau labi zināmo tumsas nārstu. Tiesa, nedaudz vēlāk jūsu pulciņš tiksies ar vienu no runājošo vilku vadītājiem, no kura ar zināmu daiļrunību varēsiet mierīgi šķirties. Tālāk, izgājis līdz malai, sastapsiet ārkārtīgi nedraudzīgus entus. Kad saniknotie koki būs pārvērsti zāģu skaidās, jūsu partija varēs tikt pie sava līdera, kurš ir visai miermīlīgs. Šis milzīgais ozols lūgs tev atnest viņam zīli, ko viņam nozaga kāds traks cilvēks. Pa ceļam uz meža austrumu daļu sastapsiet mirstošu vilkaču mātīti, kura lūgs atdot šalli viņas vīram. Ņem to - tas var palīdzēt jums tikt cauri. Vecais nolaupītājs atrodas vientuļnieka izcirtumā meža ziemeļaustrumu daļā. Jums būs vairāki veidi, kā viņam atņemt zīli. Piemēram, apmaini pret kādu citu lietu (derēs iepriekš saņemta šalle). Lai gan es personīgi izvēlējos šo meža kaitēkli iznīcināt. Ar laupījumu atgriežamies pie ozola un atdodam tam nozagto zīli. Pretī viņš jūs apgādās ar burvju nūju, kas ļaus jums nokļūt iepriekš slēgtā meža zonā, kur jums uzbruks jau pazīstamais vietējais vilkaču vadonis. Tikuši galā ar viņu, dodieties uz drupām, lai meklētu vissvarīgāko spoku.

Drupas

Dodieties lejā un sistemātiski iznīciniet ļaunos garus, kas rāpo zem jūsu kājām, līdz sasniedzat lielo zāli. Šeit jums būs jācīnās ar pirmo nopietno pūķi spēlē. Pirms sākat uzbrukt uguni elpojošajai ķirzakai, es ļoti iesaku atbruņot vismaz dažus slazdus, ​​kuru šeit ir daudz. Vislabāk ir uzmākties pašam pretiniekam ar ledus burvestību palīdzību, turot burvjus un strēlniekus pēc iespējas lielākā attālumā. Papildus nozīmīgai atlīdzībai par uzvaru jūsu grupa varēs pacelties uz otro drupu līmeni. Šeit zirnekļiem pievienosies arī skeleti, un, nonākot blakus zālē, jūs sastapsiet bērna spoku, kurš tomēr nerada briesmas. Izejot koridorā un sasniedzot sazarojumu, vēlams griezties pa labi. Starp citu, turpat var atrast zilu kristālu, ar kura palīdzību blakus istabā ar altāri var iegūt kaujas burvju specializāciju. Pārvarot vēl pāris istabas, kas piepildītas ar slazdiem un ienaidniekiem, jūsu neuzvaramai armādai būs jācīnās ar radījumu, ko sauc par burvju šausmām. Viņš nav absolūti nekas briesmīgs, tāpēc, kad esi viņu apguvis, drosmīgi ienirstiet ezerā un gatavojieties atrasties vilkaču midzenī.

Būs neliela kauja ar pinkainajiem ienaidniekiem, pēc kuras varēs iegūt auditoriju pie vilkaču vadoņa. Atkal spēle dod jums brīvību izvēlēties pusi, par kuru cīnīsies. Nolēmis atbalstīt vilkačus, tu ilkņveida kompānijas kompānijā dosies uz elfu nometni un tur sarīkosi masīvu genocīdu. Ja jūs atbalstīsiet elfus, jūsu grupai būs nopietni jāsamazina vilku pārdevēju skaits. Labi, visrentablākais risinājums būtu iespēja noņemt burvestību no meža ilgi cietušajiem iedzīvotājiem. Lai to izdarītu, jums būs jāatved Zatrians uz migu un stingri jāpārliecina izdarīt labu darbu. Pēc tam atgriezieties elfu nometnē (ja jūs to nenogalinājāt vilkaču pusē) un saņemiet solījumu no Zatriana pēcteces Lanas, lai palīdzētu jums pēdējā cīņā, kas ir tepat aiz stūra.

Taču pirms ieiešanas tajā ir jādodas uz Redklifas pili, kur grāfs Emona nolemj sarīkot kopsapulci, lai ievēlētu augstāko valdnieku. Tomēr visas galvenās darbības notiks Denerimā, kur jūs pārcelsities pēc sarunas ar Lordu Redklifu.

Denerim

Runājot ar Loghainu, es ļoti iesaku izvēlēties lojālākās un racionālākās frāzes, un pats galvenais, sarunā nevajadzētu pieminēt Alisteru, ja vēlaties viņu iecelt tronī. Pēc dialoga pabeigšanas varat droši doties uz Ērla Īmona biroju, kur karalienes kalpone pastāstīs, ka viņas saimnieci nolaupījis grāfs Hovs un viņa tiek turēta savrupmājā pret viņas gribu. Dodieties glābšanas ekspedīcijā, lai izglābtu Viņas Majestāti no grāfa Denerima savrupmājas. Pa ceļam uz īpašumu jums uzbruks vietējie panki, tāpēc esiet gatavi šādam notikumu pavērsienam. Sasniedzot māju, jūs sapratīsit, ka jūs nevarēsit izlauzties pa ārdurvīm, tāpēc, sekojot istabenes ieteikumam, dodieties apkārt uz aizmugurējo ieeju, pa ceļam cīnoties ar apsargu grupu. Pēc tam varat pagaidīt, līdz karalienes istabene novērš sargu uzmanību no aizmugures ieejas, vai arī varat nekaunīgi ielauzties un atcirst visus. Tiesa, ļoti iesaku staigāt pa savrupmāju, izmantojot maskēšanos. Pretējā gadījumā muižas apskate būs pārāk asiņaina. Sasniedzot karalienes istabu, izrādās, ka uz durvīm ir uzlikts maģisks zīmogs, kas neļauj viņai iziet. Tagad dodieties uz Hova istabu, kur varat iegūt interesantus dokumentus, kas glabājas lādē, un mēģināt ielauzties netālu esošajā kasē. No biroja dodieties tieši uz leju uz pagrabu, kur jūs saskarsities aci pret aci ar sargu. Tomēr jums nebūs jāiesaistās kaujā, jo ātrais gūsteknis viņu ātri nožņaugs un pārģērbs trofejas formas tērpā. No šī brīža maskēšanās pārstāj darboties, un jums nekas cits neatliek, kā cīnīties ar katru no pretiniekiem, ar kuriem saskaraties. Tāpat nevilcinieties pa ceļam atbrīvot ieslodzītos no gūsta. Nedaudz vēlāk jūs satiksit Ērlu Hovu. Pats Hovs nopietnus draudus nerada, taču ar diviem burvjiem nāksies nedaudz piespēlēt. Tikuši galā ar viņu, atgriezieties karalienes istabā un izvediet viņu ārā. Taču tur jūs jau gaidīs Loghaina cilvēki, kuri piedāvās padoties.

Ja izvēlaties šo opciju sev, esiet gatavs varoņa piespiedu atbrīvošanai no cietuma (paši vai ar savu lojālo biedru palīdzību). Biedru kompānijā jums vienkārši būs jāizlaužas cauri forta apsardzei un jānokļūst kamerā, kurā ir ieslodzīts galvenais varonis. Reverss ir tieši tāds pats. Pašizlaišanas iespēja ir elegantāka. Vispirms savā kamerā jāievilina apsargs un jāiegūst tur kārotās atslēgas. Pēc tam vispirms nokļūstiet pie lādes ar savu ekipējumu un pēc tam pie manekena ar sarga formastērpu. Tagad jums ir jāiegūst parole. To nepavisam nav grūti izdarīt, ja jums ir kabatzādzības prasme. Vienkārši nozagiet papīra lapu ar paroli no viena apsarga kabatas. Ja jums nav tādu talantu, tad pēc tikšanās ar pulkvedi un sarunām ar diviem jauniesauktajiem dodieties pie ceturkšņa un piedraudiet viņam ar problēmām ar pulkvedi, pēc tam viņš izdos asmeņus. Pēc atkārtotas sarunas ar pulkvedi un atbildot uz viņa jautājumu: “Bez disciplīnas”, dodieties uz izeju, kur jūs uzzināsit paroli no viena no apsargiem - “Trusis”. Tagad dodieties uz Īmona savrupmāju.

Ja jūs nevēlaties padoties, jums būs jācīnās ar Loghaina cilvēkiem un pēc tam jādodas uz Īmona savrupmāju un jārunā ar viņu un karalieni, no kuriem jūs varat piesaistīt atbalstu gaidāmajā padomē.

Ir pienācis laiks apmeklēt Elifijas reģionu, bet pirms tam apmeklējiet vietējo krogu un aprunājieties ar iepriekš atbrīvotajiem ieslodzītajiem.

Elifijas rajons

Uzzinājis, ka elfi cieš no mēra, dodieties uz galveno laukumu, kur satiksiet varoni vārdā Šianni. No viņas uzzināsiet par apšaubāmas slimnīcas pastāvēšanu, aiz kuras sienām notiek dīvainas lietas. Iegājuši šajā iestādē no sētas durvīm, iepriekš nogalinājuši apsargu, izpētām slimnīcas telpas un atrodam tur vēstuli. Pēc tam izejam svaigā gaisā, izkaisot tur vairākus pretiniekus, un atkal runājam ar Šianni. Tagad viņa sūta tevi uz māju netālu no slimnīcas. Dodieties cauri šai ēkai, uzvarot nelielu karavīru grupu, un pēc tam dodieties uz uzglabāšanas vietām. Tur jūs satiksit citu elfu vārdā Devera, kurš labāk viņu pārliecinās, ka cīnīties ar jums ir veltīgs uzdevums. Virzoties uz priekšu ar viņu un pa ceļam nogalinot mazo riffraff, jūs sasniegsit galveno vietējās noplūdes ļaundari Caladrius. Jums vispār nav jācīnās ar viņu, bet jūs varat vienkārši vienoties par darījumu, kurā viņš sniegs jums apsūdzošus pierādījumus par Logheinu, un jūs ļausiet viņam aiziet. Tomēr, ja izvēlaties pārliecinošu problēmas risinājumu, jūs iegūsit to, ko vēlaties, jo īpaši tāpēc, ka šis mini priekšnieks nav īpaši grūts. Izejot no istabas un runājot ar Šini, dodieties uz zemes sapulci.

Zemes sapulce

Debašu laikā nepielaidiet Loghainu un cīnieties pret viņa uzbrukumiem jums. Tāpat neaizmirstiet pieminēt draudus, ko rada tumsas radības. Ja esi jau iepriekš padomē nodrošinājis pareizo sabiedroto atbalstu, tad lielām problēmām nevajadzētu būt. Apzinoties, ka viņš zaudēja vēlēšanās, jūsu pretinieks kļūs nikns un mēģinās veikt apvērsumu. Nomieriniet šos centienus pašā sākumā, un pēc tam jums būs jācīnās ar Logheinu viens pret vienu. Tas nav viegls uzdevums, jo jūsu pretinieks ir prasmīgs cīnītājs ar labām bruņām. Burvis ir vislabāk piemērots dueļa lomai ar viņu, pateicoties viņa spējai izmantot paralizējošu maģiju. Cīnītājiem būs grūti, taču viņiem palīdzēs liels skaits ārstniecisko dziru. Pēc pretinieka sakaušanas jūs varat izvēlēties vienu no trim iespējām – nogalināt viņu, saudzēt vai aiztaupīt un pārvērst par “pelēkajiem aizbildņiem”. Atkarībā no pieņemtā lēmuma spēle sniegs jums dažādas troņa sadalīšanas iespējas, no kurām jūs varat izvēlēties jebkuru, kuru vēlaties. Tātad, valstība ir vienota, ir pienācis laiks stāties pēdējā cīņā!

Fināla cīņa

Vispirms dodieties uz pazīstamo Redklifu, kurai jau ir uzbrukuši Arčdēmona palīgi. Visi izdzīvojušie patvērās pilī, kur jums patiesībā ir jāiet. Gājiens uz muižu būs viegls, jo pa ceļam nesastapsiet nopietnus pretiniekus. Ja vien apmaldījies ogrēns nejauši nenoklīst pils pagalmā un tā būs viņa liktenīgā kļūda. Pēc iebrukuma pilī runājiet ar Īmonu un Riordanu un uzziniet no viņiem, ka arhidēmona armija ir nolēmusi dot galveno triecienu Denerim, tāpēc visai godīgajai kompānijai būs jāatgriežas. Riordans arī ziņos, ka tikai “Pelēkais aizbildnis” var uzvarēt galveno pretinieku un pat tad uz savas dzīvības rēķina. Nesteidzies satraukties! Sarunā ar Morriganu tu uzzini, ka tev ir iespēja izdzīvot pēdējā cīņā, ja “palīdzēsit” burvīgajai raganai no tevis palikt stāvoklī. Ja spēlējat kā sievietes varoni, jums būs jāpārliecina Alisters vai Loghain veikt šo procedūru. Tomēr jūs varat atteikties no šī vilinošā piedāvājuma. Šajā gadījumā jūsu varonis mirs spēles beigās, un neapmierinātais Morrigans nekavējoties pametīs jūsu komandu. No rīta aizbraucis uz Denerimu un uzlauzis visus tās tuvumā esošos stulbus, dodieties runāt ar Riordanu. Šeit, papildus uzdevumam atrast un iznīcināt divus ienaidnieka ģenerāļus 3 biedru kompānijā, jūs iegūsit piekļuvi spēkiem, kas jums tika apsolīti kā atbalsts pēdējā kaujā spēles laikā. Kādas armijas būs pieejamas, ir atkarīgs no agrāk pieņemtajiem lēmumiem. Tos var izmantot viena komanda katrā spēles vietā, tāpēc izmantojiet tos taupīgi un izdevīgi.

Iesākumā dodieties meklēt pirmo ģenerāli elfināžā, kur satiksiet Šiannu, kura ziņos, ka barikādes drīz sabruks. Dodieties palīgā apgabala aizstāvjiem un iznīciniet visus mazos rifus no aizbarikādēm, bet uzmanīgi apskatiet ģenerāli, kurš ir palicis viens un apņem viņu no visām pusēm. Jebkura armija, kas specializējas tuvcīņā, būtu piemērota šim uzdevumam (Redklifa armija vai vilkači būtu tieši piemēroti). Tagad dodieties uz tirgus laukumu, kur gaida otrs drosmīgais ģenerālis, lojālu ogrēnu ieskauts. Tās likvidēšanas princips ir tieši tāds pats, tāpēc jums nevajadzētu rasties problēmām.

Tikuši galā ar šo jauko pāri, pārcelieties uz pils kvartālu, kur pēc video noskatīšanās kļūs skaidrs, ka tavs ceļš ved Fort Dragon. Ceļā uz to ir jēga nosūtīt uz priekšu citu armiju, lai tā palīdzētu tikt galā ar dažādu ļauno garu atdalījumiem. Tiesa, pirms forta šturmēšanas būs jāatvaira viļņveidīgi ienaidnieka uzbrukumi no Denerimas vārtiem. Pēc tam jūs varat droši ielauzties fortā. Tā pirmajā stāvā jūs gaida tikai mazs rifītis, ko var viegli iznīdēt no attāluma, bet otrajā stāvā jums būs nedaudz jāpakož, jo tur drūzmējas nopietnāki konkurenti. Lai gan, nav jēgas īpaši uz tiem koncentrēties – spēlei ejot, nācās piedalīties grūtākās cīņās. Visbeidzot, uzkāpiet uz jumta un dziļi ieelpojiet, jums būs pēdējā cīņa ar spēles galveno ļaundari - Arčdēmona pūķi.

Arhidēmons

Cīnoties ar viņu, nevilcinieties izmantot savus labākos spēkus (magus, golemus vai elfus). Uzmanīgi vērojiet viņa kustības. Tiklīdz viņš nolemj elpot uguni vai paceļas augšā, mēģiniet atvilkt savus cilvēkus no skartās zonas. Kad viņa dzīves līmenis noslīdēs zem 50%, viņš sāks saukt palīgā milzīgu skaitu palīgu, un ar pēdējo elpas vilcienu viņš no tiem izgatavos staigājošas bumbas, uzspridzinot nelaimīgos jūsu sabiedroto tuvumā. Agrāk vai vēlāk viņam pietrūks spēka, un viņš nokritīs zemē miris.

Tagad esat pabeidzis spēli, un es ceru, ka šis apraksts jums palīdzēja.

Dāmas un kungi, tas ir izdarīts! Beidzot mūsu iemīļotā kompānija BioWare ir laidusi klajā ilgi gaidīto spēļu industrijas bestselleru - Dragon age: Origins. Spēle tiek dēvēta par garīgo pēcteci tādām spēļu sērijām kā Baldur's Gate un Neverwinter Nights.Lai gan notikumi risinās jaunā, mums nepazīstamā pasaulē, tas nepadarīs tos mazāk interesantus vai bagātākus.Jauna pasaule, jauni varoņi, jauns pretinieki... Viss Tas ir priekš jums! Nu, paskatīsimies, ko izstrādātāji mums piedāvā.

Tātad, jūs instalējāt spēli, tikāt galā ar visām tajā esošajām grūtībām un palaižat to, gaidot kaut ko interesantu. Taču ceļā ir tāds grūts posms kā tēla veidošana. Ja atceraties notikumus Baldur's Gate vai Neverwinter Nights, jūs sapratīsit, ka rases un dzimuma izvēle nekādi neietekmēja galvenā sižeta sākumu un virzību tajā.Tikai netieši, it īpaši citu rasu pārstāvju attieksmē. pret tevi.Bet šeit viss nav tā Apskatīsim iespējamos varoņa veidošanas variantus.

Pati pirmā un svarīgākā būs dzimuma izvēle. Iespējams, jūs varēsit vieglāk atrisināt dažas problēmas, ja spēlējat kā sieviete. Bet jūsu skaistajā galvā var rasties vairāk problēmu. Tāpēc mēģiniet saprast, kam dodat priekšroku - iespējai ar tuvības palīdzību atrisināt vairākas problēmas, vai spējai pierunāt jebkuru raksturu ar spēka vai viltības palīdzību. Izvēle ir jūsu, tāpat kā daudzos gadījumos spēlē.

Nākamais interesantais punkts, no kura sākas Dragon Age Beginning fragments, ir rases izvēle. Paturiet prātā, ka šī izvēle, iespējams, būs galvenais noteicošais faktors daudzās spēles situācijās. Dragon Age Origins fragments ir gandrīz pilnībā nelineārs. Jums būs jāiziet tikai daži pamata punkti. Pārējais ir atkarīgs no jums. Bet tiksim galā ar rasi. Mums tiek piedāvātas trīs visizplatītākās Fereldenas rases – cilvēki, elfi un rūķi. Ņemiet vērā, ka atkarībā no izvēlētās rases tas būs jūsu aizmugures stāsts. Bet paturiet prātā, ka sacīkstēm nav nekāda sakara ar vispārpieņemtiem priekšstatiem par tām. Cilvēki ir dominējošā rase, kas ir ļoti sašķelta. Viņi gandrīz nerūpējas par savējiem, taču tajā pašā laikā viņi piespieda divas citas rases. Padomājiet, vai jums patīk šādi tēli? No otras puses, jūs varat rūpēties par visiem saviem kaimiņiem, dot naudu visiem nabagiem... Padomājiet un izvēlieties. Nākamā rase ir elfi. Nekā kopīga ar Tolkīna skaistajiem un lepnajiem elfiem. Elfus paverdzina cilvēki, un viņu galvenā nodarbošanās ir kalpošana cilvēkiem. Bet ne visi elfi ir apmierināti ar to. Dabiski, ka ir arī nemiernieki, kuri nav pametuši mežus un ir cietsirdīgi pret visiem, kas viņiem nelīdzinās. Un pēdējie ir rūķi. Neitrālākā sacīkste. Viņiem pastāvīgi uzbrūk tumsas radības no pazemes, taču viņi nekrīt izmisumā. Spēcīgi karotāji, viņi ir apveltīti ar izcilu izturību pret maģiju. Kas tomēr neļauj viņiem kļūt par burvjiem. Tātad līdzsvars nav izjaukts. Izvēlieties.

Tālāk, izvēloties tēlu, daudz ko izšķir klase, kurā pilnveidosi savas prasmes. Cilvēkiem un elfiem tas ir karotājs, burvis un zaglis. Rūķiem - tikai karotājs un zaglis. Iemesli - skatīt iepriekš. Kopumā es teikšu no personīgās pieredzes, ka Dragon Age Origins fragmentā jums patiešām būs nepieciešams kompetents zaglis. Paliks daudz mazāk lādes, kuras nevarēs uzlauzt. Lai gan, ja tas jums nav svarīgi... Izvēle ir jūsu, vēlreiz.

Un pēdējais, kas jums tiek piedāvāts, ir biogrāfijas izvēle, kas noteiks jūsu piedzīvojumu sākumu. Personai ir tikai divu veidu biogrāfija - šī ir opcija “Cēls cilvēks”, izvēloties karotāju vai zagli, un “Magi”, izvēloties burvi. Elfiem ir nedaudz bagātāka izvēle – izvēloties karotāju vai zagli, ir pieejamas opcijas “Valley Elf” un “City Elf”. Ja izvēlaties burvi, protams, izvēlieties opciju "Magic". Rūķiem, izvēloties jebkuru klasi, ir pieejamas divas biogrāfijas iespējas - “Parastais rūķis” un “Cēlais rūķis”. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Šī iemesla dēļ spēles Dragon Age fragments mainīsies.

Tātad galvenie rakstura veida noteikšanas punkti ir aiz muguras. Tagad jums ir jāpielāgo varoņa izskats, balss un portrets. Nu, es šeit neesmu jūsu padomnieks. Jūs varat darīt pilnīgi visu, ko vēlaties. Tas neko neietekmēs. Protams, izņemot jūsu estētisko gaumi.

Kad esat izveidojis izskatu, ir pienācis laiks raksturot. Šeit es teikšu īsi. Ir sešas statistikas iespējas: spēks, veiklība, gribasspēks, maģija, viltība, konstitūcija. Nav iespējams aprēķināt visas iespējamās iespējas sākotnējam raksturlielumu sadalījumam. Bet aplūkosim katru sīkāk. Spēks ir tas, kas ir spēks. Ietekmē ienaidniekiem nodarītos bojājumus un palielina precizitāti tuvcīņā. Kopumā karotājiem vissvarīgākā īpašība. Veiklība - ietekmē iespējamību trāpīt ienaidniekam un bojājumus no caurduršanas un kājnieku ieročiem. Veiklība nepieciešama arī tiem, kas vēlas cīnīties ar dubultiem ieročiem. Gribasspēks - šeit nav nepieciešams apraksts. Ietekmē manas piegādi burvjiem un izturības daudzumu, kas tiek tērēts prasmju un īpašu uzbrukumu veikšanai. Maģija ir vissvarīgākais rādītājs burvjiem. Palielina burvestību efektivitāti. Citām klasēm tas ietekmē citu daļēji maģisku darbību efektivitāti. Viltība – nosaka spēju mācīties. Labākā blēžu prasme, jo daudzas negodīgas prasmes prasa viltību. Konstitūcija - ietekmē rakstura maksimālās veselības apjomu. Svarīga prasme absolūti visiem. Vairāk vai mazāk normāli bez tā varēs iztikt tikai burvji, ja viņiem no attāluma attīstīsies normāli bojājumi.

Nākamie divi punkti ir prasmes un iemaņas. Nav jēgas tos aprakstīt, jo katrā klasē to ir desmitiem, un jums tie būs jāizvēlas, pamatojoties uz to, kuru klasi esat izvēlējies. Potmou — tas ir atkarīgs no jums. Un Dragon Age Origins pārejas laikā tas var ietekmēt tikai pārejas grūtības. Ar pareizu parametru sadalījumu tas būs nedaudz vieglāk. Ja tas ir nepareizi, tas ir grūtāk. Bet es domāju, ka ir jēga pirmo reizi spēlēt spēli vieglā līmenī, lai iepazītos ar pasauli, tās iespējām un pierastu pie spēles gaitas.
Tātad, varonis ir izveidots, un ir pienācis laiks iet cauri spēlei. Atkarībā no tā, jūsu pāreja būs atkarīga. Tāpēc apskatīsim vairākas nokārtošanas iespējas. Sāksim ar manu mīļāko zagli. Tātad, sākas cilvēka zagļa spēles Dragon Age Origins fragments! Sākšu, aprakstot varoņu izveidi, lai jūs varētu sekot manam ceļam pēc iespējas tuvāk. Tātad, es izvēlos vīriešu dzimumu, rasi - cilvēku. Klase - zaglis. Biogrāfija - cēls cilvēks. Mēs nekavēsimies pie izskata, izvēlieties to atbilstoši savai gaumei. Tālāk mēs izplatām raksturlielumus. Es veicu šādas korekcijas: Spēks - 13, veiklība - 16, gribasspēks - 12, maģija - 11, viltība - 16, uzbūve - 11. Spēles sākumā manas prasmes bija Ietekme, Indes izgatavošana, Kaujas apmācība. Starp prasmēm - Netīra cīņa, Prasmīgas rokas, Ieroča meistarība katrā rokā. Šī ir sākotnējā pozīcija, tagad jūs to zināt un varat pareizi sadalīt savas prasmes. Paturiet prātā, ka jūsu maksimālais līmenis ir 25. Tāpēc sadaliet savas iespējas gudri un pārdomāti. Tātad, varonis ir izveidots, ir pienācis laiks doties cīņā. Tu parādies sava tēva pilī, kur atnācis pelēkais sargs. Bet tavs tēvs nevēlas tevi palaist ar šo ļoti pelēko aizsargu. Galu galā tu esi viņa jaunākais dēls. Viņš nolemj, ka viņam jāatrod Fērguss, jūsu vecākais brālis, kurš dodas karot ar savu tēvu, un jāpastāsta viņam visas detaļas. Jā, sagatavojies gariem dialogiem, kurus vislabāk lasīt, lai informācijā nepalaistu garām nevienu svarīgu detaļu. Tātad, iesim meklēt Fergusu! Ja skatāties uz mini karti ekrāna augšējā labajā stūrī, jūs pamanīsit baltu bultiņu, kas norāda kaut kur aiz redzamajām kartes robežām. Nospiežot lielo kartes taustiņu, jūs redzēsiet mirgojošu trīsstūri kartes apakšējā kreisajā stūrī. Šī ir tieši tā vieta, kur jums jāiet. Ferguss tevi tur gaida. Jūs varat saskarties ar vairākiem blakus uzdevumiem. Iesaku apmeklēt bibliotēku un izlasīt pāris grāmatas, lai uzlabotu zināšanas par grāmatām. Viena no tām ir tikšanās ar Gilmoru, kurš nāks pie tevis un pastāstīs par tavu suni, kurš iekļuvis virtuvē. Un galvenā pavāre, tava vecā aukle, draud aiziet tāpēc. Iet uz virtuvi pēc suņa. Domāju, ka tev noderēs ceļabiedrs. Lai mabari (cīņas suņu šķirne) kļūtu par jūsu ceļabiedru, dodieties uz virtuvi un aprunājieties ar pavāru. Viņa ir pilnīgi neapmierināta ar suņa uzvedību. Nevajag pārāk rupji runāt ar Nanu, citādi apvainosies. Lai gan... kāda tev starpība? Bet viņa joprojām tevi uzaudzināja. Izvēlies pats. Bet gudrs suns rej ne velti. Nebarojiet viņu, viņš vēlas jums kaut ko pateikt. Viņš virtuvē sajūt žurku smaku, un tev tās ir jānogalina. Tālāk pa ceļu jūs satiksit savu māti, kas sarunājas ar viesiem. Jums nevajadzētu būt rupjam pret viņiem un muļķot viņus. Un jūs varat nedaudz flirtēt ar istabeni. Spēles Dragon age Origins fragments ietver arī vairākus iespējamos romānus. Jā, ja būtu spēle pilnā virtuālajā realitātē, tai nebūtu nekādas cenas. Nu labi, laiks doties uz Fērgusu. Jūs to varat atrast kartes apakšējā kreisajā stūrī. Nāc un pieklājīgi piedalies sarunā. Jā, tu uzklausīsi lūgšanu un dažus norādījumus sava brāļa ceļojumam. Un... tevi aizsūtīs gulēt. Ja esat apskatījuši visu pils teritoriju, varat doties prom. Bet vai jūs nedomājat, ka jūsu miegs būs mierīgs? Viss būtu pārāk vienkārši. Pilij tiks uzbrukts naktī. Tavs uzticīgais suns tevi pamodinās un... pa durvīm ieskrien kalps ar ziņu, ka pilij ir uzbrukts. Bet viņam nebūs laika pateikt, kas tam uzbruka. Nekavējoties apturiet spēli un apģērbiet savu varoni. Jā, viņš naktī izģērbās. Dragon Age reālisms ir pārsteidzošs. Nogalini divus karavīrus un neaizmirsti pārmeklēt līķus. Jā, jāpiemin, ka pēc šo divu strēlnieku nogalināšanas man tika dots nākamais līmenis.

Tūlīt būs jānogalina vēl divi karavīri, un tev pievienosies tava māte, kura vēl var tev iedot siltumu! Viņa jums pastāstīs, ka pilij uzbruka jūsu tēva drauga Hova karavīri. Parunā ar viņu un dodies prom. Ieej sava brāļa sievas istabā un tur atradīsi divus līķus – sievu un dēlu. Es nezinu kā tev, bet tas mani saniknoja. Pagājis nedaudz uz priekšu, tu runāsi ar māti. Jautājiet, vai varat vēl kaut ko darīt, un viņa jums pateiks, ka viņai ir kases atslēga. Es ierosinu pārmeklēt visas telpas secīgi, pa ceļam nogalinot visus karavīrus. Nav tādas lietas kā pārāk liela pieredze. Un jums vajadzētu meklēt kasē ģimenes zobenu. Diezgan labs ierocis pirmajai reizei. Manam zaglim tas pat piestāvēja. Un visbeidzot, dodieties uz centrālo telpu, kas atzīmēta jūsu kartē, jo, iespējams, nevarēsit turpināt pils meklēšanu. Nu vai meklēji? Iznīcināji visus ienaidniekus pa ceļam? Labi, ejam uz centrālo telpu. Šeit mēs satiekam seru Gilmoru, kurš pastāstīs, ka viņa tēvs devās uz virtuves pusi. Lieliski, tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Nesteidzieties turp doties, bet vispirms iztīriet atlikušās telpas. Kad esat pabeidzis, dodieties uz virtuvi. Tur jūs redzēsiet mirstošu tēvu, kurš vēlas, lai jūs viņu atstātu šeit. Tūlīt parādīsies pelēkais sargs Dankans un pateiks, ka vārti ir izlauzti. Tēvs dara to jauko un lūdz Dankanu palīdzēt izvest viņa sievu un jūs no pils. Dankans piekritīs, bet prasīs samaksu. Viņš vēlas, lai jūs kļūtu par pelēko uzraugu. Nu labi, būs jāpiekrīt. Zaglis, kas nes taisnību, protams, ir nedaudz smieklīgs, bet... tā tas ir. Un tas notiek dzīvē. Pat ja jūs atteiksities pievienoties pelēkajai gvardei, Dankans izmantos savas tiesības pieprasīt jaunus. Labi, tas arī nav nekas, bet arī tava māte tevi pametīs, paliekot pie tēva. Labi, lai kas arī notiktu. Uz ceļa, pa sētas durvīm, kopā ar Dankanu. Tālāk būs grūti, bet nekā, mums nav izvēles. Dodamies uz Ostagaru, kur būs jāsatiek tumsas radības. Šeit jūs veiksiet īsu iesvētību pelēkajos aizbildņos.

Ostagarā jūs sagaidīs pats karalis, kurš nezina par pilī notikušo. Nu, nekas, mums būs jāpastāsta karalim par Hova nodevību. Spēles Dragon Age Origins fragments nonāk jaunā līmenī. Mums jākļūst par pelēko aizbildni. Vismaz mana tēva piemiņai. Un karalis apsolīs vērst savu karaspēku pret Hou, tiklīdz tumsas radību armija tiks sakauta. Neesiet rupjš pret karali. Bet es neiebilstu no viņa zagt? Viņa bruņas ir ļoti cēlas. Nu, labi, dodieties uz Grey Guardians nometni. Jā, un ir jāveic iniciācijas rituāls. Kad jūs nokļūsit nometnē, jums būs jāatrod Alisters, cits pelēkais aizbildnis, lai sāktu rituālu. Bet, kā vienmēr, mēs nesteidzamies ātri tur steigties. Jūs varat runāt ar apsargiem karaļa un Taira Loghaina teltīs - jūs uzzināsit jaunu informāciju. Atrodiet arī savaldīgu burvi, kurš varētu jums nedaudz pastāstīt par maģijas būtību. Iesaku aprunāties ar visiem, kas vien var, jo spēle ir tik interesanta, ka gribas zināt pilnīgi visu tajā. Nu vai mēs esam runājuši? Vai esat noguris spēlēt Dragon Age? ES arī. Tātad uz priekšu. Jūs varat pārdot nevajadzīgas lietas ceturkšņa priekšniekam, un viņš pajautās par rudmataino elfi, kurai vajadzēja skraidīties ar ķēdes pastu rokās. Bet pagaidām ignorējiet to. Noķer elfu sūtni ap nometni un pārliecini viņu, ka kalēja zobens tev jādod. Viņš taču tev nebūs lieks, vai ne? Kad apnicis skriet pa nometni vai esi izdarījis visu, ko spēj, dodies pie Alistera – viņa atrašanās vieta ir norādīta kartē. Tur jūs atradīsiet Alisteru un vienu no burvjiem strīdamies. Lai gan tas vairāk atgādina Alistera ņirgāšanos par burvi. Pēc burvju mākslinieka aiziešanas runājiet ar Alisteru, un viņš jums pastāstīs daudz jaunu lietu. Piemēram, ka gatavošanās laikā viņš mūs pavadīs! Es domāju, ka tā ir laba ziņa. Jā, ar viņu var runāt ironiski, viņš neapvainosies. Jā, mēs arī uzzinām par neizteikto konfrontāciju starp baznīcu un burvjiem. Interesanta situācija pasaulē, vai ne? Labi, Alisters pievienosies mums, un mēs dosimies uz Dankanu. Kartē ir atzīme, kas ved uz to, un nokļūt nav grūti. Dankans mums pastāstīs, ka, lai pabeigtu pārbaudi, jums ir jāatrod trīs flakoni ar tumšo nārsta asinīm un jāatrod ruļļi priekšposteņa drupās, ko jūs atradīsiet savvaļas zemēs. Protams, jums būs jāiet cauri tumsas radījumu pūļiem. Tāpēc Alisters dosies tev līdzi. Lai iegūtu vairāk informācijas, jautājiet vairāk par ruļļiem. Kad esi gatavs, pārvācies uz to teritorijas daļu, uz kuru vēl nav ieteikts doties – uz Wild Lands! Gatavojieties pirmajām nopietnajām sadursmēm.
Tātad, šeit jūs esat ārpusē. Karte ir veidota kā burts "U". Jūs sākat tās augšējā kreisajā daļā, un galvenā uzdevuma beigas, tas ir, dokumentu atrašanās vieta, atrodas labajā daļā. Bet nesteidzieties tur ar galvu. Neaizmirstiet, ka, jo vairāk uzdevumu izpildīsit, jo vairāk monstru nogalināsit, jo vairāk pieredzes iegūsit. Un jo vieglāk būs pabeigt Dragon Age nākotnē. Netālu no vietas, kur atrodaties savvaļas zemēs vai, precīzāk, labajā pusē, ūdenī, guļ misionāra līķis. No tā jūs varat paņemt vēstuli, kas sāk jaunu uzdevumu. Šim uzdevumam ir jāatrod vieta, kur mirušajam bija paredzēts satikties ar savu tēvu. Detalizētas zīmes var izlasīt kodeksa satura rādītājā. Bet pagaidām atceries un noliec šo brīdi malā. Ejam tālāk. Pagājuši nedaudz tālāk, jūs atradīsiet karavānu, kuru iznīcināja Tumsas radības. Un tur būs izdzīvojis karavīrs, kurš lūgs viņu pārsiet. Piekrīti, un viņš pats aizklīdīs uz tavu nometni. Jūsu komandā nekavējoties sāksies sakāve un piedāvās atgriezties. Nereaģē uz to. Tavs mērķis ir godam izpildīt uzdevumu. Vai arī bez tā, bet tomēr iziet? Ja dodaties tālāk uz dienvidiem, kreisajā pusē, netālu no nelielas sienas, jūs atradīsit savvaļas ziedu. Paņemiet sev - medniekam no Ostagaras tas būs vajadzīgs. Ja pagriezīsies skaidri uz rietumiem, būs vēl viena pāreja un pirmā sadursme ar tumsas radībām. Nogalini viņus, pretējā gadījumā viņi tevi nogalinās. Būs arī nometne, kurā atrodas lāde ar Rigbija dienasgrāmatu - vēl viens gabals jums no kodeksa. Pilnīga izlūkošana ap lielu ezeru ar salām iekšā, uz kurām jums pat nav jāiet - jūs vienkārši nevarat tur nokļūt. Tālāk - vēl divu ūdenskrātuvju dēļ mums ir trīs ceļi uz dienvidiem. Viens starp ezeriem un divi malās. Vispirms ejam pa rietumu ceļu. Tas tik labi liecas uz austrumiem, kur savienojas visi trīs šie ceļi. Nu, tas nav svarīgi, arī tiem ir vērts iziet cauri. Vistālākajā austrumu takā jūs atradīsiet vietni ar mirušo misionāru Rigbiju, kura žurnālu jūs nesen atradāt. Uz viņa ķermeņa jūs atradīsit gribu, kas jums piešķirs vēl vienu uzdevumu. Pēc tam pabeidziet pastaigu ap šīm takām, un jūs redzēsiet vienu kopīgu ceļu, kurā tie saplūst. Tas iet uz dienvidaustrumiem, bet netālu no tā ir stūris, pa kuru jums vajadzētu iet skaidri uz dienvidiem, negriežoties uz austrumiem. Pēc tam ejiet augšā kalnā, tikuši galā ar vilkiem, un atrodiet divas statujas, kas bija minētas piezīmē no misionāra ķermeņa. Atverot lādi, tur būs lietas un zīmīte no mirušā misionāra tēva. Un viņa tēvs ir zināms Rigbijs. Kurš to būtu domājis? Nu, tas nav svarīgi. Misionāra misija pabeigta. Jā, jāsaka, ka Dragon Age fragments ir pilns ar blakus meklējumiem, tāpēc priecājieties! Jā, pēc Rigbija testamenta atrašanas atgriezieties Hasindas nometnē, kur atradāt viņa dienasgrāmatu. Tagad ugunsgrēka vietā ir pieejama kešatmiņa, kurā atrodas norādītā kaste. Paņemiet to neatverot, jums joprojām vajadzēs to nogādāt Rigbija sievai Redklifā. Nu, kamēr visi sānu uzdevumi šajā jomā ir izpildīti, ir pienācis laiks doties tālāk. Ejot pa šo ceļu uz dienvidaustrumiem, jūs satiksit pirmo priekšnieku. Lai gan tad jūs noliksit līdzīgus priekšniekus pa labi un pa kreisi. Un nesteidzieties skriet viņam pakaļ. Tur ir patiešām nepatīkami slazdi. Jūs varat pievilināt ienaidniekus sev pretī ar lokšāvēju, vai arī jūs varat vest savus karavīrus pa vienam garām lamatām. Tūlīt, iznīcinot visus, paceliet no karavīra ķermeņa pelnu maisu un vietējo leģendu atgriezumus. Jums tie būs nepieciešami vēlāk. Tālāk ceļš sazarojas. Es iesaku jums nekavējoties doties uz dienvidiem, pie uguns un iznīcināt vēl pāris tumsas radījumus. Principā nekas sarežģīts. Viņi sēž pie ugunskura slepenā režīmā un iznāk, kad tu tuvojies tai. Nogalini viņus un dodies tālāk. Vispirms dodieties uz ziemeļiem, tur uz dzegas jūs atradīsit akmeņu kaudzi. Pirms to lietojat, sagatavojiet sevi ļoti nopietnai cīņai. Bet atlīdzība ir diezgan laba. Ielejiet pelnus, ko savācāt no mirušā karavīra, uz akmeņu kaudzes. Parādīsies vecs spēcīgs gars, kas ir jāiznīcina. Tas, kas paliks, ir ķēdes pasts un zābaki. Zābaki ir burvjiem, ķēdes pasts ir karotājam. Kopumā ne velti jūs viņu pievīlāt. No kaudzes pa labi virzieties uz austrumiem pa karti, pēc tam uz ziemeļiem. Bet nesteidzieties uz priekšu. Nogalini tumsas radības, kas tev uzbruka, kopā ar viņu vadoni, paskaties apkārt, pārliecinies, ka esi izdarījis visu iespējamo savvaļas zemēs un visur apmeklējis. Kad esat gatavs, dodieties uz ziemeļiem. Ieejot drupās, jūs atradīsiet apsarga kešatmiņu, no kuras jums būs jāņem dokumenti. Bet nesteidzieties to izmantot! Pirmkārt, pilnībā izģērb Deivetu un Jori. Jums vēl nebūs jācīnās, un viņi pametīs jūsu rindas. Tāpēc labāk ir ņemt sev to, ko varat. Vai esat gatavs? Tagad izmantojiet kešatmiņu. Hmm! Pārsteigums. Kešatmiņa ir tukša. Bet jums vajadzētu runāt ar Morriganu. Nākotnē viņa būs jūsu ceļabiedrene un izcils burvis, tāpēc nestrīdieties ar viņu. Lūdziet aizvest viņu pie mātes, kura paņēma dokumentus no Greja aizbildņu slēptuves. Jauns notikumu pavērsiens! Māte Morrigana paņēma papīrus, jo pelēko aizbildņu zīmogi bija sabojājušies. Viņa saglabāja jums papīrus un iedod jums tos. Viņa arī pateiks, ka melnās mēra draudi ir spēcīgāki, nekā domā pelēkie aizbildņi. Tas mums ir jāpaziņo Dankanam. Pēc sarunas Morrigans izvedīs jūs no meža tieši uz Ostagaru. Tāpēc es teicu, ka pirms pēdējās sarunas bija jāpabeidz Pūķa laikmeta pāreja savvaļas zemēs.

Ja kaut ko neesi pabeidzis, labāk atgriezties un darīt visu uzreiz. Bet mēs pieņemsim, ka jūs esat pabeidzis visu savvaļas zemēs un tagad jums vairs nav jādodas uz turieni. Pēc tam dodieties pie mednieka (viņa atrašanās vieta ir atzīmēta kartē). Jums ir jādāvina viņam tas pats zieds, kuru paņēmāt savvaļas zemju pārejas sākumā. Par ziedu mums piedāvā 20 kronas. Maz? Jūs varat kaulēties. Viņš tev iedos visu savu naudu, 50 kronas. Vai sirdsapziņa tevi nomoka? Tas ir tas, kas mani moka. Bet nauda ir ļoti vajadzīga. Tāpēc atstāsim savu sirdsapziņu mazliet vēlākam laikam, kad maciņš ļaus rīkoties kā kungam. Tagad jūs varat doties pie Dankana, kurš gaida, lai jūs veiktu rituālu. Runājiet ar viņu, pastāstiet viņam par Morriganu un viņas māti, un jums jāsāk rituāls. Nevelciet kājas, labāk piekrist uzreiz. Alisters aizvedīs jūs uz veco templi un te atkal sāksies šaubas par pelēkajiem sargiem. Kliedz uz viņiem, tas tik un tā neko nemainīs. Drīz parādīsies Dankans un pastāstīs par rituālu. Izrādās, ka mums būs jādzer jūsu atnestās tumsas radību asinis! Tādas ir ziņas. Lai gan, kādu sūdu tu kādreiz esi dzēris? Lai nu kā, rituāls sākas! Dāvets būs pirmais, kas dzers asinis. Bet... Ne liktenis. Viņš neizdzīvos. Džorijs atteiksies dzert asinis, un Dankans viņu nogalinās viņa atkrišanas dēļ. Jūs būsiet trešais rindā. Un, gluži loģiski, jūs izdzīvosit rituālu. Pēc visiem sīkumiem Dankans teiks, ka mums jāiet viņam līdzi pie karaļa. Jā, lūdzu. Turklāt jūsu uzticīgais suns tiks atgriezts jums kā kompanjons. Jā, un šajā laikā es jau biju piektais līmenis. Tagad dodieties pie ceturkšņa un pārdodiet viņam visu, kas jums nav vajadzīgs. Iesaku atstāt tikai lietas burvjiem. Jums tie būs vajadzīgi. Kad esat pabeidzis pārdošanu, dodieties pēc padoma pie karaļa. Šeit jūs redzēsiet interesantu ainu no strīda starp karali un viņa sievastēvu. Karalis jūs apsveiks ar to, ka esat kļuvis par pelēko uzraugu. Jūs varat runāt nedaudz nekaunīgi, bet jums joprojām tiks pavēlēts doties uz bāku ar Alisteru, lai iekurtu uguni un dotu signālu. Jā... Mūs nesūta kaujā, bet gan kādā dīvainā misijā. Šīs ir dažas interesantas ziņas.
Nu, tagad ir laiks doties uz torni un gaidīt signālu, kas iedegs uguni. Dodieties pāri tiltam uz austrumiem un noskatieties interesantu video par gatavošanos kaujai. Jā, izstrādātāji centās visu iespējamo. Es pamanīju karotāju sejās daudz dažādu izteiksmju – no gaidošas līdz patiesi nobiedētam. Un tad parādās tumsas radības... Bet spoilerus nelietosim, varat skatīties video paši. Ļaujiet man tikai teikt, ka to noteikti ir vērts noskatīties. Viss ir ļoti skaisti. Bet videoklips ir beidzies, un ir pienācis laiks turpināt tieši Dankana rīkojuma izpildi. Pēc tilta šķērsošanas jūs informēs, ka tornis ir ieņemts un visas cerības ir tikai ar mums. Signālu uguns būs jāiededz mums pašiem. Un... mums uz laiku pievienosies burvis. Diezgan interesanta nodarbība, jāsaka. Tātad, jums jānokļūst uz kartē atzīmēto torni. Tajā pašā laikā iesaku pirms ieiešanas tornī notīrīt visu perimetru, lai iegūtu papildu pieredzi. Kad iztīrīsiet pagalmu torņa priekšā, dodieties iekšā. Un nebaidieties notīrīt katru līmeni ar īpašu piesardzību — papildu pieredze jums nekaitēs. Bet nav jēgas tērēt laiku, galu galā viņi gaida signālu no jums... Par torņa pirmo līmeni nav daudz ko teikt - viduvēji ienaidnieki, viduvējas lietas. Kad visi ienaidnieki ir uzvarēti, dodieties uz otro stāvu. Vienīgais, kas šeit jāatzīmē, ir grāmata, kas atrodas apkārt — jūsu kodeksa papildinājumi. Paņemiet to, atveriet visas lādes, iznīciniet visus ienaidniekus... vispār, izbaudiet to, kā sirds saka. Spēles Dragon Age spēlēšana arī ir jautrs process. Pirms uzkāpšanas trešajā stāvā atpūtieties, pagaidiet, līdz atjaunosies dzīve un izturība, ietaupiet un tikai tad steidzieties uz priekšu. Trešais līmenis ir ievērojams ar to, ka šeit parādās ieroču plaukti. Un ir vēl daži briesmoņi. Bet tomēr tie man nesagādāja nekādas problēmas. Būs arī zāle ar suņu būriem, kurus varēs palaist uz tumsas radībām. Pirms pārcelšanās uz ceturto stāvu noteikti atpūtieties, atveseļojieties, ietaupiet un sagatavojieties garīgi. Šeit jūs atradīsiet cīņu ar galveno briesmoni šajā tornī. Šis ir ogre, diezgan ļauns radījums, taču arī to nav grūti nogalināt, galvenais ir nelaist to tuvu tālsatiksmes varoņiem. Tiklīdz viņš nomirst, nekavējoties nospiediet pauzi un pilnībā izģērbiet burvi. Viņš vairs neceļos ar tevi. Paņemiet lietas no mucām un iededziet signālu torni. Un atkal būs video klips, kurā redzēsiet Taira Loghaina nodevību. Viņš nedevās ķēniņam palīgā, bet izvilka savu karaspēku. Un... Karalis krita. Tāpat kā Dankans nokrita, paveicis pēdējo savas dzīves varoņdarbu. Pelēko aizsargu vairs nav. Karaļa vairs nav. Paliek tikai tu. Un cerība izglābt Fereldenu ir tikai ar jums. Bet arī ar tevi ne viss ir skaidrs. Sekojot tavām pēdām, tornī ielauzās tumsas radījumu pūlis un tev trāpa bulta. Tavas acis aizveras. Vai tiešām ir iespējams, ka liela karotāja dzīve beigsies tik necildeni, nekad nesākoties tā, kā vajadzētu? Kas zina...

Šajā emuāra sadaļā ir diezgan daudz līdzīgu “ceļvežu”. Es gribu tos kaut kā apvienot. Bet nesteidzieties mest uz mani ar tomātiem - Es stulbi nekopēju visu, kas kustas, bet visu daru pats. Nē, protams, es to visu nerakstīju. Es paņēmu labāko, uzrakstīju savu, un tas ir tas, kas iznāca. Ja nav uzdevumu, atvainojiet. Mēģināšu pievienot... Ziniet, es veicu šo ievadu pēc tam, kad esmu strādājis ar visu tālāk norādīto. Es esmu ļoti noguris, ticiet man. Tas nav tik viegli...

Es netaisos izrakstīt fona stāstus - tie ir viegli un neprasa palīdzību. Izbaudi lasīšanu.

>> - stāstu meklējumi un * - papildu.

Ostagara

Ieejot nometnē jūs satiksiet Kaylan Theirin. Apšļakstīdamies ar entuziasma strūklaku, jaunais karalis steidzas pielikt punktu sērgai, sapņojot līdzās tēvam uzrakstīt savu vārdu uz vēstures audekla.

Pēc tikšanās ar karali Dankans sacīs, ka ir pienācis laiks kļūt par pelēko uzraugu. Izrādās, ka, lai to izdarītu, jums būs jāveic rituāls, ko sauc par saplūšanu. Bet vispirms jums jāatrod Alisters, zēns, kurš jūs pavadīs, gatavojoties rituālam. Lai veicas, pieņem darbā!

Atgriežoties kopā ar Alisteru, jūs satiksit seru Džoriju un Deivu. Lai gan, iespējams, jūs viņus satiksit pirms tam. Bet ziniet, ka viņi jums neko noderīgu nepateiks. Dankans beidzot pateiks, ka ir pienācis laiks notrulināt Tumsas Spawn asmeņus...

>> Kolbas ar asinīm

Rituālam vajadzīgā viela...protams, ka neviens ar viņu vienkārši nedalīsies, un viņai būs jādodas uz Korkari (turpmāk D.Z.K.) savvaļas zemēm. Atkal, tas ir dabiski, ka jums ir jānogalina Tumsas nārstotājs. Viņu tur ir daudz, nepalaidiet tos garām.

>> Senie līgumi

Runājot garāmejot par kolbām, Dankans pieminēs Senos līgumus, saskaņā ar kuriem elfi, burvji un rūķi palīdzēs Pelēkajiem aizbildņiem ar karaspēku Pestīlijas laikā. Skaidrs, ka šobrīd Dankanam tik ļoti vajadzīgi papīri, kas smaržo pēc putekļiem un naftalīna. Paši dokumenti nejauši atrodas D.Z.K. kartes ziemeļaustrumos. (viņi to iepriekš nevarēja paņemt!). Bet dokumentu vietā jūs saņemsit:

a) lauzta krūtis x1;

b) vīģe ar sviestu x1;

c) melnmatainā puskaila ragana Morrigana x1;

Pēdējais punkts ir svarīgs! Diezgan ātri piekrītot, viņa novedīs pie mīļas, dēmonu apsēstas mātes, kura dos jums vienošanos. Nav nepieciešams atgriezties pa visu karti — Morrigans jūs “vadīs”.

! Ja tev nav uzstādīts ielāps 1.04, tad, ja pudeles atdosi bez līgumiem, saņemsi līmeni un, uzmanību, atgriežoties pie D.Z.K. un atnesot līgumu, saņemsi arī citu līmeni. Secība, kādā uzdevumi tiek izpildīti, nav svarīga.

* Mabari

Pieej pie mednieka Ostagarā. Viņš delikāti pajautās, vai tiešām dodaties uz D.Z.K. Ja atbildēsiet apstiprinoši, viņš teiks, ka viņam vajag savvaļas puķi (pirms tam uzlieciet sunim uzpurni). Zieds atrodams dažādās vietās - piemēram, pie drupām vai ievainota karavīra. Ja esat cēls, varat pieņemt atlīdzību vai atteikties no tās. Ja nē, tad pēc tam jūs saņemsiet šo suni kā kaujas pavadoni. Un atlīdzība.

Ja nenācāt pie mednieka, nesteidzieties skriet atpakaļ no D.Z.K. Ostagarā vienkārši paņem puķi, un Deivs pateiks, ka mednieks meklē šo objektu. Un voila!

* Izsalcis tuksnesis

Izsalcis vīrietis sēž būrī. Viņš drīz mirs. Nu, lai veicas, mēs visi kādreiz būsim...Bet nē. Viņš prasa tikai vienu – ēdienu! Nedaudz papļāpājies, uzzini, ka viņš ir zaglis, un viņam ir burvju lādes atslēga, ko viņš iedos apmaiņā pret ēdienu. Jūs varat viņu nogalināt un paņemt atslēgu; ja jums ir pārliecība, jūs varat pārliecināt (piedodiet tautoloģiju) tuvumā esošo karavīru atteikties no pusdienām; tās pašas pusdienas var nopirkt par 10 sudraba monētām. Bet viens garlaicīgs nelietis tevi krūtīs nelaidīs. Viņa aizbrauks naktī (tas ir, pēc atgriešanās no D.Z.K.), un lāde ir jūsu. Jums nav jāuzdod jautājumi, vienkārši nododiet ēdienu un dodieties prom. Jūsu griba.

Ostagārā var satikt arī burvi Vinnu. Un šī nav jūsu pēdējā tikšanās.

Blakus Pelnu karotājiem atrodas arī elfu virsotne. Viņš bēg, tāpēc ķer viņu! Jūs varat viņu piemānīt, lai viņš iegūtu labu zobenu.

Korcari savvaļas zemes

* Misionārs Džogbijs

Pēc pirmās “tikšanās” ar vilku grupu misionāra Džogbija līķis atrodas burtiski blakus kaujas vietai. Pēc viņa meklēšanas jūs atradīsit vēstuli, kurā viņš saka, ka paslēpis lādi ar dažām noderīgām lietām. Jums nevajadzētu meklēt visas zīmes vēstulē. Dodieties uz D.Z.K. kartes dienvidu daļu, galvenais punkts ir savītu sakņu ceļš. Tikuši galā ar vilkiem, lādē pie statujas jūs atradīsiet labu divroku Hasinda zobenu.

* Hasindu pēdas

Kartes rietumos D.Z.K. jūs atradīsit vietnes pēdas un kāda Rigbija žurnālu, kurā ir stāstīts par to, kā hasindi atstāj pēdas, un citas muļķības, saskaņā ar kurām mums jāatrod dārgums. Noklikšķinot uz takas, jūs dzirdēsiet svilpes skaņu un jūsu kartē parādīsies krustiņš, kas norāda nākamo taku. Ak, pie dārguma uzreiz tikt nevarēs - būs jāskraida pa D.Z.K. Bet es to saku kā piezīmi - aiz tilta ir dārgums ar Genloka emisāru.

* Pēdējā griba

Kartes centrālajā daļā atradīsiet misionāra Rigbija līķi. Viņa testamentā jūs uzzināsiet, kur viņš paslēpa dažas savas mantas – pamestā nometnē gandrīz tieši uz rietumiem no sava ķermeņa. Kad atradīsiet paslēpto lādi, jums būs izvēle, vai ņemt tās saturu (amuletu bez īpašām īpašībām) sev vai aizvest Rigbija atraitnei Džetai. Jūs to varat atrast baznīcā Redklifas ciematā. Kad jūs viņai iedosiet zārku vai paņemsiet to sev, jūsu uzdevums tiks pabeigts.

* Pelnu maiss

Pēc kaujas ar pirmo emisāru no mirušā karavīra var paņemt maisu ar pelniem un, sekojot zīmītei, izbērt to uz akmeņiem klints kupola priekšā ūdenī. Parādīsies jūsu pirmais priekšnieks Gazarats. NOGALINĀT!!!

Tālāk pēc Rituāla dosies uz domi, pirksi drēbes utt. Pēc tam seko viegla, salīdzinoši viegla bravūra, kuras laikā jāsaspiež Isalas tornī esošās radības (“Ak, mans gots, kā viņi tur nokļuva?” Jūs jautājat. Nopērc DLC “Return to Ostagar” un uzzini!) . Tālāk seko cīņa ar milzi... attīt... bla-bla-bla... (viss ir viegli, mēs visi neesam stulbi, un es “attinu”, jo tas viss ir viegli, nevis no slinkums;))...Flemeta būda...Morigans ir ar tevi. Un tad nāca galvenā kampaņa, pamatēdiens, pēc vieglas uzkodas fona veidā uz Ostagara, mijas ar viegliem uzdevumiem. Labu apetīti. Nu, mēs pārejam tieši uz kampaņu.

Lothering

>> Loteringa un Imperatora ceļš

Stulbi aizej līdz galvenā ceļa galam un viss. Bet jūs vairs nevarēsit veikt blakus uzdevumus - Loterings tiks iznīcināts.

* Bandīti uz šosejas

Pie ieejas tavu kompāniju apturēs bandīti, kas prasīs 10 sudrabus par atļauju iebraukt ciematā. Ko var darīt:

mēģiniet atmaksāt, bet bandīti neapstāsies un gribēs vēl 20 sudraba gabalus;

pastāsti bandītiem, ka tev seko slikti apsargāta tirdzniecības karavāna, viņi var tam noticēt;

iebiedējiet bandītus ar savu piederību pelēkajiem aizbildņiem (tomēr, uzzinājuši par to, viņi var iekārot atlīdzību, kas solīta par jūsu un Alistera galvām);

izprovocēt uzbrukumu (atteikties maksāt).

Ja izvēlaties iespēju cīnīties, tad cīņas laikā jākoncentrējas uz bandītu vadoni - viņš kapitulēs, kad kļūs gandrīz par līķi. Pēc tam varat pieprasīt atdot visu laupījumu (kopā vairāk nekā zeltu) un pēc tam tos atbrīvot vai pabeigt. Loteringā pie tilta sēdošo aplaupīto elfu ģimeni varēs arī informēt par bandītu likteni, ja tie nomirs vai aizbēgs. Beidzot baznīcā jūs varat atrast templiešu galvu seru Braientu, viņš jūs apbalvos ar 20 sudrabiem par ziņu par bandītu pazušanu (jūs varat arī lūgt viņam papildu palīdzību un viņš jums iedos atslēgu kumode).

* Miris templis

Pēc kāršu atklāšanas ar bandītiem netālu no Loteringas jūs varat pamanīt tieši tur, uz ceļa, viņu nogalinātā templiešu ķermeni. Paņemiet medaljonu un zīmīti no ķermeņa un izlasiet to. Acīmredzot mirušais bija sers Henrijs, kurš meklēja Svēto pelnu urnu. Tālāk jums vajadzētu baznīcā atrast viņa biedru seru Donalu, pastāstīt viņam par sera Henrika likteni un atdot viņa medaljonu. Sers Donals var precizēt situāciju vēl nedaudz – izrādās, ka urna tiek meklēta ērlam Īmonam no Redklifas, kurš saslimis ar neaptveramu slimību. Ja jautāsiet par atlīdzību, sers Donalls jums iedos 1 zeltu.

* Vairāk nekā tikai augi

Sazinieties ar elderu Mirjama Loteringā. Viņa lūgs jums atrast mežā ārstniecības augus un pagatavot vismaz trīs mazas ārstnieciskas kompreses slimajiem, ievainotajiem un bēgļiem. Lai to izdarītu, jums ir vajadzīgas trīs elfu saknes un trīs kolbas. Protams, jums ir arī jāsaprot ārstniecības augi (ja nepieciešams, sazinieties ar Morrigan).

* Sludinātāju padome

Izlasiet sludinājumu uz sludinātāja dēļa pie baznīcas, ka sers Braients ir apsolījis samaksāt 3 zelta gabalus ikvienam, kurš spēs likvidēt trīs bandītu bandas, kas iesakņojušās uz ziemeļiem no Loteringas. Tālāk atliek tikai to izdarīt un saņemt atlīdzību no sludinātāja Devonsa.

Piezīme. Pēc tam būs pieejami nākamie divi uzdevumi.

Kad lāči uzbrūk

Izlasiet paziņojumu uz sludinātāja dēļa, ka lauksaimnieki sūdzas par pesticīdā lāču uzbrukumiem uz ziemeļiem no Loteringas. Pēc tam atrodiet trīs lāčus, rīkojieties ar tiem un paņemiet no sludinātāja atlīdzību - 1 zeltu.

Pēdējā dāvana

Uz sludinātāja tāfeles lasiet par zēnu, kura māte pazuda gandrīz pirms nedēļas. Pārdrošajai, kas atrod viņas ķermeni vai dažas lietas, kas varētu palikt kā piemiņa bārenim, tiek solīta atlīdzība 50 sudraba apmērā. Sarkhi ķermenis atrodas aiz lauka, un to ieskauj vilku bars. Jums vajadzētu cīnīties ar viņiem, paņemt vara filigrāno gredzenu un atgriezties, lai saņemtu atlīdzību.

* Indīgs priekšlikums

Pieej pie Bārlinas pie Danes slēpņa un pajautā, vai Loteringā ir kāds labi apmaksāts darbs. Bārlins piedāvās dabūt trīs pudeles indes, lai varētu saindēt lamatas savos laukos. Lai pagatavotu šādu indi, nepieciešamas trīs dzīvnieku indes, trīs flakoni un labas zināšanas par indēm (sazinieties ar Leliānu).

* Lamatas ir meitenes labākais draugs

Dodieties uz Allisonu Loteringā. Viņa ļoti vēlas izlikt slazdus savos laukos, sekojot Bārlinas piemēram, un lūdz izveidot viņai trīs virvju slazdus. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami trīs palaišanas ierīces un dažas zināšanas par slazdiem.

* Qunari ieslodzītais

Runājiet ar Stenu, kurš sēž būrī pie Loteringas ziemeļu izejas. No dažādiem avotiem var uzzināt, ka Stens par slepkavībām tika ievietots būrī. Tomēr viņš paudīs gatavību izpirkt savus noziegumus, palīdzot Pelēkajiem Sargiem cīņā pret tumsas radībām. Lai viņu atbrīvotu, jums ir nepieciešama būra atslēga, kuru glabā godājamā māte, ir iespējamas šādas iespējas:

pārliecini godājamo māti atbrīvot Stanu Grey Wardens aizbildniecībā, to ir grūti panākt, lai atvieglotu uzdevumu, ir vērts ziedot baznīcai, un jo vairāk, jo labāk;

ja Leliana ir ballītē, tad godājamā māte pēc viņas lūguma atbrīvos Stanu;

ja jums ir prasme zagt kādam no jūsu partijas biedriem, mēģiniet nozagt atslēgu;

Ja kādam no jūsu partijas biedriem ir uzlaušanas prasmes, mēģiniet ielauzties būrī.

Mēģinājums iebiedēt godājamo māti uzjautrinās Morriganu (+4) un šokēs Alisteru (-13).

Bresīlijas mežs

>> Zvēra būtība

Tūlīt pēc iebraukšanas Bresilian Forest teritorijā jūs apturēs Dalian elfu patruļa. Viņi aizved tevi pie aizbildņa Zatriana, kurš skumji atzīst, ka labprāt palīdzētu Pelēkajiem aizbildņiem, bet – ak vai! – pašlaik nav iespējas to izdarīt. Un iemesls ir tāds, ka elfi karo ar vietējiem vilkačiem, daudzi no viņiem jau ir inficēti. Un no šī lāsta nav absolūti nekāda glābiņa... nu, ja vien kāds, kurš no sirds labestības nevēlas riskēt ar savu dzīvību, neaizies uz Bresilian mežu un nenogalinās vilku Vitersfangu, ar kuru kopā šis lāsts sākās.

Vilkaču midzenis atrodas drupās Austrumu meža dienvidu daļā, taču tur nevar tik viegli nokļūt - maģiskā migla katru reizi, ieejot tajā, pagriež atpakaļ, un uz drupām neved neviena cita taka.

Ir divi veidi, kā noņemt miglas efektu.

1. Pabeidz Lielā ozola meklējumus, kas atrodas Rietumu mežā, un atdod viņam nozagto zīli. Ozolzīle ir traka vientuļnieka īpašumā Austrumu mežā, un jūs varat viņu vai nu nogalināt (bet viņš ir diezgan spēcīgs burvis), vai arī mierīgi apmainīt zīli pret kaut ko interesantu vecajam vīram. Piemēram, viņš labprāt paņems Danaylas šalli, Atriana amuletu vai no Kammena saņemto grāmatu.

2. Piekrītiet vientuļnieka priekšlikumam nogalināt Lielo ozolu.

Abos gadījumos jūs saņemsiet priekšmetu, kas ļauj netraucēti iziet cauri aizsargājošajai miglai.

Pie drupām būs jācīnās ar vilkaču grupu, kuru vada viņu vadonis Sviftrunners (Ātrais skrējējs). Tomēr, tiklīdz jūs atņemsit viņam gandrīz visas dzīvības, baltais vilks uzlēks jums virsū, un vilkači izmantos šo iespēju, lai aizbēgtu. Sekojiet viņiem līdz pirmajam drupu līmenim.

Kāpnes, kas ved uz vilkaču migu, atrodas pavisam netālu no ieejas, taču šobrīd tās ir slēgtas, tāpēc būs jāmeklē ceļš. Dodieties uz kartes dienvidrietumu daļu. Šis līmenis ir diezgan mazs, tāpēc, pa ceļam apkarojot vairākus zirnekļus, drīz vien nokļūsiet salīdzinoši plašas zāles priekšā, kuras grīdā redzēsiet vairākus līķus. Nosūtiet uz priekšu laupītāju, ja jums tāds ir jūsu ballītē - šajā telpā grīda ir nosēta ar slazdiem. Kad atrodaties aptuveni zāles vidū, tās iemītnieks pūķis jūs ar prieku sagaidīs. Par laimi, tas ir mazs pūķis, taču tas joprojām var būt diezgan bīstams – taktika, protams, ir pilnībā atkarīga no grupas sastāva un jūsu personīgajām vēlmēm, taču viena no drošākajām metodēm ir to pastāvīgi paralizēt vai sasaldēt. Pēc viņa nāves jūs mantosiet pūķa dārgumus – ļoti iespaidīgu visdažādāko lietu kaudzi, kas atrodas nedaudz tālāk.

Pūķis bija zemākā līmeņa kāpņu sargs, tāpēc tagad jūs varat brīvi iet tālāk.

Otrais drupu līmenis ir lielāks nekā pirmais, un tajā ir diezgan daudz ienaidnieku (galvenokārt nedzīvu). Viņiem īpaši patīk uzbrukt jums gandrīz no nekurienes, izrāpjoties no visām iespējamām plaisām, tostarp aiz muguras. Esi uzmanīgs.

Milzīgajā zālē drupu dienvidrietumu daļā uz kāpnēm jūs sagaidīs vairāki skeleti. Tikt galā ar viņiem un virzīties tālāk - un jūs redzēsiet Arcane Horror. Viņam ir slikts ieradums teleportēties pa visu zāli no gala līdz galam, kā arī izsaukt papildu skeletus, lai viņam palīdzētu. Drošākais veids, kā ar viņu tikt galā, ir vienkārši nošaut viņu no kāpnēm ar lokiem, periodiski dziedinot - šajā gadījumā viņš nepārvietojas un neizraisa skeletus. (Ja tavā inventārā ir Andrastes bultas, tad tu vari viņu piebeigt, nesaņemot ne mazāko bojājumu.)

Tikuši galā ar Šausmām un sānu istabās sēdošajiem skeletiem, jūs beidzot atradīsiet alternatīvu ieeju vilkaču slēptuvē uz ziemeļiem no zāles ar Šausmām.

Vilkači uzbruks jums tikai dažus soļus pēc ieiešanas, bet pēc tam, kad tiksiet galā ar pirmajām divām grupām, viņi izmetīs baltu karogu un piedāvās jūs aizvest pie noteiktas Meža saimnieces miera sarunām. Tas, vai jūs pieņemat viņu piedāvājumu, ir atkarīgs no jums. Ja tu to pieņemsi, tad tevi aizvedīs pie Meža saimnieces, kura tev pastāstīs kuriozo lāsta stāstu un lūgs atvest pie viņiem Zatrianu. Ja piekrītat, Zatrianu atradīsit drupu pirmajā līmenī.

Sākotnējās sarunas starp vilkačiem un Guardian labi nebeigsies, un nāksies izvēlēties, kurā pusē nostāties gaidāmajā cīņā. Ja izvēlēsities vilkačus, jūs saņemsiet Alistera apstiprinājumu.

Cīņa var būt nopietna vai ne pārāk nopietna atkarībā no jūsu līmeņa un jūsu partijas sastāva. Ja tu nogalināsi Vitersfangu, Zatrians sniegs tev atbalstu gaidāmajā karā ar Tumsas ļaunajiem spēkiem. Ja jūs uzvarēsit Zatrianu, jūs varat pārliecināt viņu uzupurēties un noņemt lāstu no vilkačiem - šajā gadījumā Lanaja sniegs jums elfu atbalstu.

Alternatīvi, jūs varat pārliecināt Meža lēdiju iznīcināt visus elfus, tostarp Zatrianu, lai atriebtos par to, ko viņa izdarīja. Šajā gadījumā jūs saņemsiet atbalstu karā no vilkačiem. Ja izvēlēsities šo opciju, jūs nevarēsit izpildīt elfu uzdevumus, kas nav saistīti ar sižetu (ja kāds no tiem joprojām ir nepabeigts).

Ļoti drūms variants: stājies Zatriana pusē, nogalini visus vilkačus un tad piebeidz arī viņu. Šajā gadījumā jūs joprojām saņemsit atbalstu no elfiem, jo ​​viņi pieņems, ka Zathrian krita cīņā ar vilkačiem.

Ja pierunāsi Zatrianu noņemt vilkačiem lāstu, izpelnīsi Leliānas piekrišanu (pēc tam viņa nometnē dziedās dziesmu... diezgan skaistu).

* Kammena bēdas

Dalish nometnē pieklājīgi runājiet ar Kammenu. Viņam patīk elfs Heine, bet viņa nabagu neuztver nopietni, jo... viņš ir tikai mednieka māceklis. Varat palīdzēt pārim izveidot savienojumu:

iegūt no meža vilka ādu Kammenam, lai viņš beidzot kļūtu par mednieku;

pārliecinot Heinu (ietekmēšanas prasme!), ka Kammena sabiedriskais stāvoklis nav tik svarīgs.

Balvā būs grāmata Ilorēnas sāga (to var uzdāvināt vientuļniekam vai pārdot). Vai arī jūs varat šķirt pāri uz visiem laikiem:

savaldzināt Kammenu un pastāstīt par to Heinei (ja tev ir varone);

savaldzināt Heinu un pastāstīt par to Kammenam (ja tev ir kāds varonis);

apliecinot Heinu, ka Kammens viņu slepeni ienīst;

stāstot Heinei, ka Kammens tiešām tikai grasās viņu ielikt gultā.

* Ievainots mežā

Uzklūpi ievainotam elfam Deganam rietumbrecīliešu valodā un izlem, ko ar viņu darīt:

pamest viņu vai nogalināt viņu;

aizved to uz Daļu nometni, pa ceļam nododot Mitras vadītajai patruļai.

Ievainotā vīrieša apskates laikā var paņemt līdzi viņa lietas: dunci, bultas, melninātus ādas zābakus un no kļavas koka izgrebtu Dalīša mednieka figūriņu (ņemiet vērā, ka tas pasliktinās attiecības ar klanu). Ja izglābsit Deiganu, tad nākamreiz, kad apmeklēsiet nometni, varat ar viņu sarunāties un saņemt atlīdzību - safīru, un, ja elfa lietas tika nozagtas, tad varat atgriezt figūriņu un nesabojāt attiecības ar dalīšiem.

* Reti dzelzs miza

Runājiet ar Varathornu Daļu nometnē un vienojieties meklēt viņu Brecīlijas mežā pēc dzelzs mizas, no kuras viņš var izgatavot īpašus ieročus un bruņas. Jūs atradīsiet mizu West Brecilian, uz krituša koka netālu no ziemeļu izejas uz meža austrumu daļu. Tālāk atliek tikai nogādāt to meistaram un izlemt par atlīdzību:

palūdziet Varathornam izgatavot Wolfbuster loku;

palūdziet amatniekam izgatavot krūšu zīmuli no sudraba;

ja jums ir pietiekami daudz ietekmes, pārlieciniet Varathornu darīt abus;

atteikties no balvas un saņemt mierinājuma balvu - Varathorna amuletu;

būt pārlieku mantkārīgs un beigties ar mizu.

* Lāsta varā

Vai nu pārlieciniet Atrasu Dališu nometnē pastāstīt par savu sievu Daniellu, kura bija inficēta ar vilkača lāstu, vai arī paklupi uz Danielu austrumbrecīliešu valodā. Pēc Atras teiktā, Zatrians apgalvo, ka Danielle ir mirusi, taču viņš neļauj Atram redzēt viņas ķermeni. Atras ir pārliecināts, ka Daniela ir dzīva, bet kļuvusi par vilkaci, un cer, ka tu viņu atradīsi mežā. Jūs patiešām atradīsit viņu East Brecilian, starp vilkaču grupu, pēc kuras jūs varat:

nogalināt Daniellu aiz žēluma (Vina un Leliana to apstiprinās);

atteikties viņu nogalināt? un tad Daniela pati tev uzbruks.

Daniella lūgs tev atdot Atram savu šalli. Jūs varat kaut ko apmainīt pret šo šalli ar Vientuļnieku vai uzdāvināt Atram paredzētajam mērķim un saņemt par to atlīdzību - Atras kulonu, kuru var izmantot arī maiņā ar Vientuļnieku. Jūsu izvēlētā līnija pēdējā sarunā ar Atrasu var izraisīt dažādas kompanjonu reakcijas (piemēram, pieminot, ka Daniella mīl Atrasu, Morrigana noraidīs (-3) un Leliānas apstiprinājumu (+2)).

Orzammar

>> Perfekti

Izejot cauri Varoņu zālei un ieejot pilsētas dzīvojamajā daļā, jūs uzreiz būsiet liecinieki ne pārāk nepatīkamai ainai starp Belenu un Harrowmontu (ar kuru jūs, iespējams, jau esat diezgan pazīstams, ja spēlējat kā cēls rūķis). Pēc sarunas ar aizsargu priekšnieku pēc tam, kad visi būs izklīduši dažādos virzienos, jūs uzzināsiet, ka esat nonācis pie rūķiem ne pārāk izdevīgā brīdī - pēc karaļa Endrīna nāves asambleja nevar izlemt, kam vajadzētu mantot troni, un bez karaļa klātbūtnes, no turienes nav nekādas palīdzības, nav jāgaida rūķi, jo neviens neuzņemsies atbildību par armijas izsūtīšanu virspusē, kad iekšā notiek gandrīz pilsoņu karš.

Lai to izdomātu, nav vajadzīgs ģēnijs – jādara viss iespējamais, lai viens no pretendentiem uz troni kļūtu par likumīgo Orzammar valdnieku. Kurš no tiem ir atkarīgs no jums, tam nav lielas atšķirības (lai gan, ja spēlējat kā dižciltīgs rūķis, jums var būt personīgi rezultāti ar kādu no pretendentiem).

Uzmanību: jūs varat runāt ar abu pretendentu pārstāvjiem un saņemt sākotnējos uzdevumus no abiem, bet izpildīt tikai vienu no tiem - pretendentu, kuru nolemjat atbalstīt. Ja tos visus aizpildīsi, abi pārstāvji nolems, ka esi nostājies pretējās puses pusē un ar tevi vairs nerunās.

Neatkarīgi no tā, kurā pusē jūs nolemjat nostāties, vispirms jums tiks lūgts pierādīt savu lojalitāti (un to, ka neesat pretējās grupas spiegs), izpildot nelielu uzdevumu.

Belena meklējumi:

Neatkarīgi no tā, vai nostājāties Belenas vai Hārrovmontas pusē, jūsu nākamie uzdevumi būs tieši tādi paši, un pirmais no tiem būs tikt galā ar vietējās mafijas vadītāju Džārviju, kurš nav nekāds palīgs - it īpaši Dusty Town. .

Ceļojiet uz Dusty Town. Ja šī ir jūsu pirmā vizīte šajā ievērojamajā vietā, tad to iezīmēs vietējo bandītu uzbrukums. Ja jūs spēlējat kā parastais rūķis, jūs varētu šeit satikt savu veco draugu Leske, bet viņš jums neko noderīgu nepateiks. Lai iegūtu nepieciešamo informāciju, parunājiet ar ubagu sievieti Nadeždu, vietējo tirgotāju Alimaru vai rūķi vārdā Radeks. (Iespējams, visizdevīgāk ir runāt ar Nadeždu, jo viņai nav jāmaksā - ja vien jūs pats nevēlaties viņu atalgot - vai izmantot kādu īpašu pārliecināšanu.)

Neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlēsities, jūs uzzināsit, ka Džārvijas midzenī var iekļūt ar īpašu talismanu palīdzību, ko Jarvia palīgi nēsā līdzi. Dodieties uz māju, kas atrodas apkaimes dienvidu daļā (iespējams, jūs pat esat tur iepriekš bijis un neko interesantu neatradāt). Tomēr šoreiz jūs tur gaidīs vesela bandītu banda. Kad tu atņemsi gandrīz visas līdera dzīvības, viņš lūgs žēlastību. Jūs varat viņu nogalināt vai palaist vaļā, bet jebkurā gadījumā jūs saņemsiet talismanu kaula pirksta formā, kas ir sava veida atslēga uz Džarvijas midzeni. Tagad kopā ar bandītiem dodieties uz “Aizdomīgajām durvīm” uz ziemeļiem no mājas, un, tās apskatot, jūs saņemsiet iespēju izmantot talismanu un tagad varēsiet droši doties iekšā.

Džarvijas midzenī mudž visādi bandīti, vietām - zirnekļi, kā arī, kā jau jebkurš sevi cienošs bandītu midzenis, tas ir piepildīts ar neskaitāmām lamatām, tāpēc ļoti iesaku tur doties kopā ar laupītāju. Pati Džārvija atrodas austrumu istabā, un neatkarīgi no tā, kādas dialoga iespējas ar viņu izvēlēsities, jums būs ar viņu jācīnās. Uzmanieties no slazdiem - to šajā telpā ir diezgan daudz, lai gan praktiski visi ir koncentrēti telpas otrajā pusē (to var pamanīt pēc daudzajām apkārt novietotajām mucām).

Ja jūs spēlējat kā parastais punduris, jūs atradīsit Leske kopā ar Jarvia. Ja jūs spēlējat kā kāds cits, Leske sēdēs kamerā vienā no iepriekšējām istabām, un jūs varat viņu atbrīvot, ja vēlaties.

Tikuši galā ar Džarviju, atbruņojuši slazdus un pabeidzuši telpas izpēti, dodieties uz gaiteni ziemeļaustrumu stūrī – caur to caur tirdzniecības punktu varat doties uz Unnoble rajonu, neatgriežoties cauri visam bordelim un putekļainajai pilsētai.

Kad ziņosiet Harrowmont/Belen par savas misijas panākumiem, jums nekavējoties tiks dots cits uzdevums - doties uz Deep Roads un atrast tur Paragon (Perfect) Branca, par kuru jūs, iespējams, jau esat dzirdējuši no vietējiem iedzīvotājiem. Branca šobrīd ir vienīgā dzīvā Orzammaras Paragona, un viņas atbalsts noteikti nodrošinās atbalstu kandidātei vēlēšanās. (Gadījumā, ja Branka piedzīvotu bēdīgu galu Dziļajos ceļos, jums vismaz jāatrod viņas mirstīgās atliekas.)

Pie izejas no pilsētas jūs paķers kāds Ogrēns, kuru jūs, iespējams, jau esat satikuši agrāk - vai varbūt ne, bet tas nespēlē nekādu lomu. Branka ir viņa sieva, un tāpēc viņš nolems pievienoties jūsu grupai. Tev viņš šobrīd nav jāņem līdzi, pat ja piekrīti viņa piedāvājumam, taču kādā brīdī viņš vienalga automātiski pievienosies tavai grupai. (Ogrēns ir berserkeru karavīrs, kurš specializējas divu roku ieročos.)

Harrowmonta meklējumi:

Ja nolemjat nostāties lorda Haromonta pusē, tad jums vajadzētu runāt ar Dūlīnu. Viņu var atrast Harrowmont savrupmājā Dimanta rajonā vai vietējā krodziņā. Ja nolemjat ierasties Asamblejā, pirms runājat ar abu kandidātu pārstāvjiem, Dūlins jūs pārtvers izejot. Lai pārbaudītu savu lojalitāti, jums tiks lūgts piedalīties izmēģinājumu arēnā kā Harrowmont čempionam. Vairāki viņa cīnītāji negaidīti izstājās no sacensībām, tāpēc pa ceļam būtu lietderīgi noskaidrot, kāds bija šādas uzvedības iemesls (lai gan tas nav nepieciešams uzdevuma izpildei).

Iet uz Arēnu. Beizils, viens no Harrowmont kaujiniekiem, dalīsies ar jums savās problēmās, ja esat attīstījis pārliecināšanas prasmi. Kā viņš jums atzīst, viņš ir mīlas dēkā ar precētu dāmu, un Belenas pārstāvji, kaut kādā veidā ieguvuši vēstules no mīlošā pāra, draud tās publiskot. Vēstules atrodas lādē Majalas – viena no Belēnas cīnītājām – aizslēgtajā istabā turpat arēnā, un jūs varat vai nu vienkārši izvēlēties slēdzeni, ja jums ir atbilstošas ​​prasmes, vai arī nozagt atslēgu pašai Majanlai un tādējādi atvērt durvis. Ja jūs iedosiet Beizilam vēstules, viņš piekritīs cīnīties par Harrowmontu.

Haromonta otrais cīnītājs Gvidons tika informēts, ka Haromonts nolēmis atdot šo pozīciju un atdot troni Bhelenam, un sacensības tika rīkotas tikai tāpēc, lai viņš vienlaikus varētu "glābt seju". Jūs varat pārliecināt viņu piedalīties konkursā, pārliecinot viņu (ar atbilstošu prasmi), ka Harrowmont negrasās padoties.

Kad esat pabeidzis visu savu biznesu, dodieties pie Arēnas menedžera un paziņojiet, ka esat gatavs duelim. Jums būs vairākas cīņas, un pirmās trīs jums būs jācīnās vienatnē. Ceturtajā jums būs atļauts izvēlēties kādu no saviem biedriem par savu partneri. Pēdējā cīņā, ja pārliecinājāt Beizilu un Gvidonu nostāties Haromonta pusē, viņi var jums pievienoties


Spēlētāji, kuri sāk pilnībā iziet Dragon Age no vāka līdz vākam, ne vienmēr saprot, kāda ir visu Dragon Age Origin un II papildinājumu notikumu hronoloģija. Ne Vikipēdija, ne eksperti forumos nesniedz atbildi uz šo jautājumu. Tāpēc mēs centīsimies izprast šo problēmu, pilnībā aprakstot DA hronoloģiju.

Dragon Age: Origin šobrīd ir 5 pilnvērtīgi papildinājumi:

  1. Raganu medības;
  2. Golems no Amgarrak;
  3. Leliānas dziesma;
  4. Chronicles of the Darkspawn;
  5. Atmoda.

Turklāt pirmajā daļā ir iekļauti jauni papildu uzdevumi un īpaši uzlaboti vienumi. Galvenais varonis var saņemt šos uzdevumus, pabeidzot galveno sižetu. Preces parādās prologā, kā arī nometnē un no tirgotājiem.

Tomēr spēlētājam bieži ir grūti izvēlēties visu DA: Origin DLC pabeigšanas secību, un nepareizs laiks noved pie sižeta zuduma, un pats galvenais - saglabājumos ir neskaidrības. Tāpēc vispirms vajadzētu izdomāt, kurā no papildinājumiem vienā vai otrā reizē notiek notikumi.

Ir vērts atzīmēt, ka paplašinājumi “Leliana’s Song” un “The Darkspawn Chronicles” stāsta par atsevišķiem stāstiem, kurus var pabeigt jebkurā laikā (spēlei nav nepieciešama varoņa izveide, tāpēc importēšana no oriģināla nav iespējama). Tajā pašā laikā otro DLC ir autoru “izdomāts” par tēmu “kas notiktu, ja...”.

Kad spēlētājs pabeidz Dragon Age: Origin, un viņa varonis paliek dzīvs (tas ir svarīgi), tad vajadzēs palaist Awakening papildinājumu, kura notikumi risināsies Vigīlijas tornī. Ja sākotnējais varonis nomirst, spēlētājs nevarēs importēt saglabāto DLC un viņam būs jāizveido jauns varonis. Jebkurā gadījumā spēles sižets jau nozīmē, ka Fereldenas varonis paliks dzīvs.

Pēc Atmodas Fereldena varonis nonāk Amgarrak Golemos dziļajās takās. Šeit ir svarīgs punkts - pēc pēdējās cīņas jums ir jāsaglabā, lai pārsūtītu saglabāšanu uz nākamo DLC - “Raganu medības”. Atradis Morriganu, spēlētājs atkal izglābj pēc pēdējās ainas, un ietaupījumi ir gatavi pārnešanai uz Dragon Age 2!

Dragon Age 2 notikumi sākas nedaudz vēlāk nekā Origin, taču tie rit paralēli, lai gan pirmā daļa joprojām ir priekšā papildinājumu ziņā - viss stāsts beidzas ar "Raganu medībām". Diemžēl DA2 ir svarīgi tikai Origin un Awakening saglabājumi, un “Golems” ar “Raganām” nekādi neietekmēs otrās daļas sižetu, iespējams, tāpēc, ka viņu notikumi risinās tieši pēc Dragon Age 2.

Nobeigumā vēlos piebilst, ka Dragon Age 2 DLC var tikt pabeigts jebkurā laikā pēc prologa. Ir grūti precīzi izsekot, kādā secībā viņiem ir jāiet, lai gan Assassin's Blade ir paredzēts nākt pirms Hoka ceļojuma dziļumā.

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSCHY YOFETEUOSCHE SPUSHPUSHHDD YOFETEUOSCHE SPUSHPUSFMSH UPVSHCEFFEZPS FSH CH UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB — PAR TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBYEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE PAR PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM AR YZTH CH DEKUFCHYY PAR LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UNBS DPMZPTsDBOOBS RPG PAR HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. ar VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP PAR UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH PAR IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH PAR LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE PAR KHUFBOPCHMEOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN PAR PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP PAR NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS UATsEF, ITS YTBFNPULLBHE. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT APmēram 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) LASĪT. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. th RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHI UELKHOD Y DP ZHJOBMB YZTBEFUS PAR PDOPN DSHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB B LBUEUTBVPHEOOBS CHMPDEZFTTBSCHYYDOB LBUEUTBVPHEOOBS ZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. Ak, UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS PAR FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZIOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. th RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH PAR CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMOOOSCHK NNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6. VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY PAR CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

MBZETSH OEMSH OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTOPCHINBOMS, YRPUSF BOT PCHEEOSH DB TLB TRUPOBTS. FSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS PAR ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS PAR OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY — VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH PAR UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO — OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YI UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET — OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO — OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO — OBKFY EZP NEYU PAR NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB — OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO — TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO — TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB — OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG — OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSHCH.

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO — DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET — ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO — CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB — RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYYY
uPVBLB — LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG — DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDDPMTSYFSH YOFETOEFBLOYSHPTYPTS PUFHROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UPJDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDLMAYUYCHYUSH PAR YPDEKHZHTSFEYRP. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS tiešsaistē.

Ch RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS — LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. PAR NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH PAR RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. OB RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UNBS UMPTSOBS Y UNBS YOFETEUOBS, PAR NPK CHZMSD, MPLBGYS, PAR NPK VV POHNBUMSD, MPLBGYS, URBATŪRAS UPCHEPHPUNBOHB OP YDFYFKHDEBBYS ZPCH, B CH VBYOA NB ZPCH YDEN RPUME RPMHYUEOYS LCHEUFB PAR RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBNBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. Ak, YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE AR RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT — mPFETYOS — TEDLMYZH — vBYOS NBZPCH — pTBNNBT — zhMENEF — DEOETYN — khTOB RTBIB — MEU — DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY — VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY VPUUPN H LFPC MPLBGYY VPTsOP TBUUMBVYEFUS ATTIECĪGI ATTIECAS, Y LBTSEFUS CHPF UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH PAR ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE PAR LPINBTE — LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS, IPTPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP — YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF — LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). PAR CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP PAR YZTH CHETUIY 1.02 F.E. YZTU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪБНЭУБFEМШОХА YZТХ NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEOSHOW OUT RTOFOPPUBBEFNYBBI OUT RTOFOPPUBFPYBBI b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN ЪB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. th OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn RMBOE RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBT.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB PAR ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. VYFCHB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TB TBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPSHKUCHYS CHEDEOYS VPS, B OEFPOPPN FPMSHLP RPFPNH MSHOSCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBTSE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM APmēram 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LNPRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Pūķa vecums: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins — Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS PAR YZTH Pūķu laikmets: izcelsme- persona DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP PAR LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE PAR NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB PAR CHADSHION(RTPDPMTSEOYE YUPPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Pūķa vecums: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE LFPC YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)

Jaunākie materiāli sadaļā:

Hungry Shark Evolution apskats un noslēpumi
Hungry Shark Evolution apskats un noslēpumi

Daudzi spēlētāji nespēj veltīt pietiekami daudz laika datorspēlēm, jo ​​tagad tās bieži ir ļoti garas un prasa...

Korsāri: Sea Empire Hack
Korsāri: Sea Empire Hack

Corsairs: Sea Empire Hack ļaus jums veikt pirkumus spēlē pilnīgi bez maksas. Lai saņemtu noteiktu pirkumu spēlē,...

Broken Sword: The Shadow of the Templars — apskats
Broken Sword: The Shadow of the Templars — apskats

I. Palais Royal Pārbaudi Korčona līķi. Jakas iekšējā kabatā atradīsi laivas biļeti. Izvēlieties arī matu sprādzi. Tagad...