Pūķa laikmeta apskats — senie līgumi. Brecilijas mežs

Pārskats - Brecilijas mežs

Pārskats - Brecilijas mežs

Stāstu meklējumi

Zvēra būtība

AR uzreiz pēc iebraukšanas Bresilijas meža teritorijā jūs apturēs Dalian elfu patruļa. Viņi aizved tevi pie aizbildņa Zatriana, kurš skumji atzīst, ka labprāt palīdzētu Pelēkajiem aizbildņiem, bet – ak vai! – šobrīd to nav iespējams izdarīt. Un iemesls ir tāds, ka elfi karo ar vietējiem vilkačiem, daudzi no viņiem jau ir inficēti. Un no šī lāsta nav absolūti nekāda glābiņa... nu, ja vien kāds, kurš no sirds labestības nevēlas riskēt ar savu dzīvību, neaizies uz Bresilian mežu un nenogalinās vilku Vitersfangu, ar kuru kopā šis lāsts sākās.

L Vilkaču midzenis atrodas drupās Austrumu meža dienvidu daļā, taču tur nevar tik viegli nokļūt - maģiskā migla katru reizi, ieejot tajā, pagriež atpakaļ, un uz drupām neved neviena cita taka.

AR Ir divi veidi, kā noņemt miglas efektu.

    1. Pabeidz Lielā ozola meklējumus, kas atrodas Rietumu mežā, un atdod viņam nozagto zīli. Ozolzīle ir traka vientuļnieka īpašumā Austrumu mežā, un jūs varat viņu vai nu nogalināt (bet viņš ir diezgan spēcīgs burvis), vai arī mierīgi apmainīt zīli pret kaut ko interesantu vecajam vīram. Piemēram, viņš labprāt paņems Danailas šalli, Atriana amuletu vai no Kammena saņemto grāmatu.

    2. Piekrītiet vientuļnieka priekšlikumam nogalināt Lielo ozolu.

IN Abos gadījumos jūs saņemsiet priekšmetu, kas ļauj netraucēti iziet cauri aizsargājošajai miglai.

U drupas, jums būs jācīnās ar vilkaču grupu, kuru vadīs viņu līderis Swiftrunner (Ātrais skrējējs). Tomēr, tiklīdz jūs atņemsit viņam gandrīz visas dzīvības, baltais vilks uzlēks jums virsū, un vilkači izmantos šo iespēju, lai aizbēgtu. Sekojiet viņiem līdz pirmajam drupu līmenim.

L Kāpnes, kas ved uz vilkaču migu, atrodas pavisam netālu no ieejas, taču šobrīd tās ir slēgtas, tāpēc būs jāmeklē ceļš. Dodieties uz kartes dienvidrietumu daļu. Šis līmenis ir diezgan mazs, tāpēc, pa ceļam apkarojot vairākus zirnekļus, drīz vien nokļūsiet salīdzinoši plašas zāles priekšā, kuras grīdā redzēsiet vairākus līķus. Nosūtiet uz priekšu laupītāju, ja jums tāds ir jūsu ballītē - šajā telpā grīda ir nosēta ar slazdiem. Kad atrodaties aptuveni zāles vidū, tās iemītnieks pūķis jūs ar prieku sagaidīs. Par laimi, tas ir mazs pūķis, taču tas joprojām var būt diezgan bīstams – taktika, protams, ir pilnībā atkarīga no grupas sastāva un jūsu personīgajām vēlmēm, taču viena no drošākajām metodēm ir to pastāvīgi paralizēt vai sasaldēt. Pēc viņa nāves jūs mantosiet pūķa dārgumus – ļoti iespaidīgu visdažādāko lietu kaudzi, kas atrodas nedaudz tālāk.

D Rakons bija zemākā līmeņa kāpņu aizbildnis, tāpēc tagad jūs varat brīvi iet tālāk.

IN Otrais drupu līmenis ir lielāks par pirmo, un tajā ir diezgan daudz ienaidnieku (galvenokārt nedzīvu). Viņiem īpaši patīk uzbrukt jums gandrīz no nekurienes, izrāpjoties no visām iespējamām plaisām, tostarp aiz muguras. Esi uzmanīgs.

IN Milzīgā zālē drupu dienvidrietumu daļā uz kāpnēm jūs sagaidīs vairāki skeleti. Tikt galā ar viņiem un virzīties tālāk - un jūs redzēsiet Arcane Horror. Viņam ir slikts ieradums teleportēties pa visu zāli no gala līdz galam, kā arī izsaukt papildu skeletus, lai viņam palīdzētu. Drošākais veids, kā ar viņu tikt galā, ir vienkārši nošaut viņu no kāpnēm ar lokiem, periodiski dziedinot - šajā gadījumā viņš nepārvietojas un neizraisa skeletus. (Ja tavā inventārā ir Andrastes bultas, tad tu vari viņu piebeigt, nesaņemot ne mazāko bojājumu.)

R Tikuši galā ar Šausmām un sānu istabās sēdošajiem skeletiem, jūs beidzot atradīsiet alternatīvu ieeju vilkaču slēptuvē uz ziemeļiem no zāles ar Šausmām.

Vilkači uzbruks jums tikai dažus soļus pēc ieiešanas, bet pēc tam, kad tiksiet galā ar pirmajām divām grupām, viņi izmetīs baltu karogu un piedāvās jūs aizvest pie noteiktas Meža saimnieces miera sarunām. Tas, vai jūs pieņemat viņu piedāvājumu, ir atkarīgs no jums. Ja tu to pieņemsi, tad tevi aizvedīs pie Meža saimnieces, kura tev pastāstīs kuriozo lāsta stāstu un lūgs atvest pie viņiem Zatrianu. Ja piekrītat, Zatrianu atradīsit drupu pirmajā līmenī.

P Sākotnējās sarunas starp vilkačiem un Guardian labi nebeigsies, un nāksies izvēlēties, kurā pusē nostāties gaidāmajā cīņā. Ja izvēlēsities vilkačus, jūs saņemsiet Alistera apstiprinājumu.

AR Bojājums var būt vai var nebūt nopietns atkarībā no jūsu līmeņa un jūsu grupas sastāva. Ja tu nogalināsi Vitersfangu, Zatrians sniegs tev atbalstu gaidāmajā karā ar Tumsas ļaunajiem spēkiem. Ja jūs uzvarēsit Zatrianu, jūs varat pārliecināt viņu uzupurēties un noņemt lāstu no vilkačiem - šajā gadījumā Lanaja sniegs jums elfu atbalstu.

A Alternatīvi, jūs varat pārliecināt Meža lēdiju iznīcināt visus elfus, tostarp Zatrianu, lai atriebtos par to, ko viņa izdarīja. Šajā gadījumā jūs saņemsiet atbalstu karā no vilkačiem. Ja izvēlēsities šo opciju, jūs nevarēsit izpildīt elfu uzdevumus, kas nav saistīti ar sižetu (ja kāds no tiem joprojām ir nepabeigts).

AR Tas ir patiešām drūms variants: stājies Zatriana pusē, nogalini visus vilkačus un tad piebeidz arī viņu. Šajā gadījumā jūs joprojām saņemsit atbalstu no elfiem, jo ​​viņi pieņems, ka Zathrian krita cīņā ar vilkačiem.

E Ja pierunāsiet Zatrianu atcelt lāstu uz vilkačiem, jūs izpelnīsit Leliānas piekrišanu.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Daļu nometne
Lāsta pārņemts

E Atras dod jums šo uzdevumu. Šķita, ka viņa sieva Denaila nomira pēc kaujas ar vilkačiem, taču Atram ir aizdomas, ka aizbildnis Zatrians viņam pateicis melus un patiesībā Denaila nevis nomira no gūtajām brūcēm, bet gan pārvērtās par vilkaci. Jūs varat viņam apsolīt uzzināt patiesību.

D Jūs atradīsiet Enailu Austrumu mežā netālu no ziemeļu izejas. Nabaga sieviete tagad patiešām ir vilkacis un lūgs, lai jūs viņu nogalinātu, vispirms atdevusi jums šalli Atram.

IN Jūs neko nevarat darīt, lai palīdzētu Danailai. Ja jūs atteiksieties viņu nogalināt, viņa jums uzbruks un vienalga beigsies mirusi. Atgriezties uz Atras. Jūs varat izpildīt Danailas lūgumu un melot, ka viņa nomira no savām brūcēm, vai pateikt viņam patiesību (abos gadījumos jūs varat viņam uzdāvināt šalli kā papildu pierādījumu jūsu patiesumam). Tā vai citādi, kā balvu saņemsi amuletu ar +4% maģisko pretestību.

E Ja melosi Athras, izpelnīsies Leliānas atzinību (+3).

Dzelzs miza

PAR ieroču kalējs Varathorns sūdzēsies, ka Zatrians vairs nelaiž klana biedrus mežā, un tāpēc viņi nevar papildināt savus krājumus ar speciālu mizu - Iron Bark, kas ir ļoti labs gan ieroču, gan bruņu izgatavošanai. Varat apsolīt Varathornam atrast šo mizu, jo pēc Zatriana norādījuma jums joprojām būs jāiet mežā.

UZ Ora var atrast Rietumu mežā uz krituša koka netālu no ziemeļu ejas uz meža austrumu daļu. To sargā savvaļas silvens, apsēsts koks, kas atdzīvosies, ja tam pietuvosies pārāk tuvu.

E Ja jūs iedosiet mizu Varathornam, viņš jums izgatavos vai nu garo loku ar lielisku bojājumu pret dzīvniekiem un labu bojājumu pret nedzīvajiem, vai arī vidējas bruņas ar +25 izturību. Alternatīvi, jūs varat atteikties no atlīdzības vispār - šajā gadījumā Varathorns uzstās, lai jūs paņemat vismaz amuletu (tas ievērojami palielina izturību pret dabas bojājumiem, t.i., indi).

Kammena nožēlu

M Jaunais elfs Kammens dalīsies ar jums savās personiskajās problēmās, ja esat Dalian elfs. Ja jūs neesat viņš, jums būs jāizmanto pārliecināšana/draudi, lai liktu viņam runāt. Kammena problēma ir tā, ka viņa draudzene Geina noraida viņa sasniegumus, jo viņš nav pilntiesīgs mednieks. Kammens labprāt dotos medībās, taču tas nav iespējams, jo aizbildnis Zatrians aizliedza klana biedriem doties mežā, baidoties no vilkačiem.

RŠeit var būt daudz problēmu risinājumu. Jūs varat pārliecināt Geinu pieņemt Kammenu tādu, kāds viņš ir, vai pārliecināt Kammenu pieņemt no jums vilka ādu (ja jums nav ādas, varat to dabūt Bresilijas mežā). Jūs varat arī novērst viņu kopā būšanu, pārliecinot vienu no viņiem, ka otrs viņu ienīst (tiešām, kāpēc jūs to darītu? Ja vien tikai dabas ļaunprātības dēļ.) Jūs varat savaldzināt Heinu pats un pastāstīt par to Kammenam, kurš skries. bēdās viņi skatās prom.

E Ja kaut kā savedīsi kopā Geinu un Kammenu, ar Morriganu zaudēsi 5 ietekmes punktus, bet iegūsi Liliānas piekrišanu (+5). Ja pavedināsi Geinu, Lilianai tas pārāk nepatiks (-3).

IN Kā atlīdzību par meklējumiem jūs saņemsiet grāmatu “Ilorenas pasakas” no Kammen. Grāmatu viņš tev iedos tikai tad, ja vai nu savedīsi viņu kopā ar Geinu, vai vismaz nepārtrauksi viņu attiecības uz visiem laikiem (tas ir, tu ar viņu runāji, bet neko nepanāci).

Halla Elora

PAR Zāļu DNS (eleganti briežiem līdzīgi radījumi, ko dalieši izmanto zirgu vietā, lai gan viņi pret tiem izturas ar daudz lielāku cieņu) ir nepārprotami slikti, un zāļu apkopēja Elora ir nobažījusies, ka viņa varētu būt inficēta ar tumsas ļauno cilvēku inde. Jūs varat pārbaudīt hallu pats, izmantojot izdzīvošanas prasmi. Lai nomierinātu hallu, šajā prasmē ir nepieciešami vismaz divi punkti - un šoreiz tas esi jūs, pavadoņu prasmes šajā kvestā netiek ņemtas vērā. Ja jums izdosies viņu nomierināt, Elora zinās, kas ir problēma, un jūsu meklējumi tiks pabeigti. Ja vēlaties iet pa "ļauno" ceļu, varat melot Elorai, ka Halla ir nedziedināmi slima un nedzīvos ilgi, un labāk viņu nogalināt aiz žēlastības. Ja Elora tev ticēs, balvā saņemsi hallas ragus - no tā Varathorns var izgatavot amuletu ar + 10 garīgo aizsardzību. (Ja viņa tev netic, viņa vairs ar tevi nerunās.)

Papildus informācija

PAR No Zathrian pirmā dzīvesbiedra Lanijas varat uzzināt nedaudz par Dalian elfu vēsturi (un iegūt atbilstošo ierakstu savā kodeksā).

AR Arels (diezgan agresīvs elfs, it īpaši, ja pats neesi dalīnis) pastāstīs stāstus par elfu pagātni, kā arī to, ko viņš zina par vilkačiem, kas dos tev jaunus ierakstus Kodeksā.

IN Arathorn neierobežotā daudzumā pārdod mirušās un elfa saknes, kā arī indīgo ekstraktu.

N Nedaudz uz ziemeļiem no Varathornas atrodas lāde, kurā atradīsit Mīlestības vēstuli (nepieciešama uzdevumam "Pakalpojumi ieinteresētajām pusēm" Denerim).

Rietumbresīlijas mežs
Ievainots mežā

IN Kartes centrā, netālu no kapakmens, jūs atradīsiet ievainoto elfu Deihanu. Atkarībā no tā, cik laipns ir jūsu GG, jūs varat viņu aizvest uz elfu nometni, dziedināt un nosūtīt uz nometni, nogalināt vai vienkārši aplaupīt. Ja tu viņu izdziedināji vai atvedi uz nometni, tad nākamreiz, kad runāsi, viņš tev iedos safīru kā balvu par viņa izglābšanu.

Mage's Treasures

E Ja esat jau aktivizējis burvju dārgumu meklējumus meža austrumu daļā vai drupās, tad dodieties uz kartes centru līdz atzīmētajam kapam. Ja jūs traucēsiet drošības zīmēm, jums izlēks vīrs ar vairākiem skeletiem (ieskaitot skeleta magu).

Spēka vieta

R blakus atriebēja kapam atrodas Spēka vieta, kas jāaktivizē pēc burvju ģildes norādījumiem.

Drošības zīme

E Ja šo kvestu saņēmāt Denerim, izmantojot līniju “Pakalpojumi ieinteresētajām personām”, tad tieši šeit, aptuveni kartes centrā, ir jāizšauj bulta. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Denerim uzdevumi.)

Papildus informācija

UZ Kad pabeigsit sarunu ar Lielo ozolu, jums uzbruks vairāki Wild Sylvans.

UZ Uz dienvidiem no Lielā ozola atrodas pamesta nometne. Ja jūs to pārbaudīsit, visa jūsu grupa aizmigs un ēna jums uzbruks. Parasti tikai viens komandas dalībnieks bija nomodā, lai cīnītos ar Ēnu (lai gan dažreiz pamostos arī citi).

E Ja pēc visu priekšmetu izskatīšanas sarunā izvēlējāties opciju “Mums ātri jātiek prom”, nevis uzkavāties un skatās, kas notiek, vai ļauties kārdinājumam atpūsties, Ēna neparādīsies vispār.

T Tas nav tik grūts pretinieks pat vienam varonim, jo ​​īpaši tāpēc, ka tas parasti ir burvis - sliktākais ir tas, ka pēc pārējo biedru pamošanās viņi visi tiek ievainoti.

E Ja uzvarēsit cīņā ar Ēnu, nometne pazudīs, un tās vietā parādīsies vairāki skeleti un lāde, no kuras jūs varat paņemt Dalian cimdus - “īpaša” dāvana Zevranam.

Austrumbresīlijas mežs
Mage's Treasures

INŠajā meža daļā atradīsiet divus kapus - vienu kartes pašos ziemeļos, otru dienvidos. Ja jūs traucēsiet drošības zīmēm, no katras pacelsies atriebējs un vairāki skeleti. Pēc tam, kad būsiet nogalinājis atriebēju, jūs uz viņa atradīsit Juggernaut smago bruņu gabalu un saņemsiet uzdevumu to pilnībā savākt. Kopumā šajā komplektā ir četras daļas. Divi, kā jau minēts, atrodas meža austrumu daļā, viens atrodas rietumu daļā, kapā kartes centrā, un viens atrodas sarkofāgā drupu apakšējā līmenī - lai nokļūtu jums ir jāveic “Elfu rituāls”. Jūsu uzdevums tiks pabeigts, kad savāksiet visas četras detaļas.

E Ja jūs agri iegājāt Bresilian Forest un atriebēji jums ir pārāk spēcīgi, izmēģiniet bēgšanas taktiku - pat ja visi ienaidnieki jūs vajā, viņi joprojām izklīdīs pa ceļu un (varbūt) neuzbruks jums masveidā. . Ir arī laba ideja iemest atguvējam kaut ko ierobežojošu, piemēram, Spēka lauku — tad jūs varat tikt galā ar viņa palīgiem un tikai tad tikt galā ar viņu pats, nenovēršot uzmanību no visādiem sīkumiem. Kā pēdējo līdzekli jūs vienmēr varat atgriezties pie šī uzdevuma vēlāk, izmantojot labāku aprīkojumu un ieročus.

Nožēlo Vinnu

E Ja jūs jau esat saņēmis uzdevumu Wynn's Regret, tad netālu no trakā vientuļnieka jūs atradīsiet Enerinu (sīkāku informāciju skatiet kompanjonu uzdevumos).

Tavu brāļu slepkava

E Ja jūs jau esat saņēmis šo uzdevumu, izmantojot magu meklējumu līniju, tad jūs atradīsiet ļaundarus ziemeļu drupās, kas atrodas netālu no atdevēja kapa. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Mage Quests.)

Papildus informācija

U drupas kartes ziemeļu-centrālajā daļā, jums uzbruks divi ogrēni.

AR Trakais vientuļnieks papildus tev vajadzīgajai zīlei piedāvās ar viņu kaulēties par ķiveri (senā elfu ķivere, daļa no ļoti laba komplekta) un grāmatu (dod ierakstu kodeksā). Šeit ir dažas lietas, kas viņu interesē: Danayla šalle, Atriana amulets, grāmata, kas saņemta no Kammena.

Drupas
Pirmais līmenis

Pakalpojumi interesentiem

N un uz ziemeļiem un dienvidiem no ieejas ir divas viltus ķieģeļu sienas - ja jūs pienāksiet pietiekami tuvu, jūs redzēsiet, ka tās patiesībā ir slepenas durvis. Aiz katra no viņiem slazdā sēž pāris skeletu. Dienvidu istabas lādē jūs atradīsiet mīlestības vēstuli, kas jums nepieciešama uzdevumam “Pakalpojumi ieinteresētajām pusēm” Denerimā.

(Vēl viena neliela slepenā telpa atrodas aiz viltus sienas nedaudz tālāk, pretī kāpnēm, kas ved uz vilkaču migu. Kaut gan nekā īpaši interesanta tur nav.)

Otrais līmenis

Elfu rituāls

IN Plašajā zālē redzēsiet elfu zēna rēgu. Nav svarīgi, ko tu viņam saki – rezultātā spoks aizbēgs, un ap tevi parādīsies vesela barda skeletu. Atkarībā no jūsu grupas līmeņa tie var jums neradīt lielus draudus, taču, ja jums ir problēmas ar viņiem, jūs vienmēr varat ātri atkāpties, cik vien iespējams, vēlams līdz pašai līmeņa ieejai - tad ir liela iespēja, ka viņi ir aiz jums Tikai daļa staigājošo mirušo sekos, un tos būs daudz vieglāk nogalināt.

IN Nelielā telpā uz dienvidiem no šīs zāles jūs atradīsiet māla plāksni un tīstokli, kas apraksta senu rituālu. Dodieties tālāk un pirmajā krustojumā pagriezieties uz ziemeļiem. Jūs atradīsit sevi zālē, kurā jums jāveic šis rituāls. Mēs rūpīgi izlasām ritināšanu, izpētām planšetdatoru un precīzi atkārtojam norādījumus:

1. Paņemiet krūzi

2. Mēs to piepildām ar ūdeni.

3. Uzliekam uz altāra.

4. Mēs lūdzam.

5. Paņemiet malku ūdens no krūzes.

6. Ielejiet atlikušo ūdeni no krūzes baseinā.

(Ņemiet vērā, ka, ja vēl neesat atradis tīstokli un planšetdatoru, jūs nevarēsiet neko darīt ar altāri. Rituālu var veikt tikai tad, kad tie ir atrasti.)

E Ja visas manipulācijas ir pareizi reproducētas, atvērsies iepriekš aizslēgtās ziemeļu durvis. Aiz tā jūs vispirms atradīsit pāris skeletus - nekas pārāk biedējošs - un elfa spoku. Tāpat kā zēna gadījumā, nav svarīgi, ko tieši tu viņai saki - viss beigsies cīņā ar Ēnām, ieskaitot pašu elfa ēnu. Visi trīs ir elite. Pēc kaujas jūs atradīsiet Juggernaut bruņas sarkofāgā, kas ir daļa no centieniem savākt Juggernaut komplektu.

Warrior Mage (ArcaneKarotājs)

N un nākamajā krustojumā no zāles ar rituālu jūs atradīsiet skeletu trio, bet neatslābstiet: tiklīdz jūs tiksit ar tiem galā, jums nekavējoties uzbruks daudz nopietnāks duci pretinieku uzbrukums, daži no tie parādās aiz muguras. Pēc tam, kad būsit ar viņiem galā, dodieties uz dienvidu istabu, kur atradīsit altāri un filaktēriju. Pieskarieties filaktērijai, un jūs sapratīsit, ka elfu burvja gars tajā ir bijis daudzus gadsimtus. Gars piedāvās viņu atbrīvot, solot atbildes apmācību specialitātē “Mage-Warrior” (ļauj burvjiem valkāt bruņas un aktīvi piedalīties roku cīņās, ja attīstīsit visu zaru). Varat arī vienkārši atbrīvot garu, neko neprasot pretī. Pēc tam jūs nesaņemsit specializāciju (šo opciju varat izmēģināt, kad to vēlreiz atskaņosit, jo tā jau būs atvērta), bet Alisters apstiprinās jūsu darbības (+2).

Atbrīvots

IN milzīgajā centrālās-dienvidu hallē, kurā jūs gaida skeletloka šāvēji, un grīda burtiski nokaisīta ar slazdiem (ja grupā ir laupītājs ar labi attīstītu slēpšanās spēju, varat mēģināt atbruņot visus lamatas pirms kaujas sākuma), jūs atradīsiet piedzīvojumu meklētāja līķi un viņa žurnālu. Žurnāls ir daļa no meklējumiem “Unchained”, taču tas parādīsies jūsu žurnālā tikai tad, kad būsit savācis visu informāciju par noslēpumaino Atbrīvoto no dažādiem avotiem.

Papildus informācija

IN Vienā no dienvidu istabām jūs atradīsiet "melno pudeli". Šis ir viens no sešiem flakoniem, kas izsauks, ja to salauzīsit.

Vilkaču midzenis
Banastora ruļļi

IN Dienvidaustrumu istabā jūs atradīsiet "senos tekstus" ar Banastor tīstokli - vienu no pieciem rullīšiem, kas jums nepieciešami magu uzdevumiem.

Papildus informācija

IN Dienvidrietumu istabā jūs atradīsiet "melno pudeli". Šis ir viens no sešiem flakoniem, kas izsauks, ja to salauzīsit.

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu izstrādi, spēlēt aizraujošas FRG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu rakstīt forumā, atstāj ziņu uz

Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 cilvēki: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums) 10 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Jūs varat iesniegt savu pieteikumu dalībai

Draugi, laba diena!
Es vēlos jums ieteikt iepazīties ar mūsu foruma dalībnieku darbu, kas veltīts spēļu sērijai “Gothic”. Ja vēlaties, izlasiet konkursa darbus un novērtējiet tos. Šo konkursu rīkojam katru gadu. Mēs tevi gaidām.

Dārgie draugi, gads tuvojas beigām, un ir pienācis laiks to apkopot un apbalvot cienīgos

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

Statuss Šajā tēmā nevar ievietot jaunas atbildes.

Galvenais sižets
Zvēra daba
Kad nonākam Dalīšu nometnē, mūs nesagaida īpaši mīļi. Tas ir saprotams, meža elfu ļaudis mokās ar briesmīgu lāstu. Par detaļām runājam ar sargu Zatrianu. Viņš mums pastāstīs stāstu par garu, vārdā Baltais Ilknis, ar kuru sākās lāsts. Lai pieliktu punktu tā ietekmei, šis gars ir jāatrod dziļajos Brecīlijas meža biezokņos un jānogalina. Tikai šajā gadījumā dalīši palīdzēs pelēkajiem sargiem cīņā pret tumsas radībām.
Dispozīcija skaidrs, paņemam no nometnes iemītniekiem sekundārus uzdevumus un dodamies mežā. Pirmajā vietā papildus kaitinošajiem vilkačiem Skrējēja vadībā tiksimies ar seno Gudro ozolu. Diezgan jocīgs tēls, viņš runā krāšņos pantos. Viņš piekrīt palīdzēt mums atrast garu, bet pirms tam mums viņam jāpalīdz. Kāds zaglis viņam nozaga... zīli. Vienojamies paskatīties. Dosimies uz otro vietu. Tur jūs atradīsiet biezokni, kurā ceļu aizslēgs migla. Izpētīsim apkārtni tālāk. Vienā no malām satiksi nenormālu vecu vientuļnieku. Runājiet ar viņu un pārliecinieties, ka tas bija tas, kurš nozaga ozolzīli no ozola. Atbildot uz pāris viņa jautājumiem un uzdodot dažus savus, vientuļnieks piedāvās jums kaut ko apmainīt. Piekrītiet un vispirms nomainiet seno elfu ķiveri. Tad var arī apmainīt zīli (es samainīju pret sudraba gredzeniem). Tomēr, ja jums vairs nav mantu, ko apmainīt, varat paņemt zīli. Pamet sarunu un uzkāp celmā. Vientuļnieks būs sašutis par tavu rīcību, izsauc trīs dusmu dēmonus un sāc ar tevi cīņu. Kad būsit galā ar viņu, atgriezieties pirmajā vietā uz Gudro ozolu. Ents vienkārši priecāsies un kā atlīdzību dos spieķi, kas noņem miglas burvestību. Tagad atkal dodamies uz otro vietu un dodamies pašā meža sirdī. Tur Skrējējs mums uzbruks vēlreiz, bet šoreiz viņš aizies dzīvs (pats baltais ilknis viņu izglābs). Vilkači atkāpsies uz senajām drupām, un mēs viņiem sekosim. Pirmajā līmenī būs vilkaču aizbarikādētas durvis. Mums jādodas garā un bīstamā apkārtceļā. Mūsu ceļš vedīs cauri seniem tuneļiem, kuros mudž nedzīvie un gari. Pašos šo zāļu dziļumos mēs satiksim pirmo pūķi. Nav ļoti liels, bet tas ļoti labi varētu mūs nogalināt. Ir tikai viena taktika: paralīze un sasalšana jums palīdzēs. Nogalinājuši aizaugušo ķirzaku un paņēmuši rokās tās dārgumus, dodamies atvērtajā ejā uz drupu otro līmeni (vilkaču midzeni). Sākumā būs ļoti nopietna cīņa. Iznāks apmēram ducis vilkaču, tāpēc labāk cīnīties šaurā ejā. Tikuši galā ar briesmoņiem, dodamies tālāk. Un beidzot pie mums iznāks viņu sūtnis un aizvedīs pie meža saimnieces. Viņa mums pastāstīs nedaudz pārveidotu stāstu, salīdzinot ar to, ko dzirdējām no Zatriana. Izrādās, ka Balto Ilkni sauca nevis ienaidnieki, bet gan pats Zatriāns, lai atbrīvotos no ienaidniekiem. Tikai viņš neņēma vērā, ka veco ienaidnieku pēcteči tagad ir kļuvuši par vilkačiem, kuri banālas atriebības dēļ dalīšus pārvērš par līdzīgiem briesmoņiem un dažus no tiem vienkārši apēd. Tagad izvēle ir jūsu, varat iedomāties sevi kā varoni un mēģināt nogalināt vēl desmit vilkačus kopā ar Skrējēju, pašu meža saimnieci un četrām stiprām entām (diez vai jums tas godīgi izdosies). Daudz prātīgāk būtu piekrist Zatrianu nogādāt drupās un pārliecināt viņu atcelt lāstu. Meža saimniece pavērs tev ātru ceļu augšup. Zatriāns mūs jau gaidīs. Ja pārliecība tiek pārsūknēta uz otro līmeni, tad viņš piekritīs doties uz drupām un runāt ar garu. Pasākumu attīstībai ir trīs iespējas.
1. Tu atbalsti Skrējēju un nogalini Zatrianu.
2. Tu atbalsti Zatrianu un nogalina visus vilkačus un pašu garu.
3. Paliec malā līdz pēdējam brīdim, galu galā sāksies nopietna cīņa “katrs par sevi”, kuras laikā Zatrianu labāk pārspēt, jo šajā gadījumā ar pēdējo elpas vilcienu viņš pārtrauks cīņu un piekritīs atcelt lāstu. Tagad visi vilkači kļūs par cilvēkiem, kurus jūs atlaidīsit, lai kur viņi skatītos, un elfi atbalstīs jūs vispārējā cīņā ar tumsas radībām.
Elfi arī tevi atbalstīs, ja nospēlēsi beigas pēc otrā varianta, bet tas kaut kā ir pārlieku asiņains paņēmiens un arī sasodīti grūts.
Bet, ja izvēlēsities pirmo variantu, elfi tiks iznīcināti, un vilkači cīnīsies ar tumsas radībām. Tā vai citādi jūs iegūsit sabiedrotos.

Nelieli uzdevumi
Ievainots mežā
Pirmajā meža vietā jūs sastapsiet ievainotu mednieku Deiganu. Atvediet viņu pie prāta un pajautājiet viņam par notikušo. Pēc tam viņš atkal kritīs bezsamaņā (jūs varat viņu aplaupīt). Aizved to uz Daļu nometni. Kvests beigsies šeit. Pēc kāda laika runājiet ar viņu. Ja jūs tomēr aplaupījāt mednieku, viņš lūgs jūs atdot viņam figūriņu, kā arī pateiksies par viņa izglābšanu.

Reti dzelzs miza
Meistars Varathorns lūgs jums atrast mežā dzelzs koku un noņemt no tā mizu. Kā atlīdzību par to viņš jums uztaisīs vai nu bruņas, vai loku (jūsu izvēle). Koku var atrast Brecīlijas meža pirmās vietas rietumu daļā.
Piezīme: ja jūsu pārliecināšanas prasme ir 3, tad varat pierunāt Varathornu izgatavot jums gan loku, gan bruņas. Ja jūs neko neprasīsit par atnesto mizu, Varathorns jums iedos savu amuletu.

Elfu rituāls
Izpētot drupas dziļi mežā, jūs atradīsiet senu māla plāksni. Uz kuriem tiks izlozēti viena rituāla veikšanas posmi. Tiklīdz atrodat istabu ar ezeru un aizslēgtām durvīm vidū, nekavējoties ķerieties pie lietas:
1. Dodieties uz ezeru un izņemiet kannu no tā dibena.
2. Izvelciet krūzi ar ūdeni no ezera.
3. Novietojiet piepildīto krūzi uz altāra.
4. Paklanieties altāra priekšā un lūdzieties
5. Paņemiet krūku no altāra un uzdzeriet nedaudz ūdens.
6. Ielejiet atlikušo ūdeni ezerā.
Pēc šīm darbībām aizslēgtās durvis atvērsies. Milzīgā zālē jācīnās ar seno garu. Šis ir spēcīgs pretinieks, taču atlīdzība par viņa sakāvi ir ļoti cienīga - Juggernaut bruņas.

Lāsta varā
Atrodoties Brecīlijas meža otrajā vietā, jūs satiksiet vilkaci Daniellu. Viņa nedaudz pastāstīs par lāstu, kas mocīja daudzus meža zvērestus, un par savām neciešamajām mokām. Viņa arī lūgs jūs nogalināt viņu un pateikt savam vīram Atrasam (dalīša nometnē), ka viņa viņu mīl. Mēs saņemam no viņas šalli un izglābjam viņu no ciešanām. Pēc tam nometnē visu izstāstām Atram, iedodam šalli un balvā saņemam amuletu.

Kammena bēdas
Daļu nometnē jūs satiksiet mednieku Kammenu. Runājiet ar viņu, viņš nepārprotami būs ar kaut ko aizņemts, bet nevēlēsies visu stāstīt pirmajam satiktajam. Ja pārliecināšanas prasme ir apgūta līdz 2. līmenim, mēs pārliecinām viņu pastāstīt mums par savu problēmu. Izrādās, ka viņš ir iemīlējies elfā Geinā. Un, lai gan jūtas ir abpusējas, viņi nevar apprecēties, kamēr Kammens nepierāda sevi, medībās iegūstot vilka ādu. Lai sarežģītu situāciju, medniekiem vilkaču uzbrukumu dēļ aizliegts doties mežā. Ir vairākas iespējas, kā izpildīt šo uzdevumu:
1. Piekrītiet palīdzēt Kammenam iegūt ādu. Dodamies uz pirmo Brecīlijas meža vietu, nogalinām vilku, nodīrājam un atvedam medniekam.
2. Runājiet ar Geinu un pārlieciniet viņu apprecēties ar Kamenu bez ādas.
Piezīme: Šo uzdevumu var pabeigt tikai pirms galvenā stāsta konflikta ar vilkačiem atrisināšanas.

Galla Elora
Elfs Elora pastāstīs, ka viena Gallija ir smagi slima, bet viņa nevar saprast, kāpēc un kā. Ja tu vai kāds no taviem kompanjoniem ir apguvis izdzīvošanas prasmi līdz otrajam līmenim, tad mēs piekrītam palīdzēt Elorai. Mēs pārbaudām žulti, pēc tam ziņojam, ka patiesībā tas ir cits dzīvnieks, kas ir slims. Kvests ir pabeigts.

Mage's Treasure
Mežā gan pirmajā, gan otrajā vietā sastapsiet senus kapu pieminekļus, uz kuriem rakstītas rūnas. ja viņus traucēs, parādīsies sens mironis ar savu sekotāju baru. Šis ir ļoti, ļoti spēcīgs ienaidnieks, iesaku ar viņu cīnīties, kad Morrigans jau ir apguvis “aukstuma konusa” prasmi un bruņas uz GG un citiem karotājiem ir smagākas. Kad esat atbrīvojies no mirušajiem, pārmeklējiet priekšnieku. No katras jūs paņemsiet atlikušās Juggernaut komplekta daļas (cimdus, ķiveri un zābakus).
Piezīme: Vispirms jāaktivizē ziemeļu kapakmens otrajā vietā līdz šim brīdim, rūnas uz atlikušajiem kapakmeņiem netiks traucētas.

Karotājs burvis
Drupās, vienā no kaktiem un spraugām, jūs atradīsiet nelielu sfēru, kurā ir ieslodzīts gars. Runājiet ar viņu un palīdziet viņam atbrīvoties, pārvietojot viņu uz tuvējo altāri. Pēc tam gars jūs apbalvos ar iespēju apgūt “kaujas burvju” spēju.

Brecīlijas mežs ir diezgan drūma vieta, kuru nav saudzējis Blight. Papildus galvenajiem uzdevumiem tās plašumā varat atrast arī papildu.

Stāsta meklējumi Zvēra būtība

Gandrīz uzreiz pēc ierašanās jūs apstādinās un gandrīz pieklājīgi aizvedīs pie vietējā elfa aizbildņa, kura vārds ir Zatrian. Pēc īsas sarunas kļūs skaidrs, ka tavs ceļš ved mežā, lai iznīcinātu pirmo vilkaci, ar kuru sākās aicinājumi.

Nokļūstot pirmajā meža vietā, jums pat nevajadzēs iet tālu - drīz jūs paklupsiet vilkaču pulkā, no kura sarunu fragmentiem sapratīsit, ka viss nav tik vienkārši.

Tagad tavs mērķis ir iekļūt midzenī, bet maģiskā migla, kas aizšķērsojusi ceļu, tevi traucēs. Jūs varat atrast pašu migu Austrumbrecīlijas atrašanās vietas dienvidu daļā.

Lūk, kas jums jādara – vai nu atrodiet Lielo ozolu Rietumbrecīlijas valodā un veiciet zīles iegūšanas meklējumus, vai arī pieņemiet vientuļnieka uzdevumu nogalināt Lielo ozolu.

Tagad, kad esat saņēmis preci, kas jums nepieciešama, lai izietu cauri miglai, tas nebūs grūti, un tagad jūs atrodaties vietā, kas atrodas drupu priekšā. Pēc kaujas visi vilkači aizbēgs pēc tam, kad baltais vilks tev traucēs.

Pirmajā līmenī jūs nevarat iet tieši lejā pa kāpnēm, tāpēc mēs ejam apkārt. Tā kā līmenis ir mazs, jūs ļoti ātri nokļūsiet plašajā zālē - šeit jūs gaidīs lamatas un pūķis, kuru nogalinot jūs iegūsit iespēju pārmeklēt zelta kaudzi. Pēc tam jūs varat nokāpt pa kāpnēm.

Gandrīz visā līmenī jūs gaidīs ļaunie gari, un beigās būs arī Slepenās šausmas, kas jūs kaitinās ar savām teleportācijām - to nogalinot jūs atradīsit sētas durvis uz vilkaču slēptuvi.

Iekļūstot iekšā, būs jācīnās vēl vienu reizi, pēc tam vilkači padosies un piedāvās doties pie Meža saimnieces. Ja izvēlēsieties doties, vilki jūs vadīs, un saimniece pastāstīs par lāstu un vēl pāris nianses.

Tad jūs varat viņu nogalināt vai uzaicināt Zatrianu. Ir arī pāris iespējas pēc jūsu ieskatiem – atkarībā no tā, kam uzbrūk un kura pusi izvēlaties spēles beigās, palīgi var būt dažādi. Kopumā nav īpašu atšķirību - vilkači iet roku rokā, un elfi uzbrūk vairāk no malas, bet abi ir labi.

Turklāt ir šādi blakus uzdevumi:

Elfu nometne

Sakāve ar lāstu – Atras dots. Uzziniet, kas noticis ar viņa sievu;
Dzelzs miza - iedos ieroču kalējs Varathorns. Iegūstiet īpašu mizu labām bruņām vai ieročiem;
Kammena nožēla - Kammens dod. Palīdziet jaunajam elfam atrisināt viņa problēmas ar meiteni;
Halla Elora - dāvināja Elora. Izpētiet zāli un atkarībā no varoņa līmeņa izlemiet, kā pabeigt uzdevumu;

Rietumbrecīlietis

Ievainots mežā - Deihans dod. Meklējiet elfu kartes centrā un izlemiet, ko ar viņu darīt;
Mage's Treasures - kartes centrā ir kapa piemineklis, kuru nepieciešams izjaukt kvesta ietvaros;
Spēka vieta atrodas turpat, blakus kapakmenim;
Drošības zīme - ja jums ir šis uzdevums no Denerim, tad izšaujiet bultiņu tajā pašā kartes centrā.

Austrumbrecīlietis

Mage's Treasures - ziemeļos un dienvidos ir kapi - tos aktivizējot saņemsiet bruņas vākšanas uzdevumu;
Regret Wynn - atrodiet Vientuļnieku un netālu jūs atradīsiet Enerīnu;
Jūsu brāļu slepkava - saskaņā ar meklējumiem jūs atradīsit ļaundarus drupās ziemeļos.

Drupas

Pirmajā līmenī ir viltus siena, aiz kuras atrodas lāde ar mīlestības vēstulēm no uzdevuma ““;
Otrajā līmenī jūs atradīsiet vietu, kur veikt elfu rituālu, kas jums piešķirs pēdējo Juggernaut bruņas gabalu.

Lair

Vilkaču midzenī var atrast vienu no pieciem Banastora ruļļiem.

Lāsta varā

Uzdevumu veiks Atrass Daļu nometnē (nepieciešama pārliecināšana), sakot, ka viņa sieva Daniella nomira sadursmē ar vilkačiem. Zatrians viņam to pateica, bet Artasam ir aizdomas, ka tas tā nav, un lūdz viņu noskaidrot patiesību.

Pamācība: Brecilians

Pamācība: Brecilians

D Aniella atrodas East Breciliana netālu no ziemeļu ieejas. Elfam izdevās pārvērsties par vilkaci un no tā ļoti cieš, lūdzot nāvi. Viņai nav iespējams palīdzēt – jums ir iespēja glābt sievieti no viņas ciešanām (jūs varat viņai nedaudz pajautāt par trako ilkni, pirms to darāt), pretējā gadījumā viņa pati jums uzbruks. Atgriežoties Atras, saki viņam patiesību vai melo (Leliana apstiprinās šo lēmumu). Šajā gadījumā jūs varat viņam uzdāvināt elfa šalli, un jebkurā gadījumā jūs saņemsiet amuletu ar burvju pretestības pieaugumu +4%.

T Kā var melot, ka Daniella joprojām skrien pa mežu, un Atras metīsies viņu meklēt.

Dzelzs miza

Ieroču kalējs Varathorns pateiks, ka viņam ļoti vajag Ironbark, ko varēja atrast mežā, ja Sargs nebūtu aizliedzis turp doties. Jūs varat apsolīt atrast šo mizu, jo jums joprojām ir jādodas meklēt Mad Fang.

UZ ora atrodas Rietumbrecīlijā netālu no ziemeļu ejas uz meža austrumu daļu uz nokrituša koka, un to apsargā savvaļas silts.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: Brecilians

UZ Kad jūs iedosiet mizu Varathornam, viņš jums piedāvās izgatavot vai nu garo loku ar bonusu pret savvaļas dzīvniekiem un nedzīvajiem, vai arī vidējas bruņas +25 izturība. Jūs varat izvēlēties vienu lietu, pārliecināt Varathornu darīt abus, vai arī atteikties no atlīdzības pavisam un saņemt dāvanā amuletu ar paaugstinātu izturību pret dabas spēkiem.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: Brecilians

Kammena nožēlu

Jauns elfs vārdā Kammens pastāstīs par savām personīgajām grūtībām (dalīšam vienkārši jābūt pieklājīgam, savukārt aizbildnim ar citu izcelsmi būs jāizmanto pārliecināšana vai draudi).

IN Visa Kamena problēma ir tā, ka meitene vārdā Geina noraidīja viņa sasniegumus, jo viņš vēl nav apstiprinājis, ka ir mednieks, atvedot no meža vilka ādu, jo Zatrians neļauj elfiem doties medībās, lai tie nekļūtu par upuriem. vilkači.

Pamācība: Brecilians

Pamācība: Brecilians

ZŠeit ir pieejami šādi risinājumi:

- pārlieciniet Geinu turpināt attiecības, jo Kammens laimīgi nokārtos “eksāmenu”, tiklīdz būs atvērta pieeja mežam. Lanaja noteikti ar tevi pārrunās, kas beigās notika, bet kopumā viņa būs apmierināta;

– pārlieciniet Kammenu uzrādīt jūsu iegūto vilka ādu (noņemiet ādu no Brecīlijas vilka vai izglābiet no Loteringas);

- pavediniet Geinu (pieejams tikai vīriešu kārtas aizbildnim) un pastāstiet par to Kamenam - elfs aizbēgs, un Leliana un Vinna samazinās savu piekrišanu, bet Zevrans to palielinās;

– savaldzināt Kammenu (pieejams tikai sievietei Aizbildnei) un piespiest viņu pamest Geinu (piekrišanas izmaiņas ir līdzīgas);

Pamācība: Brecilians


Pamācība: Brecilians

- pastāstiet elfiem, ka viņu mīļotais viņus ienīst, un tad viņi pārtrauks runāt;

- melo Heinei, it kā Kammens visiem stāstītu par savu nodomu viņu ātri dabūt gultā. Šajā gadījumā sekos ļoti emocionāla aina, kas arī novedīs pie šķiršanās;

- runā ar Geinu un pārliecini Kammenu atstāt visu, kā ir līdz labākiem laikiem.

E Ja jūs neesat iznīcinājis pāra attiecības, Kammen jums iedos grāmatu "Ilorenas pasakas", kas dod jaunu ierakstu kodeksā.

Galla Elora

Elfs Elora, kas vēro gallus, pastāstīs, ka viens no viņas mīluļiem ir nepārprotami slikti un viņu varētu ievainot vilkači. Jūs tiksiet uzaicināts apskatīt cēlo dzīvnieku. Lai pārbaude būtu noderīga, jūsu aizbildnim ir jābūt vismaz otrajam izdzīvošanas prasmes līmenim un jāizvēlas opcija “nomierināt galla”.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: Brecilians

E Ja jums izdosies, Elora varēs identificēt problēmu un uzdevums tiks pabeigts. Jūs varat arī melot elfam, ka Galla ir lemta un labāk viņu piebeigt aiz žēlastības. Ja Elora ticēs taviem vārdiem, viņa tev iedos gallas ragus, no kuriem Varathorns izgatavos amuletu ar bonusu garīgajai aizsardzībai.

E Ja jums trūkst pārliecināšanas, Elora pārtrauks ar jums runāt.

Ievainots mežā

Rietumbresiliānas centrā, blakus kapakmenim, jūs atradīsiet ievainotu elfu vārdā Deihans. Viņu var aizvest uz nometni, izārstēt un nosūtīt pie radiniekiem, aplaupīt un/vai nožņaugt (un pēc tam nogādāt nometnē). Ja nogādāji Deiganu uz nometni, tad sarunas laikā viņš tev pateiks paldies par izglābšanu un iedos tev safīru kā pateicības zīmi. Ja jūs viņu aplaupāt, elfs jums pateiks, ka viņš pazaudēja vienu vērtīgu lietu - strēlnieka koka figūriņu - un lūgs to atrast. Nav lielas atšķirības, vai figūriņu atgriezt vai nē.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: Brecilians

Nepabeigta sarakste

Uz ziemeļiem no Varathornas atrodas aizslēgta lāde, kurā atrodas viena Mīlestības vēstule, bet otra - dienvidu slepenajā istabā drupu pirmajā līmenī.

Drošības zīme

Dots Denerim krodziņā “Bitten Nobleman” pa ķēdi “Pakalpojumi interesentiem”. Jums ir jāizšauj bulta rietumu Breciliānas centrā. Šajā gadījumā jūsu aizbildnim jābūt bruņotam ar loku.

Pamācība: Brecilians

Pamācība: Brecilians

Spēka vieta

Aktivizēts blakus kapakmenim Rietumbrecīlijas centrā pēc Mages ģildes norādījumiem.

Mage's Treasures

Breciliānas austrumu daļas ziemeļos un austrumos ir divi kapi. Iztraucējis viņus, jūs pacelsit no mirušajiem augšāmcēlušos vadīto skeletu atdalījumu, no kura pēc nogalināšanas tiek noņemta daļa no Juggernaut smagajām bruņām, kas aktivizē šo meklējumu.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: BreciliansT Trešā daļa atrodas Western Brecilian centrā, blakus Spēka vietai no iepriekšējā uzdevuma (pieejama tikai pēc uzdevuma saņemšanas). Ceturtā daļa atrodas drupu apakšējā līmenī, zāles pēdējā sarkofāgā, kurai var piekļūt, izmantojot kvestu “Elfu rituāls”. Kad esat savācis visas četras detaļas, jūs pabeigsit uzdevumu.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: BreciliansIN mirušo paliekas ir diezgan spēcīgas un jau agri rada nopietnus pretiniekus. Ir jēga viņiem mest kaut ko līdzīgu Spēka laukam un vispirms bez šķēršļiem tikt galā ar svītu.

Elfu rituāls

Otrajā drupu līmenī, kas atrodas uz dienvidiem no pirmās zāles, jūs atradīsiet rituli, kurā aprakstīts sens rituāls, un māla plāksni, kas aktivizē šo meklējumu. Tālāk krustcelēs dodieties uz ziemeļiem un izejiet zālē, kur jāveic rituāls. Pēc atradumu pārskatīšanas veiciet tālāk norādītās darbības.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: Brecilians

1. Paņem no altāra krūzi;

2. Savākt ūdeni no avota zāles centrā;

3. Novietojiet krūzi uz altāra;

4. Lūdzieties;

5. Dzert ūdeni no krūzes;

6. Ielejiet atlikušo ūdeni atpakaļ baseinā.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: BreciliansE Ja rituāls tiks veikts pareizi, atvērsies iepriekš aizslēgtās durvis halles ziemeļu sienā. Iekšā jūs sastapsiet vairākus skeletus un elfa spoku, kurš pēc īsas un neproduktīvas sarunas stāsies kaujā, aicinot palīgā vēl pāris elitārus spokus. Sarkofāgā, ko apsargā spoki, atrodas Juggernaut bruņas, kas paredzētas meklējumiem “Burvja dārgumi”. Pabeidzot to, tiks pabeigts uzdevums "Mage's Treasures".

Nožēlo Vinnu

Uzdevumus nometnē veic Vins, un Enerinu var atrast uz ziemeļiem no Trakā vientuļnieka austrumbresīlijā.

Tavu brāļu slepkava

Kvestu izdod Mages ģilde. Maleficar atrodas austrumbrecīlijas ziemeļos, netālu no No miroņiem augšāmcēlies kapa pieminekļa (Maga dārgumu meklējumi). Ar šo grupu jūs sastapsities tikai tad, ja būsit saņēmis uzdevumu, un tikai otrā apmeklējuma reizē.

Pamācība: Brecilians


Pamācība: Brecilians

Kaujas burvis

Otrajā drupu līmenī uz dienvidiem no otrā krustojuma telpā atradīsiet altāri un filaktēriju, kurā, kā jūs sapratīsit, daudzus gadsimtus ir ieslodzīts elfu burvju gars. Gars apmaiņā pret brīvību solīs mācīt Battle Mage specializāciju - tam nepieciešams uz altāra novietot filaktēriju.

Pamācība: Brecilians

Banastora ruļļi

Vilkaču bedres dienvidaustrumu istabā jūs atradīsiet vienu no pieciem rullīšiem, kas jums nepieciešami burvju meklējumiem.

Meklējumi sākas pēc Ostagaras kaujas. Mēs turam rokās senos Grey Wardens līgumus. Viens no potenciālajiem sabiedrotajiem ir Dališu elfu klani. Jūs varat atrast vienu no klaniem Bresilian mežā. Nometnes pieejās mūs sagaidīs patruļa elfa Mitras vadībā (dalīša sargu sagaidīs siltāk par pārējiem). Pēc sarunas viņa mūs aizvedīs pie aizbildņa Zatriana, klana vadoņa. Kā izrādās, elfi jau zina par Blight sākumu, bet nevar palīdzēt, jo viņiem ir pārāk maz cilvēku. Visus vai gandrīz visus medniekus grauž vilkaču lāsts, kuri arī dzīvo šajā mežā. Zathrian piedāvā palīdzību apmaiņā pret sava klana dziedināšanu.

Iesim mežā. Nogalinājuši vairākus vilkus un agresīvus vilkačus, satiekam inteliģentu grupu, kas ieteiks izkļūt. Viņus var pārliecināt vai iebiedēt (ar pietiekamu ietekmes prasmi vai spēku) vai cīnīties ar viņiem. Katrā ziņā vilkači atkāpjas, sakot, ka mežs pats tiks galā ar iebrucējiem. Vienā no zariem mūs sagaida interesants tēls - Lielais ozols, atdzīvināts siltiņš, kurš runā pantā, nevis “baltajā” pantā (kā, piemēram, Morrigans). Koks teiks, ka tai nesen nozagta zīle, un lūgs to atnest. To var atrast blakus esošajā meža daļā. Aiz koka ir izcirtums ar teltīm. Pēc pārbaudes visa komanda, izņemot burvjus vai personāžus ar attīstītu gribasspēku, aizmieg. Izrādās, ka tā ir dēmona radīta ilūzija. Pēc uzvaras pārmeklējiet lādi - Zevranam ir lieliska dāvana (ja viņš palika komandā).

Iegājuši dziļāk mežā, ap vienu no pagriezieniem redzam blīvu miglu. Viņš traucē piekļūt drupām. Ap pretējo pagriezienu ir koka celms. Mēģinot viņu pārmeklēt, parādīsies vēl viens jocīgs varonis - traks vientuļnieks, kuram patīk spēlēt mīklas. Viņam ir zīle Lielajam ozolam. To var iegūt divos veidos:

  • Apmaiņa. Līdzvērtīgs tam būtu Danielas šalle (kvests "Lāsta varā") vai grāmata (atlīdzība par dzelzs mizas atrašanas meklējumiem).
  • Nogalini vientuļnieku un paņem zīli.

Atdodam zīli ozolam un saņemam “Ozola zara” personālu. Viņš mums palīdzēs tikt cauri miglai. Ir vēl viens veids, kā to iegūt - nogalināt Ozolu un atņemt no tā personālu.

Izgājuši cauri miglai, mēs atkal satiekam inteliģentus vilkačus. Viņus kaitina, ka mežs mums ļāva tikt garām. Pēc sarunas viņi uzbruks. Kad vadonim būs palikusi apmēram puse veselības, cīņu pārtrauks baltais vilks ar saknēm līdzīgiem izaugumiem uz ķepām. Viņš notrieks Guardian, ļaujot vilkačiem atkāpties.

Caur drupām ved ceļš uz vilkaču migu. Kad mēs ieiesim, vilkači aizslēgs tiešo ceļu uz migu. Jums būs jācīnās cauri diviem līmeņiem, kuros ir daudz nemiernieku un citu ienaidnieku. Pēc tam, kad komanda nolaidīsies vilkaču migā, viņiem būs jācīnās ar īpašniekiem. Pie pēdējām durvīm mūs sagaidīs vēl viens inteliģents vilkacis. Viņš teiks, ka saimniece gaida, kad Sargs aprunāsies. Ieejot zālē satiekam jau pazīstamo Skrējēju (pirmās satiktās grupas vadītāju) un dīvaina izskata nimfu, kas ir meža gars. Viņa teiks, ka Zatrians pats viņai piezvanījis un arī pats radījis lāstu, un lūgs viņu atvest. Jūs varat atrast Guardian drupu augšējā līmenī, kur ir tiešs ceļš no laivas. Tas pats, kuru vilkači bloķēja.

Elfs sacīs, ka gars ir lāsta avots un mednieku zāles. Jūs varat vienoties un iet nogalināt visus vilkačus un Meža saimnieci, vai arī varat atvest Zatrianu pie Saimnieces. Pēdējā gadījumā mums būs trīs iespējas:

  1. Tomēr nogaliniet vilkačus, saņemot zāles un noslēdzot aliansi ar elfiem.
  2. Noņemiet lāstu, izveidojot aliansi ar elfiem
  3. Nogalini elfus, izveidojot aliansi ar vilkačiem.

Jebkurā gadījumā tas tiks atspoguļots epilogā.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Sīki izstrādātas instrukcijas, kā
Detalizēti norādījumi par to, kā atvērt durvis Skyrim ar zelta spīli Parole Skyrim vēja virsotnē

Lai atklātu Vēja virsotnes noslēpumu Skyrimā, vispirms ir pilnībā jāizpilda misija “Pirms vētras”. Ja jūs to izdarījāt, tagad...

South Park: The Stick of Truth
South Park: The Stick of Truth

Mūsu vietne jums pateiks, kā spēlēt South Park: The Stick of Truth. Lai sāktu spēlēt South Park: The Stick of Truth, jums ir...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Tālu Zaronas zemēs Kupas cietokšņa iedzīvotāji cīnījās par savu dzīvību Larnionas ļauno tumšo elfu uzbrukumā. Kad valstība nolaidās...